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  • Fish Stick Protocol se dévoile dans un premier trailer de gameplay

    Maracas Studio est fier de dévoiler la toute première bande-annonce de gameplay complète de Fish Stick Protocol , son prochain jeu d'extraction coopératif chaotique pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs. Cette nouvelle bande-annonce dévoile enfin l'intégralité du gameplay, révélant comment les joueurs explorent des dimensions imprévisibles, évitent d'étranges dangers environnementaux et reviennent avec d'étranges artefacts pour construire leur propre manoir. Jusqu'à présent, le ton et l'univers de Fish Stick Protocol n'avaient été qu'esquissés. La bande-annonce d'aujourd'hui offre un premier aperçu approfondi de ce que l'on ressent lorsqu'on se lance dans une mission, qu'on improvise avec son équipe et qu'on s'imprègne de l'absurdité du jeu. Dans Fish Stick Protocol , les joueurs incarnent des ouvriers jetables chargés d'entrer dans des dimensions générées procéduralement pour récupérer de précieux artefacts. Ces environnements instables regorgent de plantes mortelles, de créatures dangereuses et d'anomalies étranges. Entre chaque partie, les joueurs améliorent et décorent les galeries d'un manoir en constante expansion qui leur sert de quartier général. Caractéristiques: Coopérative en ligne pour 1 à 8 joueurs Dimensions ouvertes et procédurales pleines de dangers imprévisibles Zone de hub persistante et personnalisable Chaos induit par la physique et résolution de problèmes émergents Un style visuel qui mélange gentillesse et sang Pas d'horreur, pas de mort permanente, juste du plaisir Localisé en anglais, français, allemand, espagnol, coréen, japonais, chinois simplifié, polonais et portugais brésilien

  • La nouvelle mise à jour «Plant A Tree» pour Medieval Dynasty sera disponible le 26 juin 2025

    Le développeur Render Cube et l'éditeur Toplitz Productions sont heureux d'annoncer que la nouvelle mise à jour « Plant a Tree » pour Medieval Dynasty sera disponible le 26 juin 2025 sur PC ainsi que sur les consoles de génération actuelle prises en charge. De plus, l'équipe de développement partage un aperçu des prochaines étapes de la feuille de route de cette année avec l'annonce de deux DLC supplémentaires également publiés le 26 juin : Echoes of Nature et Medieval Dynasty Soundtrack Vol. 2 . Mise à jour de Planter un arbre La mise à jour « Planter un arbre » introduit la fonctionnalité tant attendue permettant de déplacer librement non seulement les arbres, mais aussi les bâtiments ! Vous pouvez désormais personnaliser entièrement l'apparence de votre village selon vos envies et vos besoins. Vous rêvez d'une maison dans les bois ? Vous avez trouvé un meilleur endroit où vous installer ? Ou peut-être souhaitez-vous repenser complètement votre village ? C'est désormais possible ! Approchez-vous avec votre marteau, activez le mode « Déplacer » , sélectionnez un bâtiment et faites-le glisser à l'emplacement souhaité. Votre village manque de verdure ? En coupant des arbres, vous pourriez obtenir un jeune arbre que vous pourrez planter où vous le souhaitez. Prenez votre marteau et placez-le comme n'importe quelle autre décoration ! Ces fonctionnalités vous offrent encore plus de liberté dans l'aménagement de votre village et vous permettent de créer l'espace exact dont vous avez toujours rêvé. DLC : Échos de la nature Le DLC Echoes of Nature complète parfaitement les nouvelles possibilités de personnalisation et ajoute un ensemble de toutes nouvelles décorations : des arbres luxuriants, des arbustes à fleurs et des éléments décoratifs en pierre. Chaque décoration s'adapte aux changements de saison. Observez vos arbustes fleurir au printemps, devenir luxuriants et luxuriants en été, changer de couleur en automne et se couvrir de givre en hiver. Choisissez des jeunes arbres dans le stock du marchand, plantez-les où vous le souhaitez et observez l'environnement prendre progressivement un nouveau visage. DLC : Bande originale de Medieval Dynasty Vol. 2 DLC Medieval Dynasty Soundtrack Vol. 2, comprenant l'album Bards et d'autres morceaux auparavant indisponibles en dehors du jeu. Trois albums, un total de 39 compositions et beaucoup de cœur mis dans chaque son. Album des Trois Bardes (Disque 1) Six titres joyeux interprétés par le groupe Three Bards, inspirés de la musique des troubadours. Idéal pour danser, rire et faire la fête, comme dans une taverne médiévale. Album de thèmes spéciaux (disque 2) 16 compositions qui créent l'atmosphère du monde du jeu – du thème principal à la musique de création des personnages, en passant par les thèmes des villages et les motifs des PNJ. Chaque morceau met en valeur le caractère unique des lieux et des moments clés du jeu. Album de musique de jeu (disque 3) 17 compositions conçues pour l'exploration et le combat. Ces pistes accompagnent le joueur dans ses tâches quotidiennes, ses voyages à travers forêts et champs, et ses combats périlleux.

  • Architect Life: A House Design Simulator se dévoile dans un nouveau trailer de gameplay

