top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Pearl Abyss parlera de l'auto-publication de Black Desert Online ce soir lors d'un livestream

    Pearl Abyss annonce aujourd'hui un livestream pour la communauté Black Desert Online aujourd'hui à 21h sur leur chaîne YouTube et Twitch pour évoquer sa transition vers l'auto-publication du jeu. Pendant le livestream, les responsables de la communauté RinkuTalks, Tiny Nose et le nouveau membre de l'équipe communautaire Endlaive évoqueront la transition vers l'auto-publication du jeu. Pearl Abyss assurera ainsi la publication à la place de leur partenaire de longue date Kakao Games. En plus d'offrir un aperçu des coulisses de l'équipe de Black Desert Online, ils organiseront un jeu de cache-cache, partageront des témoignages de joueurs et mèneront une session de questions-réponses sur la transition, notamment sur les transferts de comptes. Les joueurs peuvent gagner des récompenses en jeu en se connectant au livestream, et ces récompenses seront augmentées en fonction du nombre de spectateurs qui les auront rejoints. A partir de jeudi prochain, le 25 février, Pearl Abyss assumera la publication de Black Desert Online, ce qui lui donnera la gestion de la propriété intellectuelle de Black Desert sur toutes les plateformes. Les joueurs peuvent s'inscrire pour transférer leurs comptes ici. Les joueurs qui transfèrent leur compte avant mercredi prochain, le 24 février, recevront: Des récompenses quotidiennes de connexion, dont des Pierres de Cron, des fragments de Cristal et bien d'autres surprises ! Des buffs de Puissance d’Attaque et de Puissance de Défense Les joueurs qui transfèrent leur compte avant le 31 mai recevront: Un familier noir ou blanc de Tier 4 Young Pomi en édition limitée Des coupons d'échange d'armes Des parchemins d’EXP Un titre en édition limitée "Now or Nouver"

