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  • ZEPETO étend la célébration du 25e anniversaire de la Porsche Carrera GT

    ZEPETO , la plateforme internationale d’avatars avec plus de 400 millions d’utilisateurs inscrits, lance un partenariat avec Porsche  pour marquer le 25ème anniversaire de l’iconique Carrera GT. Dans le cadre du lancement de la collection, Porsche présente une exposition à Paris près des Champs-Élysées et ZEPETO étend la célébration à des millions d’utilisateurs à travers le monde . L’héritage d’une icône qui devient virtuelle À Paris, les visiteurs pourront redécouvrir l’héritage de la Carrera GT dans le cadre d’une exposition temporaire du 24 au 27 septembre . Sur ZEPETO, l’anniversaire se déroule à travers une activation digitale qui transforme la commémoration en une expérience narrative interactive  permettant à tous les utilisateurs d’interagir avec l’iconique supercar et de découvrir son héritage d’une nouvelle façon. Storytelling à travers trois booths numériques. Du 26 septembre au 25 octobre , les utilisateurs de ZEPETO seront invités à entrer dans trois booths immersifs (fonctionnalité de l’application permettant de créer des photos et des vidéos courtes avec son avatars), chacun offrant une expérience narrative sur l’héritage de la Carrera GT. Cela inclut la course de la Carrera GT sur le circuit de Porsche à Leipzig ,  son  site de production historique , et redécouvrir son lancement à Paris . En créant du contenu photo et vidéo dans ces environnements, les participants deviennent eux-mêmes une partie de l’histoire, en s'immergeant dans l'héritage de Porsche à travers leurs avatars et leurs préférences esthétiques. Des articles exclusifs dans l’application Coïncidant avec l'événement du lancement à Paris, ZEPETO lancera une boutique de la marque Porsche qui offrira quatre articles exclusifs de la collection   Carrera GT imaginé par Arthur Kar : une veste, un t-shirt, une casquette et des baskets Speedcat Porsche x PUMA. Ces articles numériques donnent aux utilisateurs l’opportunité d’intégrer l’esprit du design Porsche à leurs avatars, ils pourront profiter de la collection jusqu’au 25 octobre . Événement spécial avec des récompenses inédites De plus, un événement spécial sur l’application récompensera les utilisateurs les plus engagés avec un article de la marque Porsche : Les utilisateurs de ZEPETO peuvent se rendre sur la page dédiée à l'événement dans ZEPETO et créer trois publications photo ou vidéo à l'aide des booths Porsche. Une fois les trois booths utilisés, ils recevront automatiquement un  article exclusif Porsche . Poursuivre un héritage de partenariats Cette collaboration reflète le rôle grandissant qu’à ZEPETO en tant que lien entre les marques internationale et la culture digitale. Les précédentes collaborations avec Gucci  et Coach ont déjà montré la capacité de la plateforme à transposer l’univers du luxe dans un réseau social basé sur les avatars, un héritage désormais prolongé avec Porsche.

  • Le Nouveau Virtua Fighter Project de RGG présente son système de combat et ses règles de jeu

    RGG  a dévoilé de nouvelles informations sur le système de combat et les règles de jeu du nouvel opus de la série « Virtua Fighter », le nouveau VIRTUA FIGHTER Project. Ce jeu propose deux règles de combat distinctes en fonction du style de jeu et des préférences : Standard : La victoire se remporte soit en vidant la jauge de santé de l’adversaire, soit en faisant sortir ce dernier du ring. Par défaut, un combat se remporte en gagnant 3 rounds. Révolte : Une toute nouvelle règle de combat où le joueur obtient des occasions dynamiques de retourner la situation, et qui propose un nouveau concept de jouabilité distinct des règles standard. Le jeu introduit également trois systèmes de combat innovants qui définissent l’évolution de la série : Break & Rush : ce système de combat innovant introduit une mécanique dynamique d’accumulation de dégâts. Lorsqu'un membre spécifique du corps subit des coups de manière répétée, les dégâts s’accumulent, jusqu’à permettre une attaque de brisement ciblée. Lorsque l'attaquant réussit une attaque de brisement, il gagne un avantage stratégique, de nouvelles opportunités offensives s’ouvrant à lui. Un statut « brisé » n’est pas réinitialisé le round suivant, ce qui crée un aspect tactique ajoutant de la profondeur et de la tension à chaque combat. Stunner & Combo Stun : introduisant une nouvelle technique de frappe appelée le « Stunner », ce système met à disposition une mécanique de combo originale mettant l’accent sur la fluidité et le réalisme, sans que le joueur ait à saisir une série complexe de commandes. Flow Guard :   nouvelle mécanique défensive élégante, la Flow Guard met l’accent sur des mouvements fluides et un style visuel fort. Fonctionnant en tandem avec le système Break & Rush, elle introduit des changements dynamiques au niveau de l’attaque et de la défense, dans toutes sortes de situations de combat. Un court teaser du jeu est également disponible ICI .

  • PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est maintenant disponible sur consoles et PC

    Bandai Namco Entertainment Europe vient d’annoncer que PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est désormais disponible sur consoles et PC. Ce remake du célèbre jeu de plateforme-action propose un gameplay modernisé tout en restant fidèle au charme de l’original, qui est l’un des titres PAC-MAN les plus vendus de tous les temps. Dans PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, le joueur doit courir, bondir et rebondir tout en explorant Pac-Land pour découvrir des environnements classiques comme les plaines, les montagnes, les volcans, les abysses et plus encore. En chemin, il affrontera des ennemis aussi drôles que redoutables, notamment des boss énormes envoyés par l’affreux Spooky pour l’arrêter. Ce remake réalisé ajoute des mécaniques telles que le Super rebond et permet de retrouver des mécaniques améliorées comme le Coup de pied retourné, le Patinage, la Plongée sous-marine, le Pac-Marine et plus encore. PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC propose également de nouveaux boss, d’anciens boss améliorés, des niveaux inédits et un mode Chrono amélioré dans lequel il faudra terminer les niveaux en un temps record pour grimper au classement mondial. Enfin, des fonctionnalités supplémentaires assurent une rejouabilité infinie, notamment trois titres PAC-MAN classiques (le PAC-MAN™ original, PAC-ATTACK et PACMANIA) jouables dans la salle d’arcade du village ainsi que des machines Gashapon qui permettent de dépenser les pièces gagnées en jeu pour obtenir des figurines à collectionner. Publié à l’origine en 2002, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC permet de vivre une grande aventure dans Pac-Land dans le rôle de PAC-MAN. Au travers de six mondes, le joueur affrontera les inévitables fantômes et leur boss Spooky. Grande première pour un jeu PAC-MAN WORLD, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC propose également un mode 2 joueurs coopératif en local pour partager cette expérience inoubliable entre amis. PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est disponible en précommande et propose une édition Deluxe incluant un DLC réalisé en collaboration avec Sonic qui sortira en novembre 2025.

  • la précommande des consoles ROG Xbox Ally sont maintenant disponible

    Xbox est heureux d’annoncer aujourd’hui l’ouverture des précommandes pour les consoles ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally en France, sur Xbox.com (France) , la boutique ASUS (France) ainsi que chez certains revendeurs partenaires, en amont du lancement mondial prévu le 16 octobre prochain. Les détails concernant la disponibilité par région et les prix locaux sont disponibles sur le Xbox Wire  et sur la page dédiée aux précommandes Xbox .  Avec ces nouvelles consoles portables, Xbox inaugure une nouvelle ère du jeu vidéo portable, permettant aux joueuses et joueurs d’accéder à leurs titres préférés depuis Xbox, Battle.net ou d’autres grandes plateformes PC, où qu’ils soient. Fruit de la collaboration entre ASUS, Xbox et Windows, les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally offrent une expérience inédite et innovante, avec notamment une interface Xbox en plein écran, une bibliothèque de jeux agrégée intégrant les titres installés depuis les principales plateformes PC, et bien plus encore.  Grâce à la compatibilité avec Xbox Play Anywhere, Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming et Xbox Remote Play, la gamme Xbox Ally simplifie plus que jamais l’accès à sa ludothèque, à la maison comme en déplacement.

  • Possessor(s) se date au 11 novembre

    Les âmes possédées de  Heart Machine  et  Devolver Digital  sont heureuses d’annoncer la sortie de  Possessor(s)  pour le 11 novembre prochain sur PC et PS5. Pour fêter ça, une toute nouvelle bande-annonce revient en détails sur l’histoire, les personnages et le gameplay de ce nouveau représentant du « Search Action », typique du studio Heart Machine. Possessor(s) suit les aventures de Luca, une étudiante prisonnière des ruines de Sanzu, métropole tentaculaire submergée par des apparitions horrifiques à la suite d’une catastrophe interdimensionnelle. Pour faire fonctionner son corps, elle doit passer un pacte avec Rhem, un démon fraîchement libéré à la recherche d’une enveloppe charnelle avec laquelle coexister. Leur seule manière de survivre est de mettre leur énergie en commun. Possessor(s) est un mélange savant d’action, de plateforme et de Metroidvania dont les combats et l’exploration virevoltantes laissent la part belle aux enchaînements aériens. Au pire, les couteaux de cuisine, guitares et autres souris d’ordinateur qui vous tombent sous la main pourront également vous prêter main forte. En apprenant à cohabiter, Luca et Rhem vont pouvoir développer de nouvelles compétences qui les aideront à explorer cet immense dédale interconnecté, dont les différents quartiers offrent chacun leur propre ambiance et leur dose de défis. Luca est à la recherche de sa mère et de son meilleur ami dans les ruines de Sanzu : Possessor(s) est un titre intimiste qui explore les thèmes de la codépendance, du deuil et de la survie. Un monde fracturé Possessor(s) se déroule dans les ruines interconnectées d’une mégalopole décrépie et prise par les eaux. Chaque lieu – gratte-ciels en ruine, aquarium abandonné… – renferme de nombreux secrets, qu’il faudra percer en arpentant les sublimes environnements 3D qui servent de cadre à des personnages dessinés et animés à la main. Ce cocktail mystérieux d’aventure, de science-fiction et d’horreur recèle bien des surprises. Une histoire riche et complexe La structure du monde est assez ouverte, offrant plusieurs chemins à explorer pour découvrir la vérité derrière la catastrophe qui a ravagé le monde. Des personnages fascinants semblent chacun une histoire poignante qu’il vous appartient de creuser. Précision est mère de sûreté Le gameplay s’articule autour de séquences de plateformes dynamiques et ciselées, propulsées par un large éventail de mouvements, et de combats tendus et précis. Combos aériens, juggles, mouvements vifs au sol : la variété des ennemis et des boss exige une certaine maîtrise des capacités d’attaque et d’esquive de Luca, qui peut également profiter d’armes et d’améliorations puissantes pour se renforcer, voire atteindre des zones jusque-là inaccessibles.  Possessor(s) sortira sur PC et PlayStation 5 le 11 novembre prochain.

