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- [Test][Steam] EA SPORTS F1 24
Après 4 previews plus qu'alléchantes, qui nous ont permis d'en découvrir un peu plus sur le nouvel opus, il est temps pour nous de remonter dans notre baquet, pour l'ultime test de F1, signé Codemasters et EA Sports. Disponible le 31 mai sur PlayStation, Xbox et PC, EA SPORTS F1 24 se lance à la poursuite de la perfection, avec des changements majeurs qui vont bouleverser la série pendant un long moment, en proposant une expérience réaliste, volant en main, pour le plus grand bien de cette simulation. Et pour cette nouvelle saison, beaucoup d'évolutions ont été apportées dans le mode carrière, ainsi que le mode F1 World. Et même si Point de Rupture est de nouveau Hors Piste dans cette saison, Codemasters a voulu tout de même proposer un opus complet, pour les fans de F1. Mais le changement à chaque saison va-t-il bousculer un peu trop les codes, et déstabiliser les futurs pilotes ? Pour le savoir, Rendez-vous au premier virage, comme le dit si bien Julien Fébreau. Trailer du jeu Un opus pour dominer le championnat ? Après une 4e année à nous proposer des opus presque parfaits, Codemasters souhaite continuer de faire plaisir aux fans de F1, en améliorant constamment sa simulation de F1, tout en essayant de toujours proposer un contenu qui pourrait plaire aux admirateurs de sports mécaniques. Et après une saison 2023/2024 qui nous avait permis de revivre le mode Histoire, Point de Rupture, on se retrouve avec un opus sans le mode Histoire tant apprécié. Mais avec quelques nouveautés en mode Carrière, ainsi que dans le mode F1 World. Sans oublier les nombreux ajustements de la physique, ainsi que les différentes mises à jour des circuits. Du côté des modes, EA SPORTS F1 24 propose 4 modes Carrière. La Carrière Pilote. La Carrière Mon Écurie. La Carrière Deux Pilotes. Et pour finir, la petite nouveauté, La Carrière en Défi. On reviendra sur les différentes carrières juste après. Ensuite, on va avoir les différents modes en ligne et solo, comme le Contre-la-Montre, les Grand-Prix, et les courses classées. Ces derniers seront uniquement accessibles depuis le mode principal du jeu, F1 World, qui proposera, comme l’année précédente, son propre mode, avec de nombreuses séries de défis à réaliser, un mode Fan ZONE, ainsi que les différents modes classiques qu'on a l'habitude de voir dans F1. Pour le reste, on retrouvera, comme toujours, le showroom et la boutique. Bien sûr, en plus des nouveautés en mode Carrière, on va aussi avoir le droit à quelques améliorations de gameplay, ainsi que des nouveautés, pour encore plus de réalisme. Et comme nous l'avons déjà précisé lors de nos previews, EA SPORTS F1 24 n'est pas en reste. Amélioration de la physique, pour un meilleur comportement. Meilleur équilibre entre l'aérodynamisme et l'adhérence des pneus. Le nouveau système de Conduite Dynamique, pour une conduite encore plus réaliste. Sans oublier les grosses mises à jour sur les circuits de SPA Francorchamps, de Losail et de Djeddah, pour une meilleure immersion lors des courses. Comme toujours, pendant 1 an, Codemasters a travaillé d’arrache-pied pour que ce nouvel opus ne soit pas qu’une simple mise à jour du précédent. Être Fan ! Parmi les grandes nouveautés d’EA SPORTS F1 23, on avait eu le droit au mode F1 World. Et cette année, il est de retour, avec encore plus de défis, pour les fans de F1 qui aiment parcourir le monde avec la plus rapide des monoplaces. F1 World est un mode qui réunit les différents modes classiques, comme les modes Grand-Prix et Contre-la-Montre, ainsi qu’une gestion du showroom, et de la personnalisation de notre pilote. Cependant, F1 Life a disparu de F1 World. Même si certains éléments de F1 Life sont toujours présents. Pour le reste, comme l’année précédente, F1 World va nous permettre de faire évoluer notre monoplace, en participant à de nombreuses séries de course. Au début, on va devoir choisir son pilote, et la livrée de sa monoplace. Ensuite, on va commencer à participer à une première série de courses. Cette série va nous permettre de gagner nos premières améliorations, afin d'augmenter le niveau technique de notre monoplace. Mais pas seulement, une fois cette série terminée, on va en débloquer de nouvelles, qui auront un thème en particulier. Par exemple, la série Europe qui sera axée sur des circuits européens. Il y aura aussi différentes séries multijoueur, qui vont, elles aussi, nous permettre de gagner des prix. En remportant des séries, on va débloquer de nombreuses ressources, ainsi que différentes pièces qui vont nous permettre d'améliorer notre monoplace, afin d'accéder à des séries de plus en plus complexes. Depuis le garage, on aura accès à 4 types d'améliorations pour notre monoplace. La boite de vitesse, le bloc propulseur, l'aileron, et les freins. Pour chacune de ces pièces, on pourra installer une des améliorations obtenues en remportant des séries, ou en montant son niveau de Podium Pass. On pourra aussi ajouter 4 employés sous contrat, pour le Sponsor, le Responsable R&D, le stratège, et la direction d'écurie. Pour que les employés puissent travailler, il faudra leur ajouter des contrats, qui auront une durée d'épreuve. Par exemple, un contrat commun permettra à l'employé d'être dans l'équipe pendant 5 épreuves. Une fois les 5 épreuves terminées, il faudra ajouter un nouveau contrat. Tout au long des séries, on gagnera de nombreux contrats, employés et pièces, qui vont permettre d'augmenter le niveau technique de la monoplace. Mais parfois, on sera à court de pièces ou de contrats. Et on n'aura pas forcément le niveau pour être de taille dans l'une des séries disponibles. On pourra donc utiliser les nombreuses ressources obtenues lors des séries, pour créer de nouvelles pièces ou contrats, afin d'augmenter notre niveau. Pour gagner des ressources, on pourra aussi accomplir différents objectifs de prestataires. Il sera possible d'en activer jusqu'à 15 en même temps. Histoire d'enchaîner les objectifs. Et ramasser un maximum de ressources. Par la suite, en progressant dans le mode F1 World, on débloquera le recueil. Ce dernier sera un grand carnet de stickers à collectionner, qui va nous permettre d'obtenir de magnifiques photos des écuries, des circuits, ou encore, des pilotes de F1. Pour chaque sticker complété, on gagnera de l'expérience, et un peu de ressources. Cette année, une petite nouveauté fait son arrivée dans F1 World, la Fan Zone. Cette dernière va nous permettre de supporter notre écurie de cœur, ainsi que notre pilote de cœur. Chaque écurie et pilote auront le droit à sa salle, réunissant tous leurs fans. Le but de cette Fan Zone sera de cumuler un maximum de points en accomplissant des objectifs de fans, ou en participant à des événements de F1 World, afin que notre écurie et notre pilote se retrouvent en haut du classement à la fin de la saison. Plus une écurie ou un pilote aura de fans, plus elle aura de chances de gagner. Des carrières pour tous les goûts ? Depuis son arrivée en 2020, le mode Carrière a su trouver sa place dans la simulation de Codemasters. Mais souvent, les années passent et se ressemblent. Ce qui fait qu’on passe de moins en moins de temps dans ce mode. Mais Codemasters a voulu faire plaisir aux fans se renouvelant un peu. Pour commencer, on va avoir la Carrière Écurie. Cette dernière n’a pas beaucoup changé par rapport à l’année dernière. Ici, on va devoir créer