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  • Découvrez les playlist de FIFA 21 et VOLTA FOOTBALL

    Aujourd'hui, Electronic Arts Inc., a dévoilé la bande-son officielle d'EA SPORTS FIFA 21 avec des musiques provenant de différentes cultures et ambiances afin de représenter l'ensemble des fans du monde entier. Avec des bandes-sons de FIFA 21 et VOLTA FOOTBALL mettant en avant plus de 100 artistes émergents et reconnus provenant de 23 pays différents, FIFA 21 représente la culture mondiale comme jamais auparavant. Steve Schnur, President of Music au sein d'Electronic Arts, commente : "Dans une époque où le partage devient encore plus important que d'habitude, la bande-son d'EA SPORTS 21 définit la culture globale comme jamais auparavant. Aujourd'hui, les frontières - musicalement parlant - ont disparu. Le but de notre bande-son est de changer la façon dont les joueurs écoutent le football et en font l'expérience et de leur faire découvrir de nouvelles musiques qui vont changer leurs vies." Avec des artistes de premier plan, comme la superstar mondiale multi-récompensée Dua Lipa, la sensation pop venue du Brésil Anitta, Charli XCX, Disclosure ou encore Stormzy, pour célébrer le sport le plus populaire au monde, au côté d'artistes en puissance comme Tkay Maidza, Madame Gandhi, Chløë Black, et bien d’autres, pour offrir toutes les nouveautés en termes de grime, électro ou hip-hop. Les joueurs auront la possibilité d'écouter la bande-son de VOLTA FOOTBALL tout en jouant à d'autres modes, tels que FUT ou le Mode Carrière, et pourront ajuster leurs réglages pour écouter à la fois les sons de FIFA 21 et VOLTA FOOTBALL au sein des menus. Les bandes-sons de FIFA 21 et VOLTA FOOTBALL sont disponibles dès à présent sur les principales plateformes de streaming, dont Spotify, Apple Music et Deezer. Les fans peuvent pré-commander FIFA 21 avant le 9 octobre et obtenir les maillots spéciaux FUT designés par Anitta, Rema, Lil Mosey, DAVE et BEAM. Pour célébrer la nouvelle bande-son, les fans auront l'occasion de découvrir le tout premier FIFA World Celebration, où plus de 40 artistes mondiaux présents sur la bande-son de FIFA 21, se rejoindront sur leurs chaînes respectives pour célébrer la Première Mondiale de FIFA 21 et le lancement à venir du jeu. Les fans pourront découvrir des performances de Dua Lipa, Diplo et Anitta, qui auront lieu le 1er Octobre, avec à la clé des récompenses in-game et d'autres. Suivez @easportsfifa pour le programme complet des performances et pour savoir comment les fans peuvent se joindre pour célébrer le jeu. Anitta, la superstar pop brésilienne, ajoute "Le Brésil est connu mondialement comme le pays du futebol. Pour moi, c'est un rêve d'avoir "Me Gusta" intégré à la bande-son. C'est une musique qui combine des influences de genres typiquement brésiliens tels que la Funk, le Pagodão et l'Arrocha, et qui va apporter de la saveur brésilienne dans le monde à travers ce jeu extraordinaire." Les membres EA Play seront les premiers à entrer sur le terrain à partir du 1er octobre, avec un accès anticipé (incluant des challenges de pré-lancement), le lancement des Season XP Boosts pour FIFA Ultimate Team, et les récompenses avec les éléments comme les maillots FUT et la customisation de stades, ainsi que 10% de réduction sur les points FIFA. Visitez eaplay.com pour plus de détails. Ecoutez la bande-son ici. FIFA 21 sera disponible à partir du 9 octobre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Origin et Steam.

  • [High Tech] Nacon dévoile une manette Call of Duty

    NACON, acteur majeur de la conception et de la distribution d'accessoires gaming, annonce la signature d’un accord de licence avec Activision pour la création d’une édition spéciale du REVOLUTION Unlimited Pro Controller aux couleurs du prochain opus de la légendaire franchise Call of Duty. Attendu pour le 13 novembre 2020, Call of Duty: Black Ops Cold War plonge les joueurs dans les profondeurs du conflit géopolitique de la Guerre Froide, où il sera impossible de discerner le vrai du faux. En plus de la campagne, les joueurs pourront s’équiper d’un arsenal d’armes de la Guerre froide dans la nouvelle génération du Multijoueur Black Ops Cold War, et découvrir une toute nouvelle expérience de gameplay coopératif dans le mode Zombie. Dotée d’un mode de jeu sans-fil, la manette REVOLUTION Unlimited pour PlayStation 4 offre un niveau de performances exceptionnel et de nombreuses options de personnalisation plébiscitées par les joueurs compétitifs. Avec cette édition limitée au design inédit, directement inspiré de l’iconographie « Guerre Froide » développée dans le jeu, NACON comblera sans aucun doute les plus grands fans de la franchise en quête de nouveaux challenges dans Call of Duty: Black Ops Cold War sur PlayStation 4. Un code d’accès à un objet bonus utilisable dans le jeu sera inclus avec chacune des manettes REVOLUTION Unlimited Pro Controller - Call of Duty: Black Ops Cold War. L’édition spéciale REVOLUTION Unlimited Pro Controller - Call of Duty: Black Ops Cold War pour PlayStation 4 sera disponible dès la sortie du jeu, le 13 novembre prochain,

  • [Test Express][Steam] RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition

