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- [Test Express][Steam] Room to Grow
Disponible le 25 février sur Steam, Room to Grow est un jeu de casse-tête épineux, développé et édité par Mischka Kamener, qui nous met dans la peau d'un Cactus, qui va devoir ranger d'autres cactus. D'ailleurs, on s'est frotté à cette épreuve, pour la réalisation de notre test, piquant. Trailer du jeu Room to Grow est un jeu de casse-tête qui met en scène un petit cactus qui espère prendre la route du désert, afin de trouver un bon endroit où vivre. Et oui, c'est l'histoire de Room to Grow. Enfin, ce n'est qu'un prétexte pour mettre en scène un cactus. Car globalement, il n'y a pas vraiment d'histoire dans ce jeu. C'est un casse-tête classique et épineux, qui va nous faire remuer nos méninges. Car Room to Grow est un jeu de puzzle pas comme les autres. Composé d'une centaine de niveaux, éparpillé en 3 mondes, la foret, la montagne et le désert, le jeu va nous demander de reconstituer des puzzles, pas toujours simples, pour progresser dans l'histoire. Et même si le jeu a l'air rapide. Il en est loin. Car les casse-têtes de Room to Grow sont très compliqués. Et certains demanderont beaucoup de temps. Le but du jeu, dans chacun des casse-têtes, sera de pousser les petits cactus, dans un des trous du niveau. Pour cela, il faudra s'aider de l'allongement du corps de son cactus, et les pousser vers les trous, histoire de les replanter. Les premiers niveaux sont simples. Il suffira de s'étirer et de bousculer les cactus. Mais plus on avance dans le jeu, plus les niveaux deviennent compliqué. Pour terminer un niveau, il ne suffira pas de pousser simplement un cactus, il faudra trouver une façon de se tortiller, s'aider des buissons, ou encore, se dupliquer, pour réussir à trouver la solution du casse-têtes. Et bien sûr, tout ceci, sans aucune aide. Et c'est ce qui fait la difficulté du jeu. Mais rien est impossible. Et en réfléchissant bien, chaque niveau est pensé, pour que le casse-tête soit d'une logique indiscutable. Malheureusement, plus d'un nous ont donné du fil à retordre. Heureusement, si vraiment le niveau est trop complexe, on peut le quitter, et y revenir plus tard. Une option sympa pour découvrir tous les niveaux du jeu. Mais qui gâche un peu le côté défi du jeu. On y tire aucune satisfaction à passer les niveaux. Et un jeu de casse-tête est toujours plus sympa quand il nous fait bouillir le cerveau. Room to Grow est un jeu simple et basique. Ce n'est qu'un petit jeu d'énigmes. Et ses graphismes sont aussi simples et basiques. Mais il n'a pas besoin de plus pour nous charmer. Car le jeu est adorable, et surtout, entièrement dessiné à la main. Deux simples petits points noirs sur le haut du cactus, permettent de donner vie au jeu. Le seul petit défauts qu'on pourrait lui reprocher, c'est d'avoir toujours les mêmes musiques. Mais en pleine période de réflexion, on a tendance à laisser notre casque de côté. En se concentrant silencieusement sur les énigmes du jeu. Pour conclure, Room to Grow est un excellent jeu d'énigmes, malgré sa difficulté. Que ce soient les mouvements du cactus, le placement des trous et des buissons, tout est pensé pour faire de chacune des énigmes, un véritable casse-tête, à faire bouillir les méninges. Mais parfois, c'est ce qu'on recherche principalement dans ce genre de jeu. Surtout qu'une fois qu'on y vient à bout, on ressent une énorme satisfaction. Même si après quelques heures à réfléchir autant, on a besoin d'un peu de repos bien mérité.
- [Test Express][Xbox One] Under Leaves
Disponible le 25 février sur Nintendo Switch, et le 5 mars sur Xbox One et Xbox Series X/S, Under Leaves est un jeu relaxant de recherche d'objets cachés, développé et édité par RedDeerGames, où il va falloir chercher des objets, pour aider les animaux. On a pris part à cette chasse aux objets cachés, pour pouvoir passer un moment calme, et surtout se détendre avant la rédaction de notre test. Trailer du jeu Under Leaves est un jeu d'objets caché, relaxant, où l'on va devoir parcourir la planète pour venir en aide à différents animaux dans plusieurs petits niveaux. Dans le jeu, il y a deux planètes à découvrir, qui comportent une dizaine de niveaux chacun. Pour un joueur d'âge moyen, ou un adulte, il suffira d'une trentaine de minutes pour venir à bout d'Under Leaves. Mais pour un enfant de 6 ans, le jeu sera un peu plus long. Le but d'Under Leaves est de compléter les demandes des animaux, sous forme d'objets cachés. Un animal nous demandera de retrouver une dizaine d'objets, fruits, feuilles ou autres dans une grande scène. Cette dernière sera composée de plusieurs écrans, qui pourront être explorés en un simple petit switch. Une fois un objet trouvé, il suffira de cliquer dessus pour le comptabiliser. Quand tous les objets sont trouvés, il ne restera plus qu'à retrouver l'animal donneur de quête. Si jamais on est bloqué, il sera possible d'utiliser un indice. Il va surtout servir aux enfants. Car pour être bloqué dans Under Leaves, il faut y aller. Et même un enfant, même s'il bloque, son premier réflexe sera de nous demander de l'aide, c'est plus simple comme ça. Il n'y a pas énormément de chose à dire sur Under Leaves. Mais on retiendra tout de même sa magnifique direction artistique, et ses adorables animaux colorés. Et sa bande-son, qui nous plonge dans une ambiance relaxante et agréable, avec quelques cris d'animaux, qui feront sourire les plus jeunes. On ressent que le jeu vise un public de joueurs assez jeunes. Et on pourrait comparer Under Leaves aux premiers livres pour enfants. Pour conclure, Under Leaves est un jeu fait pour des enfants de 5 à 9 ans maximum. Pour les autres, inutile de perdre son temps. Car même si le jeu est très relaxant et agréable, il n'y a aucune difficulté. Mais cela n'empêche pas Under Leaves d'être un magnifique jeu. Et les enfants adoreront le charme qui se dégage de ce jeu, et la simplicité à le terminer.