    NACON et le studio Shine Research dévoilent aujourd'hui de nouvelles images de gameplay d'  Architect Life: A House Design Simulator  , le premier jeu de simulation qui place les joueurs à la tête de leur propre cabinet d'architecte. En explorant cette tendance du métier, ils réalisent les projets immobiliers de leur clientèle. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series le 19 juin 2025.  Les émissions d'architecture et de rénovation fascinent les spectateurs du monde entier. Véritable phénomène de société, cette passion pour les intérieurs bien pensés et les projets de construction grandioses s'invitent aujourd'hui dans  Architect Life.  Le jeu plonge les joueurs dans une expérience à mi-chemin entre gestion et maquettisme créatif, que ce soit pour bâtir une villa de rêve au bord d'un lac, reproduire et rénover leur maison ou pour relever des défis d'urbanisme dignes d'un architecte-star.  Architect Life  offre aux joueurs la possibilité de réaliser des constructions sur 60 terrains variés, en montagne, à la campagne ou en ville. Grâce à ses deux modes de jeu, dont le mode Carrière, 60 missions viennent proposer aux joueurs des défis architecturaux variés.   Dans celui-ci, la boucle de gameplay est basée sur les étapes de construction d'un vrai projet d'architecture. Pour chaque mission qu'ils choisissent, les joueurs doivent suivre des phases précises en veillant à respecter le budget alloué.  Sur leur bureau d'architecte, ils commencent par imaginer la maquette de la maison : gros œuvre, second œuvre, aménagement extérieur, home staging, et si le cœur leur en dit, la décoration. C'est ensuite à eux de choisir les sous-traitants qui réaliseront les travaux en prêtant attention à leur fiabilité, leur rapidité, et au budget restant. Les joueurs doivent suivre le chantier en temps réel et prendre les meilleures décisions lors des aléas qui pourraient survivre. Ils peuvent enfin visiter la bâtisse fraîchement construite et recevoir la note de satisfaction de leurs clients.  Chaque mission réussie leur permettra de gagner des points d'expérience à utiliser pour débloquer des « atouts ». Ces nouvelles compétences réduiront par exemple certains coûts ou augmenteront la satisfaction des clients et seront essentielles pour continuer à progresser dans les missions du mode carrière. Au fur et à mesure, les joueurs seront confrontés à des terrains plus difficiles à exploiter ainsi qu'à des cahiers des charges plus exigeants. L'atout « constructeur de pilotis » apportera par exemple une réponse créative intéressante sur les terrains avec des falaises ou des cours d'eau.  Architect Life propose de plus une jouabilité infinie grâce à son  Mode Libre  . En « Construction Libre » les joueurs imaginatifs peuvent exprimer toute leur créativité sur le terrain de leur choix. Ils peuvent choisir d'activer certaines contraintes ou s'en passer complètement tel un vrai bac à sable. En « Appel D'Offre », les plus ambitieux peuvent rejouer n'importe quelle mission en conditions de carrière.  Architect Life: A House Design Simulator   sera disponible sur Nintendo Switch   , PC, PS5, Xbox Series X|S le 19 juin 2025.

  • Memory Lost arrive sur consoles le 12 juin

    L'éditeur de jeux vidéo ESDigital Games et le développeur Magic Hazard sont heureux de confirmer aujourd'hui la date de sortie sur console de leur jeu de tir en vue de dessus survolté, Memory Lost . Le jeu sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One le 12 juin 2025. En attendant, les joueurs PC peuvent d'ores et déjà se plonger dans cette expérience cyberpunk pleine d'action : Memory Lost est disponible dès maintenant sur Steam. Memory Lost est un jeu de tir d'action scénarisé et palpitant où les combats s'articulent autour de mécanismes de capture mentale et d'intériorisation du corps de l'ennemi. Plongez dans les profondeurs de Detraxis, une métropole dystopique peuplée de miracles technologiques et de batailles corporatistes acharnées, et utilisez votre capacité unique à transférer votre conscience dans l'esprit de vos ennemis, capturant ainsi leur esprit et maîtrisant leurs capacités. Cette mécanique vous permettra de vous adapter instantanément et tactiquement à la situation et de surmonter les obstacles qui se dressent entre vous et votre objectif. Caractéristiques: Nouveau corps, nouveau gameplay : il y a 60 ennemis uniques dans le jeu, chacun avec ses propres caractéristiques et compétences que vous pouvez prendre en charge pour influencer l'issue de la bataille ! Boss puissants : il y a 10 rencontres de boss avec une variété de mécanismes et de défis à surmonter. Configurations infinies : avoir cinq arbres de compétences vous donne la possibilité d'essayer différentes combinaisons de forces et de trouver celle qui convient le mieux à votre style de jeu. La relocalisation est la base de la survie : si vous ne voulez pas courir à moitié mort, cherchez un corps sain ! Vos armes sont à court de munitions ? Affrontez vos ennemis avec toutes vos munitions et une meilleure santé ! Copier les souvenirs des ennemis : Capturer la conscience est impossible sans capturer les souvenirs. À chaque nouvelle migration, le Réseau Neuronal, personnage principal de Memory Lost, collectera de plus en plus de matériel pour développer sa propre personnalité. Il traitera ensuite les connaissances acquises et récoltera les fruits de ses actions au centre de la Carte Mentale. Le karma dans un jeu de tir en vue de dessus : le réseau neuronal est également façonné par votre interaction avec le monde qui vous entoure. Tuez pour le bien commun ou par pitié. Vos actions débloqueront l'une des trois fins possibles. Rejouez avec de nouvelles tactiques pour découvrir la réaction du karma ! Un monde cybernétique immersif : des cinématiques 3D, des cinématiques animées et une intrigue profonde avec trois fins possibles vous emmèneront au cœur du monde de Memory Lost et vous permettront de façonner qui vous deviendrez sur votre chemin de guerre vers la liberté. Memory Lost est disponible dès maintenant sur PC via Steam . Le jeu sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One le 12 juin, et sur Nintendo Switch ultérieurement.

