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  • L'hiver se prépare dans les Sims 4 avec le pack Escapade enneigée

    Electronic Arts Inc. et Maxis annoncent aujourd’hui que Les Sims 4 Escapade enneigée sortira sur PC et Mac par l'intermédiaire d'Origin et Steam et sur les consoles Xbox One et Playstation 4 le 13 novembre. Le 10ème pack d'extension introduit le monde majestueux et serein de Mont Komorebi, un lieu de rêve pour les Sims qui souhaitent s'évader de leur quotidien ou emménager dans une nouvelle maison magnifique. Le monde d'inspiration japonaise inclut une grande variété d'activités que les Sims aimeront, qu’ils aient envie de se détendre dans l'onsen de la montagne, de méditer lors de promenades en pleine conscience ou de tester leurs limites avec des activités sportives palpitantes et parfois dangereuses comme le ski, le snowboard et l'escalade. Premier monde dans Les Sims 4 à introduire à la fois des maisons résidentielles et des terrains en location pour les vacanciers, Mont Komorebi inclut trois principaux quartiers ou les Sims peuvent passer des vacances de rêve ou emménager pour de bon. Les joueurs peuvent s’attendre à jusqu’à 130 nouveaux objets Créer un Sim  pour créer des looks variés dont des tenues d'activités hivernales, des looks japonais quotidiens modernes et des vêtements japonais traditionnels. De plus, le pack d’extension propose aux joueurs des meubles traditionnels ou modernes pour créer leur sanctuaire, avec des styles architecturaux uniques et des objets comme des portes, fenêtres et paravents shojis ainsi que des tatamis et des lanternes en papier. Les joueurs peuvent également ajouter des touches supplémentaires pour créer leur propre oasis, comme des carpes kois pour des fontaines décoratives et un jardin de pierres à l'ombre d'érables japonais. "L'équipe Les Sims explore constamment de nouveaux moyens de jouer avec la vie, et Les Sims 4 Escapade enneigée offre aux joueurs la liberté de choisir leurs propres aventures dans le monde inédit de Mont Komorebi" Déclare Graham Nardone, producteur du pack Les Sims 4 Escapade enneigée. "Que les Sims aient envie de dévaler les pistes et de se lancer dans des excursions audacieuses sur la montagne, qu'ils préfèrent se détendre avec des randonnées pittoresques et s'offrir une journée de relaxation, ou même construire la maison de leurs rêves, ce pack d'extension fournit de quoi faire pour tous les goûts." Tous les Sims peuvent s'amuser dans la neige à Mont Komorebi, et notamment avec une multitude de sports d'hiver intenses comme le ski, le snowboard ou la luge. Les Sims les plus courageux peuvent développer leur compétence Escalade pour tenter l'ascension audacieuse et périlleuse jusqu'au sommet du Mont Komorebi. Ceux qui préfèrent adopter une approche plus décontractée peuvent profiter de sentiers de randonnée relaxants avec de superbes vues sur la montagne et des forêts de bambou, oublier tous leurs soucis dans les sources chaudes naturelles ou tester les nouveaux plats et boissons dont la délicieuse fondue japonaise autour d'une table kotatsu. Les Sims 4 Escapade enneigée introduit également les caractéristiques Styles de vie et Sentiments qui ajoutent plus de profondeur à la personnalité et aux relations des Sims. Pour la première fois, jusqu’à 16 styles de vie se manifestent en réaction aux actions et aux habitudes d'un Sim ; ils modifient leurs comportements bien plus que les traits de caractère de Créer un Sim car ils reflètent les expériences vécues par un Sim. Les sentiments montrent comment deux Sims peuvent ressentir des choses différentes suite à une expérience partagée et ont un impact durable sur la relation de ces Sims, ce qui modifie aussi leurs interactions sociales.

  • Modus Games annonce l'initiative caritative Games Giving Back

    L'éditeur de jeux indépendant Modus Games annonce Games Giving Back, une initiative caritative qui verra le label contribuer à une série de dons soutenant des causes importantes. Le programme consistera en une série de dons au profit d’organismes de bienfaisance choisis pour s’aligner sur le portefeuille de publications de Modus Games. Games Giving Back débutera le 21 octobre à 19h heure française avec un événement diffusé en direct via la chaîne Twitch de Modus Games, au cours duquel l'organisme de bienfaisance bénéficiaire recevra un don pour la sortie de Rock of Ages 3: Make & Break qui avait eu lieu fin août. Pour célébrer Rock of Ages 3, un jeu reconstituant intelligemment l’Histoire et qui invite les joueurs à créer leurs propres parcours, Modus Games réalise un don de 10,000 $ à la Exceptional Women Awardees Foundation (EWA), un programme qui habilite et équipe les femmes de tous horizons en leur offrant les outils nécessaires à la progression de leur carrière grâce au coaching et au mentorat. «Games Giving Back est un moyen important pour nous de contribuer davantage à des causes qui nous tiennent à cœur et nous sommes honorés de contribuer à faire avancer la mission d'EWA en parrainant des femmes d'affaires exceptionnelles», a déclaré Christina Seelye, PDG de Modus Games. «Christina Seelye est membre de notre conseil consultatif et a contribué à EWA financièrement mais aussi en donnant de son temps, de son talent et de son leadership depuis la création d'EWA», a commenté Larraine Segil, présidente et PDG de The Exceptional Women Awardees Foundation. “Des contributions généreuses ont été apportées pour soutenir la candidature de nombreuses femmes et nous sommes très reconnaissants de l'engagement de Modus Games envers d'autres femmes qui progressent dans leurs carrières. " Le livestream sera hébergé par le responsable de la communauté de Modus Games, qui sera rejoint par les développeurs du jeu alors qu'ils joueront sur des niveaux personnalisées créés par la communauté de Rock of Ages 3: Make & Break. Les futurs dons de Games Giving Back seront révélés lors d'événements à venir auxquels se joindront les développeurs et les invités de la communauté pour soutenir d'autres causes.