- Luttez contre les incendies dès le 18 mars dans Emergency Call 112 - The Fire Fighting Simulation 2
Le jeudi 18 mars 2021, le nouveau simulateur de lutte contre les incendies Emergency Call 112 - The Fire Fighting Simulation 2 d'Aerosoft et du développeur Crenetic sortira sur PC. Le jeu vous met dans la peau d'un pompier professionnel en Allemagne - avec un équipement réaliste et une multitude d'urgences allant de la sauvegarde d'un chat à des opérations à grande échelle avec plusieurs véhicules et des dizaines de pompiers. Les joueurs expérimentent des quarts de travail de 24 heures individuellement ou dans des sessions multijoueurs avec d'autres joueurs à Wache1 des pompiers de Mülheim an der Ruhr, en Allemagne. Ils vivent des missions stimulantes et aux multiples facettes. Dans le jeu, les pompiers sont appelés à combattre toutes sortes d'incendies (par exemple, les incendies de conteneurs, d'appartements ou de fermes de toit), mais il existe également de nombreuses autres tâches difficiles, comme les accidents de la route, les opérations de pompage, les déversements d'hydrocarbures, le sciage d'arbres et d'autres missions. . Pour bien faire leur travail, les joueurs seront équipés d'une large gamme de véhicules, tels que des camions à plate-forme à échelle aérienne ou des camions de pompiers avec tout l'équipement et les outils nécessaires. Sur place, les joueurs peuvent soit coordonner toutes les forces et équipements d'urgence en utilisant le nouveau mode tactique, soit, si nécessaire, assumer le rôle de n'importe quel membre de l'équipe à tout moment. Une particularité est le trafic radio doublé pendant le fonctionnement et avant, lorsque les pompiers sont en route. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les pompiers de Mülheim et avons consulté notre communauté, dont beaucoup sont eux-mêmes des pompiers. Nous avons tout fait pour rendre ce jeu aussi réaliste que possible - sans sacrifier le plaisir de jouer." Déclare Carsten Widera-Trombach, directeur général de Crenetic. Et Winfried Diekmann, PDG d'Aerosoft, ajoute: "Nous nous engageons à soutenir ce jeu depuis longtemps car nous avons de très nombreuses idées de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux équipements et de nouveaux véhicules." Comme son prédécesseur, le nouveau titre a été développé en étroite collaboration avec les pompiers de Mülheim an der Ruhr, en Allemagne, qui ont en permanence conseillé Crenetic et Aerosoft sur toutes les fonctionnalités de gameplay en ce qui concerne le maximum de réalisme et d'authenticité. C'est pourquoi ils ont été modélisés avec leur station et leurs véhicules eux-mêmes. Cependant, grâce à un large éventail de fonctions de modding, les joueurs peuvent modifier toutes les fonctionnalités typiques telles que les schémas de peinture des véhicules, les commandes radio ou les modèles de flash et ainsi les adapter aux pompiers de leur ville natale, par exemple. De nombreux skins ont déjà été créés et partagés via le Steam Workshop. Caractéristiques: Monde de jeu ouvert sans temps de chargement pour une expérience de jeu fluide Travailler en équipe avec des pompiers contrôlés par l'IA Possibilité de reprendre le rôle d'un autre officier à tout moment Multijoueur avec fonction hot-join et serveurs dédiés en option Contrôle de la séquence d'opérations grâce à un aperçu tactique Des missions difficiles dans les pompiers avec des droits spéciaux Missions variées des zones sauvetage-extinction-récupération-protection Simulation des services d'urgence 24h avec reporting et prise en charge du véhicule Communication radio sonore pendant la mission et sur les lieux de l'incident Simulation de la station 1 du service d'incendie professionnel de Mülheim an der Ruhr Prise en charge du modding comme la peinture de véhicules et bien plus encore. Emergency Call 112 - The Fire Fighting Simulation 2 sera disponible le 18 mars sur PC
- Découvrez la dernière mise à jour de l'Early Access de Blightbound, Final charge
