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  • [Test][Steam] Crusader Kings 3

    8 ans après la sortie du célèbre jeu de stratégie de Paradox Développement Studio, Crusader Kings II. Le jeu acclamé par la critique fait son grand retour pour un 3e opus, encore plus poussé que son prédécesseur. Dans ce jeu qui n'a aucune règle, sauf la vôtre, il faudra tenter de faire vivre votre maison à travers le temps. Mais ce nouvel opus réussira-t-ilà détrôner le très bon Crusader Kings II ? Trailer du jeu Une lignée à travers les âges. Crusader Kings 3 est un jeu de stratégie complet et complexe, qui permet de gérer un roi, un comte, ou encore un Duc, à travers différentes époques. Le but. Prospérer. Mais cette mission n'est si simple que ça. Car beaucoup de facteurs vont entrer en compte pour réussir à devenir la famille la plus puissante du Royaume à travers les années. Avant de se lancer dans cette longue quête, qui pourra vous prendre des jours, voire des mois, il faudra choisir le personnage que vous incarnerez les premières années. Le jeu propose 6 dates de départ. 3 dates en L'an 867, avec l’ère des Vikings, des Carolingiens, et des Grands aventuriers. Et 3 dates en l'an 1066. Reprenant les histoires de l'Angleterre, de L'Europe et de l'Espagne. Il y a 5 personnages par date. Ce qui fait 30 campagnes au total à vivre. Il est aussi possible de choisir d'autres personnages pendant ces dates, qui ne seront pas comptés comme les campagnes principales du jeu. Mais cela permet de prendre le contrôle d'une maison royale ou noble parmi différents royaumes, dans des contrées plus lointaines. Comme l'Inde, le cercle arctique ou l'Afrique centrale. Les 30 campagnes principales du jeu ont tous leurs niveaux de difficulté. Allant de facile à difficile. Une fois le choix, d'un des personnages, effectué. Il est temps de vivre une histoire unique, qui vous ressemblera. Bien sûr, si vous êtes débutant, le jeu vous proposera une campagne didacticiel, pour apprendre les nombreuses bases du jeu. Et on peut vous le dire. Si vous ne connaissez pas le jeu, il faudra obligatoirement passer par cette campagne de découverte. Il est difficile d'expliquer une partie de Crusader Kings III. Car il y a tellement de choses à prendre en compte pour mener à bien sa vie, qu'il est difficile de savoir si notre manière de jouer, sera la même pour les autres joueurs. Le but est de faire prospérer une lignée à travers les âges. Pour cela, en tant que roi, on va construire une famille. Nos enfants seront nos héritiers. Qui seront les futurs rois de notre royaume. Et ainsi de suite. Jusqu'à ne plus avoir d'héritier. Ou jusqu'à mourir dans d'atroces souffrances. Car le monde Crusader Kings III est cruel. Et parfois, même un membre de votre famille, peut vous anéantir, sans que vous le voyiez venir. Pour éviter cela, il y aura de nombreux choix à faire. Moraux, comme immoraux. Il est possible de prendre le contrôle de n'importe quel personnage de votre royaume. Mais principalement. C'est la lignée de votre personnage de départ, qui jouera sur votre partie. Si tous vos personnages meurent. C'est Game Over. Il est possible de sélectionner un nouveau personnage sur la carte du monde. Tout en sachant que votre lignée n'est plus là. Une continuité qui permet de voir l'avenir sans vous. Il est même possible de simuler la partie, sans prendre le contrôle d'un autre personnage. Mais l’intérêt est moindre. Prospérer par la peur ou par la paix ! Comme dit juste avant, chaque partie de Crusader Kings III est différente. Vous pouvez la jouer pacifiste. En créant des alliances. Organiser des banquets. Liés des royaumes. Ou faire régner la terreur, en créant des complots. Assassiner d'autres rois. Ou déclarer la guerre à tous les autres territoires qui ne sont d'accord avec vous. Vous pouvez aussi faire le roi fourbe, en jouant le gentil, tout en assassinat des gens. C'est vraiment vos choix personnels qui vont forger le monde qui vous entoure. Pour vraiment vous faire comprendre comment fonctionne une partie de Crusader Kings III, on va vous parler de notre expérience personnelle, qui a été un mélange de tout ce que propose Crusaders Kings III. On démarre donc avec notre roi, qui a le contrôle de son territoire. Chaque territoire d'un pays appartient à un personnage. Et en tant que roi pacifiste, on va garder nos frontières, sans chercher à attaquer les territoires voisins. Tous les autres territoires peuvent être annexés par la force, par un complet, ou par d'autres moyens pas toujours honnêtes. Mais en tout que roi célibataire. La meilleure façon de gagner son premier territoire, c'est de trouver la femme parfaite. Le jeu nous propose une liste de conjointes susceptibles de bien vouloir de nous. Comme notre personnage principal, les conjointes ont des traits de personnalité, des aptitudes, une religion, une culture. Et même des enfants. Le choix du conjoint est primordial. Car il va permettre de débloquer énormément de chose. Comme de nouveaux territoires. De nouvelles règles. Une fois le conjoint choisi. Et après l'acceptation. La lignée de votre famille peut enfin débuter. Même si le jeu a déjà commencé. La première vraie étape de Crusader Kings III sera de procréer un enfant légitime, selon la loi de succession. On le sait, ça fait mal à la tête tout ça. Mais ce n'est rien avec la suite de l'histoire. Être roi, c'est faire des choix importants. Que ce soit pour vos sujets, votre famille, vos alliés, ou pour votre peuple. Il est donc important de savoir ce que vous désirez vraiment faire de votre vie, avant de faire des choix que vous regretterez. C'est pour cela qu'il faudra choisir un mode de vie à votre personnage. La diplomatie, pour se concentrer sur la compréhension des gens. La martialité, pour se concentrer sur la guerre et le contrôle du pays. L'intendance, pour se concentrer sur l'argent, la justice, et l'administration des terres. L'intrigue, pour se concentrer sur la manipulation, ou encore les complots. Et pour finir, l'érudition, avoir la science infuse. Et tout connaitre sur la vie. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous gagnerez de l’expérience pour votre mode de vie. débloquant ainsi un arbre à compétences, avec de nouveaux attributs à sélectionner. Le mode de vie peut être un avantage pour votre dynastie. Mais peut-être aussi un point faible. Car certains autres rois essayeront de vous provoquer, tout en sachant que vous n'aurez pas ce qu'il faut pour répondre. Et ainsi, ils déclareront la guerre. Qui souvent, sera perdu d'avance. Guerre et Paix !? Pour éviter de se faire anéantir bêtement, il faudra donc être préparé. Pour cela, il y a plusieurs façons de faire. Soi vous avez réussi à faire preuve de diplomatie avec de nombreux autres royaumes, qui seront devenu vos alliés. Ils se battront donc à vos côtés pour anéantir l'ennemi. Soi vous avez préparé une armée secrète dans votre coin, vous rendant plus redoutable que l'ennemi. Soi en engageant des mercenaires faire le sale boulot. Ou tout simplement en créant des bâtiments de guerre sur vos terres. Une fois de plus, les possibilités sont tellement nombreuses et personnelles, qu'il est assez difficile d'expliquer comment se déroulera cette guerre. Parfois, il suffit simplement d'assassiner un roi, pour être tranquille. Lorsqu'une guerre commence vraiment, il faudra faire en sorte de lever son armée qui va protéger le royaume des invasions ennemies. Ou partir à l'invasion d'un autre territoire. On ne peut pas faire la guerre sans raison. Il faudra des raisons légitimes. Enfin, c'est ce qu'on nous apprend au début du jeu. Car par la suite, un simple choix de religion, peut-être un motif de guerre. Mais quand vous désirez vraiment étendre votre royaume, il y a toujours un moyen légitime de faire la guerre. Mais avec la paix et une bonne diplomatie, on peut tout aussi bien gérer un royaume, tout en prenant le contrôle d'autres territoires. Pour cela, il faudra prendre part aux différents complots que le jeu peut nous proposer. Si ces derniers sont bien exécutés. Vous gagnerez tout. Par contre, un seul faux pas. Et c'est la guerre, voire la mort. Car les assassins ne sont jamais loin. La vie de château ! Être roi, c'est aussi faire des choix qui n'ont rien à voir avec la guerre, ou autres complots bizarres. Dans Crusader King III, il y a pleins d'autres choses qui vont souvent vous faire douter, vous faire stresser, ou encore vous blesser. Ces choix sont un peu des événements narratifs, avec plusieurs choix et leurs conséquences. Parfois, ça touchera votre famille. d'autres fois, votre peuple. Et bien sûr, certaines fois, ça sera personnel. Par exemple, votre fille complote contre vous. Et selon votre réaction face à cette trahison, vous perdrez en prestiges. Une fois de plus, il y a tellement d'événements possibles qu'on ne peut pas tout raconter. Mais nous allons prendre un exemple qui nous a mis dans l'embarras plus d'une fois. En gros, la peste bubonique a frappé notre famille. C'est affreux comme événement. Car ça touche tout le monde. Et ça peut tuer toute notre famille. Et plus on avance dans cette catastrophe, plus on a des choix difficiles à faire. Abandonner ses enfants. Tuer sa femme. Trouver un vaccin qui ne fonctionne jamais. Et la vie s'acharne tellement sur cette pauvre famille, que les médecins qui tentent le tout pour le tout, se font virer ou tuer, car ils n'ont pas réussi à soigner nos enfants. Alors on les voit mourir un par un. Et si on a le malheur de tenter quelque chose. C'est le peuple qui se retourne contre nous. Alors on se tourne vers la religion. Ce qui ne plaît pas à nos vassaux. Voilà le genre de dilemme qui peut nous rendre complètement fous. Et malheureusement, même avec un coup de folie, il est impossible de trouver des dragons pour tout brûler. Bien sûr, c'est un événement parmi tant d'autres. Parfois, des familles souhaitent un refuge. Si on accepte, le peuple n'est pas content. Si on refuse, nos religieux ne sont pas contents. Si on fait le mort. Il y a aucune conséquence. Mais ça reste sur la conscience. Même l'organisation d'un banquet peut peser sur la conscience. Certes, on fait les choix qu'on a envie de faire. Mais on a toujours l'impression que quelque chose ne va pas. Il n'y a pas un seul choix qui est bien. Alors quoi qu'il arrive, on vit avec des remords pendant toute notre vie. Jusqu'à ce que la mort nous emporte. Et là, notre héritier reprend le royaume avec de nouveaux dilemmes, toujours plus fous. Rien n'est jamais simple. Crusader Kings III est un jeu de stratégie très complet. Mais il est surtout très complexe. Même si la campagne didacticiel permet de vraiment apprendre une grosse partie des bases du jeu. On ne maîtrise pas pour autant le jeu. Car c'est un jeu qui demande énormément de temps. On ne devient pas un bon roi en l'espace de quelques heures. On le devient avec de nombreux jours d’expériences, voire semaine. Pour les connaisseurs qui ont déjà passé de nombreuses vies dans le second opus, il sera facile de prendre en main Crusader Kings III. Certes, il y a de nombreux nouveaux éléments à prendre en compte dans ce nouvel opus. Mais il reste assez similaire à son prédécesseur. Bien sûr, avec l'encyclopédie, il est possible de toujours avoir un guide avec soi, pour ne pas faire d'erreur. Ou tout simplement, pour revoir quelques bases oubliées. Ce qu'on aime particulièrement dans ce nouvel opus, c'est son style. Certes, Crusader Kings II est sorti il y a 8 ans maintenant. C'est donc normal d'avoir un jeu nettement plus joli que son prédécesseur. Mais ça a son importance pour mieux s'immerger dans le titre. Tout comme les musiques qui nous accompagnent. Elles offrent quiétude au titre, permettant de toujours garder son calme, quoi qu'il arrive. Un digne héritier. Pour conclure, Crusader Kings III est le digne héritier de Crusader Kings II. Alors que le second opus avait su poser des bases solides. Le 3e opus reprend le meilleur, tout en s’améliorant. Ce qui fait de lui un très bon nouveau roi. Certes, il est souvent difficile de le prendre en main. Et seuls les joueurs les plus aguerris réussiront à s'allier avec ce nouvel opus et en prendre le contrôle total, après quelques heures de jeu. Mais avec le très bel accompagnement et l'encyclopédie. Crusader Kings III peut trouver quelques nouveaux vassaux, qui prendront un jour la place des rois. En tout cas, en matière de stratégie et de simulation de royaume, difficile de faire plus complet que le jeu de Paradox. Et comme pour Crusader Kings II, la lignée de ce 3e opus prospéra un très bon moment.

