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  • [Test'1D][Steam] Car Driving School Simulator

    Disponible depuis le 17 septembre sur Steam et Epic Games, après une sortie sur Nintendo Switch et mobiles, Car Driving School Simulator est un jeu de simulation développé et édité par BoomBit, où l’on va simplement de tester nos compétences en conduisant des voitures, des remorques ou des bus, d’un point A à un point B. Et après de nombreuses missions et beaucoup de fous rires, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Car Driving School Simulator est un jeu assez classique où l’on va devoir conduire diverses voitures afin de les mener d’un point A à un point B, tout en effectuant diverses manœuvres et en respectant le code de la route. Un jeu comprenant 8 lieux aux missions diverses, où il faudra conduire des voitures, des remorques et des bus. Mais avant de se lancer dans les nombreuses missions du jeu, on va commencer par les leçons de conduite afin d’atteindre notre premier niveau. Lors de ces leçons, on va apprendre à mettre notre ceinture, démarrer le moteur, mettre le clignotant, activer ses essuie-glaces ou encore se garer. Des leçons assez simples qui nous seront très utiles pour la suite. Une fois qu’on aura atteint le premier niveau, on débloquera notre première voiture qui nous permettra de se lancer dans les missions de la première ville. En pilotant une voiture, on devra compléter 12 missions pour chacune des villes. Comme pour les leçons, on devra simplement rouler d’un point A à un point B, tout en respectant le code de la route. Les missions ne seront pas très longues. Mais la moindre erreur nous coûtera nos points. Il faudra donc être vigilant. À la fin d’une leçon, on gagnera des points en fonction de notre conduite, ainsi que des crédits en fonction de nos points. Et bien sûr, un peu d'expérience afin de monter nos niveaux. Ces niveaux nous permettront parfois de débloquer gratuitement un véhicule. Grâce aux crédits accumulés, on pourra débloquer les autres villes du jeu. Normalement, en conduisant bien, on obtiendra toujours assez de crédits pour débloquer la ville suivante. Les crédits serviront aussi à débloquer les différents véhicules du jeu. Au total, il y aura 30 véhicules à débloquer, allant d’une simple citadine à un bus londonien, en passant par des voitures de sport ou quelques voitures avec remorques. Au total, entre les missions en voitures, en bus et en remorques, ainsi que les différentes leçons de conduite classiques, en traîneau et sur glace, Car Driving School Simulator va nous proposer plus d’une centaine de missions à accomplir. Certes, sur le long terme, ça deviendra très vite répétitif, avec un côté jeu mobile. Mais ça restera un très bon passe-temps, le temps d’une soirée. Car Driving School Simulator est clairement un jeu mobile dans tous ses aspects, même visuel. Mais ça reste jouable. Le jeu nous propose un peu de réalisme dans la conduite, même si parfois, on ne comprend pas toujours comment est gérée la physique. Et que dire de l’IA. La plupart du temps, quand on perd des points, c’est parce que l’IA grille des feux, apparaît sans nous prévenir ou nous bloque la route lorsqu’on se gare. Parfois, c'est drôle. Mais d’autres fois, c’est plus énervant qu’autre chose. Pour conclure, Car Driving School Simulator est un jeu sympa quand on a envie de conduire différentes voitures, et mettre à l’épreuve nos compétences. Surtout pour les créneaux. Certes, ça reste un jeu d'arcade, avec très peu d’évolution dans le gameplay. Mais pour s’amuser de temps en temps, ça reste le jeu parfait. Bon, les nombreux bugs, ainsi que l’IA catastrophique, viennent souvent gâcher notre plaisir. Mais ça nous permet aussi de bien rigoler par moments.