  • [Test][PlayStation 5] EA Sports FC 26

    Disponible le 26 septembre sur PlayStation, Xbox Series, PC et Nintendo Switch, après une période de 7 jours d'accès anticipé, EA Sports FC 26 signe le début de la nouvelle saison du jeu de Football d'EA Sports. Une saison sous le signe du “On vous a écouté” et “Le changement, c’est maintenant”. Mais quand on voit l’état catastrophique d’EA Sports FC 25, avec ses nombreux bugs jamais corrigés tout au long de la saison, le souci de Meta, les avantages en ligne, on a vraiment du mal à croire que cette simulation peut vraiment prendre un tournant. Et après n'avoir découvert aucun changement, ou presque, et ragé quelques heures dans le mode Ultimate Team, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette nouvelle saison d’EA Sports FC 26. Trailer du jeu On prend les mêmes modes, et on recommence ? EA Sports FC 26 est le dernier opus de la simulation de football d'EA Sports. Au menu, comme la saison précédente, on retrouve l'incontournable Ultimate Team, avec ses clashs d'équipes, son DRAFT online et solo, le mode Rush, ses défis saisonniers, les Moments, ainsi que les évolutions. Cette année, Ultimate Team, en plus d’avoir le droit à une refonte, a le droit à quelques nouveautés, les événements. Ces derniers vont proposer quelques compétitions supplémentaires, afin de gagner de nouveaux packs. Malheureusement, le début de saison d’Ultimate Team s’offre déjà un Passe de Saison afin de gagner quelques récompenses. Comme on l’a pu l’avoir en fin de saison. Et le prix reste le même, 500k de crédit. Parfait pour ceux qui souhaitent débuter l’année en dépensant un peu d’argent. Pour le reste, on a encore un gros copier-coller. Et comme toujours, on a même le droit aux avantages en match, pour bien pourrir nos saisons. Mais on y reviendra juste après. Pour les autres modes de jeu, EA Sports FC 26 nous propose le mode Carrière de Manager et Carrière de Pro, les différentes compétitions et Saisons, et le mode Clubs. Certains modes, comme le mode Clubs, vont avoir le droit à quelques ajustements et nouveautés. Comme les nouveaux archétypes pour créer des Pros plus réalistes. On va aussi pouvoir gagner de l'expérience en progressant dans le Passe de Saison, afin de faire évoluer notre Pro. Des petits changements qui plairont à certains joueurs. Les modes solos vont aussi intégrer un tout nouveau style de jeu, le mode authentique. Ce dernier va permettre d'apporter de l'authenticité lors des matchs avec des effets météos plus poussés, un style de jeu plus lent et naturel. Mais, après quelques matchs, on a vraiment beaucoup de mal à voir la différence avec le style personnalisable d'EA Sports FC 25. Dans l’ensemble, EA Sports FC 26 est très similaire à son prédécesseur. Sauf que contrairement à EA Sports FC 25, il n’y a pas vraiment de nouveautés significatives. Seul le gameplay change. Du moins, c’est ce qu’on nous annonce. Mais même là dessus, on a des doutes. La compétition continue ! Même si on a déjà détaillé les changements du mode Ultimate Team, on n’a pas vraiment tout dit. Car pour ce nouvel opus, il y a eu pas mal de changements dans ce mode. Certains plairont plus que d’autres. Parmi ces changements, on va avoir la refonte des menus. Ils sont un peu plus clairs et ergonomiques quand on commence à les prendre en main. Chaque mode de jeu est rangé à sa place, avec les différents événements possibles. Pour chaque mode, on va avoir les objectifs à réaliser qui rapporteront des récompenses. Un gain de temps qui ne nous oblige plus à retourner dans les objectifs pour voir combien de matchs on doit faire pour atteindre le prochain objectif.  L’autre changement se trouve dans le mode Clash d'Équipes. Même si dans le fond, on devra toujours faire des matchs pour gagner des points et monter son rang afin de débloquer de meilleures récompenses. On devra désormais faire 18 matchs par semaine, contre 12 dans EA FC 25. Une augmentation qui n’est même pas récompensée par de meilleures récompenses. Mais on espère que cela changera d’ici le milieu de la saison. Un autre changement sera assez visible dans le mode Rivals. Il y aura toujours le système de points et de divisions. Sauf que cette année, nos checkpoints seront limités. Donc, si vraiment on bloque dans une division, on pourra perdre notre progression en enchaînant les défaites. Et dans le cas contraire, si on est vraiment au dessus du lot, on pourra gagner des récompenses grâce à diverses primes. En accumulant des points en Rivals, on obtiendra notre ticket pour la finale Champions, et sans aucune qualification. Dans Ultimate Team, on va aussi avoir de nombreuses nouveautés du côté des évolutions. Dont une qu’on attendait tous, l’évolution des gardiens. Certes, ce n’est que le début. Mais ce premier jet nous permet enfin d’améliorer nos gardiens. Et on espère que dans les mois à venir, il y aura des évolutions plus poussées. Mais c’est déjà un grand pas. L’autre nouveauté, c’est l’évolution cumulable. Cette évolution sera cumulable plusieurs fois pendant un laps de temps. Nous permettant d’améliorer plusieurs joueurs ou plusieurs fois le même joueur. Bien sûr, on aura toujours des évolutions gratuites et payantes, ainsi que des évolutions cosmétiques et les évolutions du camp d'entraînement.  