  • [Test][Steam] Iron Harvest 1920+

    Après avoir pu découvrir la campagne Saxonie du futur RTS de King Art et Deep Silver, Iron Harvest 1920+, qui sortira le 1er septembre sur Steam. On est parti découvrir les deux autres campagnes Rusviet et Polonia, ainsi que le mode mission, avec ses escarmouches et ses défis, met en Français cette fois-ci. Déjà convaincu par nos premiers pas dans le jeu. Que vaut vraiment Iron Harvest 1920+, dans son ensemble ? Découvrez-le dès maintenant avec nous, dans notre test d'un des jeux qui nous a donné le plus de fil à retordre. Trailer du jeu 3 histoires, 3 destins, 1 époque. Iron Harvest est un (RTS) prenant place dans une réalité alternative des années 20, juste après la fin de la Grande Guerre. Dans ce jeu de stratégie en temps réel, on prend le contrôle de méchas dieselpunk géants, lors de 3 campagnes bien différentes, se déroulant peu après la Première Guerre Mondiale. Chaque campagne est composée de 7 missions et 7 cinématiques, nous racontant l'histoire d'un personnage en particulier. La première campagne, la Polonia, nous raconte le destin d'Anna, une révolutionnaire qui va devoir faire face à l'occupation Rusviet après la Première Guerre Mondiale. La seconde, la campagne Rusviet, nous emmène dans un pays en bord de la révolution, qui va s’efforcer de survivre face à la menace d'une nouvelle guerre en Europe. Et pour finir, la 3e campagne, Saxonie, qu'on avait pu découvrir lors de notre preview, qui raconte l'histoire de l'Empire Saxonie, en lutte contre un ennemi invisible qui tente de renverser le Kaiser régnant. Dans cette histoire, on suit le destin du commandant Gunter Von Duisburg et le prince Wilhelm. Même si les 3 histoires vont se lier au fur et à mesure de différentes missions du jeu. Elles restent vraiment différentes de leur façon de jouer. Pour comprendre entièrement l'histoire d'Iron Harvest 1920+, il est préférable de commencer par la campagne Polonia, qui raconte le début de l’après Grande Guerre. On y apprend les bases du jeu. Comme les déplacements, les attaques, l'utilisation des capacités spéciales. Et tout ce qui sera utile lors d'une mission de campagne. De plus, commencer une campagne, ne vous permettra pas d'en faire une autre entre temps. Il faudra obligatoirement terminer la campagne en cours, pour en lancer une nouvelle. Sinon, il faudra recommencer à 0. Donc, l'ordre Polonia, Rusviet et Saxonieest très important à respecter, pour comprendre l'histoire dans son ensemble. Une mission d'Iron Harvest peut se jouer en facile, moyen, et difficile. Pour la remporter, il faudra impérativement remplir les objectifs principaux. Ce qui vous fera gagner un peu d’expérience. Pour remporter une médaille de bronze dans une mission, il faudra réussir les objectifs secondaires. Puis les défis supplémentaires proposés, pour les 3 autres médailles. Bien sûr, il n'est pas nécessaire de remporter ces médailles. Elles servent juste à embellir votre profil de joueur, dans le menu principal du jeu. Finir toutes les campagnes d'Iron Harvest 1920+ peut prendre en moyenne une vingtaine d'heures. Tout dépendra de votre capacité à réussir les différentes campagnes du jeu. Les habitués des RTS mettront surement moins de temps. Heureusement pour eux, un mode mission, avec des défis et des escarmouches, va permettre de continuer l’expérience Iron Harvest 1920+ pendant quelques heures supplémentaires. La stratégie d'un autre temps ! Comme souvent dans les RTS, il va falloir être stratège pour avancer dans les campagnes du jeu. Et même si aucune histoire se ressemble vraiment. La façon appréhender les missions d'Iron Harvest reste toujours la même. Il ne faut jamais se lancer tête baisser dans une mission du jeu. Tout est question de stratégie. C'est mieux pour un jeu de stratégie en temps réel. Que ce soit avec la Polonia, la Rusviet ou la Saxonie, pendant les missions, on contrôlera un groupe d'unité, voire plusieurs selon la difficulté. Et le but sera de progresser sur la carte, en positionnant ses unités à des endroits stratégiques, pour anéantir l'ennemi. Pour cela, rien de plus simple, ou presque. Il suffira simplement de sélectionner une ou plusieurs unités. Et leur ordonner d'aller à un endroit précis. Ou se cacher dans des buissons, pour surprendre l'ennemi. Une fois face à l'ennemi, il suffira de laisser faire les unités pendant l'attaque, tout en utilisant leurs capacités spéciales. Chaque unité possède sa petite capacité, qui sera toujours utile sur le terrain. Fusilier. Éclaireur. Soigneur. Réparateur. Sans oublier, les capacités puissantes des différents méchas en tous genres que l'on découvrira lors de notre aventure. Bien sûr, les différents personnages principaux du mode campagne auront eux aussi leurs capacités bien à eux. Toujours plus puissantes que les capacités des unités de bases. Elles débloqueront souvent des situations compliquées. Dans Iron Harvest 1920+, il sera aussi possible de prendre le contrôle de quelques infrastructures pour y récupérer des ressources, comme le fer. Ces dernières vont servir à récolter toutes les 5 secondes du fer et de l'huile, pour l’amélioration de structures ou d'unités sur le champ de bataille. Mais surtout, ces structures et ressources vont servir à établir un camp, pour créer de nouvelles unités humaines ou méchas. Il faut donc toujours avoir un maximum de ressource en sa possession. Car tôt au tard, elles seront très utiles. Comme souvent dans les RTS, les batailles sont extrêmement difficiles. Et Iron Harvest ne fait pas exception à la règle. Pour survivre, il faudra se préparer, pour ne pas mourir lamentablement sur le champ de bataille. Car l'ennemi ne vous fera jamais de cadeau. Et même en mode facile, il est parfois difficile de sortir victorieux d'un combat, sans une bonne préparation. Donc, avec les unités disponibles, il est toujours nécessaire de faire des petits groupes, et prendre à revers les groupes ennemis. Une fois le groupe anéanti. Il faut prendre du temps pour réparer les méchas, et soigner les unités blessées. Puis remettre en place une stratégie pour la suite de la mission. Sans cette préparation, il sera presque impossible de finir une mission en vie. Sauf si vraiment la chance est de votre côté. Encore plus de missions ! Comme expliqué tout à l'heure, la campagne d'Iron Harvest est très longue. Mais cela n’empêche pas d'ajouter quelques modes de jeu supplémentaires, pour ceux qui auraient tendance à la terminer rapidement. Ou simplement, à vouloir faire autre chose entre deux missions. Le jeu embarque donc 2 autres modes de jeu. Le premier, le mode Missions, qui va permettre de réaliser des escarmouches à deux, quatre ou 6 joueurs, contre l'IA . Et aussi des défis. Ces derniers ne sont que 3. Jusqu'au dernier, où il faudra récupérer des ressources de fers. Endurance, qui demandera de terminer une mission en perdant le moins d'unités possible. Et pour finir, Forteresse, qui demandera de défendre une forteresse, tout en éliminant un maximum d’unités. Chaque mission de ces deux modes est configurable. On peut y ajouter des handicaps selon la mission, comme diminuer les points de vies de nos unités. cela permet surtout de déverrouiller les médailles de missions. Le jeu propose aussi un mode multijoueur, avec Partie Rapide, Partie Classée, Classement, et Partie Personnalisée. Un voyage d'une autre époque. Lors de notre preview en pleine campagne Saxonie, on avait déjà parlé de l'histoire intrigante autour du commandant Gunter Von Duisburg. On avait vraiment accroché à la narration de cette campagne. Mais ce n'est rien à côté de la magnifique histoire Polonia. L'histoire d'Anna est tellement touchante, qu'on a envie de se surpasser pour découvrir la fin. Et même si la campagne Rusviet est plus brutale. Elle est tout aussi magnifique à vivre. Mais ce qu'on adore par-dessus tout, c'est vraiment le côté dieselpunk qui est présent pendant toute la durée des campagnes. Mais surtout, lors des cinématiques. Parfois, on a le droit à des vidéos de guerre en Noir et Blanc, avec l’incrustation des méchas. Ça peut paraître ridicule. Mais c'est tellement bien fait, qu'on pourrait croire que cette époque alternative a réellement existé. Ce mélange entre cinématique 3D et réelle nous immerge un peu plus dans la dure réalité d'Iron Harvest. Et bien sûr, on n'oubliera pas de parler des musiques du jeu, qui font aussi le charme de ce jeu. Déjà, celle du menu réussit à nous mettre dans l'ambiance, avec un style assez triste et guerrier. Un drôle de mélange qui pourrait être utilisé pour un hymne. Puis une fois en jeu, que ce soit lors des cinématiques ou des missions, il y a toujours des musiques inspirantes. L'OST est vraiment irréprochable. Et ça fait un bon moment qu'on n'avait pas eu la chance d'avoir une aussi belle playlist dans un RTS. Un avenir alternatif radieux ? Pour conclure, Iron Harvest 1920+ nous avait déjà conquis lors de sa campagne Saxonie, par son histoire très touchante. Mais découvrir les autres campagnes, rend le jeu encore plus attachant. Certes, on est dans un RTS basique, qui ne va pas révolutionner les jeux du genre avec son gameplay. Mais il a tout à gagner avec son histoire très bien écrite. Et aux cinématiques vraiment irréprochables. Les fans de RTS devraient accrocher assez facilement à Iron Harvest 1920+. Pour les débutants, c'est une autre histoire. Car comme souvent dans les RTS, il est assez difficile de prendre en main le jeu. Il faudra donc s'armer de patience, pour réussir à maîtriser la complexité des combats du jeu. Et même en jouant en facile. il ne sera pas simple de venir à bout de toutes les missions du jeu.