  • POPUCOM est lancée aujourd'hui sur PC

    L'éditeur mondial de jeux GRYPHLINE  est heureux d'annoncer que POPUCOM , le jeu de plateforme et d'aventure en coopération, est désormais disponible à l'achat dans le monde entier. Les éditions standard et deluxe sont disponibles en Amérique du Nord en format numérique sur PC via Steam  et l'Epic Games Store . L'édition deluxe de POPUCOM comprendra le DLC « Too Many Clothes », qui comprend quatre ensembles de tenues complets et un total de 12 articles cosmétiques. Les joueurs qui achèteront le titre avant le 15 juin à 20 h PT / 16 juin à 11 h 00 (UTC+8) bénéficieront d'une réduction limitée de 10 % sur le prix de base du jeu pour les éditions standard et deluxe. Prix ​​de vente conseillé. En bonus, tous les joueurs qui achèteront le jeu et se connecteront entre le 1er juin à 20 h PT et le 15 juin à 20 h PT débloqueront également deux ensembles de skins bonus, soit un total de six variantes de costumes uniques. Pour célébrer le lancement, GRYPHLINE a partagé une nouvelle bande-annonce du jeu et a récemment annoncé une collaboration croisée avec les Lapins Crétins pour le DLC « Lapins Crétins Chic Pack ». Ce pack comprend des objets exclusifs sur le thème des Lapins Crétins, dont les coiffures « Fête Bwahtastic » et « Lapin Aventurier », l'arme principale « Rainboh BWAAAAHster », l'arme secondaire « Lapin Envahisseur » et l'effet d'entrée « Lapin-Wobble Pod ». Ce DLC sera disponible au prix de 4,99 $ uniquement du 1er juin à 20 h (heure du Pacifique) au 29 juin à 20 h (heure du Pacifique). POPUCOM est un jeu d'aventure et de plateforme multijoueur en coopération. Incarnez un aventurier et embarquez sur une planète inconnue pour une expédition exoplanétaire avec vos amis. Affrontez divers ennemis et utilisez des objets et des techniques captivantes pour éliminer les menaces et redonner au monde sa gloire d'antan. Le jeu propose deux modes principaux : un mode histoire narratif pour deux joueurs, et un mode « Party » dynamique pour trois ou quatre joueurs, idéal pour des parties chaotiques et des fous rires partagés. Les deux modes sont jouables en coopération locale ou en ligne. De plus, plusieurs options d'accessibilité sont disponibles, notamment un mode d'assistance pour les daltoniens avec des palettes de couleurs personnalisables et un mode « des couleurs » pour améliorer les couleurs fonctionnelles des aventuriers et des objets de la carte. Que vous résolviez des mystères ou que vous vous lanciez dans une action trépidante, POPUCOM offre une expérience coopérative pleine de charme, d'humour et de suspense. Caractéristiques: Plongez dans un jeu coopératif amusant : collaborez avec vos amis pour relever des défis variés. Une coopération efficace et un travail d'équipe solide sont les seules clés pour progresser. Que vous affrontiez des ennemis puissants ou résolviez des énigmes complexes, vous devrez travailler ensemble pour triompher ! Embarquez pour une aventure haute en couleurs : la couleur joue un rôle crucial dans ce monde fantastique et est essentielle à tout, de la résolution d'énigmes au combat. Changez de couleur pour activer les mécanismes et résoudre les énigmes, et tirez des gels Pomu de différentes couleurs pour modifier l'environnement et impacter les ennemis. Maîtrisez les techniques de changement de couleur et de tir en match-3 pour résoudre les énigmes et vaincre les ennemis ! Utilisez des objets pour accomplir des miracles : Au cours de votre aventure, vous obtiendrez des objets appelés « Super Artefacts ». Parmi ces merveilleux artefacts, on retrouve Rollo la Bombe, Capitaine Kitty, le Robot Barrière et le Super Kid. Chacun confère une capacité unique qui vous aidera à éliminer les obstacles et à résoudre les énigmes tout au long de votre aventure. Exprimez votre style : L'aventure ne se résume pas au combat, mais aussi à l'affirmation de votre style ! Choisissez parmi une sélection d'équipements et de cosmétiques dans le dressing et combinez-les pour créer des tonnes de looks uniques. Ensuite, partez en voyage avec votre style personnalisé ! Profitez des mini-jeux d'arcade :  en plus de combats palpitants et d'énigmes captivantes, POPUCOM propose de nombreux mini-jeux divertissants. Rendez-vous dans la salle d'arcade du jeu pour des parties d'arcade amusantes pendant les pauses entre les niveaux principaux. POPUCOM lancé le 1er juin 2025 sur PC via Steam  et Epic Games Store  dans une édition Standard et Deluxe, respectivement. La date de sortie de la PlayStation 5  sera annoncée ultérieurement.

  • Crown Gambit se dévoile dans Un trailer de gameplay entièrement commentée en français

    Dans une capitale en proie au chaos, le joueur doit empêcher la chute du royaume de Meodred. Il incarne trois paladins intrépides pour naviguer à travers ces turbulences politiques. Après avoir prêté allégeance à l'un des prétendants au trône, il devra l’aider à s'emparer du pouvoir. Face aux enjeux du royaume, la politique, la magie et le destin se croiseront. L’important sera de suivre ses propres principes. Crown Gambit combine une narration riche offrant des récits captivants et des fins multiples avec des combats de cartes percutants et du deck-building. Chaque dialogue, chaque chemin, chaque pas est une opportunité de choisir sa propre voie.   Développé par Wild Wits  et édité par Playdigious Originals , Crown Gambit sera disponible le 18 juin 2025 sur PC/Mac via Steam.

