[Preview] On s'est baladé avec Sophie et son ours dans Out of Sight
- Couple of Gamer
- il y a 7 heures
- 3 min de lecture

Alors que le jeu de casse-tête horrifique, développé par The Gang et édité par Starbreeze Entertainment, Out of Sight, sera disponible le 22 mai sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X|S. On a pu déjouer quelques énigmes le temps d'une preview. Et après s’être plongé comme il se doit dans l’horreur de ce petit jeu, il est temps pour nous de partager nos premières impressions.
Trailer du jeu
Out of Sight est un jeu de casse-tête horrifique où l'on incarne une jeune fille prénommée Sophie, qui va essayer de s'échapper du manoir dont elle est captive. Mais notre jeune héroïne est aveugle. Elle va donc devoir progresser grâce à son ami Teddy, un ours en peluche aux pouvoirs particuliers.
Dans Out of Sight, notre mission sera de traverser le manoir afin de trouver une sortie. Pour cela, on va devoir déjouer plusieurs énigmes afin de se frayer un chemin. Par exemple, on va déplacer des caisses ou faire tomber des objets pour se faire une rampe. Cependant, étant aveugle et ne réagissant pas les mains pleines, il faudra toujours trouver un endroit où poser Teddy, afin d’avoir une vision sur nos actions. Bien sûr, on ne pourra pas le poser où bon nous semble. Il faudra trouver des endroits dédiés et stratégiques, qui, parfois, nous permettront d’avoir le droit à quelques coups de main pour réussir les casse-tête.
Entre deux énigmes, il faudra que l'on se déplace dans le manoir en essayant de faire le moins de bruits possible afin d’éviter de faire réagir nos séquestreurs qui tenteront délibérément de nous remettre les mains dessus. Selon les scènes, il faudra se cacher, courir ou se déplacer silencieusement en évitant des pièges à souris ou des objets qui pourraient nous faire détecter. Au cas où on se ferait prendre, on retournera au dernier point de sauvegarde.
Plus on va avancer dans l'aventure, plus les énigmes vont se complexifier. Et on apprendra de nouvelles fonctionnalités. Mais, pour ne pas gâcher la review complète qui arrivera plus tard dans le mois, on ne va pas en dévoiler davantage.
Out of Sight nous plonge dans une aventure à la seconde personne. C’est-à-dire que notre vision se fera à travers le regard de l’ours en peluche. On aura donc une vue sur les mains de la petite fille quand elle portera son ourson. Ce qui ajoutera une touche de charme à l’aventure. De plus, la direction artistique est magnifique. Avec un manoir très détaillé, qui nous immerge à la perfection dans l’aventure. Cependant, même si les déplacements se font normalement dès qu'on a notre ours en peluche dans les bras, c’est une autre histoire quand cet ours sera posé loin de la petite fille. Mais comme le jeu est pensé VR, cela nous paraît assez logique. Pour nous accompagner, le jeu nous propose un OST enfantin et horrifique à la fois. Et ça fonctionne parfaitement bien. Sans oublier le petit doublage anglais qui ajoute un petit plus au jeu.
Pour conclure, ce premier avis est plutôt convaincant. Le principe d’Out of Sight est ingénieux. Et il apporte beaucoup de charme à l'aventure. Les casse-têtes sont simples mais originaux. Et la direction artistique est magnifique. Reste à savoir maintenant si le jeu arrivera à évoluer au fil de l’aventure. Même si on a déjà la réponse. Mais il faudra être patient avant que l’on puisse en dévoiler davantage.
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