  • [Test'1D][PC] Keeper

    Disponible le 17 octobre 2025 sur Steam et Xbox Series, Keeper est un petit jeu d'aventure développé par Double Fine Productions et édité par Xbox Game Studios, où l’on va devoir aider un phare et un oiseau à atteindre le centre de l'île pour retourner chez eux et vaincre la corruption. Et après un long voyage, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Clé fournie par Xbox dans le cadre d'une review Keeper est un petit jeu d'aventure qui nous raconte l’histoire d'un phare abandonné sur les côtes d'une île oubliée qui, après un long sommeil, va partir à l’aventure, alors que les lianes l’enserrent. Sur sa route, il va faire la rencontre d’un oiseau marin mystique. Et ensemble, ils vont partir découvrir le monde jusqu’à atteindre le centre de l’île. Le nouveau jeu de Double Fine Productions est composé de 39 chapitres assez rapides. Pendant un peu plus de 6 heures, on va devoir prendre le contrôle d’un phare afin d'atteindre le centre de l’île en compagnie de l’oiseau. Le gameplay de Keeper va être assez simple à prendre en main. Car pendant une grosse partie de l'aventure, on devra principalement se déplacer pour progresser dans l'histoire. On va donc simplement avancer encore et encore. Bien sûr, notre aventure ne s'arrêtera pas seulement à cela, même si ce sera une grosse partie du gameplay. Tout au long de notre voyage, on devra faire face à de nombreuses énigmes, ou encore, détruire ou faire revivre des plantes, tout en éloignant la corruption. Comme mentionné plus haut, pendant ce voyage, nous serons accompagnés de notre ami à plumes qui va pouvoir nous aider à résoudre quelques casse-tête. Car ce dernier, à l'aide de ses serres, pourra nous rapporter des objets qui nous permettront d’activer divers mécanismes. Il pourra également faire tourner des manivelles pour nous ouvrir des portes ou encore utiliser son bec pour placer des objets. En plus de notre ami l’oiseau, on pourra aussi compter sur nos transformations. Tout au long de notre aventure, notre phare va subir jusqu'à 3 transformations. Mais comme on ne souhaite pas gâcher le plaisir des futurs joueurs, on évitera d'en dire trop à ce sujet. Mais Keeper ne sera pas qu’un simple jeu où l’on prendra le contrôle d’un phare. Ces transformations vont apporter un peu de renouveau au gameplay, ainsi que de nouvelles façons de résoudre certaines énigmes. Pendant notre voyage, on pourra aussi explorer les zones afin de trouver des recoins cachés où de nouvelles petites énigmes nous attendront. Par exemple, il faudra détruire les fleurs qui encombrent les lieux afin de reconstituer des statues laissées à l'abandon. Bien sûr, elles n'apportent rien de plus à l'aventure. Mais cela ajoutera un peu d’énigmes à l’aventure, qui peut paraître si vide par moments. Keeper est un jeu qui ne brille pas forcément par son gameplay. Même si ce dernier ne cesse d’évoluer au fil des heures. Mais il brille par sa somptueuse direction artistique. Sur PC, le jeu de Double Fine Productions est un véritable plaisir visuel. Chaque chapitre nous plonge dans un nouveau tableau peint haut en couleur. Et on en prend plein les yeux. Difficile de ne pas tomber sous le charme d’un aussi beau et poétique voyage visuel. Il y a un petit côté psychédélique qui nous rappelle un peu l’autre jeu à succès du studio. Et que dire des cinématiques qui, malgré l’absence de dialogues, nous font passer par toutes les émotions. Le tout accompagné d’un OST reposant qui colle parfaitement à l’aventure. Malheureusement, le jeu est loin d’être parfait sur PC. Il y a quelques ralentissements et petits bugs qui viennent gâcher l'expérience. Mais la mise à jour de lancement devrait pouvoir corriger une partie de ces soucis. Pour conclure, Keeper est un très bon jeu d'aventure. L'histoire est adorable, et le gameplay est très facile à prendre en main. Sans oublier la sublime direction artistique qui nous permet de vivre un voyage inoubliable. Certes, la fin peut facilement nous laisser sur notre faim. Et certains passages traînent en longueur. Mais ça reste une sublime expérience à vivre, pleine de poésie et de couleurs.

  • Kaiju Cleaner Simulator se dévoile dans un nouveau trailer

    Aujourd'hui, One More Time a dévoilé Kaiju Cleaner Simulator, un simulateur coopératif hilarant pour 1-4 joueurs qui vous met dans la peau d'une équipe de nettoyage professionnelle chargée de restaurer les villes après les batailles les plus féroces avec des monstres géants. Le jeu offre une expérience brutale à la première personne pleine de dissection, d'opération de machinerie lourde, de barils de rires et d'élimination des toxines. Chaque mission exige de la précision et du travail d'équipe lorsque vous décortiquez des corps monstres colossaux, en extrayant soigneusement les organes et les matériaux précieux cruciaux pour les mises à niveau. Le gameplay à la première personne vous permet d'utiliser des scalpels, des scies et d'autres outils spécialisés conçus pour gérer les déchets biologiques et l'anatomie des monstres inhabituels. Le jeu brille vraiment dans le jeu coopératif, encourageant jusqu'à quatre joueurs à coordonner différents rôles, du prélèvement d'organes et de l'exploitation des machines au nettoyage de l'environnement et à la gestion des débris. Les joueurs solo peuvent également profiter de l'expérience complète, en relevant chaque défi à leur rythme. Au-delà du travail de nettoyage sérieux, Kaiju Cleaner Simulator embrasse l’humour et l’absurdité. Des situations inattendues et des conceptions de monstres excentriques apportent des moments légers aux tâches graves de nettoyage après les saccages de kaiju, créant un mélange parfait de comédie sombre et de plaisir de simulation.

  • Project Motor Racing obtient Daytona, de nouvelles catégories et de nouvelles voitures

