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  • [Gamescom 2025][Preview] On a fait quelques matchs sur EA Sports FC 26

    Alors que la future simulation de football pleine de promesses d'EA Sports devrait arriver le 26 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC. On a pu faire quelques matchs durant la Gamescom 2025, afin de se faire un avis sur ce que nous réserve ce nouvel opus. Et après n'avoir rien vu d'extraordinaire, il est temps pour nous de donner notre premier avis, 1 mois avant le lancement de la nouvelle saison. Trailer du jeu Habituellement, les jeux de sport annuels ne font pas partie de nos priorités lorsqu’on se rend à la Gamescom. Mais cette année, on a voulu faire une exception pour EA Sports FC 26. Après un trailer plein de promesses, et plus de 500 heures de jeu perdues sur EA Sports FC 25, on voulait vraiment croire en ce nouvel opus. Même si, dans la logique, EA Sports FC 26 ne devrait pas être aussi buggé que son prédécesseur. Car, on le rappelle pour ceux qui auraient arrêté le jeu en cours d’année ou qui n’auraient jamais passé le cap, EA Sports FC 25, à ce jour, est encore truffé de bugs. Que ce soit en Ultimate Team, dans les menus, au démarrage, le jeu d’EA Canada est plus buggé qu’un jeu en Early Access. Et pourtant, il a déjà 1 an dans les jambes. Ça fait mal pour un tel studio. Bien sûr, on n’est pas là pour se plaindre d’un opus en fin de vie. On va donc se concentrer sur ce futur opus. Gamescom oblige, on n’a pas pu découvrir la version finale du jeu. Et quand on avait le malheur de fouiller dans les paramètres ou de changer de mode de jeu, on se faisait directement reprendre. Donc, pour faire simple, on a dû se concentrer sur un match amical, en difficulté amateur. Pour ce match, on a voulu prendre une des nouvelles équipes du jeu, Le Mans FC. Malheureusement, on commence par une déception avec l’absence de maillot. Mais à un mois de la sortie, on se dit que ce n’est rien. Le jeu a encore le temps de se mettre à jour. Pour le reste, l’équipe était au complet. Dans son ensemble, dans les menus, rien ne change. Et une fois les équipes sélectionnées, on se retrouve avec la même présentation de match. En jeu, côté gameplay, on a toujours ce jeu assez lent quand on veut enchaîner un peu trop rapidement les passes. La méta est toujours autant ancrée dans le jeu. On passe facilement d’un but à l’autre avec une bonne gestion des passes en profondeur ou des appels de balle. Les défenseurs sont toujours dans les choux quand on maîtrise un tant soit peu le jeu. Ce qui rend le match déplaisant. Du côté des gestes techniques, on a remarqué que c’était un peu plus réaliste que dans FC 25. Les gestes sont assez bien simulés, avec une bonne gestion des mouvements du corps. Du côté des frappes, que ce soit une frappe en finesse, une reprise ou un tir classique, une fois de plus, il n’y a aucun changement à l’horizon. Même les différentes reprises de volée ou autres sont exactement les mêmes. Seuls les gardiens sont un peu plus réactifs sur certaines frappes, avec quelques gestes simulés un peu plus réalistes. Mais rien de transcendant. Malheureusement, il est assez difficile de se faire un avis sur un seul match. Et encore moins sur une version très limitée du jeu. Ce qu’on a pu voir à travers cette session, c’est que ce prochain opus ne tient aucune promesse. On a exactement le même jeu entre les mains. Certes, le jeu évoluera d’ici sa sortie. Déjà, on aura entre les mains une version complète, avec sûrement de nombreux bugs non corrigés. Mais surtout, on aura la possibilité de changer les paramètres, et de personnaliser un peu notre jeu afin de le rendre plus agréable. Mais si on devait vraiment se fier à ce qu’on a pu voir pendant la Gamescom, EA Sports FC 26 n’est qu’une simple mise à jour de l’opus précédent. Et à attendre quelques retours sur le stand public, c’est l’avis de beaucoup. Bien sûr, ce n’est pas ce que l’on souhaite pour cet opus qui nous promet monts et merveilles. Mais il ne faut tout de même pas trop espérer mieux. Du moins, pour ne pas repartir déçu comme on l’a été.

  • [Test][PlayStation 5] Gears of War Reloaded

    Disponible le 26 août sur Xbox Series, PlayStation et PC, ainsi que dans le Xbox Game Pass, Gears of War: Reloaded est une version remasterisée sous Unreal Engine du célèbre jeu d’Epic Games, développé par The Coalition et édité par Xbox Game Studios. Dans ce dernier, on va rejoindre la célèbre CGU en compagnie de Marcus Fenix, afin de sauver la planète des Locustes et des Krylls. Et après un combat acharné et d'innombrables morts, il est temps pour nous de poser les armes et de dévoiler notre avis sur le remaster de ce grand classique de la Xbox. Trailer du jeu  Clé fournie par Xbox dans le cadre d'une review Condamné à sauver la planète ! Sorti la toute première fois en 2006 sur Xbox 360, Gears of War est un TPS qui suit l’histoire de Marcus Fenix, fils du scientifique militaire Adam Fenix, qui, après une condamnation de 40 ans de prison pour désobéissance, va se retrouver à la tête de l’escouade Delta afin de partir à la recherche des nids de Locustes, et les détruire. Gears of War: Reloaded reprend la même trame que le jeu d’origine. Pendant 5 actes composés de plusieurs chapitres liés, on va simplement devoir progresser avec les escouades Delta et Alpha, afin de venir à bout des nombreux Locustes et se frayer un chemin jusqu’au nid principal. L’aventure sera assez linéaire. Sans aucun répit, on va enchaîner les combats contre les Locustes avec diverses armes. Loin de la modernité de nos jeux actuels, Gears of War: Reloaded ne va proposer aucune amélioration d’armes ou autres. Les seuls coffres que l’on trouvera sur notre route serviront à nous ravitailler en munitions. Parfois, on aura le droit à quelques séquences à bord d’un camion où l’on devra simplement avancer tout en utilisant la tourelle UV pour vaincre les Krylls. D’autres fois, pendant de rares moments de répit, on pourra explorer les zones à la recherche de plaques militaires. Il y en aura 33 à retrouver. Comme pour les autres jeux de la franchise, Gears of War: Reloaded est surtout un défouloir où l’on va passer beaucoup plus de temps à tuer des locustes avec diverses armes qu'à faire du tourisme dans les différentes zones de l’aventure. Parfois, on devra choisir un chemin entre la gauche et la droite. Mais quelle que soit notre décision, l’histoire sera la même. On pourra aussi donner quelques ordres à nos coéquipiers ou les sauver lorsqu’ils seront au sol. Mais Gears of War: Reloaded était un simple remaster du premier opus, il ne faudra pas s'attendre à un gameplay poussé.  Pour venir à bout de l’histoire principale en mode normal, et en mourant plus d’une centaine de fois, il faudra une bonne dizaine d’heures. Mais c’est le prix à payer quand on n’a plus l’habitude de jouer à des shooters avec une manette. Les autres joueurs, maîtrisant un peu mieux la manette, pourront y passer moins de temps. Sachant que l’histoire s'enchaîne souvent très rapidement. La renaissance du multijoueur ! Bien sûr, en plus de la campagne principale, Gears of War: Reloaded va proposer divers modes multijoueurs via le mode Bataille, afin de profiter au maximum de ce remaster. Dans ce mode, on va retrouver 3 styles de parties. Normale, privée et classée. Dans le mode Partie normale, 7 modes de jeu vont nous attendre comme le mode Match à mort en équipe, éclair, roi de la colline, en plein dans le mille, zone de guerre, exécution au Destructor et assassinat. Dans le mode Partie classée, on retrouvera seulement Exécution et Exécution au Destructor. Et pour finir, dans le mode Partie privée, on aura tous les modes déjà cités, plus un autre mode, Annexion. Bien sûr, on pourra aussi profiter de la campagne complète en coopération ou en écran partagé si on le souhaite.  Une remasterisation utile ? Gears of War: Reloaded s’offre un petit lifting grâce à cette remasterisation sous Unreal Engine. C’est propre et très proche de la version qu’on a eue en HD il y a quelques années. Le jeu est fluide, avec un doublage français de qualité. Et on prend beaucoup de plaisir à revivre certaines séquences de l’époque qui nous avaient touchées. Certes, le jeu n’est pas parfait, il y a quelques soucis techniques avec de nombreux objets du décor qui restent collés à notre héros tels des aimants. Mais rien de bien méchant. Même si ça peut faire tâche par moments. Mais ce qu’on apprécie vraiment dans cette version remasterisée sur PlayStation 5, c’est la prise en charge complète des fonctionnalités de la DualSense. Nos appels radio passent directement par le haut-parleur. On a le droit à de très bons retours haptiques. Et les gâchettes adaptatives sont très bien dosées. Ce qui rend les séquences de shoot vraiment agréables. Mais le plus appréciable dans cette prise en charge, c’est d’avoir le bruit de la tronçonneuse qui sort de la manette. Rien que pour ça, on enchaîne les kills au Lanzor. L’autre avantage de profiter de Gears of War sur PlayStation 5, c’est de lancer le jeu sur sa PlayStation Portal, et de profiter des différentes fonctionnalités de la console.  Une version rechargée à bloc ? Pour conclure, Gears of War: Reloaded est une très bonne remasterisation du grand classique d’Epic Games. La campagne est toujours aussi brutale avec quelques scènes toujours aussi douloureuses et intenses. Le mode bataille promet de nombreuses heures de jeu en ligne. Et la version PlayStation 5 a eu le droit à une attention particulière afin de rendre l'expérience plus immersive grâce à la DualSense. Certes, le jeu a encore quelques défauts. Mais ça reste un remaster intéressant pour ceux qui n’auraient pas eu la chance de découvrir ce grand classique de la Xbox 360.