La mise à jour 0.7 de Blightbound offre son lot de nouveaux défis, de fonctionnalités inédites, d'objets tout neufs et de surprises époustouflantes dans cette nouvelle étape de son développement qui rapproche le jeu d’action coopératif hypnotique de la fin de son voyage héroïque en Accès Anticipé. La Charge Finale vient de commencer. Le Commander Clegg, chef légendaire de The Fifth, un groupe de mercenaires engagés dans la grande armée qui a vaincu le Titan Kriusz, avait la réputation de foncer la tête la première dans le combat. Désormais plus sage et aguerri, Clegg peut invoquer de puissantes Phalanxes sur le champ de bataille pour repousser le Blight et aider ses alliés. Parmi les nouveaux trésors à découvrir, les Blighted Items incluent le premier des cinq effets uniques légués par la communauté de Blightbound, The Vortex Blade. Cette manœuvre fatale attire les ennemis pour leur infliger de gros dégâts de zone. De nouvelles menaces intimidantes émergent avec l’arrivée des Blightrifts : cette série de défis uniques et relevés pousse les talents de vos héros dans leurs derniers retranchements, avec une emphase sur la vitesse de vos prises de décision et votre capacité à résoudre rapidement les énigmes qui se présentent à vous. Alors que le scénario de Blightbound continue de se dévoiler, le monde ne cessera de grandir et de révéler de nouveaux héros, armes, régions dangereuses, monstres sauvages et boss retors au cœur de ces brumes maudites.
- Le Beat Em Up Jitsu Squad fait succès sur Kickstarter
Strictly Limited Games est heureux d'annoncer sa collaboration avec Tanuki Creative Studio, un développeur basé aux Pays-Bas, sur leur prochain titre Jitsu Squad. Les joueurs peuvent s'engager sur Kickstarter à sécuriser une copie numérique ou physique du jeu pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PC ou Xbox One. La campagne a été entièrement financée en seulement 24 heures et apporte maintenant une expérience Jitsu Squad encore plus grande aux bailleurs de fonds avec Stretch Goals. En plus et indépendamment de la campagne Kickstarter mentionnée, Strictly Limited Games créera des éditions limitées impressionnantes de Jitsu Squad et a vraiment hâte de le faire! Peut-être qu'une collaboration avec ININ Games sera également envisagée. Alors s'il vous plaît restez à l'écoute car ce jeu génial prend vie. Action de bagarreur rapide et batailles farfelues Jitsu Squad est un bagarreur d'action de dessins animés au rythme rapide où les joueurs vivront les batailles chaotiques farfelues ultimes! Il a la liberté et l'accessibilité de jeux comme Streets of Rage et Final Fight, mais avec la vitesse, l'intensité et l'énergie frénétique de jeux tels que Guilty Gear, Marvel vs Capcom II et Super Smash Brothers, Jitsu Squad doit être vu pour être cru ! Démo PC gratuite disponible Pour ceux qui sont très curieux de connaître le jeu, Tanuki Creative Studio a publié une démo jouable qui est disponible en téléchargement, afin que tout le monde puisse vivre l'action avant de s'engager! Personnages d'assistance impressionnants Avons-nous mentionné qu'il y avait des passes croisées de certains personnages bien connus? Pendant les batailles, une icône d'assistance peut apparaître d'un ennemi ou d'un coffre au trésor. Un personnage d'assistance apparaîtra pendant une courte période et aidera le joueur à vaincre ses ennemis: Maximilian Dood: Le parrain de la communauté des jeux de combat et son chien Benny se lancent directement dans l’action pour libérer leur écrasant «Hype Beam». Yooka-Laylee: Les protagonistes de la série Yooka-Laylee développée par Playtonic Games sont là pour aider le joueur avec son «Reptile Rush». Regarde maman, je suis dans le jeu: les contributeurs qui s'engagent à ce niveau deviendront un personnage d'assistance dans Jitsu Squad! D'autres personnages croisés seront révélés à l'avenir. Caractéristiques: Super spéciales épiques! 100+ combos de chaînes! Transformations puissantes des personnages en jeu! Superbes personnages d'assistance croisée! Courez ou tirez! Pas de marche autorisée dans ce jeu! Une grande variété d'ennemis et d'étapes uniques! Amusement coopératif jusqu'à 4 joueurs! Armes secondaires uniques pour chaque personnage jouable! Améliorez le système pour améliorer votre personnage!