  • La chasse aux fantômes est de retour dans Rocket League

    Psyonix, développeur de jeux vidéo de San Diego, a annoncé que Ghostbusters sera en tête d'affiche du prochain événement Rocket League Haunted Hallows à partir demain du 20 octobre sur toutes les plateformes ! L'événement comprendra des défis événementiels pour débloquer des objets sur le thème de Ghostbusters, et deux modes à temps limité. Haunted Hallows commencera le 20 octobre et se terminera le 2 novembre. Une fois l'événement lancé, les joueurs devront relever des défis d'événement pour débloquer les objets thématiques suivants : Bordure d'avatar Ghostbusters Bannière de joueur GhostBusters Roues Ghostbusters Accessoire Stay Puft Roues Stay Puft Accélérateur Ectoplasme Accélérateur Slime d’humeur Accessoire Piège à Fantôme Accessoire Slimer Bannière de joueur Ecto-1 Les deux modes à temps limité qui seront disponibles sur Haunted Hallows sont : Guidage Thermique Hanté (20 octobre - 26 octobre) - Le mode Guidage Thermique sera joué dans une nouvelle arène urbaine hantée et effrayante Ruée de Crampons (26 octobre - 2 novembre) - Spike Rush sera joué sur des variantes nocturnes des cartes La boutique d'objets proposera également des objets supplémentaires sur le thème Ghosbusters, y compris le retour de l'Ecto-1, ainsi que des objets des précédents évènements Haunted Hallows, comme l'Explosion de Buts de la Faucheuse, pour la durée de l'événement !

  • [Test Express][Steam] Paper Beast: Folded Edition

    Après un succès en version VR, le jeu d'aventure de Pixel Reef, Paper Beast: Folded Edition fait son arrivée le 20 octobre en version non VR, pour le plus grand bonheur des non possesseurs d'un casque de réalité virtuel. C'est d'ailleurs avec enthousiasme qu'on est parti le découvrir. Car après beaucoup d'avis positif, on voulait vraiment partir à la découverte de cette aventure. Mais ce portage non VR est t il à la hauteur? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu Imaginé par le papa d'Another World, Eric Chahi, Paper Beast est un jeu d'aventure et d'exploration, dans un univers coloré et onirique, peuplé de créatures magnifiques. Si on regarde de plus près le synopsis, on se retrouve dans les profondeurs abyssales d’internet, la vie a éclos. Et on est le premier humain à mettre les pieds dans cet écosystème mystérieux. Le but sera de se lier avec cet écosystème, pour résoudre les nombreuses énigmes de Paper Beast. Dans un premier temps, on se dit qu'heureusement, il y a un endroit pour comprendre l'histoire. Car au départ, on se retrouve dans un monde bizarre. Mais on ne comprend pas vraiment pourquoi. Et lâché dans cet endroit mystérieux, on doit essayer de comprendre le fonctionnement des énigmes. Le jeu propose deux modes. Le premier, le mode aventure, qui, comme expliqué plus haut, est une exploration au cœur d'un lieu mystérieux, où le but sera de résoudre des énigmes, comme manger du sable pour se libérer le passage. Créer des chemins d'eaux. Résister à des tempêtes. Résoudre les énigmes permet d'avancer dans l'histoire de Paper Bleast. Aussi bizarre soit elle. Le second, le mode sandbox, est un terrain de jeu immersif, où l'on prend la place de Dieu, tel un God Game. Dans ce mode, on y crée la vie. On modélise l'environnement. On est vraiment libre de faire ce qu'on désire. Même les choses les plus catastrophiques pour notre monde, comme faire apparaître des tempêtes. C'est vraiment un mode pour s'amuser et passer du bon temps. En laissant libre cours à notre imagination. Malheureusement, dans ces deux modes, on remarque très rapidement que le jeu est VR. Les manettes VR et la ligne des manettes apparaissent sur l'écran. On ne sait pas vraiment comment expliquer ça. Mais l'immersion qui devrait être VR est tellement imprégnée dans le jeu. Que même avec son clavier et sa souris, on ressent que Paper Beast n'est pas un jeu adapté pour. Et c'est dommage. Car l'univers reste tout de même magnifique à découvrir. Mais quand on a des chiffres qui tombent du ciel, ou que les manettes VR apparaissent quand on prend un animal, ça ne donne pas la même chose quand on ne porte pas le casque. Pourtant, le jeu a vraiment de quoi nous charmer. La direction artistique est unique. On est transporté dans un monde vraiment inhabituel et décalé. C'est peut-être pour ça que les développeurs ont opté pour une bande-son style punk rock japonais. On n'a pas vraiment accroché. Mais c'est à l'image de l'univers que nous offre ce jeu complètement décalé. Pour conclure, on a adoré l'univers que nous propose Paper Beast: Folded Edition, que ce soit dans l'aventure ou le sandbox. Mais on n'a pas vraiment accroché à la jouabilité non VR. On ressent trop que Paper Beast est un jeu adapté à la réalité virtuelle. Et l'immersion n'est pas aussi bien qu'on l'espérait. Mais une chose est sûre. On aimerait vraiment avoir un casque VR, pour être pleinement s'immerger dans cet univers.