  • [Test][High Tech] RAZER Kraken Kitty V3 X

    Depuis le début d'année, RAZER enchaîne les sorties. Entre les nouveaux sets et les nouveaux produits haut de gamme destinés aux joueurs pro, on n'arrête plus la marque au serpent. Et l'année est encore longue. D'ailleurs, dès le 26 août, c'est au tour du dernier RAZER Kraken Kitty V3 de faire son apparition. Une nouvelle version Kitty du célèbre casque de la série Kraken, disponible en version sans fil avec le Kraken Kitty V3 Pro, et bien sûr, en version filaire avec le Kraken Kitty V3 X. De notre côté, nous avons pu tester avec un peu d'avance la version filaire. Un casque gaming arborant d'adorables oreilles de chat, compatible sur différentes plateformes et proposant un son surround 7.1. Et après avoir été plongés dans nos jeux de la plus adorable des manières, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette nouvelle version du Kraken Kitty. Une fois n’est pas coutume, on commence ce nouveau test High Tech par un petit tour de l’emballage. Le RAZER Kraken Kitty V3 X dans sa version blanche a le droit à un carton classique aux couleurs de la marque, c’est-à-dire, vert et noir. Ce nouveau casque gaming est disponible en 3 coloris, Blanc, Noir et Quartz (Rose). De notre côté, nous avons pu tester la version blanche. Selon le modèle, on va avoir, sur le devant du carton, un visuel du casque avec la couleur correspondante à la version. Au dos, on retrouve, une nouvelle fois, le visuel du RAZER Kraken Kitty V3 X, avec quelques informations importantes, comme la compatibilité multiplateforme, les haut-parleurs de 40mm RAZER Triforce et le microphone cardioïde RAZER Hyperclear. Comme de nombreux casques filaires, le RAZER Kraken Kitty V3 X peut fonctionner sur différents supports grâce à sa prise jack 3.5mm. De notre côté, on l’a testé sur PC, Nintendo Switch 1 et 2, Xbox Series, mobiles et PS Portal. Et dans tous les cas, on n'a eu aucun souci. À l'intérieur du carton, on retrouve le RAZER Kraken Kitty V3 X soigneusement rangé avec sa notice, ainsi que des stickers RAZER.  Une fois sorti de son emballage, on découvre un casque proche des autres RAZER Kraken Kitty. Mais le RAZER Kraken Kitty V3 X étant un casque filaire, on a directement un port jack 3.5mm de 1,5 mètre. Ce casque est équipé de 2 coussinets hybrides en tissu et similicuir sur ses oreillettes, et un autre sur l’arceau. Toujours sur l’arceau, on retrouve deux petites oreilles de chat, avec un fond rose et blanc. Sur les oreillettes, on a aussi le logo RAZER en rose, pour apporter une petite touche de couleur au casque, et rappeler le rose des oreilles du chat. Sur l’écouteur gauche, on retrouve la roulette pour gérer le volume du casque, le bouton mute, ainsi que le microphone accroché par une tige flexible.  Le RAZER Kraken Kitty V3 X est ultraléger, avec un poids ne dépassant pas les 270g. En plus d’être léger, il est très agréable à porter. Et ses oreilles de chat apportent une petite touche miaou à notre style. Le microphone cardioïde RAZER Hyperclear est équipé d’une tige assez longue qui permet d’avoir un micro assez proche de la bouche. La voix est propre et les sons extérieurs ne sont pas trop captés. Il propose une très bonne isolation phonique. Nous permettant une immersion totale en jeu. Et quand on voit le prix du casque, c’est assez surprenant. Les caractéristiques du RAZER Kraken Kitty V3 X sont similaires à celles d’un casque Kraken V3 X, sans la fonctionnalité Chroma. Le casque est équipé de haut-parleurs 40 mm RAZER TRIFORCE qui offrent une très bonne qualité sonore. Le système Triforce se concentre sur les fréquences hautes, moyennes et basses séparément. Ce qui permet d’avoir un son plus clair avec des aigus plus riches ainsi que des basses plus puissantes, pour des performances audio haut de gamme. Pour un son plus précis, le RAZER Kraken Kitty V3 X propose aussi le son surround 7.1 sur PC, pour une meilleure immersion en jeu. Le RAZER Kraken Kitty V3 X est équipé d’un micro flexible cardioïde RAZER HyperClear qui offre une meilleure captation de la voix et une très bonne réduction du bruit. On retrouve des fréquences audibles comprises entre 12 Hz et 28 KHz et une impédance de 32 Ω (1 kHz). De son côté, le microphone a des plages de fréquences de 100 Hz à 10 kHz et une sensibilité du microphone de -42 ± 3 dBV/Pa, 1 kHz. Un casque parfait pour nous, les gamers. Mais aussi pour ceux qui aiment écouter de la musique. En jeu, le RAZER Kraken Kitty V3 X est un casque gaming très agréable à porter. Il est léger et confortable. On peut donc enchaîner les sessions de jeu sans aucun problème. De plus, le casque étant filaire, il ne tombe jamais à court de batterie. L’avantage du filaire, c’est qu’il est possible d’utiliser ce casque sur n’importe quelle plateforme, même sur la Nintendo Switch 2. Mais ce qu’on adore avec ce casque, en plus de ses oreilles de chat, c’est le son puissant et parfait, qui nous plonge parfaitement dans notre jeu ou notre film. Pour conclure, le RAZER Kraken Kitty V3 X est une véritable surprise. Car pour moins de 100 €, on a un casque filaire puissant et agréable à porter qui peut facilement nous suivre partout, qu’on soit sur notre PlayStation, notre Nintendo Switch 2 ou notre smartphone. Certes, il n’y a pas la Chroma et ce n’est pas un casque sans fil. Mais pour son prix, tant qu’on a la qualité, est-ce réellement nécessaire d’avoir tout ça ? Sans oublier qu’il possède un atout charme que d’autres casques n’ont pas, des oreilles de chat. De quoi nous rendre mignon, même après des heures à souffrir sur un Souls-Like. Note de la rédaction : 9/10 - Un casque gaming filaire miaougnifique !