    Vous avez toujours rêvé de construire le parc de vos rêves ? Ça tombe bien. Car depuis le 24 septembre, le célèbre RollerCoaster Tyccon 3 a fait son grand retour, dans une Complete Edition. En plus d'une arrivée sur Steam et Nintendo Switch, le jeu de Frontier Developments a fait une entrée fracassante sur Epic Games Store, en proposant aux joueurs de posséder le jeu gratuitement, la première semaine. Mais même gratuit, faut-il se laisser tenter par l'aventure RollerCoaster 3, sorti il y a 14 ans maintenant ? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu RollerCoaster Tycoon 3CompleteEdition est la version la plus complète de RollerCoaster 3, comprenant le jeu dans son intégralité et ses deux énormes packs d'extension Délires aquatiques et Distractions Sauvages. De quoi vous occuper un bon moment. Mais cette simulation de parc d'attraction à l'énorme contenu, est tout de même loin du dernier jeu en date de Frontier, Planet Coaster. Le jeu propose tout de même de quoi s'amuser. Tout d'abord, nous avons le droit à un très bon didacticiel, qui va nous apprendre les bases de la gestion d'un parc. Car monter son parc et ses manèges ne sont pas les seules choses à gérer dans RollerCoaster 3. Il faudra aussi gérer la finance du parc, les boutiques, les services, et bien sûr le personnel. Et si on veut réussir parfaitement les scénarios du mode campagne. Il faudra au moins quelques bases. Le jeu ne propose pas énormément de mode. On retrouve le mode campagne, qui regroupe la campagne de base RTC 3. Et les campagnes Délires aquatiques et Distractions Sauvages. Chaque campagne propose des scénarios différents. RTC 3 étant le jeu principal, on y retrouve 18 scénarios à accomplir, contre 9 pour Délires aquatiques, et 12 pour distractions sauvages. Les scénarios sont plus ou moins longs, selon votre maîtrise du jeu. Et surtout, selon les objectifs à accomplir. Parfois, il faudra atteindre une valeur assez élevée pour réussir le scénario. Et d'autres fois, une suffira simplement de rendre heureux les visiteurs. Et pour venir à bout des 39 scénarios du jeu, il faudra compter de nombreuses heures. Bien sûr, pour ceux qui n'aiment pas qu'on leur impose des règles, il y a toujours le mode Bac à sable, qui vous laissera libre de faire ce que bon vous semble, avec un crédit illimité. Donc, aucune limite pour vous et votre imagination, pour créer le parc de vos rêves. Et avec plus de 300 attractions, les éléments de décor les boutiques et services, ses spectacles pyrotechniques, et les nombreux animaux en plus, rien ne pourra vous arrêter. Ce qui a toujours fait le charme de RollerCoaster, c'est ça façon de nous laisser créer nos montagnes russes de nos rêves, parmi plus d'une quarantaine de montagnes russes disponibles. Chute libre. Bobsleigh. Rapide. Radeau. Rondin. Les choix sont tellement nombreux, qu'on pourrait créer un parc uniquement composé de montagnes russes, avec des styles différents, rien que pour le plaisir de pouvoir les tester, grâce à la camera embarquée emblématique, qui a toujours été le point fort de RollerCoaster 3. De plus, grâce au mode outils, il est possible de créer ses propres visiteurs, ses scénarios, ses montagnes russes, et ses bâtiments, qui pourront tous être ajoutés lors de la création de votre parc. Le plus intéressant reste les montagnes russes. Car ça permet surtout de pouvoir créer son manège, et l'intégrer directement à son parc. On conseille d'utiliser le concepteur de montagnes russes pour la création, pour une meilleure prise en main. Mais avec toutes les attractions que propose RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition, difficile de s'arrêter qu'aux montagnes russes. Avec les animaux présents, il est même possible de créer un mini-zoo, avec des spectacles de dauphins et d'orques. Le contenu de cette édition est tellement volumineux, que parfois, on ne sait même plus où donner de la tête. Mais au moins, ça nous assure des heures et des heures de jeu, sans vraiment s'ennuyer. Mais pour ça, il faut réussir à tenir le coup, face à son aspect un peu vieillot. Car oui, même avec son mode écran large et son 1080p, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition reste un jeu qui a mal vieilli, et qui fera pale figure face à Planet Coaster. Certes, il y a 10 ans entre la première sortie de RollerCoaster Tyccon 3 et Planet Coaster. Et il est difficile de comparer les deux mastodontes de la simulation de parc d'attractions. Mais en 2020, si il faut choisir entre les deux, on préféra faire le choix de la modernité. Car même dans les menus, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition reste à la ramasse. Mais cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais, bien au contraire. Il reste un Must Have à posséder, pour tous ceux qui aiment les simulations de parc d'attraction. Pour conclure, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition n'est peut être pas aussi bien qu'à l'époque. Les graphismes vont surement en rebuter plus d'un. Mais il est toujours agréable de le posséder sur son PC, quand on ne le possède pas encore. Mais à quel prix ? Clairement, si on devait être parfaitement honnête, le meilleur prix est celui proposé à son lancement par Epic Games Store, c'est-à-dire, GRATUIT. Car même si le jeu est bien. On est loin de prendre du plaisir à jouer à un jeu, qui graphiquement, nous met une sacrée claque. Mais pas dans le bon sens.

