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  • Miitopia se dévoile dans un nouveau trailer

    Dans Miitopia sur Nintendo Switch, vivez une aventure complètement déjantée avec les Mii de vos amis, de votre famille ou toute personne votre choix. Votre mission : affronter le seigneur ténébreux, voleur de visages! La bande-annonce « Miitopia - Amis, ennemis, tous les Mii ! (Nintendo Switch) » présente les options de personnalisation étendues du jeu, le partage de Mii simplifié, ainsi que d'autres fonctionnalités inédites dont les joueurs pourront profiter à la sortie du titre le 21 mai 2021. Caractéristiques: Maquillage et perruques: dans Miitopia, donnez un style encore plus incroyable à vos Mii grâce à des perruques glamour, des coupes de cheveux colorées et du maquillage pour tous les goûts. Des Mii faciles à créer et à partager: partagez facilement avec des amis les Mii que vous avez créés dans Miitopia grâce à une clé d'accès; il est ainsi possible de les utiliser pour peupler un autre jeu Miitopia, même dans différents rôles. Des classes inhabituelles: ceux qui ne veulent pas manier l'épée ou le bâton peuvent se battre avec un micro en incarnant une pop-star, ou avec une casserole dans la peau d'un chef cuisinier. Il est aussi tout à fait possible de jouer un chat ! De nombreuses classes sont disponibles pour votre groupe. La personnalité compte: chacun des membres du groupe a une personnalité qui lui est propre. En fonction de son état d'esprit, ses actions au combat peuvent varier. Un clerc bienveillant pourra protéger les autres personnages Mii du groupe, mais il voudra peut-être épargner ses ennemis. Un scientifique borné, quant à lui, pourra attaquer deux fois, mais aussi refuser d'aider ses alliés. Un fidèle destrier: aucun groupe n'est complet sans un fier cheval à ses côtés. En passant du temps avec l'animal, vous pourrez gagner sa loyauté. Le cheval vous aidera sur le champ de bataille en vous permettant de lancer des attaques montées. Détente à l'auberge et sorties: reposez-vous à l'auberge après avoir vaincu de terribles ennemis. Récupérez vos forces et développez les relations entre vos personnages Mii. Si vous placez des membres du groupe dans la même pièce, leur amitié évoluera naturellement. Pour approfondir leurs relations, vous pourrez également les faire sortir dans de nombreux endroits comme le café ou le cinéma, entre autres.