  • [Gamescom 2020] In Sound Mind s'offre un nouveau trailer lors du Future Games Show

    L’éditeur Modus Games et l’équipe de développement We Create Stuff montrent lors de la Gamescom un tout nouveau trailer pour In Sound Mind, le prochain jeu thriller sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC pour 2021. Pendant le GamesRadar Future Games Show, les spectateurs ont eu l’occasion de visionner un tout nouveau trailer. Celui-ci dévoile les horreurs auxquels les joueurs devront faire face pour survivre lors d’un voyage terrifiant à travers l’esprit. La bande originale est composée par l’artiste The Living Tombstone. In Sound Mind a également été présenté dans le IGN Daily Show, où de nouvelles images ont été révélées dans un spot de gameplay. Ce spot présente le contenu de la première partie de l'histoire du jeu, ainsi que l’extrait d’un nouvel enregistrement d'un personnage connu sous le nom de "The Shade". Enfin, les développeurs ainsi que l'éditeur Modus Games ont organisé un livestream du jeu In Sound Mind avec la communauté, retrouvez la VOD sur Twitch si vous l'osez.

  • [Gamescom 2020] Wonder Boy IV revient 25 ans plus tard dans une version entièrement remastérisé

    ININ Games et STUDIOARTDINK sont heureux de partager la bande-annonce de Wonder Boy: Asha dans Monster World. La première bande-annonce officielle a été révélée en exclusivité par IGN lors de l'émission Awesome Indies à la Gamescom samedi dernier. Le jeu est une version entièrement remasterisée de Wonder Boy IV de 1994. L'équipe originale travaille sur le nouveau Wonder Boy - Asha dans Monster World, qui sortira au début de l'année prochaine sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.

  • [Gamescom 2020] De l'amour dans le trailer de Remothered: Broken Porcelain

    L'éditeur de jeux indépendants Modus Games présente la bande annonce " Whispers" du prochain thriller psychologique, Remothered : Broken Porcelain. Déjà disponible en précommande numérique et physique, le jeu est prévu pour le 20 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC et sur Nintendo Switch. La bande-annonce à la fois touchante et glaçante "Whispers" raconte comment la protagoniste du jeu, Jennifer, et sa timide compagne Lindsay se soutiennent mutuellement à l'auberge Ashmann, une résidence pleine d'horreurs inattendues. Remothered: Broken Porcelain est la suite du jeu salué par la critique, Remothered Tormented Fathers. Remothered: Broken Porcelain du créateur Chris Darril propose un nouveau gameplay et de nouveaux éléments narratifs qui entraîneront les fans dans une expérience incroyablement immersive et obsédante, en faisant certainement l'une des sorties les plus inoubliables de 2020.