Pour le reste, Ultimate Team va rester Ultimate Team. Et quand la malchance nous accompagne dans ce mode, on ne peut vraiment rien y faire. Par exemple, en 7 jours d’accès anticipé, on arrive a avoir autant de doublons que de cartes. Pourtant, ça ne manque pas de joueurs. Mais bizarrement, ça ne gene pas EA Sports de proposer 4 fois de suite les mêmes cartes. Sans oublier ces avantages et erreurs d’arbitrages, qui faussent les matchs. On ne reviendra pas sur les scripts. Même si on sait qu’il y a toujours une chose illogique qui rend le mode Ultimate Team insupportable.  La tactique idéale ! L’année dernière, on a eu le droit à une grosse nouveauté qui devait changer la physionomie d’un match, le FC IQ. Pour faire simple, le FC IQ permet de créer et de gérer des tactiques très personnelles. Chaque joueur va pouvoir jouer un rôle dans l’équipe, qu’il possède ou non le ballon. La mise en place d’une bonne tactique va apporter un petit plus à chaque joueur. Si on n’est pas très doué en tactique, on va pouvoir télécharger les tactiques d’autres joueurs, ou utiliser celles des coachs. Mais pour avoir une maîtrise complète de chaque joueur de son équipe, il faut prendre son temps, et tout faire pour maîtriser ce fameux système tactique de FC IQ. Pendant un an, on a pu tester ce système. Parfois, on trouvait des failles, donc on avait droit à un patch. Puis c’est devenu un peu inutile. Cette année, de nombreux rôles ont été ajoutés, dont certains rôles pour les gardiens. Malheureusement, on n’a pas vraiment vu les effets positifs sur notre jeu. Mis à part transformer la défense en gruyère, alors que ce nouvel opus est l’un d’être parfait pour les défenseurs. On espère tout de même qu’il y aura des évolutions dans les semaines à venir.  Pour le reste, on s’attendait à un gameplay plus fluide. Malheureusement, rien ne change. Les passes sont toujours aussi imprécises et lentes. Et encore pire depuis la mise à jour qu’on a eue en fin d’année sur EA Sports FC 25. Les développeurs ont laissé le même système. Donc, lors des relances du gardien, le ballon part plus souvent dans les pieds d’un attaquant adverse. On a le même souci pour les passes en retrait qui sont devenues catastrophiques. Heureusement, quand on maîtrise les trivelas, les passes longues et autres, on maîtrise plus facilement le jeu. Certes, il y a des améliorations dans les animations de certains joueurs. Mais ce n’est pas ce qu’on cherche. Et les célébrations de Titi et autres, c’est sûrement la dernière chose qu’on voulait dans cet opus. Car même si les concurrents actuels ne sont pas à la hauteur, surtout en termes de contenu, ils ont compris que les joueurs cherchaient à construire ou à jouer vite. Chose qui nous est impossible dans EA Sports FC 26.  Vamoooooooos ! Comme toujours, on ne va pas revenir sur les graphismes. Car il n’y a aucun changement de ce côté. Mais on va parler des speakers. Omar Da Fonseca et Benjamin Da Silva sont de retour pour une 3e saison. Malheureusement, leurs commentaires n’ont pas vraiment changé. Et on commence à les connaître par cœur. Il y a quelques nouvelles phrases. Mais elles se font rares. Mais elles ne seront jamais pire que les phrases du speaker français du mode Rush. D’ailleurs, depuis l’arrivée du commentateur français en milieu de saison dernière, on ne prend plus aucun plaisir à jouer au mode rush. Heureusement, il est possible de changer de speaker.  Une mise à jour insuffisante ? Pour conclure, EA Sports FC 26 n'est, une fois de plus, qu’une simple mise à jour. Certes, on a le droit à quelques nouveautés ou ajustements dans les différents modes de jeu. Mais les promesses ne sont clairement pas tenues. On a un gameplay toujours aussi fade. Les bugs de l’opus précédent sont déjà présents. L’équilibrage en match est toujours en faveur des personnes ayant des cartes impossibles à avoir sans payer. Le nombre de doublons en Ultimate Team est encore plus impressionnant que l’année dernière. Bref, rien n’a changé. Mais on se dit que le jeu n’est pas encore prêt. Il faut attendre encore quelques retours pour patcher tous les soucis. Même si, quand on voit la catastrophe pendant 1 an avec EA Sports FC 25, on se dit que ce n’est pas vraiment gagné. Bien sûr, comme chaque année, on va perdre 1000 heures à espérer une évolution. Même si on n’y croit plus vraiment.

