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- EA SPORTS NHL 21 débarque sur PlayStation 4 et Xbox One le 16 octobre
Electronic Arts Inc. a annoncé l'arrivée d'EA SPORTS NHL 21 sur PlayStation 4 et Xbox One le 16 octobre et a dévoilé les premières images de la couverture mettant en avant Alex Ovechkin, vainqueur de la Stanley Cup, en tant qu'athlète de la couverture, pour la deuxième fois. Ovechkin est l'un des joueurs les plus influents et les plus impactant de hockey et est devenu une sorte de muse pour l'équipe de développement, qui s'est inspiré de l'impact incroyable qu'il a apporté dans le sport pour effectuer des innovations dans le jeu. Cette nouvelle version du jeu introduit une nouvelle expérience du mode Be A Pro, un gameplay créatif plus revu, un nouveau mode Hockey Ultimate Team (ou Équipe de Rêve), et des ajouts dans le mode World of CHEL, qui offre aux joueurs l'opportunité de créer leur propre style et leur place dans le jeu à la manière de ce qu'a réalisé Ovechkin. Alex Ovechkin déclare "C'est un énorme honneur de figurer sur la couverture de NHL 21 pour cette deuxième mise en avant de ma carrière. Plus important, je suis content d'être aussi beau sur la couverture cette année que je l'étais en 2007!". NHL 21 apporte un renouveau à la franchise avec la refonte du mode Be A Pro. La nouvelle expérience du mode Be A Pro renforce la durée de vie du jeu et donne aux joueurs la possibilité de vivre la vie d'une star de la NHL, à la fois sur et en dehors de la patinoire. Impressionnez les membres de la direction sportive, soyez choisis parmi les premiers le jour de la draft et atteignez le sommet en obtenant une place dans l'équipe de départ et en combattant pour remporter la Stanley Cup et devenir l'un des meilleurs joueurs de la ligue. Les joueurs peuvent gravir les marches en allant d'un ailier motivé jusqu'à une superstar incontournable. Sean Ramjagsingh, Executive Producer de NHL 21, ajoute: "Notre communauté nous a réclamé une expérience « Be A Pro » revigorée qui placerait les joueurs au rang de leurs stars favorites, comme Alex Ovechkin. Ce que Ovechkin a apporté dans le monde du hockey, sur et en dehors de la glace, nous a aidé à apporter un nouveau type de gameplay avec NHL 21". Le gameplay de NHL 21 a également été revu pour être plus rapide, plus intelligent et beaucoup plus spectaculaire avec l'introduction de nouveaux mouvements innovants et des améliorations substantielles des deux côtés du palet. Les joueurs ont désormais davantage d'options pour prendre le contrôle du jeu et imposer leur style de jeu à leurs adversaires. Les joueurs peuvent se faire plaisir avec des feintes, des piqués, des passes avec rebonds contre les panneaux et réussir certains des gestes iconiques inspirés des superstars. De plus, les joueurs découvriront un nouveau positionnement et un contrôle des gardiens, dont le niveau a été adapté avec de nouvelles animations et des sauvetages réflexes. La nouvelle version du jeu innove avec le mode HUT (Hockey Ultimate Team ou Équipe de Rêve), - qui permet aux joueurs de créer leur équipe de rêve avec des joueurs NHL, des anciens et des icônes, et de s'affronter en ligne - qui évolue avec l'option HUT RUSH. HUT RUSH est une version réduite du mode HUT, qui offre aux joueurs la possibilité d'effectuer des parties rapides, d'obtenir des accolades et de débloquer des récompenses en marquant avec panache. HUT RUSH propose un système de scoring qui récompense les aptitudes et la créativité pour apporter de nombreux moments immanquables. Dans le mode WORLD OF CHEL, la nouvelle fonctionnalité de Classement de Saisons offre aux joueurs la possibilité de s'affronter dans l'un des quatre modes - ONES, THREES, Drop-In ou Clubs - et d'obtenir des récompenses et de participer aux nouvelles EASHL Club Finals. Les victoires des joueurs et des équipes seront récompensées par des items, accessoires et maillots uniques pour afficher sa domination. De plus, le mode Franchise ajoute une nouvelle expérience lors de l'un des événements les plus importants de la saison: la date de fin du marché des transferts. Les joueurs ressentiront la pression de l'arrivée de la date avec des notifications en temps réel qui les amèneront à prendre des décisions importantes sur les joueurs à signer ou à conserver. Tout comme dans le vrai marché des transferts, la valeur marchande des joueurs va fluctuer chaque jour et le fil d'informations défilera rapidement avec des alertes en temps réel. Les joueurs qui pré-commanderont aujourd'hui recevront un pack de contenu in-game. L'édition NHL 21 Great Edition offrira jusqu'à 10 packs HUT choix de joueurs Diamond, un pack HUT choix de Synergy Veteran, un Pack HUT Athlète de Couverture, trois jours d'accès anticipé, un Be A Pro XP Boost, un Bonus Trait, des Points de Spécialisation et cinq sacs World of CHEL. Toutes les éditions et les informations sur les pré-commandes sont disponibles ici. En plus, des contenus additionnels des pré-commandes, NHL 21 offrira un Bonus spécial vétérans aux fans de longue date de la franchise, en les récompensant de 10 récompenses HUT, s'ils ont précédemment acheté trois des précédents titres EA SPORTS NHL. NHL 21 sera disponible le 16 Octobre 2020 sur Xbox One et PlayStation 4. Les membres EA Play auront la chance de bénéficier d'un accès anticipé dès le 9 Octobre.