  • [Test Express][Steam] Rogue Heroes: Ruins of Tasos

    Disponible le 23 février sur Steam et Nintendo Switch, Rogue Heroes: Ruins of Tasos est le tout nouveau jeu d'Heliocentric Studios et Team17 Digital, qui nous fait vivre une aventure classique roguelite, seul ou à 4 joueurs, sur les terres de Tasos, là où règne les Titans. Mélangeant jeu d'aventure classique, exploration de donjons, gestion de village et gestion de ferme, que nous réserve réellement ce petit jeu d'aventure. C'est ce qu'on va essayer de vous faire découvrir dans notre test. Trailer du jeu Une puissance maléfique hante les terres autrefois paisibles de Tasos... Enfermés dans les profondeurs des quatre Grands Donjons, les sceaux antiques qui retenaient les Titans prisonniers se sont gravement affaiblis, et leurs sbires ont semé la terreur à travers le monde. Face à cette situation désespérée, les Déesses à l'origine de ces sceaux implorent une équipe de héros de prendre les armes afin de sauver l'Humanité d'un terrible sort... Et dans cette histoire, les héros, ce sont nous. Rogue Heroes est un jeu d'aventure qui peut se jouer de 1-4 joueurs, que ce soit en ligne ou localement. Dans cette aventure, on y contrôle des héros, qui vont devoir affronter les 4 donjons de Tasos, pour venir à bout des Titans, et ramener la paix. Pour cela, il faudra des héros puissants, qui n'ont pas peut d'affronter la mort. Mais avant de commencer, il faudra créer son personnage. Au début, cette personnalisation est limitée. On peut choisir qu'une seule classe, guerrier, et le héros ne peut changer que de couleur de cheveux et de vêtement. On pourra aussi choisir un logo et sa couleur, pour qu'il représente nos personnages lors des chargements de parties. Une fois notre guerrier prêt, il ne reste plus qu'à affronter les titans de Tatos. On commence l'aventure dans une maison. Elle sert de lieu de réunion pour sélectionner son héros, inviter d'autres joueurs localement, et même changer sa classe. À chaque mort, les héros reprendront l'aventure ici. Après la découverte de notre petit nid douillé, on découvre le village d'Intori. Un lieu vide, avec un bâtisseur prêt à reconstruire le village contre quelques diamants, qui se collectent uniquement dans les donjons. Après une petite conversation avec ce dernier, la véritable aventure de Rogue Heroes commence. La progression dans Rogue Heroes passera principalement par l'évolution des personnages. Et pour cela, il faudra faire évoluer le village de départ. Heureusement, ce n'est pas bien compliqué. Pour développer le village, et ajouter une clinique, un forgeron, une salle de gym, une ferme, ou encore, un magasin de potion, il faudra simplement faire le plein de diamants, qu'on trouve uniquement dans les donjons. Ces mêmes donjons qui devront être terminés pour avancer dans l'histoire principale du jeu. Malheureusement, ce n'est pas si simple que ça d'explorer un donjon. Les monstres sont de plus en plus forts selon l'étage. Et quand on meurt, on recommence le donjon à 0. Sauf si pendant l'ascension, on a récolté assez de diamants pour débloquer les accès rapides. Chaque donjon du jeu propose son propre univers et son boss. Mais dans le fond, ils se ressemblent tous. Les ennemis rapportent des diamants. Des coffres sont cachés un peu partout dans les pièces. Des énigmes demanderont des réflexes de coopération. Et après plusieurs étages, un boss nous attendra bien sagement. Les donjons utilisent un système procédural. On ne fait donc jamais deux fois le même donjon. Chaque salle possède des structures, pièges, énigmes et ennemis, tous pourvus de configurations aléatoires. Une fois le donjon terminé, on récupère un des 4 sceaux, et un objet qui servira à progresser dans le monde de Tasos. Mourir dans un donjon n'est pas une pénalité. Bien au contraire. Car mourir va permettre de repartir chez nous, avec tous les diamants récoltés. Et avant de retourner dans le donjon, ce qui remettra le compteur de diamant à 0, il faudra dépenser sans compter, dans toutes les boutiques du village. La toute première fois, il faudra faire évoluer le village. Car, en plus d'ouvrir des boutiques importantes pour l'évolution du héros, ces boutiques vont permettre de débloquer de nouvelles quêtes. Une fois le village reconstruit, il ne restera plus qu'à monter la puissance de son héros. Dans certaines boutiques, on aura accès à des petits "arbres à compétences". Par exemple, dans la salle de gym, il sera possible d'échanger ses diamants contre une amélioration de son endurance, que ce soit en combat ou non. Dans la clinique, on pourra améliorer sa santé et sa magie. Et chez l'armurier, l'attaque et la puissance. Plus on progressera dans ces arbres à compétences, plus il faudra de diamants. On commencera donc par dépenser une cinquantaine de diamants pour débloquer une amélioration, pour finir avec plus de 2000 diamants. Heureusement, plus on progresse dans les donjons, plus on récolte facilement des diamants. Pendant l'aventure, et grâce à la boutique de couture, il sera aussi possible de débloquer de nouvelles classes pour nos héros. Pour cela, il faudra avant tout trouver le fil de couture de la classe, qui permettra de fabriquer le costume. Ce fil est souvent une récompense de quête. Il faut donc progresser dans l'histoire pour débloquer les 8 classes disponibles. Chacune des classes propose ses propres stats, et sa capacité spéciale. Par exemple, la classe mage permet de se téléporter. Tandis que le voleur pourra se dissiper. Les classes ont leurs forces et leurs faiblesses. Bien sûr, on ne dévoilera pas toutes les surprises que réserve Rogue Heroes: Ruins of Tasos. Mais en plus de l'exploration, l'évolution du village et des héros, et la ferme, d'autres activités seront disponibles pendant l'aventure. Quoi qu'il en soit, on ne s'ennuie pas une seule seconde dans ce petit jeu d'aventure. Et encore moins en coopération. Rogue Heroes: Ruins of Tasos est un jeu en pixelart. Et comme souvent, on ne s'attarde pas trop sur les détails. Car ce qu'on retient surtout du jeu, c'est son aventure épique en coopération. L'exploration de Tasos. Et l'évolution générale du monde. Et tout ceci réunit fait le charme de ce jeu. De plus, la prise en main est tellement simple, qu'il est possible de profiter du jeu en famille. Même pour les enfants un peu plus jeunes. Alors, que demander de plus ? Pour conclure, Rogue Heroes: Ruins of Tasos est la petite surprise de ce mois de février. Lors du Steam Games Festival, la démo nous avait déjà conquis. Mais l'aventure dans son ensemble est tout simplement géniale. On a beau chercher des défauts, on n'en trouve pas. Enfin presque pas. Il y a bien quelques soucis de chargements, ou de réapparition quand on réanime un coéquipier. Mais le jeu étant disponible le 23 février. Ce genre de bug sera sûrement corrigé à la sortie officielle du jeu. Pour le reste, Rogue Heroes: Ruins of Tasos propose l'une des meilleures aventures en coopération de ce début d'année. Et passer à côté serait une grossière erreur.