  • [Test Express][Steam] Supermarket Shriek

    Disponible sur steam le 23 octobre, Supermarket Shriek est un jeu de course de charriot, développé par Billy Goat Entertainment, et édité par PQube, où il faudra traverser les différents magasins, tout en évitant les nombreux obstacles qui se dresseront en travers de la route. Mais pour avancer, il faudra donner de la voix. Un jeu complètement déjanté et loufoque, qu'on a tenté de terminer à deux. Jusqu'à ne plus avoir de voix. Voici notre test. Trailer du jeu On en a connu des jeux un peu fou. Mais celui-ci, il a eu le don de nous faire perdre notre voix. Supermarket Shriek est un jeu de course de charriot, pas banal, où on incarne un duo délirant, un humain et une chèvre, qui vont devoir coopérer pour traverser les différents magasins de la ville. Dit comme ça, le jeu n'a pas l'air si fou que ça. La particularité de ce jeu, c'est que pour faire avancer le charriot, il faut utiliser sa voix. Enfin, son cri. Bien sûr, c'est une option. Il est possible de jouer à la manette, en contrôlant les cries de l'humain et de la chèvre. Seul ou à plusieurs, le but de Supermarket Shriek, c'est de parcourir les différents magasins de la ville, pour récolter des étoiles. Et ainsi, avancer dans l'histoire du jeu. La plupart du temps, il faudra terminer un niveau assez rapidement pour obtenir les 3 étoiles. Mais pour ça, il faut déjà réussir à prendre en main le jeu. De manière classique, c'est-à-dire en utilisant la manette, il suffit d'appuyer sur une touche pour faire crier l'humain, ce qui fait tourner le charriot d'un sens, puis une autre pour faire crier la chèvre, ce qui fera tourner le charriot de l'autre sens. Et pour aller tout droit, il suffit d'appuyer simultanément sur les deux boutons. C'est enfantin et bien pensé. Malheureusement, les niveaux ne sont pas de tout repos. Entre les nombreux obstacles, les interrupteurs, ou les listes de courses à remplir avant de quitter le magasin. Terminer un niveau de Supermarket Shriek n'est pas si facile que ça. Bon, au début, c'est très simple. Il y a peu d'obstacles. Et la plupart du temps, il suffit juste de tourner à gauche et à droite. Mais plus on avance dans le jeu, plus ça se corse. Il y a de plus en plus d'obstacles. Et la moindre erreur est fatale. Pour ceux qui aiment crier ou qui aiment les défis. Il est possible de jouer à Supermarket Shriek avec des micros. Bien sûr, il faudra jouer en coop, et avoir chacun son micro. Mais comme pour le mode classique, il faudra faire crier son personnage pour tourner et avancer. Sauf que cette fois, c'est vous qui crierez. Ce système est vraiment délirant à faire. Mais ça casse très vite les oreilles. Car il faut constamment crier dans les micros pour terminer les différents niveaux du jeu. Et après quelques minutes, on reprend les bonnes vieilles manettes, qui font moins mal aux oreilles. Mais l'idée est vraiment bien trouvée. Et on peut passer des bons moments de cette manière. De notre côté, on a opté pour la première option. On a tenté avec les micros. On a rigolé cinq minutes. Puis on s'est lassé. On a surtout voulu reposer notre voix et nos oreilles. Supermarket Shriek est un jeu de course vraiment délirant, qui propose des niveaux très variés et toujours intéressant à parcourir. Mais ce qu'on a le plus apprécié dans ce jeu, c'est les nombreux clins d'œil. Les plus faciles à repérer, ce sont les noms de certains magasins, qu'on ne citera pas dans ce test. Certes, ils sont détournés. Mais on les reconnaît assez facilement. Les meilleurs clins d'œil sont les niveaux cachés, qui représentent d'autres jeux vidéo. On a le droit à un niveau d'entraînement à la Metal Gear Solid. Un niveau dédié au jeu temporel Super Hot. Et même Sonic à le droit à sa petite parodie. Le fait d'avoir ce genre de niveaux secrets, donne encore plus envie d'explorer la ville à la recherche d'autres secrets. Le jeu ne propose qu'une trentaine de niveaux, réalisable en solo et en coop. Mais le mieux est de terminer le jeu en coop, pour avoir accès au mode fête, qui permet de jouer au jeu avec plusieurs amis. Supermarket Shriek est un jeu à la direction artistique délirante, qui se marie très bien avec le gameplay loufoque du jeu. De plus, de nombreux niveaux nous offrent des petits détails sympa, comme un magasin spécialisé dans les télévisions et le jeu vidéo, avec des Game Boy et des Xbox. Son véritable point faible, c'est le cri des deux protagonistes. Même si la musique du jeu est plutôt jazzy et cool. À force de les entendre crier, on en peut plus. Et après quelques heures de jeu, on en a marre. Bon, c'est mieux de les entendre crier, que de s'entendre crier. Pour conclure, Supermarket Shriek est un jeu pensé coopération, qui a été créé pour nous casser les oreilles et briser des amitiés et des couples. Et ce genre de jeux, on s'en lasse jamais. Mais l'originalité de Supermarket Shriek, c'est vraiment son système de déplacement par la voix, qui le rend vraiment unique. Certes, on l'a très peu utilisé. Mais l'idée est très bonne. Et rien que pour ça, on va crier sur tous les toits. LAISSEZ-VOUS TENTER PAR SUPERMARKETSHRIEK. Vous ne le regretterez pas.

