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- [Gamescom 2025][Preview] On a découvert le sanglant The Blood of Dawnwalker
Disponible prochainement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, The Blood of Dawnwalker est le futur action-RPG développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco Entertainment. Dans ce dernier, on va y incarner Coen, humain le jour et vampire la nuit, qui va tout faire pour sauver sa famille dans une Europe du XIVe siècle où la guerre fait rage. De notre côté, nous avons pu découvrir pendant une petite heure cette nouvelle aventure signée Rebel Wolves. Et après s’être plongé dans un sanglant hands-off, il est temps pour nous d’en dévoiler un peu plus, et de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Durant la Gamescom, on a pu avoir un aperçu d’une petite heure de The Blood of Dawnwalker. Lors de cette présentation qui se déroulait dans un cadre parfait avec des décors représentant une église, on a eu, dans un premier temps, la cinématique principale du jeu, nous présentant l’histoire de Coen. Bien sûr, on va éviter d’en dévoiler trop à ce sujet, sachant que cette dernière nous plonge à merveille dans l’histoire du jeu. Et nous permet de comprendre les motivations de notre protagoniste. Après cette introduction, on a pu en apprendre un peu plus sur le jeu. Pour faire simple, The Blood of Dawnwalker se déroule en Europe au XIVe siècle, et nous raconte l’histoire de Coen, un homme qui voulait devenir un vampire, mais qui va se transformer en une autre créature hybride. Le jour, Coen reste un humain. Mais la nuit, il prend les traits d’un vampire. Cette double personnalité va permettre à notre protagoniste de se plonger, de jour comme de nuit, dans le monde impitoyable de The Blood of Dawnwalker. Grâce à ses diverses capacités, il va pouvoir enquêter et parler à différents personnages. Les séquences de dialogue permettront de progresser dans notre quête. Mais elles permettront aussi de faire avancer l’histoire dans le bon ou mauvais sens, selon nos choix et nos actions. On aura aussi de nombreuses quêtes qui auront un impact sur notre voyage. Dans l’ensemble, le système de quêtes et de choix ressemble fortement à celui présent dans un certain The Witcher 3. Sauf que dans The Blood of Dawnwalker, on va devoir réagir rapidement. Car, qu’on suive ou non une voie toute tracée, le temps continuera de défiler. Et on aura seulement 30 jours pour faire les bons choix, et suivre notre propre destinée. Lors de notre voyage, le jeu proposera deux boucles de gameplay totalement différentes. La journée, on va utiliser notre humanité pour parler aux personnes, combattre à l’épée ou résoudre quelques enquêtes. On pourra aussi utiliser notre capacité de parler aux morts, afin d’en apprendre un peu plus sur certains événements. La journée, on passera beaucoup plus de temps à enquêter qu’à explorer. Bien sûr, le jeu mettra en avant les deux aspects de notre protagoniste. Il y aura donc certaines enquêtes qui nous demanderont d’être aussi actifs de jour comme de nuit. Mais la nuit, en tant que vampire, on devra utiliser d’autres capacités pour approfondir nos enquêtes ou explorer le monde. Par exemple, on aura la possibilité de se téléporter, de marcher sur les murs et autres. On pourra aussi compter sur nos griffes pour attaquer nos ennemis, qui seront un peu plus nombreux, une fois la nuit tombée. Bien sûr, on n’a pas pu découvrir toutes les capacités de notre protagoniste. Mais le message est clair de la part des développeurs : de jour comme de nuit, on aura de nombreuses capacités qui nous seront utiles, aussi bien lors de nos enquêtes que lors de nos combats. De notre côté, ce double gameplay nous a totalement conquis. Le fait de pouvoir accomplir certaines quêtes en tant qu’humain ou vampire, ainsi que de créer notre propre destinée à travers des choix, bons ou mauvais, nous a rappelé les nombreuses heures perdues sur des jeux comme The Witcher 3. Bien sûr, on ne va pas trop se projeter. Car même si lors de cette présentation, The Blood of Dawnwalker nous a fait saliver, on ne sait pas vraiment comment va se dérouler l’acheminement des quêtes et les 30 jours d’aventure. Pour le reste, The Blood of Dawnwalker tournera sous Unreal Engine 5. Et lors des séquences in-game qu’on a pu voir tourner, le jeu est vraiment magnifique. Les zones sont très détaillées, avec de somptueux bâtiments et un magnifique ciel nocturne. Les cinématiques aussi sont vraiment très belles. Mais ça reste qu’une présentation. Et on sait que d’ici la sortie officielle, beaucoup de choses peuvent changer. Alors, on va éviter de trop en dire à ce sujet. Pour conclure, The Blood Of Dawnwalker s’annonce vraiment passionnant. En plus de nous proposer une histoire unique qui se déroule sur 30 jours, le jeu de Rebel Wolves nous propose un système de quêtes qui met en avant deux gameplay totalement différents. Ce qui permet d’apporter deux visions différentes d’une seule et même mission. Certes, on n’a pas eu la chance de pouvoir prendre le jeu en main. Mais ce premier hands-off était assez convaincant. Et on a hâte d’être en 2026 pour prendre le contrôle de Coen. En espérant qu’il voit bien le jour l’année prochaine.
