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  • The Lonesome Guild reçoit un tout nouveau patch pour toutes les plateformes

    DON'T NOD est heureux d'annoncer que The Lonesome Guild a reçu aujourd'hui son patch M1 sur toutes les plateformes. Un "Soundtrack Bundle" est désormais également disponible pour Xbox Series X|S et PlayStation 5 au prix de 32,99€. Développé par Tiny Bull Studios, The Lonesome Guild est un ARPG qui met l'accent sur la solidarité dans un monde enveloppé de solitude. Ce premier patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations au gameplay. Certaines capacités des personnages, les dégâts infligés par les ennemis et les mécanismes des boss ont été modifiés et ajustés, tandis que des problèmes liés aux dialogues à choix multiples ont été corrigés, ainsi que des dizaines d'autres corrections mineures. The Lonesome Guild suit un groupe d'alliés atypiques qui apprennent à se connaître et à tisser des liens dans un monde menacé par la solitude. Alors qu'une brume rampante se répand, corrompant tout sur son passage, vous devez rassembler un groupe de six marginaux, chacun ayant des capacités uniques, leurs histoires et leurs combats. Passez de l'un à l'autre lors des phases de combat et d’exploration, et forgez des liens qui vous permettront d'accéder à des combos puissants, ainsi que vivre des moments inoubliables autour d'un feu de camp. Expérimentez les combats dynamiques et les énigmes et découvrez un monde regorgeant de secrets.

  • Découvrez plus de détails sur la Saison 2 de skate.

    L’équipe de skate. est ravie de dévoiler de nouveaux détails concernant la Saison 2, qui débutera le 2 décembre. Cette saison met l'accent sur le côté social du skate en facilitant plus que jamais les interactions entre les joueur·euse·s grâce au tout nouveau mode coopératif. S'inspirant de la culture emblématique du skate des années 80, la Saison 2 ajoute de nouveaux spots de skate, de nouveaux défis, de nouvelles façons de coordonner votre équipe, des événements saisonniers, des éléments cosmétiques et un tout nouveau mode de jeu. Plus d’informations sur la Saison 2 sont disponibles ci-dessous : Mode de jeu Prends le quartier : inspiré d'un classique de la série, Prends le quartier invite les joueur·euse·s à faire équipe avec leurs ami·e·s pour relever des défis communs et prendre le contrôle des rues. Faites équipe avec jusqu'à trois ami·e·s pour remplir autant de critères que possible avant la fin du temps imparti. Plus vous remplissez de critères, plus le niveau de complétion et les récompenses associées seront élevés. Chat vocal et balises : La coordination entre membres d’une équipe n’a jamais été aussi simple. Discutez directement en jeu grâce au chat vocal de groupe et placez des balises via la roue de communication pour trouver et rejoindre plus facilement des groupes. Améliorations de l'éditeur de rediffusion : l'éditeur de rediffusion bénéficie de sa première mise à jour majeure avec le mode éditeur avancé, qui inclut des outils de découpe améliorés, des images clés et des options de cadrage étendues telles que le roulis, l'inclinaison ou encore le décalage. Mises à jour visuelles du monde et des personnages : la Saison 2 apporte la deuxième mise à jour visuelle du monde ainsi que la toute première mise à jour dédiée aux personnages, offrant des détails plus précis et un éclairage amélioré pour San Van et ses skateur·euse·s. Les mises à jour concernant les piétons rendent la ville plus vivante que jamais, tandis que trois nouvelles coiffures et deux nouvelles options de barbe permettent de personnaliser davantage son look. Nouveaux spots de skate : San Vansterdam fait peau neuve avec de nouveaux spots de skate et des spots retravaillés, dont le toit de l’hôtel Casper, le tunnel routier, le patio d’un immeuble et les bâtiments du canal. Ceux-ci resteront accessibles même après la fin de la Saison 2. Nouvelles figures : la Saison 2 introduit les Impossibles et améliore les Handplants à travers San Van, offrant encore plus de techniques à maîtriser. Tous les détails sur les nouvelles figures sont disponibles dans la dernière mise à jour de Skatepedia. Nouvelles marques partenaires et ajouts à la bande son : de nouvelles marques rejoignent la boutique du jeu, notamment OJ, Ricta, Scifi et Adidas. La Saison 2 apporte également 25 nouveaux morceaux, incluant des titres de Public Enemy, Motörhead, The Bombay Royale et bien d’autres. La liste complète des titres sera bientôt disponible !

  • Xbox annonce de nouvelles mises à jour pour les appareils portables ROG Xbox Ally

    Xbox, Windows et ASUS sont ravis de dévoiler aujourd’hui une série de mises à jour destinées aux appareils portables ROG Xbox Ally. Directement inspirées des retours des joueuses et des joueurs, ces améliorations visent à optimiser l’expérience de jeu.  Profils de jeu par défaut (preview) Parmi les nouveautés majeures, les Profils de jeu par défaut, disponibles dès à présent en preview, permettent d’ajuster automatiquement le taux d’images par seconde (FPS) et la consommation d’énergie sur quarante jeux compatibles au lancement, notamment  Fortnite ,  Gears of War: Reloaded ,  Hollow Knight: Silksong , et bien d’autres. Grâce à ces profils optimisés, les joueuses et les joueurs passent moins de temps dans les réglages et davantage à jouer. Par exemple, dans  Hollow Knight: Silksong,  cette fonctionnalité peut offrir près d’une heure d’autonomie supplémentaire tout en maintenant les 120 FPS.  Autres améliorations  Depuis le lancement des ROG Xbox Ally, plusieurs mises à jour ont été déployées pour rendre l’utilisation en mode portable plus rapide et plus fluide, toujours grâce aux retours de la communauté. Parmi les principaux changements :  Une meilleure réactivité de la manette après la connexion  Un chargement plus rapide de la bibliothèque, en particulier pour les joueuses et les joueurs possédant de nombreux titres  Des performances améliorées de la page Xbox Cloud Gaming, désormais plus rapide et plus réactive  Un nouveau filtre « Performance Fit » dans la  Game Gallery  pour évaluer rapidement la compatibilité des jeux   Des corrections de bugs et des optimisations pour renforcer la stabilité et la réactivité  Le mois dernier, l’expérience plein écran Xbox (Full Screen Experience) optimisée pour le jeu portable a également été lancée sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Elle est désormais disponible sur les appareils Windows 11 portables et est étendue à davantage de formats de PC Windows 11 en preview : PC de bureau, ordinateurs portables et tablettes, pour les membres Xbox et Windows Insiders.  D’autres mises à jour seront annoncées ultérieurement, notamment l'amélioration de la mise en veille et mise sous tension, de nouvelles options de formatage pour les cartes microSD, et bien plus encore.  Dans les semaines et mois à venir, plusieurs nouveautés viendront encore enrichir l’expérience :  Dès la semaine prochaine, les indicateurs de synchronisation des sauvegardes permettront de vérifier en un coup d’œil que la progression est bien enregistrée dans le cloud, simplifiant la transition entre PC et console portable.  Début 2026, la ROG Xbox Ally X bénéficiera de technologies IA telles que l’Auto Super Resolution (Auto SR) et la génération automatique de clips de moments forts, facilitant la capture et la mise en valeur de séquences de jeu.

