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- [Early Access][Steam] Alpha Response
Disponible depuis le 8 octobre en Early Access sur Steam, Alpha Response est un FPS développé et édité par Ultimo Ration Games, ou plus précisément par Gooseman, le créateur du mod original de Counter-Strike. Dans ce dernier, la police et les terroristes vont devoir s'affronter sur deux cartes, avec plusieurs objectifs à réaliser selon le camp. Et après quelques parties, et beaucoup de sang, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu en cours de développement. Trailer du jeu Alpha Response est un FPS compétitif créé par Gooseman, le créateur légendaire du mod Counter-Strike original. Un jeu proposant une expérience solo/coopérative où l’on va devoir prendre le contrôle des forces de police d'élite du monde entier, afin de faire face à des groupes de terroristes. Ce début d’Early Access est assez restreint, avec très peu de choses à faire. On a le droit à deux cartes, Luzonia et Valermo, ainsi qu’un mode matchmaking ou création de partie. Pour le reste, on pourra trouver un salon ou participer à des entraînements. Le jeu va aussi nous proposer un système de progression nous permettant de débloquer de nouvelles armes, skins et accessoires pour nos armes. Quand on va lancer une partie, on va devoir choisir le pays de notre policier, ainsi que personnaliser ce dernier. Après ça, il ne restera plus qu’à accomplir les diverses missions qui nous seront imposées. On pourra les effectuer seules ou avec 3 amis en coopération. Lors de ces missions, un objectif à réaliser. Par exemple, défendre une fourgonnette pleine d’argent, sauver les otages, tuer les terroristes ou escorter un VIP. Des objectifs qui nous rappellent un peu les débuts de Counter Strike, avant l’arrivée du mode compétitif. En réalisant les objectifs, on va gagner de l’argent qui nous permettra de faire évoluer nos armes ou acheter de nouvelles armes afin d’être prêt pour la mission suivante. Alpha Response va proposer un très grand arsenal, avec une vingtaine d’armes, allant du simple pistolet à l’AK, en passant par le fusil à pompe. Dans l’ensemble, le jeu reprend les bases du premier Counter Strike. On va retrouver quelques similitudes avec les alertes à la bombe, les approches tactiques, les différentes armes, l’achat des armes et bien d’autres. Les joueurs connaissant un peu Counter Strike devraient facilement s’y retrouver. Mais on va aussi avoir le droit à un peu de modernité avec des drones de combat, des véhicules et d’autres éléments qu’on ne trouvait pas forcément sur un Counter Strike, et qui offrent une approche plus réaliste et moderne au jeu. Malheureusement, malgré de bonnes intentions, le jeu reste encore friable. L’IA est loin d’être intelligente, même quand on augmente la difficulté. Les missions sont très répétitives. Et visuellement, ça fait très vieillot. Bien sûr, le jeu est encore en Early Access. Et d’ici sa sortie officielle, il aura le temps d’évoluer. Mais quand on sait qu’il y a un certain Counter Strike 2 totalement gratuit sur Steam, difficile de voir les côtés positifs d’Alpha Response. Pour conclure, Alpha Response est un FPS tactique qui reprend les codes du premier Counter Strike. Quand on y joue pour la première fois, c’est assez plaisant. Mais on fait bien trop vite le tour. Et ses nombreux petits défauts ne nous donnent pas forcément envie d’y retourner. À voir comment il va évoluer d’ici la v1. Mais pour l’instant, on a vraiment du mal à le voir s’imposer face aux nombreux jeux gratuits du même genre.
- [Preview] On a joué les vikings dans TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD
Disponible prochainement sur PC, TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD est un petit jeu d'action-aventure développé par Game Art Brain GmbH, Play With Fire UG et édité par Games Foundation GmbH, qui met en scène une bande d'enfants vikings qui se lancent dans un voyage aventureux pour obtenir la faveur des dieux et sauver leur village natal d'une malédiction. Et après avoir découvert les différents enfants Vikings de la bande, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD est un jeu d'action-aventure qui nous raconte l’histoire d’une bande d'enfants vikings qui va se lancer à l’aventure afin de libérer les adultes transformés en loutre par le dieu maléfique Loki. Pour briser le sort, les enfants vont devoir traverser l'océan, s'aventurer au-delà des confins du monde et atteindre Asgard, le royaume des dieux, pour implorer leur aide. Mais le voyage sera semé d'embûches et, une fois arrivés à Asgard, tout ne se déroulera pas comme prévu. Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir le gameplay du jeu, ainsi que les pouvoirs des différents enfants. Plongé sur une île aux nombreux obstacles, on a dû se frayer un chemin en prenant le contrôle, à tour de rôle, des différents enfants. Chaque enfant va posséder une capacité spéciale que l’on va pouvoir utiliser à tout moment. Finnvid va pouvoir mettre le feu, Tok utilisera sa force pour soulever des objets lourds, Tonna utilisera une fronde, Biorn utilisera son épée en bois pour attaquer, le chien pourra uriner sur les ennemis, et le dernier enfant aura la capacité de se frayer un chemin en chantant. Bien sûr, chaque enfant aura aussi ses faiblesses. Tok, par exemple, sera si lourd qu'il ne pourra pas marcher sur la glace. Malheureusement, il nous est encore difficile de connaître tous les inconvénients de ces petits guerriers. Pour le reste, TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD est un jeu en 3D où l’on va devoir explorer une zone, vaincre des ennemis avec les pouvoirs de nos jeunes guerriers, sauter de plateforme en plateforme et récupérer des cristaux. Pour l’instant, ce premier Hands-on nous a surtout permis de découvrir son gameplay et ses différents personnages jouables. Mais certains passages ont tout de même réussi à nous rendre fous, comme les sauts entre chaque plateforme qui, à la moindre erreur, nous ont obligées à recommencer à zéro. Sans oublier les bruitages, très énervants. Mais ce n’est qu’un build de démonstration. Et d’ici sa sortie, le jeu aura le temps d’évoluer. Visuellement, TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD nous plonge sur une île à la direction artistique enfantine et assez colorée. C’est plaisant pour les plus jeunes. Mais ce premier build était assez répétitif. Il faudra donc attendre de voir la version complète du jeu pour savoir si le jeu arrive à nous faire voyager comme il se doit dans son univers nordique. Pour conclure, TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD est un petit jeu d’aventure qui s’annonce intéressant avec plusieurs personnages jouables proposant leurs propres forces et faiblesses. Mais il va tout de même falloir attendre d’en découvrir un peu plus sur le jeu avant de se faire un véritable avis. Car ce premier build a de nombreux défauts. Et s’ils ne sont pas corrigés d’ici la sortie, TINY VIKINGS : VOYAGE À ASGARD ne sera pas si formidable que ça.