- [Gamescom 2025][Preview] On a exploré le parc national de Ranger’s Path: National Park Simulator
Disponible prochainement sur Steam, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier, développée par To-Go Games et éditée par astragon Entertainment, où l’on va devoir s’occuper des sentiers, aider les visiteurs, observer les animaux et effectuer d’autres tâches, afin de protéger le parc national. Et après une découverte d’une petite heure, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette future simulation qui s’annonce paisible et passionnante. Trailer du jeu Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier où notre objectif va être de prendre soin du magnifique Faremont National Park. Un simulateur très cosy où l’on va se promener dans un parc, afin d’étudier la faune et la flore locale, réparer les infrastructures, couper les branches qui bloquent le passage ou encore guider les visiteurs pour qu'ils se repèrent dans la forêt. Lors de ce premier aperçu, on a pu voir toutes les possibilités que ce simulateur avait à offrir. Durant une journée classique, on va devoir se balader dans cette réserve naturelle et accomplir certains objectifs de mission comme repeindre des panneaux ou ramasser certains déchets. Pour nous aider, on va avoir plusieurs outils dans notre sac, comme une pince pour ramasser les déchets, une scie pour couper les branches, de la peinture et bien d’autres. Bien sûr, en tant que garde forestier, en plus de devoir prendre soin du parc, on va pouvoir aussi profiter de ce lieu apaisant pour observer différents animaux. Le jeu va proposer une très belle liste d’animaux à repérer. Une fois qu’on aura vu un animal, ce dernier s’ajoutera à notre carnet de notes. On pourra aussi observer la flore locale afin d’en savoir un peu plus sur les différents éléments qui nous entourent. Pendant notre balade en forêt, on va aussi pouvoir aider les différents visiteurs dans leur visite en leur indiquant un chemin, vérifier leur permis et bien d’autres. Chaque jour, Ranger’s Path: National Park Simulator nous proposera de nouvelles activités à faire. Et même la simulation de To-Go Games nous demandera de faire souvent la même chose, on ne sera jamais à l’abri d’un événement inattendu. De plus, grâce à notre camionnette de garde forestier, on pourra se promener plus rapidement à travers le parc, et explorer certains lieux encore plus beaux, comme les cascades ou les montagnes. Lors de ce premier aperçu, on n’a pas pu découvrir tous les biomes que nous réserve ce parc. Mais on a pu observer quelques animaux, ainsi que divers panoramas qui nous ont mis l’eau à la bouche. Et on a hâte de découvrir tous les secrets de cette sublime réserve, et d’y observer tous les animaux. Pour conclure, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation originale qui s’annonce très intéressante. Certes, on n’a pas pu voir grand-chose du jeu. Mais on a vu l’essentiel. Des activités diverses et variées. Une observation de la faune et de la flore locale. Et un magnifique parc, plein de surprises. De notre côté, on a vraiment hâte de pouvoir se lancer dans l’aventure, et perdre de nombreuses heures dans cette simulation de garde forestier.
- Yooka-Replaylee se date au 9 octobre
Après avoir peaufiné, équilibré et soumis de nombreuses propositions, nous avons appris des rumeurs en provenance des bureaux de Playtonic confirmant la sortie de Yooka-Replaylee le 9 octobre 2025 ! Le remake tant attendu du jeu de plateforme 3D indépendant sera disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et … Nintendo Switch 2 ! La lettre d'amour indé tant attendue aux jeux de plateforme collector de l'âge d'or est disponible sur toutes les plateformes. Une édition physique sera également disponible, les précommandes commençant dès aujourd'hui. Cette édition physique bénéficiera d'un packaging amélioré et d'une sélection de bonus exclusifs. Vous possédez déjà le Yooka-Laylee original ? Pour remercier les fans de longue date, les joueurs possédant le jeu original sur une plateforme donnée bénéficieront automatiquement d'une réduction de 30 % lors de l'achat de Yooka-Replaylee sur cette même plateforme (par exemple, Nintendo Switch → Nintendo Switch 2, PlayStation → PlayStation 5, Xbox One → Xbox Series X/S, etc.).
- Borderlands 4 révèle les détails de sa froadmap de fin de jeu et de post-sortie
Au cours du Gearbox Main Theater Show à la PAX West, 2K et Gearbox Software ont partagé un aperçu détaillé de tout le contenu de post-fin de jeu et post-sortie qui débarque dans Borderlands 4, la prochaine itération de la franchise culte de looter-shooter. Borderlands 4 sortira le 12 septembre 2025 sur PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S, et PC via Steam et Epic Games Store. Le jeu arrivera également sur Nintendo Switch™ 2 le 3 octobre 2025. Borderlands 4 ne se termine pas à la fin de la campagne principale, les joueurs pouvant se préparer à une expérience post-fin variée, centrée sur l’obtention du meilleur butin possible sur Kairos. Les joueurs pourront progresser à travers des défis hebdomadaires, des Spécialités déblocables pour personnaliser encore plus leur armement, et le retour du mode « Chasseur de l’Arche Ultime ». Le mode « Chasseur de l’Arche Ultime » a été repensé pour son retour. Cette option de difficulté post-fin mettra les joueurs au défi à travers 5 niveaux déblocables de difficulté croissante. De plus, appliquant les leçons apprises des précédents opus, le mode ne demande pas que les joueurs refassent la campagne pour gagner de nouveaux rangs. A la place, les joueurs graviront les échelons à travers des défis précis qui mettront à l’épreuve leur build choisi, qui deviennent plus difficiles au fur et à mesure de leur progression mais éliminant le besoin d’acquérir à nouveau le même équipement. Chaque rang du mode Chasseur de l’Arche Ultime inclut des boosts exclusifs, les Firmwares , qui sont des bonus définis pour l’équipement dont les joueurs feront l’expérience au cours de la campagne. Plus un joueur accumule de Firmwares, plus le bonus sera conséquent. Ces puissants bonus Firmwares peuvent être transférés une seule fois à un autre objet, moment auquel l’item original est détruit et le bonus Firmware ne peut plus être re-transféré. Plusieurs avantages seront proposés pour permettre aux joueurs de poursuivre leur quête pour le meilleur butin : les Weekly Wildcards offrent des missions qui alternent avec une récompense de niveau Légendaire garantie. Dans le Weekly Big Encore Boss, le Big Encore de Moxxi choisit un boss pour la semaine qui peut être débloqué avec de l’Eridium pour une itération plus grande avec de meilleurs taux d’obtention. La Black Market Machine de Maurice envoie les joueurs à travers Kairos à la recherche de ses possessions, avec du butin varié pour les parties de chaque joueur. Toutes ces activités sont volontairement accessibles en ligne, pour encourager les joueurs à faire équipe avec leurs amis, ou en trouver de nouveau avec les mêmes objectifs.