  • La prochaine saison de Pokémon GO, Parcours précieux, débute le 2 décembre

    Pokémon GO a révélé sa nouvelle saison, Parcours précieux, qui débutera le 2 décembre. Cette saison comprendra plusieurs événements en présentiel et virtuels liés à la région de Kalos des jeux vidéo Pokémon X et Pokémon Y. Elle marquera également les débuts du Pokémon Capricieux Poulpaf et du Pokémon Jujitsu Krakos. Au cours de la saison Parcours précieux , les Dresseurs pourront s’attendre à : De nouveaux Pokémon à découvrir Poulpaf , Krakos  et d’autres feront leurs débuts dans Pokémon GO au cours de la saison. Simularbre  et Chrysapile  recevront des costumes à durée limitée sur le thème des fêtes. Dynamax Kicklee , Dynamax Tygnon  et Gigamax Miaouss  feront chacun leurs débuts en Max Raids cette saison, parmi d’autres. Nouvelle Étude Master Ball Une nouvelle Étude spéciale, Recherche Spéciale Parcours précieux , sera accessible durant toute la Saison avec des chapitres qui se débloqueront progressivement. Un ticket d’Étude spéciale payant offrant une Master Ball  rare en récompense sera disponible à l’achat. Nouvelles Rencontres et Ligue de Combat GO De nouveaux Pokémon apparaîtront dans les Œufs, dont Mélo , Nanméouïe  et Terhal , ainsi que de nouvelles rencontres sauvages et de nouvelles missions de Découvertes extraordinaires. La Ligue de Combat GO  revient dans Parcours précieux  avec des compétitions thématiques telles que la Coupe des Fêtes , la Coupe Soleil , la Coupe Amour , et bien plus encore. Événements de la Saison Des Journées Communauté auront lieu les 6 et 7 décembre, puis les 4 janvier, 18 janvier et 1er février. Bonus de Saison Les Dresseurs profiteront d’un Échange spécial supplémentaire par jour, de Poussières Étoile accrues pour le premier Pokémon attrapé quotidiennement, ainsi que de dégâts bonus améliorés lors des Raids entre amis.

  • [PXN Legends Saison 1] Le nouveau tournoi mondial de PXN sur Le Mans Ultimate commence cet hiver

    PXN est fier de dévoiler le tournoi PXN Legends Saison 1, une toute nouvelle compétition eRacing conçue pour réunir des pilotes de tous niveaux afin qu'ils s'affrontent lors de trois manches de qualification passionnantes, avec seulement 24 places disponibles pour le tournoi final. Les fans de LMU de la catégorie LMGT3 peuvent commencer à accumuler des tours, pour tenter de remporter des produits dérivés PXN exclusifs et le dernier matériel PXN ! La saison débutera le 6 décembre avec des qualifications ouvertes et se poursuivra jusqu'en mars 2026, avec 3 manches de qualification et 4 courses finales sur certains des circuits les plus emblématiques du monde, du Mans à Monza. Avec des prix à chaque course, le volant GT et les pédales à cellule de charge PXN (qui ne sont pas encore commercialisés) comme récompenses pour les meilleurs concurrents du tournoi, ainsi que des retransmissions en direct et une compétition animée par la communauté, la série PXN Legends marque un nouveau chapitre dans les efforts de PXN pour étendre son empreinte dans le monde de l'eRacing. Abonnez-vous à la chaîne YouTube  de PXN pour suivre les courses en direct Rendez-vous sur SimGrid pour vous inscrire  aux qualifications ouvertes Téléchargez ici  les informations relatives au tournoi, notamment les tours de qualification, les règles, les prix et bien plus encore ! Un tournoi pour les légendes de demain : La saison 1 de PXN Legends invite les pilotes de simulation de tous niveaux à participer à un tournoi de niveau professionnel organisé par SimGrid, RaceControl et PXN. Chaque week-end de course comprendra des diffusions officielles, des commentaires et un format passionnant de double course qui récompense la stratégie, la précision et la constance. L'événement sera diffusé en direct et couvert sur YouTube, avec des mises à jour publiées sur les réseaux sociaux et Discord. Calendrier du tournoi 6 décembre 2025 - Qualifications 1 (ouvertes) Autodromo Nazionale Monza 13 décembre 2025 - clôture des inscriptions 13 décembre 2025 - Qualifications 2 (ouvertes) Fuji International Speedway 20 décembre 2025 - Qualifications 3 (fermées) Sebring International Raceway 17 janvier 2026 - Course 1 - Circuit de la Sarthe (Le Mans) 7 février 2026 - Course 2 - Bahrain International Circuit 28 février 2026 - Course 3 - Algarve International Circuit (Portimão) 21 mars 2026 - Course 4 - Autodromo Nazionale Monza 23 mars 2026 - Annonce des gagnants Comment s'inscrire Les inscriptions sont désormais ouvertes exclusivement via SimGrid : Les joueurs peuvent s'inscrire et participer aux qualifications de la saison 1 de PXN Legends en se rendant sur la page officielle du tournoi ci-dessous. L'inscription vous attribuera également un rôle Discord spécifique, afin que vous ne manquiez aucune communication importante :  Inscrivez-vous ici sur SimGrid Les places sont limitées, nous vous encourageons donc à vous inscrire rapidement pour garantir votre place sur la grille.Les inscriptions seront clôturées le 13 décembre 2025. Format et règles des qualifications La phase de qualification de la saison 1 de PXN Legends est conçue pour offrir à tous les participants un accès équitable et passionnant au tournoi principal. Au cours de plusieurs sessions en décembre, les pilotes s'affronteront pour établir leurs meilleurs temps au tour ou leurs meilleurs résultats en course, selon le tour. Aperçu du format : Les deux premières qualifications sont des sessions d'essais chronométrés ouverts, au cours desquelles les pilotes enregistrent leurs tours les plus rapides dans deux créneaux de qualification de deux heures et demie (matin et après-midi). La troisième qualification est une course fermée réservée aux pilotes qui ne se sont pas qualifiés lors des manches ouvertes, leur offrant une dernière chance de décrocher une place dans le tournoi principal. Les meilleurs temps au tour et les meilleurs résultats en course déterminent qui se qualifie pour l'événement principal. Règles et conditions requises : Les pilotes pourront choisir parmi toutes les voitures LMGT3 disponibles dans Le Mans Ultimate. Tous les pilotes doivent être inscrits sur la page officielle de l'événement SimGrid avant de participer. Chaque pilote peut participer à plusieurs qualifications afin d'augmenter ses chances de se qualifier. Toutes les sessions se déroulent dans des conditions de piste identiques. Le fair-play est strictement appliqué : tout comportement antisportif, tel que couper la route ou bloquer un autre pilote, entraînera des pénalités ou une disqualification. Les aides et les réglages sont limités conformément au règlement officiel du tournoi. Le chronométrage, les résultats et la validation sont gérés par SimGrid et RaceControl. Les pilotes sont tenus de maintenir une connexion stable et, sur demande, d'activer la télémétrie en direct ou la vérification du flux pendant les qualifications à huis clos. Format et règles des courses finales Les courses finales de la saison 1 de PXN Legends réunissent les meilleurs qualifiés pour un championnat en quatre manches qui se déroulera de janvier à mars 2026. Chaque manche se déroule sur un circuit de classe mondiale et présente une structure de course cohérente et compétitive, conçue pour récompenser à la fois les compétences et l'endurance. Aperçu du format : Toutes les classes LMGT3 sont disponibles (y compris celles qui possèdent des DLC de voitures). Chaque week-end de course comprend deux courses de 45 minutes. Une séance de qualification de 15 minutes précède chaque course afin de déterminer les positions sur la grille de départ. Les deux courses utilisent le système de points traditionnel, les scores cumulés sur toutes les manches déterminant le classement général du championnat. Les points sont attribués en fonction de la position d'arrivée, les égalités étant départagées par le nombre total de victoires, de podiums et la régularité. Les week-ends de course sont retransmis en direct avec des commentaires, des temps forts et des interviews d'après-course. Règles et procédures : Tous les pilotes doivent assister aux briefings d'avant-course et suivre les instructions de RaceControl SimGrid et PXN. Les conditions des voitures et des pistes restent standardisées pour tous les concurrents afin de garantir l'équité. Des pénalités peuvent être infligées en cas de collision, de comportement antisportif ou de non-respect des limites de la piste. Des vérifications techniques et des revues des rediffusions seront effectuées après chaque course afin de confirmer les résultats. La couverture en streaming suit une structure fixe : introduction, séance de qualification, deux segments de course séparés par des pauses publicitaires et un récapitulatif en direct à la fin. Les prix du championnat seront remis après la dernière course à Monza et comprendront le tout nouveau volant GT de PXN, les toutes nouvelles pédales à cellule de charge Vector X et bien plus encore ! Conclusion de la saison À l'approche de la saison 1 de PXN Legends, l'excitation monte dans la communauté des courses de simulation. Des qualifications ouvertes à la grande finale, le tournoi s'apprête à mettre en valeur le meilleur de l'eRacing en termes de compétences, d'esprit sportif et d'innovation. Que vous soyez un concurrent en quête de gloire, un créateur partageant l'aventure ou un fan encourageant depuis les tribunes, PXN Legends vous invite à découvrir l'avenir des courses de simulation compétitives : rapides, équitables et ouvertes à tous.

