[Test][Nintendo Switch] Rune Factory: Guardians of Azuma
- Couple of Gamer
- il y a 2 jours
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3 ans après la sortie de Rune Factory 5 sur Nintendo Switch et PC, l'action-RPG avec une touche de simulation de vie, Rune Factory, fait son grand retour avec Guardians of Azuma. Disponible le 5 juin sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, ce nouvel opus développé et édité par Marvelous nous envoie dans la région d'Azuma afin d’en apprendre plus sur les pouvoirs des danseurs telluriques. Et après avoir vécu au rythme des 4 saisons, il est temps pour nous de partager notre test.
Trailer du jeu
Nouvelle vie à Azuma !
Rune Factory: Guardians of Azuma est une aventure qui nous raconte l'histoire d'une personne amnésique se retrouvant perdue dans une région d'Azuma, et qui va tenter de réapprendre les pouvoirs divins des danseurs telluriques. Une aventure qui va nous faire traverser de nombreux villages au rythme des 4 saisons.
Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, notre aventure va commencer assez rapidement. Dès les premières minutes, on va devoir choisir notre héros entre une fille ou un garçon. Une fois qu’on aura sélectionné notre genre et nommé notre héros, on va choisir la difficulté et débuter notre voyage. Pour progresser dans cette nouvelle aventure, on va simplement devoir accomplir différentes missions afin de venir en aide aux divinités et d'apprendre les pouvoirs des danseurs telluriques. Nous permettant ainsi de protéger les régions d’Azuma. Pour cela, chaque jour, il faudra compléter une série de quêtes données par les villageois, afin de leur filer un coup de main.
Les bases du jeu ressemblent fortement à Story of Seasons. On va prendre soin de la ferme. On va créer des liens avec les habitants. Et va même pouvoir se marier. Le petit plus, c'est qu'il nous sera possible de quitter la ville afin d'explorer les environs remplis d'ennemis. Bien sûr, être gardien d'Azuma ne sera pas de tout repos. Et en tant que gardien, on ne pourra pas forcément passer beaucoup de temps dans notre ferme. On pourra donc attribuer des tâches aux villageois, afin de pouvoir jouer les gardiens, sans trop perdre des heures à arroser nos cultures.
Bien sûr, lors des premières missions, on devra tout de même apprendre les bases de l’agriculture, des liens, de la création et de l’attribution des tâches. Ce qui nous obligera à nous occuper, lors des premières heures, de notre ferme. Surtout que nos premières requêtes seront axées sur les récoltes. Donc, il sera impossible de passer à côté, malgré le côté aventure qui prendra une place importante après quelques heures de jeu.
Comme dans Story of Seasons, Rune Factory: Guardians of Azuma va proposer un système de saisons. Printemps, été, automne et hiver. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une bonne quarantaine d’heures de jeu. Bien sûr, en fonction de la difficulté et du temps passé à s’occuper de notre ferme et autres, cette durée de vie sera plus ou moins longue.
Mon quotidien au fil des saisons !