  • [Test][Nintendo Switch] Fallen Legion: Revenants

    Après la sortie de sa duologie en 2017, avec Fallen Legion :Sin of an Empire et Fallen Legion :Flames of Rebellion, Fallen Legion fait son retour le 19 février sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, dans une toute nouvelle aventure, Fallen Legion: Revenants. Toujours développé par YummuYummyTummy, et édité par NIS America, nous sommes partis découvrir le dernier opus de la série, sur notre petite Nintendo Switch. Entre combats dynamiques, et enquête dans un luxueux manoir, que faut t'il vraiment retenir de la suite tant attendue de Fallen Legion :Sin of an Empire et Fallen Legion :Flames of Rebellion ? Trailer du jeu Un château dans le ciel ! Alors que le monde est recouvert de miasmes, un château volant est le dernier refuge pour l'humanité. Des bêtes mutées par la peste meurtrissent la terre tandis que le château de Welkin est mis en quarantaine face aux horreurs qui s’abattent ici-bas. Lucien, un politicien charismatique protégé par les murs du château, découvre un livre ancien où il apprend l’existence des « Exemplars », des armes qui peuvent se transformer en soldats doués de conscience. Il s'associe à Rowena, une revenante déterminée à trouver un moyen de revenir à la vie pour élever son fils. C’est à contrecœur que Lucien et Rowena forment un pacte afin de renverser le tyran fou contrôlant Welkin. L'histoire de Fallen Legion: Revenants va principalement se dérouler dans le château de Welkin. Alors que les derniers survivants s'y trouvent, Lucien, en compagnie de Rowena, va utiliser les pouvoirs des Exemplars, pour mettre fin au règne du tyran, Ivor. Le jeu alterne donc les phases de combats, hors du château, et roman visuel à l'intérieur. C'est donc entre de nombreuses scènes de dialogue, et quelques enquêtes, que nous utiliseront le pouvoir des Exemplars, pour mener à bien notre quête. Malheureusement, le fait de se centrer sur un lieu bien précis, réduit fortement l'intérêt du jeu. Après une bonne heure de jeu, on a l'impression de toujours faire la même chose. Parler aux personnes vivantes dans le château, résoudre quelques enquêtes, et combattre les vagues d'ennemis. Et à la longue, ça devient très rapidement rasoir. Le jeu devient ennuyant et répétitif. Ce qui est dommage. Et même si le côté narration aura une grande importance pour la suite de l'aventure. Il manque quelque chose au jeu, pour le rendre plus attrayant. Pour venir à bout de Fallen Legion: Revenants, il faudra compter plus d'une dizaine d'heures. Mais pour cela, il faudra réussir à tenir. Car même si l'histoire est plutôt intéressante, la côté visual novel en anglais, baisse considérablement le rythme de l'histoire. Et on s'endort très vite. Heureusement, il y a les combats. Un bel exemple de coopération ! Dans Fallen Legion Revenants, les combats ont une place importante. On va d'ailleurs passer notre temps à combattre. Dans un sens, ce n'est pas plus mal. Les combats dans FallenLegion: Revenants se déroule sur des cases dédiées. Du côté gauche de l'écran, il y a notre équipe, accompagné de notre revenante. Et à droite, il y a nos ennemis. Chaque personnage de l'équipe correspond à une touche de la manette. Pour attaquer, il faut attendre qu'un minimum, une barre d'action de la touche soit rechargées. Si plusieurs personnages ont leurs barres d'actions, il est possible de les faire attaquer en même temps, ce qui déclenchera un combo. Dans le combat, notre revenante, quant à elle, servira à effectuer d'autres actions, comme soigner le groupe, ou faire reculer les ennemis d'une case, pour les piéger. Au début de l'aventure, les premiers combats vont nous servir de grand tutoriel, pour apprendre les bases. Et même si elles sont très simples à assimiler. Il est important de les connaître, car elles nous sauveront la vie plus d'une fois. Côté attaque, rien d'extraordinaire, on va s'aider des touches dédiées pour attaquer nos ennemis. En défense, c'est une autre histoire. Il y a deux types parades. La presque parfaite, appelée Deleted, qui va permettre de ralentir l'ennemi. Et la parfaite, appelée Perfect, qui servira à paralyser l'ennemi quelques secondes. Même si la première parade est utile. Rien ne vaut le petit Perfect pour prendre un avantage dans le combat. L'ennemi paralysé par cette parade sera toujours celui qui effectue l'attaque. Cependant, si un ennemi attaque à distance, et qu'on effectue une parade parfaite, c'est le premier ennemi sur la ligne qui sera paralysé. Pendant le combat, Rowena aura aussi son utilité. On pourra l'utiliser pour effectuer quelques actions qui auront un impact sur le groupe ou sur les ennemis. Parfois, elle ralentira même le temps, pour qu'on puisse attaquer sans temps de chargement l'ennemi. Parfait lors des combats de boss, qui sont parfois, de véritable sac à PV. À la fin d'un combat, on a le droit à un petit résumé de la bataille. Selon la chaîne de combos, les attaques parées, les dommages, on aura un rang. On ne sait pas si ce dernier détermine la qualité des Archeus gagnés. Mais dans tous les cas, il faudra choisir deux archeus de qualité, parmi trois proposés. Ces derniers pourront être équipés sur les Exemplars, augmentant leurs stats. Il est aussi possible de modifier leurs équipements et leurs pouvoirs. Avant chaque combat, il est important de préparer son équipe. Car plus on avance dans le jeu, plus ça devient difficile de faire face aux vagues ennemis. Même si dans l'ensemble, avec une bonne gestion de la parade, Fallen Legion: Revenants reste assez simple. Le luxe et les ténèbres ! Fallen Legion: Revenants est un jeu entièrement en 2D. Que ce soient les combats ou les phases de visual novel. Mais cela ne l'empêche pas d'être magnifique. Chaque nouvelle scène de combat, est une véritable petite peinture. Les décors sont plein de charmes. Et les personnages, aussi nombreux sont ils, sont magnifiques. Tout comme la magnifique bande-son. Malheureusement, cette dernière a tendance à se répéter un peu trop souvent. Mais dans l'ensemble, le cocktail est plutôt réussi. Et Fallen Legion: Revenants réussi à nous faire voyager dans son magnifique monde, malgré ses défauts. De la suite dans les idées ? Pour conclure, Fallen Legion Revenants est un jeu intéressant les premières heures. Mais qui devient trop vite ennuyant. La faute aux séquences de narration, qui coupent le rythme entre les combats plutôt dynamiques. Pourtant, il avait de quoi nous impressionner. Une histoire intrigante. Une style graphique 2D, magnifique. Et une suite à la très bonne duologie. Mais ça ne sera pas suffisant. Il lui manque quelque chose, pour le rendre accrocheur. Et sans ça, ce nouvel opus de Fallen Legion restera confiné dans son château volant.