  • La prochaine mise à jour de Titan Quest II introduira des objets sertissables.

    Tout héros connaît cette sensation : trouver une lame étincelante qui vous va à merveille, s’accorde parfaitement à la couleur de votre armure et vous confère un bonus appréciable à vos statistiques préférées. Dégâts et vitesse d’attaque sont également au rendez-vous. Que demander de plus ? Pourtant… cette épée pourrait être encore plus puissante, non ? Dommage qu’il n’y ait rien à faire pour le moment… mais patience ! Avec sa prochaine mise à jour en accès anticipé (qui arrive plus vite que vous ne le pensez !), Titan Quest II introduira les Reliques et les Charmes.  Ces deux nouveaux objets sertissables peuvent être insérés dans vos armes, armures, anneaux et amulettes, selon ce que vous trouverez. Les charmes sont assez courants et proviennent des ennemis de manière tout à fait logique : les squelettes laissent tomber des os, les sangliers des peaux. N'espérez pas trouver des plumes auprès d'un sanglier. Vous collecterez des fragments, chacun vous conférant un bonus. Combinez trois fragments identiques pour obtenir un bonus supplémentaire. Une nageoire ichtyienne, par exemple, augmente vos dégâts de froid ; combinez-en trois et vous bénéficierez également d'une durée d'altération accrue.  Les reliques fonctionnent de la même manière, mais sont beaucoup plus rares et considérablement plus puissantes. Par exemple, trois fragments de l'Essence du Foudre de Zeus augmentent non seulement votre vitesse d'attaque et d'incantation et vos dégâts de foudre, mais ajoutent également une chance de tuer instantanément les créatures autres que les boss.  La prochaine mise à jour introduira une quarantaine de charmes et de reliques différents, mais ce n'est que le début : d'autres charmes et reliques, encore meilleurs, seront ajoutés au jeu au fil du temps.

  • [Test][Steam] NASCAR 25

    Disponible depuis le 11 novembre sur Steam, après une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series en octobre, NASCAR 25 est le jeu officiel de la NASCAR, développé et édité par iRacing.com Motorsport Simulations. Une simulation qui comprend les quatre séries nationales, l'ARCA Menards Series, la NASCAR Xfinity Series, la NASCAR Craftsman Truck Series et la NASCAR Cup Series. Un jeu complet, qui tourne en rond, mais dans le bon sens. Et après une carrière intense et coûteuse, et quelques accidents, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu NASCAR en Series ! NASCAR 2025 est le jeu vidéo officiel de la NASCAR, qui fait son grand retour après quelques années d'absences. Pour ce retour, c’est iRacing.com Motorsport Simulations qui prend les commandes. Et avec les années d'expériences du studio sur cette catégorie, on ne pouvait pas rêver mieux. Pour cette version plus ouverte, et surtout, moins coûteuse sur le long terme, on a le droit à un contenu plus que généreux grâce aux quatre séries nationales, l'ARCA Menards Series, la NASCAR Xfinity Series, la NASCAR Craftsman Truck Series et la NASCAR Cup Series. Chaque Series va proposer un nombre de pilotes, ainsi que plusieurs tracés. Au total, on va avoir le droit à plus d’une trentaine de tracés répartis à travers les différentes catégories. Parmi ces tracés, on va retrouver les pistes Ovales de Charlotte, Boston, Indianapolis ou encore Daytona. Mais aussi d’autres tracés plus classiques comme Lime Rock, Watkins Glen, ou encore Sonoma Raceway. Une très belle liste de circuits mémorables, que tous les fans de NASCAR apprécieront. Pour profiter de toutes ces pistes et des différentes catégories de ce NASCAR 2025, on va avoir plusieurs modes de jeu. Un mode carrière, un mode course rapide, un mode championnat et un mode en ligne. Ce dernier va être assez particulier. Pour pouvoir participer à des courses de plus en plus longues, on va devoir gravir les échelons en remportant des courses moins longues au début. Et plus on va participer à des courses en ligne, plus notre rang, ainsi que notre classe, nous permettra de participer à des participer à de véritables courses en ligne. Comme toujours avec les jeux de NASCAR, et comme sur iRacing, la mentalité des autres joueurs permet de vraiment prendre du plaisir à chaque course. Une carrière qui tourne en rond ? Pour ceux qui ne seraient pas fans des modes en ligne, il y aura toujours la possibilité de se plonger dans l’immense mode carrière de NASCAR 2025. Lors de cette carrière, on va commencer par l'ARCA Menards Series. Et notre objectif va être de participer à toutes les courses de la Series afin de gagner en réputation, et se faire un nom pour accéder aux autres Series de la NASCAR. Comme toujours, on va pouvoir personnaliser la partie afin d’avoir une carrière avec des courses plus ou moins longues. Si on opte pour un format long avec des courses réelles, on va souvent être interrompu par des drapeaux jaunes. Et sur le long terme, ça va devenir énervant. Donc, il est préférable de faire une carrière en x2 afin d’avoir des mi-courses, mais qui seront plus complètes que des courses entières. Pendant notre carrière, on devra gérer les membres de l’équipe, nos réparations, nos sponsors et nos améliorations. Pour cela, on pourra compter sur différents membres de notre équipe, qui nous aideront tout au long de la carrière à faire de bons choix. Il ne sera pas nécessaire de les écouter. On pourra très bien faire nos propres choix. Mais pour les réparations ou les améliorations, pour éviter de se retrouver un week-end sans aero, il sera préférable d’avoir leur avis. Lors d’un week-end de courses, selon nos sponsors, on va avoir divers objectifs à accomplir, que ce soit lors de la qualification ou lors de la course. Ces objectifs vont nous permettre de gagner en réputation, ainsi que récupérer un peu de crédits. Bien sûr, en augmentant notre réputation, on attirera de nouveaux sponsors nous proposant des objectifs encore plus difficiles. Mais qui nous garantira une meilleure évolution. Le mode carrière de NASCAR 25 sera extrêmement long. Mais cela permettra de bien prendre en main le jeu, avant de se lancer dans un mode en ligne, afin de montrer à tous les autres pilotes qui est le champion de l'ovale. Une grande ligne droite. NASCAR 2025 est un opus qui reprend les bases de la version d’iRacing, mais en moins poussé. Mais si on prend son volant, l’essentiel est là. La jouabilité est très agréable avec le PXN V10 Ultra ou le VD4. On a de bonnes sensations, avec quelques réglages à faire sur le frein. Mais dans l’ensemble, pour une version plus adaptée et ouverte, on n’est pas sur de l’arcade. On est entre la simulation proposée par iRacing, et les sensations de NASCAR Heat. Pour les joueurs manettes, il n’y a pas grand-chose à dire. Le jeu gère parfaitement les sensations d’une conduite sur un circuit ovale. Par contre, sur des circuits comme Watkins Glen ou Sonoma Raceway, c’est très différent. On a la sensation de ne pas tourner comme on le souhaiterait. Mais on ne sait pas vraiment penché sur le réglage à la manette. Bien sûr, pour les joueurs connaissant iRacing, ce n’est pas du tout le même jeu. On ressent la différence. Surtout au volant. Pour le reste, NASCAR 25 est magnifique. Les modélisations, le jeu de lumières, et surtout, les stadiums. On est parfaitement plongé dans l’ambiance NASCAR à l’américaine. Même si durant les courses, ça manque de spectacle. Et comme souvent avec les jeux à l’américaine, on a le droit à une playlist de qualité, qui met un peu d’ambiance dans les menus. Malheureusement, NASCAR étant un jeu qui vise un public spécifique, la localisation est une nouvelle fois absente. Certes, ce n’est pas très important. Mais ça peut en déranger plus d’un. Une autre vision de la NASCAR ! Pour finir, NASCAR 25 est l’un des meilleurs opus qu’on a pu avoir ces dernières années. Certes, ce n’est pas parfait. Surtout sur la physique des Craftsman Truck, et de la réaction des différentes voitures à la manette sur des circuits routiers comme Lime Rock ou Sonoma. Mais ça reste un bon substitut de la NASCAR d’iRacing, qui ruine de nombreux joueurs chaque année. Bien sûr, pour les amoureux de la NASCAR, rien ne vaut iRacing. Mais pour un fan de ce sport qui souhaite un jeu complet, sans devoir acheter chaque circuit ou voiture, c’est la version idéale.