notre propre écurie, et la hisser au sommet de la gloire. On démarrera ce mode en créant notre propre pilote et son écurie. Baquet, sponsor, moteur, coéquipier, couleurs. Comme pour la saison précédente, on va devoir créer une écurie, avec un budget limité. Une fois prêt, on va se lancer dans une carrière, plus ou moins longue, selon nos paramètres de préférence. Le but de ce mode sera de gagner des GP, afin de monter la réputation de son écurie, d'améliorer ses voitures, et d'embaucher le meilleur coéquipier possible, avec des icônes de grand nom au rendez-vous, comme James Hunt, Juan Pablo Montoya, Ayrton Senna, Jacques Villeneuve, Pastor Maldonado, Jamie Chadwick, ainsi que quelques champions de la F1 Sim. Notre seul objectif, devenir champion du monde des pilotes, et champion du monde constructeur. Depuis notre QG, on va pouvoir gérer notre calendrier, acheter diverses améliorations, utiliser ses points pour la R&D. Pour le reste, tout est identique à F1 2023. Il faudra gagner de l'argent pour effectuer un maximum d'amélioration. Faire grandir la notoriété de l'écurie. Et tout faire pour qu'un champion puisse accepter un jour de nous rejoindre. Pendant les week-end de course, il faudra penser à effectuer les différents programmes d’entraînement, afin de gagner des points de ressources, utilisable pour améliorer les performances de sa monoplace, dans le programme de recherche et développement. Ces derniers seront plus ou moins identiques à l'année précédente. Du côté des Modes Carrière Pilote et Carrière Deux Pilotes, on va avoir du changement. Même si dans l’ensemble, comme dans le mode Carrière Écurie, on va devoir gérer le R&D, les Week-end de course, ces modes vont avoir le droit à des nouveautés de taille. Tout d’abord, dès le début de la carrière, en créant son pilote, on va avoir une note de pilote de 74. Cette note sera une moyenne de nos 5 stats, l'Expérience, l’Aptitude, La Réaction, le Rythme et la Motivation. Cette note va être très importante tout au long de notre carrière, car c’est grâce à elle que l’on pourra négocier de nouveaux contrats, gagner des rivalités, et augmenter sa renommée auprès des autres écuries. Notre note de départ va aussi nous permettre de faire le bon choix d’écurie pour notre première saison. Car même si toutes les écuries seront disponibles, notre note sera trop basse pour avoir une renommée auprès de l’équipe. Ce qui va diminuer nos avantages. Il faudra donc viser bas dès la première saison, et faire évoluer cette note pour un meilleur contrat l’année suivante. Lors de notre signature de contrat, on devra fixer un objectif de note. Pour la première saison, en démarrant à 74, on pourra tenter l’objectif d’atteindre la note de 83. Un objectif réalisable en terminant les 24 week-end de course, et les différents programmes d'entraînements. Une fois qu’on aura signé un contrat, notre but sera d’augmenter cette note tout au long de la saison. Pour cela, on aura les Spécialistes. Ces derniers, au nombre de 6, vont tous proposer différents objectifs avant chaque week-end, ou pendant la course. Le but va être de choisir l’un des spécialistes pendant un week-end, et d'accomplir son ou ses objectifs. Cela permettra de monter son niveau auprès de ce spécialiste. Mais surtout, cela augmentera l’une de nos stats. Chaque spécialiste proposera 3 avantages, que l’on débloquera uniquement en montant son niveau avec le spécialiste en question. Mais il faudra faire attention. Car si on ne respecte pas un objectif, on perdra des points avec ce spécialiste. Ce qui pourrait nous faire perdre le niveau, ainsi que l’avantage débloqué. En plus des spécialistes, on pourra augmenter notre note en participant aux différents essais, qualifications et courses de la saison. Augmenter notre note aura un impact sur notre renommée. Mais pas seulement. La note va nous permettre de lancer quelques rivalités avec les différents pilotes du paddock. Pour améliorer un peu plus sa note, on devra aussi accomplir différents objectifs de distinctions. Ces objectifs, assez simples sur le papier, vont nous permettre de débloquer des distinctions qui amélioreront nos différentes stats. Chaque distinction proposera plusieurs échelons. Et plus on fera évoluer ces distinctions, plus nos stats s’amélioreront, course après course. En plus de la note et des distinctions, le mode Carrière Pilote va proposer des rencontres privées lors de la saison. Ces dernières, au nombre de 3 par saison, vont nous permettre de négocier avec une écurie en fin de saison. La première réunion va permettre à l’écurie de présenter ses performances. La seconde va nous en dévoiler un peu plus sur son développement. Et pour finir, on va avoir une dernière réunion pour nous dévoiler leurs ambitions avec nous en tant que pilote, avec la renommée et nos avantages. Ces réunions auront pour but de faciliter notre changement d’écurie lors de la saison suivante. Avec des avantages certains si on décide de signer. Si notre écurie actuelle découvre l'existence de ces réunions, notre renommée en prendra un coup. Nous faisant perdre une bonne partie de notre progression. Lors de la saison suivante, on aura le choix entre toutes les écuries disponibles. Mais seule l’écurie avec qui on aura négocié, nous proposera un contrat alléchant. Cependant, on pourra tout de même choisir une autre écurie, et négocier son contrat, avec l’objectif de note et le nombre de saisons que l’on souhaite faire. En négociant bien, on pourra avoir un contrat avantageux auprès de notre nouvelle écurie. Avant de lancer une nouvelle saison, on pourra sélectionner un scénario R&D. Ce dernier va permettre de bloquer certains développements pour toutes les écuries. Ce qui apportera un peu de défis à la saison. Par la suite, on débloquera des scénarios un peu différents, avec des ressources infinies, ou un rééquilibrage de toutes les écuries. Cette année, la Carrière Pilote ou à Deux Pilotes, est sûrement l’une des meilleures. Chaque saison offre son lot de rebondissements. Et le système de notation apporte beaucoup à notre carrière. Certes, le système de réunion secrète n’évolue pas vraiment, saison après saison, mais ça reste tout de même bien pensé. En plus de ces différents modes Carrières, EA SPORTS F1 24 propose un 4e mode Carrière, La Carrière en Défi. Cette dernière est assez particulière. On va devoir affronter d’autres joueurs en ligne, en gagnant un maximum de points sur la piste. Pour un équilibrage parfait, on va tous avoir le même pilote et les mêmes circuits pendant toute la saison. Et le but sera simplement de gagner un maximum de courses pour engendrer des points. Le mode Carrière en Défi proposera 4 difficultés. Et chaque joueur sera dans une carrière avec d’autres joueurs en fonction de la difficulté sélectionnée. Pour progresser dans cette carrière, et gagner des points, il faudra simplement terminer chacune des courses lors de l’ouverture d’un week-end de course. Pendant ce Week-end, il sera possible de recommencer autant de fois la course jusqu’à la fermeture de cette dernière. Le gagnant sera le pilote ayant cumulé le meilleur score à la fin de toutes les courses. Un mode particulier qui plaira aux adeptes de la compétition. Le plus rapide du monde ! Bien sûr, EA SPORTS F1 24 propose tout de même son mode multijoueur, avec différentes courses classées en ligne, pour les amateurs de compétition. On va aussi avoir les courses en ligne du mode F1 World, ainsi que les compétitions eSport