  • NBA Bounce est maintenant disponible sur consoles et PC

    Préparez-vous à shooter, dribbler, dunker et éclater! NBA Bounce est disponible dès maintenant ! Seuls ou entre amis, les joueurs peuvent affronter le terrain dans cette expérience de basketball familiale et trépidante, disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam. Avec le coup d'envoi de la saison NBA 2025-26 dans moins d'un mois et l'attente d'une nouvelle année riche en moments forts, NBA Bounce arrive à point nommé pour offrir aux fans de tous âges une façon unique de se joindre à l'action ! Publié par Outright Games, leader de l'édition de divertissements interactifs familiaux, et développé par Unfinished Pixel, NBA Bounce apporte une touche colorée et légère au sport, avec des modes de jeu amusants, des options de personnalisation et la possibilité d'incarner vos mascottes NBA préférées. Qu'il s'agisse d'une partie improvisée, d'une saison complète ou de plus de 30 défis uniques, NBA Bounce a de quoi satisfaire tous les goûts, des fans de longue date aux nouveaux joueurs, invitant chacun à fouler le terrain, à partager le plaisir et à vivre la magie du basketball ensemble. Les joueurs peuvent créer leur propre star du basketball grâce à un large éventail d'options de personnalisation d'avatar : de la taille de la tête et de la couleur de peau aux vêtements, accessoires et designs cartoonesques extravagants. Toutes les mascottes officielles des équipes NBA sont également disponibles à débloquer et à jouer, notamment les mascottes préférées des fans des Chicago Bulls, Denver Nuggets, Dallas Mavericks, Houston Rockets, Miami Heat et Milwaukee Bucks. Accessible et amusant pour les joueurs de tous âges, NBA Bounce propose des commandes simples, trois niveaux de difficulté et des tutoriels pratiques pour que même les plus jeunes puissent se lancer dans l'action. Les joueurs peuvent profiter d'une variété de modes, des matchs rapides 3c3 et des saisons NBA complètes aux tournois personnalisés jusqu'à quatre joueurs locaux. Le remarquable Mode Fête ajoute des rebondissements incroyables à chaque trimestre, comme une Electroball choquante ou une Ball Pop! remplie de confettis, ce qui en fait le choix idéal pour les soirées de jeux en famille et les rivalités amicales entre jusqu'à quatre joueurs partageant le terrain. NBA Bounce est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.

  • [Tokyo Game Show 2025][Preview] On a continué notre voyage dans l'univers de Mongil: Star Dive