- [Divers] GUNNAR Optiks annonce le lancement des Lightning Bolt 360 (LB360)
GUNNAR Optiks, acteur éminent et marque leader sur le marché des lunettes gaming, a annoncé aujourd’hui le lancement des Lightning Bolt 360 (LB360). Fruit de 15 ans d’innovation technologique dans la conception de verres et de montures, mais aussi nées du feedback des joueurs, les LB360 sont les lunettes gaming les plus polyvalentes jamais créées à l’attention des gamers du monde entier. L’une des principales caractéristiques des LB360 réside dans leurs branches en forme d’éclair, pensées spécialement pour soulager la pression sur les tempes. Disposant de branches interchangeables et d’un cordon pour un confort maximal avec un casque, les LB360 possèdent des verres interchangeables (pour le gaming en intérieur et une utilisation en extérieur) et différentes options de patins de nez pour une pose personnalisée. Les lunettes gaming GUNNAR ont démontré leur efficacité dans l’amélioration des performances des joueurs, en facilitant l’accommodation et en empêchant la sécheresse oculaire lors des longues sessions de jeu. Les LB360 protègent aussi leurs yeux contre les effets négatifs, à court et à long terme, de la fatigue oculaire et de l’exposition prolongée à la lumière bleue artificielle émise par les écrans. « GUNNAR a toujours été un leader dans le milieu du gaming, et prend l’innovation très au sérieux, au-delà de la question de la protection contre la lumière bleue. Après avoir écouté les retours de la communauté des gamers, il est apparu que la pression des branches et les maux de tête lors du port d’un casque étaient les deux grands problèmes à régler. C’est ainsi qu’est né le concept des LB360, a déclaré Georgina Petrie, directrice du marketing, gaming & brand chez GUNNAR. Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Plutôt que d’offrir une simple paire de lunettes gaming de protection contre la lumière bleue, nous avons développé une solution qui répond aux différentes situations rencontrées dans l’univers du gaming ; parties nocturnes, en intérieur ou en extérieur, avec ou sans casque. Bref, un véritable produit d’élite. Nous sommes ravis de lancer les LB360 aujourd’hui à destination des joueurs du monde entier. » Incarnant six paires de lunettes en une, la LB360 se décline en trois éditions : GUNNAR, 6 Siege et ESL. Le pack complet dispose d’une gaine stylée autour de la monture pour un confort optimal, trois paires de branches interchangeables (classique, tige et cordon) et trois patins de nez (petit, moyen, grand) pour un ajustement parfait. Il est également livré avec deux ensembles de verres interchangeables (ambrés, BLPF 65 et solaire, BLPF 90 qui protègent des UV à 100 %), une pochette, un tissu de nettoyage et un étui pour garder tous les accessoires de personnalisation en un seul endroit. Des verres correctifs sont disponibles sur ordonnance. GUNNAR a façonné les normes en matière de lunettes gaming et pour ordinateur en offrant des performances et une protection de pointe grâce au « Blue Light Protection Factor™ (BLPF) », un outil de mesure s’apparentant au SPF (Sun protection factor) qui évalue le niveau de protection des crèmes solaires. Testée cliniquement et recommandée par les médecins, la technologie brevetée des verres GUNNAR améliore non seulement l’accommodation en vue de près, mais elle réduit aussi la sécheresse oculaire, minimise l’éblouissement et filtre la lumière bleue. La LB360 est disponible sur GUNNAR.com et Amazon, ainsi que chez d’autres revendeurs en ligne majeurs du monde entier.
- [Preview][Playstation 4] On a voyagé à travers le temps pour découvrir 13 Sentinels Aegis Rim
Alors qu'on a le temps avant sa sortie officielle sur Playstation 4, le 22 septembre prochain. On a tout de même eu la chance de mettre la main sur le prochain jeu de Vanillaware et Atlus, 13 Sentinels Aegis Rim, et de vous en parler un tout petit peu. Malheureusement, on ne vous dévoilera que le prologue, enfin LES prologues. Mais cela se compose tout de même de 7 histoires, et quelques combats, qui nous ont permis de découvrir ce que nous réserve ce jeu, à l'histoire complexe mais intrigante. Et en attendant le 15 septembre pour notre test final. Voici un premier aperçu de 13 Sentinels Aegis Rim. Trailer du jeu 13 Sentinels Aegis Rim est un jeu qui se compose en deux parties. La première, l'histoire, qui va revenir sur l'histoire de chacun des personnages du jeu. Et les combats style RPG en tour par tour. L'histoire de 13 Sentinels Aegis Rim est une étape très importante à suivre, pour comprendre tous les événements qui se déroulent actuellement sur terre. Et les combats vont permettre d'ajouter un peu d'action à l'histoire. Dans la partie prologue, on a passé plus de temps à découvrir les histoires de tous les personnages, qu'à combat. Mais ce n'est pas ce qui nous a gênés, bien au contraire. C'est donc pendant un peu moins de 2 heures, qu'on a pu découvrir 7 jeunes hommes et femmes, vivant tous dans une époque différente. Mais ayant tous le même avenir. On démarre donc l'histoire de 13 Sentinels Aegis Rim avec notre premier personnage. Celui-ci fait des rêves étranges avec des robots. Puis le second personnage fait les mêmes rêves. Puis d'un coup, sans prévenir, l'histoire d'un personnage nous fait faire un bon dans le passé. Puis une autre nous fait faire un bon dans le futur. Mais tous ces personnages ont le même destin. Et le mal de tête commence à arriver. Car on commence à ne plus comprendre la chronologie. Et l'histoire nous échappe complément. Mais au final, qu'est-ce qu'on aime ça. Car c'est une histoire de science-fiction intelligente, qui a le don de nous intriguer. 