  • [Test][Nintendo Switch] Super Mario 3D All-Stars

    Pour fêter dignement les 35 ans du plus célèbre des moustachus, Nintendo a lancé depuis le 18 septembre, Super Mario 3D All-Stars, une compilation de trois jeux de la série principale Super Mario en 3D, comprenant Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy. Et tout ceci accompagné de leur bande son original. Cette version anniversaire, qui sera jusqu'au 31 mars 2021 sur Nintendo Switch, nous a permis de retomber en enfance, en retourner à la chasse aux étoiles des 3 jeux mythiques, venant tous de plateformes Nintendo différentes. Voici notre test. Trailer du jeu De 1996 à 2007 ! On arrête plus Nintendo. Enfin, Mario. 35 ans déjà, qu'il a bercé de nombreux joueurs à travers le temps. Depuis 1985, on a dû sauver la princesse Peach plus d'une centaine de fois. Vaincu Bowser et ses sbires à de nombreuses reprises. Ou encore, brandi la coupe champignon, après des courses effrénées. Encore aujourd'hui, le moustachu phare de Nintendo est une référence pour les nouveaux joueurs. Mais beaucoup ne connaissent que les premiers jeux Mario Bros, grâce aux consoles mini, ou les nouveaux jeux de la Nintendo Switch. Très peu de joueurs ont eu la chance de se lancer dans l'aventure de l'ère 64, Game Cube et Wii. Mais c'était sans compter sur l'envie de Nintendo, de ne pas faire comme tout le monde. Et de faire revivre des jeux mythiques, en une seule compilation. Et tout ça, sans remasteriser les jeux. C'est donc avec la compilation Super Mario 3D All-Stars, que Nintendo propose aux joueurs de fêter les 35 ans de Mario. Cette édition qui deviendra rare à partir du 31 mars 2021, comprend 3 jeux, de 3 années bien différentes. Le premier, le mythique Mario 64, qui était sorti en 1997 sur la Nintendo 64. Dans ce jeu totalement en 3D, on devait aider Mario à sauver Peach de l'infâme Bowser et ses sbires. Oui, c'est toujours le même scénario. Malheureusement, Peach doit vraiment avoir une mauvaise étoile au-dessus de la tête, sans mauvais jeu de mot. Cette aventure, qui se déroule principalement dans les différents cadres du château de Peach, nous permet de voyager à travers différents mondes, à la recherche de 120 étoiles. Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, c'est très rapide à récolter. Il faut compter en moyenne 10 heures pour toutes les récupérer. Et bien sûr, moins que ça, pour juste terminer le jeu. Quelques années plus tard, le plombier moustachu arrivait sur une toute nouvelle plateforme, la Nintendo Game Cube. Surement, l'une des plus mythiques consoles de Nintendo, la Game Cube avait l'honneur de vous inviter aux vacances mouvementées de Peach et Mario, dans Super Mario Sunshine. Cette fois-ci, Peach ne se fait pas enlever par Bowser. Comme quoi, tout peut arriver. Dans ce nouveau jeu de plateforme en 3D, Mario doit traverser un univers qui lui est totalement inconnu, sur l'île paradisiaque de Delfino. Le but va être de nettoyer l'île des crasses laissées par un mystérieux Mario peintre. Et pour ça, il va devoir utiliser une invention du célèbre professeur K Tastroff, le J.E.T, ou Jerrycan Expérimental Transformable. Une pompe à eau qui va permettre de faire un peu de nettoyage, sur les 9 mondes du jeu. Avant de revoir notre ami Bowser, accompagné de son fils, pour le dénouement final. Super Mario Sunshine a une petite similarité avec Mario 64. Car pendant toute l'aventure, il faudra récolter des soleils, qui ressemblent à des étoiles, et qui seront au nombre de 120. Pour venir à bout de Super Mario Sunshine, il faudra compter une bonne quinzaine d'heures. Une fois de plus, le temps varie selon la connaissance du jeu, et l'envie ou non de chercher les 12 soleils. Super Mario Sunshine reste l'un des plus mythiques jeux Mario. On s'amuse toujours autant, même 18 ans après. Le système du J.E.T qui permet tant de choses, nous fait vivre l'une des plus innovantes aventures de notre moustachu. Pour tout vous dire, notre petit testeur en herbe est totalement tombé sous le charme de cet opus, du haut de ses 6 ans. Le dernier jeu de cette compilation des 35 ans, Super Mario 3D All-Stars, nous ramène en 2007, sur un jeu un peu différent, mais tout aussi bon, Super Mario Galaxy. Une fois de plus, Bowser fait des siennes, et tente de détruire la galaxie et capturer, devinez qui ? Peach. Rien que ça. On ne change pas un scénario qui fonctionne depuis 35 ans. Et Peach a sûrement besoin de ça dans sa vie. Super Mario Galaxy étant un jeu réservé à la wii et sa jouabilité un peu particulière. La version Nintendo Switch a été revu pour que les possesseurs de la Switch Lite puissent utiliser le détecteur de mouvement. Que ce soit grâce au pavé tactile de la console, ou un système de mouvement un peu différent. Ce dernier jeu offre une jouabilité parfaite, pour les deux consoles. Mais revenons tout de même au jeu. Dans celui-ci, comme les 2 précédents, Mario va partir à la chasse aux étoiles, pour la douce Harmonie, qui fera d'ailleurs sa toute première apparition dans un jeu Mario. Et une fois de plus, il faudra trouver 120 étoiles pour terminer le jeu à 100%. Bien sûr, la moitié des étoiles suffiront pour terminer le jeu. Comme pour Super Mario Sushine, on peut venir à bout du jeu en quinze heures. Mais tout dépendra du joueur. Vous l'aurez compris, les 3 jeux de cette compilation ne sont pas réunit par hasard. Il y a un véritable lien entre eux. La chasse aux étoiles. Et qu'on ait déjà fait les 3 opus auparavant ou non, on passe toujours un agréable moment. It's me Mario ! Dans cette compilation, on ne trouve pas que des jeux. Pour les 35 ans, Nintendo a vu les choses en grand. Et en plus de permettre aux joueurs de revivre 3 des mythiques aventures Super Mario. Il est possible de faire plaisir à ses oreilles, grâce aux 3 OST du jeu, intégrés dans cette compilation. On retrouve donc les 36 pistes de Mario 64. Les 58 musiques inoubliables de Super Mario Sunshine. Et pour finir en beauté, les 81 pistes de Super Mario Galaxy. Toutes instrumentalisées. Bien sûr, ce ne sont que des musiques. Et beaucoup ne prendront peut-être pas la peine de les écouter. Mais sans elles, les univers que nous offrirait Nintendo dans ses jeux Mario, ne seraient pas les mêmes. Certes, c'est 4 heures de musiques instrumentales. Mais pour le petit coté nostalgie qu'apportent ces musiques. C'est un véritable bonheur de les avoir dans cette compilation. Une coquille vide ? Même si cette compilation nous offre de nombreuses heures de jeu. On peut se demander si ça vaut vraiment le coup de se laisser tenter. Car oui, les 3 jeux ne sont pas remastérisés. On les retrouve comme à l'origine. Mais pour tout vous dire, Mario n'a pas besoin de lifting pour être appréciable. Tout d'abord, parce que Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy sont déjà deux très bon jeu, visuellement parlant. Et que Mario 64 remastérisé ne serait pas Mario 64. C'est vraiment une compilation réservée aux fans de Mario. Mais surtout, de ces 3 jeux. On peut même être un enfant de 6 ans, et apprécier comme il se doit Mario 64. Car au final, ça reste une réussite de son époque, qui traverse les années sans problème. Comme tous les jeux Mario. Super Star ! Pour conclure, le célèbre moustachu fête dignement ses 35 années de bons et loyaux services, avec cette compilation qui réunit 3 jeux mythiques de 3 générations différentes. En plus de pouvoir compter sur plus de cinquante heures de jeu. Super Mario 3D All-Stars permet de revivre 3 aventures mythiques, à travers leur OST. Et rien que pour ça, on lui donne toutes les étoiles qu'il mérite. Certes, le portage du jeu Wii laisse à désirer. Ce n'est pas toujours simple de faire de la raie manta avec le détecteur de mouvement du Joycon. Mais c'est sûrement le seul vrai défaut qu'on peut trouver à cette compilation.