officielles. Lors des parties classées, on aura le droit à notre Super Licence qui enregistrera tous nos résultats, pour que les autres joueurs puissent voir nos performances. Comme l’année dernière, le système de licence aura aussi un impact sur les différents défis de F1 World. Pour accéder à certaines séries, il faudra un certain niveau de licence. Et selon la licence, il ne sera plus possible d'activer certaines aides. La simulation à son paroxysme ? Après un EA SPORTS F1 23 au sommet du réalisme, on ne s’attendait pas à de nombreux changements du côté de chez Codemasters. Pourtant, le studio a encore placé la barre très haute cette année, avec son tout nouveau système de Conduite Dynamique. Qu’on soit un adepte du volant ou de la manette, les sensations sont au rendez-vous. On ressent le poids de chaque voiture au moindre virage, et les vibreurs ont un véritable impact sur nos suspensions et nos roues. Ce qui rend la conduite encore plus immersive. Avec le T248 de chez Thrustmaster, sans aucun réglage, on a le droit à une conduite fluide, grâce notamment à une parfaite répartition du poids et du centre de gravité, qui rend la conduite des voitures, agréables, même à grande vitesse. Les monoplaces coulent dans les épingles avec beaucoup de facilité. Et il y a moins de rebonds, même à grande vitesse. Des petites améliorations qui apportent, une fois de plus, beaucoup de réalisme à la conduite. Pour ceux qui aiment régler leurs monoplaces, avec quelques petits ajustements, chaque voiture, que ce soit une F1 ou une F2, devient agréable à piloter, même les plus lourdes. Certes, ça apporte un certain désavantage en ligne pour ceux qui ne seraient pas des pros du réglage. Heureusement, il est toujours possible de récupérer les réglages de n’importe quel joueur depuis le mode Contre-la-Montre. À la manette, et surtout, avec la Dual Sense 5, on a le droit à de très bonnes sensations, même en mode Simulation. On a les mêmes sensations qu’au volant, avec une conduite souple et fluide, et une accélération maîtrisée grâce aux gâchettes adaptatives. Un bon point pour les joueurs qui n’auraient pas la chance d’avoir un volant, et qui souhaiteraient un peu de réalisme à la manette. Graphiquement, EA SPORTS F1 24 est à l’image des opus précédents. Tout comme la conduite, Codemasters apporte chaque année un peu plus de réalisme sur la piste et dans les monoplaces. Et une fois de plus, c’est une réussite. Les tracés sont fidèles, avec de sublimes jeux de lumière sur des circuits comme Las Vegas ou Yas Marina. Et le son des monoplaces est toujours aussi impressionnant de réalisme. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir se plonger dans ce nouvel opus avec l’écran 49” QD-OLED de chez Philips, le Evnia. Et en mode SuperWide, avec l’ambiglow, l’immersion était totale. La prise en charge du 32:9 est un véritable plaisir pour les amateurs de Simulation de F1. La saison de l’excellence ? Pour conclure, EA SPORTS F1 24 a réussi à surpasser son prédécesseur, malgré l’absence du mode Histoire, et le manque de nouveautés. Codemasters a su apporter des améliorations là où il en fallait. Ce qui rend ce nouvel opus presque parfait. La conduite ne manque pas de réalisme. Et c’est un véritable plaisir de piloter les différentes monoplaces du jeu, volant en main. Le mode Carrière Pilote a su se renouveler dans le bon sens. Et on a enfin une zone qui rassemble les fans de chaque pilote ou écurie. Des petites nouveautés qui paraissent insignifiantes, mais qui montrent une fois de plus que Codemasters ne reste pas les bras croisés pendant 1 an. Et après une telle satisfaction, on a hâte d’être l’année prochaine pour voir ce que nous réserve le studio anglais.
- [Ascension Fortnite 2024] Le show eSport débarque à Marseille
Avec plus de 10 000 spectateurs en salle, 16,6 millions de vues sur Twitch et YouTube, et 35,4 millions d'impressions sur les réseaux sociaux en 2023, l'Ascension revient encore plus fort cette année ! Le grand retour de l’Ascension, orchestré par l'incontournable ZeratoR et ZQSD Productions, a été annoncé mi-mai lors de la clôture de la Z LAN 2024, promettant une seconde édition encore plus épique ! ASSISTER À LA FINALE : UNE EXPÉRIENCE INOUBLIABLE Ne manquez pas l'occasion d'assister à la grande finale de l'Ascension Fortnite le 26 octobre au Dôme de Marseille. Cet événement, présenté par ZeratoR et Doigby, promet d'être un spectacle inoubliable, réunissant les meilleurs joueurs de Fortnite du monde entier dans une compétition intense et captivante. Réservez vos billets dès maintenant pour vivre l'excitation de l'esport en direct et soutenir vos joueurs préférés. L’ASCENSION, LE TOURNANT D’UNE VIE Fort du succès de sa première édition sur Trackmania, l'Ascension revient cette année sur Fortnite, le jeu phare d'Epic Games. De nombreux compétiteurs sont attendus pour se mesurer dans cette nouvelle arène à travers un tournoi intense avec deux périodes de qualification. Les plus talentueux se hisseront jusqu’à la grande finale pour offrir un spectacle de haut niveau. Cette année, l'Ascension propose un format atypique avec une série de défis variés, qui permettra à coup sûr la mise en lumière de nouveaux talents. Grâce à un cash prize participatif, ayant atteint 128 000 € l’an dernier, le tournoi promet de transformer la vie de son vainqueur. FONCTIONNEMENT DU TOURNOI Les inscriptions : Les inscriptions pour la première étape de qualification débuteront en juillet 2024. Les qualifications auront lieu les 31 août - 1er septembre et les 5 - 6 octobre. Les 60 finalistes se rendront au Dôme de Marseille le 26 octobre pour l’étape ultime. Le cash prize participatif : En plus des abonnements sur la chaîne Twitch de ZeratoR, reversés dans le cashprize jusqu'au 1er juillet, la communauté peut également participer directement via le site de l'Ascension. Les fans peuvent ainsi faire croître la récompense destinée au vainqueur, reflétant l'engagement d'une communauté forte. Les étapes de qualification offriront chacune 10 000 €, et le reste du cash prize sera attribué lors de la finale. L’ESPORT, UN PHÉNOMÈNE GLOBAL L'esport, désormais un phénomène mondial, attire des millions de joueurs et de spectateurs. Des compétitions de jeux populaires comme Fortnite, League of Legends, et Counter-Strike remplissent les plus grandes salles et sont suivies en ligne par des audiences comparables à celles des événements sportifs traditionnels. L'impact de l'esport s'étend bien au-delà des jeux eux-mêmes. Il influence la culture populaire, attire de grandes marques comme sponsors, et génère des revenus significatifs par le biais de la publicité, du merchandising et des droits de diffusion. Les plateformes de streaming comme Twitch ont révolutionné la manière dont les événements esport sont consommés, offrant une interactivité unique entre les spectateurs et les streamers, et augmentant l'engagement des fans. L'esport continue de croître à un rythme impressionnant, avec de nouveaux jeux, tournois et technologies repoussant sans cesse les limites de ce secteur dynamique et passionnant. ZQSD PRODUCTIONS : UNE ÉQUIPE DE PASSIONNÉS Fondée par quatre passionnés, ZQSD Productions s'impose comme une figure incontournable dans l’esport. Depuis 2016, l’entreprise organise des événements captivants comme le Z Event, la Trackmania Cup, et la Z LAN. Leur engagement envers la communauté et leur capacité à créer des expériences uniques sont au cœur de leur succès.