  • [Test][Origin] Star Wars: Squadrons

    Disponible depuis le 2 octobre, STAR WARS: Squadrons est un jeu développé par MOTIVE, et édité par Electronic Arts, qui met en scène des combats entre chasseurs de la Nouvelle République et de l’Empire, à travers toute la galaxie. Comprenant une histoire solo se déroulant juste après les événements du Retour du Jedi. Et un mode multijoueur en ligne en 5v5. On a tenté de prendre les commandes d'un X-Win et d'un chasseur TIE, histoire de vous en dire plus sur ce fameux, Star Wars: Squadrons. A La Découverte de Star Wars: Squadrons Mission Starhawk Star Wars: Squadrons est un jeu de combats spatiaux stratégiques, qui nous met dans la peau d'un pilote de chasseur de la Nouvelle République et de l'Empire, dans l'univers de la célèbre saga de George Lucas, Star Wars. Ce jeu comprend 2 modes. Le premier, la campagne solo, qui se déroule en 14 petites missions plus un prologue. Oui, seulement 14. Dans cette campagne solo, on y découvre l'histoire du Capitaine Javes, qui vient de trahir l'Empire. Et qui va aider la Nouvelle République, à prendre le contrôle du projet secret, Starhawk. Le jeu débute par un petit prologue, qui nous dévoile la trahison du Capitaine Javes. Ce qui permet de lancer les hostilités, pour cette nouvelle aventure Star Wars. On apprend surtout à prendre le contrôle de nos premiers chasseurs, qu'ils viennent de l'Empire ou de la Nouvelle République. Une fois le prologue terminé, on enchaîne les missions entre les deux camps, pour en découvrir plus sur cette histoire. L'histoire solo est un grand tutoriel, qui va nous apprendre à prendre le contrôle de tous les vaisseaux disponible dans le jeu.X-Wing, Y-Wing, TIE. Au total, il y aura 8 vaisseaux à découvrir, et à maîtriser. L'avantage du mode solo, c'est qu'il nous prépare au véritable mode du jeu, le multijoueur. Car après seulement six petites heures, notre apprentissage est terminé. Et à part refaire les missions pour avoir de meilleures notes, inutiles de retourner dans le mode solo de ce Star Wars Squadrons. Tout se passe désormais dans le mode multijoueur. Une guerre dans les étoiles ! Une fois le prologue terminé, il est possible de se lancer dans le mode multijoueur de Star Wars: Squadrons. C'est le mode le plus important du jeu. Et après un mode solo un peu trop court. On est bien content de pouvoir profiter pleinement des différentes vaisseaux du jeu. Pour débuter, si jamais on a fait l'impasse sur l'histoire solo, il est possible de faire quelques entraînements, histoire de bien maîtriser les différentes commandes d'un chasseur. Car oui, il y a une façon de pilote. Il faut gérer la puissance des tirs, la vitesse, la puissance de la vitesse, le bouclier, et les réparations. Et tout ceci, ça ne s'apprend pas en un claquement de doigts. C'est d'ailleurs pour ça que le mode histoire est très intéressant à faire avant de se lancer dans le multijoueur. Car il permet d'apprendre à piloter chacun des chasseurs, et les faire évoluer. Une partie en ligne se déroule en 5v5. Chaque membre de l'équipe choisit son chasseur, parmi les différents types proposés, selon le camp. Et le but est de gagner les combats aériens à travers la galaxie, à coup de missiles et tirs lasers. Une partie dure 15 minutes ou jusqu'à ce qu'une équipe atteigne le score maximum. Comme un match à mort par équipe, le nombre de réapparitions est illimité. Mais pour vraiment avoir un avantage certain en combat, il faudra monter de niveau. À la fin d'une partie, on récupère de l'expérience, qui permet de monter de niveau. Mais surtout, on gagne de la monnaie virtuelle, qui va servir à améliorer les différents vaisseaux du jeu. Enfin, modifier les différents équipements de chaque vaisseau. Au total, il y a 7 composants par vaisseau. Arme principale. Secondaire gauche et droite. Contremesures. Coques. Boucliers. Moteur. Ces composants peuvent être changé contre une ou deux pièces virtuelles. Ce qui permet d'améliorer sa santé, son bouclier, sa vitesse, son accélération, ou encore sa puissance de tir. Certaines améliorations changent totalement le vaisseau, que ce soit au niveau du pilotage, ou au niveau des armes. Il faut donc être prêt à utiliser les nouveaux changements, avant de repartir en ligne. Heureusement, un mode en ligne contre l'IA, permet de s'entraîner, avec les améliorations apportées. Il est aussi possible de changer l'esthétique de ses vaisseaux, intérieur ou extérieur. Le jeu propose différentes peintures, autocollants, hologrammes, tableau de bord et support à décorations. Comme pour les améliorations, il faudra de la monnaie virtuelle. Cette fois-ci, on utilisera des points de gloire, qui se gagnent comme les pièces, après chaque partie ou niveau obtenu. Mais pour avoir plus de gloire, il suffit d'augmenter son rang de pilote, en réalisant de nombreuses parties en ligne. Nos héros, crée au début du jeu, peuvent aussi être personnalisés, grâce à quelques cosmétiques, principalement des casques. Même si on les voit très peu, uniquement si on est dans les quatuors victorieux, on peut acheter des casques, combinaisons, gants, émoticônes, ou encore pose de victoire. Une fois de plus, il faudra les acheter avec des points de gloire. En réalisant des défis quotidiens, il est possible de gagner quelques points de gloire supplémentaires. Ces défis quotidiens permettent aussi de réaliser le défi opération, qui, une fois terminé, permet de gagner un accessoire pour nos pilotes. Les opérations sont des défis qui durent pendant une longue saison. Et les défis quotidiens changent tous les jours. La tête dans les étoiles ! Star Wars: Squadrons nous fait penser un peu à Star Wars Battlefront 2. Une histoire solo très vite terminée. Et un mode multijoueur, qui tente de rehausser le niveau global du jeu. Et même si dans l'ensemble, on passe un très bon moment dans les deux modes de jeu, on s'en lasse très vite. Car les combats se suivent et se ressemblent. Malgré une volonté de faire évoluer les différents vaisseaux du jeu, grâce aux nombreux composants. C'est peut-être du aussi aux champs de bataille, qui reviennent un peu trop souvent. Certes, ils sont épiques. Et chacun d'entre eux obligent à maîtriser son pilotage, pour ne pas se prendre un débris ou une station spatiale. Mais après quelques heures de jeu, on a l'impression de faire toujours le même. Alors qu'on le sait, que le jeu en possède plusieurs. Heureusement, les premières fois, on est ébahie par la beauté de tous ces champs de bataille, en plein cœur de la Galaxie. On s'en prend plein les yeux. Surtout quand il y a un grand vide, à côté d'une immense planète. On s'y croirait. Et même si on n'a pas la chance de pouvoir tester le mode VR de ce jeu. L'immersion est nettement au rendez-vous. On se retrouve même à baisser la tête, pour éviter certains obstacles, tellement l'impression de vitesse et le réalisme sont présent. De notre côté, avec une RTX 2080, Star Wars: Squadrons fut une claque visuelle. Techniquement, c'est limite, irréprochable. Aucune fausse note. C'est grandiose de A à Z. L'autre point fort de Star Wars: Squadrons, c'est aussi la fidélité à l'univers Star Wars. Cet épisode pourrait être un véritable Spin-off, qui suivrait de loin ou de près l'histoire principale de Star Wars. De plus, on a le droit à un doublage français, tout simplement parfait, qui rend l'expérience encore meilleure. Sans oublier la bande-son parfaite. Il n'y a vraiment rien à redire sur cet épisode consacré à l'élite des chasseurs de la Galaxie. Enfin, presque rien. Un vol agréable ! Pour conclure, Star Wars: Squadrons est un épisode intéressant, qui n'a quasiment rien à se reprocher. L'univers est respecté. Les batailles sont épiques. Le jeu est immersif, même sans la VR. Une histoire réussie. Il a tout pour plaire aux fans de la saga. De plus, le multijoueur propose un mode de progression très satisfaisant, qui récompense vraiment les joueurs, avec de nombreux petits cadeaux à gagner, et sans devoir dépenser un seul centime. Hormis le manque cruel de mode de jeu. On passe du bon temps dans ce jeu de tir spatial, qui nous met des claques visuelles à chaque nouvelle mission ou champs de bataille. Une très belle réussite, qui nous réconcilie avec les jeux dans l'espace.