* Feuille de route post-sortie Les joueurs peuvent également s’attendre à une solide feuille de route quant au contenu gratuit et aux DLC payants qui suivront la sortie de Borderlands 4 pour continuer leurs aventures sur Kairos. Les DLC payants incluent deux types de de contenus : les Story Pack** et les Bounty Pack.** Le premier Story Pack des deux annoncés met en avant le retour de l’indiscutable favorite des fans, Ellie, dans Mad Ellie and the Vault of the Damned . Avec un thème « horreur cosmique » et un ton plus sanglant et sombre, ce Story Pack comporte une toute nouvelle région de Kairos à explorer, plusieurs intrigantes missions principales et annexes, du nouvel équipement légendaire, et l’introduction du premier Chasseur de l’Arche jouable post-sortie. De plus, ce pack contient 4 nouveaux Skins de Chasseurs de l’Arche, 2 nouveaux Skins de véhicules, 3 Skins pour le drone ECHO-4, ainsi que des pièces jointes, et 1 ECHO-4 Frame. Avec la sortie du premier Bounty Pack , les joueurs pourront faire l’expérience de missions narratives qui étendent l’univers de Borderlands . Ces missions révèleront plus de détails sur les nouveaux personnages que les joueurs rencontrent sur Kairos, à commencer par Rush, le sociable leader des Outbounders. Chaque Bounty Pack inclut de nouvelles missions principales, un nouveau boss, du nouvel équipement légendaire, un Skin de joueur, un Skin de drone ECHO-4, 1 nouveau véhicule, et une Vault Card, permettant aux joueurs de débloquer 24 cosmétiques et 4 pièces d’équipement réutilisable. En outre, disponible comme contenu gratuit pour tous les joueurs, des mini-événements saisonniers débuteront en octobre avec « Les Horreurs de Kairos » et offrira de nouvelles armes légendaires, de nouveaux cosmétiques, et une nouvelle variante de météo. Également disponibles post-sortie sans coût additionnel pour tous les joueurs, les Boss Invincibles reviennent pour tester les compétences des joueurs et leurs builds dans de nouvelles arènes de boss de haut niveau intégrant les nouvelles mécaniques de traversée. De puissantes nouvelles légendaires font office de récompenses exceptionnelles pour les joueurs capables de faire tomber les Boss Invincibles. De plus, un nouveau niveau du mode « Chasseur de l’Arche Ultime » sortira en parallèle de chaque Boss Invincible.
- KAIJU N*8 THE GAME a été lancé mondialement
KAIJU N° 8 THE GAME, un nouveau RPG de combats d'éradication de kaiju pour smartphone et PC, est sorti le dimanche 31 août 2025, sur l'App Store et Google Play. Ce jeu est lancé par Akatsuki Games, Inc., TOHO CO., LTD. et Production I.G, Inc.. Lancement mondial de KAIJU N° 8 THE GAME ! RPG d’éradication de kaiju et de combats épiques ! KAIJU N° 8 THE GAME, le tout nouveau RPG pour smartphone et PC, est sorti le dimanche 31 août 2025 simultanément dans le monde entier. Ce jeu reproduit l'univers spectaculaire de l'œuvre originale et de l'anime avec des graphismes 3D de pointe, permettant aux joueurs de profiter des affrontements colossaux contre des kaiju gigantesques. De plus, le jeu propose une histoire entièrement nouvelle intégralement doublée. C'est un jeu qui plaira aussi bien aux fans de longue date qu'à ceux qui découvrent Kaiju N° 8 pour la première fois. Présentation du système de jeu de KAIJU N° 8 THE GAME ▼ Trois modes Histoire au choix Histoire principale : le mode Histoire principale du jeu, où des personnages originaux feront également leur apparition. Souvenirs : permet aux joueurs de revivre les scènes cultes de l'œuvre originale et de l'anime Kaiju N° 8 . Histoire des personnages : se focalise sur des histoires originales de chaque membre des Forces de Défense. Le développement diverge de l'œuvre originale dans le mode Histoire principale. Le mode Souvenirs propose de revivre les scènes emblématiques de l'anime et du manga. Le mode Histoire des personnages permet d’explorer le quotidien et les relations des personnages. Chaque mode a son propre atout, offrant une expérience appréciée aussi bien par les fans que par les nouveaux venus dans l'univers de Kaiju N° 8 . Des combats au tour par tour spectaculaires Le jeu est basé sur le système de combat au tour par tour où il faut former une section de quatre membres, en utilisant des attaques normales, des aptitudes de combat et des attaques ultimes. En visant les points faibles des kaiju, les joueurs exposent leur noyau, déclenchant une attaque de poursuite de la part de leur binôme. Une mécanique qui retranscrit parfaitement la coopération et la tension de l'œuvre originale. De plus, des dialogues spéciaux entre les personnages et des animations spectaculaires des attaques ultimes ont été inclus pour des combats plus vivants que jamais. Développement des personnages Le jeu propose une grande variété d'éléments de progression, incluant le renforcement des statistiques, des aptitudes et de l'équipement des personnages. Par ailleurs, un système de création d'équipement nommé la « R&D d'uni-modules » attribue aléatoirement des statistiques aux uni-modules développés, offrant ainsi une grande rejouabilité aux joueurs qui cherchent à optimiser leurs équipements. Les joueurs sont invités à collecter des matériaux dans les quêtes dédiées et à renforcer leurs personnages préférés ! En simultané avec la diffusion de l'anime ! Reno Ichikawa 5★, équipé de l'arme spéciale n° 6, arrive dans THE GAME ! Le personnage Reno Ichikawa 5★, équipé de l'arme spéciale n° 6, fait son apparition ! Reno, qui a brillé dans le 19ème épisode l'anime Kaiju Nº 8 , entre maintenant en scène dans le jeu! ■ Nouveau personnage 5★ Reno Ichikawa ■ Nouvelle arme 5★ AR-Borée (Fusil d'assaut) Le total de préinscriptions a dépassé les 1,6 millions ! Toutes les récompenses de préinscriptions ont été débloquées : Personnage 5★ de votre choix x1 Tickets de recrutement THE GAME x20 [Spécialiste des Sabres] Sôshirô Hoshina 4★ et [Vers un niveau supérieur] Mina Ashiro 4★ Cristal dimensionnel x1000 Crédit x100000 Ouverture du Web Store officiel Le Web Store officiel de KAIJU N° 8 THE GAME est maintenant ouvert. Les joueurs peuvent y acheter des cristaux dimensionnels à des prix plus avantageux que dans l'application.