- Le MMORPG fantasy free-to-play, Tarisland se date au 21 juin sur mobiles et PC
Aujourd'hui, Level Infinite a révélé la date officielle du lancement de Tarisland, le très anticipé MMORPG fantasy free-to-play. Avec plus de 3 millions de joueurs pré-inscrits, les aventuriers du monde entier peuvent marquer le 21 juin 2024 sur leur calendrier comme le jour où ils pourront plonger dans les royaumes enchantés de Tarisland sur appareils mobiles et PC. En plus de la date de lancement, des détails clés sur le boss final redoutable de Tarisland, le Dragon fléau, ont été révélés. Couvert d'écailles impénétrables et avec une envergure approchant les 200 mètres, cette bête est le premier dragon de l'univers et une force inarrêtable sur le champ de bataille. Une bande-annonce fascinante en images de synthèse a aussi été publiée, présentant les visuels époustouflants et la dimension épique du jeu. Développé par Locojoy, une équipe passionnée de fans de MMORPG devenus développeurs, Tarisland promet de livrer une expérience gaming visuellement renversante et profondément stimulante. Les joueurs embarqueront dans une aventure épique à travers un monde vaste et en constante expansion qui regorge d'une histoire abondante, de donjons et raids redoutables, d'une grande variété de classes et de spécialisations à explorer. Caractéristiques : Classes et spécialisations diverses : plongez dans les 9 classes comme celles du guerrier, du mage et du prêtre, chacune avec des capacités uniques et deux voies à spécialisation à maîtriser. Système de talents flexible : déterminez votre style de jeu distinct en vous servant de l'arbre de talents raffiné, qui vous permet de procéder sans coût à des ajustements selon les différents scénarios de combat. Des raids redoutables : unissez vos forces à celles d'autres aventuriers pour conquérir des boss de niveau épique et venir à bout de mécaniques de jeu uniques dans des raids coopératifs intenses. Monde ouvert vaste : découvrez les secrets du royaume de Tarisland, rempli de casse-têtes, d'aventures et de modes uniques au-delà des quêtes traditionnelles. Compatibilité multiplateforme : vivez le frisson de la progression des raids sans transition sur appareils mobiles et PC grâce au partage de données multiplateforme pour une véritable liberté de jeu. Afin d'aider les joueurs à se préparer pour le vaste monde, plusieurs campagnes de pré-lancement interactives vont être annoncées, notamment l'événement en ligne « Révélez votre rôle : quête de classe dans Tarisland », une présentation avec les ambassadeurs et créateurs de contenu de Tarisland ainsi qu'un programme de pré-recrutement pour les guildes.
- [AG French Direct] J-1 avant la découverte de +40 jeux made in France
L'AG French Direct vous donne rendez-vous ce mercredi 29 mai à 18H pour une nouvelle émission qui réunira les jeux français et francophones de demain pendant près de 90 minutes. L'AG French Direct 2024 sera à retrouver sur les principales plateformes de diffusion en ligne (YouTube, Twitch, Steam et Facebook) Cette édition regroupera plus de 40 studios qui dévoileront des annonces exclusives sur leurs jeux vidéo à venir, avec des bandes annonces en avant-première, des révélations de titres encore jamais dévoilés, des démonstrations de gameplay inédites, ou encore des journaux de développeurs dans lesquels les créatrices et créateurs présentent leur travail. L'émission inclura des annonces exclusives de jeux indépendants à découvrir comme le prochain jeu de WanadevStudio (Ragnarock, Propagation), le nouveau projet de Bread Panda (Overhaul), un nouveau titre dévoilé chez Dear Villagers (Terra Memoria, Foretales...) ainsi que le futur jeu de MONOCHROME (Tandem: A Tale of Shadows) et bien d'autres surprises. Les fans d'aventures épiques seront également comblés avec une nouvelle apparition de Last Moon (Sköll Studio), de nouvelles images d'Eternal Strands (Yellow Brick Games) ainsi qu'une présentation exclusive de Lost Hellden (Artisan Studios). La conférence sera présentée en langue française par Salomé Lagresle et sera intégralement sous-titrée en français et en anglais. La conférence sera diffusée en direct sur la chaîne YouTube d'ActuGaming dès 18h00, heure de Paris. Une page Steam sera également mise en ligne à l'occasion de la conférence et regroupera l'ensemble des titres présents durant l'émission ainsi que plus de quinze démos pour que le public découvre les jeux de cette édition.
- ViewSonic présente son nouveau moniteur, XG272-2K-OLED
ViewSonic Corp., l’un des principaux fournisseurs mondiaux de solutions visuelles, annonce la disponibilité de son nouveau moniteur de jeu OLED, le XG272-2K-OLED. Conçu pour les joueurs à la recherche d'une immersion ultime, la dalle OLED de ce moniteur offre des couleurs exceptionnellement vives et des contrastes marqués. Certifié « Blur Busters Verified », le moniteur combine un taux de rafraîchissement rapide de 240 Hz et un temps de réponse ultra-rapide de 0,01 ms pour garantir des images nettes et un « gameplay » ultra-réactif dans les scénarios de jeu rapides. Le design élégant et ergonomique du moniteur rehausse l'esthétique de toute installation de jeu grâce à sa finition blanche et à ses contours lisses. Des couleurs riches pour une réponse rapide S'appuyant sur la technologie OLED, le XG272-2K-OLED offre une précision de couleurs exceptionnelle, une luminosité accrue et un rapport de contraste supérieur, ce qui donne vie aux jeux vidéo grâce à des images éclatantes et à des angles de vision étendus. L'adoption de l'écran OLED enrichit non seulement l'expérience visuelle, mais permet également d'obtenir des temps de réponse de 0,01 ms pour les pixels et de 0,02 ms pour le GTG, ce qui permet aux utilisateurs de réagir instantanément et d'acquérir un avantage face aux adversaires. Avec un taux de rafraîchissement rapide de 240 Hz, le XG272-2K-OLED est certifié « Blur Busters » et prend en charge les technologies AMD « FreeSync Premium » et NVIDIA « G-Sync Compatible ». Ces caractéristiques se combinent pour minimiser efficacement le flou, les effets de ghosting, les déchirures et les saccades de l'image. L'association de performances à grande vitesse et d'images de qualité supérieure garantit un « gameplay » fluide, clair et à faible latence, permettant des réflexes rapides dans les jeux à rythme soutenu, ce qui se traduit par des expériences de jeu profondément immersives où chaque image est rendue avec précision et clarté. Un design remarquable et une télécommande pratique Le moniteur XG272-2K-OLED allie style, fonctionnalité et polyvalence dans son design. La finition blanche éclatante du moniteur est complétée par l'éclairage RVB personnalisable, créant une ambiance captivante parfaite pour les jeux. L'ergonomie est au cœur de la conception de ce moniteur, avec son pied réglable en hauteur et la possibilité d'incliner, de pivoter et de faire pivoter l'écran pour une expérience de jeu confortable et personnalisée. En outre, le moniteur est livré avec une télécommande sans fil, commodément nichée dans la base du support, qui garantit un jeu fluide grâce à une navigation simple dans les menus ainsi qu’une sélection des modes de jeu. Associé à des options de connectivité étendues - notamment deux ports HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C avec charge de 15 W et divers ports USB-A et USB-B - qui garantissent une large compatibilité avec les PC et les consoles, il facilite le passage d'un appareil de jeu à l'autre en toute fluidité.