  • [Test Express][Steam] Kick it, Bunny!

    Disponible le 17 février sur steam, Kick it, Bunny! est un jeu de casse-têtes, édité et développé par DillyFrame, qui met en scène un lapin, qui va devoir résoudre 50 casse-têtes, avec des blocs qu'il déplacera à coup de pied. Un jeu pour ceux qui aiment faire bouillir leurs méninges, un peu comme nous. C'est d'ailleurs pour ça qu'on a aidé ce lapin à frapper les blocs, et les crocodiles, pour tenter d'écrire un test. Trailer du jeu Kick it, Bunny! est un jeu d'exploration, mais surtout, de casse-têtes, où l'on prend le contrôle d'un lapin, qui va devoir s'amuser à restaurer les 50 figures de l'île, à coup de pied. Dit comme ça, c'est très bizarre. Mais c'est sûrement ce qui fait l'originalité de Kick it, Bunny!. Dans ce jeu, nous sommes donc lâchés sur une immense île, qui comporte 50 figures incomplète. Notre but sera de les reconstruire avec des blocs de Tetrominos. Mais pour reconstruire ces figures, notre pauvre petit lapin ne pourra pas utiliser ses mains. Et pour déplacer ou pivoter chacune des pièces, il devra mettre un coup de pied dedans. Une manière plutôt barbare de résoudre un casse-tête. Les casse-têtes sont dispersés un peu partout sur l'île. Et pour les découvrir, il faudra aussi explorer l'immense île de Kick it, Bunny!. L'avantage de l'exploration, c'est qu'on y découvre aussi d'autres mini-jeux, pour se détendre entre deux casse-têtes. Saut de haies. Football. Course à pied contre des béliers. Différents sports pour faire travailler autre chose que ses méninges. Résoudre un casse-tête dans Kickit, Bunny! n'est jamais simple. Car il n'y a pas vraiment de niveau de difficulté. Et 3/4 des casse-têtes de l'île sont difficile. Sauf le tout premier, évidemment. Mais cela permet aussi de faire réfléchir un peu. Dans le pire des cas. Si vraiment le jeu est trop difficile, il est toujours possible de faire équipe avec 3 amis en ligne, pour résoudre les casse-têtes, ou s'amuser à une autre activité, comme mettre des coups de pied aux crocodiles, qui viennent détruire nos casse-têtes. Car oui, sur l'île, nous ne sommes pas seuls. Et d'autres animaux y vivent paisiblement. Malheureusement, certains d'entre eux s'amuseront, car c'est très drôle, à détruire notre travail. Kick it, Bunny! est un jeu amusant et enfantin, par sa direction artistique. Le monde est mignon. Et les animaux sont adorables. Mais pour le reste, difficile de laisser un tel jeu entre les mains d'un enfant, pour qui cette patte artistique est destinée. Les casse-têtes sont un peu trop corsés. Et même les plus grands enfants auront du mal à les résoudre, sans faire exploser leurs méninges. Du coup, on regrette un peu que les autres "mini-jeux" soient peu mis en avant. Le jeu aurait pu proposer quelque chose d'autre, si le terrain de foot par exemple, était instancié. Histoire de vraiment proposer de vraies activités secondaires, surtout pour les plus jeunes. Car, quand on voit Kick it, Bunny! pour la première fois, on a tendance à vouloir le laisser aux enfants. Alors que c'est bien trop difficile pour eux. Pour conclure, Kick it, Bunny! est un très bon jeu de casse-têtes qui fait bouillir nos méninges. Et ça fait bien longtemps qu'on n'a pas autant réfléchi pour résoudre un casse-tête. Et pouvoir profiter du jeu à 4, c'est la bonne idée de ce petit Kick it, Bunny! A condition que nos amis possèdent le jeu. Dommage que le monde enfantin proposé, ne soit pas plus adapté pour les enfants. Car les casse-têtes sont assez difficiles. Et même avec un adorable petit lapin aux commandes, il sera difficile de laisser la manette aux enfants. Sauf pour explorer le monde du jeu, et découvrir tous les secrets dont il regorge. Peut-être qu'en travaillant un peu plus les activités hors casse-têtes, le jeu serait plus familiale. Une option que les développeurs ne devraient pas négliger.

  • [Nintendo Direct] Après No More Heroes I et II, No More Heroes III débarque cet été sur Switch