  • [Test Express][Steam] Projection: First Light

    Disponible dans un premier temps sur Apple Arcade. Projection: First Light, sortira le 29 Septembre sur Steam. Développé par Shadowplay Studios et Sweaty Chair, et édité par Blowfish Studio. Ce jeu nous raconte l'histoire d'une jeune fille qui a fait le tour du monde, avant de rentrer chez elle. Et pour découvrir cette aventure, on va prendre son contrôle, et jouer avec les ombres. D'ailleurs, notre test vous éclairera plus à ce sujet. Trailer du jeu Projection: First Light nous raconte l'histoire d'une jeune fille qui après avoir fait des bêtises, fugue de chez ses parents. Mais en suivant un papillon jusqu'à un vieux théâtre, elle se retrouve à faire le tour du monde. Et elle va tout faire pour tenter de rentrer chez elle. Projection: First Light est un jeu de plateforme en 2D, où l'on contrôle la jeune fille, qui va devoir progresser latéralement pour avancer dans l'aventure. Mais pendant notre long voyage, on va rencontrer une petite lumière. Cette dernière, va nous aider à traverses des chemins parfois difficile d'accès, grâce aux ombres qu'elle fabriquera grâce à sa lumière. Dans ce jeu, on prend donc le contrôle de la jeune fille et de cette lumière, pour se frayer un chemin à travers les différents mondes qu'on explorer. Chaque petit obstacle, comme des morceaux de bois, des pots, ou encore des caisses, vont permettre de créer des ombres via la lumière. Ce qui va créer une plateforme accessible pour la jeune fille. Dit comme ça, on a l'impression que c'est compliqué. Mais au final, pas du tout. Au contraire, il est assez simple de prendre en main ce jeu de lumière. Il suffira de se créer des rampes, ou bien de cacher un chemin parsemé de piques, pour éviter de se blesser. Le jeu propose aussi une petite partie d'énigme, où il va falloir tenter de résoudre quelques casse-tête avec les ombres. Malheureusement, même si le jeu de lumière est bien pensé. Les casse-tête ne sont pas très variés. Et on fait souvent les mêmes. L'avantage, c'est qu'on n'est pas obligé de se presser. On peut donc faire bouger notre lumière, pour trouver la solution. Puis faire avancer notre petite aventurière. Enfin, du moins pendant 95% du jeu. Le boss final de Projection: First Light est un speedrun. Et d'un coup, on se retrouve à devoir prendre le contrôle de la lumière et de la fille en même temps, tout en évitant de se faire attraper par le boss. Il faut donc réussir à gérer les deux, si on ne veut pas sans cesse recommencer ce niveau. Car bien évidement, il n'y a pas de checkpoint dans ce niveau, ce qui le rend encore plus difficile. Mais les développeurs ne sont pas si cruels. Car les phases sont quand même rapides, bien qu'elles soient dures. La seule véritable complexité, qui n'en n'est pas vraiment une, c'est de devoir terminer une scène avant de quitter le jeu. Sinon, il faudra la recommencer à 0. Car le jeu ne propose pas de sauvegarde manuelle. La fin d'une scène se reconnaît facilement. Comme un chapitre, le nom change quand la scène change. Ce qui veut dire que le jeu a été sauvegardé. Pour pimenter un peu le jeu, vous trouverez dans chaque endroit, un nombre différent de papillons à récupérer. Au total, il y en a 166 à retrouver. Certains sont simples à récupérer. D'autres sont très voyants. Mais ils sont plus compliqués à attraper. Et pour le reste, on se demande encore où peuvent ils être. Ils sont tellement bien cachés, qu'on a du mal à les trouver. L'aventure de Projection: First Light nous fera faire le tour du monde. Et même si le jeu comporte 14 chapitres. Deux ou trois chapitres nous feront rester dans le même pays. Sans compter notre maison, il y aura 4 pays à découvrir. L'Indonésie, l'Angleterre, la Turquie et la chine. Il faut compter moins de 10 heures pour finir l'histoire de cette jeune fille. Par contre, si vous tenez à récupérer tous les petits papillons, la durée de vie peut facilement s'allonger de plusieurs heures. Projection: First Light est plutôt sombre. Et heureusement, car un jeu d'ombre et lumière, rempli de couleurs flashy, ne collerait pas vraiment à l'univers du jeu. Mais ce qui fait vraiment le charme de ce jeu, c'est les scènes que l'on découvre tout au long de l'aventure. Chaque personnage du jeu est un pantin articulé par un bâton, que l'on voit apparent le long des membres. L'aventure est un spectacle silencieux, comme celui des marionnettes. Il y a aussi la variété dans les univers de ce jeu, qui nous font littéralement voyager à travers les pays. Temple chinois. Voitures Anglaises. Chaque pays se distingue facilement grâce aux scènes magnifiquement représentatives du pays. Le jeu n'offre aucun dialogue. Tout est visuel. Mais on a tout de même le droit à des musiques magnifiques, qui collent parfaitement à chaque univers du jeu. Malheureusement, elles sont un peu trop répétitives à la longue. Pour conclure, Projection: First Light est un jeu original, à l'histoire intéressante. Dommage que le jeu n'évolue pas vraiment. On aurait apprécié avoir un gameplay évolutif, pour casser la routine. Cependant, on se laisse facilement bercer par l'univers des pays, qui donne un charme fou à ce petit jeu. Tout comme sa petite direction artistique.