- [Test'1D][Steam] Hell is Us
Disponible le 4 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la 3e personne développé par le studio indépendant Rogue Factor, et édité par Nacon, qui nous raconte l’histoire de Rémi, un soldat de la paix des Nations Unies qui part en quête pour retrouver ses parents dans un pays déchiré par la guerre d’Hadea. Et après une première prise en main qui nous avait intriguées, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final sur ce mystérieux jeu qui va sûrement rendre fous certains joueurs. Trailer du jeu Un voyage en toute liberté ! Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la 3e personne où l’on va devoir incarner Rémi, un protagoniste en quête de ses origines dans un pays ravagé par la guerre civile. Alors qu’il arrive sur les terres d’Hadea, il découvre que le pays est attaqué par d'étranges créatures. Équipé d'armes spécialement forgées pour combattre ces monstres, Rémi va devoir apprendre à les vaincre et à utiliser son équipement à bon escient, tout en essayant de comprendre les enjeux de cette guerre. Dans Hell is Us, on va donc prendre le contrôle de Rémi. Pendant 3 actes, plus ou moins longs, notre objectif sera de récolter un maximum d’informations sur ce qui se déroule dans le Pays, tout en essayant de lever le voile sur ces mystérieuses créatures. Mais la particularité de cette aventure, c’est qu’on devra compter sur notre instinct afin de progresser dans l’histoire. Pour nous aider, on pourra parler à quelques personnages dans les différents recoins du pays. Ces derniers nous donneront quelques informations importantes qui permettront de résoudre des énigmes ou de rejoindre certains lieux spécifiques. La progression dans Hell is Us sera un peu catastrophique. Même si l’objectif principal des développeurs était de proposer une expérience sans carte, sans boussole et sans indicateur de quête, on va très vite se retrouver perdu dans les nombreuses informations récoltées ici et là. Ce qui va rendre l’exploration indigeste et la quête principale longue et sans saveur. Lors de notre voyage, on va souvent faire face à diverses énigmes. La plupart du temps, ces dernières seront assez simples. Grâce aux informations récoltées, il suffira simplement de placer un objet sur un emplacement spécifique, retrouver un engrenage ou utiliser un code pour ouvrir une porte. Lors du prologue, on va avoir le droit à un aperçu assez global du jeu. On va commencer à explorer une large zone fermée, parler à quelques personnes, récolter des informations, trouver divers objets et se plonger dans notre premier donjon. Et bizarrement, on prendra beaucoup de plaisir à découvrir l’univers de Hell is Us. Mais dès la fin de ce prologue, après avoir débloqué notre Véhicule blindé, le jeu va devenir très différent. On va arriver dans une zone un peu plus large, avec de nombreuses informations récoltées dans le village principal. Et sans aide, on va souvent perdre quelques heures pour rien. Mais l’aventure deviendra encore plus longue et insupportable à partir de l’acte 2. Ce dernier sera le plus long de l’aventure. Après avoir dévoilé une partie du mystère, on va devoir mettre la main sur 3 clés qui vont nous permettre d’ouvrir une porte. Cette quête va nous faire voyager aux quatre coins d’Hadea. On va débloquer de nombreux nouveaux lieux à visiter, avec toujours plus d’informations à récolter. Malheureusement, la plupart du temps, ces quêtes vont nous demander de faire des aller-retour incessant. Ce qui va les rendre encore plus longues et insupportables. Surtout qu’à de nombreuses reprises, on ne comprendra pas toujours l'intérêt de faire traîner en longueur certains passages. Mis à part pour gonfler la durée de vie. Entre deux quêtes principales, on pourra aussi compter sur les différentes quêtes secondaires ou secrets du jeu. Comme pour les quêtes principales, on n’aura aucune indication concernant ces quêtes. Il faudra se débrouiller par soi-même pour espérer trouver un objet qui pourrait plaire à une personne. Certes, dans l’idée, ça reste original. Mais sur le long terme, ça ne donne pas très envie. On a plus l’impression de perdre du temps pour rien. Il y aura aussi de nombreuses portes fermées. Pour les ouvrir, il faudra mettre la main sur des runes. Puis trouver le code avec ces runes. D’autres secrets seront éparpillés un peu partout sur les terres d’Hadea. Mais il faudra beaucoup de courage pour tous les trouver. Pour venir à bout de l’histoire principale de Hell is Us, il faudra plus de 20 heures de jeu, et en trichant. Car, on ne va pas se le cacher, on a beaucoup utilisé le Walkthrough proposé par les développeurs pour avancer dans l’histoire. Sans ça, on aurait sûrement lâché l’aventure depuis un bon moment. Mais un joueur lambda, sans aide, perdra facilement 30, voire 40 heures sur le jeu, sans se préoccuper du secondaire. Quand le Souls-Like change de genre ! Lors de notre voyage sur les terres d’Hadea, on va faire la rencontre de divers ennemis. Pour les vaincre, il suffira simplement d’utiliser les différentes armes limbiques récoltées pendant l’aventure. Hell is Us va proposer des combats dynamiques assez classiques où il faudra principalement attaquer et esquiver, tel un Souls-Like. Pour nous aider, on pourra compter sur notre drone qui, grâce à différents modules, pourra distraire un ennemi, l’attaquer ou nous aider à attaquer les ennemis grâce à des capacités spéciales. Les modules du drone seront plus nombreux que les armes et autres capacités de notre protagoniste. Il faudra donc toujours bien préparer notre drone à chaque nouveau module, afin d’avoir une chance lors des combats. Bien sûr, pour tuer un ennemi, seules nos armes limbiques seront utiles. Il y aura plusieurs styles d’armes. L’épée, la double hache, l’épée à deux mains ou encore l’arme d'hast. Ces différentes armes vont gagner en niveau quand on combattra avec. Mais, plus tard, grâce à la forge, il sera possible de les faire évoluer grâce à diverses ressources récoltées en tuant des ennemis. La forge permettra aussi de fabriquer quelques objets à utiliser lors des combats pour se protéger de certains effets ou autres. On pourra aussi améliorer quelques équipements et reliques, afin de renforcer notre défense et augmenter notre vie. Pour débloquer d’autres recettes pour la forge, on devra mettre la main sur certains livres. Mais ces derniers ne seront pas très nombreux. Et une fois de plus, on ne comprend pas pourquoi les développeurs ont voulu nous compliquer la tâche pour une simple recette. Même si la plupart se trouveront sur notre chemin. Malheureusement, plus on va progresser dans l’aventure, plus les combats deviendront difficiles. Les ennemis seront un peu trop