    Alors que le futur jeu développé par Netmarble Monster Inc et édité par Netmarble Corp, Mongil: Star Dive , devrait sortir prochainement sur PlayStation 5, PC, iOS et Android. On a pu retrouver Cloud, Verna et Minoucha, pour une nouvelle exploration et chasse aux monstres du jeu de Netmarble. Un nouveau Hands-on, bien plus complet que celui qu'on a pu découvrir durant la Gamescom, et qui nous a permis de participer à quelques donjons et ainsi de découvrir tous les secrets de cette aventure. Et après de nombreuses heures à prendre beaucoup de plaisir, il est temps pour nous de dévoiler nos nouvelles impressions. Trailer du jeu Mongil: Star Dive est un action-RPG gratuit de capture de monstres où l'on va suivre l'histoire de Cloud et Verna qui, après une mission pour la guilde, vont faire la rencontre d'un Minoucha, un mystérieux monstre qui a la capacité d'absorber le côté hostile d'un monstre afin de le rendre amical. Ensemble, ils vont devoir parcourir le monde afin de faire la rencontre d'adorables monstres, et de les étudier de plus près. Lors de ce nouveau hands-on de plusieurs heures, on a pu découvrir les premiers chapitres de l'histoire, sans aucune restriction. Tandis que lors de notre premier Hands-on, on était limité à une partie du début, avec quelques combats et un combat de boss final. Malheureusement, on a tout de même dû reprendre à zéro. On a donc commencé notre petit tutoriel, nous permettant d’apprendre les combats, et de prendre le contrôle des différents personnages. Puis on a capturé notre premier monstre. À partir de là, au lieu de repartir combattre le boss, on a pu continuer l’aventure.  Dans Mongil: Star Dive, pour progresser dans l’aventure, on va devoir réaliser plusieurs quêtes. Ce qui va nous permettre de gagner de l'expérience, ainsi que des ressources. L’expérience ne va pas servir à monter les niveaux de nos personnages, mais uniquement les niveaux de l’aventure. Monter nos niveaux d’aventure va nous permettre de débloquer de nouvelles quêtes, mais aussi de débloquer les différents paliers de niveaux pour faire évoluer nos personnages. Pour l’évolution, comme de nombreux jeux gratuits, on devra utiliser des objets qui permettront d’augmenter les niveaux. Pour récolter plus de ressources, et augmenter le niveau de nos différents personnages, on pourra compter sur les donjons. Dans Mongil: Star Dive, il y aura plusieurs donjons qui vont être obligatoires durant la quête principale. Ces derniers permettront surtout de récolter des ressources pour les différentes améliorations. Mais aussi, ils serviront à tester nos capacités en combat. Car ces donjons seront chronométrés. Il faudra donc les terminer dans un temps imparti. D’autres défis du même genre seront disponibles tout au long de l’aventure. En plus de ces donjons, on pourra aussi compter sur les requêtes. Ces dernières nous demanderont de partir à la chasse de différents boss afin de gagner différentes récompenses. Bien sûr, Mongil: Star Dive, c’est avant tout un jeu où l’on va devoir capturer des monstres, ou plutôt, collectionner des monstres. Car on est très loin de la capture basique. Dans Mongil: Star Dive, il suffira simplement de vaincre des ennemis pour que certains soient capturables. Une fois un monstre capturé, on aura la possibilité de l’ajouter à l’un de nos combattants. Ce qui permettra d’avoir quelques bonus supplémentaires. Comme pour nos personnages, les monstres capturés pourront évoluer contre des ressources. On pourra aussi fusionner différents monstres afin de créer de nouveaux monstres avec de nouvelles caractéristiques. En plus des personnages et des monstres, on pourra aussi améliorer les différents équipements de nos héros. Mais on ne sait pas encore si les améliorations sont vraiment rentables. Car pendant les heures passées dans Mongil: Star Dive, on a eu la chance de trouver pas mal d’équipements de bonne qualité. À voir si la version finale proposera les mêmes avantages.  Dans l'ensemble, avec ce qu’on a pu découvrir en août dernier, Mongil: Star Dive s’annonce de plus en plus intéressant. Certes, on s’attendait à mieux du côté de la capture de monstres. Mais pour un jeu gratuit, c’est plus que généreux, avec un bon bestiaire, des énigmes, des donjons et de nombreuses quêtes secondaires. Maintenant, il ne reste plus qu’à savoir si les microtransactions seront importantes, et si elles nous empêcheront de progresser. Et cette réponse devrait avoir une réponse très prochainement.