- Smalland : Survive the Wilds se met à jour sur PC
Aujourd'hui , Maximum Entertainment est ravi de lancer la très attendue mise à jour de mai Taming pour l'aventure de survie multijoueur « Smalland : Survive the Wilds » ! Disponible dès aujourd'hui sur PC, la dernière mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités et systèmes pour apprivoiser les montures, notamment de nouveaux systèmes de liaison, des interactions de caresses, des traits de créature et bien plus encore. La mise à jour sera bientôt disponible sur PS5 et Xbox Series X|S. La portée complète de la mise à jour Taming d'aujourd'hui contient : Nouveau système de cautionnement Inclut des avantages lorsque les créatures apprivoisées sont bien soignées Les créatures peuvent se libérer si elles sont négligées Interaction de caresses avec des créatures apprivoisées Augmente le lien avec les créatures apprivoisées De nouveaux traits de créature 4 niveaux de traits allant du commun au légendaire Chaque trait ajoute un avantage unique à chaque créature apprivoisée Plus de 15 traits Plusieurs créatures apprivoisées actives Les joueurs disposent désormais d'un budget de groupe qui permet d'avoir plusieurs créatures apprivoisées actives. Chaque créature a sa propre valeur budgétaire en fonction de son espèce, de son niveau et de ses caractéristiques. Nouveau système d'apprivoisement 4 nouveaux niveaux de pièges dompteurs déployables, qui fonctionnent sur toutes les créatures apprivoisées Dialogue et recettes des PNJ mis à jour pour les nouveaux pièges et appâts nécessaires à leur fabrication. Des rencontres de capture plus engageantes avec des éléments aléatoires Capacité de survie améliorée Les créatures apprivoisées seront désormais « neutralisées » lorsque leur santé atteint 0. Nouvel objet pour faire revivre les apprivoisés incapables Nouvelles options de joueur Y compris des commandes pour désactiver la mort des créatures apprivoisées Traversez des flaques d'eau de la taille d'un lac et des arbres montagneux tout en luttant contre le paysage et les éléments eux-mêmes. Apprivoisez et chevauchez des créatures monstrueuses, des sauterelles aux geckos, dans le but de survivre dans un monde rude et sauvage. Jouez en solo ou avec jusqu'à 9 amis, avec un support de serveur dédié, des émoticônes et bien plus encore.
- Flint: Treasure of Oblivion se dévoile dans un premier making of
Microids et Savage Level sont ravis de présenter le premier making of de Flint: Treasure of Oblivion. Ce documentaire offre un aperçu des motivations et des inspirations derrière ce RPG tactique se déroulant au 18ème siècle, durant l’âge d’or de la piraterie. Plongez dans les coulisses de cette aventure où l'équipe de Savage Level s'est attachée à recréer un univers de piraterie authentique, loin des clichés et des croyances populaires. En mettant en lumière les valeurs de fraternité, d'entraide et de quête de liberté, le jeu souhaite rendre justice à la véritable essence des pirates. Découvrez comment la documentation historique approfondie et les choix artistiques et narratifs minutieux ont donné vie à un monde riche et nuancé. Chaque détail a été soigneusement conçu pour offrir une immersion totale dans l'univers fascinant de la piraterie. Préparez-vous à embarquer aux côtés du capitaine Flint, de son second Billy Bones et de son équipage de loups de mer à la recherche d'un trésor légendaire promettant liberté et fortune. Avec sa narration originale utilisant la bande-dessinée traditionnelle comme moyen d’expression, Flint : Treasure of Oblivion invite les joueurs à s’immerger dans une aventure de pirate historiquement documentée et saupoudrée de Fantastique. Flint : Treasure of Oblivion promet non seulement de l'aventure, mais aussi de la profondeur stratégique grâce à ses mécaniques de combats au tour par tour, rafraichissant les bases du genre en s’inspirant de mécaniques issues du jeu de rôle et jeu de plateau, notamment au travers de jets de dés. Lorsque les joueurs constituent leur équipage, chaque membre apporte des compétences uniques à utiliser, permettant d’adapter sa stratégie à son style de jeu. Durant les phases tactiques, les joueurs peuvent utiliser des cartes d’aptitudes et d’attributs pour améliorer les membres de leur équipe et ainsi, prendre l’ascendant sur leurs adversaires. Hissez la grande voile et partez à la découverte des secrets enfouis dans les contrées lointaines de Flint : Treasure of Oblivion. Caractéristiques: Combats tactiques au tour par tour : une bonne préparation est essentielle : constituez votre équipage en choisissant des membres aux capacités uniques, obtenez de nouvelles compétences, améliorez vos dés. Durant les phases tactiques, utilisez des cartes pour déclencher des capacités ainsi que des attributs et influencez le combat grâce à vos jets de dés. Une narration dans un style bande-dessinée : profitez d’une narration qui, au-delà des codes habituels de la BD (onomatopées, bulles de dialogues), offre au joueur des planches de BD originales et dynamiques. Exploration : parcourez un monde magnifique, de la ville de Saint Malo aux contrées exotiques d’Amérique Centrale et visitez divers environnements (villes, camps, jungle, caves...) profitant de la puissance de l’Unreal engine 5. Un monde de piraterie documenté : le jeu recrée fidèlement un monde de piraterie qui intègre plusieurs éléments historiques (langage, costumes, armes) afin de rendre l’expérience plus immersive Flint: Treasure of Oblivion sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au 4ème trimestre 2024.
- Le doublage polonais arrive aujourd'hui dans The Thaumaturge
Si votre connaissance du polonais se limite à des jurons célèbres mais que vous êtes curieux d'en savoir plus, alors Fool's Theory et 11 bit studios ont une agréable nouvelle à vous annoncer. À partir d'aujourd'hui, la version polonaise est disponible dans The Thaumaturge, un jeu de rôle narratif se déroulant dans la Varsovie de 1905. Au début du XXe siècle, Varsovie a été divisée par des envahisseurs qui ont tenté de supprimer la langue polonaise dans tous les domaines, y compris dans les écoles. Cette quête a finalement échoué grâce à l'esprit courageux de la Pologne et de son peuple, et l'équipe de développement a décidé d'honorer cette résilience avec la nouvelle voix off. La VO polonaise est également l'un des ajouts les plus demandés par la communauté depuis le lancement. Pour conserver la saveur slave de la narration de The Thaumaturge, des comédiens polonais ont enregistré les dialogues en anglais, et les mêmes comédiens ont repris leur rôle pour le doublage polonais du jeu. Avec une écriture qui tire pleinement parti des réalités de Varsovie, en utilisant le vocabulaire et les expressions de l'époque qui ne font plus partie du langage courant d'aujourd'hui, The Thaumaturge avec les voix polonaises offre à ses joueurs une expérience encore plus immersive et plus authentique. The Thaumaturge est un jeu de rôle isométrique qui mêle une narration captivante à des choix moralement ambigus et à un thème profond. Conçu par Fool's Theory et publié par 11 bit studios, il met les joueurs dans la peau hantée de Wiktor Szulski, un thaumaturge doué mais tourmenté, alors qu'il traverse la complexe fresque du début du 20e siècle à Varsovie.. The Thaumaturge est disponible sur Steam, avec une version console qui sortira plus tard dans l'année. Pour fêter la sortie aujourd'hui du patch pour la version polonaise, le jeu est actuellement en promotion sur Steam.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Construction Simulator 4