  • Le tournoi des Maîtres en exclusivité dans EA SPORTS PGA TOUR

    Aujourd'hui, Electronic Arts a révélé qu'EA SPORTS PGA TOUR proposera en exclusivité l'historique tournoi des Maîtres qui se tient à l'Augusta National Golf Club, l'un des événements de golf les plus prestigieux au monde, et qui contient certaines des traditions sportives les plus mémorables. Le tournoi des Maîtres a fait sa toute première apparition virtuelle en 2011 avec EA SPORTS, et son retour dans les jeux vidéos a été réclamé par les fans de golf. Fred Riley, Chairman de l'Augusta National Golf Club et du tournoi des Maîtres, a dévoilé aujourd'hui la nouvelle pochette d'EA SPORTS PGA TOUR au cours de la conférence de presse annuelle qui se tient avant le tournoi des Masters 2021. En plus de bénéficier du tournoi des Maîtres, EA SPORTS PGA TOUR est le seul jeu vidéo où les fans de golf pourront s'affronter sur les quatre principaux championnats de golf: le tournoi des Maîtres, le PGA Championship, l'US Open Championship et The Open Championship. Les fans de golf pourront vivre l'expérience d'une carrière légendaire en participant de façon authentique au tournoi THE PLAYERS Championship, aux FedExCup Playoffs, et chercher à remporter un grand chelem en carrière, tout en prenant part à l'atmosphère unique de chaque tournoi. Davantage d'informations sur chaque tournoi majeur seront dévoilées au cours de l'été. Cam Weber, EVP et GM, EA SPORTS, commente: "Nous sommes honorés de nous associer à l'Augusta National, le terrain des Maîtres, pour faire figurer le parcours et les différents événements en exclusivité dans EA SPORTS PGA TOUR. EA SPORTS cherche constamment à faire grandir l'amour du sport auprès de tous, et à travers nos partenariats avec le PGA TOUR, l'Augusta National et les autres tournois majeurs, nous permettront d'amener les fans - de longue date ainsi que les nouveaux - encore plus près des plus grands événements de golf qu'auparavant." Dustin Johnson, vainqueur du tournoi des Masters 2020 et golfeur actuellement classé numéro 1 mondial, ajoute: "Remporter le Masters l'an dernier a été l'un des plus beaux moments de toute ma vie et j'espère gagner ici à nouveau. Il n'y a pas de tournoi qui se prête mieux à une pochette de jeu vidéo et j'ai hâte de découvrir les richesses et les traditions uniques du Masters dans EA SPORTS PGA TOUR." En étroite collaboration avec l'Augusta National, EA SPORTS a travaillé de façon méticuleuse pour capturer le parcours et les traditions du Masters. Inspiré par la mission d'Augusta National envers l'innovation et les améliorations, EA SPORTS s'est servi d'un système de scanner aérien unique en son genre pour récolter des millions de données, jusqu'ici inaccessibles aux jeux de golf, afin de recréer de façon authentique la beauté sans égal de l'Augusta National de façon fidèle dans le jeu. Au lancement, le jeu proposera un contenu excitant "En Route pour le Masters", qui verra les joueurs s'affronter pour participer au tournoi des Maîtres, ainsi que des expériences exclusives à l'Augusta National. La date de sortie du jeu sera annoncée dans les prochains mois, en plus de nombreux autres détails.