    Publié par GIANTS Software et développé par Straight4 Studios, Project Motor Racing arrive aujourd'hui à la Sim Racing Expo avec de nouveaux ajouts majeurs : jouable en multijoueur, de nouvelles classes, 7 voitures, le légendaire circuit routier de Daytona et les débuts publics du système de surface dynamique True2Track du studio.  Classes et voitures En plus des catégories LMDh, GT3, GT4, MX-5 Trophy, GT, LMP, Group C, Sports Car '70, N-GT et GT1 précédemment annoncées, PMR ajoute l'IMSA GTO avec les voitures confirmées suivantes :  Roush Mercury Cougar XR-7  Chevrolet Camaro Z28 IMSA GTO  Audi 90 quattro IMSA GTO  Mazda RX-7  La catégorie 964 Trophy rejoint également la PMR, avec la Porsche Carrera Cup (964) de 1990, la voiture d'origine de la Porsche Supercup. En LMDh et en prototypes, les nouvelles voitures incluent :  Toyota GR010 hybride (LMDh) 2023  Acura ARX-06 (LMDh) 2023  Cadillac Northstar LMP-02 2002 (LMP)  Mercedes-Benz Sauber C9 1989 (Groupe C)  Circuits dynamiques et Daytona International Speedway (circuit routier)  La nouvelle bande-annonce présente True2Track, le modèle de surface principalement piloté par GPU de PMR qui évolue tour par tour :  Météo et heure : transitions jour-nuit complètes, formation de flaques réalistes, drainage et lignes de séchage.  Evolution de l'adhérence : le caoutchouc s'accumule sur la ligne de course ; les lignes surchauffées peuvent devenir glissantes à haute température.  Billes : les pneus cèdent sous la charge ; la reprise hors trajectoire et l'adhérence réduite rendent les dépassements authentiques.  Performances : principalement accélérées par GPU pour minimiser l'impact sur le processeur et réduire les temps de chargement.  Daytona, la ville qui accueille la classique de 24 heures d'ouverture de la saison en Amérique du Nord, rejoint la liste des lancements, pour un total de 18 emplacements mondiaux et 28 configurations numérisées au lancement.  Jouable en multijoueur au Sim Racing Expo  Project Motor Racing sera jouable sur le salon Sim Racing Expo de Dortmund, en Allemagne, du 17 au 19 octobre. Pour la première fois, la simulation proposera son mode multijoueur. Au programme : des compétitions comme « Frappez un développeur » et un événement exceptionnel avec Ben Collins (ex-« Stig ») et Misha Charoudin, personnalité du Nürburgring, qui dévoileront également la catégorie de voitures finale de PMR. GIANTS Software présente également Highlands Fishing, le dernier opus de sa série Farming Simulator, et la scène est ouverte pour une course de balles de foin compétitive. Les participants pourront également admirer des véhicules exceptionnels : l'Audi R8 (LMP900), la Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2 et le tracteur agricole JCB Fastrac 4000 iCON Series sont présents sur le stand. Project Motor Racing sera disponible dans le monde entier le 25 novembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • Du nouveau contenu arrive le 4 décembre dans Total War: Warhammer III

    SEGA et The Creative Assembly Limited sont heureux de dévoiler le pack de contenu Tides of Torment pour Total War: WARHAMMER III, dont la sortie est prévue le 4 décembre prochain. Cette sortie coïncide avec le point d’orgue des célébrations du 25ème anniversaire de Total War : le même jour, vous êtes cordialement invité à nous rejoindre pour un showcase spécial où sera révélé le futur de la licence. TIDES OF TORMENT PLONGE DANS WARHAMMER III : Tides of Torment ajoute trois Seigneurs Légendaires à Total War: WARHAMMER III qui déclenchent la puissance maritime, le massacre serpentine et l'ambition occulte sur la campagne Immortal Empires. Représentant les Hauts Elfes, Slaanesh et Norsca, chacun de ces Seigneurs offre son lot de redoutables unités de combat, de mécaniques de campagne inédites et de contenu narratif passionnant. TOTAL WAR OUVRE SON PROCHAIN CHAPITRE : Total War en révélera davantage sur son avenir le 4 décembre prochain, à l’occasion d’un événement spécial célébrant son 25ème anniversaire. Une vidéo de présentation spéciale dévoilera les futurs projets historiques et fantasy en développement, en plus de commentaires des différentes équipes qui façonnent le futur de Total War. Plus de détails sur l’heure et le lieu de l’événement seront livrés le 1er décembre prochain. DU CONTENU GRATUIT POUR TOUS LES FANS DE WARHAMMER III : Le Seigneur Légendaire Masque de Slaanesh sera disponible gratuitement dans le cadre du patch 7.0, offrant une toute nouvelle expérience de campagne pour les forces de Slaanesh. En plus de cette arrivée remarquée, les Hauts Elfes, Slaanesh et Norsca profiteront d’une mise à jour des races legacy permettant de revivre les campagnes passées tout en profitant de nombreuses améliorations de gameplay.

  • The Elf on the Shelf: Christmas Heroes est maintenant disponible sur consoles et PC

    The Lumistella Company​, la société à l’origine du merveilleux Santaverse et de la tradition The Elf on the Shelf, et ​Outright Games, éditeur mondial de divertissements interactifs pour toute la famille, viennent d’annoncer que The Elf on the Shelf: Christmas Heroes est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store). Premier jeu vidéo mettant en scène le célèbre lutin éclaireur sur consoles et PC, The Elf on the Shelf: Christmas Heroes célèbre le 20e anniversaire de ce personnage emblématique avec une aventure en 2D mêlant énigmes et plateformes, idéale pour toute la famille. The Elf on the Shelf: Christmas Heroes invite les joueurs de tout âge à plonger dans un monde festif empreint de la magie de Noël, pour incarner un apprenti lutin éclaireur. D’un terrain d’entraînement animé à l’atelier du père Noël, chacun des 24 niveaux permet aux joueurs d’explorer le pôle Nord et de vivre une expérience immersive remplie d’énigmes amusantes, de défis remplis d’obstacles en forme de cookies et de merveilleux mini-jeux conçus pour le plaisir des petits et des grands. Grâce à des commandes simples et à des fonctionnalités d’accessibilité comme la récupération automatique et un mode Invincibilité, même les plus jeunes peuvent participer à la fête et savourer le bonheur de sauver Noël. Synonyme de magie de Noël depuis deux décennies, The Lumistella Company a su conquérir les familles du monde entier. La tradition The Elf on the Shelf stimule la créativité et l’imagination et rapproche toute la famille pendant la saison des fêtes. Avec plus de 31 millions de lutins éclaireurs et de produits dérivés vendus dans le monde et une présence dans 29 pays, The Lumistella Company répand la joie et la bonne humeur au travers de ses narrations immersives, de ses innovations, de ses expériences et de ses produits. Avec le lancement de Chrismas Heroes, l’histoire continue dans un format interactif qui invite les joueurs à retrouver l’esprit de Noël et à vivre la tradition comme jamais auparavant.