  • [Tokyo Game Show 2020] KOEI TECMO dévoile DYNASTY WARRIORS 9 Empires

    Pendant le live du Tokyo Game Show de dimanche, KOEI TECMO et Omega Force ont révélé leur tout nouveau projet ; DYNASTY WARRIORS 9 Empires. Cette expérience de combat stratégique est actuellement en développement et sortira début 2021 sur PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One, mais également sur Nintendo Switch, et Steam. Combinant l’action frénétique du 1 vs. 1 000, qui caractérise si bien DYNASTY WARRIORS, avec l’ajout d’éléments stratégiques et d’unités de commande, DYNASTY WARRIORS 9 Empires place les joueurs dans une quête pour conquérir la Chine ancienne. Les joueurs devront user de leur force et de stratagèmes pour arriver à leurs fins. Retrouvez de puissantes batailles permettant de déployer des unités et ainsi capturer des points stratégiques de la carte tels que les châteaux. Vivez d’intenses combats en contrôlant ces points centraux sur le champ de bataille grâce à des attaques de feux et autres stratégies, mais également grâce à des armes de sièges, ou simplement par la force ! Tout au long de l’escarmouche, vos commandants exécuteront leur stratégie et attaqueront les troupes ennemies en donnant des ordres aux différentes unités. “C’est les 20 ans de DYNASTY WARRIORS” explique le producer Akihiro Suzuki, “et nous ne pouvions pas être plus heureux que de le célébrer avec nos fans les plus fidèles en leur dévoilant le premier jeu de la série des Warriors sur la Next-Gen, ainsi que le tout premier Dynasty Warriors sur Nintendo Switch”. Le mode éditeur de personnage a également été enrichi et permet aux joueurs de créer l’officier de leur rêve et d’interagir avec les héros de la Chine ancienne. Les joueurs pourront vivre la vie d’un officier, gouverner en tant que dirigeant indulgeant, ou au contraire agir cruellement tel un tyran. Aidez à créer un monde des Trois Royaumes plus vrai que nature et plus épanoui avec des relations humaines en constante évolution, ainsi que des événements dramatiques où les relations entre les personnages auront une plus grand influence que jamais sur le gameplay. Suzuki ajoute : "C’est le premier nouveau jeu Empires en cinq ans, et j’ai hâte d’offrir aux joueurs l’expérience ultime qu’ils attendent”.

  • [Tokyo Game Show] Découvrez le nouveau trailer de COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND

    Lors du SQUARE ENIX PRESENTS du TGS 2020 en ligne, SQUARE ENIX a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND sur Nintendo Switch. Riche en fonctionnalités inédites optimisant l'expérience de jeu, comme des boosts de vitesse et un mode d'affichage rétro, cette collection numérique composée de THE FINAL FANTASY LEGEND, FINAL FANTASY LEGEND II et FINAL FANTASY LEGEND III a su conserver tout le charme et l'émerveillement propres aux jeux d'origine, si novateurs il y a 30 ans. Les fans de RPG pourront se lancer dans l'aventure, affronter des monstres, explorer des villes et découvrir des univers fantastiques lorsque COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND sortira au format numérique sur Nintendo Switch, le 15 décembre 2020. Cette collection de RPG classiques est disponible en pré-commande via le Nintendo e-Shop.

  • [Tokyo Game Show 2020] Découvrez 5 minutes de gameplay d'Observer: System Redux

    Bloober Team a montré de nouvelles images de gameplay de son prochain titre de nouvelle génération, Observer: System Redux. Comme on le voit sur IGN lors du Tokyo Game Show 2020 Online, ce nouveau gameplay révèle à cinq minutes des nouvelles quêtes «Errant Signal» et «Her Fearful Symmetry». «Cyberpunk est une philosophie du changement. La poursuite de la modification pour perfectionner la forme humaine fragile. Mais y a-t-il une limite au progrès technologique? » Déclaré Piotr Babieno, PDG de Bloober Team. «L'ère du cyberpunk dans notre jeu est une sombre combinaison de progrès techniques incroyables et de la chute de l'humanité qui l'accompagne. Voyez par vous-même comment Observer: System Redux explore ces thèmes dans cette nouvelle révélation de gameplay.» Observer: System Redux devrait sortir le 10 novembre sur PC et Xbox Series X, et le 12 novembre sur PlayStation 5

