[Preview] On a joué les dieux maléfiques dans DEMONS' NIGHT FEVER


Disponible le 22 octobre sur Steam, Playstation 5 et Nintendo Switch 2, DEMONS' NIGHT FEVER est un tactical-RPG développé par Drecom Co et édité par Arc System Works, où l’on va simplement tuer, tuer et tuer encore, afin de conquérir le monde et de restaurer les pouvoirs du Dieu Maléfique Gigasugoide. Et après avoir découvert les 2 premiers chapitres de ce petit jeu original, et avant d’en dévoiler un peu plus le mois prochain, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.
Trailer du jeu
DEMONS' NIGHT FEVER est un tactical-RPG qui nous raconte l’histoire de Gigasugoides, le Dieu Maléfique le plus puissant et le plus terrible de tous les temps, qui a été soudainement transformé en bébé, alors qu’il s'apprêtait à tuer Dieu. Mais ce dieu maléfique ayant plus d’un tour dans son sac, activa le programme de résurrection qu'il avait développé lors d'une nuit blanche, le Demon's Night Fever. Mais en activant ce programme, il entraînera avec lui Kyoshiro Jaryuin, un jeune homme pathétique vouant une haine féroce au monde entier. Ayant des buts communs dans leur vie, les deux forgèrent une alliance, afin de conquérir le monde.
Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir les 2 premiers chapitres de ce jeu assez spécial. Lors de ces chapitres, en tant qu’apôtre du grand Dieu Maléfique, notre objectif va être de l’aider à vaincre les sbires des faux dieux de cette Terre. Pour cela, on va devoir, jour après jour, effectuer des recrutements de sbires, faire évoluer notre personnage, partir à la chasse aux trésors, ou encore, effectuer quelques pillages.
Mais avant de se lancer, on va avoir le droit à un court petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du combat. Dans DEMONS' NIGHT FEVER, on va devoir faire comme de nombreux tactical-RPG, c’est-à-dire, déplacer ses unités sur une zone, afin de vaincre les différents ennemis. Mais la particularité de ces combats, c’est qu’on ne pourra pas déplacer nos unités, mis à part notre héros. C’est avec lui que l’on devra mener à bien nos troupes vers la victoire.
Lors de notre tour, on pourra se déplacer sur la carte afin d’ouvrir des trésors ou de trouver une zone tactique pour prendre le dessus sur nos adversaires. De leur côté, nos alliés vont se déplacer sur la zone automatiquement, puis attaquer les ennemis. Quand ces derniers seront bien placés, on devra utiliser les méfaits de notre héros pour effectuer de vraies actions. Par exemple, on téléportera notre héros à la place d’un de nos sbires, afin de pouvoir sacrifier notre sbire qui tuera tous les ennemis dans une zone définie. Tout au long de l’aventure, les combats se dérouleront de la même manière. Et tout passera par les méfaits.
Pour constituer son équipe de sbires, il faudra les recruter. Pour cela, dans notre repaire, on pourra faire quelques recrutements. Cela nous permettra d’obtenir plusieurs sbires qui pourront être invoqués lors des combats. Dans notre repaire, on pourra aussi effectuer des méfaits qui permettront d’augmenter notre force et la vilenie. Parfois, on aura aussi la possibilité d’effectuer des pillages pour gagner des objets ou partir à la chasse aux trésors. Mais toutes ces actions dépenseront une journée. Et notre objectif sera de progresser assez rapidement en moins de 30 jours, afin d’atteindre le boss, et de le vaincre. Bien sûr, on pourra dépasser ces 30 jours. Mais cela aura un impact sur la suite de l’histoire.
Dans notre repaire, en plus de ces actions, on pourra aussi débloquer les compétences de notre héros, afin d’augmenter ses stats. Comme un arbre à talents, on devra dépenser nos points de vilenie durement obtenus, afin de devenir encore plus fort. Une fois qu’on aura effectué les actions nécessaires, on pourra continuer de s’amuser dans notre repaire, ou lancer un combat pour avancer dans le jeu.
Ce premier Hands-on nous a permis de découvrir les 2 premiers chapitres du jeu, ainsi que son histoire assez loufoque, qui évolue entre deux chapitres. On ne va pas en dévoiler davantage à ce sujet. Mais après le premier chapitre, on a vraiment envie d’enchaîner l’aventure. Surtout que la direction artistique, qui nous rappelle un peu les Disgaea, nous plonge parfaitement dans l’ambiance un peu morbide du jeu. Sans oublier la bande-son qui colle parfaitement à cet univers. Et même si le jeu n’évolue pas trop, visuellement parlant, lors de ces premiers chapitres, on adore vraiment les différentes animations proposées, que ce soit lors d’un combat ou pendant nos actions dans le repaire.
Pour conclure, ce premier pas dans DEMONS' NIGHT FEVER est plus que convaincant. Le système de combat est très bien pensé, avec un côté stratégique assez unique en son genre, qui nous demande souvent de sacrifier nos propres sbires pour pouvoir gagner. C’est assez fun et addictif. Et une fois qu’on se lance dans l’aventure, on a vraiment beaucoup de mal à lâcher la manette. À voir maintenant si la suite ne devient pas trop répétitive. Même si on sait déjà qu’on passera un très bon moment malgré ça.



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