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- Découvrez LEGO Fortnite Expeditions, une nouvelle expérience PvE disponible dès aujourd'hui
LEGO Fortnite Expeditions, une nouvelle expérience PvE dans l’univers LEGO Fortnite, est disponible aujourd'hui. Dans LEGO Fortnite Expeditions, les joueurs rejoignent la toute nouvelle Académie Supernova où ils s’entraîneront, formeront des équipes et débloqueront tout leur potentiel de super-héros pour arrêter Daigo le faiseur de masques et ses forces maléfiques, bien décidées à semer le chaos dans un monde autrefois paisible. Caractéristiques: Missions : Faites équipe avec d’autres héros lors de missions coopératives à 4 joueurs pour stopper le chaos. En terminant des missions, les joueurs gagnent de l’EXP de héros et contribuent à la progression des projets d’équipe . Ils débloquent ainsi des améliorations valables pour tous les joueurs et de nouvelles missions. Pour en savoir plus sur les missions, leurs emplacements et comment y accéder, consultez le blog ici . Classes de héros : Maîtrisez vos compétences dans l’une des trois nouvelles classes de héros : Maître des Ombres, Prodige de la Chasse et Virtuose des Failles , chacune offrant un gameplay différent. En accomplissant des missions, les joueurs montent de niveau et découvrent de nouvelles stratégies en testant différentes classes de héros. Ennemis dans Expeditions : Tout super-héros a ses épreuves et Daigo ne se laissera pas faire sans combattre. Attendez-vous à affronter plusieurs ennemis dont les gardes démons de lumière, les titans et bien d’autres encore, avant de mettre vos compétences à l’épreuve face au super-vilain Daigo, le faiseur de masques. N’oubliez pas d’appliquer tout ce que vous avez appris à la l’Académie Supernova ! Outils disponibles : Déchaînez vos super-pouvoirs grâce à plusieurs outils de LEGO Fortnite Expeditions comme les double dagues, le marteau de guerre ou les pistolets plasma. LEGO Fortnite Expeditions est disponible dès aujourd'hui. Vous pourrez y accéder via sa section dédiée dans Découvrir ou directement depuis Odyssey et Brick Life en utilisant une station de Battle Bus. D’ailleurs, concernant Odyssey : des mégalithes sont apparues dans le monde plus tôt ce mois-ci, mais n’ont pas encore été activées. Les joueurs doivent se tenir prêts à passer à l’action et rester attentifs aux évolutions d’Odyssey prévues en juillet.
- Technologies d'Interface Neuronale : La Révolution Silencieuse du Computing
Franchement impressionnant. Voilà ce qu'on se dit quand on observe les progrès récents des interfaces cerveau-ordinateur. J'avoue avoir longtemps pensé que cette technologie relevait de la science-fiction... Cette idée préconçue s'est avérée totalement fausse. Les développements actuels nous montrent que les marchés d'adoption d'interfaces — où des plateformes comme 1xbet code promo analysent les tendances technologiques — commencent à prendre forme dans différents secteurs. Applications commerciales et marchés émergents La transition des interfaces neuronales vers le marché grand public suit une trajectoire rapide. Les données récentes sur l'adoption des interfaces cerveau-ordinateur montrent une croissance de 34% du secteur en 2024... pardon, 33% selon les dernières données que j'ai consultées. Les secteurs d'application se diversifient rapidement : Gaming et divertissement interactif avec contrôle mental direct Productivité bureautique — imaginez taper à la vitesse de la pensée Communication pour personnes à mobilité réduite Contrôle domestique intelligent par signaux cérébraux Applications créatives pour artistes et designers numériques Voyez-vous, le secteur du jeu vidéo s'avère particulièrement réceptif. Les développeurs travaillent sur des systèmes qui permettent aux joueurs de contrôler leurs avatars par la pensée. La startup lyonnaise Neural Games vient d'annoncer un partenariat avec trois grands éditeurs pour intégrer cette technologie dans leurs prochains titres. C'est comme essayer de remplir un panier percé avec de l'eau... enfin, l'analogie n'est pas idéale mais vous voyez l'idée — la technologie doit être parfaitement étanche pour fonctionner. Défis techniques et innovations récentes Les obstacles restent nombreux, si vous voulez mon avis. Lors d'une conférence sur ce sujet l'année dernière — ou était-ce il y a deux ans ? — j'ai compris que la latence représente le principal problème. Les innovations en neurotechnologie 2025 révèlent des améliorations significatives dans la rapidité de traitement des signaux. L'entreprise française NeuroTech Solutions (j'espère ne pas confondre avec une autre startup du même secteur) a développé un algorithme réduisant la latence de 40%. Cette avancée change complètement la donne pour les applications temps réel. Les coûts diminuent progressivement. Si je ne me trompe pas, un système basique coûtait environ 50 000 euros en 2022. Aujourd'hui, nous parlons de près de 15 000 euros pour des versions simplifiées — une baisse spectaculaire qui ouvre de nouvelles perspectives commerciales. L'avenir des interfaces neuronales grand public Comment dire... les prédictions varient énormément selon les experts. Personnellement, je reste convaincu que l'approche non-invasive dominera le marché grand public, malgré les arguments valables en faveur des implants directs. La régulation européenne pose des questions complexes. Le RGPD s'applique-t-il aux données cérébrales ? Les juristes débattent encore cette question fondamentale. J'ai assisté récemment à une table ronde où un avocat spécialisé — son nom m'échappe — expliquait que nous entrons en territoire juridique inconnu. Les applications thérapeutiques continuent de progresser. Des patients paralysés retrouvent une forme de communication grâce à ces interfaces. C'est franchement émouvant de voir ces technologies redonner de l'autonomie aux personnes qui en ont besoin. L'aspect économique mérite attention. Les investissements dans ce secteur atteignent des sommets — près de 2 milliards d'euros en 2024 en Europe seulement. Les grandes entreprises technologiques multiplient les acquisitions de startups spécialisées. Cela me rappelle une conversation avec un collègue qui soutenait exactement le contraire de ma position sur l'adoption grand public... mais c'est une histoire pour une autre fois. Je dois reconnaître que, malgré mes recherches, je ne suis toujours pas certain de comprendre pleinement tous les enjeux éthiques de ces technologies. Les marchés d'adoption d'interfaces évoluent rapidement. Comment cette révolution technologique transformera-t-elle notre quotidien dans les cinq prochaines années ? Les opinions divergent, et l'avenir nous le dira.