  • Audio-Technica lance le casque de streaming édition limitée Hatsune Miku

    Audio-Technica est heureux de vous présenter sa nouvelle édition limitée, en collaboration avec la chanteuse virtuelle de renommée mondiale Hatsune Miku : l’ATH-M50xSTS-USB MIKU.   Dérivé du très fiable ATH-M50xSTS-USB, casque incontournable des streamers et des créateurs de contenu, ce nouveau modèle allie performances audio de pointe et design impressionnant qui donne vie à l’esthétique unique de Miku.   Des éclats métalliques du Miku Green sur le tour des coques, les glissières du bandeau et les indicateurs G/D au bandeau orné de motifs inspirés par les accessoires de coiffure de Miku, chaque détail reflète sa signature graphique.   Le casque est fourni dans un emballage exclusif bénéficiant d’un tout nouveau visuel du célèbre illustrateur LAM, représentant Hatsune Miku sous un look inspiré de l’univers des jeux. L’ATH-M50xSTS-USB MIKU n’est pas seulement un outil puissant pour les créateurs, c’est aussi un objet de collection incontournable pour tous les fans de Hatsune Miku .   Fonctionnalités : Design collaboratif original :  chaque casque est doté d'une finition unique avec des éléments personnalisés inspirés de Miku. Audio de qualité studio : transducteurs de 45 mm et bobines CCAW pour un son large bande, précis et haute résolution. Conçu pour les streamers : réunit les caractéristiques du célèbre casque ATH-M50x,  espace sonore naturel et équilibré, port confortable et conception durable et les techniques microphoniques transparentes de la Série AT20. Large réponse en fréquences : superbes performances audio et réponse en fréquences graves étendue et précise en faisant un outil de production idéal pour les streamers. Micro cardioïde à condensateur sur bras flexible : captation vocale haute résolution et excellente réduction du bruit ambient. Fonction de tonalité latérale   :  entendez votre propre voix en temps réel pour des conversations plus naturelles. Coussinets interchangeables :  choisissez entre des coussinets en tissu pour de longues sessions de streaming (HP-M50xSTS) ou des coussinets en cuir pour une isolation sonore d’exception (HP-M50x) [1] . [2] Connexion USB Plug-and-Play :  livré avec un câble USB Type-A de deux mètres et un adaptateur USB-C™ pour une connexion simple aux PC et Mac. Convertisseur A/N haute fidélité : profitez d’un audio de qualité studio avec un taux d’échantillonnage jusqu’à 24 bits/96 kHz. Conception pliable et bras flexible relevable :  idéale pour les déplacements et une fonction Mute rapide pendant les sessions live.

  • Après ses débuts à la Gamescom, le jeu de rôle d'action LIMIT ZERO BREAKERS, se prépare pour le Tokyo Game Show 2025

    Fraîchement sorti de ses débuts sur le stand de l'éditeur coréen NCSOFT à la Gamescom 2025, le développeur Vic Game Studios a officiellement dévoilé son RPG d'action animé inspiré de l'anime Limit Zero Breakers avec un nouveau site Web et des plans solides pour présenter son jeu au Tokyo Game Show qui se tiendra du 25 au 28 septembre. En collaboration avec le conglomérat multimédia Kadokawa et l'éditeur NCSOFT, VIC Game Studio présentera Limit Zero Breakers avec des démos de gameplay jouables, des cosplay de personnages et d'autres événements pour les joueurs et les participants du monde entier. Précédemment intitulé Breakers Unlock the World, Limit Zero Breakers offre une présentation animée, une histoire captivante et des combats en équipe rythmés. Il offre le frisson de la chasse aux monstres, où les joueurs traquent divers boss et obtiennent des matériaux pour améliorer leurs personnages. Limit Zero Breakers est compatible avec le jeu multiplateforme PC et mobile et est actuellement en développement avec une sortie mondiale prévue pour 2026.