  • [Test][Steam] GT Manager

    Disponible le 2 juin sur Steam et Epic Games, après une période de 9 mois d'Early Access, GT Manager est un jeu de gestion d’écurie de GT, développé et édité par THE TINY DIGITAL FACTORY et IMV Studio, où l’on va devoir mener notre équipe à la victoire à travers 5 ligues GT officielles. Et après de longues courses d’endurance, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu GT Manager est un jeu de gestion d'écurie de GT dans lequel on va devoir construire notre propre écurie afin de remporter les 5 ligues officielles, allant de la GT4 à l’Hypercar. Mais pour pouvoir remporter la catégorie reine, il va falloir faire ses preuves. Comme lors de notre premières impressions au tout début de l'Early Access, on va commencer notre saison à bord d'une GT4. Cette première saison, qui servira aussi de petit tutoriel, va nous permettre de découvrir la gestion d’équipe, nos infrastructures et les courses. Pour commencer, on va choisir la difficulté entre facile, moyen ou difficile. Selon notre choix, on va avoir plus ou moins de budget pour la saison. Ensuite, on va sélectionner notre voiture. Pour cette première catégorie, on va avoir 5 voitures disponibles sur 10. Les autres vont se débloquer pendant la saison grâce aux coupes constructeurs. Parmi ces voitures, on retrouvera l'Audi RS3 LMS, la Saleen S1 GT4 ou encore la Lotus Emira GT4. Chaque catégorie aura sa propre liste de voitures. Au total, il y aura plus d’une cinquantaine de voitures sous licence officielle. Une fois qu’on aura sélectionné notre voiture, on passera aux pilotes. Comme pour les voitures, on aura le droit à une très belle liste de pilotes sous licence. Ensuite, il ne restera plus qu’à finaliser tout ceci en sélectionnant nos sponsors pour la saison. En GT4, les fonctionnalités du jeu seront assez limitées. Il faudra atteindre la GT3 pour commencer à s’amuser. Quand on sera prêt à débuter notre saison, on se retrouvera dans notre QG, avec les différentes infrastructures, comme l’usine qui permettra de fabriquer diverses pièces pour nos voitures ou d'améliorer celles que l’on possède déjà. Le bâtiment des pilotes, pour former nos pilotes ou les entraîner. Le bâtiment de recherche qui, comme son nom l’indique, permettra de chercher de nouvelles pièces. La salle d’exposition pour visionner toutes les voitures du jeu. Le championnat pour suivre le calendrier. Un bâtiment dédié à l’équipage de course, pour une meilleure gestion des courses et de la météo. Celui du marketing pour rentabiliser notre structure, qui sera de plus en plus onéreuse. Et différents bâtiments dédiés à des essais et autres courses spéciales. En GT4, ces différents bâtiments ne seront pas encore disponibles. On aura surtout le début d’une usine, avec très peu de possibilités. Il faudra attendre la saison de GT3 pour commencer à en débloquer de nouveaux. Lors de notre première saison dans GT Manager, on va principalement se concentrer sur nos courses. Ces dernières vont se dérouler en 2 étapes. Les qualifications et la course. Lors de la séance de qualification, on devra simplement choisir les pneus et la quantité d’essence. Il n'y aura rien d'autre à faire. On devra juste subir les mauvais résultats de nos pilotes, en croisant les doigts qu’ils ne terminent pas derniers. Une fois les qualifications terminées, on passera à la course. Avant le départ, on va pouvoir choisir le train de pneus et la quantité d’essence pour nos deux pilotes. Une fois prêt, il ne restera plus qu’à regarder nos pilotes s’imposer, ou pas. Pour remporter une course, il faudra être stratégique. On commencera par analyser la météo, pour anticiper nos arrêts au stop. Ensuite, on gardera un œil sur l’usure des pneus de nos adversaires. Car grâce à ça, on pourra anticiper nos arrêts et gagner quelques places au classement. Bien sûr, il faudra aussi gérer la mécanique et donner quelques ordres à nos pilotes afin qu’ils poussent un peu plus sur l'accélérateur ou qu’ils ralentissent le rythme. L’avantage d’avoir deux pilotes, c’est qu’on va pouvoir protéger un pilote, pendant que l’autre fait son arrêt. On pourra aussi tester différentes stratégies de stand. Et, comme souvent dans ce genre de jeux, parfois, ça passera, d’autres fois, ça cassera. Comme on l’avait déjà remarqué lors de l’Early Access, GT Manager ne propose des courses qui manquent de rebondissements. Et très rapidement, on va s’ennuyer. Le jeu n’est pas mauvais, loin de là. Mais ça manque vraiment d’interaction lors d’une course. On va se contenter d’accélérer le temps et de donner des ordres à nos pilotes. De plus, même en facile, le jeu va nous obliger à enchaîner les saisons pour espérer pouvoir gagner un trophée. Car terminer premier sera loin d’être simple. Surtout lors de la première saison. Les adversaires seront toujours plus rapides. Et leurs stratégies un peu trop parfaites. Un petit défaut qui pourrait bien agacer plus d’un joueur. Lors de sa sortie en Early Access sur PC, GT Manager a eu le droit à une refonte de son interface afin d’être plus adaptée au PC. On est très loin de la version mobile. Même si visuellement, ça reste assez classique. Mais le jeu arrive à nous surprendre par sa modélisation parfaite. Et ses sublimes tracés. On a aussi de très bons sons moteurs assez immersifs. Malheureusement, ça ne fait pas tout. Le jeu a quelques soucis d'équilibrage de la difficulté. Et la gestion du budget tient parfois qu’à un fil. Certes, avec les coupes des constructeurs, il est possible de se faire un peu d’argent. Mais ça n’aide pas toujours. Surtout qu’elles sont difficiles à remporter. Pour conclure, GT Manager est un jeu de gestion intéressant, mais pas parfait. On a un système d’évolution du QG plutôt bien pensé, avec différentes infrastructures à débloquer pour améliorer notre écurie. Et il y a un très beau garage à découvrir, avec des voitures sous licences officielles. Mais ça manque vraiment d’action. Et sur le long terme, on finit par s’ennuyer. Dommage, car le jeu avait du potentiel.