- Project CARS GO prépare son départ, avec le lancement des pré-inscriptions
À vos marques, prêts, partez ! GAMEVIL annonce aujourd’hui l’ouverture des préinscriptions pour Project CARS GO, la simulation de course ultime qui paraîtra sur mobile le 23 mars prochain. Les joueurs qui s’inscrivent dès maintenant sur le site officiel de Project CARS GO, le Google Play Store et l’Apple App Store, recevront une récompense de 100 diamants, monnaie virtuelle du jeu. Depuis ses grands débuts sur PC et consoles en 2015, la licence Project CARS s’est vendue à 7 millions d’exemplaires dans le monde. Grâce à son nouveau système de contrôles “One Touch” parfaitement adapté aux supports mobiles, Project CARS GO va raviver la flamme de la course auto intense sur mobile. Au volant de plus de 50 bolides sous licence entièrement personnalisables, les joueurs vont devoir surmonter de nombreux défis épiques sur les circuits les plus célèbres de la planète, pour progresser dans la hiérarchie mondiale des pilotes, et terrasser leurs adversaires en duel sur des lignes droites en mode dragster. En octobre dernier s’est tenue une bêta fermée, durant laquelle les joueurs ont eu l’occasion de goûter aux graphismes réalistes du jeu, à ses bruitages authentiques et ses fonctions de personnalisation accessibles. GAMEVIL entend mettre à profit son expertise du jeu vidéo sur mobile et les talents des Britanniques de Slightly Mad Studios en matière de jeu de course pour offrir une expérience de conduite sans pareille, sur plateforme mobile.
- Le célèbre anime des années 80, Goldorak, arrive en Jeu vidéo
L’éditeur Microids et Dynamic Planning ont le plaisir de vous annoncer qu’un jeu vidéo Goldorak est en cours de développement sur consoles et PC. Tiré de la célèbre licence japonaise, elle-même adaptée du manga de Go Nagai UFO Robo Grendizer, ce jeu d’action proposera aux joueurs nostalgiques de la licence de vivre les célèbres aventures d’Actarus et son robot de combat Goldorak. L’occasion de se replonger dans une histoire passionnante de la pop culture où courage, combats et trahisons font rage. Le chevalier des temps nouveaux compte bien se battre pour l’humanité. Créée il y a près de 45 ans, la cultissime série animée Goldorak a marqué plusieurs générations par son histoire riche en rebondissements et a bercé des millions de personnes à travers le monde. Nombreux sont ceux qui se souviennent des armes iconiques comme le fulguropoing ou encore son astérohache contre le terrible Grand Stratéguerre et ses Golgoths. Microids est fier de pouvoir produire ce titre, comme l’explique Stéphane Longeard, CEO de Microids : « Nous sommes ravis de cet accord signé avec Dynamic Planning. A travers le développement de ce titre, Microids souhaite proposer un jeu vidéo qui ravira les fans de la première heure. Soyez assurés que l’ensemble des équipes travaillent d’arrache-pied pour proposer un titre fidèle à l’essence même de la licence. Nous sommes fiers et excités de pouvoir vous en montrer plus prochainement. » « La possibilité de jouer aux aventures d’Actarus et de son célèbre robot Goldorak (Grendizer) avec les technologies d’aujourd’hui est un rêve qui devient réalité. Je suis très content de cet accord d’édition trouvé avec Microids et j’ai hâte de mettre les mains sur ce jeu vidéo.» déclare Go Nagai, créateur de UFO Robo Grendizer. Le nom du jeu et d’autres détails seront dévoilés prochainement.
- [Test][Steam] Little Nightmares II
Après un premier aperçu surprise lors de la Gamescom 2019, et de nombreux trailer, le nouveau jeu de Tarsier Studio et Bandai Namco Entertainement, Little Nightmares II a enfin pointé le bout de son nez le 1 février 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S et PC. Donc, c'est après une preview plutôt positive, qu'on est retourné découvrir l'intégralité de l'histoire de Mono et Six. Mais cette suite est elle aussi magnifique que le chef d'œuvre du premier opus ? On vous dit tout dans notre test. A La Découverte de Little Nightmares II Deux vieux amis Little Nightmares II nous raconte l'histoire de Mono qui part affronter de nouveaux cauchemars, afin de trouver des réponses sur la source de la transmission maléfique, d'où il est pris au piège. Mais il ne sera pas seul à franchir ces nombreux obstacles qui se dresseront sur sa route. En chemin, il fera la rencontre de sa nouvelle amie Six. Il y a 5 chapitres à découvrir dans Little Nightmares II. Et comme on s'y attendait, tout comme le premier opus, il ne faudra pas moins de 6 heures pour venir à bout du jeu. Et un peu plus si on part à la recherche de quelques collectibles en chemin. Le jeu est très court. Mais cela ne veut pas dire qu'il est mauvais. Des cauchemars effrayants ! Little Nightmares II est un jeu d'aventure, avec son lot de petits casse-têtes à résoudre. Un peu comme son prédécesseur. Notre principale mission dans ce second opus, sera d'affronter les cauchemars des différents chapitres, afin de trouver des réponses. Pour cela, rien de plus simple. Comme dans Little Nightmares, premier du nom, on passera beaucoup à parcourir les niveaux en toute discrétion, pour ne pas se faire repérer par nos ennemis. Et quand ce n'est pas possible, il faudra tout mettre en œuvre pour survivre à nos cauchemars. Pendant les phases de discrétion, il suffira de passer au bon endroit, au bon moment, en se cachant derrière différents objets. Si la discrétion n'est plus de la partie, il faudra prendre ses jambes à son cou, et foncer tête baissée, pour échapper aux ennemis. Tout en faisant attention aux obstacles qui se dresseront sur notre chemin. Et si vraiment la fuite n'est pas possible, il faudra trouver une solution pour éliminer nos poursuivants. Par exemple, en leur donnant un bon coup de marteau sur la tête pour les briser, ou encore, les faire tomber dans le vide. Entre deux poursuites, on aura aussi l'obligation de résoudre quelques énigmes, pour se débloquer. Comme pour le premier opus, elles ne sont pas très compliquées. Parfois, il faudra jouer avec l'électricité pour désactiver le courant, et retirer l'électricité d'une flaque d'eau, ou encore, déplacer la TV qui sert de portail, pour atterrir à un endroit précis. Parfois, on meurt bêtement à cause d'un mauvais placement, ou d'un excès de rapidité. Mais au final, on s'en sort plutôt facilement. Ce qu'on retient le plus dans ce petit Nightmares II, ce sont les boss. Ils sont tous plus emblématiques, les uns que les autres. Toujours aussi imposant, il faudra toujours faire preuve de courage pour les vaincre. Chaque boss a son style. Et aucun n'est identique. Et les affronter rend le jeu encore plus agréable. Certes, leur mort est parfois sadique. Mais c'est tellement bien réalisé, qu'on en redemande. Au moment de l'annonce de Little Nightmares II, avec ses deux personnages, on était perplexe sur l'absence d'un mode coopération. Cependant, une fois que l'on découvre le jeu, on remarque que nos deux amis sont très souvent éloignés. Et que les phases de gameplay, qui demandent de la coopération, sont extrêmement rare. C'est donc tout à fait logique que Little Nightmares II ne propose pas de mode coopération. Mais si on aurait vraiment adoré l'idée. Prendre le temps d'être curieux À travers les différents chapitres, on trouvera sur notre route deux sortes de collectibles. Dans un premier temps, des chapeaux, qui permettront de changer la tête de Mono. Et bien qu'ils rendent Mono plus mignonne, ils ne sont pas indispensables pour progresser dans l'aventure. Les seconds collectibles, quant à eux, sont plus important. Il s'agit des ombres, ou plutôt, des fréquences. Elles servent à débloquer une fin secrète au jeu. Cependant, si on ne les récupère pas la première fois, ce n'est pas si grave. Car la fin que l'on découvre avec ces fréquences, n'a aucun impact sur la fin du jeu. On est très bien avec la fin principale, qui nous laisse sans voix. Mais si vraiment, on souhaite découvrir cette fin secrète, et qu'on n'a pas pris le temps d'explorer la première fois, il est toujours possible de retourner dans les niveaux, pour collecter les fréquences manquantes. Et ainsi, profiter de la seconde fin. Loin d'être Mono'tone ! Little Nightmares est connu pour son ambiance sombre et oppressante. Et ce nouvel opus ne déroge pas à cette règle, bien au contraire. Mais dans Little Nightmares II, cette ambiance est encore plus présente. Et on adore ça. Et cette direction artistique. Elle est toujours aussi époustouflante. C'est mignon, tout en étant horrifique. Et c'est ce qui fait le charme de Little Nightmares depuis le premier opus. Sans oublier la magnifique bande-son qui nous accompagne tout au long de notre aventure. Un délicieux mélange entre l'angoisse et la douceur. On a beau chercher des défauts, on en trouve aucun. Et à travers ce jeu, on ressent tout l'amour de Tarsier Studio pour son bébé. Il est bercé à la perfection. Des cauchemars appétissants ! Pour conclure, Little Nightmares II est un opus encore plus mémorable que son prédécesseur. Tous les éléments sont réunis. L'ambiance, la direction artistique, la bande-son, l'histoire, les boss atypiques. Un combo parfait, qui fait de Little Nightmares II un jeu parfait. Le seul regret qu'on peut avoir, c'est que la fin n'est pas vraiment à la hauteur du jeu. Et même avec la fin secrète, il manque quelque chose au jeu. Mais cela ne nous empêche pas d'apprécier comme il se doit ce petit chef d'œuvre de l'horreur.