  • Halo ODST s'invite dans Helldivers 2

    En ce jour d’arrivée des joueurs Xbox en renfort pour défendre la Super-Terre et la démocratie, Playstation annonce également l’arrivée des toutes premières obligations de guerre légendaires Helldivers 2 x Halo: ODST ! Puissance de feu Fusil d’assaut MA5C Un fusil emblématique, synonyme de fiabilité, qui a permis d’éliminer d’innombrables extraterrestres déterminés à anéantir l’humanité. Il est temps désormais de tourner son viseur vers les ennemis de la DÉMOCRATIE CONTRÔLÉE. Équipé d’un compteur de munitions particulièrement utile et d’une boussole intégrée, il vous guidera vers la victoire. Pistolet M6C/SOCOM On dit qu’il faut être proche de ses amis et encore plus de son arme de poing. Enfin, c’est ce qu’ on dit nous. L’arme de poing standard de l’ODST est votre alliée silencieuse sur le terrain. Elle est équipée d’un viseur laser intégré, d’une lampe torche et, pour la première fois dans Helldivers 2, d’un silencieux pour faciliter le jeu furtif. Parfois, la meilleure manière d’instaurer la paix, c’est en silence. Fusil à pompe M90A Ce puissant fusil à pompe a un recul important et est équipé d’une lampe torche, pratique pour vous permettre de voir la peur dans les yeux de vos ennemis avant de leur donner une précieuse leçon sur la LIBERTÉ. Pistolet-Mitrailleur M7S Silencieux et meurtrier, ce pistolet-mitrailleur est le modèle d’arme principale de l’ODST. Avec des munitions sans étui et un silencieux fixe, cette arme est prête à amener la LIBERTÉ aux quatre coins de la galaxie. Armures Ensemble d’armure A-9 Helljumper Enfilez les bottes blindées d’un caporal légendaire qui a servi l’ODST avec une bravoure et un courage sans égal sous le feu ennemi. Bonus passif : Pas assuré Ensemble d’armure A-35 Reco Plus épuré et plus discret que l’armure A-9, cet ensemble est conçu pour vous permettre de bouger en toute liberté. Il est complété d’un casque inspiré du couvre-chef emblématique des agents de renseignements. Bonus passif : Pas assuré. Passif Pas assuré Réduction du bruit lors des déplacements. Portée augmentée de 30 % en découvrant des points d’intérêt. Protège les jambes des blessures. Capes Héritage honoré  Cette cape, ornée du logo de l’ODST, sera transmise à l’enfant le plus courageux d’un Helljumper, si celui-ci décède prématurément. Œil de l’ombre Certains soldats se battent sur le champ de bataille, d’autres dans l’obscurité. Enveloppez-vous de mystère avec cette cape élégante et discrète, et échappez à la lumière. Vous pouvez également rendre hommage aux Helljumpers avec des cartes de joueur sur le thème de l’ODST, un nouveau titre de joueur et le motif Vert Marines pour votre hellpod, votre navette, votre exosquelette et votre VRR. Helldivers 2 x Halo: ODST arrive le 26 août à 14 h

  • Warborne Above Ashes se date au 19 septembre sur Steam

    Warborne Above Ashes, le nouveau MMO de science-fiction édité par Qooland Games, sortira le 19 septembre sur Steam. L’annonce arrive après trois phases de test qui ont permis d’affiner le jeu pour en faire une véritable expérience de guerre à grande échelle. Pour fêter cela, les développeurs ont publié une nouvelle bande-annonce explosive de gameplay et ont lancé le Warband Pre-Creation Rally, grâce auquel les joueurs peuvent déjà former leurs équipes et décrocher des récompenses exclusives avant le lancement. En attendant la sortie du jeu, les développeurs lancent le Driftmaster Rally Event, du 26 août au 18 septembre. Les joueurs pourront former leurs Warbands et tenter de décrocher des récompenses exclusives d’une valeur de plus de 70 000 $ : des objets rares, de l’équipement premium et un grand prix : un Robotic Dog d’une valeur de 14 000 $.   Depuis ses premières phases de test, Warborne Above Ashes a attiré plus de 500 guildes provenant de 128 pays et régions. Le jeu a déjà été reconnu comme la démo n°1 dans les catégories Online Competitive et MMO lors du Steam Next Fest, se hissant dans le top 10 des démos gratuites toutes catégories confondues.   Le lancement à venir a déjà attiré certaines des guildes compétitives les plus renommées au monde, promettant des batailles intenses et massives. Albion's Legends Reunite Les shotcallers de renom Abigbanana, Srindou et Loserli, anciens leaders d’Albion Online, se retrouvent dans Warborne, annonçant des affrontements stratégiques explosifs malgré leurs anciennes rivalités. NA vs. SA, aka, The Grey-Furia Rivalry La puissance nord-américaine Grey, menée par tactician XYZ, affronte la faction latino-américaine Furia (Brésil, Mexique et au-delà), portée par le cri de ralliement : “Écrasons NA!” STFU's Resilience Strikeforce Umbra (STFU), composée majoritairement de joueurs brésiliens et menée par des vétérans comme Mono, Puero, Glorious et Andyr, a défié les pronostics pour atteindre le top 2 des classements et le top 1 en points de territoire !  BloodCult's Redemption Autrefois meilleure guilde d’Albion sous la direction de Lucifer, BloodCult s’est reformée en Varborn et cherche à reconquérir son héritage à travers un combat sans relâche. Une expérience PvP pure et sans équivalent Warborne Above Ashes offre une expérience purement joueur contre joueur, unique en son genre. Le jeu propose un champ de bataille persistant en temps réel, disponible 24h/24 et 7j/7, avec des milliers de combattants simultanés. Pas de farm imposé ni de limite de niveau, uniquement de l’action instantanée.   Caractéristiques: Champ de bataille PvP 24/7 en temps réel   ​Action non-stop : le rêve de tout amateur de PvP avec des adversaires en permanence et des défis toujours réels. ​Lightning Combat & Long Wars, Take All : participez à des batailles épiques inter-factions pour le contrôle des territoires. Mettez votre stratégie, votre travail d’équipe et votre endurance à l’épreuve. Aucun mode fixe, aucune limite de règles   ​Du 1v1 au 100v100 : combattez en solo, entre amis ou dans des batailles massives à 200 joueurs. Aucune contrainte de taille d’équipe. ​Rencontres dynamiques : des affrontements imprévus éclatent partout comme des duels, missions de vengeance, bagarres massives ou mêlées chaotiques multi-factions. Chaque combat est unique. Pas de quêtes scénarisées ni de grind, entrez directement dans l’action   ​Prêt en 30 minutes : oubliez les quêtes narratives et le leveling. Créez votre personnage et combattez, n’importe où, n’importe quand. ​Personnalisez sans limites : recrutez plus de 40 Drifters uniques, combinez plus de 100 pièces d’équipement réparties sur 12 ensembles, choisissez vos véhicules et des dizaines d’objets tactiques. Forgez votre style de jeu. ​Un seul personnage suffit : pas de classes imposées, mais un héros aux possibilités infinies. Plus de jouabilité, de stratégie et de retournements spectaculaires   ​Le terrain des vétérans : montrez votre talent et votre créativité. Utilisez capacités, terrain, gadgets, bâtiments, véhicules et même vos ennemis pour dominer ! ​Chevauchez des béhémoths ou commandez des machines de guerre pour bouleverser le champ de bataille. Batailles massives à plus de 200 joueurs, sans lag   ​Le terrain de jeu des guildes : les guildes d’élite s’affrontent pour la domination. Qui sera la plus forte et la plus soudée ? ​Zéro lag grâce au Streaming Runtime Virtual Texturing, profitez de véritables batailles 100v100 sans latence. Chaque mouvement compte.