- Révolution de la Génération Procédurale : Quand l'IA Crée l'Infini
L'intelligence artificielle transforme radicalement l'industrie du jeu vidéo. Les algorithmes modernes génèrent des mondes entiers en temps réel, créant des expériences uniques pour chaque joueur. Cette technologie ouvre des possibilités inédites, y compris des marchés de prédiction où les utilisateurs peuvent parier sur des configurations rares — une innovation qui attire l'attention de plateformes comme celles proposant d' 1xbet aller sur le site Web pour découvrir de nouveaux types de paris basés sur l'aléatoire algorithmique. L'Évolution Technique de la Génération Procédurale Les techniques de génération procédurale ont considérablement progressé depuis les premiers jeux utilisant ces méthodes. Algorithmes de génération procédurale moderne montrent comment les réseaux de neurones créent maintenant des environnements complexes et cohérents. Les données indiquent que 73% des jeux AAA intègrent maintenant des éléments générés procéduralement. Les caractéristiques principales de cette technologie incluent : Génération de terrains adaptatifs basés sur les préférences du joueur Création d'écosystèmes dynamiques avec des règles écologiques complexes Systèmes narratifs évolutifs qui s'adaptent aux choix du joueur Architecture procédurale respectant les contraintes physiques réalistes Intelligence artificielle pour la génération de quêtes contextuelles Cette approche permet aux développeurs de créer des univers dont la taille dépasse largement les capacités de conception manuelle traditionnelle. Les économies de temps et de ressources atteignent des niveaux impressionnants, avec certains studios rapportant une réduction de 60% du temps de développement pour les environnements. Marchés Prédictifs et Paris sur l'Aléatoire Algorithmique Une tendance émergente consiste à créer des marchés de prédiction autour des résultats de génération procédurale. Paris sur génération procédurale révèle l'apparition de nouveaux types de paris basés sur la prédiction d'événements rares dans les mondes générés. Ces systèmes fonctionnent sur plusieurs niveaux de complexité. Les joueurs peuvent parier sur l'apparition de formations géologiques spécifiques, la génération de créatures aux caractéristiques particulières, ou même la création de configurations architecturales uniques. L'aspect mathématique de ces paris repose sur la compréhension des probabilités inhérentes aux algorithmes de génération. Les données montrent que ce type de pari attire particulièrement les joueurs intéressés par l'intersection entre technologie et hasard. Les plateformes spécialisées enregistrent une croissance de 45% dans ce segment depuis l'année dernière, suggérant un marché en expansion rapide. L'Impact sur l'Expérience de Jeu et l'Industrie La génération procédurale modifie fondamentalement la relation entre le joueur et le contenu de jeu. Chaque session devient une expérience potentiellement unique, créant une rejouabilité théoriquement infinie. Cette transformation influence directement la monétisation des jeux, avec de nouveaux modèles économiques basés sur la rareté algorithmique. Les studios de développement repensent leurs stratégies créatives autour de cette technologie. Au lieu de créer du contenu statique, ils conçoivent des systèmes de règles et des paramètres qui guident la génération automatique. Cette approche permet une personnalisation massive tout en maintenant la cohérence artistique et narrative. L'analyse des métriques de jeu révèle des patterns intéressants. Les joueurs passent en moyenne 40% plus de temps dans les jeux utilisant la génération procédurale avancée, comparé aux titres traditionnels. Cette augmentation s'explique par la curiosité constante suscitée par la nouveauté permanente des environnements. Les implications économiques s'étendent au-delà du secteur du jeu vidéo. L'industrie du streaming et du contenu en ligne bénéficie de cette technologie, car chaque stream présente du contenu potentiellement inédit. Les créateurs de contenu rapportent une augmentation de l'engagement de leur audience lorsqu'ils utilisent des jeux à génération procédurale. La technologie influence également le développement d'outils créatifs dans d'autres domaines. L'architecture, le design industriel et même la recherche scientifique adoptent des approches similaires pour générer et tester des solutions créatives automatiquement. Cette révolution technologique redéfinit les limites entre création humaine et algorithmes intelligents. Les résultats suggèrent que l'avenir du divertissement interactif reposera sur cette collaboration entre créativité humaine et puissance computationnelle, ouvrant des possibilités encore inexplorées pour les expériences numériques.
- [Test'1D][Steam] Crown Gambit
Disponible le 18 mai sur PC, Crown Gambit est un jeu qui mélange "Dungeon Crawler", visual novel et deckbuilder, développé par WILD WITS et édité par Playdigious Originals, où l'on va devoir incarner 3 paladins au cœur d'une terrible guerre de succession, afin de tenter de sauver un royaume médiéval d'une crise politique sans précédent. Et après avoir découvert les premiers actes lors de notre preview en avril dernier, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Alors que le royaume de Meodred est ébranlé par une terrible crise politique et que des forces mystiques semblent tirer les ficelles depuis les ténèbres. Les prétendants au trône rassemblent leurs troupes pour s'emparer de la couronne. De leur côté, les roturiers forment une révolte. Au cœur de cette agitation, trois paladins novices porteurs de reliques mystiques vont devoir prendre des décisions difficiles pour éviter que le royaume ne sombre dans le chaos. Dans Crown Gambit, à travers un jeu narratif aux combats de cartes tactiques, on va devoir prendre le contrôle de ces 3 paladins afin de faire les bons choix pour sceller le destin du monde et empêcher qu'il ne sombre. Pour avancer dans ce jeu assez original, on va simplement devoir voyager dans divers lieux afin de prendre part à de nombreux dialogues et de faire quelques choix cornéliens qui auront un impact sur notre voyage. Lors de ces dialogues, on contrôlera nos 3 paladins, qui auront chacun leur vision des événements. On aura donc divers choix à faire en fonction de la personnalité du personnage. Ces dialogues, pour la plupart, nous permettront d'avancer dans l'un des différents lieux de la carte. Une fois sur place, comme dans un Dungeon Crawler, on va devoir choisir notre chemin qui nous mènera à un événement. Parfois, on découvrira une forge pour améliorer nos statistiques, une infirmerie pour regagner de la vie ou un théâtre de rue pour dupliquer une de nos cartes de l'un de nos paladins. On pourra choisir de discuter ou non avec des personnes que l’on rencontrera. Et parfois, on devra prendre part à des combats. Lors de ces derniers, on aura la possibilité d’attaquer, de fuir ou d’intimider nos ennemis. Lorsque l'on choisira d'attaquer ou quand on arrivera à la fin d’un voyage, on aura le droit à un combat. Et c’est là que les cartes entreront en jeu. Dans Crown Gambit, les combats vont se dérouler sur un plateau avec plusieurs emplacements. Dans certaines cases, il y aura des ennemis à vaincre. Et sur d’autres, nos 3 paladins. Pour venir à bout de nos ennemis, on devra simplement déplacer judicieusement nos cartes sur le plateau, afin d’effectuer des attaques sur nos ennemis. Mais Crown Gambit aura la particularité d’ajouter un petit côté deckbuilder à ses combats. Donc, en plus des attaques de nos