Disponible le 28 mai sur Nintendo Switch, iOS et Android, Construction Simulator 4 est un jeu de simulation, développé par Arts Software, et édité par astragon Entertainment, qui permet de prendre le contrôle d'une petite dizaine de variété d'engins de chantier, afin de réaliser divers travaux à travers 3 quartiers d'une ville. Et après s'être plongé dans diverses missions de construction, il est temps pour nous de se construire un avis béton, enfin de donner notre avis. Trailer du jeu Construction Simulator est, comme son nom l'indique, une simulation de construction, où l'on va devoir prendre le contrôle de nombreux engins de travaux, pour effectuer des petits boulots, afin de gagner sa vie dans sa toute nouvelle entreprise. Dans ce jeu, on va donc conduire des pelles hydrauliques, des grues, des chargeuses, et bien d'autres engins, de marque telles que Liebherr, Meiller, BELL et bien d'autres. Des marques déjà familières de la franchise Construction Simulator. Au total, une petite d'une dizaine de variétés de véhicules, pour plus de 80 engins à manier, pour plus d'une centaine de travaux. Avant de se lancer dans cette simulation, on va devoir commencer par la création de sa société, et de son personnage. Pour ce dernier, comme on ne verra jamais notre personnage, mis à part lors de certaines discussions, on devra simplement choisir entre les 6 personnages disponibles. Pour notre profil, il faudra également choisir entre l'une des 6 couleurs. Après avoir terminé son personnage, on va pouvoir choisir son nom ainsi que celui de notre entreprise. Ensuite, on pourra modifier quelques paramètres pour rendre notre expérience plus réaliste ou plus simple. Le temps de la durée du cycle financier, les infractions routières, et les commandes hydrauliques. Une fois notre profil créé, et notre partie personnalisée, tout sera enfin prêt pour commencer l'aventure dans une contrée du Canada. Avant de commencer à faire de nombreux travaux dans cette petite ville au Canada, on va devoir faire un premier contrat qui servira de tutoriel. Pendant ce petit contrat, on va apprendre à maîtriser notre premier véhicule, ainsi que son équipement. Après quelques travaux simples à réaliser, on va enfin pouvoir gérer notre entreprise. Comme dans les autres jeux de Construction Simulator, on va avoir plusieurs types de travaux à travers différents contrats. On va avoir des travaux simples où il faudra simplement déblayer une route, ou faire quelques petites constructions. Et on va avoir des travaux spéciaux, un peu plus imposants, où il faudra construire un camp ou autre lieu demandant plusieurs étapes, souvent très longues. Quel que soit le type de contrats, notre but sera le même, effectuer plusieurs travaux, étape par étape, avec les véhicules demandés, afin d’en venir à bout. Plus le contrat sera long, plus on gagnera de l'expérience et de l’argent. Mais les longs contrats demanderont aussi une maîtrise parfaite de chaque engin. Car pour terminer les plus gros chantiers, il faudra souvent utiliser 3 ou 4 types d’engins différents. Et comme dans les autres jeux de la franchise, en solo, ce sera difficile d’y venir à bout en quelques minutes. Heureusement, un mode multijoueur permettra de se lancer dans une carrière plus aboutie, avec de nombreux travaux à effectuer en équipe. Plus on va progresser dans l'aventure, plus on va gagner de l'expérience. Pour chaque nouveau niveau, on va prendre un point de compétences qui permettra de débloquer l'une des compétences pour notre personnage, qui servira à recevoir plus d’argent à la fin d’un contrat, ou d’améliorer ses compétences commerciales ou d’entretien. Mais terminer des contrats ne servira pas seulement à gagner de l'expérience. Cela permettra aussi d'augmenter le niveau de son entreprise. Et plus on va enchaîner les contrats, plus notre entreprise va avoir de l'importance. Ce qui nous permettra de débloquer les deux autres quartiers de la carte. L’argent accumulé lors des contrats servira à acheter de nouveaux véhicules pour notre parc automobile. Ces engins nous seront très utiles pour effectuer les diverses tâches qu’on l’on aura au cours de notre aventure. Il faudra souvent passer au magasin pour en acheter de nouveaux. Et parfois, le compte en banque ne suivra plus. Il faudra donc négocier un prêt avec la banque, pour pouvoir continuer à travailler. Sinon, il suffira simplement de louer ses véhicules, au lieu de les acheter. Ce qui réduira les dépenses. Mais avant de pouvoir contracter un crédit, il faudra que notre entreprise soit de niveau 5 minimums. Plus l’entreprise sera importante, plus la banque prêtera de l’argent. On pourra aussi se servir de l’argent pour améliorer les locaux de notre société. Ce qui nous donnera certains avantages. Une fois lancé dans Construction Simulator 4, on a du mal à le lâcher. Le jeu propose de nombreux travaux. Ce qui fait qu’on fait rarement deux fois de suite les mêmes. Rénover un moulin à eau, creuser des trous avec une pelle hydraulique, livrer divers matériaux avec un camion. Aplatir un sol avec un compacteur. Déplacer des charges lourdes avec une grue. Les contrats sont divers et variés. Et on prend plaisir à les enchaîner. Surtout pour y découvrir les différents types d’engins à contrôler. Chaque engin a le droit à petit didacticiel, afin de comprendre son fonctionnement. Et si en cours de route, on se sent un peu perdu, on a toujours quelques indications sur l’écran, pour nous rappeler comment utiliser le véhicule et son outil. Au début, la prise en main est assez difficile. Mais une fois qu’on a le coup de main, et qu’on commence à maîtriser les engins, on accomplit toutes nos tâches assez facilement. Construction Simulator 4 est une simulation qui prend du temps, et qui demande une bonne dose de patience. Surtout au début, lorsqu'on est seul. Prendre en main les machines est parfois un vrai casse-tête. Et on a du mal à imaginer l'aventure sur mobile avec une jouabilité 100% tactile. Car sur la Nintendo Switch, même s’il y a quelques fonctionnalités tactiles, on préfère jouer avec les joy-con. Car l'expérience est plus authentique et agréable. Comme les autres jeux de la franchise, Construction Simulator 4 est un très bon jeu de simulation de chantier. On y retrouve de nombreux véhicules, très bien modélisés. Et offrant des mécaniques assez réalistes. Mais sur la Nintendo Switch, le jeu est loin d’être aussi immersif que sur une version PC. Les décors ont du mal à charger. Il y a de nombreux bugs et ralentissements. Et parfois, le jeu crash sans raison après un gros freeze de l’écran. Certes, la Nintendo Switch a l’avantage d’être portable. Ce qui rend Construction Simulator 4 agréable. Mais les nombreux bugs n’aident en rien à l’appréciation du titre. En espérant qu’un patch Day One vienne corriger le plus gros des soucis, pour que l’on puisse pleinement profiter de cette simulation. Malheureusement, les bugs ne sont pas les seuls soucis de Construction Simulator 4. L’OST, ainsi que les bruitages, sont extrêmement répétitifs. Et au fil des heures, on va commencer à saturer. Surtout avec la musique qui va se répéter en boucle. De plus, en mode portable, le jeu va être très gourmand. Et après seulement 2 petites heures, la batterie sera déjà vide. Gâchant un peu la soirée travaux cocooning. Pour conclure, Construction Simulator 4 est un nouvel opus qui tient ses promesses. Parfaitement adapté pour la Nintendo Switch, cet opus nous propose de nombreux contrats, divers et variés, et un très beau parc automobile, aux engins très bien modélisés. Certes, on est très loin d’une version PC de Construction Simulator. Mais dans l’ensemble, si on met de côté les différents bugs rencontrés, et les petits soucis de batterie et de musique, Construction Simulator 4 est une version portable réussie, extrêmement plaisante à jouer, et qui permet de nous occuper pendant des heures, sans jamais s’ennuyer.