  • [Gamescom 2025][Preview] On a fait quelques tours de pistes dans Sonic Racing: CrossWorlds

    Disponible le 25 septembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, Sonic Racing: CrossWorlds est le futur jeu de courses développé par Sonic Team et édité par SEGA, où l'on va devoir participer à de nombreuses courses à travers l'espace et le temps. Et après quelques tours de piste plutôt plaisants, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce nouveau Sonic Racing. Trailer du jeu  Alors que le futur jeu de Sonic Team arrivera à la fin du mois de septembre, on a pu poser nos mains pendant une trentaine de minutes sur Sonic Racing: CrossWorlds. Un jeu de course à la sauce Sonic, où de nombreux personnages de l’univers SEGA s’affrontent afin de remporter de prestigieuses courses à travers l’univers. Dans l’ensemble, Sonic Racing: CrossWorlds est à l’image de n’importe quel jeu de courses de kart. On va retrouver un gameplay assez classique, avec des bonus et malus pour changer l’issue de la course, ainsi que les différents boosts sur la piste ou lors des dérapages. Les habitués du genre devraient donc facilement prendre en main le jeu. Bien sûr, Sonic Racing: CrossWorlds aura aussi son lot d’originalité. Tout d’abord, on va avoir des petits gadgets à activer avant de faire la course. Ces derniers vont nous permettre d’activer quelques avantages en course grâce aux Rings. On ne va pas trop approfondir le sujet. Sachant que de notre côté, on a voulu se concentrer sur les courses. Mais le jeu va nous proposer de nombreux choix qui permettront d’améliorer notre voiture. D’ailleurs, les voitures, parlons-en. Dans Sonic Racing: CrossWorlds, de nombreux véhicules seront disponibles et entièrement personnalisables, avec la possibilité de mélanger et de créer des voitures de plusieurs univers. Par exemple, on pourra prendre une partie de la voiture d’Ichiban, avec une autre partie de la voiture de Sonic et une dernière partie venant de la voiture de Hatsune Miku, pour créer un bolide complètement loufoque. Bien sûr, on pourra aussi rester simple, et créer une voiture à l’image de notre personnage préféré. La personnalisation de la voiture aura un impact sur ses différentes statistiques. Une fois notre bolide prêt à partir, on va pouvoir sélectionner l’un des différents Grands Prix disponibles. De notre côté, on n’avait pas accès à toutes les courses. Mais on a tout de même pu profiter d’un Grand Prix qui était composé de plusieurs courses, comme n’importe quel jeu de kart. Lors d’une course de Sonic Racing: CrossWorlds, inutile de tourner autour du pot, on va simplement devoir terminer la course à la première place afin de gagner un maximum de points. On pourra récolter des pièces rouges, ainsi que de nombreux Rings afin de gagner quelques points bonus qui serviront à effectuer des achats dans la boutique du jeu. Pour le reste, il faudra faire preuve de talents pour atteindre l’arrivée. Un coup de dérapage dans les virages pour gagner du boost. Quelques figures lors des sauts pour avoir un autre boost d'accélération. Et bien sûr, utiliser les différents bonus à notre avantage. Le jeu en proposera une vingtaine. Mais de notre côté, on a souvent eu le droit aux mêmes bonus car on avait créé une personnalisation avec les gadgets, afin d’obtenir certains bonus plus facilement. Mais globalement, on retrouvera des boost, des missiles et autres objets délirants qui apporteront, comme toujours, un peu de fun à la course. Lors de la course, on va avoir un circuit qui va évoluer tour après tour. Tout d’abord, grâce au CrossWorld, on va passer d’un univers à l’autre, nous permettant d’avoir plusieurs univers en une seule course. La particularité du CrossWorld, c’est qu’il va nous faire voyager dans un monde qui n’a rien à voir avec celui du circuit actuel. Ce qui changera souvent la donne. Surtout lors des premières courses. Car on ne connaîtra pas forcément les circuits par cœur. Mais cette petite nouveauté va vraiment nous offrir des courses uniques, encore jamais vues dans un jeu de kart. En plus du CrossWorld, à chaque retour sur le circuit original, on va avoir le droit à des évolutions, comme des décors qui se mettent à bouger ou l’apparition de nouveaux obstacles. De quoi vraiment apporter de la vie à chaque circuit. Bien sûr, on attend de voir avec impatience les CrossWorld des mondes partenaires comme Pac-Man ou Bob l’éponge. Car c’est là qu’on va vraiment prendre du plaisir à jouer à Sonic Racing: CrossWorlds. Visuellement, ce premier pas dans Sonic Racing: CrossWorlds nous en a mis plein les yeux. C’est coloré et très détaillé. On est sur un jeu de kart Next-Gen qui mérite toute notre attention. Certes, on n’a pas pu voir tous les 24 circuits et les 15 CrossWorlds de ce jeu. Mais avec ce qu’on a déjà pu voir, on sait que ça s’annonce prometteur. Pour conclure, Sonic Racing: CrossWorlds est un jeu de course à surveiller de très près. Qu’on soit fan ou non de Sonic, le nouveau jeu de Team Sonic a vraiment tout pour plaire. Des crossovers improbables. Un système de gadgets ingénieux. Et de nombreuses personnalisations. De quoi s’amuser seul ou en famille pendant de nombreuses heures. Reste à savoir si le jeu sera à la hauteur de nos espérances. Par chance, un playtest sera disponible à la fin du mois d'août. Et juste après ça, il ne restera plus que 25 jours à attendre avant sa sortie.