  • [Test][Nintendo Switch] Rune Factory: Guardians of Azuma

    3 ans après la sortie de Rune Factory 5 sur Nintendo Switch et PC, l'action-RPG avec une touche de simulation de vie, Rune Factory, fait son grand retour avec Guardians of Azuma. Disponible le 5 juin sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, ce nouvel opus développé et édité par Marvelous nous envoie dans la région d'Azuma afin d’en apprendre plus sur les pouvoirs des danseurs telluriques. Et après avoir vécu au rythme des 4 saisons, il est temps pour nous de partager notre test. Trailer du jeu Nouvelle vie à Azuma ! Rune Factory: Guardians of Azuma est une aventure qui nous raconte l'histoire d'une personne amnésique se retrouvant perdue dans une région d'Azuma, et qui va tenter de réapprendre les pouvoirs divins des danseurs telluriques. Une aventure qui va nous faire traverser de nombreux villages au rythme des 4 saisons. Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, notre aventure va commencer assez rapidement. Dès les premières minutes, on va devoir choisir notre héros entre une fille ou un garçon. Une fois qu’on aura sélectionné notre genre et nommé notre héros, on va choisir la difficulté et débuter notre voyage. Pour progresser dans cette nouvelle aventure, on va simplement devoir accomplir différentes missions afin de venir en aide aux divinités et d'apprendre les pouvoirs des danseurs telluriques. Nous permettant ainsi de protéger les régions d’Azuma. Pour cela, chaque jour, il faudra compléter une série de quêtes données par les villageois, afin de leur filer un coup de main. Les bases du jeu ressemblent fortement à Story of Seasons. On va prendre soin de la ferme. On va créer des liens avec les habitants. Et va même pouvoir se marier. Le petit plus, c'est qu'il nous sera possible de quitter la ville afin d'explorer les environs remplis d'ennemis. Bien sûr, être gardien d'Azuma ne sera pas de tout repos. Et en tant que gardien, on ne pourra pas forcément passer beaucoup de temps dans notre ferme. On pourra donc attribuer des tâches aux villageois, afin de pouvoir jouer les gardiens, sans trop perdre des heures à arroser nos cultures. Bien sûr, lors des premières missions, on devra tout de même apprendre les bases de l’agriculture, des liens, de la création et de l’attribution des tâches. Ce qui nous obligera à nous occuper, lors des premières heures, de notre ferme. Surtout que nos premières requêtes seront axées sur les récoltes. Donc, il sera impossible de passer à côté, malgré le côté aventure qui prendra une place importante après quelques heures de jeu. Comme dans Story of Seasons, Rune Factory: Guardians of Azuma va proposer un système de saisons. Printemps, été, automne et hiver. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une bonne quarantaine d’heures de jeu. Bien sûr, en fonction de la difficulté et du temps passé à s’occuper de notre ferme et autres, cette durée de vie sera plus ou moins longue. Mon quotidien au fil des saisons ! Pour mener à bien notre nouvelle vie dans Rune Factory: Guardians of Azuma, il faudra d'abord se retrousser les manches, en commençant par faire quelques missions sur la prise en main des outils. Les missions nous aideront à démarrer correctement. Mais la plupart du temps, l'apprentissage se fera sur le tas. Car, dans ce dernier Rune Factory, il ne suffira pas seulement de nettoyer le terrain, de labourer, de planter des graines et d'attendre. Il faudra aussi géafaçonner pour retirer les déchets. Ensuite, il faudra placer des parcelles de champs. Cependant, lorsque l'on aura plus de parcelles en notre possession, on pourra demander à Lenny de créer des parcelles de terrain pour nous. Dans ces parcelles de champs, comme dans tous les jeux de simulation de vie, on va pouvoir planter des graines et les arroser chaque jour jusqu'à maturation. Nos différentes récoltes serviront à se faire un peu d’argent afin de façonner le village.  Contrairement à d’autres jeux du même genre, les saisons dans Rune Factory: Guardians of Azuma ne vont pas avoir d’impact sur notre ferme. Ces saisons seront liées aux villages que l’on découvrira au fil de notre voyage. Et dans chacun de ces villages, on devra s’occuper d’une ferme. Selon la saison de ce village, les cultures seront très différentes. Mais le fonctionnement restera le même.  Bien sûr, pour s’occuper de toutes ces fermes, il nous faudra un peu d’aide. Il faudra donc compter sur les villageois des différents villages pour nous aider à la ferme ou à une autre tâche. On aura donc la possibilité d’attribuer aux villageois des tâches précises comme l’agriculture, l’abattage, la pêche, l’extraction de minerais ou encore l’élevage. On pourra même leur demander de s’occuper d’un commerce. Ces villageois seront plus ou moins efficaces selon leurs compétences. Pour recruter toujours plus de villageois et les faire travailler, il faudra augmenter le niveau du village. Ce qui permettra de faire venir de nouveaux habitants, et donc, d'obtenir de la main-d'œuvre supplémentaire.  Une fois qu’on commencera à comprendre les bases de la gestion d’un village, il sera temps de passer aux choses sérieuses. Et Rune Factory: Guardians of Azuma ne nous laissera jamais le temps de nous ennuyer. Car, après avoir maîtrisé la ferme et l'exploration, il sera temps de prendre soin de nos différents villages, que l'on va débloquer au fil de l'aventure. Pour cela, il faudra se rendre chez le charpentier pour qu'il puisse concevoir des bâtiments et des décorations pour animer les villages et monter leurs niveaux. Ces établissements apporteront des avantages pour nous et pour la ville, comme des points de vie supplémentaires, un bonus d'agriculture ou d'extraction. Mais certains établissements serviront aussi de boutique, comme le salon de thé ou les bains publics. On aura aussi différents endroits qui permettront d’augmenter nos compétences de forgeron, de chimiste ou de cuisinier. Une nouvelle vie avec beaucoup plus d’action ! Comparé aux autres opus, l'aventure de Rune Factory: Guardians of Azuma va démarrer assez rapidement. Une fois en dehors de la ville, notre mission sera d'explorer les environs. Cependant, quitter la ville ne sera pas de tout repos. Car l'extérieur sera rempli de danger. Et qui dit danger, dit ennemi. Il faudra donc s'assurer d'être suffisamment prêt. Pour commencer, avant de partir, il nous faudra obligatoirement une arme. Car le moindre ennemi sera difficile à vaincre sans une bonne arme. Même dès le début de l’aventure. Le jeu proposera différents types d'armes possibles. Au début de l'aventure, on commencera avec une épée courte. Mais les habitants de la ville, l'exploration ou encore la fabrication vont nous permettre de nous équiper autrement. On débloquera des épées longues, des lames doubles, des arcs ou encore des talismans. Le choix de l’arme restera personnel. Mais il sera possible de s’équiper d’une seconde arme. Ce qui sera assez pratique contre certains ennemis.  Tout au long de l'aventure, on mettra aussi la main sur des objets qui nous accorderont les pouvoirs des danseurs telluriques. Ces objets vont nous permettre, en plus de repousser la Souillure du monde, de lancer des techniques de vent, de feu, d'eau ou encore démoniaque. Ces dernières nous demanderont des points d'esprit pour être lancées. Pour gagner ces points, il suffira simplement de porter des coups classiques à nos ennemis.  Bien sûr, même si l'attaque sera importante, elle ne fera pas tout. Il faudra aussi des équipements afin d’augmenter notre défense. Il y aura 3 équipes. Le couvre-chef, les épaulières et un accessoire. Plus tard dans l'aventure, on aura la possibilité d'installer des Magatamas sur tous nos équipements afin d’augmenter nos statistiques.  Au cours de notre exploration, on trouvera diverses statues de grenouille ou des petits sanctuaires qui nous permettront de récupérer des plans qui serviront à débloquer de nouveaux bâtiments et bien d’autres. On trouvera aussi des trous à onigiri et des statues de Jizo qui permettront de récupérer des objets. On fera aussi la rencontre de notre dragon. Grâce à ce dernier, on pourra s’envoler à travers les diverses régions, ainsi que découvrir diverses petites îles avec des ressources particulières, ainsi que des trésors et divers ennemis. Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, les journées seront courtes. De plus, elles devront se terminer avant minuit afin d'éviter de perdre progressivement de la vie. À la fin de chaque journée, on gagnera des points de compétences génériques ou des points d'expérience pour chaque type d'arme utilisé, objets telluriques utilisés et compétences pratiques. Ces points pourront être dépensés dans les différents arbres à talents afin d'obtenir de meilleures statistiques ou de nouvelles compétences. Des nouveaux ami(e)s au fil des saisons ! Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, comme dans la saga Story of Seasons, il sera possible de se lier d'amitié avec les différents habitants du village, en engageant la conversation avec eux, une fois par jour, en leur offrant un cadeau, en passant du temps ensemble en choisissant entre l'une des 3 autres activités et en leur rendant des services. Se lier d'amitié avec les villageois va permettre de débloquer des événements allant jusqu'au mariage. Cependant, tout le monde ne sera pas là à notre arrivée. On rencontrera de nouvelles personnes tout au long de notre aventure.  Mis à part l'affection, créer des liens avec notre voisinage pourra nous être bénéfique. Car, pour partir à l'aventure, nous aurons la chance de pouvoir prendre plusieurs coéquipiers avec nous. Même si seulement 3 pourront se battre à nos côtés. Et une aide sera toujours la bienvenue, surtout face à un boss. Bien sûr, il ne faudra pas oublier nos animaux de la ferme. Mais dans Rune: Factory Guardians of Azuma, comme dans les autres jeux de la franchise, il ne sera pas question de vaches, de moutons ou de poules. On va avoir le droit à des monstres qui seront tous aussi adorables, voire même plus. Mais pour les avoir, il faudra progresser dans l'aventure jusqu'à obtenir une grange. Et par la suite, construire des granges dans les autres régions d'Azuma. Ensuite, il faudra partir à la chasse aux monstres, afin de tenter de les apprivoiser. Pour cela, il faudra réaliser la danse de l'union grâce à une branche de prunier pour amadouer le monstre. Une fois cette première étape terminée, il faudra faire tomber sa vie à zéro en l'attaquant. Pour compléter l'apprivoisement, il suffira de lui donner le bon objet afin qu’il soit content. En plus des récompenses journalières, nos nouveaux amis pourront être des alliés de taille lors des explorations. Certains même pourront être montés. Une nouvelle vie laborieuse sur une console en fin de vie ! Ce nouvel opus de Rune Factory est sûrement le plus beau jeu de la franchise. L'aventure est belle et colorée. Le tout dans un univers japonais absolument charmant. On en prend plein les yeux, quelle que soit la région. Cependant, tout n'est pas parfait. Du moins, sur la première Nintendo Switch. De loin, on voit nos villages tourner au ralenti, comme si la console n’avait pas la puissance pour faire tourner le jeu. Sans oublier les différents ralentissements lors des combats ou lors de certains passages. Certes, le jeu aura sûrement le droit à un petit patch Day One pour corriger le plus gros des soucis. Mais ça reste assez limité pour la première Nintendo Switch. De plus, le jeu est très gourmand en mode portable. Ce qui fait qu’on ne peut même pas profiter du jeu comme on l’aimerait. On passe plus de temps en mode TV. Même si l’aventure reste tout aussi magnifique sur la TV. En espérant que la sortie de la Nintendo Switch 2 puisse nous permettre de profiter du jeu comme on le devrait. Bien sûr, ces petits défauts n'enlèvent en rien le charme de cette aventure, qui est sublimée par un OST qui nous plonge à merveille dans l'univers du jeu. C’est doux et typiquement japonais, pour un véritable plaisir pour nos oreilles du début à la fin. Une vie bien occupée ! Pour conclure, Rune Factory: Guardians of Azuma est un vent de fraîcheur pour la franchise. Car même s’il a su garder ses bases, le côté gestion demande bien moins de temps grâce aux villageois. Ce qui fait qu’on profite bien plus de l’exploration et de l’aventure. Et pour la première fois dans l’histoire de Rune Factory, on a la sensation de vivre l’histoire, et non de la subir. Ce qui offre une tout autre dimension à ce voyage. Le rendant bien plus magique que les opus précédents.