- [Review - Livre] Lego Harry Potter - Mes coloriages Harry Potter
Disponible depuis le 15 mai aux éditions Les Livres du Dragon D’Or, Lego Harry Potter - Mes coloriages Harry Potter est un livre de coloriages destiné aux plus jeunes, qui va permettre de laisser libre cours à son imagination pour redonner toutes leurs couleurs à différentes scènes LEGO Harry Potter. Et après avoir coloré la vie de Harry, Hermione, Ron et bien d’autres, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit cahier de coloriage. Lego Harry Potter - Mes coloriages Harry Potter est un cahier de coloriage assez classique où l’on va devoir colorier plusieurs scènes tirées de l’univers LEGO Harry Potter. À travers 32 pages, on va devoir laisser libre cours à notre imagination pour apporter un peu de couleur à Harry Potter, à Dumbledore ou encore à Dobby. Un livre assez classique, avec une représentation en LEGO de certaines scènes d’Harry Potter. Dans Lego Harry Potter - Mes coloriages Harry Potter, on retrouve Edwige, les professeurs de Poudlard, Harry et ses amis, Hagrid ou encore Dobby. Les coloriages vont être assez basiques. Parfait pour les plus jeunes. Chaque scène va proposer des traits assez épais pour déterminer les contours des éléments à colorier. Et on va aussi avoir quelques traits gris, un à la limite du transparent, qui vont ajouter un peu de textures aux dessins. Permettant ainsi de colorier plus facilement certains vêtements. Pour chaque scène, on va avoir une référence aux scènes cultes d’Harry Potter, comme le cours de vol, le premier match de Quidditch, l’épouvantard de Néville, la voie 9 ¾ ou encore Dobby qui reçoit une chaussette. Des petites scènes parfaites pour se mettre dans l’ambiance. Mis à part ça, il n’y a pas grand-chose à dire sur ce cahier de coloriage. C’est vraiment le petit livre pour les jeunes fans d’Harry Potter qui souhaitent passer un peu de temps à colorier leurs héros préférés. Dans l’ensemble, Lego Harry Potter - Mes coloriages Harry Potter est un livre de coloriages intéressant pour les jeunes moldus qui veulent s’adonner à un peu de coloriage. Certes, on est sur un livre assez classique qui ne propose aucune activité ou autre. Seulement du coloriage. Mais pour son petit prix, c’est plus que raisonnable pour occuper quelques heures nos jeunes enfants.
- JetX : Revue du jeu de casino
JetX, développé par SmartSoft Gaming, s’est imposé comme l’un des jeux de crash les plus en vue sur les plateformes de casino en ligne. Le principe est d’une étonnante simplicité : un avion virtuel prend son envol et voit son multiplicateur de gains croître en continu jusqu’à l’instant où il explose, de façon tout à fait imprévisible. À chaque manche, le joueur place une mise et doit arbitrer entre deux impératifs contradictoires : laisser l’avion monter pour viser un multiplicateur élevé ou encaisser rapidement pour sécuriser un profit, même modeste. Cette dynamique crée une tension permanente, faisant appel à la fois à l’instinct de survie et au goût du risque, et confère à JetX une forte dimension psychologique. Interface et expérience L’interface de JetX se caractérise par un graphisme sobre et fonctionnel. Un fond spatial sombre, ponctué de nébuleuses stylisées, sert de toile de fond à une représentation épurée de l’avion et du compteur de multiplicateurs. Ce parti pris minimaliste vise à éliminer toute distraction et à focaliser l’attention du joueur sur l’essentiel : la progression du multiplicateur et le moment décisif où cliquer pour encaisser. Sur ordinateur, la fluidité des animations et la réactivité des boutons sont primordiales, et JetX tient généralement ses promesses, avec des délais de latence très réduits. Sur mobile, le jeu s’exécute directement dans le navigateur, sans nécessiter de téléchargement, ce qui constitue un avantage certain pour l’accessibilité. Les commandes tactiles restent ergonomiques même sur les écrans de petite taille, bien que certains joueurs signalent des erreurs de pression en cas de concentration excessive. Malgré ces qualités, certains critiques notent un manque d’immersion. L’absence d’effets sonores percutants, d’animations de crash saisissantes ou de retours visuels plus dynamiques peut rapidement entraîner une sensation de répétition, surtout lors de longues sessions. De plus, le jeu ne propose ni contexte narratif, ni évolution stylistique marquée au fil des parties, ce qui limite l’expérience à la seule mécanique de crash. Cela peut laisser les joueurs en quête de variété ou d’enjeux scénarisés se demander où jouer à JetX pour une expérience plus riche ou mieux contextualisée. Fonctionnement et paramètres Le déroulement d’une partie de JetX se divise en trois phases principales : la mise, l’ascension et l’encaissement. Avant de valider la mise, le joueur peut ajuster plusieurs paramètres qui influencent directement sa stratégie et son exposition au risque. Paramètre Valeur typique Rôle Mise minimale 0,01 € Permet aux joueurs débutants de tester le jeu à moindre coût Mise maximale 600 € Offre une grande amplitude pour les gros parieurs Seuil auto‑collect 1,10× à 10× Sécurise automatiquement la mise à un multiplicateur choisi Double mise Option disponible Autorise deux mises parallèles avec deux seuils distincts Après validation, l’avion décolle et le multiplicateur augmente progressivement. Le joueur peut cliquer à tout instant pour encaisser, ou laisser l’option d’auto‑collect déclencher le retrait automatique lorsqu’un multiplicateur minimal est atteint. Si l’avion explose avant l’encaissement, la totalité de la mise est perdue. À l’inverse, un encaissement réussi génère un gain égal à la mise multipliée par le multiplicateur au moment du clic. Cette configuration offre un contrôle partiel sur la partie, mais n’élimine jamais l’élément d’incertitude, puisqu’il est impossible de prévoir le moment exact du crash. Les deux tables ci‑dessus et ci‑dessous résument les principaux paramètres et stratégies, illustrant la dualité entre sécurité et audace. Stratégies et limites Les stratégies adoptées par les joueurs de JetX visent essentiellement à trouver un équilibre entre rendement potentiel et risque de perte. Parmi les approches les plus courantes, on distingue notamment l’auto‑collect bas et les systèmes progressifs de mise. Stratégie Principe Avantages Inconvénients Auto‑collect bas Encaissement automatique à faible multiplicateur (ex. 1,30×) Génère des gains fréquents et réguliers Bénéfice par partie limité