puissants. Et la moindre esquive ratée nous coûtera la vie. Mais le pire dans tout ça, c’est que la vie sera liée à notre endurance. Ce qui rendra les combats impossibles quand notre vie sera au plus bas. En gros, le jeu va nous pénaliser si on ne gère pas bien son soin. Et pour couronner le tout, il y aura très peu d’objets de soin pour nous aider. Et on se retrouvera souvent à sec. Rendant certains passages du jeu insupportables. On pourra compter sur notre impulsion de guérison pour reprendre du soin. Mais, bien trop souvent, on aura l’impression que cette technique ne sert à rien. Heureusement, le système de sauvegarde nous permettra de reprendre au dernier point de sauvegarde avec une barre de vie pleine et tous les objets importants dans notre inventaire, même si on meurt après les avoir récupérés, et sans passer par un point de sauvegarde. Et bien souvent, on utilisera cette technique pour se libérer de certaines situations. Plus tard, les nombreux ennemis et le manque de soins vont aussi nous forcer à courir afin d’éviter les combats. Quand la beauté nous fait oublier le reste ! La grande force de Hell is Us, c’est sa direction artistique. C’est un jeu somptueux qui ne manque pas de détails, et qui nous fait voyager à travers plusieurs lieux toujours plus beaux et détaillés. Seuls les donjons manquent de créativité. Mais dans l’ensemble, c’est sublime. Et on en prend souvent plein les yeux lorsqu’on explore les différentes régions d’Hadea. Malheureusement, la beauté ne fait pas tout dans un jeu. Et le jeu de Rogue Factor peine à convaincre à de nombreuses reprises. Par exemple, on a un bestiaire très limité, des animations de combats assez rigides et des cinématiques qui manquent parfois de saveur. Le seul moment où l’on reste attentif lors des cinématiques, c’est lors des scènes d’interrogatoire. Celles qui nous permettent de comprendre l’histoire. Pour le reste, on s’ennuie un peu. Même l’OST n’arrive pas à nous transcender. Heureusement, on a un doublage français correct qui rattrape un peu tout ça. Un véritable enfer ? Pour conclure, Hell is Us est un jeu déconcertant. Hadea est un sublime pays qu’on prend plaisir à explorer. Mais ça s'arrête là. Malgré de nombreux efforts de la part des développeurs, le jeu est loin d’être intéressant. Les combats sont assez mal dosés. Le manque d’indication ne fait que rallonger la durée de vie inutilement. Et le surplus d’informations est plus contraignant qu’intéressant. Bien trop souvent, ça part dans tous les sens. Et on se retrouve perdu, même avec un walkthrough entre les mains. Certes, certains joueurs apprécieront cette totale liberté, mais à quel prix ?
- [Gamescom 2025][Preview] On a joué les samouraïs dans Onimusha: Way of the Sword
En 2026, Capcom proposera de nombreux jeux, dont Pragmata et Resident Evil Requiem , qu’on a eu la chance de pouvoir tester durant la Gamescom 2025. Mais il y aura aussi un autre très gros jeu à voir le jour cette année-là, un certain Onimusha: Way of the Sword, le futur opus de la franchise Onimusha. Comme les deux autres jeux, nous avons pu prendre en main le jeu, dans sa version française, avec le doublage intégral en français, durant la Gamescom. Et après avoir pris une énorme claque, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Disponible en 2026, Onimusha: Way of the Sword est le prochain opus de la célèbre franchise de CAPCOM. Dans ce dernier, qui va se dérouler dans la capitale historique japonaise de Kyoto à l'époque d'Edo, déformée par un sinistre miasme, on va prendre le contrôle d’un samouraï utilisant le gantelet Oni, un artefact mystique qui confère à son porteur le pouvoir de vaincre les Genma, des monstruosités venues des enfers qui envahissent Kyoto. Lors de ce tout premier hands-on, on a donc pu découvrir une partie du jeu, avec un petit combat final digne des meilleurs jeux de samouraïs. Dans l’ensemble, Onimusha: Way of the Sword reste fidèle aux autres jeux de la franchise. On va devoir progresser dans différents endroits, afin de venir à bout de quelques ennemis grâce à notre sabre. Pour vaincre un ennemi, on va effectuer différents coups de sabre. Mais on va aussi pouvoir effectuer des parades et des contres, afin de dévier les projectiles ou les attaques, ou les renvoyer selon l’attaque de l’ennemi. Quand on a Onimusha: Way of the Sword entre les mains, on a l’impression de jouer aux autres opus, avec une petite touche de modernité. Il y a très peu de différences, mis à part les graphismes et la caméra un peu moins folle. Même en tuant des ennemis, on va faire apparaître différentes orbes que l’on pourra absorber. Et grâce à notre gantelet, on va pouvoir utiliser une technique spéciale d’Oni. Le gantelet, en plus d’être bavard, va avoir différentes capacités. Et même si durant ce premier hands-on, on a surtout pu l’utiliser pour voir des choses qu’on ne devrait pas voir. On sait d’avance qu’il jouera un rôle important durant cette aventure. Mais là où Onimusha: Way of the Sword nous a totalement convaincus, c’est lors de la phase finale de notre hands-on. On a eu le droit à un combat mythique en duel digne des plus grands films de samouraïs. Durant ce combat, on a pu utiliser nos différentes attaques pour venir à bout de notre ennemi. Mais surtout, on a dû faire preuve de patience afin de contrer et dévier l’attaque de notre puissant adversaire. Un duel semblable à ceux qu’on a pu vivre sur Sekiro: Shadows Die Twice, la difficulté en moins. Car, qu’on se le dise, Onimusha: Way of the Sword est loin d’être un Souls-Like. C’est plus un jeu d’aventure assez corsé, mais loin d’être punitif. Et quand on l’a en main, c’est un pur plaisir. L’autre grande force de cet opus, ou plutôt, les autres grandes forces, ce sont les graphismes et le doublage français. Visuellement, ce premier hands-on nous a littéralement mis une claque. C’est somptueux et très détaillé. Et sans trop de surprise, RE Engine fait son travail. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. Et que dire du doublage français de qualité, qui nous plonge parfaitement dans l’ambiance. Que ce soit notre héros ou le boss final, c’est une totale réussite. Et on a qu’une seule envie maintenant, c’est de découvrir le casting complet. Pour conclure, Onimusha: Way of the Sword, c’est le jeu de samouraïs à ne pas rater en 2026. Loin d’être un énième Souls-Like, le jeu de CAPCOM nous promet une aventure équilibrée, afin des combats mémorables qui devraient nous marquer pendant des années. Bien sûr, on ne va pas trop s’avancer. Car on n’a encore rien vu. Mais ce premier aperçu nous a plutôt convaincus. Et on croise les doigts pour que toute l’aventure soit aussi jouissive que ce petit passage qu’on a pu découvrir.