    Grasshopper Manufacture Inc. est fière d'annoncer que la troisième entrée très attendue de sa série emblématique No More Heroes a enfin reçu une date de lancement! No More Heroes 3 sera lancé en exclusivité sur Nintendo Switch le 27 août! Pour fêter cela, le film d’introduction diffusé lors de la diffusion «Nintendo Direct» d’aujourd’hui et le site Web officiel du jeu ont été mis à jour et présentent de nouveaux détails passionnants sur la prochaine aventure de Travis. Le film bourré d'action sorti aujourd'hui présente de nouveaux détails sur le scénario principal du jeu - le «Galactic Superhero Rankings» et la façon dont Travis en est venu à être impliqué - ainsi que les «Ranking Battles», qui comprennent un large éventail de styles de jeu, y compris l'action, tir, horreur, RPG, et plus encore. En plus de la vidéo, le studio a partagé les nouveaux détails suivants mettant en évidence à la fois le retour des activités classiques et de tout nouveaux ajouts qui attendent les fans lorsque No More Heroes 3 sera lancé en août: Frayez-vous un chemin jusqu'au sommet du classement des super-héros galactiques: Le légendaire assassin Travis Touchdown fait son glorieux retour dans la folie! Notre héros Travis doit se hisser au sommet du classement des super-héros galactiques afin d'empêcher le méchant prince FU et ses dix assassins extraterrestres de prendre le contrôle de la Terre. Gagnez de l'argent pour participer à des batailles classées: Pour participer à chaque bataille classée suivante, vous devrez payer des frais assez élevés. Travis doit assumer diverses missions dans la ville pour gagner l'argent nécessaire pour se battre. Une invitation au prochain combat sera envoyée une fois que les frais requis auront été transférés via ATM. Utilisez vos compétences pour dominer vos adversaires: Profitez encore plus d’action de slash-‘em-up hardcore en utilisant les commandes intuitives du Joy-Con pour manier le fidèle Beam Katana de Travis Touchdown avec une multitude de techniques de lutte professionnelle! En outre, présenté pour la première fois dans la série, Travis peut désormais utiliser son nouveau gant de la mort pour activer une variété de compétences, permettant des batailles plus stratégiques. De plus, vous pouvez désormais personnaliser le nouvel arbre de compétences et essayer différentes combinaisons de Death Glove Chip pour trouver le style de jeu qui vous convient le mieux.

  • [Nintendo Direct] Mangez quelques cerveaux humains dans Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse

    Stubbs The Zombie a annoncé aujourd'hui que son premier jeu, Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse, arrive sur Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch et sur Steam, et sera disponible via la rétrocompatibilité sur Xbox Series S|X et PlayStation 5, le 16 mars 2021. Lorsqu'on lui a demandé s'il s'agissait d'un remake ou d'un remaster, Stubbs a crié dans le microphone: «Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse est le plus grand jeu de zombies de tous les temps. Il restera impeccable et inchangé! » «Aujourd'hui, j'annonce mon retour à Aspyr en tant que PDG, président, fondateur et Community Manager. Toutes les rumeurs selon lesquelles j'ai mangé des cerveaux (en particulier ceux d'Aspyr) sont des mensonges, des erreurs et évidemment de gros mensonges» Déclare Stubbs The Zombie, demandant à être appelé Edward Stubblefield. Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse revient sur les consoles modernes avec des succès et des commandes modernisées. Réalisez de grands exploits, notamment: Cela n'a pas bien vieilli: terminez le didacticiel douloureusement lent et forcé Je fais un PP: salissez l'approvisionnement en eau avec votre urine finement vieillie Perdez-vous: nous savons que vous l'avez fait «MmrRrr urrrR Rrrrrr GGgRRRr ggrR rAAaAA Rrrrrr rraaaaaA UuRRr grr rRAAAAAaaa GGRR rrraAA uuuRrRrR nuurg UURRr Rrrrrr ara mMMrr ORrRRRR GGgRRRRRR ZRÉ ouR nuurg Ahhhh oouu GgRR RrRaaaa RaaaA GGgg ggGgRR nuurg AHHHH oouu ara rraa MRR Raaa nuurg AAAHHH UurrRrRR gGRRrRR ARAA mmmRrr UrrrRrRr!!» Déclare Maggie Monday, responsable de la consommation de cerveau chez Aspyr Media. Nous sommes en 1959 et la ville de Punchbowl, en Pennsylvanie, est un phare de progrès et de vie idéale. En tant que Stubbs the Zombie, vous montrerez aux vivants que la loi et l’ordre ne sont pas à la hauteur d’un mort en mission. Le dos de ton copain, Maggie, et Punchbowl va avoir des ennuis! Eat Brains: Mordez sur les vivants et reconstituez votre arsenal corporel de crachats de zombies, de grenades intestinales et de la stupéfiante flatulence impie Construisez votre horde de zombies: convertissez vos ennemis en alliés morts-vivants et menez un assaut de zombies sur les vivants Posséder la population de Punchbowl: attachez votre main coupée à la tête d'un chanteur de quatuor de barbier et lancez le rayon Apportez la civilisation à ses genoux: montrez à la ville rétro-futuriste de Punchbowl, PA, qu'ils ne peuvent pas échapper au passé Stubbs and Chill: Invitez un ami à jouer le rôle de Grubbs pour des hijinks coopératifs de canapé classiques. (Ami non inclus) Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse est maintenant disponible en précommande sur le Microsoft Store, le PlayStation Store, le Nintendo eShop et Steam. Le jeu sort le 16 mars 2021.