13 Sentinels Aegis Rim est un jeu qui pourrait s'apparenter à un Visual Novel. Ça parle beaucoup. Et on n'a pas vraiment l'impression de jouer. Pendant l'histoire, les mots et noms que le personnage entend, deviennent des mots-clés. Ces derniers vont permettre d'utiliser la pensée du personnage, pour réutiliser ces mots-clés, afin de réfléchir ou déclencher des nouveaux dialogues avec des interlocuteurs. Et ainsi déverrouiller la suite de l'histoire. Les dialogues se déroulent toujours de la même manière. On récolte des mots-clés. Puis on les utilise pour progresser, et déverrouiller de nouveaux dialogues. Parfois, des choix s'invitent aux discutions. Malheureusement, on ne sait pas encore si ces derniers ont un impact sur l'histoire. Une fois le segment narratif terminé, on obtient un résultat avec les mots-clés trouvés. Et les pensées utilisées. Mais 13 Sentinels Aegis Rim ce n'est pas que de la narration, c'est aussi des combats. À la fin de chaque segment narratif, ou presque, un combat se lance. Il se déroule sur une carte où de nombreux ennemis encercleront nos différents protagonistes. L'objectif principal sera de protéger le terminal. Pour cela, à l'aide des Sentinelles, il faudra, comme dans un RPG Tactique, se déplacer sur la carte, et anéantir tous les ennemis. Les sentinelles ont plusieurs commandes. Action, qui permet d'effectuer des attaques. Déplacer, pour effectuer un déplacement dans les rues de la carte. Défense, qui va permettre aussi de recharger le PE. Réparer, qui comme son nom l'indique, servira à réparer les sentinelles. Et une capacité spéciale très puissante, utilisable une seule fois par combat. Histoire de faire du ménage. Les combats ne sont pas bien compliqués. Il est assez facile de venir à bout de tous les ennemis, sans pour autant établir une stratégie. Bon, ce n'est que le début. Et comme pour l'histoire, les combats sont en mode prologue. On a donc eu le droit à un didacticiel géant sur les fonctionnalités des sentinelles pendant tout le prologue. On n'en dira pas plus à ce sujet. Mais il y a encore beaucoup de choses à dire sur les combats. En plus d'une histoire intrigante, mélangeant diverses œuvres littéraires de science-fiction, 13 Sentinels Aegis Rim nous offre une magnifique direction artistique 2D dessinée à la main. Que ce soit les environnements ou les personnages, on a le droit à un style somptueux qui fonctionne très bien. Et ceci donne un charme fou à ce jeu. Les combats sont moins attirants visuellement que le mode histoire. La carte est toujours la même. Et on ne distingue pas trop la différence entre les sentinelles ou certains ennemis. On a aussi de très belles musiques, qui nous accompagnent tout au long de chacune des histoires. Pour l'instant, les premières heures passées dans 13 Sentinels Aegis Rim nous ont totalement convaincus. Certes, on se perd très vite avec les différents personnages du jeu, et les voyages dans le temps à répétition. Mais avec le scénario un peu fou que propose le jeu, on se laisse facilement tenter. On n'a qu'une seule hâte, c'est de continuer à découvrir l'histoire, et d'en apprendre plus. D'ailleurs, on y retourne tout de suite.
- [Gamescom 2020] Découvrez le premier trailer du jeu de tir d'arcade en 2D TinyShot
Headup commence la gamescom de cette année avec la première annonce de leur prochain jeu de tir d'arcade en 2D TinyShot, où vous incarnez un petit garçon qui a conclu un accord avec Satan pour lui récupérer sa corne perdue - en retour, il deviendra célèbre et aimé. TinyShot est développé par le jeune et passionné créateur Allaith Hammed «ZAX» qui a quitté la Syrie déchirée par la guerre aux Pays-Bas. S'installant dans son nouveau pays d'origine, il a décidé de commencer à travailler sur ce qu'il aimait le plus: créer des jeux. À l’âge de sept ans, Allaith est tombé amoureux des jeux vidéo en jouant pour la première fois sur le PC de son oncle. Depuis, il savait que c'était ce qu'il ferait pour le reste de sa vie. Quelques années se sont écoulées et le voilà, faisant ce que la jeune version de lui voulait faire mais ne savait pas comment. Le jeu est sa première sortie commerciale financée par l'éditeur et est fortement inspiré par les travaux de l'un des créateurs de jeux d'idoles de ZAX, Edmund McMillen. «Dès la minute où j'ai rencontré Allaith pour la première fois, j'ai été époustouflé par le haut niveau de passion et d'amour qu'il met dans ses jeux.» Déclare Dieter Schoeller, fondateur de Headup. «TinyShot respire l'esprit d'un jeune créateur très talentueux, qui n'a pas encore été gâté par les standards traditionnels. TinyShot est une course extravagante sauvage et chaotique. Si ce jeu était de la musique, je l’aurais appelé du pur punk. » Plus d'informations sur le jeu sera disponible lors de l'événements virtuel
- [Gamescom 2020] Modern Wolf fera découvrir ses jeux grâce à 6 démos disponible du 27 au 30 août