personnages, on pourra aussi utiliser les différentes cartes de compétences de nos héros. Chaque paladin aura ses propres cartes et son propre style. Et pour mener à bien chaque combat de ce jeu, il faudra réussir à maîtriser les cartes de nos 3 héros. Après chaque fin d'un combat, on recevra une récompense aléatoire parmi 3 possibilités. Des statistiques permanentes, du soin ou un gain d’état narratif. Une fois que l'on aura terminé un acte, en plus de l'une de ses 3 récompenses, on aura également la possibilité d’améliorer les decks de nos paladins. Ces améliorations permettront de débloquer des pouvoirs spéciaux pour nos cartes, comme la face ancestrale qui va permettre de lancer des coups à effet dévastateur sur nos ennemis. Lors de notre voyage, en plus des différents combats, ainsi que les nombreux dialogues, on aura le droit à quelques événements spéciaux. Par exemple, les poursuites ou les fuites. Lors de ces dernières, il faudra rattraper une personne ou s'enfuir face à nos ennemis. Lors de ces événements, on va devoir trouver ou non les cartes qui se cachent derrière d’autres cartes dans un temps imparti. En cas d'échec, on aura le droit à un combat. L’autre événement que l’on rencontrera au cours de notre route, c’est l'obtention des reliques. Pendant cet événement, deux choix s'offrent à nous. Conserver la relique ou la détruire. En la conservant, on pourra l’équiper à l’un de nos paladins ou la ranger dans notre sac. Mais en la détruisant, on aura le droit à un combat difficile. La destruction permettra aussi de purger la jauge d’influence ancestrale de tous les paladins. Cette jauge aura une importance sur nos choix lors de notre voyage. Il faudra donc toujours garder un œil dessus. Pour venir à bout une première fois de l'aventure, il faudra compter sur une petite quinzaine d'heures de jeu. Mais cela dépendra de nos choix et de nos facultés face au combat. Ce qui peut être plus ou moins long. De plus, chaque voyage sera unique en fonction de nos choix dans l'aventure et dans nos dialogues. Et qui dit choix multiple, dit fins multiples. Ce qui multipliera également la durée de vie du jeu. Crown Gambit est un jeu proposant des illustrations expressionnistes dessinées à la main par Gobert, et qui nous plongent dans un sublime univers Dark-Fantaisiste. C’est assez envoûtant et magnifique. Et même si les plateaux lors de nos combats sont assez basiques, le jeu se rattrape par ses magnifiques illustrations lors de certaines scènes qui racontent l’histoire. Le tout dans un OST chevaleresque qui colle parfaitement à l'aventure. Pour conclure, Crown Gambit nous avait déjà convaincu lors de notre preview. Mais cette version finale nous conforte dans notre idée que ce petit jeu est vraiment grandiose. On accroche assez facilement à l’histoire. Le système est facile à prendre en main. Et les choix ont un vrai impact sur l'aventure de nos héros. Et malgré le côté exigeant du jeu, une fois lancé, on a vraiment du mal à s'arrêter.
- Ils arrivent en juin dans le Xbox Game Pass !
Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 18 jeux a l'abonnement Ultimate PC et 8 jeux a l'abonnement standard. Baldur’s Gate and Baldur’s Gate II: Enhanced Editions (Cloud, et Console) - le 5 juin - Game Pass Ultimate, Game Pass Standard Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 10 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Barbie Project Friendship (Cloud, Console, et PC) - le 11 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Kingdom: Two Crowns (PC) - le 11 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass EA Sports FC 25 (Cloud, Console, et PC via EA Play) - le 12 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass The Alters (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 13 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass FBC: Firebreak (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 17 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Console, et PC) - le 17 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Lost in Random: The Eternal Die (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 17 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Star Trucker (Console) - le 18 juin - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Wildfrost (Console) - le 18 juin - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Rematch (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 19 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Volcano Princess (Cloud, Console, et PC) - le 24 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Against the Storm (Cloud, et Console) - le 26 juin - Game Pass Ultimate Warcraft I: Remastered (PC) - le 26 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Warcraft II: Remastered (PC) - le 26 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Warcraft III: Reforged (PC) - le 26 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Call of Duty: WWII (Console, et PC) - le 30 juin - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Little Nightmares II (Cloud, Console, et PC) - le 1er juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Rise of the Tomb Raider (Cloud, Console, et PC) - le 1er juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- Maximum Football est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox et Steam
Maximum Football le jeu de football américain très attendu et mené par sa communauté, est officiellement lancé aujourd'hui sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC via Steam. Après une période à succès en Accès Anticipé Steam et Aperçu Xbox, ce jour marque le lancement complet en 1.0 du jeu avec une vague de nouveaux contenus, de peaufinages et d'améliorations des performances. Depuis sa sortie initiale en accès anticipé, Maximum Football s'est développé grâce aux contributions directes de sa communauté passionnée. La version 1.0 offre de nouvelles fonctionnalités et diverses améliorations qui facilitent la vie des joueurs. Le jeu continue d'évoluer en tant qu'expérience gratuite qui met le contrôle créatif et la personnalisation directement entre les mains des joueurs. La grande nouveauté du lancement de Maximum Football 1.0 est l'introduction de la saison 3 : Golden Era, la saison la plus créative et la plus ambitieuse du jeu à ce jour ! Inspirée par la fougue et la gloire du football des années 1930-1940, cette nouvelle saison offre une identité visuelle audacieuse avec des uniformes vintage, des casques en cuir et des équipements classiques. Les joueurs peuvent débloquer deux nouveaux stades, Old Glory Grounds et Victory Park, chacun offrant une atmosphère rétro distincte. En tant que première saison disponible sur PlayStation 5, Golden Era apporte une touche nostalgique au gameplay moderne, alliant l'esthétique historique aux mécanismes de pointe d'aujourd'hui. Le Season Pass propose à la fois du contenu gratuit et premium, offrant aux joueurs plus de moyens que jamais pour se démarquer sur le terrain. De plus, Maximum Football proposera désormais de la pluie et de la neige, apportant une nouvelle atmosphère et un niveau de difficulté supplémentaire à l'expérience de jeu. La personnalisation des stades et la possibilité de télécharger jusqu'à neuf logos par équipe font également partie des nouvelles fonctionnalités de la version 1.0. Tout cela n'est qu'un début. Avec le mode Franchise dont la sortie est prévue plus tard cette année et de nouvelles saisons proposées régulièrement, Maximum Football propose un programme passionnant, riche en nouveaux défis, en éléments cosmétiques et en améliorations du gameplay.