  • Ce que l'on peut attendre en 2026 du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps

    En 2003, Prince of Persia : Les Sables du Temps sort et c’est l’euphorie chez les gamers. À l’époque, ce jeu a posé les bases d’une série qui allait rapidement s’imposer comme une référence du catalogue Ubisoft, bien avant que Assassin’s Creed ne prenne le relais. En effet, révolutionnant le genre action-aventure, Prince of Persia : Les Sables du Tempsest acclamé pour son gameplay innovant basé sur la manipulation du temps, ses personnages charismatiques et son ambiance inspirée des contes orientaux. En 2020, Ubisoft annonce officiellement un remake du jeu. Prévu initialement pour 2021, le projet a connu plusieurs retards et changements de direction. Après un accueil très critique de la première bande-annonce, le studio décide de repenser entièrement le développement. Désormais attendu pour 2026, ce remake symbolise l’envie de l’éditeur de retrouver la confiance des joueurs. Un remake repensé de A à Z Pour repartir sur de nouvelles bases, Ubisoft Montréal, aux commandes du jeu, fait le choix d’une refonte complète du jeu. Au lieu de se contenter d’un simple lifting graphique, les équipes ont repris le projet depuis le début, en reconstruisant les graphismes, les animations et les décors avec des technologies de pointe. Les environnements gagnent en profondeur, la lumière est plus réaliste et les personnages affichent des émotions plus subtiles grâce à la motion capture de nouvelle génération. Le gameplay a, lui aussi, été modernisé. À cet effet, les développeurs ont retravaillé les enchaînements, les réactions ennemies et l’utilisation du sable du temps pour proposer une expérience plus dynamique. La caméra a également été repensée pour offrir une meilleure lisibilité et fluidité ; et répondre aux standards actuels. Certaines rumeurs évoquent même l’introduction de nouveaux éléments aléatoires qui pourraient enrichir le récit ou prolonger la durée de vie. Ces ajouts d’éléments de rejouabilité transforment l’expérience de jeu, que ce soit pour jouer à des jeux vidéos ou alors jouer à la roulette en ligne  où le hasard maîtrisé et la stratégie sont essentiels pour gagner. Une production ambitieuse malgré les défis Le développement du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a connu un parcours chaotique. Confié à l’origine aux studios indiens d’Ubisoft Pune et Mumbai, le projet a été mal reçu par le public dès ses premières images. La communauté a, en effet, critiqué la qualité visuelle et l’absence de vision claire pour ce remake. Face à ces retours négatifs, Ubisoft prend la décision de relancer complètement la production et de confier le projet à Ubisoft Montréal, le studio à l’origine du jeu original. Ce transfert a impliqué une réorganisation totale, une redéfinition des priorités et la collaboration de plusieurs équipes. Malgré ces obstacles, Ubisoft se dit prêt à livrer un projet à la hauteur des attentes. Le studio mise sur un développement plus long, mais plus soigné, pour redonner ses lettres de noblesse à cette licence culte. Ce que les fans peuvent espérer Les joueurs attendent une version fidèle à l’esprit du jeu original, mais enrichie par les possibilités offertes par les technologies actuelles. L’histoire du Prince, sa relation avec Farah et le mystère du sablier vont rester au cœur de l’aventure, mais racontés de manière plus fluide et cinématographique. Les fans espèrent également des modes de jeu alternatifs, des contenus bonus ou des défis supplémentaires. Un mode New Game+, des commentaires des développeurs ou même des missions secondaires pourraient accroître la rejouabilité. La réussite de ce remake pourrait relancer l’univers de Prince of Persia, ouvrant la voie à de nouveaux épisodes ou à des remasters d’autres volets emblématiques du studio. Conclusion : Un pari audacieux pour Ubisoft Le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps prévu pour 2026 est un projet ambitieux, intégralement repensé, qui doit réconcilier les fans avec une franchise oubliée depuis trop longtemps. Graphismes modernisés, gameplay retravaillé, contenu potentiellement enrichi, tous les ingrédients sont réunis pour faire de ce retour une réussite. Pour Ubisoft, c’est aussi l’occasion de prouver à sa communauté qu’il prend en compte ses retours et ses attentes, qu’il prend le temps nécessaire pour proposer un jeu abouti. Si le succès était au rendez-vous, ce remake pourrait redéfinir l’avenir de la licence. Et vous, quels souvenirs gardez-vous du Prince de Perse ? Qu’espérez-vous voir dans cette nouvelle version ? Répondez-nous en commentaire !