L'éditeur indépendant progressif Modern Wolf est heureux d'annoncer qu'en plus de sponsoriser l'Indie Arena Booth à la Gamescom de cette année, il publiera des démos pour six de ses titres. Obtenez un premier aperçu exclusif de la suite du jeu primé Out There - Out There: Oceans of Time ainsi que du thriller politique Rogue State Revolution, qui n'ont jamais été vus auparavant. Il y aura également des démos disponibles pour les autres titres à venir de l'éditeur, notamment Kosmokrats, Ostranauts, Skeleton Crew et récemment lancé Necronator: Dead Wrong. Les six jeux seront disponibles au téléchargement en tant que démos jouables pour la durée de GamesCom du 27 août au 30 août 2020. Out There: Oceans of Time 2021 PC La suite de Out There, le hit indépendant de Mi-Clos Studio qui se vend un demi-million d'unités. Explorez une vaste galaxie de bandes dessinées à couper le souffle et faites la course pour arrêter une menace extraterrestre légendaire. Recrutez un équipage diversifié d'étranges extraterrestres, explorez des mondes inexplorés et récupérez ou échangez pour les ressources limitées. Rogue State Revolution 2021 PC Un thriller politique roguelike de LRDGames, les créateurs de Deep Sixed et Precipice. Le jeu place les joueurs à la tête de Basenji, une république du Moyen-Orient essentiellement stable. En tant que président, les joueurs doivent jongler avec les demandes des électeurs tout en développant la nation économiquement. Oh, et n'oubliez pas le conseil des ministres, dont beaucoup sont entièrement fidèles ... si seulement il était facile de savoir lesquels ... Ostranauts 2020 PC Une simulation détaillée de la possession et de la vie à bord d'un vaisseau spatial, dans un système solaire où vivre honnêtement est une lente condamnation à mort. Situé dans l'univers NEO Scavenger, où la Terre a subi un effondrement cataclysmique, le reste du système vit dans un état de dystopie capitaliste. Les joueurs créeront leur capitaine, construiront ou personnaliseront leur navire de départ à partir du butin de leur histoire de carrière et trouveront des moyens de garder leur équipage hétéroclite en ligne, de faire le plein de carburant dans leurs réservoirs, de la nourriture dans leurs assiettes et les agents de recouvrement à distance. Kosmokrats 2020 PC Un jeu de puzzle comique avec un humour ironique, les joueurs commencent l'aventure en tant qu'éplucheur de pommes de terre dans un univers alternatif où l'Union soviétique n'est jamais tombée, qui est réaffecté de ses fonctions d'épluchage de pommes de terre pour piloter un drone d'assemblage et construire des vaisseaux spatiaux dans une série de casse-tête résoudre des missions. Skeleton Crew 2021 PC Un bagarreur de plate-forme frénétique qui se déroule dans un paysage d'enfer gothique, où les joueurs peuvent utiliser tout et tout le monde pour se frayer un chemin vers la victoire. Alignez des tirs astucieux et donnez un bon coup de pied pour lancer quoi que ce soit (y compris les ennemis et les amis) à grande vitesse, faisant des ravages sur l'environnement, causant un carnage aux ennemis et résolvant des énigmes pour démarrer. Necronator: Dead Wrong 30 Juillet 2020 PC Un jeu comique micro RTS avec une touche de construction de deck, Necronator: Dead Wrong permet aux joueurs de collecter et de déployer des unités de morts-vivants et de construire une armée pour conquérir les chaussures insuffisant goody-two de l'Alliance Livmor et restaurer Necronator à son ancienne gloire. Développé par Toge Productions, son style artistique unique et une série de différentes campagnes narratives solo en font un RTS décalé qui respire l'originalité.
- KONAMI dévoile la couverture d’eFootball PES 2021 SEASON UPDATE
Konami Digital Entertainment B.V. dévoile aujourd’hui la jaquette de l’Édition Standard d’eFootball PES 2021 SEASON UPDATE, qui sera disponible le 15 septembre en magasins et en téléchargement. Pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo, deux des plus grandes légendes du football sont en vedette sur une couverture: Lionel Messi du FC Barcelone et Cristiano Ronaldo de la Juventus. Dans la lignée des précédents opus, les jeunes étoiles montantes Marcus Rashford, de Manchester United, et Alphonso Davies, du FC Bayern, sont également mises en avant. Messi, qui apparait pour la sixième fois sur une jaquette de la série eFootball PES, représente l’élite du football et mène une carrière prestigieuse. Sa présence sur la couverture d’eFootball PES 2021 SEASON UPDATE est d’autant plus évidente que la série célèbre son 25ème anniversaire cette année. Cristiano Ronaldo, attaquant star de la Juventus, est un nouvel ambassadeur officiel eFootball PES et participera à des activités promotionnelles tout au long de l’année. Rashford, de Manchester United, et Davies, du FC Bayern, rejoignent également les rangs des ambassadeurs officiels. Ces deux jeunes footballeurs s’imposent de plus en plus sur le terrain et gagnent les cœurs des fans du monde entier. Les quatre ambassadeurs sont également présents dans les Éditions Club d’eFootball PES 2021 SEASON UPDATE, qui seront uniquement disponibles en téléchargement. Chacune des Éditions Club comprendra un joueur de la Série Moments Iconiques, une équipe myClyb complète et plus encore. Les joueurs de PES 2020 ou PES 2020 LITE qui précommandent une Édition Club par le biais du jeu bénéficient d’une remise de 20%. Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development chez Konami Digital Entertainment B.V., commente : «Je suis incroyablement fier de la jaquette que nous avons assemblée pour PES 2021. Nous avons effectué un grand changement l’année dernière en mettant en vedette quatre ambassadeurs, et nous sommes heureux de monter encore plus le niveau cette année avec une première : Messi et Ronaldo enfin réunis.» eFootball PES 2021 SEASON UPDATE sortira le 15 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC Steam. Le jeu est d’ores et déjà disponible.