  • [Test Express][Steam] Scarlet Hood and the Wicked Wood

    Disponible le 8 avril sur steam. ScarletHood and theWicked Wood est le nouveau jeu de Devespresso Games, connus pour leurs jeux The Coma 1 et 2, ou encore Vambrace: Cold Soul. Toujours édité par Headup, cette nouvelle aventure nous raconte les déboires de Scarlet, une jeune chanteuse, qui va se retrouver dans un monde étrange, où la même journée va se rejouer en boucle. Elle devra compter sur ses nouveaux pouvoirs, pour briser la boucle, et s'échapper de ce monde étrange. Une drôle d'histoire, qui n'est sans rappeler Un jour sans fin, qu'on a vécu, jour après jour. Enfin, le même jour, jour après jour. Bon, vous avez compris. Trailer du jeu Alors que Scarlet et son groupe font succès lors d'un concert. La jeune chanteuse se voit s'offrir un contrat en or. À une seule condition, qu'elle quitte son groupe. Malheureusement, même si cette dernière n'a pris aucune décision sur son avenir, le reste du groupe le prend comme une trahison. Et sur le chemin du retour, ils abandonnent Scarlet sur le bord de la route. Malheureusement, un malheur n'arrivant jamais seul, elle se fait transporter par une tornade, et se réveille dans un lieu étrange. À partir de là, une drôle d'aventure, dans un monde fantastique, va commencer. Après une rencontre avec un membre de la troupe de Munchkin, et un drôle de petit renard, Scarlet va se voir vêtir la tenue de la sorcière rouge. Et avec ses nouveaux pouvoirs, elle va tout faire pour aider la troupe de Munchkin à traverser les Bois Maudits. Sauf que la Sorcière Noire, LeFaba, n'aime pas trop les voyageurs. Et a tendance à les tuer facilement, si elle tombe nez à nez avec eux. Heureusement, Scarlet va revivre la même journée 7 fois. Ce qui lui permettra de toujours anticiper sa future mort et celle de la troupe. Scarlet Hood and the Wicked Wood est une aventure narrative qui se déroule en 7 chapitres, ou plus précisément, en 7 jours. Le but du jeu sera d'aider la troupe de Munchkin à traverser le Bois Maudits, pour atteindre le château. Mais le chemin sera parsemé d'obstacle. Et à chaque nouveau départ vers le château, on trouvera la mort. Puis on se réveillera pour revivre la même journée. Et lors de la nouvelle journée, il faudra trouver un moyen d'éviter la mort. Pour cela, il suffira de fouiller le moindre recoin du Bois. Résoudre les nombreuses énigmes. Échapper au Frer'Loup. Et Aider les étranges habitants de ces bois. Chaque nouvelle journée, c'est son lot d'épreuve. Et même si la plupart des énigmes que l'on rencontre, sont très simples. Elles permettent de ne jamais faire la même chose, jour après jour. Parfois, il faudra simplement trouver des objets, pour aider des personnes. D'autres fois, il faudra faire chauffer les méninges, en débloquant une porte grâce à des indices dispersés un peu partout, ou jouer au jeu des différences. Les énigmes dans Scarlet Hood and the Wicked Wood, sont diverses et variés. Et aucune ne se ressemble. Pendant l'aventure, notre petit chaperon rouge possédera un bâton magique. Ce dernier aura plusieurs utilités. Il permettra d'ouvrir certaines portes, grâce à un système de QTE. D'attaquer les dodos, avec des cristaux de mana. Ou encore, se cacher de l'affreux méchant loup. On aura aussi un système de vie et d'endurance. Même si la simplicité du jeu rend obsolète ce système. Il faut savoir que si un ennemi nous touche, on perd un cœur. Si un singe nous touche, on est empoissonné. Et si on a plus de cœur, on meurt. Heureusement, il est possible de récolter quelques aliments pour se soigner ou augmenter son endurance. L'aventure de Scarlet Hood and the Wicked Wood n'est pas très longue. Il faudra compter à peine 5 heures pour en voir le bout. Mais le jeu propose plusieurs fins. Ce qui permet une certaine rejouabilité. Même si Scarlet Hood and the Wicked Wood ressemble aux autres jeux de Devespresso Games. Cette nouvelle aventure est bien plus colorée et magique que The Coma ou Vambrace. On se laisse facilement transporter par l'univers et l'ambiance fantastique de Scarlet Hood and the Wicked Wood, qui dégage beaucoup de charme. Et que ce soient les personnages, les dialogues, la musique. Tout est parfaitement réussi. Un voyage quasi parfait, qui, à sa manière, revisite le conte du petit chaperon rouge. Pour conclure, même si Devespresso Games nous avait habitués à des jeux sombres. Scarlet Hood and the Wicked Wood est un jeu d'aventure narratif agréable et plein de charme. On se laisse transporter par se mélange, conte pour enfants et Jour sans fin, sans jamais s'ennuyer, bien au contraire. On regrette tout de même la courte durée de vie. On aurait adoré pouvoir continuer l'aventure au côté de Scarlet, qui est aussi attachante que charmante. Mais avec The Coma qui a eu le droit à un second opus. Peut-être que Scarlet reviendra nous charmer d'ici quelques mois, ou années.

