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[Test'1D][Steam] Crown Gambit

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 10 heures
  • 4 min de lecture
Test Steam Crown Gambit

Disponible le 18 mai sur PC, Crown Gambit est un jeu qui mélange "Dungeon Crawler", visual novel et deckbuilder, développé par WILD WITS et édité par Playdigious Originals, où l'on va devoir incarner 3 paladins au cœur d'une terrible guerre de succession, afin de tenter de sauver un royaume médiéval d'une crise politique sans précédent. Et après avoir découvert les premiers actes lors de notre preview en avril dernier, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final.

Trailer du jeu

Alors que le royaume de Meodred est ébranlé par une terrible crise politique et que des forces mystiques semblent tirer les ficelles depuis les ténèbres. Les prétendants au trône rassemblent leurs troupes pour s'emparer de la couronne. De leur côté, les roturiers forment une révolte. Au cœur de cette agitation, trois paladins novices porteurs de reliques mystiques vont devoir prendre des décisions difficiles pour éviter que le royaume ne sombre dans le chaos.


Dans Crown Gambit, à travers un jeu narratif aux combats de cartes tactiques, on va devoir prendre le contrôle de ces 3 paladins afin de faire les bons choix pour sceller le destin du monde et empêcher qu'il ne sombre. Pour avancer dans ce jeu assez original, on va simplement devoir voyager dans divers lieux afin de prendre part à de nombreux dialogues et de faire quelques choix cornéliens qui auront un impact sur notre voyage. Lors de ces dialogues, on contrôlera nos 3 paladins, qui auront chacun leur vision des événements. On aura donc divers choix à faire en fonction de la personnalité du personnage. 

Ces dialogues, pour la plupart, nous permettront d'avancer dans l'un des différents lieux de la carte. Une fois sur place, comme dans un Dungeon Crawler, on va devoir choisir notre chemin qui nous mènera à un événement. Parfois, on découvrira une forge pour améliorer nos statistiques, une infirmerie pour regagner de la vie ou un théâtre de rue pour dupliquer une de nos cartes de l'un de nos paladins. On pourra choisir de discuter ou non avec des personnes que l’on rencontrera. Et parfois, on devra prendre part à des combats. Lors de ces derniers, on aura la possibilité d’attaquer, de fuir ou d’intimider nos ennemis. Lorsque l'on choisira d'attaquer ou quand on arrivera à la fin d’un voyage, on aura le droit à un combat. Et c’est là que les cartes entreront en jeu. 


Dans Crown Gambit, les combats vont se dérouler sur un plateau avec plusieurs emplacements. Dans certaines cases, il y aura des ennemis à vaincre. Et sur d’autres, nos 3 paladins. Pour venir à bout de nos ennemis, on devra simplement déplacer judicieusement nos cartes sur le plateau, afin d’effectuer des attaques sur nos ennemis. Mais Crown Gambit aura la particularité d’ajouter un petit côté deckbuilder à ses combats. Donc, en plus des attaques de nos personnages, on pourra aussi utiliser les différentes cartes de compétences de nos héros. Chaque paladin aura ses propres cartes et son propre style. Et pour mener à bien chaque combat de ce jeu, il faudra réussir à maîtriser les cartes de nos 3 héros. Après chaque fin d'un combat, on recevra une récompense aléatoire parmi 3 possibilités. Des statistiques permanentes, du soin ou un gain d’état narratif. Une fois que l'on aura terminé un acte, en plus de l'une de ses 3 récompenses, on aura également la possibilité d’améliorer les decks de nos paladins. Ces améliorations permettront de débloquer des pouvoirs spéciaux pour nos cartes, comme la face ancestrale qui va permettre de lancer des coups à effet dévastateur sur nos ennemis.

Lors de notre voyage, en plus des différents combats, ainsi que les nombreux dialogues, on aura le droit à quelques événements spéciaux. Par exemple, les poursuites ou les fuites. Lors de ces dernières, il faudra rattraper une personne ou s'enfuir face à nos ennemis. Lors de ces événements, on va devoir trouver ou non les cartes qui se cachent derrière d’autres cartes dans un temps imparti. En cas d'échec, on aura le droit à un combat. L’autre événement que l’on rencontrera au cours de notre route, c’est l'obtention des reliques. Pendant cet événement, deux choix s'offrent à nous. Conserver la relique ou la détruire. En la conservant, on pourra l’équiper à l’un de nos paladins ou la ranger dans notre sac. Mais en la détruisant, on aura le droit à un combat difficile. La destruction permettra aussi de purger la jauge d’influence ancestrale de tous les paladins. Cette jauge aura une importance sur nos choix lors de notre voyage. Il faudra donc toujours garder un œil dessus. 


Pour venir à bout une première fois de l'aventure, il faudra compter sur une petite quinzaine d'heures de jeu. Mais cela dépendra de nos choix et de nos facultés face au combat. Ce qui peut être plus ou moins long. De plus, chaque voyage sera unique en fonction de nos choix dans l'aventure et dans nos dialogues. Et qui dit choix multiple, dit fins multiples. Ce qui multipliera également la durée de vie du jeu. 

Crown Gambit est un jeu proposant des illustrations expressionnistes dessinées à la main par Gobert, et qui nous plongent dans un sublime univers Dark-Fantaisiste. C’est assez envoûtant et magnifique. Et même si les plateaux lors de nos combats sont assez basiques, le jeu se rattrape par ses magnifiques illustrations lors de certaines scènes qui racontent l’histoire. Le tout dans un OST chevaleresque qui colle parfaitement à l'aventure.


Pour conclure, Crown Gambit nous avait déjà convaincu lors de notre preview. Mais cette version finale nous conforte dans notre idée que ce petit jeu est vraiment grandiose. On accroche assez facilement à l’histoire. Le système est facile à prendre en main. Et les choix ont un vrai impact sur l'aventure de nos héros. Et malgré le côté exigeant du jeu, une fois lancé, on a vraiment du mal à s'arrêter.

Test Steam Crown Gambit

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