  • [Preview] On a fait quelques parties sur le futur jeu de Quantic Dream, Spellcasters Chronicles

    Alors que le studio français, Quantic Dream, n’avait plus fait parler de lui depuis Detroit: Become Human, il s'apprêtent enfin à revenir sur le devant de la scène. Mais pas forcément avec le jeu que tout le monde attend. Car le studio revient sur le devant de la scène avec un JcJ 3v3 d'action-stratégie, Spellcasters Chronicles. De notre côté, on a été invité par le studio à faire quelques parties, afin de découvrir le potentiel de ce futur jeu compétitif. Et après quelques batailles contre des titans, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Spellcasters Chronicles est le futur projet du célèbre studio Quantic Dream. Un jeu loin des titres narratifs qu’à pu nous proposer le studio ces dernières années. Cette fois-ci, on se lance dans une bataille compétitive, où deux équipes de 3 joueurs vont devoir s’affronter dans des arènes, afin de de contrôler la source, l'énergie nourricière des Spellcasters, les sorciers, chamans et mages de ce monde. Un jeu qui sera totalement gratuit, et disponible sur Steam. Lors de ce premier hands-on, on a pu faire 2 parties avec les développeurs. Ce qui nous a permis de comprendre le gameplay du jeu, et de découvrir les différents personnages jouables. Déjà, pour faire simple, Spellcasters Chronicles est un JcJ en 3v3 où notre objectif va être de détruire les tours de l’équipe adversaire. Une règle simple et efficace. Pour gagner, il faudra simplement détruire les 3 tours de l’équipe adverse, où du moins, plus de tour que son adversaire avant le temps imparti. Pour cela, on va devoir faire appel à nos Spellcasters, les puissants héros de ce jeu. Au total, on va avoir 6 Spellcasters différents. 2 Spellcasters par rôle. Et parmi ces rôles, on va avoir le DPS, le Tank et le Heal. Bien sûr, pour qu’une partie soit équilibrée, il est préférable d’avoir une équipe avec ces 3 rôles. Mais ce n’est pas forcément obligatoire pour gagner. Chaque Spellcasters va avoir 2 decks de compétences très différents. Cela va permettre d’avoir des approches différentes en fonction d’un Spellcasters. La plupart de ces compétences vont nous permettre d’invoquer des créatures qui seront indispensables lors de nos batailles. Quand chaque joueur aura choisi son Spellcasters, il ne restera plus qu’à se lancer dans la bataille. Dans Spellcasters Chronicles, on va avoir notre liste de compétences dans notre barre d’action. Il y aura la compétence d’attaque classique qui nous permettra de tuer nos adversaires ou leurs créatures, et d’autres compétences liées au deck du Spellcaster qui vont se charger au fur et à mesure de la partie. De plus, chaque Spellcaster aura aussi son ulti qu’il pourra envoyer lorsque ce dernier sera chargé. Pour venir à bout des tours de nos adversaires, on va devoir les détruire. Mais pour cela, on devra compter sur 3 éléments. Notre skill, nos créatures et notre titan. Notre skill nous permettra principalement de survivre ou de tuer des créatures afin de gagner des niveaux et améliorer ou débloquer de nouvelles compétences. Au début, on utilisera principalement notre attaque de base pour faire évoluer notre Spellcaster. Ensuite, quand on commencera à prendre des niveaux, on pourra commencer à invoquer des créatures. Ces invocations seront différentes selon notre Spellcaster. Pour les invoquer, il faudra obligatoirement être dans une de nos zones. Une fois invoquées, elles partiront en direction des tours adverses. Au cours de la partie, et après de nombreuses invocations, meurtres et morts, on remplira la jauge de notre titan. Cette invocation sera bien plus grande et puissante que nos autres créatures. Et c’est grâce à elle que l’on pourra progresser plus facilement vers les tours de nos ennemis. Bien sûr, l’équipe adverse pourra, elle aussi, invoquer des titans. Ce qui rendra les fins de parties palpitantes. Dans l’ensemble, lors de ces deux parties, on a surtout essayé de prendre en main rapidement le gameplay du jeu. Et même si ça reste assez simple, il faut un minimum de maîtrise et de stratégie pour remporter une partie. Car, si on se met à foncer dans le tas, on ne s’en sortira jamais. C’est vraiment un jeu qui se joue en équipe. Et malheureusement, c’est assez difficile de le juger pour l’instant à cause de ça. Pour le reste, Spellcasters Chronicles reste un jeu magnifique, à la direction artistique colorée et détaillée. Les compétences sont vraiment sublimes lors des combats. Tout comme les titans. Malheureusement, on n’a pas pu voir grand-chose d'autre. On aurait apprécié voir plusieurs cartes ou un bestiaire plus varié. Mais il faudra encore être patient pour en voir plus. Pour conclure, Spellcasters Chronicles s’annonce intéressant pour les amateurs du genre. Certes, on est très loin des jeux habituels du studio. Mais pour un jeu gratuit, ça reste un beau projet. À voir ce que nous réserve la version complète à la sortie. Mais avec la beta fermée qui sera disponible du 4 au 8 décembre, on pourra se faire un second avis