  • [Gamescom 2020] Découvrez l’astéroïde Gorgone dans le nouveau trailer du DLC de The Outer Worlds

    Suite à son introduction hier à la Gamescom, Obsidian Entertainment et Private Division ont publié un aperçu plus détaillé de The Outer Worlds : Péril sur Gorgone, la première des deux extensions scénarisées, pour présenter la quête secondaire "Amour attendu, mort en vue". Cette nouvelle vidéo de gameplay vous permet de voir pour la première fois l'astéroïde Gorgone, ainsi que de nouvelles armes et certains des personnages que vous rencontrerez au fil de votre expédition. The Outer Worlds : Péril sur Gorgone apporte beaucoup de contenu à l'univers du jeu teinté d'humour noir grâce à un sombre scénario inédit qui embarque les joueurs vers l'astéroïde Gorgone afin d'enquêter sur l'origine mystérieuse de l'Adrénachronine. Les joueurs doivent avoir terminé les quêtes de Monarque pour pouvoir accéder au contenu Péril sur Gorgone. The Outer Worlds : Péril sur Gorgone sera disponible dès le 9 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Les utilisateurs du Xbox Game Pass bénéficieront d'une remise de 10 % sur le DLC. Péril sur Gorgone sera également disponible dans le pass d'extension The Outer Worlds qui sortira aussi le 9 septembre. Le pass d'extension The Outer Worlds inclura également la deuxième extension scénarisée, Meurtre sur Éridan.