  • 505 Games et Supernova Games Studios annoncent Assetto Corsa Rally

    505 Games et Supernova Games Studios , en partenariat technique avec KUNOS Simulazioni , sont fiers d'annoncer Assetto Corsa Rally – le nouveau bras supplémentaire de la série Assetto Corsa, dédié au monde passionnant des courses de rallye. Développé par Supernova Games Studios,  Assetto Corsa Rally  transpose le moteur de conduite réaliste plébiscité de la franchise Assetto Corsa dans l'une des disciplines de sport automobile les plus exigeantes et spectaculaires. Le jeu offre une expérience authentique et immersive qui capture l'essence même du rallye : le test ultime de vitesse, de stratégie, de réflexes et de sang-froid, réunis en un seul. Supernova Games Studios, qui fait partie du groupe Digital Bros, est une équipe internationale de vétérans de l'industrie avec une forte passion pour la simulation de course et le sport automobile. Grâce à son partenariat avec KUNOS Simulazioni, l'équipe a eu accès au célèbre  moteur physique Assetto Corsa  , spécialement optimisé et optimisé pour relever les défis uniques du rallye. KUNOS a supervisé et assuré la précision du modèle de conduite, garantissant ainsi que ce nouveau modèle réponde aux standards élevés de réalisme et de simulation qui définissent la marque Assetto Corsa. Assetto Corsa Rally  proposera des modes de jeu hors ligne et, progressivement, un mode multijoueur en ligne au fil de l'accès anticipé, toujours avec une attention particulière portée à la fidélité de la simulation. Chaque course se déroule dans un environnement dynamique, où les cycles jour-nuit et les conditions météorologiques changeantes impactent directement les performances de conduite. La température, l'humidité, le type de revêtement et l'eau influencent progressivement l'adhérence et la réactivité du véhicule, rendant chaque spéciale unique. Ces éléments ne sont pas de simples effets visuels, mais font partie intégrante du modèle de simulation physique, exigeant des pilotes précision, sensibilité et adaptabilité pour maîtriser chaque situation. UNE TECHNOLOGIE DE POINTE POUR UNE SIMULATION RÉALISTE Le moteur physique propriétaire développé par KUNOS Simulazioni a été adapté et affiné pour simuler de manière réaliste la dynamique unique des courses de rallye, notamment :  Sauts et surfaces irrégulières.  Conditions routières glissantes et variables.  Météo dynamique.  Comportement réaliste du véhicule sur tous les types de terrain. Un élément clé est l'utilisation de  la technologie de numérisation laser  pour chaque étape de chaque événement de rallye, permettant  une reproduction précise  de :  Formations de terrain du monde réel.  Irrégularités et caractéristiques de la surface de la route.  Détails de l'environnement environnant comme le positionnement de la végétation Cette approche – pour la première fois dans le genre de la simulation de rallye – offre un niveau de réalisme sans précédent, approfondissant l’authenticité de l’expérience de conduite. En parallèle, l'équipe de Supernova, s'appuyant sur son expérience consolidée avec  Unreal Engine 5  , l'a personnalisé et optimisé pour les besoins spécifiques des jeux de course, garantissant une fidélité visuelle et des performances élevées.  CONTENU ET LIEUX  Au début de l'accès anticipé, Assetto Corsa Rally proposera :   33 km  de routes réelles entièrement scannées au laser.   4 épreuves spéciales  avec 18 variantes  , réparties sur des routes de gravier au Pays de Galles  et des routes goudronnées en Alsace.   10 voitures de rallye emblématiques  , dont des véhicules du Groupe B, WRC et Rally2.   5 modes de jeu  , prise en charge du triple écran  et plus encore.  Le jeu complet vise à inclure :  Plus de 120 km d'étapes de rallye fidèlement recréées  grâce à la technologie de balayage laser.   10 étapes spéciales  avec plus de 35 variantes  réparties sur 5 rallyes internationaux  , avec de nouvelles routes et du contenu ajouté en permanence.  Une gamme complète de voitures comprenant plus de 30 véhicules  sélectionnés parmi les voitures de rallye les plus emblématiques du passé et du présent.  De nouveaux modes de jeu, une école de rallye  , un mode carrière  et un support VR  complet. DÉTAILS EXTRÊMES ET AUDIO IMMERSIF  Chaque voiture a été recréée à l'aide  de scans laser et de fichiers CAO officiels  , offrant une précision sans compromis dans chaque composant.   Système de dégâts avancé :  combine des déformations visuelles avec des dommages physiques qui ont un impact direct sur le comportement du véhicule, améliorant ainsi le réalisme et le défi.  L'expérience est encore améliorée par un  système audio  conçu pour maximiser l'immersion :   Enregistrements sonores authentiques  : sons d'accélération, de freinage et de dérive réels, capturés à l'intérieur et à l'extérieur du cockpit.   Notes de copilote  : développées en collaboration avec des copilotes professionnels, avec leurs voix originales. Une simulation de rallye réussie nécessite une approche dédiée capable d'exploiter les spécificités de cette discipline automobile. Courir principalement contre le chronomètre, plutôt que contre des dizaines d'adversaires IA traités en temps réel, libère des ressources processeur considérables, permettant ainsi aux développeurs de repousser les limites de la physique, du comportement mécanique et des modèles de pneus, sur les différentes surfaces simulées par Assetto Corsa Rally. Le résultat est une simulation de rallye authentique et dédiée, propulsée par le moteur physique Assetto Corsa, capable d'exploiter pleinement son potentiel sans compromis. L'association de ce moteur avancé avec certaines des meilleures spéciales de rallye réelles reproduites grâce à la technologie de scan laser et les voitures de rallye les plus emblématiques, ainsi que la passion et le savoir-faire de l'équipe de développement de Supernova, permettront d'offrir l'expérience ultime que les fans attendent depuis des décennies. Assetto Corsa Rally fera ses débuts au SimRacing Expo de Dortmund, organisé par South West Vision, ce week-end, du vendredi 17  octobre au dimanche 19  octobre sur plusieurs stands d'exposition, avec une scène principale dans la zone FANATEC.   Un merci spécial pour le spectacle de ce week-end à FANATEC et South West Vision, envers lesquels 505 Games, Supernova Game Studios et KUNOS Simulazioni sont très reconnaissants, pour les espaces mis à disposition pour vivre l'Assetto Corsa Rally à son meilleur.