  • NieR Replicant ver.1.22474487139… dévoile des lieux, de nouvelles mécaniques et certains personnages

    Square Enix Ltd. a partagé aujourd'hui de nouveaux assets pour NieR Replicant ver.1.22474487139…, la reprise moderne de NieR Replicant pour PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X, et PC (Steam). Les nouveaux assets en dévoilent plus sur les nouvelles mécaniques de jeu, les lieux et certains personnages que les joueurs rencontreront dans le jeu, prévu pour le 23 avril. Personnages. Prince de Façade Ce jeune homme règne sur Façade, un lieu qui respecte la loi avant tout. Ce doux monarque, qui aime ses sujets, est profondément attristé par la pénurie d'eau et les attaques des Ombres. Cependant, malgré l'importance de la loi aux yeux du peuple de Façade, le prince pourrait en avoir enfreint bien plus que ses sujets. Fyra Cette jeune femme habite à Façade, un lieu qui respecte la loi avant tout. Réduite au silence par les règles de Façade, elle y fut envoyée très jeune pour devenir une servante Gentille avec tout le monde, Fyra cache une certaine force intérieure derrière son silence et sa réserve. Sa gentillesse innée et l'aide que lui a apportée Kainé poussent Fyra à prendre soin du protagoniste et de ses compagnons, déboussolés à leur arrivée à Façade. Locations Village/Plaines septentrionales Un village tranquille où vivent le protagoniste et sa petite sœur, Yonah. Malgré sa petite taille, on y trouve tous les essentiels de la vie quotidienne : un bar, un magasin, et une bibliothèque. De vastes plaines abritant des animaux sauvages comme des sangliers s'étendent au nord. Façade/Temple stérile Une ville où les habitants vivent masqués et contraints de suivre d'innombrables règles. Le désert qui la borde est infesté de loups. Il s'y trouve un temple, dissimulé par de fréquentes tempêtes de sable, dans lequel les habitants de Façade n'ont pas le droit de pénétrer. Mécaniques de jeu Combat Le protagoniste utilise des attaques de styles divers. En combinant différentes actions, vous pouvez élargir votre arsenal offensif et défensif : associez des attaques normales et puissantes avec une seule touche, effectuez une attaque vrillée en esquivant en direction de l'ennemi, ou déséquilibrez l'ennemi en parant son attaque au bon moment. Magie Le protagoniste peut utiliser la magie tant qu'il est accompagné de Grimoire Weiss. Les sorts canalisant le pouvoir du sang des ennemis prennent l'apparence de lances ou d'un poing géant qui feront trembler les Ombres. Si vous chargez votre magie avant de la libérer, vous en multiplierez la puissance. Armes Le protagoniste peut s'équiper de trois types d'armes : les épées à une main, les épées à deux mains et les lances. Vous pouvez changer de type d'arme pendant les combats. Vous pouvez par ailleurs améliorer vos armes dans certaines boutiques, ce qui vous permet de débloquer des chapitres de l'histoire propre à chaque arme. Édition de mots Vous obtiendrez parfois des mots en éliminant des Ombres. Vous pouvez les assigner à vos armes, à vos magies, ou à vos arts martiaux. Le jeu comprend plus de cent mots capables de conférer divers effets spéciaux, comme améliorer votre attaque ou votre défense, vous donner un bonus de points d'expériences, ou encore infliger des altérations d'état à vos ennemis. Pour la première fois depuis la sortie japonaise du jeu original en 2010, NieR Replicant ver.1.22474487139... invite les joueurs occidentaux à rejoindre un frère dans sa quête captivante pour guérir sa sœur d'une maladie mortelle dans un monde apocalyptique sombre. Cette quête les poussera à tout remettre en question. Développé en collaboration avec Toylogic, NieR Replicant ver.1.22474487139... réunit une équipe de choc incluant le directeur réputé YOKO TARO (Drakengard - NieR:Automata), le compositeur Keiichi Okabe (TEKKEN – Drakengard - NieR:Automata), et le producteur Yosuke Saito (DRAGON QUEST X - NieR:Automata). NieR Replicant ver.1.22474487139... offrira à ceux qui découvriront le jeu l'occasion de connaître les origines de la franchise NieR après le succès de NieR:Automata, le jeu encensé par la critique dont plus de 4,5 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde, tous formats confondus, depuis sa sortie en 2017. NieR Replicant ver.1.22474487139…  sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X et PC (Steam) le 23 avril 2021.

  • Les 4 opus de Steve Jackson's Sorcery arrivent cette année sur Nintendo Switch

    No Gravity Games s'est associé au développeur britannique inkle, créateurs de la série de jeux vidéo narratifs acclamée par la critique Steve Jackson's Sorcery !, afin de sortir la franchise sur Nintendo Switch. Sorcellerie! Les parties 1 à 4 comprendront les quatre chapitres et seront lancées sur la console au troisième trimestre de 2021. Sorcellerie! Les parties 1-4 est un jeu d'aventure narratif basé sur du texte. Le jeu a vu le jour grâce à une collaboration entre le studio britannique inkle et Steve Jackson, le célèbre écrivain et développeur primé de jeux classiques tels que The Warlock of Firetop Mountain, The Citadel of Chaos ou Creature of Havoc. Avec un scénario riche et de nombreux choix disponibles, la sorcellerie! série permet aux joueurs de déterminer le déroulement de l'intrigue et du gameplay. Initialement sorti sur PC et plates-formes mobiles, ce titre remarquable a rapidement conquis le cœur des joueurs du monde entier. Sorcellerie! Les parties 1-4 sont en cours de développement pour la Nintendo Switch, le jeu sera lancé sur la console au troisième trimestre 2021.