  • [Test][Epic Games Store] WRC 9

    Disponible le 3 septembre sur Xbox One, Playstation 4, et Epic Games Store. WRC fait son grand retour 1 an tout juste après la sortie du 8e opus. Toujours développé par les Français de Kylotonn, et édité par Nacon, WRC 9 reprend la route des plus célèbres rallyes du monde, avec quelques petites nouveautés, faisant de ce 9e opus, l'un des plus complets jamais réalisé. Alors que WRC 8 avait réussi à nous charmer, sans vraiment être LE jeu de rallye de l'année à sa sortie. On attendait beaucoup de WRC 9. Car sans concurrent cette année, le jeu officiel du WRC avait l'occasion de prendre une place importante sur le marché des simulations de Rallye. Mais en seulement 1 an, le travail de Kylotonn a t-il vraiment porté ses fruits ? Trailer du jeu WRC 8 ? WRC 9 est un jeu de simulation de rallye. Plus précisément, c'est le jeu officiel du WRC. Après un 8e opus plutôt réussi, on n'attendait pas que WRC 9 arrive si tôt. Seulement 1 an après la sortie du 8, presque jour pour jour. Mais ce nouveau WRC ne vient pas seul. Il est accompagné de 3 nouveaux rallyes (Kenya, Japon, Nouvelle-Zélande), une quinzaine de voitures historiques, et quelques nouveaux modes pensés pour la communauté. Mais pour ce qui est de l’ensemble du jeu. C'est WRC 8, en plus complet. Les voitures officielles du WRC, WRC 2, et les juniors WRC rugissent une fois de plus sur l’asphalte, la boue, ou encore la neige. Comme l'année précédente, on retrouve le mode carrière très complet. On y reviendra un peu plus en détails juste après. Le mode saison, qui permet de faire une saison entière en WRC, sans la gestion du mode carrière. Le mode partie rapide, avec le choix de la voiture, de la spéciale, réglage de la météo. Ce mode peut servir pour découvrir les différentes voitures du jeu, ou les 100 spéciales qu'offre WRC 9. Le mode entrainement, qui va permettre de tester son pilotage sur des circuits fermés de différents types. Le fameux Test Area, pour se balader librement dans une immense zone ouverte, à l'environnement changeant. Sans oublier les modes multijoueur, online ou non, qui proposent du multijoueur en ligne, de l’écran partagé, des événements en ligne, et la compétition eSport. Vous l'aurez compris, tout est présent comme l'année dernière. Sauf que cette année, de nouveaux modes de jeu plutôt sympathiques, s'invitent dans WRC 9. Le tout premier mode, qui n'est pas vraiment un mode. C'est le club. Il va permettre de créer un club avec des amis, ou non. Pour ensuite créer des compétitions avec le nombre de spéciales que vous désirez. Tout est réglable dans vos compétitions du mode club. Durée de la compétition. Voiture utilisée. Ou même la catégorie de voitures. C'est une façon de pouvoir promouvoir ses propres compétitions de rallye. Un très bon ajout, qui va énormément servir pour les créateurs de championnat eSport. Pour finir, le dernier mode que propose ce nouvel opus, c'est les défis. Il y a en a 50 au total. Et ils reprennent un peu les défis que l'on retrouve chaque jour dans le mode carrière. Conditions extrêmes. Entrainement. Ou encore, maintenance. Avec bien sûr, une voiture imposée. Les défis se débloquent en fonction du nombre de points que vous possédez. Une médaille d'or vaut 50 points. Une en argent, 30 points. Et la bronze, 10 points. Plus vous avancerez dans les défis, plus les médailles seront difficiles à avoir en or. Sauf pour ceux qui maîtrisent toutes les situations en rallye. Un mode intéressant, qui permet de se changer les idées. Surtout que beaucoup de ces défis, qui sont plutôt pas mal, on ne les retrouve que dans le mode carrière. En gros, WRC 9 n'offre pas grand-chose de plus que son prédécesseur. Limite, on pourrait croire qu'il s'agit d'une simple petite mise à jour de contenu. Le nouveau dieu de la route ? Heureusement, le meilleur mode de WRC 8 est toujours là. Vous savez ce mode carrière ultra-complet, qui permettait de gérer une équipe, tout en restant un pilote. En même temps, on n'aurait pas vu Kylotonn lâcher ce mode, tellement il a été apprécié. Pour ceux qui ne connaissent pas, dans ce monde, on démarre une carrière, en tant que pilote Junior, ou WRC 3. Mais pour ce dernier, il faudra réussir le test de pilotage. Une broutille pour ceux qui maîtrisent le rallye. Mais le mode Junior permet surtout au débutant de se lancer doucement dans une carrière, sans prendre de risque. Comme dans WRC 8, Le mode carrière propose de gérer un tas de choses. Tout d'abord, en tant que pilote, vous aurez une jauge de réputation. Plus vous ferez de course, plus votre réputation avec le constructeur augmentera. Mais pour réussir une course, il vous faut une bonne équipe. Il faudra donc penser à recruter du personnel. Il y a 6 membres à recruter et actionner dans votre gestionnaire d’équipe, qui auront tous un rôle très important lors de votre carrière. Le mécanicien, l'agent, l’ingénieur, le directeur financier, le météorologue, et pour finir le kinésithérapeute. Plus vous avancerez dans votre carrière, plus vous débloquerez de bons éléments. Attention tout de même a votre budget. Car chaque membre de votre équipe à un salaire. Et il faudra bien le payer à la fin du mois. Bien sûr, il faudra faire attention au moral de l’équipe. Et donc, obtenir de bons résultats lors des divers Événements de votre calendrier. Ou tout simplement, prendre quelques repos. Pour cela, il faut gérer son calendrier du mois, en fonction de vos besoins. Un mois est divisé en 4 événements. Pour chaque événement, il est possible de sélectionner des événements, comme des tests, des entraînements, du repos, ou des conditions extrêmes. Tous ces événements rapporteront de l'argent, et de la réputation. Contrairement à WRC 8, ce 9e opus propose un peu moins d’événements par semaine. Du moins, les premiers mois. On va souvent se retrouver avec un seul choix à faire. Par la suite, il sera possible de choisir entre 3 événements. Dans ce mode carrière, on y retrouve aussi le fameux R&D, recherche et développement. Un arbre à compétences, qui permet de faire évoluer son team. Le R&D est séparé en 4 branches. Écurie, Équipe, Performance, et Fiabilité. Chacune de ces branches propose des compétences plus ou moins importantes. Dans la branche Équipe, on peut débloquer les autres métiers de l’équipe, ou les améliorer. Comme par exemple, permettre à notre météorologue de dévoiler deux tiers, au lieu d'un. Ou dans la branche Écurie, gagné plus d’expérience, ou de réputation. Vous gagnez un point de compétence par niveau de pilote. Les niveaux montent en fonction de l’expérience gagnée lors des épreuves. Parfois, il arrive qu'on fasse une petite erreur sur certaines compétences. Il y a donc la possibilité, contre 25 000$, d'opter pour la respécialisation du R&D. On retrouve aussi la messagerie, qui permettra le 3/4 du temps, à payer vos salariés. Les objectifs, comprenant les objectifs de saison, seulement en WRC, les objectifs à court et moyen terme, et la réputation constructeur. Quand vous réussissez un objectif, vous gagnez de l'argent, de la réputation, et de la réputation. Mais aussi vos stats de la saison, le classement, vos constantes, et pour finir le Test Area. Le mode carrière de WRC 9 n'a pas vraiment évolué par rapport à l'année précédente. Mais il était déjà complet et intéressant. Et on prend toujours un plaisir énorme dans ce mode. Un temps qui fait plaisir. L'une des nouveautés qu'on avait adorée l'année dernière, est toujours présente. La météo dynamique. Que ce soit en mode carrière, ou dans tous les autres modes de WRC 9, cette météo nous offre le summum du réalisme. Car le changement de temps à un impact sur la piste, et sur notre conduite. Rendant l’expérience encore plus immersive. Et le fait de pouvoir personnaliser cette météo dynamique, en partie rapide, ou en écran partagé, par exemple, permet de se créer des petits défis personnels. On peut passer d'un temps radieux, à une pluie orageuse en un clin d’œil, juste en configurant tout ça. Le seul petit défaut reste le côté soleil asséchant. On trouve que la boue s’évapore assez rapidement quand on passe de pluie à soleil. Certes, ce n'est pas une grosse surprise. Car, comme le mode carrière. On ne s'attendait pas à voir cette révolution qui date de WRC 8, disparaître. Mais avec le travail réalisé sur les graphismes. La météo dynamique est encore meilleure dans WRC 9. La patte de l'expert ! Et une fois de plus, on va parler de WRC 8. Car l'autre nouveauté du 8, qui nous avait vraiment plu, c’était le système de réglage très poussé. Une fois de plus, que ce soit grâce au test Area, ou non, il est possible de créer des réglages aux petits oignons, pour chacune des voitures que vous piloterez. Certes, on va parler à l’élite de la simulation. Pour les régleurs en herbe, tout peut être modifié sur la voiture que vous piloterez. Les suspensions, le différentiel, les freins, ou encore les transmissions, et aérodynamique. Tous ces paramètres peuvent être modifiés de façon classique, de façon avancée, avec des détails plus poussés sur les réglages des différentiels, des freins. Permettant ainsi aux joueurs un peu plus expérimentés, de créer le réglage parfait, pour chacune des spéciales. De la simulation ? Avant d'en finir avec WRC 9, on va revenir sur ce qui fait d'un jeu de voiture, une simulation. C'est-à-dire, la conduite. L'opus précédent était une révolution. La physique était vraiment impressionnante. On pouvait autant se faire plaisir à la manette qu'au volant. Et ça, sans passer des heures à faire des réglages. Cette année, on n'a pas eu le même ressenti. Du moins au volant. Car à la manette, c'est toujours un plaisir. On ressent chacune des surfaces. Avec le G920 qu'on a utilisé pour ce test, on a vu une énorme différence. Tout d'abord, il n'y a plus le ressenti des surfaces. Même le passage dans les flaques d'eau, n'offre pas une sensation digne d'une simulation. On a l'impression de rouler sur les mêmes surfaces. Il y a aucune véritables forces dans le volant. Et ça nous dérange. Déjà qu'on a dû effectuer un réglage volant, pour que les voitures puissent tourner. Nous avons dû passer la sensibilité à +10, pour avoir la sensation de tourner quand on tourne le volant. Et c'est dérangeant. Nous avons essayé divers réglages, dans le jeu, et sur le volant. Mais on cherche encore une manière de rendre la conduite réaliste. On aurait pu croire que c’était notre volant qui prenait de l'âge. Mais il n'y a aucun souci sur les autres jeux de simulation. En attendant, on a su s'adapter avec quelques réglages maison. Heureusement, WRC 9 nous en met plein la vue. Le réalisme des voitures et des tracés, rendent ce dernier opus encore plus beau que le précédent. On peut dire que Kylotonn a su se surpasser de ce côté-là. Et avec la météo dynamique, qui offre une évolution de l'environnement, on reste bouche bé. On prend tellement de plaisir à réaliser chacune des spéciales du jeu. Car à chaque fois, c'est une nouvelle claque. Sans oublier le son des moteurs, qui est encore meilleur que l'année précédente. Certes, le jeu n'a peut-être pas beaucoup évolué dans son contenu. Mais graphiquement, WRC 9 est une véritable claque sur PC. Dommage que la physique n'est pas aussi bonne. Un podium sans surprise ? Pour conclure, sans grande surprise, le travail effectué par Kylotonn l'année dernière, rend WRC 9 aussi bon que le 8. Enfin, c'est ce qu'on pourrait croire. Car même si le mode carrière reste tout à fait exceptionnel. Que le club et les défis offrent quelque chose de nouveau. Et que les graphismes et la météo nous offrent une expérience immersive incroyable. La conduite n'offre pas le côté simulation qu'on recherche tant. Pourtant, Kylotonn avait presque réussi à s'approcher de la perfection, il y a 1 an. Mais on sent tout de même que le studio Français tente le tout pour le tout. Et en continuant sur cette lancée, les prochains titres de WRC devraient être des références du rallye. Et surtout, une référence pour tous les Simracers.