- [Preview][Steam] On a joué à la balle aux prisonniers dans Knockout City
Annoncé lors du Nintendo Direct du 17 février, Knockout City est un jeu EA Originals qui a fait parler de lui ces derniers jours, par son originalité et son annonce sortie de nulle part. Développé par Velan Studios, et édité par EA, ce tout nouveau jeu compétitif met en avant un sport connu par de nombreux écoliers, la balle aux prisonniers. Le jeu sortira le 21 mai sur toutes les plateformes. Mais grâce à un accès à la bêta privée, on a déjà pu faire quelques parties. L'occasion pour nous de vous donner notre premier avis sur ce jeu, qui fera, peut-être, les beaux jours de l'eSport. Trailer du jeu Après un Rock Arena surprenant, mais qui n'a pas vraiment réussi à convaincre les joueurs. EA Originals tente de surprendre avec un jeu compétitif sorti de nulle part, Knockout City. Ce tout nouveau jeu, qui sortira en mai, met en scène deux équipes de 3 joueurs, dans des parties endiablées de Balle aux prisonniers. Un sport très rarement mis en avant dans le monde du jeu vidéo. Mais pourtant, après quelques parties de Kockout City, on se demande pourquoi personne y avait pensé. Knockout City n'invente rien. Il modifie simplement les règles d'un sport, pour le reprendre plus compétitif et rythmé. Dans une partie de Knockout City, on se retrouve donc dans une arène, où deux équipes de trois joueurs, vont devoir attraper, lancer, éviter, et surtout, assommer leurs adversaires. Bien sûr, ici, pas de prisonniers, mais un système de points. La première équipe à 10 remporte une manche. Et la première équipe à gagner 2 manches, remporte la partie. Pour remporter une partie, il faudra donc jouer en équipe, et surtout, avoir de bons réflexes, pour réceptionner la balle. Dans une arène, on y trouve plusieurs ballons. On ne peut en porter qu'un seul. Mais cela permet d'attaquer par tous les fronts ses adversaires. Un adversaire touché deux fois, permet de gagner 1 point. Il est possible de faire quelques passes avant de toucher un adversaire. Mais comme une arène propose plusieurs ballons, on ne voit pas trop l'utilité de faire des passes. Chaque joueur peut prendre son ballon, et faire sa petite affaire dans son coin, sans vraiment jouer en équipe. Et c'est dommage. Après, le seul mode disponible qu'on a pu tester, Team KO, n'était peut-être pas le meilleur mode pour découvrir Kockout City en équipe. On espère que les prochains modes de jeu favoriseront les passes, avant l'attaque. En terminant une partie, notre personnage va monter de niveau. Chaque niveau permet de débloquer de nouveaux skins. Et de ce côté, le jeu en propose une ribambelle. Notre avatar sera heureux de découvrir les nombreuses vestes, jeans, baskets, et autres cosmétiques disponibles. Et après les parties acharnées à se lancer le ballon dans la tronche, quoi de mieux que de soigner son look, pour s'en prendre davantage, mais avec style. On le ressent, cette partie cosmétique prendra une place très importante dans Knockout City. En espérant qu'elle ne remplace pas les modes de jeu. Knockout City nous fait penser à Rocket Arena. Les personnages ont le même style. Les décors sont très colorés. Il y a beaucoup de similitudes entre les deux jeux, qui n'ont pourtant pas le même développeur. Mais pour l'instant, on ne retiendra pas grand chose du jeu, à part son originalité. Malgré son côté compétitif, le jeu ne met pas assez en avant l'esprit d'équipe. Pourtant, on le sent, il y a un énorme potentiel qui se cache derrière ce jeu. Et surtout du côté de l'eSport. On a donc hâte d'en découvrir plus sur Knockout City, pour savoir si le jeu dégage autant de potentiel qu'on pourrait le croire. Une réponse qu'on n'aurait pas avant le mois de mai.
- Créez de la musique à couper le souffle et dominez n'importe quel combat avec Octavia Prime Access
L'une des Warframes les plus populaires et uniques jamais créées, la maestro musicale Octavia danse aujourd'hui sur le devant de la scène avec ses débuts très attendus sur Warframe Prime Access sur toutes les plates-formes: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Les milliers de joueurs qui ont utilisé le style d'attaque basé sur la danse d'Octavia et créé de la musique pour son Mandachord distinctif peuvent désormais accéder à sa superbe suite d'armes, d'armures, de cosmétiques et d'instruments de création et de destruction imprégnés de musique dans Prime Access. Du Mandachord, un outil de création musicale donnant aux joueurs la possibilité de créer leur propre musique de combat à l'aide de percussions, de basse et de mélodie, au Shawzin Prime, une émote jouable innovante ressemblant à un luth, au tout nouveau Bombast Instruments Pack (disponible uniquement dans Prime Access), Octavia Prime est prête à danser sur le beat ! La forte demande pour Octavia Prime Access souligne une grande tendance au sein de la Communauté : des milliers de chansons de Mandachord et de Shawzin ont explosé sur YouTube et les forums Warframe allant des Beatles, Queen et Michael Jackson aux chansons thématiques de Warframe de The War Within et The Second Dream. Le joueur prolifique « Baff00n » a créé à lui seul plus de 3 600 morceaux uniques de Mandachord ! Caractéristiques: La refonte éblouissante d'Octavia