  • [Nintendo Direct] Découvrez World’s End Club, disponible le 28 mai sur Nintendo Switch

    NIS America est fier d’annoncer aujourd’hui World’s End Club. Découvrez l’histoire du Club des battants dès le 28 mai 2021 sur Nintendo Switch. Le jeu sera disponible dans une édition physique spéciale intitulée « The Deluxe Edition». World’s End Club, le dernier jeu de Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka, auteurs des célèbres séries de jeux Danganronpa et Zero Escape, vous propose de découvrir un conte empli d’espoir et accessible à tous. Le « Club des battants », un groupe réunissant des étudiants marginaux de tout le Japon, se retrouve subitement piégé dans un étrange parc d’attractions durant un voyage scolaire. Afin de lever le voile sur les mystères entourant leur situation et trouver une échappatoire, les étudiants devront participer à un jeu de survie qui mettra leur amitié à rude épreuve ! Avec ses graphismes colorés, ses personnages attachants, son gameplay accessible et son histoire captivante, World’s End Club vous embarquera dans une expérience inoubliable! Caractéristiques : Test d’amitié : Mettez-vous dans la peau de personnages uniques et colorés, testez la force de leurs liens et levez le voile sur les mystères qui les entourent. Charmes et mystères : Immergez-vous dans un monde vibrant où des paysages colorés et ludiques se mêlent à des phénomènes surnaturels ! De la narration à la plateforme : Alternez entre séquences interactives et phases de plateforme dans cette aventure unique ! L’expérience World’s End Club fait passer le genre narratif au niveau supérieur ! Contenu de la « The Deluxe Edition » : Le jeu World’s End Club sur Nintendo Switch L’extrait de la bande originale en format numérique « Anthem of friendship » Le mini artbook « Go-Getters Club Yearbook » Une jaquette réversible

  • [Test Express][PlayStation 4] Speed Limit

    Disponible le 16 février sur PlayStation 4, le 17 sur steam, le 18 sur Nintendo Switch et le 19 sur Xbox One, Speed Limit est un runner rétro, développé par Gamechuck, et édité par Chorus Worldwide Games, qui nous met dans la peau d'un homme, qui devra survivre à ses poursuivant, à travers plusieurs niveaux. Une expérience arcade continue qui défie les genres et qui ne ralentit jamais. Un jeu qui demande des reflexes de haut-niveau. Un jeu parfait pour nous. D'ailleurs, voici notre test, avec des temps de pause. A La Découverte de Speed Limit Speed Limit est un jeu qui porte bien son nom. Runner classique au style rétro, Speed Limit nous met dans la peau d'un jeune homme, qui, malencontreusement, va se retrouver poursuivi par les forces de l'ordre, après qu'un homme armé le percute. Il se retrouve avec l'arme de ce dernier, et les forces de l'ordre aux trousses. L'objectif, fuir. Dès lors cette petite mésaventure dans le métro, le jeu commencera son défilement rapide et sans pause. Armé d'un pistolet, il faudra fuir le plus loin possible, en tuant tous ceux qui vont nous barrer la route. Le jeu propose deux modes de difficulté. Facile et Normal. En facile, le jeu ne dure pas plus d'une heure. En normal, le temps de jeu est allongé, grâce à des niveaux supplémentaires. Mais dans tous les cas, ça reste très court. Chaque nouveau "chapitre" est un nouveau lieu, et une nouvelle phase de gameplay. Au début, on commence sur le toit d'un métro. Il faudra sauter pour éviter les panneaux ou les trous, et tirer sur les ennemis. Après cette scène, on se retrouvera dans une voiture, où il faudra esquiver les autres voitures, tout en tuant nos poursuivants. Puis viendra le bateau, l'hélicoptère, ou encore l'avion de chasse. Toutes les scènes se succèdent, pour donner l'impression que le jeu ne s'arrête jamais. Et les transitions entre les différents véhicules sont très réussies. Mais ce n'est pas simple de venir à bout de Speed Limit. Pour atteindre le 7e ciel, il faudra avoir de très bon réflexe, et éviter de se faire tuer, ou d'avoir un accident. Tout ceci, dans une vitesse parfois folle. Les premières fois seront difficiles. Car Speed Limit est extrêmement punitif. Surtout sur le métro ou à moto. Le danger apparaît bien trop vite. Et sans un minimum de réflexe, c'est la mort assurée. Malheureusement, une fois qu'on a pris en main le jeu. Il devient trop facile. Et on termine Speed Limit un peu trop rapidement. Heureusement, pour apporter un peu de défis au jeu, il y a de nombreux succès à débloquer, comme terminer le jeu en normal et en moins de 30 minutes. Même si le jeu est cours, c'est très compliqué à réaliser. Speed Limit est un jeu en pixelart agréable. Mais le défilement très rapide lors de certaines scènes a tendance à nous faire un peu mal aux yeux. Surtout sur l'autoroute, avec notre décapotable. Pour le reste, ça se joue, malgré la vitesse d'exécution. Le seul petit défaut du jeu, c'est l'absence d'une bande-son explosive, qui aurait pu nous accompagner pendant toute l'aventure. Au lieu de ça, on a le droit uniquement au bruitage des armes. [Petite modification: Lors de notre test, nous n'avions pas fait attention, et la musique était plus basse que les effets sonores, nous empêchant d'entendre la bande-son. Cette dernière est à l'image du jeu, rythmée et explosive. Elle nous accompagne parfaitement lors de nos runs] Pour conclure, Speed Limit est un jeu court, mais difficile, qui demande beaucoup de réflexe et de sang-froid. Mais une fois le jeu pris en main, il n'est pas si difficile que ça. Et limite, il manque de défis. Le rendant encore plus court que prévu. Certaines le trouveront peut-être addictif. D'autres s'ennuieront dès les premieres minutes. Mais une chose est sûre, c'est que ce petit runner développé par Gamechuck trouve son originalité par ses transitions. Et rien que pour ça, il mérite qu'on perde une petite heure de notre temps.