  • [Test Express][Steam] Before Your Eyes

    Disponible le 8 avril sur PC, Before Your Eyes nous fait revivre la vie de Benjamin Brynn après sa mort. Développé par Goodbye World Games et édité par Skybound Games, on a utilisé nos yeux de multiples manières, afin de vous faire découvrir cette touchante histoire, à travers notre test. Trailer du jeu: Dans Before Your Eyes, on découvre l'histoire de Benjamin Brynn, qui après sa mort, se retrouve en compagnie du passeur, qui sera en charge de voguer sur les mers afin de l'accompagner jusqu'à la Gardienne. Mais sur la route, notre ami voudra en apprendre plus sur l'histoire de notre vie. On lui racontera donc étape par étape notre vécu. Il y a au total 12 chapitres à découvrir dans le jeu. Pourtant, il ne faut pas se fier aux apparences. Car il faudra un peu plus de deux heures pour venir à bout du jeu. Mais il sera possible de recommencer le jeu, afin de changer les faits de l'histoire. Par contre, on ne pourra rien changer à notre destinée. Before Your Eyes est un jeu narratif. Pour découvrir la vie de Benjamin, il faudra être attentif, en écoutant le monde qui nous entoure, et faire des choix. Mais contrairement à un jeu normal, dans celui-ci, on aura besoin de nos yeux, enfin plus précisément de nos clignements d'yeux, qui vont nous permettre de valider nos choix ou de passer à la scène suivante. Mais comme on le dit un peu plus haut, les choix, bien qu'ils nous paraissent minimes, peuvent être déterminant. Cependant, il sera impossible de changer notre destinée. En soi, le concept des clignements d'yeux dans Before Your Eyes est plutôt bien pensé, et colle parfaitement à l'histoire. Par contre, il n'est pas toujours pratique, car il faudra cligner des yeux dans toutes les situations. Par exemple, pour valider les choix, il suffira de déplacer notre souris, et cligner une fois des yeux si l'on souhaite faire ce choix. Pour ça, on s'en sort sans problème. Là où le clignement des yeux pose problème, c'est quand on veut passer les scènes. Car il suffit de cligner des yeux à n'importe quel moment, et on passe à la scène suivante. C'est plutôt logique. Mais ce qui pose problème, c'est qu'on peut réellement couper des scènes, même si la narration n'est pas terminée. Il faudra donc réussir à ne pas cligner des yeux bêtement, et tenter de les laisser ouvert, coute que coute, pour éviter de passer une scène. Mais n'étant pas des robots, les personnes qui ont tendance à cligner facilement des yeux, comme nous, se feront pénaliser, et louperont une partie de la narration. Peut-être qu'une méthode de double clignement des yeux aurait été plus judicieux, ou une confirmation, pour éviter de passer la scène sans le vouloir. Bon, il est possible de profiter du jeu en désactivant la détection oculaire, et y jouer en cliquant, comme un jeu narratif normal. Par contre, on insiste sur le fait qu'il faut OBLIGATOIREMENT une caméra pour la synchronisation au début du jeu, et ensuite, on pourra faire le choix de l'enlever pour l'aventure. Certes, ce système peut faire mal aux yeux à force. Mais sans, on perd l'intérêt du jeu, qui rend before Your Eyes unique en son genre. Si on a l'habitude de jouer aux jeux indépendants, on se laissera transporter par les magnifiques scènes colorées qui composent l'histoire. Le seul défaut, graphiquement parlant, qu'on pourrait reprocher au jeu, c'est la modélisation des personnages. Ils ne sont pas très jolis à regarder. C'est dommage, car les animaux, comme notre chat ou le passeur, sont très bien réalisés. Et on aurait vraiment voulu que tous les autres soient de la même facture. Après, le jeu est clairement basé sur la narration. On est donc là pour profiter de l'histoire avant-tout. Et de ce côté, rien à redire. Elle est parfaite. De plus, BeforeYour Eyes, nous plonge dans un univers rempli d'émotions grâce à sa bande-son, qui nous fait oublier les petits défauts du jeu. Tout en ayant droit à un doublage vraiment remarquable, et immergeant. Pour conclure, BeforeYou Eyes n'est peut-être pas bien long, mais son histoire touchante mérite d'être découverte. Ses scènes colorées et son ambiance, nous permettent de vivre un voyage unique, qui, avec ou sans la détection oculaire, nous transporte et nous enivre, du début à la fin.