  • [Gamescom 2020] Sam & Max reviennent en 2021 dans une aventure en VR

    Sam & Max, le costume inexplicablement légendaire portant des chiens et des lapins hyperkinétiques qui ont capturé le cœur et la rate de millions de personnes au fil des décennies avec leur folie multimédia, reviennent aux jeux vidéo en 2021 - mais avec une touche virtuelle. Dans la foulée de la bande-annonce de la couverture de la soirée d’ouverture de la Gamescom 2020 hier soir, HappyGiant, le développeur de jeux XR primé, annonce officiellement son prochain jeu de réalité virtuelle Sam & Max: This Time It’s Virtual! Sam & Max: Cette fois, c'est virtuel! est le premier jeu original de Freelance Police depuis plus d'une décennie, et la première incursion du duo dans la réalité virtuelle. L'équipe de développement du jeu comprend plusieurs membres de l'équipe qui ont travaillé sur l'original Sam & Max: Hit the Road de LucasArts en 1992, ainsi que sur la série Telltale. Le nouveau titre d'action et d'aventure devrait sortir pour les casques VR au premier semestre 2021. Pour la toute première fois, les joueurs joueront non pas en tant que Sam et Max, mais à leurs côtés, dans la réalité virtuelle. Les joueurs seront recrutés et formés comme l'un des rares policiers indépendants, fiers et mécréants. En tant que nouveau cadet, le joueur sera soumis à une série de cours classés mis en place par le duo dans un parc à thème abandonné, qui recèle probablement un secret sombre et dangereux. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils mettront leurs nouvelles compétences à l'épreuve dans le quartier de Sam & Max, ainsi que dans d'autres lieux. Les fans seront heureux d'apprendre que HappyGiant a réuni une équipe d'étoiles de vétérans de Sam & Max pour les aider à développer le jeu. Steve Purcell, le créateur de Sam & Max, est consultant sur la conception du jeu, l'art et l'histoire. Les autres membres de l'équipe comprennent le célèbre concepteur Peter Chan, l'écrivain et designer Mike Stemmle et Bay Area Sound. David Nowlin et Dave Boat reviennent à la voix de Sam et Max. «Des décennies avant la courbe, nous avons usurpé ce que pourrait être Sam & Max VR. Maintenant, nous pouvons enfin vraiment entrer dans leur monde » Déclare Steve Purcell, le créateur de Sam & Max. «HappyGiant fait un travail incroyable pour capturer la saveur de l’univers bizarre de Sam & Max. Après avoir dessiné ces personnages pendant si longtemps, c'est époustouflant de franchir enfin la porte et d'interagir avec Sam & Max en réalité virtuelle. " «C’est comme du déjà vu une fois de plus» Déclaré Mike Levine, PDG de HappyGiant. "Travailler à nouveau avec Steve, ainsi qu'avec Peter, Mike et Bay Area Sound, est incroyablement cool, humiliant et tout simplement bizarre, après tant de temps." Caractéristiques: Découvrez les japes à deux poings et la folie des icônes appréciées internationalement Sam & Max dans une réalité virtuelle époustouflante! Si réel que vous pouvez sentir le souffle de Sam sur votre cou! Émerveillez-vous avec stupéfaction alors que Sam et Max se déchaînent dans leur sixième ou septième médium, laissant une traînée de cœurs et d'esprit brisés dans leur sillage! Poussez-vous pour être le meilleur parmi les meilleurs du milieu, car un chien et un lapin nu vous haranguent à travers différents défis de formation de la Freelance Police Academy. Dans un parc d'attractions abandonné qu'ils ont modernisé, jouez en tant que stagiaire sous la tutelle / insultes verbales de Sam & Max pour devenir membre de la police indépendante. Découvrez les secrets horribles et socialement pertinents qui se cachent derrière, sous et dans le parc à thème pourri de Cap'n Aquabear! Donnez aux méchants scientifiques et aux intrus démoniaques leurs desserts… avec des pépites!

  • [Gamescom 2020] Faites tout valser dans Ridiculous Catapult Simulator

    L'éditeur All in! Games a annoncé la sortie prochaine de Ridiculous Catapult Simulator en accès anticipé sur Steam! Développé par Failcore, Ridiculous Catapult Simulator est une fusion de la Ragdoll physics dans une tower défense 3D et des éléments de construction de ponts. Visitez le stand partenaire Pologne à la gamescom 2020 pour en savoir plus sur le projet. Fendez-vous d'un rire grotesquement maléfique dans Ridiculous Catapult Simulator, et faites crouler vos ennemis comme des poupées de chiffon sous d'hilarants tirs de barrage à base de baignoires. Défendez votre château dans ce monde en 3D aux couleurs pastel, usez d'ingénieuses combinaisons de munitions et créez le deck de cartes le plus destructeur ! «Nous sommes ravis de coopérer avec All in! Des jeux pour aider notre titre à toucher un public plus large » Déclare Jan Cieślar, fondateur et directeur créatif de Failcore. «L'accès anticipé est un excellent moyen de recueillir les commentaires des joueurs et nous aidera à créer une expérience équilibrée et systémique.» Caractéristiques: Emparez vous de tout ce qui traîne Faites des combos de folies De la destruction pour tous les ages De plus, une démo sera disponible pendant le Steam Game Festival - Autumn Edition.