  • [Test][High Tech] Volant Superdrive SV250

    Depuis quelques années, le simracing commence à prendre une place importante chez de nombreux joueurs. De nombreuses marques proposent désormais différents volants adaptés à tous les types de joueurs, afin qu'ils puissent s'imprégner des sensations de la course depuis leur canapé. Dernièrement, on a même pu tester le tout premier volant avec base Direct Drive de chez Nacon, le RS Pure. Mais ce genre de produit n’est pas toujours adapté aux amateurs. Et pour les plus jeunes ou les débutants, il faut parfois commencer doucement. C’est là que la marque française Superdrive de Subsonic fait son entrée. Avec plusieurs volants bas de gamme, elle tente d’offrir à tous les joueurs une façon de prendre le volant à moindre coût. De notre côté, on a testé le premier de la gamme, le Superdrive SV250. Un petit volant pour Nintendo Switch, PC, PlayStation et Xbox, équipé d’un pédalier à deux pédales et d'un moteur à double vibration. Et après quelques tests sur différents jeux, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. On débute ce nouveau test High Tech par un petit tour de l’emballage. Le Superdrive SV250 est un petit volant avec une roue de 22 cm. On a donc un carton assez petit, rouge et blanc, avec le visuel du volant sur les différents côtés, ainsi que quelques informations importantes. Ce premier aperçu nous rappelle un peu le volant Ferrari Challenge de chez Thrustmaster. A l'intérieur du carton, on retrouve le SV250 et son pédalier. La base du volant est équipée de ventouse pour la fixation. Ce qui permet une fixation parfaite sur n’importe quelle surface. La finition du volant, comme du pédalier, est en plastique. On ressent un peu le côté Ferrari Challenge qui a exactement les mêmes finitions. Le volant est équipé de 11 boutons, 2 palettes et d’un D-Pad. La roue est de seulement 22 cm. Ce qui paraît relativement petit entre les mains d’un adulte. On a aussi un pédalier assez petit, surtout quand on a de grands pieds. Du côté des caractéristiques, le SV250 est un volant qui propose un angle de rotation de 180°. Donc, pour les amateurs, c’est un angle qui permet d’avoir une conduite très arcade, loin du réalisme d’une voiture proposant normalement des angles entre 900° et 1080°. Il faudra donc très peu tourner le volant pour avoir une voiture qui suit le virage. Certes, pour un premier volant ou pour un jeu arcade, c’est intéressant. Mais on ne joue pas à une simulation avec ce type de volant. Du moins, on évite les vraies simulations. Le SV250 est aussi équipé d’un double moteur de vibration pour avoir quelques sensations en course. On est très loin des sensations avec un retour de force. Mais ça permet tout de même d’avoir un minimum de ressenti par moments. Voilà, on a fait le tour des caractéristiques. Le SV250 étant un simple petit volant arcade, il n’y a pas grand chose à dire de ce côté. Sur le papier, le SV 250 est un volant compatible PlayStation 3 et 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC. Il n’est pas compatible PlayStation 5 et Xbox Series. Mais c’est assez logique. Toujours sur le papier, on nous annonce une compatibilité avec la plupart des jeux de course comme Mario Kart 8, Gran Turismo, Forza Motorsport, Forza Horizon, F1, Assetto Corsa, Dirt, WRC, Project Cars, Need for Speed, Grid, V Rally, Gear Club. On a repris la liste proposée sur la page officielle du volant. Elle est longue, et ça donne envie de relancer certains jeux pour voir si on valide la liste.  On a commencé par les différents jeux PC. Par chance, étant nous-mêmes des pilotes virtuels, on a pu tester tous les jeux. De Grid à Assetto Corsa, en passant par Rennsport, Project Cars ou F1. Après une installation rapide sur notre cockpit, merci les ventouses, on a lancé Assetto Corsa. Malheureusement, la version PC ne prend pas en charge le pédalier du SV250. Pourtant, il est bien détecté. Mais impossible de le configurer. Et après plus d’une trentaine de minutes, on a lâché l’affaire. On a eu le droit au même souci sur les 3 Project Cars, R3R et F1. On a donc pioché dans nos anciens jeux. On a relancé le bon vieux Grid pour l'occasion. Par chance, ce fut le bon jeu à tester. La prise en charge était parfaite. Après quelques tours de piste, on s’est dit que, malgré ce petit angle de 180°, c'était assez plaisant de rouler avec un volant sans FFB. Certes, Grid est un jeu arcade. Mais le SV250 est un volant dédié à ce type de jeux. Donc, le combo est presque parfait. Malheureusement, nos autres tests sur PC n’ont pas été concluants. La plupart des jeux récents ne prennent pas en compte le pédalier du SV250 ou même le volant. Il faut parfois piocher dans de très vieux jeux ou des jeux axés arcade pour pouvoir profiter du volant.  Après une petite déception sur PC, on a tenté notre chance directement sur Nintendo Switch. Le SV250 étant un petit volant, pourquoi ne pas lui laisser une chance sur une console que beaucoup d’enfants apprécient. On a testé comme premier jeu, Mario Kart 8. Et après quelques tours de piste, on a enfin trouvé la plateforme idéale pour le SV250. Même si c’est plus plaisant de jouer à Mario Kart avec le gyroscope ou une manette, c'est intéressant de découvrir ce jeu au volant. De plus, le mappage est bien pensé, avec une palette pour le dérapage et une autre pour les objets. Après quelques tours de piste, on s’est lancé sur une simulation de bus. Malheureusement, le mappage était totalement désordonné, avec l'accélération sur une palette, et la non prise en charge du pédalier.  Malheureusement, les différents tests qui ont suivi n’étaient pas forcément concluants. Le SV250, qui n’est pourtant pas si vieux, a vraiment du mal à trouver sa place parmi les nombreux jeux de course du marché. Ce qui est un peu dommage. Car pour un premier volant, il est à la hauteur du Ferrari Challenge de chez Thrustmaster. Mais ce dernier, pourtant sorti bien avant, offre une meilleure compatibilité, surtout sur PC. Pour conclure, Le Superdrive SV250  de chez Subsonic est un premier volant qui peut être intéressant sur des jeux sur Nintendo Switch. Mais pour le reste, difficile de juger. Sur PC, il n’y a quasiment aucun dernier jeu qui offre une compatibilité complète du volant. La plupart du temps, on ne peut même pas profiter des pédales. On doit donc se contenter des différents boutons de la roue pour se lancer dans la course. Un volant qui accuse peut être le poids des années, avec des jeux qui s’adaptent de plus en plus aux volants plus poussés. Mais qui a tout de même l’honneur de pouvoir rendre les parties de Mario Kart plus fun, surtout pour les plus jeunes.  Note de la rédaction 6/10 - Un premier volant intéressant pour les plus jeunes qui souhaitent découvrir Mario Kart au volant !