  • Le sublime jeu indépendant Blasphemous s'offre une version physique

    SoldOut Games, Team 17 et Just For Games sont ravis d'annoncer l'arrivée en version physique de Blasphemous Deluxe Edition, le metroidvania sanglant du studio espagnol The Game Kitchen. Contenu de l'édition Deluxe : Jeu complet Planche de stickers Poster de Cvstodia 180 x 290mm Comic-book numérique Bande-Son numérique de 32 pistes Artbook numérique de 195 pages 2 skins bonus "Alloy of Sin" & "Golden Burden" Blasphemous Deluxe Edition sera disponible au format physique le 29 juin 2021 sur Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

  • Découvrez le retour de la première édition hybride de la Gamers Assembly

    La Gamers Assembly, événement pionnier et emblématique du jeu vidéo et de l’esport en France, a clôturé sa première édition hybride avec des chiffres d’audience impressionnants ! Trois jours durant, les retransmissions en direct des nombreuses compétitions en ligne et des diverses animations se sont succédé. Au total, ce sont 350 399 visiteurs uniques qui ont assisté à cette édition 2021 sur la chaîne Twitch de la GA, atteignant des pics d’audience à 9 165 spectateurs (hors chaînes partenaires), pulvérisant les chiffres de l’édition 2019 ! Ainsi, après avoir rassemblé 2 500 joueurs en 2019, ce sont 8 179 compétiteurs qui se sont affrontés lors des tournois sur les jeux Fortnite, League of Legends, Rocket League, Trackmania et FIFA 21 ! Seuls joueurs présents sur le plateau de la Gamers Assembly au Parc des expositions de Poitiers, les étudiants finalistes du Red Bull Campus Clutch, se sont défiés sur le jeu Valorant, et c’est l’équipe Pulsar Esport représentant la région Sud-Ouest qui s’est qualifiée pour la finale en juin prochain à Madrid. Strike, split, spare ! Les membres de l’association Silver Geek se sont déchainés cette année encore, et le désormais très attendu Trophée des Seniors a sacré les poitevines Claire et Monique grandes gagnantes de la finale régionale Wii Bowling pour le Département de la Vienne. La créativité est toujours mise à l’honneur à la Gamers Assembly avec comme chaque année le concours Cosplay, retransmis à distance, qui met en avant le savoir-faire et l’ingéniosité de ses participants pour créer les costumes des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Différentes animations étaient proposées entre les tournois, commentées par les animateurs Gen1us et Co6nus, notamment des défis lancés à Léonore Moncond’huy, Maire de Poitiers, accompagnée des vice-présidents de Grand Poitiers, Aloïs Gaborit et Charles Reverchon sur Mario Kart et à Sacha Houlié, Député de la Vienne, sur Among Us pour des parties enflammées. Les vice-présidents de Grand Poitiers Aloïs Gaborit et Jérôme Neveux nous ont également offert un match endiablé sur le jeu HADO, une sorte de balle au prisonnier en réalité augmentée. Enfin, la célèbre place du Maréchal Leclerc ainsi que l’Hôtel de Ville de Poitiers ont été mis en lumière lors du challenge Minecraft, avec une réplique parfaite en pixels créée par les membres de l’association Endorah, ce qui a permis de récolter 1000€ pour l’association caritative Un Hôpital pour les Enfants. “Nous sommes très fiers d’avoir pu proposer cette année encore une édition de la Gamers Assembly, adaptée aux restrictions sanitaires, avec un format original mêlant compétitions retransmises en ligne, animations autour du jeu vidéo avec les élus de Grand Poitiers et des activités locales pour les habitants” Déclare Vincent Colas, Président de l’association FuturoLAN. “Nous sommes également très heureux de voir comme chaque année, la communauté a répondu présent ! Nous sommes très reconnaissants envers nos partenaires qui nous ont tous suivis après une année 2020 difficile, notamment Grand Poitiers qui nous soutient depuis de nombreuses années.” “C’est toujours une grande fierté pour Grand Poitiers de soutenir la Gamers Assembly, un événement intergénérationnel devenu incontournable en France et qui fait rayonner l’investissement de la collectivité locale dans l'esport" Ajoute Florence Jardin, Présidente de Grand Poitiers. "Une fois de plus, FuturoLAN et ses bénévoles ont fait un travail formidable pour offrir une édition en ligne, et proposer à tous les publics un événement festif, compétitif et inclusif pour tous les joueurs."