- [Test][Steam] Killer Klowns from Outer Space: The Game
Disponible le 4 juin sur PC, PlayStation et Xbox, et le 28 mai en Early Access, Killer Klowns from Outer Space: The Game est un jeu d'action de style survival/horror multijoueur, développé et édité par IllFonic, où 10 joueurs vont devoir s’affronter en 7 vs 3, dans l’univers tiré du film sorti en 1988, Killer Klowns from Outer Space. Et après de nombreuses parties à fuir les Klowns et à tuer des humains, il est temps de donner notre avis sur ce nouveau jeu multijoueur du studio IllFonic. Trailer du jeu Ce test a été réalisé grâce à deux clés fournies par IllFonic. Des Klowns loin d'être drôles ! Killer Klowns from Outer Space: The Game est un jeu d’action multijoueur en 3 contre 7, tiré du film d'horreur des années 80. Dans ce jeu 100% multijoueur, on va avoir deux options lors d’une partie. La première, être dans la peau d’un survivant, et tenter de s'échapper avant que les Klowns nous attrapent. Et la seconde, prendre le contrôle de l’un des Klowns tueurs, et tenter de tuer les 7 survivants avant qu’ils ne s'échappent. Le jeu ne proposera pas d’autres modes de jeu. Que ce soit en Partie Rapide ou en Partie avec des amis, dans Killer Klowns from Outer Space: The Game, on va démarrer une partie par le choix aléatoire du personnage que l’on contrôlera. Si on tombe sur “Survivant”, on devra la jouer solo ou en équipe pour trouver un moyen de s'échapper. Même si le travail en équipe sera la clé pour s'en sortir plus facilement. Au total, il y aura 5 survivants jouables, que l’on débloquera au fur et à mesure que l’on gagnera des niveaux. Chaque héros aura ses forces et ses faiblesses qui lui seront propres. Pour survivre face à l'ennemi, il faudra être le plus discret possible afin de ne pas se faire repérer par les Klowns venus de l'espace. Sur la carte, il y aura 4 zones pour s’enfuir. Le bateau, le bunker, le pont ou le portail. Mais avant de pouvoir s'enfuir, il faudra mettre la main sur des ressources telles que l'essence, une clé ou des fusibles. Pour les trouver, il faudra quadriller la zone en fouillant chaque tiroir, bac à glace ou tout autre endroit susceptible de cacher des objets. Fouiller nous donnera aussi l'occasion de trouver des armes qui vont nous permettre de combattre les Klowns, si jamais on tombe nez à nez face à l’un d’eux. On trouvera aussi de la nourriture, comme des boissons énergisantes et des hamburgers, qui nous serviront à courir sans s'épuiser et à reprendre un peu de santé. Une fois l’objet trouvé, il ne restera plus qu’à trouver l’un des points de fuite afin de pouvoir s'échapper. Une fois sur place, on ne sera pas encore sorti d’affaire. Car de la barbe à papa bloquera l’issue. Pour la délivrer, il faudra les retirer à la main. Pour cela, il faudra appuyer au bon moment sur la bonne touche. Si on réussit, on pourra retirer la barbe à papa plus vite rapidement. Mais si on échoue, cela lancera une alerte aux Klowns. Une fois délivré, il faudra de nouveau réaliser le même processus, mais cette fois-ci pour y installer l’objet demandé. Une fois terminé, il nous restera plus qu’à quitter les lieux. Si jamais on meurt avant la fin de partie, les survivants encore debout pourront tenter de nous réanimer grâce à une machine. Pour patienter, et aider nos compagnons de survie, on pourra les observer, et participer à divers mini-jeux qui permettront de débloquer des objets, comme des hamburgers, des armes de jet, ou des armes un peu plus puissantes, comme des battes de baseball. On pourra aussi mettre de côté les objets gagnés, afin d’avoir son inventaire plein, au cas où un survivant nous ressuscite. Du côté des Klowns, ils seront 3 sur le terrain. Leur but sera d'attraper un maximum de survivants avant que ces derniers ne puissent s'enfuir. Pour cela, muni d'un drôle de pistolet, on va devoir viser les survivants pour les transformer en cocon. Une fois dans le cocon, le survivant ne sera pas encore mort. Il faudra le surveiller jusqu’à l'étouffement. Car si le survivant en question a un couteau, il pourra toujours se libérer. Si vraiment, on n’a pas envie de le bloquer dans un cocon, on pourra toujours utiliser nos armes pour tuer les survivants. Si on y arrive, on réalisera une klowntalité, un petit massacre à la Mortal Kombat, qui fera regretter aux survivants d’avoir essayé de s'échapper. Pour nous venir en aide dans la chasse aux humains, on aura 4 machines dans les niveaux qui accueilleront nos petits cocons. Une fois qu’on aura placé 4 cocons sur chacune de ces machines, on lancera la Klownpocalypse, qui exterminera d'un seul coup tous les joueurs n'ayant pas eu le temps de s'enfuir. Si jamais, au cours du jeu, on se fait tuer par l'un des survivants, il faudra patienter quelques minutes en tant que spectateur avant de revenir sur le terrain. Avoir du style ! À chaque fin de partie, on obtiendra de l'expérience en fonction de nos actions au cours de la partie. Cette dernière permettra d'améliorer notre niveau de joueur, nous permettant ainsi d’obtenir de nouveaux survivants et klowns, ainsi que des skins et des nouvelles compétences pour chacun d'entre eux. Pour débloquer certains skins, il faudra, au cours des parties, réaliser diverses missions secondaires optionnelles. Ces objectifs seront placés dans 10 livres, représentant chaque type de joueurs, qui auront entre 6 à 8 missions chacun. Et même si les premiers livres sont offerts, il faudra monter son niveau de joueur pour débloquer les suivants. Pour obtenir le dixième livre de chaque clan, il faudra réussir à compléter chacune des missions de chaque livre. Ces missions ne seront pas compliquées à réaliser. Il faudra simplement réaliser quelques objectifs comme tuer 10 klowns, passer à travers 10 fenêtres, tuer 3 humains depuis leur cachette, ou encore réaliser 3 klowntalités. Un splendide massacre ! Killer Klowns from Outer Space: The Game nous plonge à merveille dans le monde des klowns tueurs venus de l'espace. On y retrouve différents personnages du film, ainsi que de nombreuses références, que tous les fans apprécieront, sans aucun doute. Et les Klowntalités sont d'une beauté digne d'une fatality dans Mortal Kombat, avec des scènes sanglantes sublimement réalisées. Certes, le jeu reste un jeu multijoueur qui oppose deux clans. Donc, après quelques parties, ça devient répétitif. De plus, le jeu ne propose que 3 cartes. Ce qui fait qu'en une heure, on a déjà fait le tour du jeu. Pourtant, on enchaîne facilement les parties, sans vraiment trouver le jeu redondant. On prend un malin plaisir à tuer ou à survivre. Nous avons fait tourner le jeu en ultra sur le MEG Aegis TI5 de chez MSI, et le résultat est assez impressionnant. Il a su, une fois de plus, montrer toute sa puissance. Bien sûr, tout n'est pas rose au pays des klowns tueurs. Il y a encore quelques bugs qui font qu'on se retrouve éjecté d’une partie sans récompenses, ou que nos armes tirent à blanc. Mais le jeu a encore le temps avant sa sortie. Et d’ici là, ces petits défauts seront sûrement corrigés. Une Klownpocalypse réussie ? Pour conclure, Killer Klowns from Outer Space: The Game est un nouveau jeu multijoueur réussi de la part d'Illfonic, et qui nous plonge parfaitement dans l'univers du film. Entre les nombreux clins d'œil, les lieux et les personnages, on est pleinement immergé dans l'univers du film. Certes, le côté 7v3 peut paraître répétitif, comme tous les jeux du même concept. Mais ça reste un jeu multijoueur intéressant, qui nous donne envie d'enchaîner les parties, avec ou sans amis.