- [Test'1D][Steam] TRON: Catalyst
Disponible le 17 juin sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, TRON: Catalyst est le nouveau jeu d'aventure tiré de l'univers iconique de Disney, développé par Bithell Games et édité par Big Fan Games et Devolver Digital, qui va nous plonger dans l'univers de la Grille, afin d'éliminer tous les programmes malveillants qui la menacent. Et après une preview intéressante et un final plus que frustrant, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu TRON: Catalyst est un jeu d’action-aventure isométrique qui nous plonge dans le très célèbre monde de Disney. Dans ce nouveau jeu, on va prendre le contrôle d’Exo, un programme ingénieux et déterminé, capable de manier un pouvoir insoupçonné connu sous le nom d'Anomalie. Ce pouvoir octroie une force et des capacités que les hauts placés de la société branlante de la Grille cherchent à contrôler. Alors que Conn, un programme malveillant aux sombres desseins, nous traque sans relâche, on va devoir parcourir la ville afin de découvrir des détails sur les anomalies qui menacent la stabilité de ce monde. L’aventure de TRON: Catalyst se déroule en plusieurs petits chapitres, avec une bonne partie de l’histoire qui va faire un bon dans le temps. Mais on n’en dévoilera pas plus à ce sujet. Pour progresser dans l’aventure, on va simplement devoir effectuer diverses tâches pour le compte de Vega puis d’Oracle, afin de mettre fin à l’anomalie qui dérègle la Grille. Nos premiers chapitres vont servir d’introduction. On va apprendre à utiliser nos différents pouvoirs et jouer avec le Glitch, on va avoir la possibilité de revenir en arrière, afin de vivre la mission d’une autre façon. Ce qui changera l’histoire de différentes manières. Mais plus on va progresser dans l’histoire, plus on va remarquer que ce pouvoir va jouer un rôle sur l’avenir de la Grille. Lors de cette aventure, à de nombreuses reprises, on va aussi devoir se battre. Pour cela, grâce à notre disque, on va pouvoir effectuer diverses attaques au corps-à-corps ou à distance. Des attaques qui vont évoluer au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure. Par la suite, on débloquera le vol de code qui va nous permettre de voler l’identité d’un ennemi et d'utiliser temporairement son attaque. Mais pour survivre lors de ces combats, il faudra surtout parer au bon moment. Surtout contre les ennemis un peu plus coriaces vers la fin du jeu ou certains boss. En plus des combats, on va débloquer diverses capacités ou faire quelques missions à bord de véhicules spéciaux. Tout d’abord, on va avoir notre Cycle Lumineux qui va nous permettre d’explorer plus rapidement certaines zones de la Grille. Grâce à ce véhicule, on va aussi pouvoir désintégrer des ennemis juste en roulant dessus. En plus de ce véhicule, lors d’une mission, on va pouvoir s’amuser avec un Jet Lumineux. Ce dernier va surtout nous servir à fuir d’autres Jet Lumineux dans la vallée de Yori. Par la suite, on débloquera aussi de nouvelles compétences comme la course sur le mur ou encore envoyer des grenades. Pour améliorer nos différentes capacités dans TRON: Catalyst, on devra récupérer des bits. Ces derniers se trouveront un peu partout dans le jeu, ainsi que dans diverses quêtes. On pourra aussi en récupérer en utilisant le vol de code sur un ennemi ou en accomplissant divers défis lors des combats. Pour chaque capacité, on va avoir plusieurs branches dans un petit arbre à compétences. Cet arbre évoluera au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure. Et plus de la chasse aux bits, on pourra essayer de réaliser quelques petites quêtes secondaires ou de fouiller les zones afin de mettre la main sur des documents qui permettront de remplir notre Codex. À l’image de l’univers de TRON, TRON: Catalyst est un jeu aux couleurs néons où le bleu et l'orange dominent. Seul l’Automata a le droit à un mélange de couleurs néons. Mais globalement, on a toujours ce côté très fidèle à l’univers TRON, qui fonctionne toujours aussi bien. Et qui nous plonge à la perfection dans l’univers du film emblématique de Disney. Malheureusement, malgré une direction artistique agréable et fidèle, le jeu a quelques défauts qui peuvent vite frustrer certains joueurs. Tout d’abord, on a toujours le côté répétitif de la musique, qui peut parfois rendre fou. Surtout lors de certains passages. Puis, il y a une difficulté mal dosée par moments. Pour un jeu qui vise un public un peu plus jeune, on a une progression assez simpliste qui se complique lors du chapitre 5, avec un passage avec notre cycle lumineux, qui demande une rapidité d'exécution des plus frustrante. Et à la moindre erreur, on doit recommencer le cycle, encore et encore. Pour conclure, TRON: Catalyst est un bon petit jeu dans l’univers de TRON. Certes, il est assez classique, avec un système de cycle parfois sous-exploité. Mais ça reste un jeu intéressant à découvrir. Surtout si on a déjà joué aux précédents titres. À voir si les développeurs apporteront une petite modification du chapitre 5, pour le rendre moins frustrant pour certains joueurs. Car c’est sûrement ce passage qui fera pencher la balance.