  • La première Alpha de Diablo II: Resurrected débute ce week-end

    Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui que l’alpha technique solo sur PC de Diablo II: Resurrected commencera ce vendredi 9 avril à 15h00, heure de Paris. Une sélection limitée de joueurs inscrits à l’alpha technique seront choisis aléatoirement et recevront par e-mail un accès ainsi que des instructions dans les prochains jours. L’alpha technique se terminera pour tous les testeurs le lundi 12 avril à 19h. Les participants pourront choisir trois classes parmi les sept disponibles dans la version finale, et pourront parcourir l’intégralité des deux premiers actes du jeu. Ils pourront ainsi combattre avec le courageux Barbare, la rapide et agile Amazone ou la Sorcière et ses redoutables sorts. Les joueurs devront aider les rogues en se frayant un chemin jusqu’à leur monastère sacré, pourront se mesurer à Andarielle, la demoiselle d’Angoisse, avant de se diriger vers l’est et le désert aride de Lut Gholein pour y affronter Duriel, le seigneur de la Souffrance. Le niveau n’est pas limité, les participants pourront donc améliorer leurs personnages autant qu’ils le souhaitent jusqu’à la fin de l’alpha technique. Les effets visuels de Diablo II: Resurrected ont été grandement améliorés en résolution 4K, avec des rendus physiques entièrement en 3D ainsi qu’une bande son remasterisée en Dolby Surround 7.1. Tous les aspects de l’alpha technique sont en cours de développement, mais les joueurs sélectionnés vont pouvoir déjà profiter de certaines des améliorations de confort apportées à Diablo II, comme le ramassage automatique de l’or, les coffres partagés, et la compatibilité avec les manettes. Pour ce test, les développeurs ont souhaité se concentrer sur l’expérience en solo de Diablo II: Resurrected. Le multijoueur fait bien entendu partie intégrante de Diablo II, un test séparé sera organisé plus tard dans l’année.

  • Black Desert Mobile ajoute la nouvelle fonctionnalité "Constellation"

    Pearl Abyss annonce aujourd'hui qu'un tout nouveau contenu, Constellation arrive dans Black Desert Mobile. La quête de la Constellation débloque l'option Constellation dans le menu, mais cette fonctionnalité n'est accessible qu'en utilisant des Jetons d'aventure, qui sont des récompenses de quêtes quotidiennes. Constellation est la nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs d'affronter de tous nouveaux champs de bataille avec un groupe de 6 personnages maximum de leur famille, c'est-à-dire de leur compte. Ce "plaisir familial" met en scène des ennemis et des monstres plus puissants que les joueurs peuvent vaincre pour obtenir des récompenses spéciales et une sacrée quantité d'argent ! En terminant ces champs de bataille, les joueurs obtiennent bien plus qu'un simple exploit : ils peuvent acquérir des connaissances grâce à l'exploration de la Constellation en terminant certaines étapes. Ne manquez pas cette occasion de booster vos statistiques d'énergie maximale, de points d'attaque et de points de défense.