  • [Gamescom 2020] Genshin Impact sortira sur PC, Android, iOS et PlayStation 4 le 28 Septembre

    Le développeur et éditeur mondial de divertissement interactif miHoYo a annoncé aujourd'hui à la Gamescom 2020 que son prochain titre de RPG d'action en monde ouvert, Genshin Impact, sortira sur PlayStation 4 le 28 septembre, le même jour que sa sortie officielle pour PC, Android et iOS. Les joueurs sur PlayStation 4 pourront bientôt explorer le vaste monde magique de Teyvat avec des amis sur différentes plateformes via le mode coopératif du jeu, ou partir à l'aventure seuls pour une expérience solo immersive. Avec Genshin Impact, miHoYo emmènera les joueurs dans les paysages à couper le souffle de Teyvat, une terre gouvernée par sept dieux élémentaires connus sous le nom d'Archontes. Les joueurs joueront le rôle du mystérieux «Voyageur», qui se lance dans un voyage pour découvrir ce qui est arrivé à son frère perdu et dévoile de mystérieux secrets sur cette terre inconnue en cours de route. Au cours de leur voyage, les joueurs peuvent explorer un monde merveilleux de cultures et de terrains variés, unir leurs forces avec un large éventail de personnages, maîtriser l'art du combat et de l'exploration basés sur les éléments et percer les innombrables mystères que recèle Teyvat. Dans la dernière interview avec les développeurs de miHoYo, l'équipe a expliqué ce qui les avait inspirés à entreprendre un projet multiplateforme en monde ouvert et a partagé quelques détails internes sur leurs efforts pour créer un monde fantastique immersif représenté avec de beaux détails. Les développeurs ont également évoqué certains de leurs projets futurs pour enrichir davantage l'expérience de jeu sur la route. Comme Genshin Impact est le premier titre de miHoYo à sortir sur les plates-formes console, l'équipe en a également profité pour partager les défis uniques auxquels elle a été confrontée lors de la création d'un jeu multiplateforme, soulignant qu'elle s'efforcera d'améliorer encore l'expérience de jeu sur PlayStation 4 grâce à des mises à jour dans le futur. "Nous continuerons à écouter les commentaires des joueurs et à améliorer encore la version PlayStation 4, en optimisant et en stabilisant constamment le jeu pour améliorer ses performances techniques et offrir aux joueurs une meilleure expérience solo et multi-joueurs" Déclaré Zhenzhong Yi, directeur technique de Genshin Impact. "D'autres fonctionnalités sont en cours de développement. Une version à venir améliorera considérablement le rendu des personnages, et le décor sera également amélioré." Des détails sur la pré-commande de Genshin Impact et les offres exclusives sur PlayStation 4 ont également été dévoilés lors de l'annonce d'aujourd'hui. Tous les joueurs de Genshin Impact sur PlayStation 4 pourront recevoir des objets exclusifs, notamment l'épée de descente et les ailes de la descente. Alors que les précommandes du jeu seront mises en ligne aujourd'hui sur le PlayStation Store, tous les joueurs qui achètent le pack de démarrage de l'aventurier avant sa sortie pourront réclamer des récompenses de précommande bonus. À partir du 28 septembre, Genshin Impact sera Free to play sur PlayStation 4.

  • [Gamescom 2020] Le passé de Cahal se dévoile dans le trailer de Werewolf: The Apocalypse- Earthblood

    A l’occasion de la Gamescom, NACON et Cyanide sont heureux de partager plus d’informations sur Werewolf : The Apocalypse - Earthblood, à travers un trailer qui dévoile la vie et le passé de Cahal, héros de ce jeu vidéo. Cahal est un loup garou de la tribu Fianna. Marié et père d’une fille, il va connaitre un destin tragique qui l’amènera à l’exil. Il va ainsi fuir ceux qu’il aime pour les protéger de sa rage : sa bien-aimée femme, Ludmila, sa fille Aedana, qu’il chérie plus que tout et ses meilleurs amis Rodko et AVA, ses soutiens inconditionnels. Endron, filiale pétrolière de la méga corporation Pentex est la seule responsable de toute cette rage et cette violence. Ayant détruit sa vie, Cahal n’a plus qu’une mission en tête : venir à bout d’Endron qui menace Gaia, la mère nature par tous les moyens. Werewolf : The Apocalypse - Earthblood est le premier jeu d'action-RPG adapté du jeu de rôle éponyme. A la fois mature, brutal et complexe, il invite le joueur à incarner Cahal durant sa quête de rédemption sanglante. Il jouera un rôle essentiel dans la grande guerre menée par les Garous contre Pentex dont les activités ravagent la nature.

  • [Gamescom 2020] Blood Bowl revient dans un 3e opus

    Mettez vos crampons, enfilez votre casque, ajustez vos épaulettes et votre plastron… Et glissez une dague acérée à votre ceinture. NACON et le studio Cyanide sont heureux d’annoncer Blood Bowl 3, la nouvelle adaptation en jeu vidéo du jeu de plateau culte de Games Workshop. Prévu pour début 2021, le jeu sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Steam et Nintendo Switch. Blood Bowl 3 est un jeu de stratégie au tour-par-tour inspiré du football américain dans le monde fantasy de Warhammer où elfes, humains, orques et autres créatures se disputent le ballon à coups d’épaule, de poing, de pied, et d’armes plus ou moins létales et légales. Dans la peau du coach, vous devez donner des instructions à vos différents joueurs : entravez la progression de vos adversaires en les positionnant dans votre zone de tacle, mettez à terre ceux qui se dressent sur votre chemin et faites une percée jusqu’à la zone d’en-but adverse pour y écraser le ballon ! Toutes vos unités peuvent monter en expérience et obtenir des bonus de statistiques ou de nouvelles compétences. Prenez garde cependant : les blessures sont monnaie courante, surtout lorsque l’on a en tant qu’arbitre un gobelin peu attentif aux agressions caractérisées. Il est même possible que certains joueurs quittent le terrain les pieds devant, mettant un terme définitif à leur carrière… Blood Bowl 3 est une adaptation fidèle du jeu de plateau de Games Workshop, dont une nouvelle édition est prévue pour cette année. Les règles de la nouvelle édition sont scrupuleusement respectées, de même que la présence de nouvelles races, les orques noirs et la noblesse impériale, des unités et des compétences associées. Les plus fins stratèges seront naturellement avantagés, mais qui sait ? Il suffit d’un jet de dés malencontreux pour changer le cours d’un match. Plus drôle, sanglant et spectaculaire que jamais, Blood Bowl 3 est un jeu qui ravira autant les fans de l’univers que les joueurs compétitifs. Au lancement, le jeu proposera 12 races avec chacune leur terrain et leur équipe de cheerleaders, des modes campagne et multijoueur, des options de personnalisation en pagaille et fera par la suite l’objet d’ajouts réguliers de contenus.

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