  • [Test][Playstation 4] Captain Tsubasa: Rise of New Champions

    Disponible depuis le 28 août, Captain Tsubasa: Rise of New Champions est un jeu de football arcade, tiré de l'anime du même nom, développé Tamsoft Corporation et édité par Bandai Namco Entertainment. Avec ses deux modes histoires, ses tirs épiques et son mode online, on a tenté de retourner en enfance grâce à ce titre. Mais ça n'a pas vraiment eu l'effet escompté. Voici notre test. A La Découverte de Captain Tsubasa: Rise of New Champions La vie de Tsubasa Ozora Captain Tsubasa: Rise of New Champions est un jeu de football arcade, qui reprend l'histoire du célèbre anime. Mélangeant jeu de football et visual novel, Captain Tsubasa: Rise of New Champions nous fait découvrir son univers à travers plusieurs modes de jeu. Dans un premier temps, le mode aventure, qui comporte 2 histoires à découvrir. Épisode Tsubasa, qui nous raconte les aventures du célèbre joueur de football Tsubasa Ozora, tiré d'une partie des plus importantes de l'anime. Et l'épisode Nouveau Héros. Le premier épisode n'est pas bien long en terme de contenu. Mais le côté visual novel est plutôt imposant. Composé seulement de 6 grands matchs du célèbre tournoi, où l'équipe de Tsubasa affrontera Otomo, Hirado, ou encore, la célèbre Toho Academy, cet épisode nous offre de nombreuses scènes culte, avec les différents tirs qu'on connaît tous. Le second Épisode, Nouveau Héros, est différent. Car on prend le contrôle de son propre avatar. Et avant de se lancer, il faut faire quelques choix. Tout d'abord, le poste qu'on souhaite intégrer. Attaquant, Défenseur ou Milieu. Bien sûr, la meilleure façon de profiter de ce mode, c'est de choisir attaquant ou milieu. Car prendre défenseur n'a pas grand intérêt. Surtout face aux attaquants adversaires, et leurs frappes surpuissantes. Après le choix du poste, on passe au choix du collège. Il y a 3 choix possible. Furano est son équipe un peu faible. Mais elle permet de se donner un peu de défis. Musashi est plus solide, avec des meilleurs joueurs. Et pour finir, la célèbre Toho Academy. Si vous maîtrisez déjà le jeu, ce choix ne vous aidera pas vraiment à évoluer en tant que joueur. Car l'équipe est un peu trop forte, comparée aux autres équipes du jeu. Une fois le collège sélectionné, il ne reste plus qu'à vivre l'histoire liée à l'équipe. Car oui, l'épisode Nouveau Héros propose aussi un côté visual novel. Mais il reste vraiment différent de l'épisode Tsubasa. Il y a l'évolution de son avatar, qui va rendre cet épisode bien plus intéressant. Et les évolutions les plus importantes, ce sont les stats et les amitiés. Pour augmenter tout ça, il faudra bien sûr, faire ses preuves sur le terrain. A la fin de chaque match, notre avatar gagne des points de statistiques, ce qui permet de le rendre plus fort sur le papier. On gagne des points en fonctions des notes obtenues avec les tirs, dribbles, passes, ou encore blocages effectués pendant un match. Une note S ou SS va permettre d'augmenter considérablement les 5 stats de notre avatar. Mais ce n'est pas le seul moyen de les augmenter. Car en fin de match, les stats augmentent aussi grâce à la performance de l'équipe. Accomplir certaines missions, va aussi permettre de recevoir des points de stats à repartir. Une mission accomplie augmente la jauge de génie. Et à chaque niveau de génie, on reçoit des points de stats. Il y a aussi une boutique pour l'achat d'objets d'entraînements, pour augmenter, encore une fois, ses stats. Avec tout ça, il y a vraiment de quoi faire un avatar bien plus doué qu'Olive Atton, CaptainTsubasa. Au fil de l'aventure et à force d'enchaîner les matchs, on va créer des liens avec les autres joueurs, ce qui va permettre d'apprendre de nouvelles techniques comme des tirs ou des dribbles spéciaux. Mais aussi, des compétences passifs, qui vont permettre de booster les statistiques de l'avatar. Grâce aux techniques et compétences, l'avatar évoluera vraiment. Et passera de joueur banal, à joueur surpuissant. C'est pour cela que les amitiés sont importantes dans le jeu. Car sans ça, il sera impossible d'obtenir de nouvelles techniques. Pour augmenter l'amitié, il faudra atteindre certains rangs d'amitiés, ce qui débloquera des missions d'appel, qui vont permettre de gagner les fameuses techniques et compétences. Les groupes d'appel se sélectionnent au début de chaque match, parmi plusieurs groupes. Jouer avec ces groupes d'appel permet d'augmenter le niveau d'amitié. Il faut donc toujours regarder quels groupes d'appel sont disponibles. Et quelles amitiés vous désirez augmenter. C'est un peu