Martingale/Fibonacci Augmentation de la mise après chaque perte pour compenser les pertes précédentes Possibilité de récupérer toutes les pertes plus un profit Besoin de capital important ; plafonds de mise imposés par le casino Double mise Placement simultané de deux mises avec deux seuils d'encaissement Diversification du risque ; potentiel de gains élevés sur seconde mise Complexité de gestion ; exposition accrue à la volatilité La stratégie d’auto‑collect bas est souvent recommandée aux débutants, car elle permet de limiter l’ampleur des pertes tout en procurant un flux constant de petits gains. En contrepartie, le joueur renonce à des multiplicateurs plus importants, qui restent rares mais peuvent être très lucratifs. À l’opposé, les méthodes progressives, Martingale ou Fibonacci, partent du postulat qu’un rebond du multiplicateur va survenir tôt ou tard. Elles exigent toutefois un budget conséquent et se heurtent aux limites de mise fixées par les casinos, avec le risque de subir une série de pertes successives entraînant une ruine rapide. La double mise constitue une méthode hybride : elle combine une mise prudente, sécurisée par un seuil d’auto‑collect modéré, et une mise plus audacieuse visant un multiplicateur élevé. Cette approche multiplie les perspectives de gains, mais peut complexifier le suivi des résultats et majore l’exposition financière. Témoignages et perception La majorité des retours d’expérience mettent en avant l’adrénaline et la tension générées par chaque manche de JetX. Les joueurs apprécient particulièrement la dimension sociale lorsque le jeu affiche en temps réel les mises et encaissements des autres participants, instaurant une forme de compétition directe. Certains témoignent de gains exceptionnels, allant jusqu’à 40 ou 50 fois leur mise initiale, mais soulignent que ces résultats relèvent davantage de la rareté d’un événement aléatoire que d’une stratégie reproductible. D’autres utilisateurs sont plus critiques, estimant que JetX peut rapidement devenir monotone : l’absence de progression narrative ou de défis annexes limite l’engagement sur le long terme. Des critiques pointent également le risque de dérive addictive, encouragée par la répétition rapide des manches et la possibilité de rejouer immédiatement après un crash. Les experts en jeu responsable conseillent de définir des limites de mise claires et de considérer JetX comme un divertissement temporaire, plutôt qu’une source de revenus. Conclusion JetX offre une expérience de jeu à la fois intuitive et intense, qui mise sur la tension psychologique et la prise de décision en temps réel. Son interface épurée et sa compatibilité mobile le rendent accessible à un large public, tandis que les options d’auto‑collect et de double mise proposent un éventail de stratégies pour les joueurs plus expérimentés. Toutefois, la forte volatilité et l’incertitude quant au moment exact du crash exigent une gestion rigoureuse du capital et une approche mesurée. Il est conseillé de tester JetX en mode démo, de fixer à l’avance un budget maximal et de limiter la durée des sessions afin de préserver le caractère ludique du jeu. Pour ceux qui aiment le frisson, JetX peut représenter une expérience captivante, mais il demeure essentiel de garder à l’esprit que, en dépit de son potentiel, il reste avant tout un jeu de hasard.
- [Test][PlayStation 5] Death Stranding 2: On the Beach
Disponible depuis le 26 juin sur PlayStation 5, 6 ans après la sortie du premier opus, Death Stranding 2: On the Beach est la suite des aventures de Sam Porter, développé par Kojima Productions et édité par Sony Interactive Entertainment. Dans ce nouvel opus, on retrouve Sam Porter, 11 mois après les événements de Death Stranding. Exilé loin des soucis avec Lou, il va devoir reprendre la route afin de relier le continent australien. Et après avoir tracé notre route sur un continent vivant et haut en couleurs, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette suite époustouflante signée Hideo Kojima. Trailer du jeu De l'autre côté de la Grève ! L’histoire de Death Stranding 2: On the Beach se déroule 11 mois après les événements du premier opus. Alors que Sam Porter se retrouve exilé avec BB alias Lou, loin des tumultes de Bridges et des UCA, une ancienne connaissance, Fragile, lui demande de rejouer les porteurs pour une petite mission à travers le Mexique. Un nouveau travail de porteur, l’obligeant à reprendre le Q-Pidon et à relier les habitants d’une partie du Mexique. Mais très rapidement, cette mission, qui paraissait pourtant anodine, va se transformer en véritable cauchemar. Obligeant Sam Porter à rejoindre Fragile et l’équipage du DHV Magellan, afin de réunifier un autre continent, l’Australie. Comme lors de notre première mission en tant que porteur, notre objectif dans Death Stranding 2: On the Beach va être de relier au réseau chiral de l’APAC, les différents avant-postes du continent australien. Pour cela, muni de notre Q-Pidon, on va devoir se rendre d’un point A à un point B, tout en effectuant diverses livraisons. Dans l’ensemble, Death Stranding 2: On the Beach ne va pas vraiment changer par rapport au premier opus. Seule l’histoire va prendre un autre tournant. Pendant notre voyage, qui va durer 16 chapitres, on va donc jouer les livreurs, découvrir le passé de Lou et de Sam, et en savoir un peu plus sur le Death Stranding. Bien sûr, on retrouvera des têtes familières qui nous avaient aidées par le passé, d'anciens ennemis et de nouveaux alliés infectés par le DOOMS comme Rainy ou Tomorrow. Contrairement à son prédécesseur, Death Stranding 2: On the Beach va nous plonger dans son histoire bien plus rapidement. On va donc plus facilement accrocher au voyage, et prendre plus de plaisir à livrer les nombreuses marchandises à travers le continent. Pour venir à bout de l’histoire de Death Stranding 2: On the Beach en prenant son temps et en profitant des nombreuses livraisons aux 4 coins de l’Australie, il faudra compter une quarantaine d’heures. Mais entre les livraisons, la reconstruction des routes, les histoires secondaires à découvrir, on pourra passer bien plus de temps dans le continent australien. Bien sûr, il sera possible de se concentrer sur l’histoire principale, puis de se plonger dans le secondaire du jeu grâce au chapitre 17 qui permettra d’accomplir les autres missions avec une menace réduite des ennemis. Un livreur toujours aussi légendaire ! Comme dans le premier opus, dans Death Stranding 2: On the Beach, on va passer notre temps à faire des livraisons à travers l'Australie UCA tout en reliant le continent au réseau chiral. Pour réussir cette longue tâche, il va falloir se rendre dans toutes les villes relais du pays et les connecter au réseau grâce à notre Q-Pidon. Parfois, certains récalcitrants refuseront de rejoindre le réseau. Il faudra donc accomplir quelques livraisons ou quêtes, afin de les convaincre. Death Stranding 2: On the Beach va proposer plusieurs types de livraisons, hors les livraisons de la quête principale. On aura les livraisons standard, les sous-commandes, les livraisons express ou encore des captures d’animaux sauvages. On aura aussi divers objectifs selon la commande, comme de la livraison simple, de la destruction, de l’élimination ou encore de la récupération. Une fois la livraison terminée, on va recevoir une évaluation de la livraison allant jusqu’à Legend of Legends. Cette évaluation va nous permettre de gagner des likes et d’augmenter notre rang de porteur. Ce dernier va évoluer en fonction des 5 points principaux. Les services rendus, le pont de connexion, le porteur, le combat et la furtivité. Pour effectuer nos livraisons, il y aura plusieurs moyens dans Death Stranding 2: On the Beach. Au début, on effectuera nos premières livraisons à pied ou en trike, le premier véhicule du jeu. Mais très rapidement, on débloquera un véhicule tout-terrain pour nous simplifier la vie. Bien sûr, comme pour le premier opus, on aura aussi d’autres solutions plus rapides grâce aux différentes structures chirales, comme la tyrolienne, le transporteur ou la catapulte à objets. On pourra aussi compter sur les divers équipements comme les exosquelettes, pour se faciliter la vie, même à pied. Mais Death Stranding 2: On the Beach va aussi apporter son lot de nouveautés pour simplifier nos trajets. Tout d’abord, on va avoir le monorail. Ce dernier, relié à certains forts du continent, va nous permettre de traverser plus rapidement le pays, en transportant une quantité importante de marchandise. Malheureusement, le monorail ne sera pas en service. Il faudra donc le réparer grâce à diverses ressources récoltées, comme pour les nombreuses routes du continent. Ensuite, on va avoir le DHV Magellan. Ce vaisseau ne sera pas un simple atout pour les voyages rapides ou pour les combats contre les méchas fantômes. Il servira aussi à effectuer des livraisons rapidement. Mais en livrant depuis ce vaisseau, l’évaluation de la livraison sera accordée au vaisseau, et non à Sam. Ce qui ne nous permettra pas d’évoluer. Pour finir, on aura aussi la planche-cercueil. Cette dernière sera surement la meilleure invention du jeu. Car elle permettra d’avancer sur la terre comme sur la mer, de façon plus rapide, telle une planche électrique. Malheureusement, elle fonctionnera uniquement dans les zones couvertes par le réseau chiral. Et elle consommera des cristaux chiraux. De quoi nous obliger à bien planifier nos trajets avant de l’utiliser. Bon, on ne va pas se mentir, avec l’accès rapide aux véhicules, on a tendance à effectuer nos livraisons en trike ou véhicule tout-terrain. Et avec les différentes améliorations apportées à ces véhicules, comme les pneus neige, la bombe collante qui récupère automatiquement les marchandises au sol et les puissants canons anti-mechas fantômes ou échoués, on ne va pas réfléchir à deux fois avant de choisir son moyen de transport. De plus, Death Stranding 2: On the Beach va nous proposer un système de planification de livraison, nous permettant de voir tous les dangers et événements en temps réel. Bien sûr, certains événements comme les tempêtes de sable, le vent glacial, les avalanches ou les inondations ne seront pas toujours indiqués. Mais on les craindra moins à bord d’un tout-terrain. Quand le monde s’ouvre aux porteurs ! Dans Death Stranding 2: On the Beach, comme dans le premier opus, une fois connectées au réseau chiral, on va s’ouvrir à tout un monde connecté avec les autres joueurs. Ce monde va nous permettre d’utiliser les différentes structures installées par les autres joueurs, comme les générateurs, les ponts, les chambres privées, les tyroliennes, les véhicules et bien d'autres encore. Ces différents éléments, que l’on va pouvoir créer grâce à des CCP ou fabriquer depuis un avant-poste, vont nous être très utiles pour progresser dans l’histoire du jeu. De plus, on va se sentir moins seul dans cet immense pays. Parmi ces différentes structures, on va retrouver les classiques que l’on avait dans le premier opus. Mais surtout, on va avoir le droit à quelques nouveautés comme la foreuse qui va nous permettre de trouver des sources thermales et le transpondeur qui va nous servir à voyager rapidement à travers le continent, d’un transpondeur à un autre. Dans les deux cas, l’utilisation de ces structures nous fera perdre le contenu de notre sac. Il faudra donc faire attention avant de les utiliser. Le transpondeur sera particulièrement efficace vers la fin de l’aventure. Tandis que les sources thermales serviront surtout à se reposer et observer les étoiles afin de contempler les astres. Plus le monde sera couvert par le réseau chiral, plus les structures feront leur apparition sur la carte. On aura la possibilité d’attribuer des likes à chaque structure, ainsi qu’améliorer certaines d’entre elles. En plus de ces structures, on pourra aussi faire des demandes aux autres joueurs, afin de récupérer des armes, de faire apparaître certaines structures ou de nous aider à réparer un pont ou autre. De nouvelles armes pour de nouveaux ennemis ! Dans Death Stranding 2: On the Beach, pendant nos livraisons, on va devoir faire face à de nombreux ennemis. Comme toujours, on va retrouver nos fameux échoués. Ces derniers ne pourront pas être tués. Pour les faire disparaître de ce monde, il faudra utiliser des grenades, comme dans le premier opus. Mais pour nous simplifier la vie, nos armes auront désormais la capacité de les vaincre. Rendant l’utilisation des grenades un peu obsolète. Mais dans Death Stranding 2: On the Beach, on va nous proposer de nombreuses nouvelles grenades, dont la grenade EX qui va nous permettre de capturer les échoués géants. Des ennemis souvent très puissants et difficiles à vaincre. Pour le reste, on utilisera l’une des nombreuses nouvelles armes du jeu utilisant des balles multi-cibles pouvant vaincre les Échoués. Mais aussi les autres ennemis du jeu, les méchas-fantômes et les humains. Parmi ces nouvelles armes