  • [Test][PlayStation 5] Ghost of Yōtei

    5 ans après la sortie de Ghost of Tsushima sur PlayStation 4, Sucker Punch nous replonge dans son Japon de l’ancien temps avec un tout nouveau jeu, Ghost of Yōtei. Dans ce dernier, qui se déroule dans le Japon rural du XVIIe siècle, 300 ans après les événements du jeu à succès Ghost of Tsushima, on découvre l'histoire d’Atsu, qui va partir en quête de vengeance dans les terres inexplorées d’Ezo, afin de traquer les 6 de Yōtei. Et après avoir fait couler le sang au pied du Mont Yōtei, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce sublime nouveau jeu signé Sucker Punch. Trailer du jeu Une traque sans merci ! L'histoire de Ghost of Yōtei se déroule en plein Japon du 17ème siècle, 300 ans après les événements de Ghost of Tsushima. Dans un Japon rural où l’armée de Saito règne en maître, une jeune guerrière du nom d’Atsu va tout faire pour traquer Saito et ses chefs de guerre, afin de se venger de la mort de ses parents. Une quête qui va l’obliger à parcourir les terres inexplorées d’Ezo, où les sbires de Saito sèment le chaos. Dans Ghost of Yōtei, on va contrôler Atsu, Onryo en quête de vengeance, toujours meurtrie par la mort de ses parents. Pour arriver à ses fins, Atsu va devoir aider les habitants d’Ezo afin de récolter des informations sur les 6 de Yōtei, afin de les traquer 1 par 1, jusqu’à ce que Saito sorte de sa tanière. Comme pour Ghost of Tsushima, l’histoire de Ghost of Yōtei va se dérouler en 3 chapitres et d’une vingtaine de quêtes. Pendant ces chapitres, on va principalement traquer l’armée de Saito. Grâce à quelques alliés, on va détruire quelques bases de Saito, afin qu’il perde en influence. Puis, on va chasser les différents hors-la-loi qui ont tué notre famille. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures de jeu. Mais comme dans Ghost of Tsushima, Ezo va regorger de points d'intérêts et de missions secondaires. Nous permettant ainsi de passer plus de 80 heures en compagnie d’Atsu. Une fois l’aventure terminée, notre voyage sera loin d’être terminé. On devra encore accomplir quelques missions afin de terminer les mythes d’Ezo, et conclure comme il se doit ce nouveau récit. Une Onryo bien affutée ! Principalement, pendant l'aventure de Ghost of Yōtei, on sera en mode combat. En tant que guerrière, on va maîtriser quelques techniques de Réflexion et d'esquive, qui vont permettre de mettre à genoux tous les sbires de Saito qui se dresseront face à nous. Pour faire simple, avec des attaques simples, puissantes, une parade et une bonne esquive, on pourrait croire qu'il n'est pas nécessaire d'en apprendre plus. Mais plus on avancera dans l'aventure, plus on débloquera de nouvelles techniques. Pour cela, il faudra passer du temps dans les quêtes secondaires. Car c’est grâce à elles que l’on pourra devenir de plus en plus affûté. Pour bien s’équiper, on devra compter sur les quêtes d’apprentissages d’armes. Au total, il y aura 5 armes principales à débloquer. Le Katana sera notre arme de corps-à-corps de prédilection. Mais pour les 4 autres, il faudra terminer des entraînements auprès de différents maîtres d'armes. On aura la double Lame, le Kusarigama, l’Odachi et le Yari. Chaque arme permettra de contrer les attaques de nos ennemis. Et bien sûr, chaque arme aura ses propres techniques en combat. Pour les débloquer, il faudra principalement suivre les quêtes de nos maîtres d’armes. Mais on devra aussi explorer Ezo afin de trouver des autels de réflexion qui nous permettront de gagner un point de compétences à dépenser dans l’un des arbres à compétences de nos armes. Les autels de réflexions permettront aussi de débloquer les compétences principales de notre héroïne, ainsi que celles de notre cheval. Il n’y aura pas de système d'expérience et de gain de niveau. Tout se passera par les autels de réflexions. Nous obligeant à explorer Ezo afin d’évoluer. Avant un combat, comme dans le précédent jeu, on pourra lancer des confrontations. Ce style de combat figé dans le temps va demander beaucoup de réflexes pour tuer d'un seul coup de Katana l'ennemi. Pour cela, il faudra maintenir le bouton triangle, et le lâcher juste avant que l'ennemi ne passe à l'attaque. Pendant les combats, en plus de nos différentes techniques et armes, on pourra utiliser différents objets comme des fumigènes. On pourra aussi prendre des armes au sol afin de les lancer sur nos ennemis. En accumulant des points de réflexion, on pourra aussi effectuer une attaque puissante sur l’ennemi. Et en enchaînant les attaques sans se faire toucher, on remplira notre jauge d’hurlement d’Onryo qui permettra de lancer un cri qui attirera la louve, et fera peur aux ennemis. Vers la fin de l’aventure, cette jauge s’agrandira, et proposera une nouvelle technique, la transformation fantôme, qui nous rendra invulnérables pendant quelques secondes, et extrêmement redoutable. Ezo, une terre à explorer ! L'exploration d’Ezo sera tout aussi agréable que l’île de Tsushima. Il y aura de nombreux lieux à découvrir. Et certains vont être primordiaux pour faire évoluer notre personnage. Tout