- [High Tech] EPOS donne une nouvelle jeunesse au casque GSP 600
Dans le cadre de sa campagne mondiale de gaming, EPOS dévoile les deuxième et troisième produits gaming de la nouvelle gamme audio exceptionnelle, les micro-casques de jeu filaires à acoustique fermée EPOS | SENNHEISER GSP 601 et GSP 602, avec des nouveaux coloris pour des configurations de jeu uniques. Fort du succès du GSP 600 d’EPOS│SENNHEISER, le micro-casque gaming devenu un classique, les GSP 601 et 602 offrent une fidélité audio, une clarté et un réalisme exceptionnels pour les sessions de gaming. Conçus pour les joueurs recherchant la qualité et l'esthétique, les micro-casques arborent le design ergonomique particulièrement apprécié du GSP 600 associé à des palettes de couleurs fraîches et modernes. Nouvelles couleurs Alors que les micro-casques gaming standards ont généralement un motif noir sur noir, les GSP 601 et GSP 602 de EPOS | SENNHEISER innovent avec de nouvelles couleurs vives pour personnaliser n’importe quel espace de jeu. Le GSP 601 allie un design blanc élégant à des accents noirs à la mode et des plaques d'habillage latérales interchangeables de couleur cuivre. Le GSP 602 ajoute une touche unique avec ses extérieurs bleu marine brillants et, autour de l’oreille, des coussinets de couplage bordeaux. Fonctionnalités qui libèrent le jeu Conçus avec les mêmes caractéristiques légendaires que le très réussi GSP 600, les GSP 601 et GSP 602 bénéficient tous deux d'un design inspiré et durable qui, associé à la technologie audio EPOS│SENNHEISER, offre un avantage concurrentiel. Les deux modèles sont équipés d'écouteurs en cuir synthétique ergonomiques avec pression réglable pour atténuer le bruit même dans les environnements les plus bruyants. Communication limpide pour un avantage compétitif Pour des échanges limpides entre membres d'une équipe, chaque microphone flexible du micro-casque fournit un son de qualité professionnelle conçu pour la réduction passive du bruit de fond, et possède également une fonction qui permet au micro d'être mis en mode silencieux (lift-to-mute). Dans le même but, l'écouteur externe droit est équipé d’une molette lisse pour ajuster le volume très rapidement. Les micro-casques GSP 601 et GSP 602 suivent la tradition de la série GSP 600 qui vise l'immersion complète dans le jeu, où quelques secondes à peine font la différence entre gagner ou perdre. Flexibilité multiplateforme Les micro-casques GSP 601 et GSP 602 utilisent un câble interchangeable de 3,5 mm avec un ou deux ports pour se connecter au PC, Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et tous les autres consoles et appareils mobiles qui utilisent une prise jack 3,5 mm. Design moderne et épuré Comme pour tous les autres composants de leurs configurations, les joueurs exigeants veulent des options audio élégantes qui ne ressemblent pas aux mêmes conceptions classiques des micro-casques gaming. Maintenant, les joueurs peuvent faire entrer leurs consoles de jeu dans une nouvelle dimension dotée d'une ingénierie exclusive sans compromis dédiée au Power of Audio. «Grâce au GSP 600, j’entends des sons que d’autres casques ne feraient pas ressortir. J’ai l’impression d’être invincible ! En plus, les nouveaux design rendent bien lors des streams, j’adore le bleu.» – Morten, joueur professionnel de Clash Royale, SK Gaming «Depuis sa sortie, le GSP 600 a été mon micro-casque préféré, et de loin. J’aime aussi ses nouvelles couleurs. J’ai hâte d'obtenir le modèle bleu.» MSL, joueur professionnel de CS: GO, North Disponibilité Les micro-casques EPOS | SENNHEISER GSP 601 et GSP 602 sont désormais disponibles sur eposaudio.com/gaming.