complexe à décrire. Mais en jeu, c'est plus simple que ça en a l'air. Une chose est sûre, c'est que sans les groupes d'appel et l'amitié, vous n'obtiendrez jamais les mythiques tirs des personnages de l'anime. Un immense terrain de jeu ? Même si les aventures de Captain Tsubasa Rise of New Champion prennent beaucoup de temps. Elle reste néanmoins très molle. Car il y a beaucoup de blabla. Alors qu'on veut du foot version anime. Heureusement, le jeu propose des modes consacrés au football arcade de l'univers Captain Tsubasa. On a donc le droit au mode affrontement, qui permet de faire un match, tir au but ou un championnat, seul face à l'ia, ou avec 3 de vos amis. Mais pour vraiment s'amuser, rien ne vaut un bon mode online. Et dans Captain Tsubasa Rise of New Champion, les affrontements peuvent aussi être online. D'ailleurs, les développeurs n'ont pas fait les choses à moitié. Dans ce mode, on va utiliser notre équipe créée grâce à l'éditeur ultime, qui permet de changer le logo, le nom, les joueurs, pour évoluer à travers des divisions classées. Chaque match gagné permet de remporter des points pour passer aux divisions suivantes. Plus on enchaîne les victoires, plus on a une chance de monter en division supérieure. Les matchs permettent aussi de gagner de l'expérience pour son équipe. On peut aussi relever divers défis, qui vont rapporter des cadeaux et de l'expérience. C'est l'un des meilleurs modes que propose Captain Tsubasa Rise of New Champion. Joue-la comme Tsubasa ! Qu'on soit fan ou non de l'anime, Captain Tsubasa Rise of New Champion est un jeu qui propose une autre vision du football.100% arcade, les matchs ne sont pas aussi réaliste qu'un match de football. Mais il y a quelque chose dans le gameplay de Captain Tsubasa Rise of New Champion, qui le rend aussi intéressant qu'une simulation de football. C'est la construction. En match, les adversaires sont sans pitié. Ils vous taclent, à vous décoller les deux jambes. Et c'est assez difficile de s'en sortir vivant. Ca nous rappelle un peu World Cup sur Nes. Mais pour que les matchs deviennent intéressants, on doit jouer les passes pour progresser. Histoire de libérer un attaquant ou un milieu. Et de frapper pour épuiser le gardien. Car malheureusement, dans Captain Tsubasa Rise of New Champion, on ne met pas des buts, juste en effectuant un tir. Il va falloir enchaîner les tirs, puis faire une frappe surpuissante, pour la mettre au fond. Enfin, si aucun défenseur se met en travers du chemin. Mais ce système pousse vraiment à se créer un jeu, comme on pourrait le faire dans une simulation. Certes, rien n'est vraiment réaliste. Tirer du milieu de terrain, et décocher une frappe tellement puissante, que le gardien n'y peut rien. On repassera. Mais c'est fidèle à l'anime. Et c'est ce qui fait le charme de Captain Tsubasa Rise of New Champion. Mais ça reste un peu trop réservé aux fans. Surtout les deux épisodes de l'aventure solo. Sans vraiment connaître l'anime, il est assez difficile d'accrocher à l'histoire, sans être perdu. Olive et Tom ! Captain Tsubasa Rise of New Champion ne nous offre pas seulement des tirs spectaculaires. On a aussi le droit à une fidélité irréprochable de l'anime, avec la reproduction de nombreux personnages ou quelques scènes culte. Et les épisodes sont un concentré de tout ce qui fait le charme de Captain Tsubasa. Surtout lors des matchs contre certaines équipes. Dans le fond, le jeu nous a fait penser à Dragon Ball Z Kakarot. Il y a cette part de fidélité à l'anime, dans un style graphique un peu particulier. Mais qui réussit quand même à lui rendre hommage. Et en prime, on a le droit à un magnifique doublage japonais. La seule chose qu'on pourrait reprocher au titre, c'est son manque de musiques. On a l'impression de toujours avoir les mêmes qui tournent en boucle. Une victoire assurée ? Pour conclure, Captain Tsubasa Rise of New Champion est un jeu de football arcade fidèle à l'anime, qui contentera de nombreux fans de Tsubasa Ozora et ses amis. On y retrouve les tirs spectaculaires, qui ont marqué notre enfance. Un épisode Tsubasa, fidèle à la trame originale. Et des scènes mythiques, qui viennent embellir les matchs du mode aventure. Et avec les modes affrontement et affrontement en ligne, on peut se contenter uniquement de faire des matchs entre amis, ou face au monde entier. Sans oublier le très bon éditeur ultime, qui va permettre de créer sa team. Le jeu de Tamsoft Corporation et Bandai Namco, est peut-être très fans services. Mais il a de très bons éléments qui le rend plutôt intéressant au final. Même pour les moins fans.