Pour mener à bien notre nouvelle vie dans Rune Factory: Guardians of Azuma, il faudra d'abord se retrousser les manches, en commençant par faire quelques missions sur la prise en main des outils. Les missions nous aideront à démarrer correctement. Mais la plupart du temps, l'apprentissage se fera sur le tas. Car, dans ce dernier Rune Factory, il ne suffira pas seulement de nettoyer le terrain, de labourer, de planter des graines et d'attendre. Il faudra aussi géafaçonner pour retirer les déchets. Ensuite, il faudra placer des parcelles de champs. Cependant, lorsque l'on aura plus de parcelles en notre possession, on pourra demander à Lenny de créer des parcelles de terrain pour nous. Dans ces parcelles de champs, comme dans tous les jeux de simulation de vie, on va pouvoir planter des graines et les arroser chaque jour jusqu'à maturation. Nos différentes récoltes serviront à se faire un peu d’argent afin de façonner le village.Â
Contrairement à d’autres jeux du même genre, les saisons dans Rune Factory: Guardians of Azuma ne vont pas avoir d’impact sur notre ferme. Ces saisons seront liées aux villages que l’on découvrira au fil de notre voyage. Et dans chacun de ces villages, on devra s’occuper d’une ferme. Selon la saison de ce village, les cultures seront très différentes. Mais le fonctionnement restera le même.Â
Bien sûr, pour s’occuper de toutes ces fermes, il nous faudra un peu d’aide. Il faudra donc compter sur les villageois des différents villages pour nous aider à la ferme ou à une autre tâche. On aura donc la possibilité d’attribuer aux villageois des tâches précises comme l’agriculture, l’abattage, la pêche, l’extraction de minerais ou encore l’élevage. On pourra même leur demander de s’occuper d’un commerce. Ces villageois seront plus ou moins efficaces selon leurs compétences. Pour recruter toujours plus de villageois et les faire travailler, il faudra augmenter le niveau du village. Ce qui permettra de faire venir de nouveaux habitants, et donc, d'obtenir de la main-d'Å“uvre supplémentaire.Â
Une fois qu’on commencera à comprendre les bases de la gestion d’un village, il sera temps de passer aux choses sérieuses. Et Rune Factory: Guardians of Azuma ne nous laissera jamais le temps de nous ennuyer. Car, après avoir maîtrisé la ferme et l'exploration, il sera temps de prendre soin de nos différents villages, que l'on va débloquer au fil de l'aventure. Pour cela, il faudra se rendre chez le charpentier pour qu'il puisse concevoir des bâtiments et des décorations pour animer les villages et monter leurs niveaux. Ces établissements apporteront des avantages pour nous et pour la ville, comme des points de vie supplémentaires, un bonus d'agriculture ou d'extraction. Mais certains établissements serviront aussi de boutique, comme le salon de thé ou les bains publics. On aura aussi différents endroits qui permettront d’augmenter nos compétences de forgeron, de chimiste ou de cuisinier.
Une nouvelle vie avec beaucoup plus d’action !
Comparé aux autres opus, l'aventure de Rune Factory: Guardians of Azuma va démarrer assez rapidement. Une fois en dehors de la ville, notre mission sera d'explorer les environs. Cependant, quitter la ville ne sera pas de tout repos. Car l'extérieur sera rempli de danger. Et qui dit danger, dit ennemi. Il faudra donc s'assurer d'être suffisamment prêt.
Pour commencer, avant de partir, il nous faudra obligatoirement une arme. Car le moindre ennemi sera difficile à vaincre sans une bonne arme. Même dès le début de l’aventure. Le jeu proposera différents types d'armes possibles. Au début de l'aventure, on commencera avec une épée courte. Mais les habitants de la ville, l'exploration ou encore la fabrication vont nous permettre de nous équiper autrement. On débloquera des épées longues, des lames doubles, des arcs ou encore des talismans. Le choix de l’arme restera personnel. Mais il sera possible de s’équiper d’une seconde arme. Ce qui sera assez pratique contre certains ennemis.Â
Tout au long de l'aventure, on mettra aussi la main sur des objets qui nous accorderont les pouvoirs des danseurs telluriques. Ces objets vont nous permettre, en plus de repousser la Souillure du monde, de lancer des techniques de vent, de feu, d'eau ou encore démoniaque. Ces dernières nous demanderont des points d'esprit pour être lancées. Pour gagner ces points, il suffira simplement de porter des coups classiques à nos ennemis.Â
Bien sûr, même si l'attaque sera importante, elle ne fera pas tout. Il faudra aussi des équipements afin d’augmenter notre défense. Il y aura 3 équipes. Le couvre-chef, les épaulières et un accessoire. Plus tard dans l'aventure, on aura la possibilité d'installer des Magatamas sur tous nos équipements afin d’augmenter nos statistiques.Â
Au cours de notre exploration, on trouvera diverses statues de grenouille ou des petits sanctuaires qui nous permettront de récupérer des plans qui serviront à débloquer de nouveaux bâtiments et bien d’autres. On trouvera aussi des trous à onigiri et des statues de Jizo qui permettront de récupérer des objets. On fera aussi la rencontre de notre dragon. Grâce à ce dernier, on pourra s’envoler à travers les diverses régions, ainsi que découvrir diverses petites îles avec des ressources particulières, ainsi que des trésors et divers ennemis.
Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, les journées seront courtes. De plus, elles devront se terminer avant minuit afin d'éviter de perdre progressivement de la vie. À la fin de chaque journée, on gagnera des points de compétences génériques ou des points d'expérience pour chaque type d'arme utilisé, objets telluriques utilisés et compétences pratiques. Ces points pourront être dépensés dans les différents arbres à talents afin d'obtenir de meilleures statistiques ou de nouvelles compétences.
Des nouveaux ami(e)s au fil des saisons !
Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, comme dans la saga Story of Seasons, il sera possible de se lier d'amitié avec les différents habitants du village, en engageant la conversation avec eux, une fois par jour, en leur offrant un cadeau, en passant du temps ensemble en choisissant entre l'une des 3 autres activités et en leur rendant des services. Se lier d'amitié avec les villageois va permettre de débloquer des événements allant jusqu'au mariage. Cependant, tout le monde ne sera pas là à notre arrivée. On rencontrera de nouvelles personnes tout au long de notre aventure.Â
Mis à part l'affection, créer des liens avec notre voisinage pourra nous être bénéfique. Car, pour partir à l'aventure, nous aurons la chance de pouvoir prendre plusieurs coéquipiers avec nous. Même si seulement 3 pourront se battre à nos côtés. Et une aide sera toujours la bienvenue, surtout face à un boss.
Bien sûr, il ne faudra pas oublier nos animaux de la ferme. Mais dans Rune: Factory Guardians of Azuma, comme dans les autres jeux de la franchise, il ne sera pas question de vaches, de moutons ou de poules. On va avoir le droit à des monstres qui seront tous aussi adorables, voire même plus. Mais pour les avoir, il faudra progresser dans l'aventure jusqu'à obtenir une grange. Et par la suite, construire des granges dans les autres régions d'Azuma. Ensuite, il faudra partir à la chasse aux monstres, afin de tenter de les apprivoiser. Pour cela, il faudra réaliser la danse de l'union grâce à une branche de prunier pour amadouer le monstre. Une fois cette première étape terminée, il faudra faire tomber sa vie à zéro en l'attaquant. Pour compléter l'apprivoisement, il suffira de lui donner le bon objet afin qu’il soit content. En plus des récompenses journalières, nos nouveaux amis pourront être des alliés de taille lors des explorations. Certains même pourront être montés.
Une nouvelle vie laborieuse sur une console en fin de vie !
Ce nouvel opus de Rune Factory est sûrement le plus beau jeu de la franchise. L'aventure est belle et colorée. Le tout dans un univers japonais absolument charmant. On en prend plein les yeux, quelle que soit la région. Cependant, tout n'est pas parfait. Du moins, sur la première Nintendo Switch. De loin, on voit nos villages tourner au ralenti, comme si la console n’avait pas la puissance pour faire tourner le jeu. Sans oublier les différents ralentissements lors des combats ou lors de certains passages. Certes, le jeu aura sûrement le droit à un petit patch Day One pour corriger le plus gros des soucis. Mais ça reste assez limité pour la première Nintendo Switch. De plus, le jeu est très gourmand en mode portable. Ce qui fait qu’on ne peut même pas profiter du jeu comme on l’aimerait. On passe plus de temps en mode TV. Même si l’aventure reste tout aussi magnifique sur la TV. En espérant que la sortie de la Nintendo Switch 2 puisse nous permettre de profiter du jeu comme on le devrait. Bien sûr, ces petits défauts n'enlèvent en rien le charme de cette aventure, qui est sublimée par un OST qui nous plonge à merveille dans l'univers du jeu. C’est doux et typiquement japonais, pour un véritable plaisir pour nos oreilles du début à la fin.
Une vie bien occupée !
Pour conclure, Rune Factory: Guardians of Azuma est un vent de fraîcheur pour la franchise. Car même s’il a su garder ses bases, le côté gestion demande bien moins de temps grâce aux villageois. Ce qui fait qu’on profite bien plus de l’exploration et de l’aventure. Et pour la première fois dans l’histoire de Rune Factory, on a la sensation de vivre l’histoire, et non de la subir. Ce qui offre une tout autre dimension à ce voyage. Le rendant bien plus magique que les opus précédents.