  • Le dernier épisode de la franchise Guilty Gear -Strive- se date

    Guilty Gear -Strive-, le dernier épisode de la célèbre franchise Guilty Gear, sortira le 9 avril 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC Digital. Le jeu sera disponible en accès anticipé dès le 6 avril 2021 pour les joueurs qui précommanderont la Deluxe Edition ou l’Ultimate Edition. L'accès anticipé permettra de jouer à 13 des 15 personnages. Quant au mode Story, seul le prologue sera disponible avant la sortie. En Europe, les deux éditions spéciales seront uniquement disponibles en version digitale. Les précommandes physiques pour PlayStation 4 et PlayStation 5 ouvriront dans les prochains jours. Les précommandes digitales se feront en Europe à une date ultérieure. La Deluxe Edition comprendra le jeu et le Season Pass 1. Ce dernier proposera 5 personnages, 2 stages, un pack de couleurs supplémentaires pour les personnages ainsi qu'une histoire secondaire qui sera disponible en 2021, après la sortie du jeu. Les joueurs qui précommanderont l’Ultimate Edition de Guilty Gear -Strive- recevront, en plus de l’accès anticipé et du Season Pass, un artbook digital, la BO du jeu, un pack de couleurs pour les personnages (en plus de celui présent dans le Season Pass) et, pour les possesseurs de PS4, un thème personnalisé dynamique. L’édition Ultimate sera uniquement disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Également annoncée ce weekend, l’arrivée de Giovanna et de son fidèle esprit de loup sur le ring. Giovanna se laisse posséder par l’esprit de son loup et obtient ainsi une vitesse surhumaine afin de prendre l'avantage sur ses ennemis.