  • [Test][Steam] Train Sim World 6

    Disponible le 30 septembre sur Steam, PlayStation, Xbox et Epic Games Store, et le 25 septembre en accès anticipé pour les éditions Deluxe ou Special, Train Sim World est le dernier opus de la simulation de trains, développé et édité par Dovetail Games. Un jeu qui est, depuis des années maintenant, la référence du genre, mais qui peine à évoluer avec les années. Pourtant, son contenu, toujours plus intéressant et diversifié, nous donne toujours envie d'y retourner. Et pour ce nouvel opus, Dovetail Games nous offre 3 nouveaux itinéraires, Hoboken, La Rivera Anglaise et le retour de l'Ice-T direction Leipzig. Et bien sûr, selon l'édition, tout le contenu des autres années, ainsi que les différents modes appréciés de la communauté. Et après avoir traversé le monde à travers les plus belles locomotives, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce 6e opus de la franchise. Trailer du jeu  Un voyage 6lencieux ! Train Sim World 6 est le sixieme opus de la célèbre simulation de trains de Dovetail Games, qui nous fait vivre le quotidien d'un conducteur de train. Comme pour l'opus précédent, notre objectif va être d’apprendre à prendre en main chaque train du jeu à travers divers modules, et à se lancer dans des scénarios et itinéraires en tout genre. Train Sim World 6 propose 3 nouvelles lignes. La Morristown Line, qui nous fait traverser les banlieues des comtés de Morris et d’Essex, direction la Grosse Pomme et la ville de Dover à bord de l’EAE classique Arrow III, ou de l’ALP-46 et des voitures à plusieurs niveaux. La Rivera Line qui nous permet de rouler le long des Devon Banks et de la digue de Dawlish à bord des Class 802 « Intercity » et Class 150/2 « Sprinter ». Et pour finir, un retour en Allemagne avec les trains modernes Ice-T et BR 442 direction Leipzig avec la ligne Bahnstrecke Leipzig - Dresden. Pour les possesseurs de l’édition Deluxe, ces 3 nouvelles lignes proposeront aussi une locomotive supplémentaire, comme la Crosscountry BR Class 220 qui assure le service à travers les collines jusqu’à Plymouth et Paignton. La sublime allemande DB BR 294. Et la NJ TRANSIT ALP-45DP qui va prendre quelques services de banlieue supplémentaires très fréquentés de New-York. Comme toujours, avant de se lancer dans notre tout nouveau métier, on va pouvoir passer par le centre d'entraînement, afin d'y apprendre les bases du jeu, ainsi que découvrir les nouveaux et anciens trains. Chaque train va avoir son ou ses modules d'entraînements. Mais ils ne sont pas obligatoires. On peut se contenter de s'occuper d'un seul train pour commencer. Histoire de ne pas se perdre dans les commandes.  Une fois l'entraînement terminé, ainsi que quelques modules, on va pouvoir se prendre pour un véritable conducteur de train, en se plongeant dans l'un des nombreux scénarios disponibles, ou en effectuant l'un des services horaires disponibles. Les scénarios dans Train Sim World 6 vont nous permettre de prendre en main, de façon approfondie, les différents trains. Comme des modules d'entraînement, mais en un peu plus poussé. Tandis que les services horaires permettront seulement d'accomplir des services à heures réelles. On pourra aussi, si on le souhaite, profiter des différents trains du jeu, à travers de nombreux chapitres, grâce au mode Voyages sur rails. Ce mode propose diverses missions, dit chapitre, avec des conditions à remplir. Un peu comme les modes scénarios. Comme dans les précédents opus, on aura aussi le droit à une exploration à pied, qui nous permettra de réaliser diverses tâches, comme mettre des affiches, nettoyer les poubelles et bien d’autres. Les habitués de Train Sim World connaissent déjà par cœur ce genre de tâches qui permettent de faire autre chose entre deux trajets. Même si c'est moins passionnant que de conduire un train. Bien sûr, on va aussi retrouver les autres modes, comme l’éditeur de scénarios, le mode photo, la création de livrées et bien sûr le Mode Chef de Train qui va nous permettre de jouer les chefs de gare et de train en effectuant quelques tâches comme sécuriser la fermeture des portes, ainsi que vérifier la fermeture des portes. 6milaire en tout point ? Chaque année, on le répète, mais les années se suivent et se ressemblent avec Train Sim World. Mais comme chaque année, on a tout de même le droit à quelques nouveautés. Et pour ce 6e opus, ce sont les annonces qui font leur apparition. Pour apporter encore plus d’immersion à nos trajets, on va avoir diverses annonces lors de la conduite, qui va nous avertir de changements sur la route comme des changements de vitesse à la dernière minute ou quelques soucis avec le train. Il faudra donc bien faire attention à ce nouveau petit détail. Car même si on a très peu d'événements aléatoires durant nos trajets, ils peuvent vite nous faire perdre un temps fou. Bien sûr, il sera aussi possible de désactiver ces événements depuis les options ou de changer la fréquence de certains événements. Une vraie 6mulation ! Comme toujours, Dovetail Games nous offre une simulation très poussée. Et comme pour l'opus précédent, le jeu est développé avec le moteur physique de véhicules SimuGraph de Dovetail Games et la technologie Unreal Engine 4. Certes, c’est un moteur qui commence à se faire vieux. Mais le talent de Dovetail Games permet d’avoir un jeu réaliste et sublime, avec des trains toujours plus détaillés, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur. Bien sûr, le jeu a encore ses défauts, ainsi que de nombreux petits bugs. Mais avec toutes les lignes présentes, ainsi que les trains, on ne peut pas vraiment se plaindre. Et pour voir un jour le jeu évoluer, il faudrait revoir tout le contenu à la baisse. Mais pas sûr que les fans souhaitent perdre tout ça pour une simple mise à jour du moteur graphique.  Pas 6 innovant ? Pour conclure, Train Sim World 6 est un opus qui n’apporte qu’une petite nouveauté, et très peu de changements par rapport à l’opus précédent. Mais ça reste la simulation référence du jeu. Et qu’on le veuille ou non, chaque année, on y retourne pour seulement 3 nouvelles lignes. Bien sûr, on aimerait que Dovetail Games change de formule, et propose une version évolutive d’un seul et même Train Sim World. Même si ça m'étonnerait fort que le studio fasse ce choix.