- [Gamescom 2025][Preview] On a découvert le futur jeu de Disc 2 Games, Canvas City
Disponible prochainement, Canvas City est un RPG tactique au tour par tour, développé et édité par Disc 2 Games, où l'on va devoir monter sur nos rollers afin de mener à bien la rébellion des artistes de rue face au luxe de la ville de Canvas City. Un jeu qui mélange trick en roller et RPG tactique, où pour faire du bruit il va falloir montrer ses talents en roller. De notre côté, durant la Gamescom, nous avons pu découvrir ce jeu pendant une trentaine de minutes. Et après avoir découvert le gameplay assez original de ce jeu, il est temps pour nous de donner nos premières impressions. Trailer du jeu Canvas City est un RPG tactique au tour par tour qui nous plonge en plein cœur de la ville de Canvas City. Une ville autrefois vibrante de musique, de mouvement et d'énergie créative. Mais aujourd’hui, elle s’est transformée en une étendue désolée d'appartements de luxe, de tours de bureaux et de rues silencieuses. Et l'art public y est désormais interdit. Les autorisations de concert sont impossibles à obtenir. Les citoyens errent en silence, sans inspiration. Mais des groupes de danseurs, de musiciens et de graffeurs envahissent les rues, formant la Spark Skating League underground, et se battant pour leur territoire, leur expression et le changement. Dans Canvas City, on va prendre le contrôle d’un tout nouveau groupe. Petit, dynamique et plein de potentiel. Et notre objectif va être le même que les autres: se battre pour notre territoire, tout en montrant nos talents artistiques. Le jeu de Disc 2 Games va proposer plusieurs petits niveaux où notre objectif sera de se battre contre un autre groupe afin de prendre le contrôle de la rue. Pour cela, lors de combats au tour par tour, on va simplement devoir effectuer quelques tricks sur les différentes plateformes, faire des graffitis et vaincre les membres du groupe adverse. La particularité de Canvas City, c’est que lors de chaque combat, on ne devra pas simplement se contenter d’effectuer des déplacements tactiques sur la carte. Il faudra réaliser divers combos sur les rampes, les rails et autres éléments du décor, afin de maximiser ses points, et effectuer des attaques sur nos ennemis. Bien sûr, le jeu de Disc 2 Games reprend les bases d’un RPG tactique. Chaque personnage va avoir ses propres capacités. On va devoir se déplacer sur les différentes cases pour avancer. Et on gagnera de l'expérience et des niveaux, afin de faire évoluer les membres de notre groupe. La prise en main du jeu est assez complexe. Du moins, au début de l’aventure. Car il faudra vraiment avoir une vision sur les éventuels tricks possibles avant de se déplacer. C’est uniquement comme ça qu’on arrivera à réussir notre combat. Lors des boss, les combats deviendront encore plus tactiques. Par exemple, sur la phase du boss qu’on a pu découvrir, il fallait vaincre d’autres ennemis afin de briser les chaînes du boss. Mais toujours en réalisant des tricks. Rendant cette phase longue et très difficile. Bien sûr, Canvas City est un jeu qui ne se maîtrise pas en 30 minutes. Et le jeu devrait être plus facile à sa sortie. Entre deux missions, on aura la possibilité de rejoindre notre QG. Dans ce dernier, on pourra améliorer les différents membres de notre groupe. Avant chaque mission, il sera possible de créer une équipe avec 4 personnages. Chaque héros aura ses propres compétences à utiliser en combat. Au total, il y aura 12 personnages à débloquer. Et chaque personnage sera personnalisable depuis le QG. Ce même QG pourra être amélioré avec différents objets et autres que l’on débloquera en terminant des objectifs secondaires lors des missions. Sur ce qu’on a pu voir lors de ce premier hands-on, Canvas City est un jeu proposant une direction artistique colorée et agréable. Et ça s’annonce plutôt bien pour la suite de l’aventure. Certes, on n’a pas eu la chance de découvrir tous les personnages, ainsi que différents lieux. Mais cette première découverte était plutôt convaincante, visuellement parlant. Pour conclure, Canvas City s’annonce originale. Le fait de devoir réaliser quelques tricks lors des différents niveaux pour se déplacer et gagner des spots rend l’aventure intéressante et unique en son genre. À voir comment va évoluer l’aventure. Comment seront les différents niveaux. Et si la difficulté sera bien dosée dès le début de l’aventure. Mais ce premier aperçu nous a convaincus. Et on a hâte de le voir débarquer sur nos plateformes préférées.