- [High Tech] L'ecran Razer Raptor, dévoilé lors du CES 2019, est maintenant disponible
Razer, annonce aujourd’hui le lancement de l’écran Gaming Raptor en Europe. Le moniteur gaming 27 pouces possède un taux de rafraîchissement de 144 Hz idéal pour l’esport, une prise en charge du HDR, une gestion de câble et la technologie Razer Chroma intégrées. À l’origine annoncé à CES 2019, le Razer Raptor avait reçu plusieurs récompenses dont le « Best Gaming Monitor » de PC Mag, « Editor's Choice » de Slickdeals, « Best Monitor » de Tom’s Hardware et le « Best of CES » de TweakTown. L’écran gaming Razer Raptor est conçu pour répondre aux exigences des joueurs professionnels ainsi qu’aux adeptes de hautes performances avec un rendu visuel perfectionné au pixel près, des taux de rafraîchissement élevés et des temps de réponses instantanés pour les championnats de haut niveau. Disponibilité Disponible le 24 août 2020, le Razer Raptor est disponible sur le site Razer.com et les distributeurs agréés suivants : Inet Proshop Jimms PC MSH NBB Wave Computeruniverse Caseking Amazon (en pré-commande le 24/08; disponible le 28/08)
- [Test Express][Origin] Rocket Arena
Annoncé lors du EA Play Live de juin, puis sorti en juillet. Rocket Arena est un jeu de tir 3v3, développé par Final Strike Games, et édité par EA, où deux équipes s'affrontent à coups de roquettes, pour remporter une bataille explosive. Proposant plusieurs modes de jeu, 11 héros, et de nombreuses surprises, ce Brawler d'un nouveau genre qui n'a pas eu la chance d’être aussi bien mis en avant que d'autres jeux, à tout de même quelques atouts. Et si vous les connaissez pas, voici un petit test pour vous faire découvrir ce que vous ratez réellement. A La Découverte de Rocket Arena Rocket Arena est un jeu de tir 3v3 simple, où deux équipes vont devoir s'affronter, lors de divers modes de jeu, à coup de roquettes. D'où le nom, Rocket Arena. Uniquement multijoueur, le jeu propose des parties Social, Classée, ou encore privée. Avec toujours le même but, s'affronter en 3v3. Mais avant de se lancer dans une partie, il faudra passer par le mode entrainement, pour apprendre les bases du jeu. Pour commencer une partie de Rocket Arena, il faut sélectionner l'un des 11 héros du jeu. Chaque héros possède son arme principale, et ses deux attaques secondaires, qui se rechargent pendant quelques secondes après chaque utilisation. Mais aussi une esquive, et un triple saut. Pour marquer des points, il faudra, à l'aide de ses roquettes et attaques spéciales, faire monter la barre de dégâts des adversaires, et les envoyer hors de l’arène. Un peu à l'image d'un Super Smash Bros, ou autres Brawler. Rocket Arena propose plusieurs modes de jeu, qui se jouent vraiment différemment. Le premier, le classique K.O. Ce mode est l'un des plus funs et simple du jeu. Il faudra mettre K.O les adversaires de l'équipe adverse. La première équipe à 20 K.O remporte la partie. Et tout ça en moins de 7 minutes. L'autre mode de jeu, Mega-Roquette, est un peu un mode capture de zone. Une roquette va tomber sur la map. Et il faudra rester dans la zone de la roquette pendant un temps, pour que l'équipe puisse prendre le contrôle de cette dernière, et gagner un point. La première équipe à 5 points remporte la partie. Il y a aussi le Rocketball, où les équipes vont devoir ramasser une balle, et marquer dans le but adverse. Avec toujours la possibilité de mettre K.O les adversaires. L'équipe qui a marqué le plus de but après 5 minutes, remporte la partie. Et pour finir, le mode Chasse au trésor. Ici, il faut récolter un maximum de pièces, ou récupérer le trésor, pour ramasser des pièces. L'équipe avec le plus de points à la fin de la partie, gagne. Il n'est pas possible de choisir le mode que l'on souhaite. Que ce soit en partie classée ou non, c'est du 100% aléatoire. Et le plus souvent, on ne tombe que sur K.O. Le petit studio indépendant, épaulé par EA, nous offre de la variété. Tout d'abord grâce aux nombreux modes et niveaux variés, au style bien différent. Et surtout grâce à ces 11 héros qui ne se ressemblent pas. Chaque héros va avoir sa prise en main. Certains seront extrêmement simples à maîtriser. Mais leurs attaques spéciales ne seront pas les plus puissantes. Et d'autres demanderont de l'entrainement. Ce qui portera toujours ses fruits. Car plus un personnage est difficile à jouer, plus ses attaques sont dévastatrices. Surtout si elles sont bien utilisées. Alors que certains vont justes avoir la possibilité de s’agripper avec des grappins, d'autres pourront envoyer une raie tornade, ou encore se téléporter. Mais pour s’entraîner, il est toujours possible d'utiliser le mode entrainement K.O contre l'IA. Pour vraiment être puissant lors des parties de Rocket Arena, il faut trouver son héros. Et le garder le plus souvent possible. Car à la fin de chaque partie, le héros gagne de l’expérience, et débloque des artefacts, qui vont permettre de le rendre plus puissant. Il est possible d'activer jusqu'à 3 artefacts par personnage. Et pour encore plus de personnalisation du héros, le jeu propose quelques skins pour tous les personnages du jeu. Parfois on en débloque en jouant. D'autres fois, il faudra passer à la caisse. Et payer les skins avec la monnaie virtuelle. Bien sûr, en jouant, et grâce au Passe Explosif, équivalant à un Passe Combat, il sera possible de gagner des skins et de la monnaie. Le Passe gratuit permet de débloquer une récompense tous les 6 niveaux. Tandis qu'avec le Passe Premium, 1 niveau égal une récompense. Il faudra d'ailleurs passer à la caisse pour acheter le Passe Premium. Nous avons commencé le jeu juste après le top départ de la saison 1. Nous avions donc eu accès au nouveau héros Flux, de nouvelles cartes, ou encore, des événements à durée limitée. Avant ça, le jeu ne proposait que quelques cartes, et uniquement 10 héros. Avec l'arrivée de la saison 2, on s'attend à voir un nouveau héros. Mais surtout, un nouveau mode, comme a su nous l'offrir Final Strike Games, lors de cette première saison. Mais en attendant que cela arrive. On se contente de ce que Rocket Arena a à nous offrir. C'est-à-dire, du fun. Surtout si l'équipe est bonne. Rocket Arena est un jeu qui n'est pas sans rappeler la direction artistique d'un célèbre Battle Royale. Que ce soit dans les décors ou les animations. Même si Rocket Arena nous en offre bien plus, grâce aux nombreuses techniques des 11 Héros, et des divers modes de jeux. Les cartes du jeu sont magnifiques. Et nous offrent des décors tous différents. Désert, Profondeur océanique, ou encore Hiver. Rocket Arena nous fait voyager à chaque nouvelle partie. On a aussi le droit à une très bonne playlist, qui rend nos parties encore plus rythmées. Pour conclure, même si Rocket Arena reste un très bon jeu, il reste inexistant pour de nombreux joueurs, à cause d'une communication totalement ratée. Et franchement, c'est dommage. Tout d'abord, parce que les joueurs possédant le jeu ne peuvent pas vraiment profiter du jeu, tellement l'attente peut être longue, malgré le cross play. Et surtout, parce qu'il est fun et addictif. On ne comprend pas comment EA a fait pour passer complètement à coté de la promotion de son jeu. Car le petit jeu indépendant de Final Strike Games est aussi bien que de nombreux jeux du même genre. Et il mérite totalement sa place dans la bibliothèque des joueurs. Surtout que sont 3v3 a un potentiel eSport à exploiter. Et que pour son faible prix, il propose de nombreux modes et niveaux variés, qui permettent de ne jamais faire la même chose.