- [Early Access][Steam] Organic Burger Simulator
Disponible le 17 juin en Early Access sur Steam, Organic Burger Simulator est un jeu de simulation développé et édité par Mehmet Bilici et Hüseyin Doğan, où l’on va devoir bâtir un empire du burger. Et après quelques heures à faire du burger, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Organic Burger Simulator est un jeu de simulation où l'on va devoir préparer des burgers à l'aide d'ingrédients biologiques. Mais avant de commencer à cuisiner, on va devoir personnaliser notre protagoniste en modifiant sa tête, son corps ou encore ses yeux. Une fois terminé, on se mettra directement au travail. Au début, on va nous apprendre les bases du jeu. Couper les légumes, faire du pain et préparer des steaks hachés. Après ça, il sera temps de se lancer dans sa nouvelle carrière. Une fois le restaurant ouvert, les clients viendront à la caisse passer commande. De notre côté, on devra les encaisser et leur rendre la monnaie. Après ça, ils partiront s’installer sur l’une des places libres à l'extérieur ou à l'intérieur du restaurant. Pendant ce temps, il faudra préparer leur commande en suivant les différentes instructions des clients. Pour créer le hamburger, il faudra commencer par cuire la viande des deux côtés. Pour cela, il faudra suivre la barre de température et la tourner ou la retirer au bon moment. Ensuite, on ajoutera la viande au pain en y ajoutant ou non les légumes. Si on manque de produits, il suffira d'aller faire du stock au marché local. Une fois le burger prêt, il ne restera plus qu'à servir notre client. Si un client est satisfait de sa commande, on gagnera en réputation. Ce qui nous permettra de gagner des niveaux. Grâce aux niveaux, on débloquera plusieurs éléments importants pour l’évolution de notre restaurant. Par exemple, pour le premier niveau, ce sera une graine qui nous servira à faire pousser quelques cultures dans notre jardin. On débloquera aussi des animaux et d’autres graines. Tous ces éléments nous permettront de fabriquer de nouvelles recettes ou d’économiser sur l’achat des ingrédients. La direction artistique est très colorée avec des machines à l'ancienne ce qui donne tout son charme. Et ce qui est rare dans un jeu indépendant, on a enfin le droit à une variété de clients. De plus, l'OST est calme et reposant. Même s'il ne colle pas trop à l'univers. Les seuls vrais problèmes du jeu se trouvent au niveau des bugs, ainsi que de l’évolution du restaurant, parfois un peu trop longue. Mais ça reste une Early Access. Donc, d’ici la version 1.0, le jeu a le temps d’évoluer. Pour conclure, Organic Burger Simulator propose un concept intéressant et bien pensé. Et même si parfois, c'est un peu long et répétitif, on passe de très bons moments à préparer nos commandes. À voir maintenant comment va évoluer le jeu pendant son développement. En espérant que les développeurs aient de la suite dans les idées.
- [Test][Xbox Series S] FINAL FANTASY XVI
Disponible depuis le 8 juin sur Xbox Series dans sa version complète comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, FINAL FANTASY XVI est le dernier opus de la saga FINAL FANTASY. Un action-RPG développé et édité par SQUARE ENIX, avec, aux commandes, le grand Naoki Yoshida, et une partie de son équipe avec qui il a travaillé sur le grandiose MMORPG, FINAL FANTASY XIV Online. Et après avoir relancé le jeu sur PC en septembre dernier, on a retrouvé Clive pour un ultime combat contre les primordiaux afin de donner notre avis sur ce portage Xbox Series. Trailer du jeu Une dernière bataille pour la route ! FINAL FANTASY XVI nous plonge dans une épopée fantastique et sombre qui se déroule dans les nations de Valisthéa. La paix de ce monde crépusculaire baigné par la lumière des Cristaux-mères est mise en péril par la propagation du Fléau noir qui menace de mettre un terme à leur hégémonie. Le destin du monde est à la merci des Primordiaux, de puissantes créatures, et des Émissaires, des hommes et des femmes doués de la faculté de les invoquer et de canaliser leurs pouvoirs. Dans ce nouvel opus de la franchise, on va découvrir l'histoire de Clive Rosfield, un guerrier consacré « Gardien de Rosalia » qui a juré de protéger son jeune frère, Joshua, l'Émissaire de Phénix, le Primordial de feu. Hélas, une tragédie va frapper Clive, lui faisant jurer de prendre sa revanche sur Ifrit, un Primordial ténébreux qui sème le malheur sur son passage. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va vraiment débuter après les événements du prologue. Lors de cette aventure, on va suivre la quête de vengeance de Clive, qui va traverser tout Valisthéa pour retrouver Ifrit. Sur sa route, il va croiser des alliés de taille qui l'aideront dans sa quête. Cette dernière va se dérouler en 3 phases, où Clive va passer par les 3 périodes de sa vie. Son adolescence, sa vingtaine, et sa trentaine. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va durer plus de vingt ans. Et en 20 années, il va s'en passer des événements sur Valisthéa. Pendant que notre héros poursuivra sa quête, les différents royaumes de Valisthéa, et leurs émissaires, passeront le temps à se faire la guerre. Même si Clive ne prendra pas vraiment part à cette guerre, il la vivra à sa façon. De notre côté, en tant que joueur, on aura le droit à de nombreuses cinématiques, qui nous feront voyager à travers Valisthéa, afin de mieux comprendre le déroulement des événements. Pour progresser dans l'histoire de FINAL FANTASY XVI, on devra suivre les quêtes principales. Ces dernières feront apparaître un point sur la mappemonde, qui désignera le lieu à rejoindre pour suivre la quête. Ces quêtes vont aussi nous permettre de découvrir chaque zone de Valisthéa. Il y en aura plus d'une vingtaine à découvrir. La version complète, comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, va aussi ajouter à notre quête une nouvelle région, Mysidia, ainsi qu’une tour aux nombreux défis. Pendant notre voyage, FINAL FANTASY XVI va laisser très peu de place à l’exploration. Mais on pourra tout de même en profiter lors de nos quêtes secondaires, afin d’aider les habitants de Valisthéa. Malheureusement, le monde de FINAL FANTASY XVI ne sera pas ouvert. On explora donc que des petites zones, nous offrant que très peu d'exploration. Ces quêtes secondaires seront souvent des aller/retour, avec des habitants à sauver d'une horde de monstres, des ingrédients à récupérer ou des personnes à voir. Les quêtes seront disponibles un peu partout dans le monde. Il faudra seulement voir le donneur de quête pour la commencer. Plus tard, dans notre refuge, on aura accès au comptoir des quêtes, qui nous permettra d'avoir toutes les quêtes à portée de main. Avec les différentes mises à jour, les quêtes secondaires de FINAL FANTASY XVI sont devenues un peu moins longues et ennuyeuses, grâce au retour vers le donneur une fois la quête terminée. Un petit ajout qu'on n'avait pas sur PlayStation 5 au lancement. Mais qui fera forcément le bonheur des joueurs Xbox. En plus des quêtes