  • [Test'1D][Steam] A.I.L.A

    Disponible le 25 novembre sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, A.I.L.A est un jeu d'horreur à la première personne, développé par Pulsatrix Studios et édité par Fireshine Games, où l'on va devoir aider notre testeur a survivre dans des simulations horrifiques. Et après avoir découvert différentes histoires, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu A.I.L.A est un jeu d'horreur à la première personne qui nous raconte l'histoire de Samuel, choisi pour tester une IA révolutionnaire qui va le faire voyager dans différents mondes virtuels. Malheureusement, cette intelligence artificielle est bien plus poussée qu'il ne l'aurait imaginé. Et très vite, le fictif va prendre le dessus sur la réalité. Changeant intégralement sa vision du monde. Dans A.I.L.A, on va donc prendre le contrôle de Samuel, un humain un peu casanier vivant dans un futur où l’IA est devenu le quotidien de l’humain. Alors qu’on est tranquillement chez nous en train de travailler, un mystérieux drone nous livre un colis contenant un programme test appelé A.I.L.A. Une fois installé et connecté, ce nouveau programme géré par l’IA va nous demander de nous mettre au travail en nous plongeant dans une première simulation. Une fois la simulation activée, notre rôle sera très simple. Il faudra simplement trouver un moyen de sortir. Pour cela, il faudra comprendre et résoudre diverses énigmes simples, dans un premier temps, pour nous mettre dans l'ambiance. Ce qui nous demandera parfois de l'ingéniosité, ainsi qu’un minimum d’exploration. Quand on en aura terminé avec cette première simulation, on retrouvera notre nouvelle amie IA qui, après un court échange, nous demandera d'y retourner, afin de découvrir une version améliorée du scénario, s'étant alignée sur nos premières impressions. Un second voyage similaire, mais plus poussé, qui nous demandera plus d'ingéniosité et/ou de sacrifice. Quand on aura survécu à ce deuxième épisode de la première simulation, A.I.L.A va se synchroniser. Et comme après chaque jour de simulation, on regagnera le monde réel, ou du moins, ce que l'on croit. Une fois relâché dans notre appartement, on aura quelques missions. Mais on s'apercevra aussi que notre nouvelle amie prendra toujours un peu plus de liberté. Et après un repos bien mérité, on recommencera avec une nouvelle journée de simulation, qui nous plongera dans un univers différent. Bien que le concept reste similaire, explorer, survivre, ramasser des objets, résoudre des énigmes et vaincre un boss, ces simulations, nous plongeront toujours dans un nouveau monde, allant d’un univers médiéval, a un bateau fantôme, en passant par une forêt lugubre. En tout, durant l’aventure, on devra visiter 6 lieux, proposant leur propre histoire. Tout au long de nos simulations, on va devoir faire des choix. Ces derniers auront un impact sur notre Karma. Selon si notre karma est bon ou mauvais, les événements de l'histoire pourront être alternés. Mais survivre dans les simulations ne sera pas toujours facile. À partir de la deuxième vraie simulation, les ennemis seront plus présents. Pour les vaincre, il n’y a pas trente mille solutions. On devra mettre la main sur des armes de corps-à-corps ou à distance, et les utiliser pour toucher les points faibles de nos ennemis, afin de faire des coups critiques. Bien sûr, les munitions ne seront pas illimitées. Il sera donc préférable d’utiliser les armes de corps-à-corps pour les petits ennemis. Et les armes à distance pour les boss. Surtout que ces derniers seront souvent des sacs à PV. Tout au long de l'aventure, on mettra la main sur des pages d'un livre que l'on pourra lire une fois de retour dans notre appartement. Elles ne seront pas obligatoires. Mais elles apporteront un petit objectif supplémentaire. Pour venir à bout de l'aventure, une première fois, sans forcer, il faudra une petite quinzaine d'heures de jeu. Et même si un succès nous propose de terminer le jeu en moins de 10 heures. Ça restera difficile à concevoir sans le connaître. A.I.L.A est un jeu qui tourne sous Unreal Engine 5. Et il est tout simplement sublime. C'est futuriste. Et une fois dans une simulation, on a le droit à des mondes détaillés et immersifs. Rendant chaque expérience incroyable. Et comme les univers sont variés, on est dépaysé à chaque nouveau voyage. Pour nous accompagner, on va avoir le droit à une ambiance sonore, incroyablement immersive qui s'adapte à chacune des simulations. Sans oublier les dialogues en portugais qui vont apporter beaucoup au jeu. Pour conclure, cela fait un moment, qu'on avait mis les survival/horror de côté. Mais A.I.L.A est le jeu qui nous a réconciliés avec le genre. L'histoire est enivrante et pleine de surprises. On a envie d'en apprendre plus à chaque nouvelle simulation, afin de connaître le dénouement de cette histoire. De plus, l’immersion est tout simplement extraordinaire. Quel que soit le lieu, on est plongé dans un univers sombre et angoissant, toujours plus beau. Et même si on regrette les boss sacs-à-PV, ce nouveau jeu d’horreur a de quoi nous faire passer de très bons moments.