- [DC FanDome] Suicide Squad: Kill the Justice League viendra exploser les gentils en 2022
Warner Bros. Games et DC ont annoncé aujourd'hui Suicide Squad: Kill the Justice League, un nouveau jeu de tir d'action-aventure révolutionnaire qui peut être joué en solo ou jusqu'à quatre joueurs en coopération* en ligne. Basé sur des personnages emblématiques de DC et développé par Rocksteady Studios, les créateurs de la série acclamée par la critique Batman: Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League combine le savoir-faire caractéristique du studio et propose un gameplay centré sur le développement de personnage, avec toute l'action des jeux de tir à la troisième personne pour offrir une expérience de jeu inédite. Le jeu sera disponible dans le monde entier en 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Avec une intrigue originale se déroulant dans l'univers DC, Suicide Squad: Kill the Justice League prend place dans le monde ouvert richement détaillé de Metropolis. L'histoire suit les membres de la Suicide Squad - Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark - alors qu'ils entreprennent une mission impossible pour sauver la Terre et éliminer les plus grands super-héros DC à travers le monde : la Justice League. Contraints par des explosifs mortels implantés dans leur tête, les quatre super-vilains DC n'ont d'autre choix que de s'unir et d'accomplir cette mission suicide au sein de la célèbre Task Force X d'Amanda Waller. Les fans peuvent personnaliser leur expérience, que ce soit en solo, en changeant de personnage à volonté, ou en faisant équipe avec des amis en coopératif* multijoueur. « Suicide Squad: Kill the Justice League démontre la capacité de Rocksteady Studios à combiner une narration magistrale et un gameplay percutant basé sur des personnages iconiques de DC », a déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Games. « L'équipe crée une expérience inédite et donne vie à l'incroyable Suicide Squad d'une manière encore jamais vue auparavant. » « Notre équipe est ravie d'annoncer officiellement Suicide Squad: Kill the Justice League et d'offrir un aperçu de notre dernier projet », a déclaré Sefton Hill, directeur créatif et cofondateur de Rocksteady Studios. « Nous proposons une vision unique de la Suicide Squad qui combine la narration riche centrée sur les personnages qui a fait la renommée de Rocksteady, avec des fonctionnalités de jeu innovantes pour créer une expérience inédite. » Les personnages jouables dans Suicide Squad: Kill the Justice League sont Harley Quinn (alias Dr. Harleen Quinzel), la maîtresse du chaos ; Deadshot (alias Floyd Lawton), le tireur d'élite le plus dangereux en activité ; Captain Boomerang (alias Digger Harkness), un extraordinaire assassin australien ; et King Shark (alias Nanaue), le requin humanoïde demi-dieu et souverain légitime des mers. Chaque membre de l'équipe a son propre ensemble de mouvements avec des capacités de déplacement améliorées pour explorer librement le monde ouvert dynamique de Metropolis, ainsi qu'une variété d'armes à personnaliser et de compétences à maîtriser.