pour vaincre ces ennemis, on aura le lance-roquettes, la mine canine, le boomerang, le fusil sniper, la pizza en caoutchouc et différentes versions améliorées des fusils d'assaut, des mitrailleuses et des fusils à pompe. Mais rien ne vaudra l’ultime arme du jeu que l’on débloquera à la fin de l’histoire, la guitare de combat. Une arme qui pourra être utilisée comme épée ou comme arme à distance contre n’importe quel ennemi du jeu. Bien sûr, selon son style de jeu, on utilisera plus facilement certaines armes. D’ailleurs, Death Stranding 2: On the Beach va beaucoup miser sur le combat au corps à corps avec de nombreux équipements comme des bottes et des gants, favorisant ce style de combat. Et en effectuant certaines livraisons, on débloquera même de nouvelles techniques de combat au corps à corps. On aura aussi plusieurs armes comme des matraques ou même des épées, histoire de varier les plaisirs. Mais comme toujours, il faudra faire attention aux armes utilisées. Surtout quand on fera face à des humains. Car la moindre erreur pourrait causer une néantisation. De quoi gâcher notre voyage de bien des façons. Mais avec la nouvelle panoplie d’armes non létales, l’erreur sera très difficile à faire. Un voyage en famille ! Pendant notre voyage en Australie, on ne sera jamais seul, ou presque. En plus d’être accompagné par l’équipage du DHV Magellan, on va avoir un autre compagnon de route, en plus de BB, Dollman. Ce dernier est un humain dans le corps d’une petite poupée, qui aura la lourde tâche de nous suivre dans cette aventure. Bien qu’il soit assez silencieux, il nous sera très utile pour repérer les éventuels dangers sur la route. Pour cela, il suffira simplement de le prendre, et de le lancer dans une direction. Il fonctionnera un peu comme une tour de guet. Mais il aura l’avantage de ne pas avoir besoin du réseau chiral pour fonctionner. Certes, cette petite nouveauté ne sera pas forcément utile. D’ailleurs, on l’utilisera une fois lors du tutoriel. Mais sinon, on l’oubliera vite. En plus de Dollman, on pourra aussi compter sur le DHV Magellan pour effectuer des tirs de couvertures sur nos ennemis. Comme pour Dollman, il faudra le sélectionner depuis notre menu rapide et lancer l’attaque. Le DHV Magellan nous offrira d’autres fonctionnalités utiles, comme une chambre privée, des entraînements en réalité virtuelle et des petites séances photos dans le vaisseau avec les membres de l’équipage. On pourra aussi en profiter pour personnaliser notre chambre, notre équipement et prendre une douche. Dans notre chambre, on pourra aussi parler des différents événements avec Dollman, ou encore se reposer afin de se réveiller le matin ou le soir, selon nos préférences. Bien sûr, la chambre privée du DHV Magellan ne sera pas la seule à proposer ces fonctionnalités. On les retrouvera dans toutes les chambres privées du jeu. L’APAS est là ! Pour en finir avec les nouveautés, on va parler des améliorations de l’APAS. Dans Death Stranding 2: On the Beach, en progressant dans notre niveau de porteur, on va gagner des mémoires. Ces dernières vont nous permettre de débloquer diverses améliorations en lien avec les 5 branches de notre rang de porteur. Permettant ainsi d’augmenter nos munitions dans les armes, d'améliorer l’efficacité des batteries de nos véhicules, d’analyser plus facilement les dangers et la météo, ou encore, de gagner plus de Likes. Ces améliorations vont être très appréciables au cours de l’aventure. Et certaines d’entre elles pourront même nous sauver la vie. Mais pour en débloquer un maximum, il faudra être un porteur de talent. Car plus notre niveau de porteur sera élevé, plus on débloquera de nouvelles améliorations. Rien de plus beau que la Decima ! Quand on a passé de nombreuses heures sur le premier opus, que ce soit sur PlayStation ou sur PC, on sait à quoi s’attendre quand on lance Death Stranding 2: On the Beach. Un jeu photoréaliste propulsé par la Decima Engine. Mais pour être honnête, on ne s’attendait pas à prendre une telle claque. Cet opus est sûrement l’un des plus beaux jeux de la PlayStation 5. Les décors sont époustouflants, et toujours très détaillés. On a divers biomes à découvrir. Et surtout, contrairement au premier opus, l’Australie nous offre un peu plus de vie. On a donc le droit à de nombreux animaux, comme des koalas, des émeus, des wombats, des oiseaux et des kangourous. Mais aussi de nombreux animaux échoués qui vont avoir un impact sur les véhicules ou nos équipements. On retrouve aussi des échoués géants, tous aussi époustouflants les uns que les autres. Ce nouveau monde est vraiment magnifique. Et si on ajoute à ça les différents événements, comme les tempêtes de sable, les inondations, les feux de forêts, on en prend vraiment plein les yeux. Difficile de ne pas rester bouche bée par ce somptueux travail réalisé par Kojima Productions. Mais Death Stranding, c’est aussi une histoire inoubliable, un casting 5 étoiles et des musiques aussi somptueuses que les panoramas de l'Australie. Et de son côté, Death Stranding 2: On the Beach surpasse de loin le premier opus. Surtout du côté de l’histoire. Cette dernière constitue toute l'œuvre de cet opus. C’est bien écrit. C’est ingénieux. Et le final nous met une claque. Mais au-delà de l’histoire de Lou et du Death Stranding, on a une trame narrative parfaite qui met en avant comme il se doit le personnage joué par Luca Marinelli, Neil Vana, avec son petit clin d'œil à Solid Snake. Bien sûr, on n’en dévoilera pas plus. Mais cette histoire restera à jamais gravée dans notre esprit. Bien sûr, on n’oublie pas les nombreuses musiques qui, elles aussi, resteront gravées dans notre esprit. Toujours aussi somptueuses, ces musiques apparaîtront toujours à des moments mémorables de notre voyage. Le rendant encore meilleur. Last Stranding ! Pour conclure, Death Stranding 2: On the Beach est un chef-d'œuvre. Certes, c’est un jeu qui ne plaira pas à tous les joueurs. C’est un jeu assez spécial, qui peut facilement s’apparenter à un simple simulateur de marche. Mais c’est bien plus que ça. Au-delà des nombreuses livraisons, on a une histoire bouleversante qui nous fait passer du rire aux larmes. Un scénario digne des plus beaux films, orchestré par les mains d’un artiste et accompagné par des acteurs au talent indéniable. Comme pour le premier opus, Death Stranding 2: On the Beach se vit plus qu’il ne se joue. Et une fois de plus, Hideo Kojima nous livre une masterclass comme il sait si bien le faire.