  • [Test'1D][Steam] Bee Simulator: The Hive

    Disponible depuis le 4 août sur PC, Bee Simulator: The Hive est une extension du jeu éducatif sorti en 2019, développé par VARSAV Game Studios et édité par Untold Tales qui met en scène une abeille récolteuse, en plein travail. Et après avoir butiné quelques heures, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Comme son nom l'indique, Bee Simulator est une simulation d'abeille, qui, en toute logique, met en avant la dure vie d'une abeille. Plus jeu éducatif que simulateur, ce jeu se déroule en deux phases. La première, l'histoire. On y contrôle Beescuit, nom que l'on peut modifier. Cette nouvelle recrue de la ruche, en tant que récolteuse, va devoir récolter du pollen sur les différentes plantes que l'on découvre dans la petite map du jeu. Mais malheureusement, les humains veulent détruire leur habitation actuelle. Il va donc falloir aussi trouver un nouveau lieu d'habitation. Notre petite abeille récolteuse va se retrouver à danser, faire des courses, récolter du pollen. Mais aussi, combattre des guêpes, ou pire encore. Le déplacement est simple et basique. Il suffit de voler doucement là où l'on souhaite, à la recherche de pollen. Mais surtout voler jusqu’à nos quêtes. Pendant notre aventure, on rencontrera d'autres animaux, Guêpes, abeilles, mouches, ou encore bourdon. Mais surtout des petits défis. Il y a les combats. Ils se déroulent en phase de QTE. Une touche correspond à l'attaque, l'autre au blocage. Il suffit juste d'appuyer sur les touches demandées, pour attaquer ou bloquer. Rien d'insurmontable. Les phases sont assez lentes. Ce qui permet aux enfants, même petits, de réussir très facilement les combats. Pour les défis courses, il faudra traverser des cercles de couleurs, tout en évitant les obstacles. Il ne faut pas obligatoirement terminer premier, il faut réussir à ne pas trop louper de cercles pour gagner. Et pour finir, les défis danse. Toujours aussi simple, il suffira juste de reproduire les mouvements de notre adversaire. Ces 3 défis sont les principaux que vous découvrirez tout au long de l'histoire. Mais il y aura aussi des défis toiles d'araignées, qui consisteront à se libérer le plus rapidement d'une toile, avant que l'araignée vous mange. Et oui, les animaux sont cruels entre eux. La petite histoire de Bee Simulator est très courte. Seulement 4 petites heures. En plus d’être libre, avec plus aucune obligation envers la reine des abeilles. Le mode libre permet de découvrir de nombreux défis cités plus haut, sur toute la map. Mais aussi quelques quêtes secondaires supplémentaires, qui ne sont pas accessibles pendant l'histoire. Au total, une dizaine de quêtes supplémentaires s'ajoutent au jeu. Malheureusement, le côté répétition s'installe un peu trop vite. Car comme pour le monde histoire, on enchaîne danse, course, combat, et récolte. Le jeu propose aussi de la découverte. Il y a un glossaire, qui répertorie tous les animaux que l'on croise sur notre route. Vache, otarie, ours, cerf, poules. Il y a de quoi éduquer les petites têtes blondes, avec de nombreuses informations intéressantes à savoir sur leur sujet. Pendant les récoltes, on a aussi la possibilité de récupérer des points de prouesse, qui débloqueront quelques succès. Mais surtout, qui serviront à débloquer des informations supplémentaires sur nos amis les abeilles. Rendant Bee Simulator très éducatif. Pour tout vous dire, on a appris beaucoup de choses sur les abeilles, qu'on n'aurait jamais imaginées. On a aussi la possibilité de reconstruire en 3D, les différents petits animaux, qu'on a pu rencontrer. Malheureusement, la ruche finale étant plus petite, notre musée Grévin des animaux ne comporte pas toutes les bêtes. Un peu dommage qu'on n'ait pas la chance d'avoir un vrai lieu, pour y reconstruire toutes nos rencontres. Bee Simulator propose aussi un mode écran partagé, permettant de découvrir le jeu à deux. C'est une très bonne idée, surtout pour y jouer en famille. C'est vraiment le côté amusement qui est mis en avant dans le mode écran partagé, avec des courses ou encore la récolte de pollen. Mais le meilleur du jeu reste en solo. Le jeu propose des illustrations dessinées à la main, en guise de cinématiques. Et pendant les dialogues de nos petites abeilles, on a le droit au petit détail qui change tout. C'est très réussi, et mignon à regarder. Et on va visiter des étangs, une aire de pique-nique ou encore une fête foraine. Malheureusement, c'est le seul point charmant du jeu. Le monde n'est pas assez vivant. Les animaux du zoo sont très peu réactifs, tout comme certains humains. Le doublage est plutôt correct. Côté bande-son, on a le droit à une petite musique relaxante. Pour conclure, Bee Simulator est plus un jeu éducatif qu'une simulation, comme son nom peut l'indiquer. On y découvre la vie, parfois difficile, des abeilles, dans un monde qui est plutôt méchant avec elles. Mais d'une belle manière, et remplie de bonne intention. Une découverte toujours aussi belle, à montrer aux enfants, mais pas que.

  • HONOR révolutionne la productivité par l’IA sur le HONOR Magic V5

    La marque high tech iconique HONOR annonce le lancement imminent de son nouveau fleuron pliable: le HONOR Magic V5. Ce modèle se distingue par une intégration poussée de Gemini, l’assistant personnel IA de Google, ainsi que par son engagement concernant les mises à jour : 7 ans de mises à jour sur Android et de correctifs de sécurité sont prévus pour les pays de l’Union Européenne et le Royaume-Uni. Fruit d’une étroite collaboration avec Google et propulsé par la plateforme Qualcomm Snapdragon 8 Elite Mobile, le HONOR Magic V5 redéfinit la productivité mobile grâce à une interface et une expérience utilisateur encore plus fluides pensées spécifiquement pour les modèles pliants.  Construire l'avenir de l'IA sur les appareils pliables Le HONOR Magic V5 redéfinit les usages sur smartphone pliable en plaçant l’intelligence artificielle au cœur de la productivité et de la créativité mobile. Disponible via un appui long sur le bouton d’alimentation, Gemini accompagne l’utilisateur dans la rédaction, la planification, l’apprentissage et bien plus encore, en étant capable de récupérer des informations et d’agir à travers de multiples applications et services, le tout en une seule commande. Les utilisateurs peuvent également dialoguer en direct avec Gemini Live afin de stimuler leur créativité, simplifier des sujets complexes ou se préparer à des moments importants grâce à des réponses instantanées. . Il leur est même possible d’interroger Gemini   Live sur tout ce qu’ils voient, en partageant leur caméra ou leur écran lors de conversations en   direct.   Pour renforcer l’accessibilité, HONOR a également conçu une nouvelle interaction baptisée «   Tap Tap », permettant de lancer instantanément Gemini par un double tapotement à l’arrière de   l’appareil – nul besoin de déverrouiller ou d’ouvrir une application. Associé au mode Multi-flex de   HONOR, le Magic V5 peut afficher jusqu’à trois fenêtres d’applications côte à côte, offrant ainsi   un multitâche d’une efficacité inégalée. Il devient alors possible de consulter des notes, de   participer à un appel vidéo et de discuter avec Gemini simultanément. Par exemple, l’utilisateur   peut faire glisser un terme d’un document vers Gemini pour obtenir une explication instantanée,   sans interrompre son flux de travail, ou encore résumer un compte-rendu de réunion tout en   intégrant les dates clés dans son Google Agenda – établissant ainsi un nouveau standard de   productivité pilotée par l’IA sur les appareils pliables.   Un engagement partagé pour la longévité et la durabilité  Le HONOR Magic V5 sera parmi les premiers smartphones compatibles Android 16, et proposera 7 ans de mises à jour Android ainsi que 7 ans de patchs de sécurité dans l’UE et au Royaume-Uni. Un engagement prolongé qui garantit aux utilisateurs de pouvoir bénéficier des innovations et protections les plus récentes.  Le HONOR Magic V5 sera officiellement lancé en Europe le 28 août 2025