  • [Hands-on BBW] On a exploré le mystérieux monde d'Hell is Us

    Alors que le tant attendu jeu de Rogue Factor, Hell is Us, sortira le 4 septembre prochain sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Nous avons eu la chance de pouvoir explorer le mystérieux monde de ce jeu d'action-aventure à la 3ème personne en compagnie de notre protagoniste Rémi. Un Hands-on d'une petite heure qui nous a permis de découvrir l'histoire, le gameplay et quelques secrets bien gardés. Et après une petite investigation dans ce monde inspirant, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu  Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la 3e personne qui nous raconte l’histoire de Rémi, un soldat de la paix des Nations Unies qui part en quête pour retrouver ses parents dans un pays déchiré par la guerre d’Hadea. Mais une fois sur place, il va très vite se rendre compte que la zone est infestée par de nombreux êtres surnaturels qui ont fait leur apparition après la calamité. Il va donc devoir se battre, tout en enquêtant sur ce mystérieux événement qui a touché le pays.  Lors de notre Hands-on, on a pu découvrir plusieurs parties du jeu. La première, le début de l’aventure, avec la mise en place de l’histoire, qui mise beaucoup plus sur l’exploration. Et la seconde, le véritable jeu, avec des donjons, des quêtes et de nombreux combats. Avant d’être équipé d’un arsenal pour faire face aux nombreux ennemis que l’on rencontrera tout au long de notre aventure, on commencera l’aventure sans rien, ou presque. Notre objectif sera d’explorer la zone afin de récolter diverses informations. Lors de ce premier pas dans le monde de Hell is Us, on va faire la rencontre du premier PNJ. Cette première rencontre va nous permettre de comprendre les bases du jeu. Pour faire simple, Hell is Us va beaucoup miser sur le côté enquête de terrain. En rencontrant des PNJ, on va récolter des informations importantes qui vont nous permettre d’en apprendre plus sur les différentes personnes que l’on rencontrera. Ces informations nous aideront aussi à progresser dans l’aventure. Elles vont s'entremêler et nous dévoiler de nouvelles informations, nous aidant à comprendre de plus en plus les histoires des personnages ainsi que l’histoire de la Calamité. Il faudra donc passer beaucoup de temps à explorer et à récolter des informations pour comprendre les événements et savoir où se rendre.   La seconde partie du jeu va se concentrer sur les combats. Hell is Us est un jeu qui propose 50 % d’investigation et 50 % de combat. Donc, lors de notre aventure, on va devoir souvent faire face à de nombreux Hollow Walkers, des êtres surnaturels qui savent se battre. Pour les vaincre, on aura plusieurs armes à notre disposition, comme des épées, des armes d’hast ou encore des haches. Grâce à ces armes, on devra simplement effectuer des attaques sur les ennemis, tout en essayant de faire attention à notre barre d'énergie et de santé. Contrairement à de nombreux jeux, dans Hell is Us, la barre de santé va être liée à celle de l'énergie. Donc, plus on subira de dégâts, plus il nous sera difficile de nous défendre. Pour nous aider, on pourra compter sur les différentes compétences de nos armes, afin de faire quelques dégâts en plus. Mais notre vrai allié dans ce monde, ce sera notre drone. Grâce à lui, on aura la possibilité d’effectuer diverses attaques supplémentaires ou d’utiliser des leurres pour tromper la vigilance de nos ennemis. Les armes, comme le drone, vont évoluer au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure.  Hell is Us n’a pas vocation à être un Souls-Like. Mais les combats restent assez difficiles. Il ne faut pas foncer dans l’ennemi la tête baissée. Il faut prendre son temps, utiliser l’esquive à bon escient, et lancer ses attaques au bon moment pour ne pas mourir bêtement. Bien sûr, grâce à différentes options, il sera possible de personnaliser notre partie, afin de rendre l’aventure plus ou moins difficile. Un petit plus qui plaira aux joueurs voulant découvrir l’histoire, sans forcément passer trop de temps dans les combats.  De notre côté, ce ne sont pas les combats qui nous ont marqué lors de ce Hands-on, mais plus l’exploration / enquête de l’aventure. Le fait de devoir écouter chaque conversation pour savoir ce qu’il faut faire ou pour aider les personnages, c’est vraiment ce qui fait la force du jeu. De plus, le jeu n’impose aucune quête obligatoire. On va donc vivre l’histoire comme on le souhaite, en fonction de notre envie d’aller au-delà d’une simple conversation. Par exemple, pendant l’aventure, un personnage va nous parler de musique. On va juste l’écouter. Mais, si on le souhaite, on pourra retourner le voir avec des partitions de musique pour découvrir son histoire. On aura donc une quête secondaire sans vraiment savoir qu’on en a une.  Hell is Us va aussi mettre l’accent sur le côté énigme. Et grâce à notre sens de l’écoute et de l’observation, on va pouvoir résoudre diverses énigmes qui nous ouvriront de nouveaux chemins. Le jeu va aussi proposer de nombreux donjons à explorer, regroupant énigmes et combats. Malheureusement, on n’a pas pu explorer un donjon dans son intégralité. Mais au vu de ce qu’on a pu découvrir pendant une petite heure, ça s’annonce aussi bon que le reste du jeu.  L’autre grande force de ce jeu, c’est sa direction artistique. Hell is Us est un jeu somptueux qui ne manque pas de détails. On ressent d’ailleurs de nombreuses inspirations avec un petit côté Alan Wake, mélangé à Death Stranding. De plus, le pays d'Hadéa nous offre un style très européen. D’ailleurs, l’une des scènes du jeu nous fait presque voyager à Brienz en Suisse. C’est vraiment magnifique. Et on a hâte de voir ce que nous réserve le monde semi-ouvert de cette aventure.  Pour conclure, ce premier pas dans Hell is Us nous conforte dans notre idée que cette aventure s’annonce mémorable. Le mélange entre exploration, investigation et combat s’annonce parfait. On a une certaine sensation de liberté qui nous donne envie de tout découvrir. Certes, les combats s’annoncent un peu plus difficiles que prévu. Mais en seulement une heure, il est parfois difficile de maîtriser toutes les subtilités d’un gameplay. À voir lorsqu’on aura le jeu entre les mains. Au pire des cas, on aura toujours la possibilité d’ajuster la difficulté afin de pouvoir profiter de l’histoire qui s’annonce vraiment intrigante.