- Le maître ninja Ryu Hayabusa et trois alliées rejoignent WARRIORS: Abyss
L’action en 1 vs,. 1000 de WARRIORS: Abyss s’apprête à devenir plus intense que jamais alors que KOEI TECMO Europe et le développeur Omega Force annoncent que les personnages de la célèbre franchise de Team NINJA étaient désormais jouables dans le jeu d’action roguelite hack’n’slash. En plus d’introduire quatre nouveaux personnages, dont le populaire Ryu Hayabusa, la nouvelle mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités, des tenues spéciales et bien plus encore. WARRIORS: Abyss est déjà disponible au format numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, et Windows PC via Steam. Cette mise à jour gratuite introduit le maitre ninja Ryu Hayabusa ainsi que d’autres personnages issus du même univers, Ayane, Rachel et Momiji, en tant que héros jouables et invocations. Chaque ninja possède ses propres capacités uniques, telles que « Maitre ninja solitaire » de Ryu Hayabusa ou « Style Mugen Tenshin » d’Ayane, permettant aux joueurs d’augmenter la vitesse ou l’attaque des héros en fonction des emblèmes équipés. En combinant les compétences des personnages ensemble, les joueurs pourront développer de nouvelles stratégies et créer de nouvelles formations aussi rapides et mortelles que les ninjas. De plus, plus une plus grande rejouabilité, les joueurs souhaitant vaincre Gouma de nouveau sans avoir à traverser les Enfers peuvent sélectionner le mode « Salle d’entrainement ». Ils y auront la possibilité de défier Gouma selon diverses conditions, et jusqu’au niveau de traversée le plus élevé atteint en mode normal, permettant aux joueurs d’obtenir de précieuses récompenses telles que des braises karmiques et des chroniques du péché, tout en augmentant leur niveau cumulé maximum. Pour les joueurs en quête de défi encore plus intense lors de leur voyage en Enfers, le nouveau mode « Néant éphémère » mettre leur compétences à l’épreuve. Dans cette course contre la montre, les joueurs devront aller le plus loin possible avant la fin du temps imparti. En terrassant de formidables ennemis sur leur chemin, ils pourront obtenir du temps supplémentaire pour continuer leur voyage et obtenir des récompenses en fonction de leurs performances. Par ailleurs, une nouvelle fonctionnalité « Transcendance » a été implémentée. Bien que cette fonction nécessite un grand nombre de braises karmiques, elle permet aux joueurs d’améliorer considérablement leurs héros en ajoutant de nouveaux emblèmes et altérer les effets de leurs stratégies. Enfin, deux packs de costumes sont également disponibles à l’achat et incluent le « MASTER NINJA Formal Costume Set » et le « MASTER NINJA Legacy Costume Set ». Ces costumes peuvent être équipés après avoir complété le tutoriel. WARRIORS: Abyss est disponible au format numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et Windows PC via Steam en éditions standard, Deluxe et Hack’n’Dash. Le jeu inclut des voix en japonais et des textes en anglais, français, allemand, espagnol et italien.
- Cherry optimise les séances gaming cet été avec des nouveaux produits
Les jours sont plus longs, les températures grimpent - mais pour les vrais passionnés, il n'y a pas de trêve estivale. Qu'il s'agisse de superproductions comme Death Stranding 2 , du très attendu Metal Gear Solid Δ : Snake Eater ou encore Mafia : The Old Country - l’été s’annonce riche en sensations fortes. Les incontournables Fortnite , Call of Duty et EA SPORTS FC continuent de rassembler une immense communauté. Pour que le jeu reste un plaisir même lors des journées les plus chaudes, CHERRY insuffle une bouffée d'air frais aux configurations gaming, avec un matériel alliant parfaitement performance et ergonomie. Passer des heures devant un écran demande non seulement de garder la tête froide, mais aussi de s’équiper d’outils fiables, pensés pour le confort. CHERRY, réputé dans le monde entier pour ses commutateurs de haute qualité, prouve que son expertise dans les périphériques d'entrée fait également la différence dans le gaming. L’été peut commencer : place à CHERRY XTRFY CHERRY XTRFY est synonyme de performances sans compromis, de design sophistiqué et d'ergonomie de niveau professionnel. Il a été développé en collaboration avec des athlètes e-sport et testé au quotidien par de véritables passionnés. Deux produits phares de l'été illustrent cette promesse : ● CHERRY XTRFY MX 8.3 TKL Wireless - disponible à partir de fin juillet 2025, ce clavier offre une connectivité ultra-rapide, des switches interchangeables et un contrôle optimal grâce à un écran intuitif et un une molette multifonction. Le tout dans un châssis haut de gamme pour une expérience de frappe parfaite - ce qui en fait le choix idéal pour tous ceux qui souhaitent configurer un setup sur mesure, qu'il s'agisse d'un joueur occasionnel ou d'un professionnel. ● CHERRY XTRFY M64 PRO - souris gaming sans fil haut de gamme, à la forme ergonomique et à l’avant ultra-plat, ultra-légère et ultra-rapide avec technologie 8K, garantissant la latente de clic la plus faible au monde. Parfaite pour des mouvements précis, même lors de sessions prolongées. La configuration parfaite est complétée par des accessoires tels que le casque CHERRY XTRFY H3 de haute qualité et ultra-léger - au son cristallin, un ajustement ergonomique pour un port confortable et un microphone amovible, ainsi que le tapis de souris GP7 durable et réactif, qui garantit un contrôle maximal et une glisse parfaite grâce à sa surface optimisée. Quand l'ergonomie rencontre la passion L’expertise de CHERRY en matière d’ergonomie ne s’arrête pas au monde du bureau : elle s’étend aussi à l’univers du gaming. Les nouveaux produits sont conçus pour la performance et le confort à long terme - pour des sessions qui peuvent durer jusqu'au bout de la nuit sans fatigue au niveau des poignets, des doigts ou des épaules. CHERRY démontre qu’en matière de jeu, l’ergonomie n’est pas un luxe, mais un véritable levier de performance et de plaisir durable. En particulier au cours d'un été riche en événements vidéoludiques marquants. Mise en place, partage, visibilité : une nouvelle manière de se démarquer - aussi en magasins Tous ceux qui souhaitent partager leur configuration - que ce soit sur Twitch, Instagram ou TikTok - peuvent compter sur le design accrocheur et élégant des produits CHERRY XTRFY. Le RGB, les matériaux haut de gamme et la personnalisation individuelle transforment chaque configuration en une véritable déclaration - et chaque stream en une expérience. Pour permettre aux joueurs de profiter pleinement de leurs titres favoris, même lors des fortes chaleurs ou des week-ends pluvieux, CHERRY lance la campagne « Summer Time - Game Time » . De fin juin à début août, CHERRY XTRFY fera gagner de nombreux prix sur ses réseaux sociaux (Instagram et X), dont des clés de jeux, des billets pour la gamescom et le dernier équipement CHERRY. Entre fin juin et début juillet, les pages promotionnelles des boutiques et des CHERRY Shops proposeront jusqu’à 40 % de réduction sur une sélection de produits gaming – une belle opportunité pour découvrir la marque dans l’univers du jeu. Quelle est la prochaine étape ? L'été gaming ne fait que commencer : CHERRY dévoilera d'autres nouveautés passionnantes qui ne manqueront pas de faire battre le cœur des joueurs à l'approche de la gamescom 2025. Des innovations en matière de switches aux solutions d'installation complètes, CHERRY reste au sommet de son art lorsqu'il s'agit d'amener l'expérience de jeu à un niveau supérieur. Pour celles et ceux qui souhaitent anticiper dès maintenant, les derniers produits offrent une base idéale alliant confort, maîtrise et plaisir de jeu au plus haut niveau..