- Les Éditions Superstar et Leave No Doubt de NBA 2K26 sont désormais disponibles
2K annonce que les Éditions Superstar et Leave No Doubt de NBA 2K26 , la nouvelle version de la série de jeux vidéo de simulation NBA à succès, sont désormais disponibles en accès anticipé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Toutes les autres éditions, y compris l'Édition Standard et l'Édition WNBA , seront disponibles dans le monde entier à partir du 5 septembre 2025 sur PS5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Les joueurs sur Gen 9 bénéficieront de mises à jour améliorées du gameplay basé sur les compétences, de l’intégration de la WNBA dans MyTEAM de l'introduction des Crews dans The City, d'un tout nouveau prélude à l'histoire dans Ma CARRIÈRE et bien plus encore. Les dernières innovations apportées aux plateformes Gen 9 comprennent : Optimisé par ProPLAY - NBA 2K26 est plus rapide, plus fluide et offre un gameplay plus gratifiant basé sur les compétences pour les joueurs de tous niveaux. Avec la plus grande avancée en matière de mouvements des joueurs depuis NBA 2K21 , le tout nouveau moteur dynamique ProPLAY Motion Engine utilise la technologie d'apprentissage automatique pour offrir des mouvements réalistes sur le terrain. Les joueurs peuvent dominer la compétition grâce à de nouvelles mises à jour offensives, allant du tir rythmé amélioré et des tirs signature Go-To Post aux commandes avancées telles que les des catch-and-shoots sans flexion préalable et les Eurosteps au ralenti. Ma CARRIÈRE : Out of Bounds - Le nouveau scénario Ma CARRIÈRE propose une histoire et un contenu équivalents à cinq longs métrages. Les joueurs commenceront leur aventure en tant que jeune espoir inconnu issu d'une petite ville, avant de se hisser jusqu'à la NBA. Ils affronteront les meilleurs espoirs lycéens du pays et rejoindront une équipe de ligue amateur, tout cela pour prouver qu'ils ont les qualités requises pour être draftés. Les parcs font leur retour dans La ville : la compétition, la communauté et le statut sont au cœur de La ville. Grâce à une configuration plus compacte et plus accessible que jamais, les joueurs peuvent se rendre plus rapidement sur le terrain, tout étant à portée de main. Les parcs font leur retour dans NBA 2K26 , ajoutant une touche de nostalgie à La ville avec un environnement de parc différent à chaque saison. Les joueurs peuvent également rallier leurs amis et les membres de leur communauté pour créer leurs propres affiliations grâce à la toute nouvelle fonctionnalité Crews. La WNBA fait son entrée dans MyTEAM - Une première pour NBA 2K , les cartes de joueuses WNBA sont désormais entièrement intégrées à tous les modes et fonctionnalités MyTEAM sur Gen 9 et Gen 8. Avec l'arrivée des athlètes WNBA, les joueurs peuvent désormais mélanger et assortir les stars des deux ligues, ce qui leur offre plus de possibilités que jamais pour composer leur équipe. Les attributs et les badges fonctionnant de manière identique pour les cartes de joueuses WNBA et NBA, le gameplay est équilibré et cohérent, quel que soit le joueur sur le terrain. Pour compléter cette extension, un niveau WNBA Domination dédié, tous les uniformes WNBA et l'ensemble des terrains de la ligue (avec la ligne des trois points NBA) ont été ajoutés à MyTEAM. MyTEAM remanié - Les mises à jour de MyTEAM ne s'arrêtent pas là. Le mode de collection de cartes propose également de nouvelles cartes Game Changer, l'introduction de parties coopératives à 10 joueurs en 5 contre 5 dans All-Star Team Up, le retour de Sunset Beach la nuit dans Triple Threat Park, avec de nouveaux terrains en 2 contre 2, le nouveau mode Breakout: Gauntlet, MyTEAM Arena et bien plus encore. Tirez parti des nouvelles fonctionnalités de Création Mon JOUEUR : Création Mon JOUEUR renforce les fonctionnalités préférées de la communauté, rendant le processus de création plus facile à comprendre pour les débutants et plus personnalisable pour les pros chevronnés. NBA 2K26 propose de nouveaux outils et fonctionnalités tels que le glossaire des animations, la fonctionnalité Build By Badges et le rapport de recrutement afin d'informer les joueurs sur les forces et les limites de leur configuration dès le début. Plus d'intrigues, plus de possibilités dans Ma NBA : des possibilités infinies vous attendent dans le mode bac à sable de jeu de rôle qui propose désormais 30 scénarios Mon GM Offseason uniques basés sur la NBA d'aujourd'hui. Les joueurs peuvent célébrer leurs championnats comme il se doit dans Ma NBA grâce à de nouvelles bannières dynamiques qui rendent hommage aux titres remportés et reflètent l'héritage et les histoires créés au fil des ans. NBA 2K26 Seasons comprend de toutes nouvelles récompenses et du contenu à gagner toutes les six semaines, à partir de la Saison 1 qui débutera le 29 août et s'étendra sur 8 saisons. Chaque saison comprend 40 niveaux de récompenses et d'objets saisonniers à gagner pour les joueurs, tandis que le Season 1 Pro Pass (vendu séparément) propose 40 niveaux supplémentaires de contenu premium à gagner avant la fin de la saison 1. Visitez le site officiel de NBA 2K26 pour connaître tous les détails du SKU, la disponibilité et plus d'informations. Restez à l'écoute pour d'autres annonces sur les dernières nouveautés de NBA 2K26 .
- JOYCITY annonce FreeStyle Football 2
JOYCITY , en partenariat avec le développeur WOORE, annonce aujourd’hui FreeStyle Football 2 , un jeu de foot en 5 contre 5 conçu pour les consoles de nouvelle génération. Basé sur l’Unreal Engine 5 et distribué sur Xbox Series X|S, dès le premier jour avec le Xbox Game Pass Ultimate et sur PlayStation 5 au deuxième trimestre 2026, FSF2 allie la vitesse et la stratégie du football réel au gameplay axé sur la personnalité auquel les fans de JOYCITY sont habitués. Dans FreeStyle Football 2 , chacun des 12 personnages disponibles au lancement auront des capacités uniques qui seront clés dans la définition du style de jeu , que ce soit par des passes fulgurantes, augmenté le moral de son équipe ou permettre de déchainer une frappe surpuissante au moment crucial. Chaque match est centré autour du travail d’équipe , une coordination millimétrée et une profondeur tactique où chaque joueur contrôle un personnage dans d’intenses affrontements en ligne en 5 contre 5. Caractéristiques : 1 joueur, 1 personnage : permet d’offrir une expérience de jeu plus dynamique et réaliste, donnant véritablement l’impression au joueur d’être sur le terrain. Des personnages et compétences uniques : 12 personnages différents au lancement, chacun avec ses capacités et son style de jeu. Mode histoire : 10 à 20 heures de jeu en solo, offrant la possibilité d’explorer l’histoire de chacun des personnages. Collection et personnalisation : une panoplie d’options pour personnaliser les personnages et exprimer le style de chacun. Mécanique de club : créer des clubs de foot pour entrer en compétition dans la division classée, gérer la stratégie, s’engager dans le merchandising et être à l’origine d’une ligue sur l’application compagnon. Prêt pour la compétition : créé avec la compétition en tête, des serveurs dédiés et un système pensé pour les tournois. Touche internationale : jouer sur des versions créatives et réalistes, inspirées par des lieux iconiques du monde entier. Le jeu sera disponible en plusieurs versions, Basic , Premium , Deluxe et Limited Club Edition , avec un système économique semblable à d’autres titres consoles proposant des passes saisonniers, DLC et des mises à jour de contenues régulière. FreeStyle Football 2 sortira en anglais, japonais, coréen, chinois (traditionnel et simplifié), espagnol, français, allemand et portugais, de quoi offrir cette expérience de jeu en équipe aux joueurs du monde entier.