- Welcome to ParadiZe se met à jour gratuitement
Quelques mois après sa sortie, Eko Software et NACON sont heureux d’annoncer la disponibilité d’un contenu gratuit pour tous les joueurs. Ce jeu qui mêle survie, combat, crafting et RPG, le tout dans un monde ouvert loufoque est déjà disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il a par ailleurs été sélectionné parmi les jeux présents à l’Open World Survival Crafting Festival qui se déroule sur Steam du 27 mai au 3 juin 2024. Si vous avez posé vos bagages à ParadiZe, vous n’avez sans doute rencontré que chaos et morts-vivants plus idiots les uns que les autres. Les choses vont désormais changer…. Et empirer ! De nouveaux zombies, fraichement arrivés sont, parait-il, plus puissants et plus résistants que jamais ! Hacker ces nouveaux zombies Elites et constituez une armée de zombots capables de vous aider dans vos nouvelles aventures. Vous aurez également accès à de nouvelles récompenses à looter et de nouveaux équipements qui apporteront résistance, soin et aide lors des combats. Vous avez toujours rêvé d’avoir un zombie à la maison ? Quoi de mieux qu’un zombie qui vous défend, récolte vos plantations et vous aide à combattre ses congénères ? Seul ou à plusieurs, tentez de survivre à l’apocalypse dans le monde ouvert de ParadiZe ! Dans ce jeu mêlant combat, crafting, RPG et survie, le tout en monde ouvert et en multijoueur, devenez le plus habile et intelligent pour vous défendre face à vos ennemis et éviter de vous faire dévorer. Surtout par Miss Daisy, notre éléphant zombie ! Welcome to ParadiZe est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC.
- L’Italien Alessandro “ΔLEX” Biancoremporte Roland-Garros eSeries by Renault 2024
Ce samedi 25 mai s'est déroulée la Phase Finale du plus grand tournoi d’eTennis au monde (548 000 participants pour les qualifications), qui a rassemblé près de 204 000 spectateurs sur Twitch et 200 personnes en salle. L’outsider, Alessandro “ΔLEX” Bianco (Italie), a été sacré vainqueur de Roland-Garros eSeries by Renault 2024 sur le jeu mobile Tennis Clash après avoir battu le finaliste 2023 et médaillé d’argent des Olympics eSport Series Shenghao “Kafe” He (Chine). ΔLEX s’est brillamment imposé en ne perdant aucun set au cours de ses 9 matchs dans le tournoi. Soutenu par son nouveau partenaire titre Renault et son partenaire officiel Mastercard, cette phase finale s'est déroulée au sein du tout nouvel auditorium du Tenniseum de Roland-Garros. Pour l’occasion, huit participants venus de sept pays différents (UK, FRA, USA, CHN, ITA, QUE, TUR) se sont affrontés, parmi lesquels Gilles Simon, ancien joueur de tennis professionnel. Après s'être confrontés les uns aux autres lors de la phase de groupes en format round-robin, les quatre meilleurs joueurs ont pu accéder au tableau final à élimination directe. Les demi-finales se sont disputées en deux sets gagnants (BO3) pour déterminer qui se qualifierait pour la grande finale jouée en 3 sets gagnants (BO5). Classement final : Vainqueur : Alessandro “ΔLEX” Bianco (ITA). Vice-champion : He “Kafe” ShengHao (CHN) - Gagnant du premier Open Qualifier, finaliste 2023 et médaillé d’argent aux Olympic Esport Series 2023. Demi-finaliste : Marc “MarcAntony” Antoine (CAN) - Vainqueur du troisième Open Qualifier. Demi-finaliste : William “Ƒøƶƶу” Foster (UK) - Gagnant de l’édition 2023 du Roland-Garros eSeries by Renault. Phase de groupes : Hizir “Hizir” Balkanci (TUR) - Gagnant du Grand Tour (qualification réservée aux meilleurs joueurs de Tennis Clash). Phase de groupes : Gilles “Cloud” Simon (FRA) - Wild card n°1, ancien top 6 mondial ayant récemment intégré l’équipe de Daniil Medvedev. Phase de groupes : Adjua “RenaPower” Boucher (USA) - Meilleure joueuse du premier Open Qualifier. Phase de groupes : Tony “Ivar” Pilarski (FRA) - Wild card n°2, meilleur joueur de l’association Handigamers. Dès la phase de groupes, Alessandro “ΔLEX” Bianco (ITA) s’est montré infaillible, ne perdant aucun set. Gilles “Cloud” Simon (FRA), très attendu, est entré dans la compétition sur une victoire. Son sang-froid, acquis au cours de sa carrière sportive, lui aura permis de disputer des matchs serrés contre les meilleurs joueurs au monde. En dépit du fervent soutien de supporters français invités pendant la phase de poule, Gilles “Cloud” Simon n'a pas réussi à se hisser dans le top 4, tant le niveau de la compétition était élevé. Le double tenant du titre de champion, William “Ƒøƶƶу” Foster (UK) s’est qualifié de justesse après un match décisif derrière He “Kafe” ShengHao (CHN) et Marc “MarcAntony” Antoine (CAN). Malgré l’expérience de Ƒøƶƶу, celui-ci a montré dès le début du match des signes de stress évidents dans la première demi-finale et cède face à ΔLEX qui a rapidement imposé son rythme de jeu, éliminant le favori en deux sets 10-7 10-7. Plus disputée, la seconde demi-finale opposait MarcAntony au chinois Kafe. Dernier représentant francophone, le canadien s’est incliné dans le premier set (9-11) avant de remporter le second avec le soutien du public présent sur place (10-8) Dans la troisième manche, Kafe, de retour sur son personnage de prédilection, n’a laissé aucune chance à MarcAntony (10-5). La finale fut des plus spectaculaires opposant les deux seuls joueurs ayant fait le choix du support tablette plutôt que téléphone. Après des premières balles disputées, Alessandro “ΔLEX” Bianco (ITA) prend rapidement l’ascendant sur son opposant He “Kafe” ShengHao (CHN) dans le premier set (10-7). Si Kafe offre une belle résistance dans les dernières manches sauvant de nombreuses balles de match, la précision d’ΔLEX et la surprenante puissance de ses frappes lui permettent de dominer la rencontre. Ainsi, après un second set (10-5) maîtrisé par l’italien, le troisième tourne également à l’avantage de celui-qui gère si bien le niveau d’endurance dans le jeu (10-6). L’invaincu Alessandro “ΔLEX” Bianco s’est alors emparé du titre de champion du monde d’eTennis face aux deux favoris du tournoi. Au-delà de la compétition, le show a conquis l’auditorium du Tenniseum de Roland-Garros, carrefour d’une audience curieuse et enthousiaste. Entre quiz sur le tennis, humour et discussions sportives, l’événement a su ravir tout le monde, aussi bien en livestream sur Twitch avec une moyenne de 6400 spectateurs pendant les 4h30 de live. L'émission animée par Samuel Etienne, s'est poursuivie avec la remise sur scène du trophée au vainqueur qui a exprimé sa surprise en direct, expliquant sa victoire par une absence de pression l’ayant porté jusqu’au titre de champion. La FFT a ensuite remis un don à l'association Handigamers, véritable démonstration de l'engagement social de la compétition. Chaque point marqué pendant la Phase Finale a été converti en don de 15€, pour un montant total de 8 115€. Le show s’est clôturé par un concert intimiste de LittleBigWhale, dont le dernier EP vient juste de paraître, accompagné de Florent Garcia à la guitare. La jeune streameuse à la voix douce a offert une sélection de ses plus belles reprises, pour le plus grand bonheur du public présent sur place et des spectateurs sur Twitch.
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