- Black Salt Games annonce un nouveau studio et ses prochains projets
Black Salt Games, le studio indépendant à l'origine de DREDGE, le jeu d'aventure et de pêche sinistre primé, a annoncé aujourd'hui la création d'un second studio, Disc 2 Games, et confirmé que les deux équipes travaillent désormais sur de nouveaux titres originaux. Après le lancement de DREDGE en 2023 et de sa dernière extension majeure, The Iron Rig, Black Salt Games a officiellement terminé le développement du contenu du titre. L'équipe est désormais en pleine pré-production d'un nouveau jeu. « Nous avons poussé DREDGE aussi loin que possible techniquement, notamment tout en continu ant à prendre en charge les joueurs sur consoles de génération précédente »Déclaré Nadia Thorne, PDG et productrice.« Il est t emps de nous concentrer sur quelque chose de nouveau. » Si les détails du prochain projet de Black Salt sont encore confidentiels, le studio promet qu'il restera fidèle à son approche axée sur l'atmosphère, l'intrigue et les mécaniques surprenantes, mais dans un tout nouveau monde. « Créer DREDGE a été une expérience extrêmement enrichissante pour nous », a déclaré Joel Mason, programmeur et scénariste chez Black Salt Games. Voir les joueurs réagir si positivement à notre travail est incroyablement gratifiant. Savoir qu'ils apprécient les univers que nous souhaitons créer est réconfortant, et cela nous donne la confiance nécessaire pour réitérer l'expérience. Au moment du lancement de DREDGE, Nadia Thorne a cofondé un deuxième studio, Disc 2 Games, aux côtés de ses collaborateurs de longue date Kris Nicholson et Johannes Otte. Opérant indépendamment mais sous le même toit à Christchurch, Disc 2 partage l'ADN créatif de Black Salt, tout comme Thorne, productrice sur les titres des deux studios, et Michael Bastiaens, qui contribue également au premier jeu de Disc 2. « Nous travaillons discrètement sur notre premier jeu depuis un peu plus d'un an maintenant », a déclaré Kris Nicholson, directeur technique chez Disc 2 Games. « C'est une fusion d'idées qui, selon nous, fonctionnent bien ensemble, et nous sommes ravis de vous en parler plus en détail prochainement ! » Interrogé sur ce que l'on peut attendre du premier jeu de Disc 2, le directeur créatif Johannes Otte déclare : « Le jeu accueille les joueurs avec une façade lumineuse, élégante et amusante. Cependant, sous cette apparence soignée se cache un monde impitoyable, qui attend les joueurs pour s'y immerger et se rebeller avec nos personnages. » Plus d'informations sur le premier titre de Disc 2 Games seront publiées dans les prochains mois. Les membres de l'équipe participeront à diverses conférences sur le jeu vidéo tout au long de l'année pour promouvoir le jeu.
- Aniplex et JOYCITY annoncent Resident Evil Survival Unit
Aujourd'hui, Aniplex Inc. annonce Resident Evil Survival Unit , un nouveau jeu de stratégie mobile co-développé avec JOYCITY Corporation, basé en Corée du Sud. Le titre s'inspire de la célèbre franchise Resident Evil de Capcom et est développé en étroite collaboration avec Capcom afin de garantir un contenu authentique et de qualité. Resident Evil Survival Unit propose une nouvelle approche de la franchise culte , en imaginant l'univers du survival horror sous la forme d'un jeu de stratégie en temps réel, optimisé pour les plateformes mobiles iOS et Android. Le jeu est conçu pour séduire les fans de longue date tout comme les nouveaux joueurs. Il sera lancé à l'échelle mondiale , notamment au Japon, en Corée du Sud, en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Événement de présentation en ligne De plus amples informations concernant Resident Evil Survival Unit seront dévoilées lors d'un événement en ligne : Date et heure : Vendredi 11 juillet à 00h00 (Heure centrale Européenne) Comment suivre l'événement : Disponible via le site officiel. Les pré-inscriptions pour la présentation sont également ouvertes.
- Destiny: Rising se date au 28 août
NetEase Games, la division de jeux en ligne de NetEase, Inc., est fière d'annoncer que Destiny: Rising , le nouveau RPG de science-fiction mobile gratuit qui transporte les joueurs dans une nouvelle chronologie alternative de l'univers de Destiny, sera lancé le 28 août sur iOS et Android, et le jeu est disponible gratuitement en précommande dès maintenant sur l'App Store et Google Play. L'heure est venue pour une nouvelle génération de Porteurs de Lumière de prendre position, et les joueurs pourront bientôt se plonger dans une toute nouvelle histoire de la franchise Destiny. Se déroulant dans une chronologie alternative antérieure aux événements du jeu original, Destiny : Ascension marque le début d'une toute nouvelle saga accessible à tous, où les joueurs pourront façonner un avenir encore inédit. Comment précommander Destiny: Rising Destiny: Rising est disponible en précommande gratuite dès maintenant sur l'Apple Store (iOS) et Google Play (Android). Il vous suffit de cliquer sur le lien correspondant à votre appareil et vous serez prêt à jouer dès le jour de la sortie : Destiny: Rising propose le gameplay emblématique du looter-shooter de la franchise Destiny sur mobile, avec des missions, des attaques, des combats JcJ et des activités JcE à six joueurs, ainsi qu'une variété d'objectifs en monde ouvert. Le jeu offrira aux joueurs un gameplay dynamique et stimulant en solo, en coopération et en multijoueur compétitif, avec des modes de jeu appréciés des joueurs de Destiny , ainsi que des modes inédits qui innovent dans Destiny . Dans Destiny : Rising , vous incarnerez le Loup, un Porteur de Lumière entièrement personnalisable. Vous pourrez également incarner des personnages emblématiques de Destiny , comme Ikora Rey et le Seigneur de Fer Jolder, et utiliser leurs capacités uniques au combat. Chaque Porteur de Lumière possède une Relique qui lui confère des capacités et des Super Capacités uniques, modifiant radicalement son style de jeu. Vous pourrez également emporter une Arme Principale et une Arme Énergétique personnalisables au combat, les personnages partageant des armes compatibles avec leur arsenal, offrant ainsi de nombreuses options pour vaincre leurs ennemis. Destiny : Rising ajoutera une nouvelle rareté de niveau Mythique pour l'équipement, ainsi qu'un tout nouveau type d'arme, offrant ainsi une multitude de butins passionnants à récupérer pour vos personnages. La préinscription à Destiny: Rising débloquera des récompenses spéciales au lancement À l'approche du lancement, Destiny: Rising organise un événement de préinscription permettant aux joueurs de débloquer des bonus spéciaux dès le lancement. Cet événement permet de débloquer davantage de récompenses à chaque nouveau joueur, et le nombre de précommandes atteint actuellement les 5 millions ! Cela signifie que les joueurs bénéficieront de 10 tirages au sort gratuits dès le lancement de Destiny: Rising . La franchise Destiny a connu un succès phénoménal sur PC et consoles, captivant des millions de joueurs à travers le monde grâce à son monde magnifique, son gameplay captivant et son arsenal d'armes en constante évolution à rassembler et à utiliser contre vos ennemis. Destiny : Rising marque le début d'une nouvelle histoire pour la franchise, avec des aventures et des combats mobiles, vous permettant de guider ce nouvel ordre de Porteurs de Lumière comme bon vous semble. Le jeu est presque disponible, alors n'oubliez pas de vous préinscrire pour y jouer dès sa sortie et recevoir des récompenses pour votre personnage dès son lancement.