  • [Early Access][Steam] Pizza Bandit

    Disponible en Early Access sur Steam le 25 août, Pizza Bandit est un shooter coopératif à la 3ᵉ personne, développé JOFSOFT et édité par KRAFTON, où l'on va devoir préparer de bons petits plats, tout en essayant d'éliminer de nombreux ennemis qui tentent de nous empêcher de faire la cuisine. Et après quelques missions chaotiques, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu un peu loufoque. Trailer du jeu  Pizza Bandit est un FPS coopératif un peu loufoque où l’on va devoir voyager à travers le temps dans différents restaurants afin d’éliminer de nombreux ennemis, tout en préparant de bons petits plats. Un mélange de deux genres qui ne se marient pas forcément, mais qui fonctionnent parfaitement. Mais avant de voyager dans le temps dans Pizza Bandit, notre première mission va être de suivre un petit tutoriel. Ce dernier va être assez court. Il va nous apprendre à tirer sur des ennemis, à changer d’arme, à invoquer une machine à pizza pour reprendre du soin, à attraper des objets et à les replacer. Une fois ce tutoriel terminé, on va se retrouver dans notre QG où une autre petite présentation nous attendra, afin de comprendre comment gérer sa boutique pour créer des repas entre deux missions, la personnaliser ou sélectionner notre prochaine mission.  Avant chaque mission, on va se retrouver au QG afin de sélectionner notre prochain voyage. Ce début d’Early Access va proposer plusieurs lieux. Et chaque lieu proposera son propre restaurant avec une préparation très différente des plats. Une fois la mission sélectionnée, on devra se rendre dans notre véhicule de téléportation qui nous enverra sur place. Quand on sera sur le lieu de la mission, on aura un objectif principal à réaliser avant de devoir repartir dans notre vaisseau et retourner au QG. Lors des missions, on aura un seul objectif principal. Par exemple, la première mission nous demandera de préparer des sushis afin de faire un profit de 6 500 ou la seconde mission nous demandera de préparer des commandes de drogue tout en préparant un bon poulet. Pour chaque mission, on aura le droit à 9 erreurs maximum. Au-delà, la mission sera échouée. Malheureusement, de nombreux ennemis arriveront par vague, nous empêchant de préparer nos commandes. Pour les vaincre, il suffira simplement d’utiliser nos armes pour leur tirer dessus, tout en faisant attention à notre coéquipier ou aux autres PNJ alliés. Pour préparer les différents plats, on va devoir trouver les ingrédients sur la carte, comme des herbes, des fleurs, des champignons ou du poulet, et effectuer la préparation. Certains ingrédients demanderont de la cuisson, d’autres un dressage sur une assiette. Il faudra donc faire attention au moindre petit détail pour ne pas se tromper dans les commandes. Malheureusement, avec les nombreux ennemis qui viendront nous mettre quelques bâtons dans les roues, il sera souvent difficile de préparer des plats sans mourir. Si jamais on tombe au combat, on aura la possibilité de se soigner jusqu’à 4 fois. Mais en fonction du nombre de joueurs dans la session, on pourra revivre plus ou moins de 4 fois. Une fois la mission terminée, notre objectif sera de repartir dans le vaisseau afin de quitter le lieu et retourner au QG. Terminer une mission va nous permettre de gagner de l'expérience et un peu d’argent. Ce qui nous permettra de débloquer différents éléments pour la personnalisation de la cuisine. Mais pas seulement. Plus on évoluera, plus on pourra acheter de nouvelles armes, créer de l’équipement et bien d’autres. On pourra aussi obtenir divers skins en terminant plusieurs petits objectifs secondaires. Pizza Bandit est un jeu fun jouable en solo ou jusqu’à 4 joueurs. Malheureusement, que l’on soit seul ou à deux, il nous sera impossible de terminer certaines missions du jeu, même en très facile. Les ennemis seront tellement nombreux qu’on n’aura pas une seule seconde de répit. Gâchant un peu les parties. C’est dommage, car le concept est assez fun, et on peut facilement passer un bon moment. Pour conclure, ce premier pas dans Pizza Bandit n’est pas mauvais. Mais il est assez mal équilibré. Ce qui gâche totalement nos parties. On s'amuse au début. Mais plus on avance, plus ça devient difficile. Et chaque partie devient un véritable calvaire. Du moins, à 2 joueurs. Le jeu est pensé pour être joué à 4 avec 2 joueurs qui s’occupent de la cuisine, et les deux autres qui font le ménage. À voir comment va évoluer l’Early Access. Mais si ça reste comme ça, on va très vite le laisser pourrir dans un coin du frigo.