  • Farming Simulator 25: Highlands Fishing se date au 4 novembre

    L'éditeur et développeur GIANTS Software invite les joueurs à explorer Kinlaig, la nouvelle carte incluse dans Farming Simulator 25: Highlands Fishing, récemment annoncé. Disponible le 4 novembre sous forme d'extension et d'édition (incluse dans le jeu principal), ce nouveau décor plonge les joueurs dans le charme sauvage des Highlands écossaises. L'environnement des hautes terres défini par la terre et la mer Kinlaig présente une combinaison saisissante de vastes paysages, d'un pont monumental et d'eaux libres. Avec son architecture authentique, comprenant des bâtiments traditionnels en briques et des ruines de château reconstructibles, la carte reflète le patrimoine culturel de la région. Un port de pêche, une locomotive à vapeur et des machines modernes soulignent le lien entre tradition et progrès dans cet environnement côtier. Plongée dans l'aquaculture, pêche à pied Kinlaig vous fait découvrir l'excitation de la pisciculture en mer, ainsi que la pêche tranquille en bord de mer. Après avoir acheté une canne à pêche chez le revendeur local, les joueurs peuvent lancer leur ligne dans n'importe quel lac, rivière ou océan pour un défi décontracté. Beaucoup plus de gameplay attend les aquaculteurs en herbe : des installations d'élevage de poissons, des fermes aquacoles offshore, une production d'aliments et des bateaux de transport permettent aux agriculteurs de se développer dans l'aquaculture aux côtés de l'agriculture, de l'élevage et de la foresterie.

  • HelloFresh collabore avec le Jeu de cartes à collectionner Pokémon

    Du 25 septembre au 22 octobre 2025, HelloFresh et le Jeu de cartes à collectionner (JCC) Pokémon s’allient pour une mission culinaire pleine d’énergie ! Inspirées de l’extension Pokémon Méga-Évolution du JCC Pokémon, ces recettes exclusives transforment chaque repas en une aventure gourmande, avec jusqu’à 30 cartes numériques à collectionner chaque semaine dans le JCC Pokémon Live* ! POUR REJOINDRE LA QUÊTE POKÉMON Chaque semaine, les recettes Pokémon renferment un code qui donne accès à jusqu’à 30 cartes dans le JCC Pokémon Live. Pour activer les cartes : Commander au moins une recette Pokémon. Découvrir le code sur la fiche recette. Se rendre sur pokemon.fr/echanger , créer ou se connecter au Club des Dresseurs Pokémon, puis entrer le code pour obtenir les cartes numériques.

  • Out of Time est maintenant disponible sur PC

    Parfois, la seule chose à faire est d’embrasser le chaos ! Aujourd’hui, Manticore Games lance officiellement   Out of Time , un roguelike multijoueur 3D inspiré des MMO, des RPG d’action et de la quête exaltante d’aventures infinies. Dans Out of Time , toutes les lignes temporelles se sont entrechoquées, obligeant les survivants à parcourir et à combattre dans des mondes fracturés peuplés d’ennemis corrompus et de boss impitoyables. Heureusement, l’humanité est armée du meilleur équipement venu du passé, du présent et du futur, offrant aux survivants une infinité de combinaisons d’armes et de pouvoirs pour sauver, une fois de plus, l’humanité. ​ Out of Time  est disponible dès aujourd’hui exclusivement sur PC via l’ Epic Games Store Dans Out of Time , un événement appelé L’Éclatement a fusionné toutes les époques au sein d’Infinitopia, le dernier bastion de l’humanité. Depuis ce refuge, les survivants peuvent choisir jusqu’à 190 millions de combinaisons d’équipement, partir à l’aventure dans différentes régions et se lancer dans des raids pour éradiquer la corruption zone par zone. Dans ces aventures, attendez-vous à l’inattendu : un sorcier médiéval affrontant un cyborg dans les Terres Dévastées, ou encore un médecin et un métamorphe terrassant un crabe mutant dans l’ère moderne. Les joueurs peuvent affronter la corruption en solo ou jouer en ligne jusqu’à quatre. Former un groupe débloque le système de synergie unique du jeu, qui renforce l’escouade grâce à un multiplicateur de puissance partagé, indispensable pour relever les défis des différents niveaux de difficulté, de Normal à Difficile, jusqu’à L’Éclatement.    Le lancement initial propose trois vastes régions à explorer : l’ère médiévale, l’ère moderne et les Terres Dévastées. Manticore Games prévoit un soutien post-lancement conséquent. Dès novembre, l’ère Solarpunk sera ajoutée gratuitement au jeu, offrant non seulement une nouvelle région immense à libérer, mais aussi de l’équipement, des monstres et des boss inédits de l’univers Solarpunk. En plus de ces nouvelles ères, Manticore prévoit également de porter Out of Time  sur Steam et consoles en 2026, ainsi que d’ajouter de nouvelles façons de jouer, notamment le PvP et un mode inspiré des MOBA.

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