[Early Access][Steam] Fatekeeper
- Couple of Gamer

- 12 juin
- 3 min de lecture

Disponible depuis le 2 juin en Early Access sur Steam, Fatekeeper est un RPG à la première personne, développé par Paraglacial et édité par THQ Nordic, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un guerrier-mage afin de comprendre pourquoi le monde a été dévasté par le chaos. Et après avoir arpenté un monde en ruine, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.
Trailer du jeu
Fatekeeper est un RPG à la première personne qui nous plonge dans un monde en ruine, où des forces anciennes et corrompues continuent de se répandre, et où l’on va devoir explorer ce monde dévasté afin de comprendre les origines de ce chaos. En tant que guerrier-mage, on va devoir utiliser nos compétences de combat au corps-à-corps et notre magie afin de venir à bout des nombreux ennemis qui peuplent les ruines de ce monde. Mais avant de voyager, on va devoir survivre au tutoriel.
Dans Fatekeeper, on va commencer l’aventure par une petite exploration qui va nous permettre d’admirer les sublimes panoramas du jeu et de découvrir les bases du déplacement. Après ça, on va devoir activer un portail qui va faire apparaître quelques ennemis. L’occasion parfaite pour apprendre les commandes pour les combats, qui vont rester très classiques. On va pouvoir effectuer des attaques légères ou lourdes, ou encore faire quelques parades. Après ça, on va apprendre à utiliser nos différentes magies, comme le feu, la glace ou la télékinésie.
Une fois ce tutoriel terminé, on devra se rendre à notre première destination, qui s’ensuivra d’un court voyage jusqu’à la fin de ce début d’Early Access. Car malheureusement, cette première version du jeu peut paraître assez courte. Et si on se débrouille assez bien, on peut voir le bout du chemin après seulement 5 petites heures. Equipé de notre arme, on va explorer différents lieux en ruine, parfois vides, où notre objectif sera souvent le même, terrasser nos ennemis, tout en cherchant une solution pour ouvrir une porte.
Lors des combats, on aura souvent droit à des vagues d’ennemis. On devra donc gérer au mieux la parade pour ne pas trop souffrir. Malheureusement, la difficulté en dents de scie n’aidera pas toujours. Heureusement, on pourra utiliser nos sorts pour faire un peu le ménage, ou balancer certains ennemis dans le vide. Souvent, on aura droit à quelques pièges pour nous aider à les tuer. Par exemple, des pics contre les murs ou un énorme gouffre. Et avec un petit coup de pied bien placé, il sera facile de faire du nettoyage.
Pendant notre exploration, on pourra mettre la main sur différentes armes et armures qui nous permettront d’améliorer les stats de notre guerrier. On pourra aussi trouver différentes ressources que l’on pourra utiliser pour faire un peu d’alchimie. Pour cela, depuis un chaudron, il suffira simplement de placer certaines ressources et de voir le résultat. Parfois, on réussira à créer de bonnes potions, d’autres fois, rien de bien intéressant.
Bien sûr, comme tout bon RPG qui se respecte, en explorant le monde ou en tuant quelques ennemis, on gagnera de l'expérience. Pour chaque nouveau niveau obtenu, on gagnera aussi des points de compétence que l’on pourra dépenser dans l’une des 4 immenses branches de l’arbre à compétences. Ceci permettra d’améliorer notre héros, et de débloquer de nouvelles capacités ou autres. Malheureusement, l’arbre à compétences est bien trop grand pour ce que nous propose ce début d’early access.
Visuellement, Fatekeeper est assez bluffant. Les décors nous en mettent plein les yeux. On tombe sur des panoramas somptueux. Et chaque nouveau lieu a le droit à un souci du détail minutieux qui rend le jeu vraiment magnifique. Malheureusement, l’optimisation laisse à désirer. On a fait tourner le jeu sur une RTX 5070, et on a eu le droit à de nombreuses pertes de FPS. Par moments, le jeu tournait tellement au ralenti qu’on a dû baisser la qualité pour pouvoir avancer. Et même avec une qualité au plus bas, on a encore eu des ralentissements. Bien sûr, ce n’est que le début de son accès anticipé. Donc, ce n’est pas très choquant d’avoir une mauvaise optimisation. Surtout sur les RTX 50xx.
Pour conclure, Fatekeeper est un RPG prometteur. Mais pour ça, il va falloir quelques améliorations, et on ne parle pas de l’optimisation. Tout d’abord, les combats. Ces derniers sont parfois un peu trop difficiles. On se retrouve plus souvent au sol que nos ennemis. Et à la longue, c’est assez frustrant. Le monde est assez vide par moments. On peut avancer pendant un long moment, sans jamais croiser personne. Et bien sûr, le manque de contenu. Mais comme c’est le tout début de l’early acces, ce n’est pas trop grave. Même si on a l’impression d’avoir une démo entre les mains. De notre côté, on va attendre que le jeu se peaufine avant de le relancer. En espérant que la v1.0 soit à la hauteur de nos attentes.



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