[Test'1D][Steam] Dark Scrolls
- Couple of Gamer

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Disponible le 22 juin sur Steam et Nintendo Switch, Dark Scrolls est un jeu d’action/plateformes à défilement horizontal, développé par doinksoft et édité par Devolver Digital, où l’on va devoir parcourir un monde qui défile afin de tuer des ennemis et de jouer les héros. Un jeu qui reprend le principe du roguelite, où chaque mort est un éternel recommencement. Et après quelques aventures en compagnie de nos 3 héros, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final.
Trailer du jeu
Dark Scrolls est un petit jeu de plateforme roguelite à défilement horizontal, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un héros afin de survivre à de nombreux ennemis et pièges, dans des niveaux générés procéduralement. Un jeu simple où l’on va simplement devoir esquiver les attaques de nos ennemis, tout en enchaînant les attaques pour se frayer un chemin jusqu’au boss.
Avant de commencer, on va devoir choisir entre 3 héros. Un mage qui lance des boules de magie, un guerrier qui lance des haches et un jeune héros qui lance des couteaux. Trois héros très différents, mais qui vont se contrôler de la même manière, ou presque. Car, par exemple, le mage ne sautera pas très haut, mais il pourra effectuer des dash. Ce qui nous sera très utile lors des niveaux.
Une fois notre héros sélectionné, on va se retrouver dans une zone safe avec une maison. Ici, on pourra, si on le souhaite, faire quelques achats. Malheureusement, lors de la première partie, on n’aura pas les moyens. Il faudra donc jouer les héros, et essayer d’aller le plus loin possible. Dans Dark Scrolls, les niveaux vont être assez basiques. Mais ils vont défiler horizontalement. Heureusement, le défilement sera assez lent. Pendant que le niveau va défiler, de nombreux ennemis feront leur apparition. Notre objectif sera de les tuer afin de récolter des pièces.
Dans Dark Scrolls, ces pièces seront très utiles, car à la moitié du niveau, un marchand fera son apparition. Grâce aux pièces récoltées, on pourra débloquer des compétences pour notre héros. Parfait pour atteindre la zone du boss sans trop souffrir. Quand on arrivera au bout du niveau, on devra affronter un boss. Ce dernier ne sera pas très difficile, mais le combat sera très long. Un sac-à-PV comme on les déteste, qui mettra nos nerfs à l’épreuve. Bien sûr, selon les compétences débloquées lors de la Safe Zone, ces boss seront plus ou moins difficiles. Et plus on avancera dans le jeu, plus les boss deviendront extrêmement difficiles.
Si l’on meurt durant le niveau, on va récupérer des fragments de cristaux qui serviront à gagner un cristal une fois la jauge complète. Ce cristal servira à débloquer des compétences spéciales pour notre héros. Mais on pourra aussi utiliser les cristaux gagnés pour gagner des emotes supplémentaires. Ces nouvelles compétences apparaîtront aléatoirement chez le marchand. Malheureusement, il nous sera impossible de savoir quand on pourra les obtenir et à quel prix.
Pour venir à bout du jeu, il faudra un peu moins de 10 heures, en fonction de notre envie de débloquer tous les niveaux, et notre compétence à survivre face aux vagues d’ennemis. Le jeu va proposer seulement 8 niveaux. Mais on ne devra pas terminer les 8 niveaux pour vaincre le boss final. Car parfois, d’autres chemins nous seront proposés contre un petit paiement.
Après une preview assez rapide, on avait pu se faire une idée globale de Dark Scrolls. Et avec cette version finale, mis à part les niveaux variés, le jeu n’évolue pas trop. C’est assez court et répétitif. Et le côté procédural n’est pas très poussé. On se retrouve donc dans les mêmes niveaux après quelques morts. De plus, la musique est assez répétitive et le mode coopération n’est pas très agréable, car on rebondit sur notre coéquipier et, une fois en mode fantôme, on ne sert à rien. Certains apprécieront, mais après quelques parties, on finit par s’en lasser.
Pour conclure, Dark Scrolls est un roguelite sympa à faire en solo ou en coopération. Mais comme lors de notre preview, on se lasse trop vite. Les niveaux sont trop courts. La musique est répétitive. Les compétences sont inutiles. Et plus on avance, plus les boss deviennent longs à vaincre. Certes, ça peut passer le temps lors d’une soirée. Mais on ne prendra pas forcément beaucoup de plaisir.



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