  • [Test Express][Nintendo Switch] Prinny 1+2 : Exploded and Reloaded

    Alors que Disgaea 6 arrive en 2021 sur Nintendo Switch, le développeur Nippon Ichi fait revivre deux classiques de la PSP, dans une seule compilation Nintendo Switch, Prinny1+2 :Exploded and Reloaded, regroupant les deux Spin-off de Disgaea, mettant en scènes les célèbre Prinny. Disponible le 16 octobre, on a tenté cette double aventure. Histoire d'avoir une dose de Prinny, avant son retour dans le futur jeu de Nippon Ichi et NIS America. Trailer du jeu Sorti en 2008 et 2010 sur PSP, Prinny:Can I Really Be the Hero? et Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! sont des jeux de plateformes extrêmement difficile, mettant en scènes les célèbres Prinnies de la série Disgaea. Dans ces jeux aux nombreux niveaux, on va devoir survivre, face aux nombreux démons qui nous barrent la route. La compilation propose donc 2 jeux. Le premier Prinny1:Can I Really Be the Hero? nous met dans la peau de pauvres petits Prinny, qui vont devoir trouver le dessert ultime, pour la Maîtresse Etna. Pour cela, il vont devoir parcourir les nombreux niveaux des enfers, et vaincre les ennemis et les boss, qui viendront vous barrer la route. Dans le second épisode, qui se joue exactement de la même manière, un fantôme vole les culottes de Maîtresse Etna. Et pour retrouver ce mystérieux voleur, qui de mieux que les pauvres petits Prinny, qui avaient déjà fait leur preuve lors de l'aventure précédente. Que ce soit dans Prinny 1 ou 2, la progression dans les niveaux n'est pas bien compliqué. On a des niveaux de plateformes basiques, qu'on va devoir traverser, en tuant quelques ennemis, et en ramassant des gâteaux, pour monter son score final. On saute. On esquive. On danse. Et on met quelques coups de fesses. Histoire de repousser les démons. Chaque niveau est un véritable plaisir à traverser. Et même un enfant, qui a un peu de maîtrise, peut s'en tirer facilement. Mais une fois dans une zone de boss, c'est une toute autre histoire. C'est à partir de ce moment là qu'on se rend compte que Prinny1+2 :Exploded and Reloaded n'est pas un jeu à laisser à la portée de tous. Les boss sont tellement difficiles, qu'on souffre un peu trop souvent. Mais comme pour les niveaux, il faudra sauter, danser pour esquiver, et mettre des coups de fesses aux boss, tout en les tailladant pour leur retirer de la vie. Sur le papier, ça a l'air simple. Mais face à un boss, qui parfois peuvent être deux ou trois, on a une certaine montée de stress. Car il est possible de se faire toucher seulement 3 fois, sinon on perd une vie, ou une seule fois en mode difficile. Dans Prinny 2, un mode couche-culotte permet d'être plus résistant. Mais bon. Heureusement, au départ du jeu, on part avec 1000 vies. De quoi tenir bon, dans n'importe quelle difficulté. Pour retirer de la vie à un boss, il faudra aussi le toucher 2 fois, avec un bon coup de fessier, ou une attaque en taillade. Une fois ses deux crânes de vie retiré, il ne restera plus qu'à lui retirer un maximum de vie, avant que ses crânes de vie réapparaissent. Mais quand il y a plusieurs boss, il est plus difficile de gérer le combat. Le mieux, c'est de s'occuper d'un seul boss, en esquivant les attaques des autres. Mais avec seulement 3 vies. C'est plus facile à dire qu'à faire. Même si Prinny1+2 : Exploded and Reloaded n'est qu'un simple portage des versions PSP, il n'en reste pas moins un très bon jeu. Il a un peu mal vieilli graphiquement. Mais il a un petit charme qui ne se refuse pas. Surtout quand on y joue en mode portable. De plus, l'univers Disgaea est très bien représenté dans ce petit jeu de plateforme. Et on a le droit à des sous-titres Français, qui permet de profiter un maximum de Prinny1+2 : Exploded and Reloaded. Pour conclure, Prinny1+2 : Exploded and Reloaded est une très bonne découverte, si vous n'avez jamais eu la chance de le faire sur PSP, ou si vous aimez l'univers de Disgaea. Les deux jeux réunis, proposent de nombreux niveaux à parcourir. Mais surtout, une panoplie de boss, toujours plus énervant à battre. Mais c'est cette difficulté qui fait le charme de cette compilation. De notre côté, on a ragé plus d'une fois. Et heureusement qu'il est possible d'avoir un nombre de vies assez imposant. Car on ne sait pas comment on aurait fait sans.