secondaires, on pourra aussi partir à la chasse aux monstres. Grâce à un petit Mog tout mignon du nom de Nektar, on aura une liste de contrats d'élites. Des monstres surpuissants qui sèmeront la panique dans Valisthéa. Notre but sera de les retrouver et de les tuer pour quelques gils et un peu de réputation. Les quêtes secondaires seront obligatoires pour débloquer l’accès aux deux DLC. Il ne faudra donc pas les négliger. De plus, elles permettront d’améliorer le nombre de potions portées ou de débloquer notre Chocobo. Pour venir à bout de l'histoire principale de FINAL FANTASY XVI, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, sans toucher aux quêtes secondaires. Et il faudra 60 heures pour venir à bout du jeu et des deux DLC. À la fin de l'histoire, on débloquera de nouveaux modes, dont la fantaisie finale. Un mode extra difficile pour les joueurs qui aiment se mettre au défi. Rising Tide offrira aussi son lot de contenu End Game avec le Portail de Kairos. De quoi prolonger notre voyage. Une suite logique ! Le monde de FINAL FANTASY XVI est complexe. Et tout au long de notre aventure, on ne comprendra pas toujours l'histoire, les personnages et la guerre des royaumes. Et très vite, on se retrouvera perdu. Pour nous aider à mieux comprendre ce monde, de nombreux outils seront mis à notre disposition. Pour commencer, on va avoir la Chronographie. Cette dernière nous permettra d'en savoir plus sur le lieu, les personnages, les événements actuels. La chronographie permettra surtout de rester connecté avec l'histoire en cours. Ensuite, on va avoir Harpocrate. Un vieil érudit qui passera son temps à la taverne. Après avoir enchaîné quelques missions, on devra le voir pour qu'il puisse remplir l'encyclopédie de Harpocrate. Dans ce recueil, on trouvera toutes les informations sur Valisthéa. Mais aussi, sur les personnages, les lieux, et les différents événements. Il ne faudra donc pas oublier de lui parler, afin que ce recueil retrace toute notre aventure, sans exception. Pour finir, on aura Viviane. Cette érudite va nous expliquer toutes les relations entre les personnages. Mais surtout, elle va nous faire un petit cours sur les différentes quêtes du royaume. Un petit repos avant de repartir ! Entre deux quêtes, on se retrouvera souvent dans notre refuge. Dans ce lieu, en plus de pouvoir retrouver Harpocrate, Viviane, ou encore, notre petit Mog Nektar, on va pouvoir effectuer quelques petits achats auprès de notre vendeuse très agréable. Mais aussi, fabriquer et renforcer des armes, grâce aux nombreuses ressources récoltées tout au long de notre voyage. Dans ce petit lieu de repos, on va aussi avoir un coin pour écouter de la musique, grâce à l'Orchestrion. Pour débloquer de nouvelles musiques, il faudra dépenser quelques gils chez les différents marchands de Valisthéa. Pour finir, dans notre refuge, on trouvera une stèle d'excellence. Une grosse pierre qui nous enverra dans un autre monde, afin qu'on puisse effectuer quelques entraînements virtuels contre des monstres. Mais pas seulement. Grâce à cette stèle, on pourra aussi passer au mode arcade. Ce mode va permettre de refaire un ancien combat, afin d'améliorer son score. Il y aura aussi un mode Revisiter, qui va nous replonger dans un ancien lieu déjà visité, afin de se remémorer un lieu passé. Et faire un petit carnage sur les monstres de bas niveau. Une fois qu'on aura terminé le jeu, les épreuves de Chronos feront leur apparition. Des défis avec un temps imparti, et diverses restrictions. Un mode classement mondial fera aussi son apparition pour certaines épreuves. La puissance chimérique ! Lors de notre grande aventure dans FINAL FANTASY XVI, on devra se battre contre de nombreux ennemis, qu'ils soient humains, primordiaux ou monstres en tout genre. Les combats se dérouleront de manière dynamique. Et selon notre façon de jouer, Histoire ou Action, les combats seront plus ou moins faciles. Par exemple, en mode Histoire, notre héros va avoir 3 emplacements d'accessoires de soutien, qui vont permettre de simplifier les combats et les actions. Grâce à certains de ces accessoires, on pourra automatiser les combos, ainsi que les attaques de nos alliés, comme Talgor. Tandis qu'avec le mode Action, on n'aura pas le droit à ces 3 accessoires de soutien. Et en combat, on devra, en plus d'effectuer nos propres attaques, gérer les attaques de Talgor. En combat, on va devoir enchainer les combos et les attaques magiques. Plus on va attaquer, plus on va monter la jauge des compétences. Une fois pleine, on pourra lancer une compétence liée aux différents primordiaux de Clive. Chaque primordial aura le droit à ses propres compétences, ainsi que son propre arbre à compétences. On pourra changer les deux attaques principales de nos primordiaux tout au long de l'aventure. Au total, on pourra s'équiper de 3 primordiaux maximum que l'on pourra alterner en combat, afin de pouvoir utiliser leurs compétences. Certains primordiaux seront plus utiles que d'autres, au vu de leurs puissances de frappe. Pour améliorer les compétences de chaque primordial, il faudra utiliser nos points de compétences sur les différents arbres de nos primordiaux. En progressant dans l'histoire, Clive débloquera sa jauge de Transcendance. Cette dernière, une fois chargée, permettra de libérer toute sa puissance, afin de faire plus de dégâts aux ennemis. La transcendance permettra aussi de regagner un peu de vie en attaquant les ennemis. Une manière d'économiser ses potions de soin. Car dans FINAL FANTASY XVI, on ne pourra pas acheter 99 potions ou Super Potions. On sera limité à un nombre, en fonction des quêtes importantes accomplies. Au départ, on aura seulement 4 potions et 3 super potions. Et pour certains combats de boss, ce nombre sera parfois très juste. Par la suite, on pourra ajouter des élixirs et autres potions de soin plus puissantes. AEON Me ! FINAL FANTASY XVI va proposer de nombreux combats de primordiaux. Lors de ces phases, parfois très longues, on va prendre le contrôle d'un primordial qui aura ses attaques et ses compétences spéciales. Comme pour les combats avec Clive, on devra effectuer divers combos pour faire un peu de dégâts à notre ennemi. Il faudra aussi esquiver et parer les attaques, pour prendre l'avantage. En progressant dans l'histoire, on va débloquer de nouvelles capacités que l'on pourra utiliser en combat. Les combats de primordiaux offriront aussi de très longues séquences de QTE. On devra, à de nombreuses reprises, appuyer sur la touche indiquée, afin d'effectuer une esquive ou une attaque. Cela permettra de faire plus de dégâts, ou au contraire, s'en prendre plus si on loupe l'esquive. Une brillante Series ! Après une claque visuelle sur PC et PlayStation 5, on s'attendait à avoir la même claque sur Xbox Series. Et, sans trop de surprise, on a eu le droit à notre claque. De notre côté, on a principalement fait tourner le jeu sur Xbox Series S, ainsi que profiter de la très bonne application RAZER Nexus et la Kishi V3 pour découvrir le jeu sur smartphone grâce