  • [Test'1D][Nintendo Switch 2] STORY OF SEASONS: Grand Bazaar

    Disponible en simultané sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 27 août, STORY OF SEASONS: Grand Bazaar est la dernière simulation de vie de Marvelous. Un nouvel opus qui nous envoie à Zéphyria, afin de prendre soin de notre nouvelle ferme et de s'occuper d'une petite boutique. Et après avoir passé quelques années à vivre notre plus belle vie à Zéphyria, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Une nouvelle vie à Zéphyria Town ! STORY OF SEASONS: Grand Bazaar est un jeu de simulation de vie où l’on va contrôler un homme ou une femme, qui aura la difficile tache de reprendre une vieille ferme dans la ville de Zéphyria. Cette ferme, un peu laissée à l'abandon, aura besoin d'amour et beaucoup d'entretien, afin de retrouver ses couleurs et sa vie. À l'aide d'outils de base comme le marteau, la faucille, la houe, l’arrosoir et la hache, on va faire de notre épave un endroit idéal pour gagner notre vie, en cultivant des légumes et en s’occupant de quelques animaux. Et comme les nouveaux opus n'arrivent jamais sans nouveautés, STORY OF SEASONS: Grand Bazaar va aussi nous demander de prendre soin de notre boutique une fois par semaine.  Bien sûr, comme toujours, on commence l'aventure avec la création de nos formalités d'emménagement. Le choix du nom de notre protagoniste, limité à 8 caractères. Son pronom, sa date d'anniversaire, le nom de la ferme, et pour finir, la personnalisation de notre protagoniste avec une vingtaine de choix de visage, couleurs de peau, yeux, coiffure, pilosité, grains de beauté, éphélides, corps, voix et tenue vestimentaire. Une fois cette première étape terminée, il sera temps de commencer notre nouvelle vie. À Zéphyria, on commencera notre journée à 6h00, si aucune fatigue n'a été accumulée la veille. Et comme toujours avec les jeux de la franchise, on devra s'occuper de notre ferme, tout en se promenant pendant notre temps libre, dans le village et ses alentours. On devra faire ça tous les jours, sauf le samedi. Car ce jour sera réservé à la tenue de notre boutique. La grande nouveauté de cet opus. Mais on y reviendra plus en détail après. Les saisons au rythme de Marvelous. Comme son nom l'indique, Story of Seasons, c'est l'histoire des saisons. On va donc vivre cette nouvelle vie à travers les 4 saisons. On va démarrer notre aventure au printemps. La première année, équipés de nos outils de base, le marteau, la faucille, la houe, l'arrosoir, et la hache, on va tenter de remettre un peu d'ordre dans notre champ. Malheureusement, il faudra du temps pour qu'il retrouve sa beauté d'antan. Avec notre marteau, on va devoir taper quelques pierres et les rondins de bois qui traîneront un peu partout. La faucille servira à la fauche des petites herbes. Et bien sûr, les autres outils serviront principalement à prendre soin de notre champ. Les débuts seront difficiles, car nos outils ne nous permettront pas de travailler sur de grandes surfaces. Pour changer ça, il faudra faire évoluer nos outils. Dans un premier temps, il faudra avancer dans le jeu afin de débloquer les moulins. Il y en aura 3 au total à débloquer. C’est dans ces moulins que l’on va pouvoir transformer nos outils grâce à différents matériaux. Ces moulins permettront aussi de préparer quelques plats ainsi que des cadeaux. Plus on progressera dans l’aventure, plus les moulins proposeront des objets ou autres de qualité. Dans STORY OF SEASONS: Grand Bazaar il n'y aura pas de grottes. Toutes les ressources se trouveront en ville, et changeront d'emplacement au fil des saisons. Il en sera de même pour le bois. Un seul type sera disponible en ville et ses environs. Chacun des outils, y compris la canne à pêche, nécessitera une amélioration pour être encore plus efficace. Bien sûr, STORY OF SEASONS, c’est surtout la gestion de la ferme. Durant la première saison, avec le peu d'argent en notre possession, on va devoir faire avec quelques graines ou quelques poules, afin de gagner un minimum sa vie. Mais rien de bien extraordinaire. Mais plus on avancera dans l’aventure, plus on pourra investir dans de nouvelles cultures ou animaux, qui nous permettront de se faire un peu plus d’argent chaque jour. Le système de ferme ne sera pas très différent des autres opus. Seuls les ouragans et les blizzards seront les petites nouveautés de cet opus. Et viendront détruire nos cultures si on ne fabrique pas de kits de protection la veille de la catastrophe. Assez vite dans l'aventure, on fera la rencontre des lutins de la nature. En tout, ils seront 5. Et une fois qu'on aura fait leur connaissance, on pourra récolter de l'énergie positive en réalisant diverses actions comme sauter, jardiner, miner ou simplement en parlant à nos amis. Ensuite, on pourra partager avec eux nos ressources récoltées. Chacun d'entre eux voudra une spécialité différente. Finley des poissons, Webby des champignons, ou encore Penny des insectes. Plus on va échanger avec eux, plus on montera de niveau avec ces lutins. Ce qui nous permettra de gagner encore plus d'énergie positive, et parfois même d'obtenir des ressources de meilleures qualités.  Un grand Bazaar ! Pour se faire de l'argent, il n'y aura pas de boîte d'expédition. Il faudra se rendre en ville afin de vendre nos produits. Mais dans STORY OF SEASONS: Grand Bazaar, pour vendre plus facilement nos produits, on devra compter sur notre boutique qui sera ouverte deux fois tous les samedis. Le matin et l’après-midi. Pendant cette période, on devra utiliser les ressources et denrées entreposées toute la semaine dans notre réserve, afin de les poser sur les étales de notre boutique. Mais on ne pourra pas vendre n’importe quoi. Pour réussir à vendre notre produit, il faudra mettre en avant certaines ressources grâce à la décoration de la boutique. Plus notre boutique sera décorée dans le thème des ressources principales, plus on gagnera d'argent.  Une fois la boutique prête, il faudra attendre que les clients s'arrêtent à côté du produit. Et ce sera à nous de le servir. Il sera aussi possible d’attirer les clients grâce à une clochette. Parfois, ils pourront même réclamer certains produits encore en stock. On devra donc intervertir avec un produit sur notre étal, afin qu’ils puissent les acheter. déjà en stock. Si on fait un carton plein, on pourra ravitailler les stocks pour la seconde partie de la journée. Sinon, il faudra attendre la semaine d'après. Nos ventes vont avoir une place importante dans l'aventure. Car plus on atteindra des objectifs de vente, plus notre bazar montera de niveau. En tout, il sera possible d’améliorer jusqu'à 7 fois la boutique. Ce qui permettra d'avoir plus d’étals, et donc, plus de clients. L’autre Bazar de Zéphyria ! En plus de notre boutique, on pourra aussi compter sur d’autres boutiques dans le bazar de la ville qui seront ouvertes uniquement le samedi. Ces dernières nous permettront de faire quelques achats comme de nouveaux animaux comme des moutons et des alpagas, ainsi que des vaches. On pourra aussi acheter des animaux de compagnie comme les chiens et les chats. Chaque animal de notre ferme demandera une certaine attention pour produire des produits de qualité. Il faudra donc les brosser, leur donner à manger ou encore leur parler. Plus l’affinité sera élevée, plus les animaux deviendront adultes. Nous offrant, par la même occasion, des produits de très bonne qualité qui se vendront à prix d'or. En plus de cette boutique, deux autres, qui ouvriront au fil de l'aventure, nous permettront d'améliorer notre vie à la ferme. Parmi d'autre Pour finir, grâce à l'énergie positive, il sera possible de faire quelques achats chez les lutins de la nature pour y acheter des graines, des décorations de boutique ou encore des boîtes à réserve qui s'installeront à plusieurs endroits de la ville. Nous permettant d'accéder à la réserve sans rentrer à la maison. Une nouvelle vie encore plus remplie ! La vie à Zéphyria ne se résumera pas à la ferme. Le village sera tout aussi important. On y retrouvera des magasins pour les graines, un restaurant et de nouvelles zones s'ouvriront au fil de l'aventure, comme l'hippodrome ou la montagne.  Le village proposera aussi différentes activités. Tout d'abord, il y aura les différentes fêtes qui seront organisées tout au long de l'année. Concours d'élevage. Journée du miel. Derby. Festival du jus. En moyenne, il y a entre 4 et 7 événements par saison. De quoi nous obliger à sortir de notre ferme. On ajoutera aussi qu'il sera possible de réaliser quelques activités avec nos animaux pour les entraîner.  Amitié ou plus ! Un des derniers aspects importants pour vivre pleinement sa vie à Zéphyria, c'est l'amitié. Avec tout le travail que nous demandera la ferme, et toutes les autres activités derrière, on se dit qu'il sera difficile d'avoir une vie sociale épanouie. Malheureusement, si on veut vraiment découvrir tout ce que STORY OF SEASONS: Grand Bazaar a à nous offrir, il faudra y passer. Car c’est grâce aux liens affectifs avec les autres membres du village que l’on pourra trouver l’âme sœur. Mais avant d'arriver à un tel engagement, il faudra tisser des liens solides avec les villageois. Certes, il n'y aura aucune obligation de le faire avec tous. Créer des liens, ou tout simplement, parler tous les jours aux villageois, nous permettra de débloquer des scènes. Pour monter son lien avec une personne, il faudra suivre 2 étapes tous les jours. Lui parler et lui offrir un cadeau. Plus on va créer un lien avec une personne, plus on aura de chances avec elle quand on lui déclarera notre flamme. À un certain niveau, les liens d’amitié se bloqueront. Pour les débloquer, il faudra accomplir quelques quêtes comme vendre des produits au bazar, trouver des fleurs, offrir des cadeaux, pêcher ou confectionner des plats. 4 ans plus tard ! Comme Rune Factoy, ce nouvel opus a eu le droit à quelques améliorations. Le jeu est plus animé, et le rendu est vraiment adorable, tout en restant fidèle aux jeux de la franchise. Les animaux sont toujours aussi mignons. Chaque personne en ville va avoir sa propre personnalité. Et sur Nintendo Switch 2, c’est beau et coloré, avec aucun souci d’optimisation. De plus, la batterie tient facilement le coup. Nous permettant d’enchainer les heures sans aucun souci. Seule la bande-son est répétitive. Et pour avoir un peu de changement, il faudra attendre la prochaine saison. Une nouvelle vie parfaite ? Pour conclure, STORY OF SEASONS: Grand Bazaar est un petit vent de fraîcheur pour les jeux de la franchise. Certes, on est toujours sur le même style de jeu, avec une gestion de ferme toujours aussi chronophage et des liens d’amitié. Mais l’ajout du Grand Bazar apporte une petite touche de charme à l’aventure. On a désormais l’impression de vraiment travailler pour quelque chose chaque jour, et c’est très agréable. De plus, le jeu propose de nombreuses petites activités et secrets. Nous donnant envie d’y passer de nombreuses heures sans jamais s'arrêter. Un opus parfait à posséder. Surtout si on a la chance d’avoir une Nintendo Switch 2.

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