  • Imperator: Rome Premium Edition viendra conquérir l'Europe le 24 novembre

    Paradox Interactive et Koch Media s’allient une fois de plus afin d’offrir une aventure historique au fans du monde entier ! Grace à l’édition Imperator: Rome Premium l’Empire romain ouvrira ses portes à l’Europe. Le jeu sera disponible sur PC le 24 novembre 2020. Imperator: Rome est le nouveau jeu de stratégie de Paradox Development Studio. Ce dernier se déroule durant les siècles tumultueux entre les empires orientaux des Diadoques, les successeurs d'Alexandre le Grand, et la fondation de l'Empire romain. Imperator: Rome vous invite à revivre les coups d'éclat et les défis de la construction d'un empire à l'époque classique. Gérez votre peuple, méfiez-vous des traîtres et maintenez la foi en vos dieux. The Imperator: Rome Premium Edition inclut la Deluxe Edition Upgrade Pack ainsi que tous les DLC précédemment sortis. Deluxe Edition Upgrade pack Le monde hellénistique: Ce pack ajoute de nouvelles nuances aux Guerres des Diadoques, dont de nouveaux modèles d'unités et de la variété en jeu. Un Artbook digital : Des images haute résolution des artworks de Imperator: Rome compilées dans un format poche digital, incluant des anecdotes des artistes et des designers qui ont travaillé sur ce grand jeu stratégique tant attendu. Des fonds d’écran: Les illustrations historiques qui vous ont amené à installer Imperator: Rome sont désormais disponibles afin de les utiliser comme arrière-plan de votre ordinateur. Punic Wars DLC Un pack de missions romaines: 9 arbres de missions uniques pour la vedette éponyme d'Imperator: Rome, afin de guider votre conquête de l'Italie et des régions avoisinantes. Un pack de missions carthaginoises: Dix arbres de mission uniques pour les enfants de Tyr afin de vous aider à planifier votre domination mercantile et militaire de l'Afrique, de l'Espagne et du reste de l'Ouest. Un modèle d'unités numidiennes: Nouveau modèle d'armée pour les Numides, des Maghrébins engagés régulièrement comme mercenaires par les grandes puissances. Un modèle de navire carthaginois: Un design de navire unique pour la marine carthaginoise. De la nouvelle musique: Trois pistes de musique supplémentaires pour apaiser votre âme de conquérant. Modèle de ville punique pour les villes levantines. Magna Graecia DLC Apothéose : un dirigeant populaire issu d'une famille prestigieuse peut se proclamer dieu, ou faire de même pour un ancêtre vénéré, et être accueilli au sein du panthéon officiel. Élevez un nombre suffisant de dirigeants au rang de dieu, et vous pourriez établir le Culte impérial comme style de gouvernement. Nouvelles missions grecques : nouvelles missions et interactions disponibles à Athènes, Sparte et Syracuse. Nouvelles divinités : 12 nouvelles divinités grecques associées à des sites sacrés historiques du monde hellénique. Trésors sacrés : un ensemble de reliques historiques et divines vénérées d'inspiration hellénique, qui peuvent être obtenues et placées dans des sites sacrés pour générer de puissants effets. Si vous pillez les sites sacrés ou la capitale d'un ennemi, vous avez une chance de capturer ces artefacts spéciaux. Nouvelle musique et nouvelles illustrations. Epirus DLC 3 arbres de mission pour le Drapeau de l’Épire. Un modèle d'armée unique pour Épire. Un modèle de navire unique pour Épire. Un monument épirote spécial : l'oracle de Dodona. 6 chaînes d'événements liées à la vie de Pyrrhus d'Épire avec chacune une nouvelle illustration. 3 chaînes d'événement d'Épire supplémentaires, inédites dans Imperator: Rome Un nouveau morceau de musique

  • [Night City Wire] Cyberpunk 2077 dévoile ses véhicules

    Dans le cadre du quatrième épisode de Night City Wire, CD PROJEKT RED a publié de nouvelles images du prochain jeu du studio, Cyberpunk 2077, couvrant les véhicules et les styles, ainsi que de nouveaux teasers, des vidéos des coulisses et un résumé du concours de cosplay officiel ! Le dernier épisode de l'événement en ligne axé sur Cyberpunk 2077 a commencé avec Rides of the Dark Future - un examen approfondi de la variété de voitures, de vélos et d'autres moyens de transport à Night City et au-delà, y compris un aperçu. à une course très spéciale appartenant à la légende Cyberpunk. Deux vidéos des coulisses ont suivi. Revving Up Night City montre à l'équipe de développement l'enregistrement audio des véhicules du jeu pour les aider à leur donner vie. Dans Arch Motorcycle avec Keanu Reeves et Gard Hollinger, les deux co-fondateurs de la société de motos parlent en détail de leur collaboration avec CD PROJEKT RED sur Cyberpunk 2077. 2077 in Style, quant à lui, parle de l'apparence, de la convivialité et de la mode de la mégalopole la plus dangereuse de 2077, ainsi que de celle de ses habitants - ces célèbres, infâmes et tous ceux qui se trouvent entre les deux. Le dernier épisode de Night City Wire a également présenté la révélation d'un tout nouveau teaser CGI - The Diner - montrant aux joueurs ce qu'il faut pour atteindre le sommet dans le monde de l'avenir sombre. Enfin, pendant le segment d'avant-spectacle de l'événement, une vidéo de la grande finale du concours officiel de cosplay Cyberpunk 2077 a été diffusée, où les finalistes ont présenté leurs créations et un gagnant a été choisi. Cyberpunk 2077 sortira le 19 novembre 2020 sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Stadia. Le jeu sera également jouable sur les consoles Xbox Series X et PlayStation 5 lorsqu'elles seront disponibles. À une date ultérieure, une mise à niveau gratuite vers Cyberpunk 2077, tirant pleinement parti du matériel de nouvelle génération, sera disponible pour les propriétaires des versions Xbox One et PlayStation 4 respectivement.