au Play Anywhere. Et quel plaisir de pouvoir explorer Valisthéa sur console ou mobile. Comme toujours, on a le droit à des paysages variés, toujours plus époustouflants. Certes, la version Series S n'égale pas la version PC ou la version PlayStation 5. Surtout visuellement, où certains passages sont moins détaillés. Mais ça reste plaisant et jouable. C'est tout ce qu'on retient. Bien sûr, les 150 Go du jeu font très mal à la console. Et une fois installé, si on n'a pas de disque dur sur la pauvre petite Series S, on s'en mort les doigts. Heureusement, il y a le Play Anywhere. Avant de conclure avec ce portage Xbox Series, on va parler de l'OST. Et sans surprise, celui de FINAL FANTASY XVI est un vrai bonheur pour nos oreilles. Entre les musiques originales, et les différents arrangements qui reprennent de nombreuses musiques des autres jeux de la franchise, difficile de ne pas être comblé. Une prouesse musicale du grand compositeur, Masayoshi Soken, qui nous régale depuis des années avec ses sublimes musiques dans FINAL FANTASY XIV. Certes, le portage sur Xbox Series n’apporte rien de plus aux musiques du jeu. Mais c’est toujours un plaisir de parler des musiques de FINAL FANTASY. Un portage tardif ? Pour conclure, après une version PlayStation 5 et un portage PC, c'était assez logique de voir débarquer FINAL FANTASY XVI sur Xbox Series. Certes, il y a eu 2 ans entre la sortie PlayStation 5 et Xbox Series. Ce qui parait extrêmement long. Mais ce portage arrive avec deux magnifiques DLC, dont un qui nous offre un combat mémorable contre Léviathan, de nombreuses améliorations, du Endgame et une meilleure progression du personnage. De quoi profiter de ce chef d'œuvre plus longtemps, et sans attendre des mois pour se replonger dans Valisthéa.
- La saison Power Surge débute aujourd'hui dans War Robots: Frontiers
MY.GAMES annonce aujourd'hui le lancement de la saison Power Surge pour le shooter tactique War Robots: Frontiers. Avec un nouveau mode de jeu, de nouveaux robots dont le Titan Volta, de nouvelles armes et bien plus encore, Power Surge constitue une étape importante du développement de War Robots: Frontiers. Plus d'un million de joueurs ont déjà rejoint le champ de bataille des Wild Ten. ta - Une menace quadrupède électrique fait irruption sur le champ de bataille Ancien membre des forces de sécurité Freecon, Volta a été vaincu par les rebelles lors du soulèvement de Tortuga, une révolte ouvrière qui visait à obtenir l'indépendance vis-à-vis de la corporation qui contrôlait l'avant-poste minier désormais connue sous le nom de station spatiale Tortuga. Comme un pied de nez à leurs anciens employeurs, les ouvriers ont restauré Volta pour qu'il combatte aux côtés de Tortuga. En tant que robot d'assaut, Volta vient s'ajouter aux Titans déjà disponibles aux côtés de Matriarch en défense, Alpha à la clé tactique et Grim en embuscade. Volta est conçu pour les attaques frontales : il est équipé d'une arme puissante et de nombreux équipements qui lui permettent de surclasser l'ennemi sur le champ de bataille. Le point fort de Volta est sa mobilité. Non seulement c'est le premier Titan quadrupède, mais il est également capable de faire un double saut. Ce Titan a vraiment une longueur d'avance sur ses concurrents. Court-circuit (équipement Titan) - Libère une décharge statique qui rebondit sur les cibles proches. Elle inflige des dégâts et empêche les ennemis d'utiliser leur équipement. Écran galvanique (équipement Titan) - Génère une barrière qui bloque les projectiles et avance lentement. Tous les ennemis qui la traversent subissent des dégâts. Bobine Tesla (équipement Titan) - Active une arme électrique intégrée qui choisit automatiquement une cible près de votre réticule, infligeant des dégâts à un module aléatoire. Volta est disponible pour tous les joueurs qui atteignent le niveau 50. Nouveau robot Loki, nouvelles armes et équipements divers À l'image du dieu farceur dont il tire son nom, Loki a plus d'un tour dans son sac métallique pour tenir ses ennemis à distance. C'est un excellent robot éclaireur qui peut utiliser son équipement principal, le leurre holographique, pour se camoufler sur le champ de bataille et semer la confusion chez l'ennemi pendant qu'il s'échappe ou qu'il prépare une contre-attaque. Son armure est solide pour un robot de sa catégorie et sa puissance de feu anti-bouclier lui permet d'affronter facilement d'autres robots de ce type, mais il vaut mieux qu'il évite de se battre contre des robots de guerre plus lourds. Comme tous les robots, le cockpit du Loki dispose d'un équipement principal unique. Leurre holographique (équipement principal) - Loki devient invisible et projette une copie de lui-même pendant une courte durée. Le leurre dispose d'une armure et de boucliers plus résistants. En plus du Loki, de nouvelles armes et de nouveaux équipements ont été ajoutés et peuvent être utilisés par tous les robots existants. Halo - Tire de larges arcs de plasma horizontaux qui endommagent tout sur leur passage. Brûlure de carburant - Touchez un ennemi à portée et brûlez une partie de son carburant. Mode Reconnaissance - Augmente la vitesse et révèle tous les ennemis à portée. Un autre robot rejoint le combat en cours de saison, le 29 juillet : Mesa. Ses capacités de déploiement de barrières lui permettront de protéger ses alliés, ce qui en fera un défenseur fiable pour les combats difficiles. Renforcez vos alliés et affaiblissez vos ennemis grâce au drone biotechnologique de ce robot de guerre pour renverser le cours de la bataille, et frappez fort avec sa nouvelle arme Locust. Loki et Mesa seront disponibles dans leurs passes de combat respectives : Scavenger's Haul (disponible dès maintenant) et Spark of Ingenuity (à venir le 29 juillet). Du changement dans les Wild Ten : un nouveau mode de jeu et des cartes retravaillées Le nouveau contenu ne se limite pas à de nouvelles armes de guerre ; le nouveau mode de jeu Spearhead vient s'ajouter aux modes Warp Rush, Elimination et Last Robot Standing. Dans Spearhead, les joueurs rejoignent l'une de deux équipes qui s'affrontent pour s'emparer de sondes Warp qui apparaissent aléatoirement afin de stabiliser le Warp dans la zone. Pour gagner des points dans ce nouveau mode survolté, il faudra trouver puis capturer ces sondes Warp, ou bien éliminer tous les robots dans les rangs ennemis. Le nouveau mode fait ses débuts sur des cartes récemment remaniées qui ont été ajoutées lors de l'accès anticipé sur Steam. Catalyst, Spectrum et Fissure ont toutes été retravaillées pour offrir une expérience visuelle plus cohérente, en accord avec Terminus, la carte qui a été ajoutée lors du lancement du jeu en mars. La dernière nouveauté de cette saison riche en contenu est Sora Sing, le nouveau pilote de robot de guerre. Elle cherche encore à obtenir la confiance de ses collègues, mais elle est déjà redoutable en combat. Elle recharge plus vite que son ombre et est capable d'infliger de sérieux dégâts à l'ennemi. Sora Sing est disponible dans la boutique en jeu.