  • [Test][Steam] Project Motor Racing

    Disponible le 25 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, Project Motor Racing est la nouvelle simulation développée par Straight4 Studios, dont une partie de l’équipe avait déjà travaillée sur GTR ou la licence Project Cars, et édité par les rois de la simulation de ferme, GIANTS Software. Une simulation pleine de passion, qui réunit 70 voitures de l'âge d’or du sport automobile et 18 circuits emblématiques pour 28 tracés au total. Et après de nombreuses heures à rouler en solo et en ligne, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final sur cette simulation qui a tout pour plaire aux fans de sport automobile. Trailer du jeu Une carrière authentique, mais injuste ! Après la débâcle de Project Cars 3, et la disparition totale des autres jeux de la franchise sur Steam, Straight4 Studios, le nouveau studio de développement de Ian Bell, nous offre la possibilité de prendre un nouveau départ avec Project Motor Racing. Un Project Cars nouvelle génération qui reprend les codes de la célèbre franchise de SMS, afin de proposer aux joueurs une simulation réaliste, et parfois pointue, avec de nombreuses possibilités de personnalisation, pour le plaisir de la course, rien de plus, rien de moins. Du moins, ce sont les promesses du studio. Mais est ce la réalité, volant en main ? Avant de se plonger dans le côté technique de cette simulation, on va parler du contenu. Qu’on soit un joueur solo ou compétitif, Project Motor Racing va nous proposer différents modes de jeu, afin de prendre du plaisir au volant des 70 voitures du jeu. En solo, on va retrouver le mode Week-end de course. Dans ce monde, on va principalement créer des sessions contre l’IA afin de s’exercer sur la piste ou de préparer ses réglages. Un mode qui va nous permettre de créer des courses d’endurance de 1440 minutes, soit 24 heures, ou des courses à tours limités à 999 tours. On va pouvoir personnaliser le temps des essais et des qualifications, ajuster la météo ainsi que le temps, activer ou non le préchauffage des pneus. Une personnalisation complète, pour des courses réalistes contre l’IA. Mais à nos yeux, ce mode ne sert strictement à rien quand on voit ce que nous propose le mode carrière de Project Motor Racing. Même si en l’absence d’un mode Contre-la-montre, on a privilégié ce mode pour la partie réglage. Le second mode de jeu en solo, c’est le mode carrière. Ce mode propose deux styles de carrières. Une carrière classique qui va nous permettre d’ajuster la difficulté de l’IA, et qui sera moins stricte sur le long terme. Et une carrière authentique qui va se jouer uniquement avec une IA à 100, ainsi que des options assez punitives, comme l’impossibilité de recommencer une course, même après un accident. Ce mode sera un véritable défi pour les pilotes en herbe. Quel que soit le mode de carrière, on va avoir quelques choix similaires à faire, comme le budget de départ, ainsi que le modèle de sponsoring. Le modèle de sponsoring va avoir une forte influence sur notre budget et nos récompenses en course. Donc, il faudra être sûr de son choix avant de se lancer. Une fois qu’on aura lancé notre carrière, la première chose que l’on va devoir faire, c’est d’acheter notre voiture. Ce choix dépendra surtout de notre budget de départ. Si on souhaite démarrer une carrière avec 2 millions, on aura la possibilité d’acheter n’importe quelle voiture. Ce qui nous permettra, par la même occasion, de démarrer une carrière avec une GT3 ou une LMP. Bien sûr, avec un budget minimum de 100 000 dollars, notre choix sera limité à deux voitures, la MX5 ou la Porsche 911 Carrera Cup. Mais si on a lancé une carrière en authentique, il faudra faire le choix le moins cher. Car, en plus de la voiture, il faudra aussi compter le prix d’inscription à une compétition, et les éventuelles réparations. Et très rapidement, le budget peut en prendre un coup. Pour progresser dans le mode carrière de Project Motor Racing, on va devoir remporter des championnats. Chaque voiture va avoir ses propres championnats. Des championnats dédiés à la voiture ou des championnats dédiés à la catégorie. Chaque championnat va nous coûter un certain prix. Et selon notre résultat, on gagnera plus ou moins d’argent. Ce qui nous permettra d’investir dans de nouvelles voitures, de nouveaux championnats ou dans nos réparations. Si on est sur une carrière classique, en ajustant l’IA à notre convenance, on n’aura pas trop de souci à se faire pour remporter les championnats. Par contre, en carrière authentique, l’histoire sera très différente. Tout d’abord, parce que l’IA sera compétitive. Elle va enchaîner les très bons chronos. Et parfois, même en tant que très bons pilotes, on aura beaucoup de mal à suivre. Il faudra ajuster les réglages de notre voiture pour gagner en vitesse ou autre. Mais c'est aussi ça qui fera tout le charme de ce mode authentique. Mais le vrai souci de ce mode, c’est la gestion des frais sur le long terme. On ne va pas se le cacher, l’IA de Project Motor Racing est stricte. On va avoir une IA qui va suivre sa trajectoire, et se battre entre IA. Et sur le papier, c’est vraiment parfait. Mais pour pouvoir battre cette IA, il va falloir éviter de la doubler dans sa trajectoire. Sinon, l’IA ne nous fera pas de cadeaux. On va se prendre des voitures en plein virage, comme si on n’existait pas. Et bien sûr, les frais de réparation, c’est pour nous. Et plus on va avancer, plus ça va nous coûter cher. Allant jusqu’à notre ruine complète. Rendant la carrière moins agréable que prévu. Heureusement, même s’il nous est impossible de recommencer une course, il sera toujours possible de supprimer sa carrière, et de recommencer. Histoire de repartir sur des bases saines. Pour l’amour du chrono ! En plus du mode carrière et du mode Week-end de course, Project Motor Racing va nous proposer un mode défis comprenant des défis d’endurance et de contre-la-montre. Lors des défis d’endurance, on va devoir affronter l’IA à travers différents défis spécifiques sur les plus beaux tracés du monde. Pour chaque défi, notre objectif sera de terminer à une place minimum déterminée par les développeurs. Ces défis vont directement débuter par la course. Et par la suite, on devra simplement se battre pour remporter cette course, tout en gérant nos arrêts au stand. Lors de ces défis, on n’aura pas vraiment la possibilité d'effectuer des réglages sur nos voitures. Il faudra donc faire avec ce qu’on a entre les mains. Les défis contre-la-montre ou Pilote d’usine vont fonctionner comme les défis d’endurance. On va avoir une liste spécifique d’épreuves avec un circuit et une voiture, et notre objectif sera de battre le temps cible. Contrairement aux défis d’endurance, ces défis Contre-la-montre vont nous permettre d’ajuster le moindre petit réglage de la voiture, afin de pouvoir espérer battre le temps cible, et se faire une place dans le classement aux côtés des autres pilotes. Le roi de la piste ! Bien sûr, Project Motor Racing en plus de ces modes 100 %, on va aussi avoir un mode multijoueur permettant aux joueurs de s’affronter sur la piste. Ce mode va nous proposer des courses classées, personnalisées et sans enjeu. Pour les courses personnalisées, on va pouvoir ajuster différents paramètres afin d’activer ou non les aides, créer des courses d’endurance et multiclasses, et bien d’autres. De quoi ravir les créateurs de compétition. De son côté, le mode sans enjeu va nous permettre de participer à des courses créées par les développeurs, et qui n’auront aucune incidence sur notre rang de pilote et de classe. Pour finir, les courses classées vont nous permettre de participer à des courses spécifiques créées par le studio. Mais avant de pouvoir participer à ces courses, on va devoir passer notre permis afin de déterminer notre rang de pilote et de classe. Pour obtenir ce permis, on va devoir participer à une course de 15 tours à bord d’une MX-5 sur Lime Rock, avec 3 IA. Notre temps final, ainsi que notre position va nous permettre d’obtenir notre permis, et de se lancer dans les différentes courses en ligne du jeu. Après ce fameux permis, plusieurs championnats seront disponibles. Pour pouvoir accéder au championnat, il faudra au moins terminer deux manches des 4 disponibles. Malheureusement, on n’a pas assez de retours personnel pour approfondir notre avis sur le mode classé de Project Motor Racing. Car on n’a jamais pu être plus de deux joueurs lors d’une course. Donc, difficile de déterminer le système d’ELO du jeu. Mais il faut savoir que si on se retrouve seul durant une course classée, on ne gagne rien, et le jeu bloque. Un petit souci qui devrait être corrigé d’ici la sortie officielle. Un jeu à la mod ! Même si Project Motor Racing nous propose un contenu plus que généreux pour une simulation, Straight4 Studios et GIANTS Software ont tout de même décidé de laisser les joueurs personnaliser leur jeu grâce à une ouverture aux mods dès le lancement du jeu. Une gestion via le Hub de Farming Simulator, qui permet à n’importe qui de proposer n’importe quel contenu. Nouvelles voitures, circuits, livrées. Ce système de mods va apporter une autre dimension au jeu, et surtout, à son mode carrière. Si on prend l’exemple de la Praga, premier mod disponible au lancement, en l’ajoutant à notre jeu via le hub intégré au jeu, on va pouvoir l’acheter lors de notre carrière, et l’utiliser en tant que voiture pour participer à divers championnats. Un mod est aussi disponible dès le lancement, et qui permet aussi de débloquer une nouvelle compétition pour le mode carrière. Grâce à ce petit aperçu, on comprend directement que ce système de mod va nous permettre d’ajouter de nouvelles voitures qui ne seraient pas encore dans le jeu, ainsi que de nouvelles compétitions. Permettant ainsi de faire évoluer la carrière de n’importe quel pilote. Fan de NASCAR, de Clio Cup ou encore de Formule, avec cette ouverture aux mods, on s’attend à un nombre incalculable de nouvelles compétitions dans les semaines à venir. Maintenant, il ne reste plus qu’à savoir si les développeurs valideront vraiment tous les mods. Pour la beauté du sport ! Lors de notre premier hands-on durant la Gamescom, on avait eu le droit à deux aperçus différents du jeu. Un premier aperçu manette en main sur une build complète du jeu, et un aperçu au volant sur une build un peu plus vieille. Mais dans les deux cas, on avait un jeu magnifique, avec de sublimes effets de lumières et beaucoup de détails sur la piste. La version finale de Project Motor Racing reste très similaire. Le jeu est sublime, avec toujours ce souci du détail sur des éléments visuels intérieurs des voitures, ainsi que sur des éléments moins importants comme les textures de l’herbe, des graviers ou de l’asphalte. Durant notre test, on a constamment permuté les différentes simulations disponibles sur PC, afin d’avoir un avis le plus honnête possible. Et une chose est sûre, c’est que Straight4 Studios a fait très bon usage du moteur physique de GIANTS Engine pour apporter beaucoup de réalisme sur la piste. Certes, quand on est derrière son cockpit, on ne regarde pas forcément les petits détails comme l’herbe qui se plie sous nos roues ou le gravier qui vole dans tous les sens. Mais ça apporte tout de même beaucoup lors d’une course sous la pluie ou lors d’une sortie de piste. Il y a une certaine cohérence qui renforce un peu le réalisme du jeu. Mais ça ne s'arrête pas là, car Project Motor Racing ajoute aussi du réalisme sur les voitures comme la condensation sur le capot qui s’installe. Des petits détails très plaisants, que l’on va remarquer en enchaînant les heures. La beauté de Project Motor Racing va aussi passer par la modélisation fidèle des différentes voitures et tracés. Sans oublier l’évolution visuelle de la piste en fonction des conditions météos, ainsi que les effets jour/nuit lors des courses de 24 heures. De quoi rendre chaque course agréable, visuellement parlant. Mais bien sûr, ce qu’on cherche dans une simulation, ce sont les sensations, que ce soit au volant ou à la manette. Comme on l’a précisé plus haut, Project Motor Racing est un jeu très agréable à la manette. Sachant que cette simulation est multiplateforme, c’est assez logique de la part des développeurs d’apporter du réalisme au pilotage, manette en main. Et sur ce point, on ne peut pas vraiment critiquer le studio. On a testé toutes les voitures à la manette, et on ressent les différences d’adhérences selon la température des pneus ou selon les conditions météos. Certes, comme toujours avec ce genre de jeux, les réglages apportés à la voiture ou à la manette peuvent permettre d’avoir un meilleur ressenti. Mais par défaut, c’est très agréable. Malheureusement, sur PC, les fonctionnalités de la Dual Sense ne sont pas prises en compte. De quoi décevoir certains amoureux de sensations haptiques. De notre côté, même si on a passé quelques heures à la manette, on a surtout passé la plupart de notre temps à rouler au volant. Principalement, on a utilisé le PXN V10 Ultra. Un volant avec une base Direct Drive de 3,2 NM, ainsi que le VD4 qui a une base DD de 4 NM. On est très loin des configurations hors de prix. Mais les volants PXN font largement le travail, sans pour autant nous arracher les bras lors d’une course. Pour Project Motor Racing, on a repris la base de notre réglage qu’on utilise pour LMU et ACC, avec une FFB à 100, et quelques réglages au niveau de l’inertie, du damping et de la friction. Et avec ce réglage, les sensations au volant étaient très naturelles. On a un retour de force ne cherche pas à nous arracher le bras à chaque virage ou au moindre contact. On est plus sur des sensations réaliste et mécanique, qui rendent la conduite agréable. On ressent le changement d’adhérence. Les voitures glissent un peu trop facilement avec des pneus froids. Mais dans l’ensemble, ça reste réaliste. Si on a tendance à mordre un peu sur les vibreurs, on va le ressentir directement. Et au niveau des pédales, avec l’effet hall, on a aussi des sensations crédibles. Pour faire une véritable comparaison entre Project Motor Racing et d’autres simulations sur PC, on a fait quelques tests avec la même voiture (ou presque), le même circuit, et bien sûr, le même volant. Et le ressenti est très différent sur PMR, comparé à ACC ou LMU. Même si on classerait PMR entre les deux. Mais si on devait vraiment comparer ce qui est comparable, au niveau du réalisme, Project Motor Racing est une simulation qui tente de simuler au mieux le ressenti de chaque catégorie de voiture. On a donc un ressenti très différent en fonction de la voiture que l’on pilote. Une LMdH ne se conduit pas comme une GT3. Et une GT4 ne se conduit pas comme une MX-5. Et c’est à partir de cette base qu’il faut juger un jeu comme Project Motor Racing. Certes, pour certaines voitures, on va devoir toucher aux réglages de la voiture. C’est-à-dire, comme à l’époque de Project Cars, les pneus, la géométrie, le retour de force de la voiture, les suspensions et le moteur. Un véritable plaisir pour les joueurs qui aiment régler leurs voitures. Mais un calvaire pour les autres. Bien sûr, Project Motor Racing n’est pas la simulation parfaite par excellence. D’autres sont bien au-dessus sur PC. Mais elle se défend de bien des manières. Une passion d’une autre époque ? Pour conclure, Project Motor Racing est une simulation surprenante qui offre des sensations agréables et réalistes, que ce soit au volant ou à la manette. Certes, le jeu de Straight4 Studios n’est pas la perfection en matière de simulation automobile. Mais quel jeu l’est vraiment ? De nos jours, aucun jeu ne peut se vanter d’être parfait. Soit on a des simulations dédiées à une ou deux catégories, soit on a un jeu plus complet, mais qui flanche sur la physique ou les graphismes. De son côté, Project Motor Racing est entre les deux. Un jeu très beau, du moins sur PC, avec de bonnes sensations de conduite au volant quand on prend vraiment le temps de régler. Peut-être que cette absence de simulation clé en main décevra plus d’un joueur. Mais ceux qui ont connu l’époque des compétitions sur Project Cars devraient apprécier Project Motor Racing à sa juste valeur.