  • Découvrez la Porsche 911 Turbo classique qui sera disponible dans Cyberpunk 2077

    CD PROJEKT RED a annoncé aujourd'hui que le studio a recréé la Porsche 911 Turbo classique pour figurer dans son prochain jeu vidéo, Cyberpunk 2077. Lancée pour la première fois dans le dernier épisode de l'émission en ligne Night City Wire, la Porsche 911 Turbo Cyberpunk 2077, basée sur la gamme de modèles lancée pour la première fois en 1974, sera incluse dans le jeu en tant que véhicule unique et entièrement pilotable. Sa présence est liée à l’un des personnages principaux du jeu - le rockerboy rebelle Johnny Silverhand, joué et interprété par Keanu Reeves. L'icône automobile conserve son look classique de 1977, minutieusement recréé et adapté par les concepteurs CD PROJEKT RED et les artistes automobiles à l'aide de croquis, de photographies et de photogrammétrie. Le modèle a été adapté à la réalité de 2077 grâce à l'ajout, entre autres, d'un lidar fixé à l'avant, d'un ensemble de capteurs et d'éléments pour identifier le véhicule depuis les airs et de rétroviseurs électroniques avec moniteurs à l'intérieur du véhicule. «Johnny est une légende de l'univers Cyberpunk. En pensant au type de voiture qu'il conduirait dans les rues de Night City, nous savions qu'il faudrait que ce soit une voiture aussi légendaire que lui. Ayant l’histoire de Johnny à l’esprit et étant nous-mêmes de grands fans de Porsche, la réponse ne pouvait être que la 911 Turbo classique » Déclaré Paweł Mielniczuk, directeur artistique des personnages, des armes et des véhicules, CD PROJEKT RED. En plus de la 911 Turbo apparaissant dans le jeu, une interprétation réelle et pleinement opérationnelle de sa variante Johnny Silverhand a été construite. La voiture sera exposée devant le musée Porsche de Stuttgart du 15 au 22 octobre. Il est également présenté dans une photo commerciale sur place, racontant l'histoire d'une voiture qui conserve un lien mystérieux avec son ancien propriétaire. Cyberpunk 2077 sortira le 19 novembre 2020 sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Stadia. Le jeu sera également jouable sur les consoles Xbox Series X et PlayStation 5 lorsqu'elles seront disponibles. À une date ultérieure, une mise à niveau gratuite vers Cyberpunk 2077, tirant pleinement parti du matériel de nouvelle génération, sera disponible pour les propriétaires des versions Xbox One et PlayStation 4 respectivement.

  • Le faucon de The Falconeer déploiera ses ailes le 10 novembre

    Dans les nuages où ils plongent, ils crient à plein poumon en entrant dans le combat… The Falconeer vole en piquée vers la sortie des nouvelles générations de consoles de Microsoft. Just For Games, l'éditeur Wired Productions et le développeur Tomas Sala sont heureux de partager avec vous la sortie de The Falconeer en version physique. Le jeu sera disponible en Day One physique le jour de sortie de la Xbox Series X en magasin, le 10 novembre 2020. The Falconeer est un jeu de combat aérien en monde ouvert, avec des combats aériens frénétiques et une exploration en profondeur du mystérieux monde ouvert de The Great Ursee. Des générations de décisions et de trahison toxiques empoisonnent dans les profondeurs, alors que les factions se heurtent. Devenez Le Falconeer et planez dans les cieux à bord d'un Warbird d'une puissance dévastatrice. Découvrez les secrets perdus dans la mer en rejoignant ou en vous opposant à différentes factions et clans dispersés dans le monde mystérieux de The Great Ursee. Profitez de plusieurs classes de Falconeer avec des statistiques individuelles, des armes et des Warbirds qui peuvent être améliorés en remportant des batailles, en accomplissant des quêtes, en découvrant des secrets ou en appliquant des Mutagènes ou des Chants. Utilisez les courants thermiques et l'énergie de l’océan pour plonger, esquiver, faire des tonneaux.. pour obtenir un avantage. The Falconeer est un jeu de combat aérien en monde ouvert, avec des combats aériens rapides et brutaux et une exploration en profondeur d'un incroyable monde ouvert fantastique situé non seulement au-dessus des nuages, mais aussi parmi les vagues et à travers les profondeurs englouties de l'océan. Caractéristiques: The Falconner est "Smart Delivery" : achetez le jeu une fois et jouez-y sur Xbox Series X ou Xbox One. Explorez le monde ouvert fantastique de The Great Ursee. Vivez des combats aériens rapides et brutaux. Découvrez des hauteurs infinies ou des lieux sous-marins mystérieux. Rencontrez un large éventail d'ennemis, des Falconeers rivaux aux dirigeables forestiers, aux coléoptères volants, aux raies manta et plus encore. Unissez-vous ou affrontez des factions en jeu. Choisissez votre histoire originale pour créer un cavalier unique. Gagnez des éclats pour améliorer votre faucon grâce à des armes, armures, des améliorations et des Mutagènes. Entièrement doublé : un incroyable casting de voix donne vie au monde au sein du Falconeer. Avec une musique originale époustouflante du compositeur primé Benedict Nichols, et Mikee W Goodman, des pionniers du métal technologique expérimental, SikTh. La version physique Day One de The Falconeer contient : Une jaquette réversible Une image lenticulaire du Falconner Une planche de stickers La bande-son en digital: Le compositeur primé Benedict Nichols offre une bande-son unique et éclectique allant du chant de gorge mongol à des sons de synthèse et d’orgue, des chœurs des Balkans à la cornemuse et au cymbalum. Découvrez le monde sonore de la mystérieuse Ursee alors que les factions s'affrontent dans un combat pour préserver le passé ou fuir ses terribles conséquences. Le guide de jeu numérique Falconeer: le guide ultime pour The Falconeer. Le jeu sera compatible "Smart Delivery" et proposera aux joueurs une unique version, qu'ils jouent sur Xbox One ou bien sur Xbox Series X.

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