  • [Occitanie Esports] Découvrez le programme qui vous attend ce week-end

    Rendez-vous ce week-end du samedi 26 au dimanche 27 septembre pour la 3ème édition d’Occitanie Esports. Après le succès des deux premières éditions ayant réuni plus de 12 500 visiteurs et gamers en 2019, ESL et la SPL Occitanie Events, en partenariat avec la Région Occitanie / Pyrénées-Méditerranée, lancent la 3ème édition en format online. En effet, compte tenu de la pandémie mondiale de Covid19, l’édition 2020 de l’événement se déroulera dans un format 100% digital avec cette année une nouveauté : deux tables rondes en ligne sur les formations et métiers des industries culturelles et créatives (jeux vidéo, vidéo...), de l’informatique et du numérique, organisées par la Région Occitanie le samedi 26 septembre. « L’Esports est une opportunité unique de créer de nouveaux emplois en région. Qu’il s’agisse des temps évènementiels comme ce week-end avec l’Occitanie Esports, ou de la création, l’exploitation et la diffusion des jeux en réseau. Les métiers et filières sont extrêmement nombreux et il est essentiel à mes yeux que nous devenions LA terre de l’Esports français. Je veux que les entreprises sachent qu’elles trouveront tous les atouts en Occitanie pour se développer. Sensibiliser nos jeunes aux métiers de l’Esport c’est leur permettre de bénéficier de ce développement sur notre territoire. Je tiens à ce que notre ambition serve notre jeunesse et les habitants de la région. En cette période économique difficile, tous les moyens doivent être mis pour développer des opportunités d’emplois » Déclaré la présidente de Région, Carole Delga. Diffusé durant deux jours sur la chaîne Twitch d’ESL France, l’Occitanie Esports proposera plusieurs contenus vidéoludiques. Prélude de la Fortnite Champion Series - Samedi 26 septembre à 15h Les joueurs Solary participeront au prélude de la Fortnite Champion Series et ce sera à suivre ce samedi de 15h à 18h. Une compétition qui regroupe des milliers de joueurs sur plusieurs semaines de compétitions. Les 33 meilleures équipes pourront se qualifier pour la grande finale du 29 octobre au 1er novembre. Concours de Cosplay – Samedi 26 septembre à 18h30 C’est un contenu inédit en France que vous propose cette année l’Occitanie Esports : un concours Cosplay vidéo totalement en ligne ! Deux thématiques seront représentées par le biais de ce concours, l’une généraliste et l’autre axée sur les jeux vidéo. Près d’une quarantaine de participants inscrits vont tenter de convaincre un jury francophone de renom composé de Lyah Cosplay, Stylouz Cosplay et Blondecay, co-animé par Fairy & Fred Zolf sur la chaîne ESL France. Qui remportera le trophée ultime de meilleur Cosplay de l’Occitanie Esports 2020 ? La réponse : samedi 26 septembre à partir de 18h ! AOC Gaming Finale One Tour – Dimanche 27 septembre à 10h30 Samedi 12 septembre se sont jouées les premières phases de l’AOC Gaming Finale One Tour, où 32 équipes avaient réussies à se qualifier. Après des matchs de haute intensité, devant plus de 10 800 viewers sur la chaîne Twitch Rocket Baguette, ce sont finalement 6 équipes qui se retrouvent, ce dimanche 27 septembre à partir de 10h30, pour jouer les demies et la grande finale ! Fortnite Open Cup – Dimanche 27 septembre à 14h30 L’Open Cup Fortnite, a commencé le jeudi 24 septembre, avec pas moins de 1000 participants qui s’affrontent par groupe de trois, pour ne laisser qu’une seule équipe gagnante. Avec un total de 6 manches, l’objectif est de cumuler un maximum de points et de figurer dans le classement des 100 premières équipes pour atteindre la finale de cette compétition, dimanche 27 septembre. L’intégralité du tournoi est à suivre sur la chaîne Twitch MCES avec Packo et Haris en qualité de commentateur. Valorant Cup – Dimanche 27 septembre à 17h30 Ce dimanche se tenait les premières phases de qualifications de la Valorant Cup, avec près de 64 équipes de 5 joueurs inscrites, un événement attendu par les fans, qui ont été plus de 46 700 spectateurs uniques à visionner le live sur la chaîne Twitch ESL France. A l’issue de ces phases, la finale Winner opposera les Opportunists à l’équipe FeaFeaFea le jeudi 24 septembre. Le perdant du match rencontrera, dès vendredi 20h, l’équipe l’Institut. Les deux matchs seront streamés et commentés par Lutti & Kiiper0ne sur la chaîne Twitch de l’ESL France. L’équipe qualifiée dans ce dernier match affrontera le vainqueur de la finale Winner pour la Grande Finale qui aura lieu elle, ce dimanche 27 septembre avec la présence de Lutti & ZeratoR en plateau pour commenter ces matchs.

  • [Tokyo Game Show] The Medium se dévoile dans un nouveau trailer

    Bloober Team, les maîtres de l'épouvante, auteurs des titres plébiscités Blair Witch, Observer et Layers of Fear, ont diffusé aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de leur jeu d'horreur psychologique à paraître, The Medium, ainsi que de nouveaux visuels qui mettent en avant l'atmosphère oppressive et mystérieuse du jeu. Le trailer « It came from the rage » (Elle vient de la rage) donne un premier aperçu des sombres origines de la Mâchoire, l'entité cauchemardesque et principal adversaire du jeu, à laquelle Troy Baker prête sa voix, mais on en apprend aussi plus sur Tristesse, une mystérieuse enfant masquée qui habite l'hôtel Niwa, laissé à l'abandon. Une toute nouvelle œuvre d'art intitulée « The Gift » (Le Don) a aussi été révélée et fait apparaître Marianne, la médium en titre, lorsqu'elle prépare son énergie psychique sur fond de monde physique et de monde spirituel, l'héroïne existant dans ces deux réalités à la fois. The Medium est le projet le plus ambitieux et important de Bloober Team à ce jour. Il permettra aux joueurs d'explorer simultanément deux réalités au cours de leur enquête sur un sombre mystère, voilé par d'effrayants secrets, des esprits sinistres et de fourbes énigmes. Le jeu bénéficie d'une bande-son grinçante et frappante composée par le célèbre Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski, dont un morceau est disponible au téléchargement en exclusivité sur Steam. Les précommandes sont disponibles pour Xbox Series X/S et PC via Steam sur www.themediumgame.com pour 41,74 £ / 49,99 € avec 10 % de réduction. Toutes les précommandes Steam sont accompagnées de la bande originale de The Medium et de l'album numérique L'art de The Medium. The Medium sortira sur Xbox Series X et sur Steam pendant les fêtes de fin d'année 2020.

  • Découvrez les musiques qui vous attendent dans Let’s Sing presents Queen

    Ravenscourt et Voxler annoncent aujourd’hui la liste des chansons présentes dans Let’s Sing presents Queen. La franchise de jeux vidéo de karaoké acclamée par la critique, célèbre le plus grand groupe de rock de tous les temps avec 30 de leurs hits les plus populaires ! Retrouvez les classiques de Queen, tels que « We Will Rock You », « Under Pressure », « A Kind Of Magic », « The Show Must Go On » et bien plus encore, dans ce voyage à travers le temps, qui ne laissera personne sur sa faim ! Let’s Sing presents Queen sortira le 2 octobre 2020 sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, mais également en version dématérialisée sur Xbox One.

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