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[Preview] On a fait quelques parties du prochain Free-to-Play de Toylogic, Warlander

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 12 sept. 2022
  • 3 min de lecture

Alors que le prochain jeu Free-to-Play de Toylogic, édité par PLAION, Warlander, ouvrira les portes de sa bêta ouverte sur Steam le 12 septembre. On a eu la chance de pouvoir prendre part aux combats de ce jeu multijoueur en ligne à la 3e personne, nous plongeant dans un univers médiéval. Et après deux parties acharnées, il est temps de donner notre avis sur ce jeu, qui devrait plaire à de nombreux joueurs.

Trailer du jeu

Warlander est un jeu d'action multijoueur en ligne à la troisième personne, gratuit, qui propose aux joueurs de participer à des batailles et sièges de châteaux jusqu'à 100 joueurs. Dans ce jeu, on y prend le contrôle du guerrier, d'une prêtresse ou d'un mage. Et on va devoir coopérer pour attaquer ou défendre notre forteresse. Comme dans un MOBA. Mais en vue à la troisième personne, et quelques inspirations de Battle Royale, ou de jeux tactiques.

Avant de détailler un peu plus les batailles de Warlander, on va parler du jeu et des différents personnages jouables. De notre côté, on a pu tester une bataille avec deux armées sur le terrain. Mais le jeu proposera aussi des batailles avec 5 armées. Mais on y reviendra plus tard. Dans Warlander, avant de se lancer, on va devoir choisir sa classe. Il y en a que 3. Mais chaque classe peut évoluer lors de la bataille, en une classe un peu plus puissante. Mais pour cela, il faudra suivre les objectifs, et vaincre quelques ennemis. Chacune des classes propose ses propres attaques et pouvoirs. Par exemple, le guerrier attaquera avec son épée, et utilisera son bouclier pour lancer son attaque spéciale. Ou bien, le mage pourra utiliser du feu ou de la glace, ainsi que des sorts bien plus puissant par la suite. Pendant une bataille, on aura la possibilité de permuter entre les 3 classes. Mais uniquement lorsque l'on sera mort. Ce qui arrivera très souvent. Pour chacun des personnages, il sera possible de changer le skin des armures et armes, grâce aux pièces durement gagnées lors des batailles. Des skins allant de commun à légendaire. Un shop sera disponible pour acheter différents skins. Et un Season Pass permettra aussi de récupérer des pièces, ainsi que quelques skins supplémentaires. On pourra aussi personnaliser le deck de chaque personnage, afin d'avoir un personnage aux attaques et aux compétences plus personnelles. On n'a malheureusement pas pu en découvrir plus à ce sujet. Il y aura aussi quelques émotes ou danses à débloquer et à activer.


Maintenant qu'on a parlé des personnages, on va passer aux batailles. Dans Warlander, on va être lâché dans un immense terrain de jeu, où le but sera d'accomplir des objectifs pour gagner des points. Construction d'armes de siège. Capture de tour. Destruction de catapultes. Et bien d'autres. Pour une bataille à deux équipes, on sera composé de plusieurs équipes de 4, avec chacune des objectifs d'attaques de défense ou de progression. Pour être sûr de gagner la partie, il faudra bien sûr suivre les objectifs demandés. Même si comme souvent, dans les jeux en ligne, 3/4 ne suivent jamais les objectifs. Accomplir des objectifs va permettre de gagner des points de bravoure pour notre personnage. Ce qui lui permettra d'évoluer en une classe plus puissante, avec de nouveaux pouvoirs dévastateurs. Les points de bravoures s'obtiendront aussi en tuant des ennemis, ou en construisant des armes de siège. Plus notre armée va comporter de valeureux guerriers, plus la victoire sera possible. Un combat durera 15 minutes. Et ça sera largement suffisant pour découvrir tous les aspects du jeu en une partie.

En seulement deux parties, il est assez difficile de juger un jeu comme Warlander. Car on ne sait pas si sur le long terme le jeu sera répétitif. Ou si toutes les cartes vont se ressembler. Surtout que Warlander propose seulement 3 classes. Et on y fait très vite le tour. Mais ça nous a tout de même permis de découvrir les champs de bataille. Et de ce côté, même si c'est vraiment beau graphiquement. Lors des gros sorts de magie, ou des attroupements, ça devient très brouillon. Et on s'y retrouve plus. Certes, nous avons eu le droit à un build très grossier, et non terminé, qui ne reflétait pas la version finale du jeu. On espère donc que la version finale sera plus propre. Et qu'elle rendra les batailles plus belles, et moins bordéliques.


Malgré ça, on retournera dans le jeu, histoire de voir ce que nous réserve vraiment Warlander. Et même si le jeu ne nous a pas totalement conquis. On souhaite lui laisser une chance. Car il y a de très bonnes idées dans ce jeu, qui nous donne envie de prendre part au combat. De plus, il sera gratuit. Alors, pourquoi s'en priver.

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