d'abord, il y aura les sources chaudes. Ces dernières vont se trouver un peu partout, et elles vont permettre de se reposer, et de remonter notre santé. Découvrir des sources chaudes va surtout augmenter la santé maximale de notre guerrière. Et avec les nombreux combats que l’on aura pendant ce voyage, mieux vaut avoir de la vie. Surtout que lors des combats, il sera impossible de prendre des objets de soins. Seule la détermination permettra de reprendre un peu de santé. Au départ, on démarrera avec seulement 3 points de détermination. Mais en découvrant sur l'île les différents bambous d'entraînement, il sera possible d'augmenter ses points de détermination. Ces bambous d’entraînements seront des petits défis qui permettront de perfectionner notre technique au sabre. Pour les réussir, il faudra enchaîner des combos de touche, à une vitesse parfois difficile. Sur Ezo, il sera aussi possible de trouver des tanières de loups. Pour les trouver, il faudra suivre les oiseaux ou écouter les cris des loups. Une fois la tanière trouvée, il suffira de suivre le loup afin de libérer d’autres loups de l’armée de Saito. Cela permettra de gagner des points que l’on pourra dépenser dans l’arbre à compétence de la louve. On pourra aussi trouver quelques renards qui nous mèneront principalement à des trésors et de charmes. Et bien sûr, en suivant certains points d'intérêt, on devra faire face à quelques parcours d’escalade, nous demandant de grimper au plus haut d’une montagne, tout en se balançant avec notre grappin. En plus de ces différents points d'intérêts, on pourra aussi faire le tour des principaux villages d’Ezo, afin de jouer à un jeu de pièces afin de gagner un peu d’argent, partir à la recherche de quelques hors-la-loi pour toucher une prime, jouer du Shamisen, cuisiner du poisson ou des champignons, forger des armes ou faire un feu de camp. D’ailleurs, ces dernières activités vont utiliser le gyroscope de la Dualsense, afin d’apporter une petite immersion supplémentaire au jeu. Une louve à la mode ! Pendant notre voyage, notre héroïne sera équipée de plusieurs armes de corps-à-corps, ainsi que des armes à distance comme l’arc et le mousquet. Mais il sera aussi possible de personnaliser notre apparence grâce à divers tenues et autres que l’on débloquera en terminant des quêtes ou que l’on achètera chez l’un des vendeurs d’Ezo. Comme dans le jeu précédent, certaines tenues proposeront des capacités passives pour notre guerrière. Chaque tenue pourra être améliorée chez le forgeron grâce aux nombreuses ressources que l’on récoltera durant notre voyage. On pourra aussi utiliser ces rouges pour améliorer nos différentes armes. Mais seules les armes au corps-à-corps devront être améliorées dans la forge familiale par nos propres soins. Dans Ghost of Yōtei, comme dans Ghost of Tsushima, les tenues proposeront plusieurs teintures. Pour les obtenir, il faudra récolter des fleurs de lotus, et les échanger contre des teintures auprès de certains vendeurs. Pour certaines teintures, il faudra obligatoirement terminer une quête afin de pouvoir l’acheter en boutique. Pour finir, on pourra aussi équiper notre héroïne de divers masques et casques. Comme un air de déjà-vu ? Lors de sa sortie sur PlayStation 4, Ghost of Tsushima nous en avait déjà mis plein la vue. Et encore plus quand il est arrivé sur PC. Et sur PlayStation 5, Ghost of Yōtei nous en met toujours plein la vue. Le voyage sur les terres inexplorées d’Ezo est vraiment somptueux. On en prend plein les yeux. Le jeu est une véritable poésie visuelle, pleine de magie et de charme. Difficile de ne pas apprécier un tel voyage. Certes, on a parfois la sensation d’avoir un monde un peu vide. On galope à travers des champs de fleurs de toute beauté, sans voir un être vivant se balader. Parfois, on a un ours qui se cache dans un coin ou quelques biches. Mais ça reste très limité et trop aléatoire. Ce qui est un peu dommage pour un tel jeu. Heureusement, lors de notre aventure, on se concentre sur l’essentiel, c’est-à-dire, les champs de bataille et les villages un peu plus vivants. Et de ce côté, comme toujours, c’est une réussite. Pour nous accompagner durant ce somptueux voyage, on a une nouvelle fois le droit à un OST magnifique, qui nous fait voyager à travers les terres d’Ezo. C’est doux et magique à la fois, avec quelques musiques qui nous transcendent le temps d’une chevauchée. Et que dire du double Japonais qui nous immerge à la perfection dans ce voyage poétique. Certes, on aurait aimé dire que le doublage français était de qualité. Mais il est vraiment en doucement de nos attentes pour une telle œuvre. Une douce vengeance ! Pour conclure, Ghost of Yōtei est très proche d’un Ghost of Tsushima 1.5. Mais il arrive tout de même à se démarquer par son histoire, son personnage attachant et ses rebondissements. Certes, malgré de nouvelles armes, les combats restent similaires. Et Ezo propose une exploration très identique à celle de l’île de Tsushima. Mais Ghost of Yōtei reste une magnifique expérience à vivre, qui sait comment nous toucher en plein cœur.