  • [OTK Winter Showcase 2025] The Devil's Due s'offre une démo

    L'enfer a officiellement ouvert ses portes : The Devil's Due,  du studio norvégien Games People Play,  lance aujourd'hui sa première démo publique sur Steam  , ainsi qu'une toute nouvelle vidéo de gameplay présentée en avant-première lors de l'OTK Games Expo. La démo permet aux joueurs de découvrir les deux premiers cercles de l'Enfer, d'essayer une sélection de codes de triche et de babioles, et de goûter aux duels de poker qui enfreignent les règles du jeu. Après avoir dilapidé votre âme au poker contre le Diable, votre seul espoir de survie en Enfer réside dans votre capacité à surpasser, tricher et bluffer une armée de monstres inspirés des sept péchés capitaux. Constituez des mains de poker redoutables pour attaquer, utilisez la valeur des cartes pour vous défendre et exploitez les règles avec tous les coups bas possibles. Insérez des cartes cachées, augmentez les valeurs, sabotez les mains ennemies, tout est permis, tant que vous ne suscitez pas trop de soupçons et ne déclenchez pas une contre-attaque infernale. Entre deux combats, vous flânerez dans des boutiques à escroquer, des sanctuaires proposant des améliorations impies et une sélection de mini-jeux étrangement « équitables », chacun recelant des opportunités pour les joueurs assez audacieux pour enfreindre les règles. Avec ses animations inspirées des Monty Python, son interface utilisateur tactile et un flux constant de nouveaux trucs et astuces à découvrir, The Devil's Due rend chaque tour de passe-passe diaboliquement satisfaisant. Caractéristiques:   Duel de poker contre des monstres bizarres. Affrontez d'intenses duels de poker contre de terrifiants monstres démoniaques, chacun doté de capacités uniques. La force de votre main détermine vos dégâts, et la somme des valeurs de vos cartes constitue votre défense.   Constituez votre deck de coups bas. Débloquez et maîtrisez un arsenal de tricheries en constante expansion : dissimulez et échangez des cartes en plein combat, augmentez leur valeur, sabotez la main de l’ennemi, et bien plus encore. Mais chaque coup bas accroît la méfiance de votre adversaire. Si vous en abusez, il se vengera avec une fureur dévastatrice.   Débloquez des objets trompeurs pour perfectionner votre bluff. La mort signifie un nouveau départ, mais vous ne le ferez pas les mains vides. Gagnez des améliorations permanentes, de nouvelles cartes de triche, de puissantes reliques et de nouvelles stratégies à chaque partie. Adaptez votre deck et votre arsenal de triche pour affronter les profondeurs de l'Enfer et vous rapprocher de votre rédemption ultime.   Échappez aux sept cercles de l'Enfer. Au début de chaque cercle, le Diable tire les cartes du tarot, traçant votre chemin à travers les combats contre les monstres et les boss, les boutiques, les sanctuaires de guérison et les mini-jeux. Mais vous n'avez jamais été du genre à laisser les autres décider de votre destin…

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