- 11 bit studios dévoile le tout nouveau gameplay de Frostpunk 2 sur console
11 bit studios est fier de dévoiler un nouveau regard sur le gameplay de Frostpunk 2 sur console, offrant ainsi le prochain chapitre de sa saga de survie en société à une nouvelle vague de joueurs. Pour la première fois, les fans pourront découvrir comment les prises de décisions tendues, les dilemmes moraux et les défis de construction de villes du jeu ont été repensés pour les consoles, avec une interface utilisateur sur mesure, une prise en charge fluide de la manette via un menu radial épuré, et une expérience conçue pour placer le pouvoir – et ses conséquences – directement entre les mains des joueurs. La survie de l'humanité est en jeu, et en tant qu'Intendant, chaque choix qui façonnera l'avenir fragile de votre ville est entre vos mains. La présentation du gameplay console de Frostpunk 2, dévoilée aujourd'hui, met en lumière la vision immersive et sans compromis qui a défini la série, tout en permettant aux joueurs, sur toutes les plateformes, d'affronter la brutalité du pays de glace sur un pied d'égalité. 11 bit studios s'engage avec acharnement à proposer un jeu accessible aux joueurs PC et consoles, exigeant un leadership rigoureux et des choix encore plus difficiles ! Frostpunk 2 est actuellement disponible sur PC et via le PC Game Pass. Sa sortie sur console, ainsi que sur le Xbox Game Pass, est prévue pour le 18 septembre 2025.
- Timberline Studio annonce Beastro
Derrière le sublime The Red Lantern, Timberline Studio revient avec Beastro, un nouveau jeu d’aventure cozy qui ne manque pas de mordant ! Ce somptueux mélange de cuisine, d’agriculture décontractée et de combat de deckbuilding succulent affirme haut et fort l’adage suivant : parfois, pour sauver le monde, vous devez commencer par un très bon repas. Beastro vous invite à incarner Panka, un jeune chef talentueux qui aide à gérer le petit restaurant du village de Palo Pori. Son professeur disparaît mystérieusement et un étrange visiteur vient le mettre en garde contre les dangers qui se cachent au-delà du mur : c'est à Panko de prendre les choses en main ! Tenir le restaurant et la ferme, trouver les bons ingrédients et s’occuper des clients n’est déjà pas une mince affaire. Mais le valeureux cuisinier doit aussi servir les Gardiens, de courageux aventuriers envoyés pour sauver le monde. Dans cette aventure, préserver la paix commence dans la cuisine ! À travers des mini-jeux culinaires, Panko va devoir couper, saisir et retourner ses plats pour accomplir sa mission. Les problèmes agitent les environs du village et il revient à Panko de s’assurer que les Gardiens qui viennent le voir repartent repus et parés au combat. Chacun d’entre eux est originaire d'une région qui lui est propre, ce qui influence ses goûts et ses préférences : certains veulent leur repas plus amer ou plus sucré quand d’autres cherchent simplement à satisfaire leur envie du moment ! Préparez des repas raffinés et équilibrez les saveurs pour remonter le moral des Gardiens, améliorer leurs compétences et débloquer de nouvelles capacités. Dévorer leur plat préféré leur permet de découvrir de nouvelles cartes pour constituer leur deck d'attaques et de capacités, qu’ils mettront ensuite à profit contre les monstres voraces qui pullulent au-delà des murs de Palo Pori. Quand les Gardiens reviennent de leurs expéditions, vous pouvez revivre leurs exploits grâce à un spectacle de marionnettes interactif qui offre des combats au tour par tour, des décisions cruciales à prendre et des ressources monstrueuses à cuisiner plus tard. On ne rend pas assez honneur à la personne qui sustente les héros et héroïnes qui partent à l’aventure au quotidien. Après tout, personne ne peut sauver le monde l'estomac vide ! Préparez-vous à cuisiner comme un chef et à soutenir les héros et héroïnes de Palo Pori à la sortie de Beastro , en 2026 sur PC et Xbox Series X|S.
![[Gamescom 2025][Preview] On a découvert le sanglant The Blood of Dawnwalker](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_17d8fa67c2da4c77b8da138f46996991~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_17d8fa67c2da4c77b8da138f46996991~mv2.jpg)
![[Gamescom 2025][Preview] On a exploré le parc national de Ranger’s Path: National Park Simulator](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_faa959ce7dda45868314a03da364e748~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_faa959ce7dda45868314a03da364e748~mv2.jpg)



![[Test'1D][Steam] Hell is Us](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_cb138f9bc9c34ba1b16079c14dcb3a90~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_cb138f9bc9c34ba1b16079c14dcb3a90~mv2.jpg)
![[Gamescom 2025][Preview] On a joué les samouraïs dans Onimusha: Way of the Sword](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9a8bce1e60fc413aa07f2bf60cddffe2~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9a8bce1e60fc413aa07f2bf60cddffe2~mv2.jpg)
![[Gamescom 2025][Preview] On a découvert le futur jeu de Disc 2 Games, Canvas City](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1ca282b9ad1f4db583e35f01d41fa804~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1ca282b9ad1f4db583e35f01d41fa804~mv2.jpg)