  • Une nouvelle guerre s'apprête a faire rage dans le nouvel événement de Worms Rumble

    Team17 a annoncé aujourd'hui un événement communautaire explosif - Bazooka Bowl - pour Worms Rumble, qui débutera la semaine prochaine. L'événement d'une durée limitée, qui se déroule sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC de 16h le jeudi 25 février à 16h le lundi 1er mars, invite les joueurs à choisir entre trois équipes, Downtown Dragons, Armageddon Heat et les Golden Donkeys, en leur accordant une tenue et une bannière aux couleurs de leur camp lorsqu'ils les représentent lors de matchs dans les arènes urbaines du jeu. Au cours de l'événement de quatre jours, les tués de bazooka comptent dans le total des équipes personnelles et mondiales dans tous les modes de jeu. Les joueurs peuvent gagner jusqu'à trois récompenses personnelles pendant le Bazooka Bowl: un masque Mech Visor, un skin Mech Bazooka blanc et un costume Mech Suit blanc. Les récompenses d'équipe sont également à gagner, les éléments suivants étant déverrouillés à la fin du Bazooka Bowl: Équipe en 1ère place Tenue de costume rose Mech Bannière de guerre mécanisée Peau rose Mech Bazooka Équipe en 2e place Bannière de guerre mécanisée Peau rose Mech Bazooka Équipe en 3e place Bannière de guerre mécanisée Avant l'événement de la semaine prochaine, les joueurs peuvent aujourd'hui plonger immédiatement dans la toute nouvelle arène de Battlegrounds Bank dans les modes Last Worm Standing, Last Squad Standing et Deathmatch, ainsi que dans le mode Team Deathmatch nouvellement ajouté et très demandé. Rejoindre la nouvelle arène est le DLC premium Cats and Dogs, ainsi que le DLC premium chevaleresque Honor and Death, chacun offrant de nouvelles options cosmétiques aux joueurs pour personnaliser leurs vers. Aujourd'hui marque également le début d'un week-end gratuit pour Worms Rumble sur Steam, qui se déroule entre 19 heures aujourd'hui et 19 heures le lundi 22 février, donnant aux joueurs une chance d'essayer la première entrée en temps réel dans la série bien-aimée Worms et d'obtenir dans une certaine pratique avant le Bazooka Bowl; les joueurs du week-end gagneront également le double d'EXP et de devises.

  • Perdez la boule dans Bang-On Balls: Chronicles

    Bang-On Balls: Chronicles arrive sur scène! Un jeu de plateforme 3D inspiré de certains des meilleurs jeux du genre dont certains plombiers italiens, un hérisson bleu, ou un ours avec un oiseau sur son sac à dos! C’est un jeu dans lequel vous devenez un héros imprudent, personnalisez votre personnage de boules et jouez seul ou en coopération à 4 joueurs avec des amis à travers divers niveaux à thème historique (légèrement inexacts). Allons-nous commencer par l'ère Viking? Bien sûr, allons piller un trésor! Bang-On Balls: Chronicles sera mis à jour régulièrement, ajoutant une nouvelle valeur au jeu avec de nouvelles fonctionnalités, skins, cartes et bien plus encore! Où allons-nous ensuite? Japon féodal? Race to Space? Allumez les propulseurs de fusée! Sauvage Cowballs de l'Ouest? Bouclez votre ceinture, partenaire! Certaines des fonctionnalités de frappe de balle incluent de vastes niveaux ouverts pleins de défis à relever, des trésors à débloquer, une destruction épique et beaucoup d'armes, des boucliers et d'autres objets amusants qui vous permettent non seulement de personnaliser votre personnage, mais vous donnent également un avantage à la fois en combat et en exploration, avec des mécanismes de jeu amusants et intuitifs pour lancer la balle et casser la balle, et un sens de l'humour très idiot pour un divertissement complet pour vous et vos amis! Caractéristiques: Glorieuse action de plate-forme 3D Ball-Banging alors que vous devenez un héros imprudent dans une série d'événements historiques (légèrement inexacts)! De vastes étapes ouvertes à explorer, chacune se déroulant dans une période de temps différente, avec des objets amusants et des armes à collectionner pour vous donner un avantage pendant le combat ... ou juste pour détruire votre environnement! Choisissez votre propre pays, personnalisez votre personnage et jouez avec d'incroyables balles de nouvelle génération, à la pointe de la technologie et très avancées ... uhhmm ... Développez, rétrécissez, écrasez, abattez l'environnement, le monde est votre terrain de jeu destructible! Graphiques magnifiquement stylisés. Les balles n'étaient jamais aussi brillantes auparavant! Démarquez-vous avec votre look dans jusqu'à 4 joueurs multijoueurs, tout en vous aidant à relever des défis uniques. Librement inspiré par un phénomène mondial appelé mèmes. Connaissez-vous le concept? Nous aimons ça. Il enseigne l'histoire. Eh bien, un peu ... Pas vraiment ... Mais il a des niveaux historiques!

bottom of page
Couple of Gamer ...