  • [AG French Direct 2025] Opia Games annonce SYDLESS

    Le studio indépendant français Opia Games  était impatient de dévoiler son prochain titre : SYDLESS  . Dévoilé lors du showcase AG French Direct , ce FPS effréné, axé sur l'élan, l'adresse et une balle rebondissante mortelle, sortira sur Steam en 2026. réalité vous brise. Vous êtes Diego, employé de fast-food chez Randy's Burger à la fin des années 90, mais quelque chose cloche profondément, et ce n'est pas seulement la qualité de la viande. Pris au piège d'une anomalie, le restaurant qui vous entoure a commencé à se transformer et à se déformer, se transformant en versions de plus en plus déformées de lui-même. Au fil de quatre chapitres intenses, vous débloquerez de nouveaux pouvoirs pour amplifier vos capacités et maîtriser chaque niveau avec rapidité et précision. Grâce à un système de classement qui récompense l'habileté et l'efficacité, la seule issue est de repousser vos limites et de vous battre pour sortir de la boucle.   SYDLESS est un FPS rapide où votre seule arme est une balle rebondissante mortelle. Plus vous la frappez, plus elle devient rapide, se transformant en projectile destructeur à grande vitesse ! Vous incarnez Diego, un employé de fast-food des années 90 piégé dans une anomalie, chaque porte vous entraînant plus profondément dans les profondeurs du restaurant. Caractéristiques: Combat de balle rebondissante : maîtrisez l'art de contrôler une balle rebondissante mortelle ! Plus vous la frappez, plus elle devient rapide et mortelle. Transformez chaque pièce en champ de bataille chaotique. Mouvements rapides : Sautez contre les murs, glissez, foncez, frappez au sol et frappez pour traverser des environnements changeants. Précision et rapidité sont essentielles à la survie. Un monde qui déforme la réalité dans les années 90 : naviguez dans Randy's Burger, un fast-food en faillite à la fin des années 90, piégé dans une anomalie sans fin, chaque pièce étant plus tordue que la précédente. Système de compétences stimulant :  débloquez de nouveaux pouvoirs à travers quatre chapitres, ajoutant de la profondeur à votre combat et à vos mouvements. Système de classement :  Chaque niveau mesure votre vitesse, votre habileté et votre efficacité. Grimpez au classement et maîtrisez chaque étape !

  • Islands & Trains est disponible sur Steam

    Les développeurs indépendants Akos Makovics et Fabi Smith, ainsi que l'éditeur Future Friends Games, ont lancé   Islands & Trains,  leur jeu de construction d'îles en bac à sable , en parallèle du Cozy & Family Friendly Festival de Rokaplay, sur Steam. Cette nouvelle est accompagnée d'une toute nouvelle bande-annonce de lancement.   Islands & Trains est un jeu de construction bac à sable convivial et relaxant où vous pouvez créer vos propres petits mondes colorés à votre guise ! Posez votre voie ferrée sur votre île préférée et placez des animaux dans la campagne. Que vous souhaitiez construire de minuscules dioramas avec un seul hangar ou des villages idylliques avec des forêts denses et des lignes ferroviaires complexes, vous vous perdrez à trouver l'emplacement idéal pour tous ces petits éléments.   Pas d'objectifs, pas de chronomètre, pas de missions, pas de stress. Juste des heureux hasards.     Cozy Creativity :   construisez votre diorama ferroviaire parfait à votre rythme.     Chemin de fer de rêve :   créez des voies ferrées élaborées, d'un simple col de montagne à des montagnes russes folles, et regardez votre petit train partir !     Des atouts en abondance :   plus de 400 tuiles différentes pour créer votre propre vue, du simple terrain herbeux à la terrasse de café chic.     Animaux de compagnie et plantes :   donnez vie à vos niveaux en les peuplés de moutons, de vaches, de canards et de différents types de flore.

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Couple of Gamer ...