- Célébrez les 10 ans de Rocket League avec la Saison 19
À partir du 18 juin, les joueurs pourront célébrer une décennie de gloire du football avec la Saison 19 de Rocket League ! Cette saison en trois parties propose l’arène DFH Stadium (10e anniversaire) et un Rocket Pass mettant en vedette les nouvelles voitures Xentari (hitbox Octane) et Breakout X (hitbox Breakout). Ce Pass contient également des récompenses de connexion pour chaque partie de la saison et pour l’anniversaire de Rocket League, et bien plus encore. Caractéristiques: Partie 1 – 18 juin : L’EDL adidas FC Clash démarre avec des défis à récompenses et deux nouveaux MTL : adidas Soccar Strike et Possession Rumble. De plus, les Clubs seront entièrement revus avec de nouvelles façons de jouer, de progresser et de concourir ensemble ! Partie 2 – 16 juillet : Plongez dans le MTL Duel de démolition de SunlessKhan , débloquez une nouvelle voiture dans Summer Road Trip et célébrez l’anniversaire de Rocket League avec l’EDL Rocket League Year 10 ft. deadmau5 , à partir du 5 août. Et du 7 juillet (date officielle de l’anniversaire de Rocket League) au 17 septembre, récupérez la récompense de connexion : les roues Cristiano (or) ! Partie 3 – 21 août : Les joueurs pourront tester leur polyvalence dans les Pentathlon Tournaments qui incluent cinq modes différents. Un objet Écho sera aussi disponible : vous pourrez l’obtenir en entrant en contact avec des joueurs qui le possèdent déjà dans les modes de jeu Echo ! Le 4 septembre, foncez sur la Voie des Champions avec le nouveau mode Danses et sauts , et préparez-vous pour le Championnat du Monde Rocket League à Lyon - Décines, en France, qui aura lieu du 9 au 14 septembre. Montez le son : Le Rocket Pass Premium propose plus de 70 paliers de récompenses gratuites et Premium, dont des remix de musiques emblématiques de Rocket League, comme le thème de la Saison 19 : “Breathing Underwater (VIP)” par Hollywood Principle. De plus, les hymnes de joueurs classiques de Monstercat comme “LUV U NEED U” de Slushii, “Therapy” de Conro et bien d'autres encore seront disponibles dans la boutique du 7 au 20 juillet !
- HONOR Week chez Orange : déjà 279€ de promotion sur le HONOR 400, uniquement jusqu'au 18 juin
Lancé il y a moins d'un mois, le HONOR 400 s'impose déjà comme l'un des meilleurs rapports qualité-prix du marché. À l'occasion de la HONOR Week d'Orange, HONOR propose son dernier-né au tarif exceptionnel de 299€, grâce à une série de remises cumulées inédites chez Orange, valables jusqu'au 18 juin. Initialement commercialisé à 579€, le HONOR 400 bénéficie d'une remise immédiate à 449€. À cela s'ajoutent 100€ de bonus de reprise pour tout ancien appareil retourné, ainsi qu'un bon de réduction supplémentaire de 50€ offert pendant la HONOR Week. Un concentré de technologies IA pour sublimer votre créativité Le HONOR 400 garantit une expérience photographique inédite, accessible au plus grand nombre. Doté d'un capteur principal de 200 MP, d'un téléobjectif 30x, d'un capteur ultra grand-angle 12 MP, et d'un appareil photo selfie de 50 MP, le HONOR 400 sublime chaque cliché, même en basse lumière ou en mouvement. Son système d'édition IA innovant – avec outils de retouche, effets cinématographiques et fonctions exclusives comme le Moving Photo Collage ou la transformation d'images en vidéos – ouvre de nouvelles possibilités créatives. Côté performances, il embarque une batterie 5300 mAh ultra endurante, un écran ultra lumineux 5000 nits, et la plateforme Snapdragon 7 Gen 3, pour une fluidité optimale, y compris en jeu ou en extérieur. Enfin, le HONOR 400 fonctionne sous MagicOS 9.0 et intègre Gemini, l'assistant IA de Google, pour simplifier toutes les tâches du quotidien.



![[Test'1D][Steam] Crown Gambit](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_432028fbce2f458a8f70a876a1b31226~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_432028fbce2f458a8f70a876a1b31226~mv2.jpg)


![[Test'1D][Steam] TRON: Catalyst](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f0fc84c27e784bc1ab4994edd0bcfa51~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f0fc84c27e784bc1ab4994edd0bcfa51~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] Organic Burger Simulator](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_29ac005c01e34ffd9977c17e390d0a77~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_29ac005c01e34ffd9977c17e390d0a77~mv2.jpg)
![[Test][Xbox Series S] FINAL FANTASY XVI](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9c2a261aa55d43218621cd59d838a4d5~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9c2a261aa55d43218621cd59d838a4d5~mv2.jpg)