comprend de nouvelles boucles d'oreilles dorées, une queue de cheval à cordon auxiliaire, des ensembles de jambes boombox et un motif Shawzin sur son torse. La puissance améliorée d'Octavia Prime est augmentée avec un nouveau slot de polarité (Vazarin) pour une plus grande personnalisation, Max Shields et Max Energy. Octavia Prime Access de Warframe est disponible dans quatre packs PC différents (Packs Mallet, Resonator, Amplis et Accessoires) et consoles (Pack Octavia Prime Access et Pack d’Accessoires) aujourd’hui. Caractéristiques supplémentaires: Pack d'instruments Bombast: Inclus dans Prime Access, le nouveau pack d'instruments à base de basses pour Mandachord d'Octavia provoque des rythmes profonds et fera bouger et groover les joueurs en un rien de temps Shawzin Bonus!: L'Aristei Prime Shawzin, une guitare élégante de l'époque Orokin, arrive avec un pack de notes exclusif pour créer des mélodies uniques et personnalisées. Rejoignez la communauté et devenez un Shawzin Hero avec Octavia Prime ! Armes et Mods: Tenora Prime Rifle: Ajoutez des percussions staccato mortelles aux mélodies d'Octavia avec son plus grand succès, le Fusils d’Assault Pistolet Pandero Prime: Battez-vous sur le rythme d’une danse de la mort avec le pistolet Prime d'Octavia Mods modifiés: Modifiez les polarités des mods pour une plus grande personnalisation et une plus grande dévastation Produits indispensables Fashion Frame : Élégante Syandana : Admirez les foules avec cette majestueuse fioriture d'un Serenedine Syandana, digne de la maîtresse du Mandachord Glyphes: Affichez votre fidélité avec ses glyphes distinctifs Armure Signature: Levez le rideau sur toute la gloire d'Octavia, dans une armure qui incarne sa musique vivante Octavia Prime Access commence aujourd'hui, mardi 23 février dans toutes les régions sur toutes les plateformes. Lorsque Octavia Prime entrera dans Prime Access, les éléments suivants entreront dans Prime Vault : Equinox Prime, Stradavar Prime et Tipedo Prime. Les Warframes et les Armes Prime sont les objets originaux et les plus puissants du jeu : cherchez les reliques maintenant dans le jeu pour créer les vôtres ou obtenez un accès instantané aux nouveaux objets Prime, aux cosmétiques exclusifs et à Platinum à un prix fortement réduit avec Prime Access.
- Découvrez la nouvelle Webcam de Razer, la Kiyo Pro
Razer, annonce aujourd’hui la Razer Kiyo Pro, une caméra USB avec un capteur de lumière adaptatif très performant pour offrir une fidélité d’image à la pointe du marché, même dans des conditions de faible luminosité. Associant un capteur ultrasensible CMOS à la technologie STARVIS 1, la Kiyo Pro apporte une qualité d’image de niveau professionnel aux visioconférences et aux streams. Le télétravail est désormais un élément important de la vie professionnelle, la demande pour une meilleure qualité d’image lors d’appels vidéo est plus forte que jamais. Les caméras intégrées des laptops n’ont pas la résolution et le framerate nécessaires pour des visioconférences d’aspect professionnel et la plupart des caméras ont du mal à supporter un éclairage qui n’est pas idéal, donnant une image floue et sombre qui peut avoir un impact sur une présentation professionnelle. La Kiyo Pro résout ces problèmes avec un capteur de lumière adaptatif haute-performance, offrant une image supérieure dans presque toutes les conditions d’éclairage. «Pour la visioconférence comme pour le streaming, une qualité vidéo fluide et cristalline est un élément essentiel de l’expérience» Déclaré Alvin Cheung Senior Vice President de Razer’s peripherals business unit. «La Kiyo Pro, avec ses performances fantastiques avec une faible lumière, est idéale pour ceux qui travaillent depuis chez eux et qui veulent impressionner leurs clients et collègues, ainsi que pour les streamers voulant divertir leur public avec une image lumineuse et vibrante.» Imagerie avancée. Fidélité absolue. Au cœur de la nouvelle Kiyo Pro se trouve un capteur avancé CMOS type 1/2.8 disposant de la technologie STARVIS™. STARVIS™ est une technologie de pixel rétro-éclairé, utilisée dans les capteurs CMOS des caméras de surveillance, pour créer des images de haute qualité à partir de de la plage de lumière visible et proche infrarouge. En incorporant cette technologie dans la Kiyo Pro, les appels vidéo auront une image toujours claire et lumineuse, même dans les conditions d’éclairages typiques d’une journée de travail à domicile comme les pièces sombres, l’éclairage intense, le rétro-éclairage ou simplement l’éclairage de l’écran. La Kiyo Pro est capable de fournir une image non compressée en full HD 1080p 60FPS, pour une fidélité et un détail d’image inégalés. Le mode HDR 30 FPS augmente la gamme dynamique, corrige les zones surexposées ou sous-exposées, élimine les ombres si le sujet est éclairé par l’arrière, pour des couleurs éclatantes et un éclairage uniforme, sur toute l’image. L’objectif grand angle de la Kiyo Pro offre 3 choix de champ de vision : 103°, 90° ou 80°, idéal pour le streaming ou les visioconférences. L’angle de 103° est suffisamment large pour que l’on puisse voir tous les participants lors d’une visioconférence en groupe ou pour permettre aux spectateurs des streamers de voir clairement les activités