  • La collection Razer Phantom White est disponible

    Razer annonce aujourd’hui l’élargissement de sa collection Phantom avec l’arrivée d’un nouveau design : le Phantom White, une nouvelle couleur translucide et élégante qui apporte une touche rétrofuturiste aux setups gaming actuels. Dévoilée en juin 2025, la collection Phantom a redéfini les codes du gaming avec son design translucide, son architecture interne soignée et l’intégration immersive de la technologie Razer Chroma RGB. Chaque pièce de la collection est conçue pour être admirée sous tous les angles, telle une œuvre d’art. L’idéal pour les passionnés qui pensent leur setup dans le moindre détail. Fidèle à cette philosophie, la collection Phantom White mêle esprit rétro et minimalisme moderne pour redéfinir l’expérience visuelle des accessoires translucides. Pour la première fois, la gamme s’invite dans l’univers du jeu mobile en incluant l’édition Phantom White de la Razer Kishi V3. L’occasion parfaite pour redécouvrir ses titres préférés dans une expérience nomade avec une manette au look rétro. Une synergie entre rétrofuturisme et précision Plus qu’un nouveau coloris, la collection Phantom White est une véritable évolution de design. Inspirée par l’essor du rétrogaming et des setups minimalistes, cette collection est une ode à la translucidité et à l’éclat du RGB. Chaque élément de la collection Phantom White a été méticuleusement conçu pour offrir : Un châssis translucide  qui révèle les structures internes tout en amplifiant les effets RGB. Des composants aux couleurs unies  pour assurer une cohérence visuelle entre tous les matériaux. Un agencement des composants repensé pour sublimer le design, tout en préservant des performances optimales. Que ce soit sur le bureau ou en déplacement, la collection élève l’expérience de jeu avec un style intemporel et futuriste. Des accessoires de jeu qui brillent de toute part Chaque périphérique de cette collection Phantom White allie des performances de pointe à un design rétro élégant, qui amplifie la diffusion des effets RGB. La Razer Basilisk V3 Pro 35K – Phantom White Edition : une souris gaming haute performance dotée d’une coque translucide, d’un éclairage Chroma sous-jacent intégral à 12 zones, d’une forme ergonomique et d’une précision optimale pour les jeux compétitifs. Le Razer BlackWidow V4 75 % – Phantom White Edition : un clavier mécanique remplaçable à chaud et équipé de touches translucides pour une diffusion optimale des effets RGB. Il conjugue un design maîtrisé avec une pléthore de fonctionnalités. Le Razer Barracuda X Chroma – Phantom White Edition : un casque sans fil léger au design translucide unique, sublimé par un éclairage RGB personnalisable sur 6 zones, qui offre un son immersif. Le Razer Firefly V2 Pro – Phantom White Edition : le tout premier tapis de souris entièrement éclairé par des effets RGB au monde se dote désormais d’une surface supérieure translucide, révélant ses circuits pour un look unique. La Razer Kishi V3 – Phantom White Edition : cette manette est la solution idéale pour une expérience de jeu nomade fluide, jouer sur son PC, ou encore streamer ses titres PC directement sur son appareil mobile. Son design rétro s’accorde parfaitement avec la possibilité de rejouer à ses titres favoris, où que l’on soit. Parfaite pour les fêtes de fin d’année À l’approche des fêtes de fin d'année, la collection Phantom White s’impose comme le cadeau idéal pour les gamers qui souhaitent optimiser leur installation. Entre polyvalence, performance et style unique, les accessoires de cette collection deviendront rapidement les pièces maîtresses du setup.