- La pré-commande de la Collection Les Sims x Youtooz est disponible
Les Sims est heureux d'annoncer son partenariat avec Youtooz pour lancer une collection en édition limitée d'objets inspirés des personnages emblématiques des Sims et des Simbols. Vous trouverez plus d’informations sur la collection ci-dessous : Figurine en vinyle Plante Vache Peluche Plante vache Figurine en vinyle Faucheuse Peluche Faucheuse Peluche Lapin Rose Epingle en émail Cambriolage Peluche Plumbob Les précommandes pour la collection Les Sims x Youtooz sont disponibles dès aujourd'hui et jusqu'au 27 juillet. Les joueur·se·s peuvent précommander leurs articles ici .
- [Test'1D][Steam] Jaleco Sports: Goal!
Disponible depuis le 26 juin sur Steam et GOG, Jaleco Sports: Goal! est le portage PC du célèbre jeu de foot de Jaleco, GOAL!, sorti sur NES et SNES. Un portage développé par Sickhead Games et édité Rock It Games qui nous replonge dans l’enfer du foot des années 80, avec un gameplay classique mais intuitif, qui faisait le bonheur des fans du ballon rond. Et après avoir essayé de marquer un but, comme lors de notre jeunesse, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce jeu qui nous a littéralement replongé en enfance. Trailer du jeu Même si FIFA a toujours été l’un des pionniers dans les jeux de foot. À une certaine époque, on avait l’embarras du choix pour s’adonner à sa passion pour le ballon rond sur NES ou SNES. Le classique Soccer, le loufoque Nintendo World Cup et bien sûr, le frustrant GOAL!. 3 jeux très différents, qui proposaient tous le même but, jouer au foot avec très peu de touches. Mais parmi ces 3 jeux, celui qui nous a le plus énervé à l’époque, et qui aurait pu nous coûter des manettes, c’est le seul et unique GOAL!. Le seul jeu de foot où les matchs terminaient plus souvent avec 0 but qu’avec un seul but. Des gardiens imprenables, des tirs dévissés. Le jeu qu’on n’aimait pas par excellence, mais qu’on relançait à chaque fois pour espérer marquer. 37 ans plus tard, il est de retour, pour nous mettre au défi. Et c’est avec détermination qu’on a voulu se relancer dans ce jeu, malgré de mauvais souvenirs d’enfance. Merci Sickhead Games et Rock It Games. Bien sûr, après tant d’années, on a grandi. On a joué à des jeux encore plus difficiles. Et surtout, on a souffert des années avec les différents FIFA pleins de bugs. Sans oublier qu’en 37 ans, on a eu le droit à de nouvelles manettes proposant des joysticks. De quoi nous donner un peu d’espoir. Pour parler du jeu, Jaleco Sports: Goal! est un portage PC de GOAL!, comprenant les versions NES et SNES de GOAL!. Deux versions assez similaires qui nous proposent de participer à divers modes de jeu, allant du simple match, au tournoi, en passant par les tirs, et comprenant 24 équipes internationales. Dans ce jeu, après avoir sélectionné son mode et son équipe, on va devoir choisir sa tactique parmi les 4 disponibles. Mais comme à l’époque, on n’aura pas vraiment l’impression de voir la différence. On pourra aussi activer ou désactiver différentes règles comme les fautes ou encore le hors-jeu. Une fois qu’on sera prêt, il ne restera plus qu’à entrer sur le terrain. Dans GOAL!, on va avoir 2 touches principales en attaque et 2 touches en défense. Un gameplay simple et efficace, qui ne demande pas une maîtrise des gestes techniques ou autres metas d’un certain jeu de foot. De la simplicité à l’ancienne, qui va nous demander de faire des passes pour avancer, puis tirer au but. Malheureusement, quelle que soit la version, marquer un but sera une mission assez difficile. On se fera souvent tacler avant d’arriver dans la surface de réparation. Et nos tirs seront souvent non cadrés ou arrêtés par le gardien. De quoi nous faire ragequit très rapidement. Mais comme souvent avec les portages de jeux rétro, Jaleco Sports: Goal! a le droit à quelques nouveautés, un peu modernes, pour que l'expérience soit plus ou moins meilleure. Tout d’abord, on va avoir le rembobinage. Grâce à cette fonction, on va pouvoir revenir en arrière afin de corriger nos tirs. Une bonne façon d'espérer marquer un jour dans ce jeu. On va aussi avoir la sauvegarde rapide, ainsi que le chargement de nos parties. Sans oublier les petits filtres et les cadres pour nous mettre dans l’ambiance ou améliorer un peu la qualité. Certes, ce sont de petites nouveautés. Mais elles rendent le jeu moins frustrant qu’à l’époque, ou presque. Car, malgré ces nouveautés, c’est toujours aussi difficile de marquer. 37 ans qu’on attend de marquer. Et on n'y arrive toujours pas. C’est triste. Mais ça prouve qu’à l’époque, on n’était pas si nul. C’était le jeu qui était trop difficile. Du côté des graphismes, que ce soit la version NES ou SNES, on a le droit aux mêmes qu’à l’époque. Pour la version NES, on a une vue du ciel du terrain, avec des joueurs pixélisés qui jouent souvent avec les mêmes maillots, et qui tentent de parcourir un terrain de travers. Et pour la version SNES, on a un jeu, toujours aussi pixelisé, mais plus réaliste, avec des joueurs de taille normale, sur un terrain assez classique, et avec une vue qui se rapproche un peu plus des jeux de foot de nos jours. Bien sûr, on ne s’attendait pas à un changement de ce côté. Et c’est plutôt plaisant de retrouver ce jeu qui nous a tant fait souffrir pendant notre jeunesse. Pour conclure, Jaleco Sports: Goal! est un portage parfait pour nous faire retomber en enfance. Certes, le jeu est toujours aussi frustrant. Même avec les petits ajouts. Mais ce petit coup de nostalgie fait parfois du bien. Et de pouvoir relancer un tel jeu sur son PC, ça n’a pas de prix.
![[Early Access][Steam] Alpha Response](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_e597c261bed54e0eae450c1343ac3a7a~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_e597c261bed54e0eae450c1343ac3a7a~mv2.jpg)
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![[Test'1D][Steam] Jaleco Sports: Goal!](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_b5d5fe29ccb240c3b8cb768edc40e526~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_b5d5fe29ccb240c3b8cb768edc40e526~mv2.jpg)