en direct, tandis que l’angle de 80° est parfait pour une vidéo professionnelle en portrait ou une fenêtre en facecam engageante lors des sessions de streams. Flexible et rapide La Kiyo Pro dispose d’une série de fonctions supplémentaires pour s’adapter à n’importe quel set up. Avec des options de montage flexibles pour l’écran, le bureau ou le trépied, la Kiyo Pro peut être parfaitement positionnée pour être utilisée comme une caméra de streaming, quel que soit l’espace disponible. Le large champ de vision et le montage sur trépied font de la Kiyo Pro la solution idéale pour les visioconférences de groupe, et son microphone stéréo omnidirectionnel 16bits garantit une excellente captation des voix de tous participants. Pour une performance vidéo non compressée maximale, la Kiyo Pro utilise une connexion USB 3.0 pour transmettre un signal de 5Go/s. Un cache de protection est inclus pour à la fois protéger l’objectif et assurer la confidentialité de l’utilisateur lorsqu’il n’utilise pas la Kiyo Pro. Spécificités de la caméra: Type de connexion: USB3.0 Résolution de l’image : 2.1 Megapixels Résolution vidéo : 1080p @ 60/30/24FPS / 720p @ 60FPS / 480p @ 30FPS / 360p @ 30FPS Encodage vidéo: H.264 codec Résolution fixe de l’image : 1920x1080 Personnalisation des paramètres de qualité d’image: Oui Diagonal Field of View: 103°, 90°, 80° Type de focus : Auto Options de montage: Joint en L et triépied (non inclus) Longueur du câble : 1.5 mètres de câble tressé Spécificités du microphone Channels: Stereo Codec audio: 16bit 48KHz Courbe de directivité: Omnidirectionelle Sensibilité: -38dB Système requis PC avec un port USB Windows 8 (ou plus) Connexion Internet 500 MB d’espace disponible sur le disque dur Compatible avec Open Broadcaster Software et Xsplit Disponibilité La Kiyo Pro sera disponible dès le 23 février 2021 sur Razer.com et arrivera chez les revendeurs agréés au premier trimestre 2021
- Le jeu mobile à succès Pascal’s Wager débarque sur Steam dans une Definitive Edition
TipsWorks Studios a annoncé que son jeu de rôle d'action à succès, Pascal’s Wager, s'apprête à être lancé sur Steam le 12 mars 2021. Pascal’s Wager: Definitive Edition sera disponible pour une remise de lancement de 10%. Pendant une durée limitée, les achats comprendront également la bande originale du jeu enregistrée au célèbre AIR Studio. Les fans peuvent ajouter Pascal’s Wager: The Definitive Edition à leur liste de souhaits pour suivre l’approche du lancement. Pascal’s Wager: Definitive Edition apporte le jeu bien-aimé arrive sur PC et c'est le premier titre que TipsWorks a publié sur la plate-forme. Cette version améliorée comprend tous les contenus précédemment publiés pour le jeu, tels que l'extension de contenu, The Tides of Oblivion et plusieurs tenues de personnages premium. Le jeu a également été mis à jour avec des graphismes améliorés et prend en charge la résolution 4K, les fréquences d'images non plafonnées, les combinaisons de touches souris / clavier / contrôleur entièrement mappables. Sorti à l'origine pour les appareils mobiles en 2020 dans le cadre de la vitrine Apple iPhone 11, Pascal's Wager est un RPG d'action se déroulant dans un monde sombre et fantastique où le pays de Solas est consumé par une brume sombre et une maladie mystérieuse qui a infecté les créatures bienveillantes. de lumière appelée Colosse. Incarnez un groupe de voyageurs dirigé par Terrence le Courrier, les joueurs s'aventurent à travers des paysages distincts, découvrent des histoires cachées et affrontent les forces impitoyables de la Brume noire dans des niveaux artisanaux. Caractéristiques: Un monde sans lumière Les Colosses, de mystérieuses créatures qui dissipèrent la Brume sombre enveloppant autrefois le pays de Solas, s'effondrent. En tant que Héraut, vous devrez explorer les différents lieux créés à la main dans ce monde intrigant qui regorgent de secrets, de mystères et d'histoires énigmatiques. C'est à vous qu'il revient de découvrir la véritable histoire de Solas... Expérience de combat intense Adonnez-vous à des combats incroyablement captivants avec des styles différents pour les cinq personnages puissants et ingénieux disponibles. Les forces obscures que vous affrontez sont impitoyables et rusées – les boss mettront votre organisation, vos réflexes et votre détermination à l'épreuve. (Un mode facile plus accessible est disponible.) L'histoire de l'humanité dans les ténèbres Il y a plusieurs siècles, le soleil coula dans la mer entraînant une Brume sombre qui enveloppa les terres. D'imposantes créatures commencèrent alors à apparaître : les Colosses. Ils apportèrent de la lumière aux zones qui les entouraient, et permirent aux humains de trouver leur dernier refuge. Pascal’s Wager propose un système de combat d’action engageant qui teste l’endurance, les réflexes et la planification du joueur. Le jeu apporte un gameplay hardcore sans précédent aux joueurs mobiles du monde entier, et a été un succès instantané lors de sa sortie. À ce jour, le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires sur l'App Store d'Apple, Google Play, TapTap et d'autres plates-formes de distribution et est l'un des jeux les plus vendus en Chine.
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