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[Early Access][Steam] 1666: Amsterdam

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    Couple of Gamer
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Early Access Steam 1666: Amsterdam

Disponible depuis le 25 août en Early Access sur Steam, 1666: Amsterdam est un jeu d'action-aventure narratif à la troisième, développé et édité par Panache Digital Games, qui nous raconte l’histoire de Noa, une Perceptrice qui va devoir utiliser la sorcellerie pour démasquer des entités démoniaques cachées derrière des visages humains. Et après un court voyage à travers le temps pour vaincre nos premiers Originaux, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.

Trailer du jeu

1666: Amsterdam est un jeu d’action-aventure narratif, avec un petit côté enquête, qui va nous raconter l’histoire de la Perceptrice Noa. Elle va devoir traverser les âges afin de chasser les Originaux qui se cachent parmi les humains. Une aventure qui va débuter en 1666, avant de nous faire voyager en 1999, où le jeune Aaron va être impliqué, contre son gré, dans cette chasse à travers les âges aux côtés de Noa.


Dans 1666: Amsterdam, on va prendre le contrôle de Noa dans un premier temps, afin de découvrir comment elle est devenue la Perceptrice et de comprendre l’origine de cette mystérieuse chasse. Tout va débuter en décembre 1665, alors que Noa se prépare à passer le rituel de Commencement auprès des Zaindaris. Elle va alors être choisie pour devenir la nouvelle Collectrice, une sorcière dont la mission est de traquer les Originaux et de récupérer le pouvoir qu’ils détiennent.

Pendant ce rituel Noa va choisir son Bateratze, un familier qui va l’aider dans sa quête. Après ça, elle va commencer à enquêter sur ce qui se cache réellement derrière Amsterdam et ses habitants. En enquêtant sur les différents indices présents dans la ville, elle va devoir identifier les Originaux dissimulés parmi les humains, avant de pouvoir les affronter lors de l’Esbat. Mais alors que son histoire commence en 1666, le récit va rapidement nous faire voyager à travers les époques et nous emmener jusqu’en 1999, où nous allons découvrir Aaron, qui servira de réceptacle dans cette époque. Cette histoire sera racontée par Clio, sa fille, qui se rendra dans une bibliothèque pour comprendre qui était son père, et sa mère, Agnes.


L’histoire, dit comme ça, nous donne l’impression de regarder la série Dark. Et dans un sens, c’est tout à fait normal. Sauf qu’au lieu d’avoir des cycles de 33 ans, on a le droit à des cycles de 333 ans. Et tout est lié à des rituels de sorcellerie et autres événements paranormaux qui se sont déroulés en 1666. Mais on ne va pas trop s'éterniser sur l’histoire, sachant que l’Early Access nous laisse sur notre faim. On en dévoilera un peu plus lors de sa sortie en V1.0.

Côté gameplay, on va prendre le contrôle de plusieurs personnages dans ce jeu. Noa, en tant que sorcière, Aaron en tant qu’humain et chat, et Clio. Chaque personnage va vivre dans un monde plus ou moins sombre. Principalement, les phases de gameplay avec Noa sera un peu plus animées. Car, en prenant le contrôle de cette sorcière, on devra utiliser le pouvoir du NUX pour se frayer un chemin dans les différents lieux que l’on visitera, ainsi que pour résoudre certaines énigmes. Ce même pouvoir nous permettra de détruire certains objets, nous permettant, par la même occasion, de tuer quelques ennemis. Lors des combats avec Noa, on devra principalement utiliser notre bâton pour attaquer, ainsi qu’esquiver les attaques de nos ennemis pour ne pas prendre des dégâts. Si on prend trop de dégâts, on pourra utiliser une potion pour se soigner.


Quand on prend le contrôle du chat, notre objectif principal sera d’atteindre des lieux impossibles à atteindre avec Noa, afin de débloquer des portes ou de récupérer des objets. On pourra aussi effectuer des cris sur certains humains, afin de prendre possession de leur corps, et de progresser avec ce nouveau corps pour déverrouiller des portes ou autres. Et avec Clio, on passera la plupart de notre temps à observer, fouiller et parler.

Mais la plus grosse partie de cette aventure, sera l’enquête avec Noa. Pour progresser dans l’histoire, et retrouver les Originaux, on va devoir parcourir la ville d’Amsterdam afin de collecter divers documents qui vont nous permettre de mener une enquête approfondie, et comprendre où se cachent réellement ceux qu’on chasse. Pour récupérer des indices, on pourra prendre le contrôle de notre chat à tout moment, ainsi que prendre possession de certains humains, afin d’accéder à des zones inaccessibles pour nous. Une fois qu’on aura assez d’indices, on devra partir chasser un Original, et le tuer pendant l’Esbat.


Malheureusement, ce début d’early access est assez court. Après un peu moins de 5 heures, on se retrouve déjà à la fin de notre aventure. Il faudra donc attendre une prochaine mise à jour pour découvrir la suite de l’histoire. Même si, de notre côté, on va attendre la sortie de la V1 pour découvrir la suite et fin de ce voyage.

1666: Amsterdam est un jeu qui nous plonge dans une ambiance sombre et fantastique, quelle que soit l’époque. La direction artistique est sublime, très soignée et détaillée. La ville d’Amsterdam est vraiment magnifique à explorer. Et si on s'arrêtait à l’exploration, 1666: Amsterdam serait vraiment le jeu parfait. Malheureusement, ce début d’Early Access est loin d’être parfait. Les combats sont désagréables et brouillons. Les déplacements sont parfois incompréhensibles, avec des zones bloquées sans savoir pourquoi. Et il y a beaucoup de textes qui ne sont pas traduits. Bien sûr, le jeu est encore au début de son accès anticipé. Et connaissant le sérieux de Panache Digital Games, on s’attend à une V1 parfaite. Mais on espère vraiment que certains aspects lors des combats ou l’exploration seront améliorés.


Pour conclure, 1666: Amsterdam s’annonce intéressant. Du moins, son histoire est très intrigante, et on a vraiment envie de découvrir les liens entre tous les personnages, ainsi que leur histoire, et celle des originaux. Reste à savoir comment le jeu va évoluer par la suite. Car, même si les voyages entre les époques sont intéressants, la phase avec Noa est assez répétitive après quelques heures. Ce qui rend l’aventure moins agréable que prévu.

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