- [DC FanDome] La Batman Family vient sauver Gotham City dans Gotham Knights
Warner Bros. Games et DC annoncent aujourd'hui Gotham Knights, un tout nouveau jeu vidéo Action RPG en monde ouvert et à la troisième personne, en développement chez Warner Bros. Games Montréal. Gotham Knights met en scène la Batman Family et propose aux joueurs d'incarner Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin, une nouvelle garde de super-héros DC entraînés et qui aura pour mission de protéger Gotham City, suite à la mort de Batman. Présentant une histoire originale se déroulant dans l'univers Batman de DC, Gotham Knights donne vie à une Gotham City dynamique et interactive, où un élément criminel a envahi les rues. Avec le Beffroi comme base d'opérations, cette nouvelle ère de héros percera les mystères qui relient les chapitres les plus sombres de l'histoire de la ville et devra vaincre des ennemis notoires au cours d'affrontements épiques. Les joueurs devront empêcher Gotham de sombrer dans le chaos et se réinventer dans leur propre version du nouveau Chevalier noir. «Avec Gotham Knights, l'équipe de Warner Bros. Games Montréal donne vie aux personnages de la Batman Family d'une manière unique qui va ravir les fans et les nouveaux joueurs » Déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Games. « Alors que nous embarquons dans une nouvelle ère de narration interactive, notre équipe de développement a travaillé avec passion pour créer une nouvelle expérience approfondie au sein de l'univers Batman de DC.» «L'équipe est ravie d'annoncer Gotham Knights et de partager notre travail autour d’une histoire différente des super-héros DC », Déclaré Patrick Redding, directeur créatif de Warner Bros. Games Montréal. «Nous sommes impatients de voir les fans incarner cette nouvelle garde de puissants super-héros DC composée de Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin, et résoudre un mystère original dans une Gotham City aussi vivante que palpitante.» Dans Gotham Knights, les joueurs peuvent explorer le monde ouvert de Gotham à travers cinq districts différents et patrouiller dans les rues sombres de la ville en utilisant une variété de capacités de déplacement et de mouvements de combat héroïques, ainsi que l'emblématique Bat-moto. À mesure que Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin progressent, leurs compétences spécifiques évolueront, de même qu'un arsenal croissant d'armes et d'équipement. Révélé dans le trailer de gameplay officiel, Gotham Knights propose aux joueurs de prendre part à des scénarios riches, comprenant des confrontations contre certains des plus célèbres super-vilains de DC, tels que Mr. Freeze, qui s'apprête à engloutir Gotham City dans la glace. Les personnages jouables dans Gotham Knights comprennent : Batgirl, également connue sous le nom de Barbara Gordon, est une combattante déterminée et une hackeuse expérimentée. En tant que fille du commissaire décédé de Gotham, Jim Gordon, elle avait aidé Batman comme Oracle dans le passé. Maintenant, après des années de récupération et de préparation, elle est prête à assumer son nouveau rôle à l'aide de son tonfa de mêlée et de ses compétences en kickboxing, capoeira et jiu-jitsu. Nightwing est Dick Grayson, le premier Robin, qui était le protégé de Batman avant de devenir un héros à part entière. C'est un leader naturel et le membre le plus âgé et le plus sage de la Batman Family. La maîtrise acrobatique de Nightwing est complétée par une utilisation experte de ses doubles bâtons d'escrime, ce qui lui permet d'éliminer efficacement les ennemis. Red Hood, anciennement connu sous le nom de Jason Todd, est un anti-héros féroce et imprévisible. Il doit son tempérament à sa mort et à sa résurrection orchestrée des mains d'un des ennemis les plus dangereux de Batman. Red Hood a du mal à garder son sang-froid mais n'hésitera pas à s'interposer lorsqu'un ami est menacé. Son entraînement lui a permis d'acquérir une force surhumaine et une maîtrise de multiples techniques de combat avec toutes sortes d'armes - à la fois traditionnelles et de haute technologie. Robin est Tim Drake, le jeune prodige et génie de l'équipe, aussi un maître du raisonnement déductif. En tant que véritable disciple de Batman et fidèle à sa mission, il est motivé par la conviction que Gotham City a besoin de protection et espère être le genre de héros qu’incarnait Batman. Combattant expert armé de son bâton rétractable et doué dans une variété de techniques furtives, Robin possède également une formation combinée en guerre psychologique et en sciences du comportement. Gotham Knights est jouable en solo ou à deux joueurs dans une expérience coopérative en ligne, et sera disponible en 2021 sur PlayStation 5, PlayStation 4 les consoles de la famille Xbox One comprenant la Xbox Series X et sur PC.
- [Gamescom 2020] Toplitz Productions dévoilera plus de détails sur Medieval Dynasty
Mes seigneurs, mesdames, messieurs et paysans, j'apporte de grandes nouvelles du passé comme du présent; Toplitz Productions et Render Cube approchent de la version Early Access de l'épopée medieval dynasty. Beaucoup d'éloges ont été reçus pour le mélange de genres unique au sein de la dynastie médiévale. Lorsque la porte est ouverte, vous vous lancez dans une aventure de survie passionnante alors que vous voyagez dans un monde d'une beauté intacte et découvrez la vie et l'amour à travers les yeux d'un homme ambitieux et hors du commun. Employez la famille et les travailleurs pour vous aider à construire votre maison tout en agrandissant votre petite propriété pour créer un empire lorsque vous avez fondé la dynastie. Medieval Dynasty offre d'innombrables possibilités grâce à une combinaison de différents styles de jeu. Tout est possible et rien n'est gravé dans la pierre, ce qui vous permet de choisir votre propre chemin alors que vous vous efforcez d'atteindre vos objectifs en jeu. "Nous sommes ravis de présenter avec Medieval Dynasty la prochaine étape majeure de notre série Dynasty en tant que version Early Access à partir du 17 septembre. L'équipe a travaillé dur pour offrir aux joueurs une vie aussi réaliste que possible au début du Moyen Âge en combinant divers Nous attendons donc avec impatience les retours et les idées de la communauté, qui influenceront certainement le chemin du développement futur du jeu" Explique Matthias Wünsche, PDG de Toplitz Productions. Dynastie médiévale à la Gamescom 2020 Toplitz Productions est ravi de faire partie de la première Gamescom numérique. Ils présenteront Medieval Dynasty avec de nouvelles informations et vidéos exclusives via les formats en direct des émissions. Fidèle à la devise: "Medieval Dynasty atteint la couronne" - le jeu a été soumis pour le Gamescom Award 2020. "Le mélange unique des genres, le décor médiéval dur et le gameplay passionnant survivront à plusieurs dynasties, ce qui incitera Toplitz à postuler pour le Gamescom Award. Nous attendons avec impatience les retours positifs du jury et sommes heureux de faire partie de la première Gamescom numérique" Explique Matthias Wünsche, PDG de Toplitz Productions.

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