  • Quantic Dream annonce Spellcasters Chronicles

    Quantic Dream, le studio récompensé à l’origine de Detroit : Become Human, dévoile Spellcasters Chronicles, son tout premier jeu multijoueur, gratuit et jouable en équipe. Spellcasters Chronicles mélange habilement action et stratégie en invitant les joueurs à commander le chaos magique dans des batailles spectaculaires en 3v3. Le jeu fera ses débuts avec une bêta fermée sur PC (Steam) d’ici la fin de l’année 2025. Avec le lancement de la première bêta fermée prévue plus tard cette année, le studio est ravi d’inviter les joueurs à participer aux premiers tests, à partager leurs retours et de contribuer à façonner l’évolution du jeu. COMBATS 3V3 ÉPIQUES, CONÇUS AVEC VISION ET PASSION Dans un mélange unique d’action à la troisième personne et de prise de décision stratégique, Spellcasters Chronicles met les joueurs au défi de maîtriser à la fois mouvements et magie pour contrôler le rythme de la bataille. Chaque match se joue sous la forme d’un affrontement rythmé de 25 minutes en 3 contre 3 dans des arènes mystiques de grandes envergures, où les équipes doivent s’emparer d’autels pour gagner du territoire et détruire les Lifestones de leurs adversaires afin de remporter la victoire. Les joueurs entreront dans la bataille en tant que Spellcasters, des mages basés sur des archétypes aux identités distinctes, aux rôles définis, et dotés de compétences signatures capables d’invoquer des hordes de créatures et de lancer des sorts puissants. Imprégné de magie, chaque Spellcaster peut se propulser dans les airs et voler librement à travers l’arène à tout moment pour commander le champ de bataille, offrant une liberté de mouvement rarement proposée dans ce genre de jeu. ALLIER TACTIQUES ET CRÉATIVITÉ GRÂCE AU LIVRE DE SORTS Spellcasters Chronicles se démarque grâce à son système de deck-building stratégique. Que les joueurs choisissent de jouer un archétype de soutien, de tank ou de dommages, ils pourront choisir parmi une liste de plus de 50 sorts et invocations, apportant adaptation tactique et expression créative dans l’arène. Par ailleurs, les joueurs devront choisir l’une des invocations colossales destructrices ultimes : les Titans, des créatures gigantesques et puissantes, capables de renverser le cours d’une bataille. Cette combinaison entre un design basé sur des archétypes et des decks personnalisables font de chaque match de Spellcasters Chronicles, une bataille stratégique qui récompense l’expérimentation et la synergie d’équipe. APPORTER NOTRE EXPERTISE NARRATIVE DANS UN NOUVEAU GENRE En plus de son aspect compétitif, le jeu proposera une approche unique à la manière dont les histoires se construisent dans les expériences multijoueur. Cet aspect communautaire du jeu sera présenté dans les mois prochains.

  • [IGN Fan Fest 2025] The Lonesome Guild se dévoile dans un nouveau trailer

    DON'T NOD a dévoilé un nouveau teaser pour The Lonesome Guild,, son prochain RPG d'action développé par Tiny Bull Studios, lors de l'IGN Fan Fest. La bande-annonce dévoile du contenu exclusif pour aider les joueurs à patienter jusqu'à la sortie du jeu sur PC (Steam), Xbox Series X|S, et PlayStation 5, le 23 octobre. Les joueurs peuvent découvrir un échantillon du combat en temps réel en équipe, du gameplay et de tout nouveaux éléments de l'histoire, ainsi que Davinci, Mr. Fox et leur équipe. The Lonesome Guild suit un groupe d'alliés improbables qui apprennent à se connaître et à tisser des liens dans un monde menacé par la solitude. Alors qu'une brume rampante se répand, corrompant tout sur son passage, vous devez rassembler un groupe de six marginaux, chacun ayant des capacités uniques, leurs histoires et leurs combats. Passez de l'un à l'autre lors des phases de combat et d’exploration, et forgez des liens qui vous permettront d'accéder à des combos puissants, ainsi que vivre des moments inoubliables autour d'un feu de camp. Expérimentez les combats dynamiques et les énigmes et découvrez un monde regorgeant de secrets.

  • Malzeno arrive dans Monster Hunter Now

    Le redoutable dragon ancien Malzeno fait son apparition dans Monster Hunter Now  à l’occasion de la Chasse automnale 2025 ! Dès le 20 novembre 2025 , les chasseurs pourront participer à cet événement spécial en ligne , disponible sur deux périodes : 20–21 novembre 2025 22–23 novembre 2025 En achetant un ticket d’événement (8,99€) , ils bénéficieront d’un accès privilégié : aucun délai entre les Interceptions du dragon ancien et les Chassathons , et seul le Malzeno apparaîtra  dans ces missions, pour maximiser ses chances de l’éliminer.Les détenteurs de ticket recevront également des récompenses exclusives , dont l’équipement Motif Malzeno , un sticker spécial Chasse automnale 2025 , et l’accès à une quête à durée limitée  permettant d’obtenir des matériaux rares , kits d’amélioration , et une médaille exclusive . Un pack spécial à 8,99€ , incluant une extension de coffre, sera aussi disponible dans la boutique en ligne à partir du 5 novembre 2025 .Pendant l’événement, la portée d’accès sera augmentée de 50 % , les récoltes doublées , et les Interceptions du dragon ancien  apparaîtront plus fréquemment. Préparez-vous à affronter le Malzeno, ce dragon argenté capable de drainer l’énergie vitale de ses proies et de se transformer en « Hémorrageur », sa forme la plus redoutée !

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Couple of Gamer ...