  • Les deux légendes du cinéma Godzilla et Kong débarquent dans PUBG Mobile

    PUBG MOBILE s'associe à Legendary Entertainment pour un événement exclusif dans le jeu afin de célébrer la sortie de Godzilla vs Kong, le film d'action et d'aventure épique de Legendary Pictures et de Warner Bros. Pictures. Ce partenariat propose du contenu thématique dans tout le jeu. Le film, qui met en scène deux des plus grands Titans du cinéma, est à l'affiche dans tous les cinémas ouverts du monde entier, aux États-Unis et sur HBO Max pendant 31 jours à compter de sa sortie en salles. En mars, le réalisateur de Godzilla vs Kong, Adam Wingard, a souhaité un joyeux troisième anniversaire à PUBG MOBILE sur les réseaux sociaux en révélant le partenariat entre le jeu et le film. Dans cette vidéo, Adam Wingard a annoncé un mode de jeu spécial dans lequel les joueurs pourront interagir avec Godzilla et Kong. Les joueurs auront aussi la possibilité de débloquer et de collecter du contenu unique sur le thème des féroces goliaths du film. En plus du prochain PUBG MOBILE x Godzilla vs. Kong, les joueurs pourront se plonger dans un tout nouveau mode, le "Clowns' Tricks". Depuis hier et jusqu'au lundi 10 mai, des clowns sèmeront la zizanie sur la Place des célébrations d'anniversaire du jeu. Les joueurs pourront collecter des jetons de clowns et les échanger contre des fournitures de combat et des objets stratégiques dans le nouveau "Clown Shop Vehicle à Erangel". Les joueurs pourront également décorer des carrés sur un mur de graffitis musicaux pour déclencher des mélodies interactives. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur la collaboration Godzilla vs Kong, ainsi qu’à propos des détails sur le lancement prochain de la nouvelle carte de 64 joueurs de Karakin dont le thème est le désert. PUBG MOBILE est disponible en téléchargement gratuit sur l'App Store et Google Play.

  • Munissez-vous de votre boomerang, pour sauver le monde, dans The Light Bringer

    Zordix Publishing et le développeur polonais Rock Square Thunder sont ravis d'annoncer le charmant jeu de plateforme de puzzle The Lightbringer pour Nintendo Switch et PC sur Steam! Avec une histoire sincère et entièrement exprimée en vers et des défis intelligents, l'aventure indépendante sera disponible plus tard cette année. Le gameplay du Lightbringer consiste à explorer des niveaux détaillés, de la taille d'une bouchée, pleins de défis et d'objets de collection. Trouvez et rassemblez les particules de lumière dispersées à travers les étapes intelligemment conçues et nettoyez le monolithe corrompu à la fin de chacune pour les compléter. Votre fidèle boomerang servira non seulement d'outil pour résoudre des énigmes au cours de votre voyage, mais aussi d'arme pour vous défendre contre les manifestations de corruption que vous rencontrerez en cours de route! Pendant des siècles, les gens ont pu exploiter l'énergie d'anciens monolithes disséminés dans le monde, ce qui leur a assuré un mode de vie agréable. Cela a changé cependant, lorsqu'un des clans a été vaincu par la cupidité et a continué à pousser son monolithe pour de plus en plus de pouvoir. En conséquence, quelque chose de malveillant s'est réveillé sous le monolithe et une substance semblable à du goudron a commencé à s'échapper du sous-sol. Le goudron, simplement appelé «la corruption», attaquait tout sur son passage, se propageant d'un monolithe à l'autre et détruisant presque tous les signes de civilisation. Cependant, la légende raconte l'histoire de The Lightbringer, une personne capable d'exploiter le pouvoir de la lumière et de l'utiliser pour nettoyer la corruption afin de ramener les monolithes. Votre sœur aînée a été choisie pour devenir la Lightbringer, mais quelque part au cours de son voyage, elle a été prise par la corruption. Partageant certains de ses pouvoirs, la responsabilité de parcourir la terre, de nettoyer la force malveillante et d'essayer de sauver le monde vous incombe désormais. Le Lightbringer sera disponible sur Nintendo Switch et PC sur Steam plus tard cette année!

  • [Preview][Steam] On a tenté de survivre dans le monde impitoyable de Wastenauts

    Alors que Wastenauts a lancé sa campagne Kickstarter il y a quelques jours maintenant. On a eu la chance de pouvoir tester le prochain Deckbuilder du studio indépendant, Razbury. Mélangeant Dungeon Crawler, construction de decks, et RPG coopératif. Ce jeu, qui se déroule dans un mode post-apocalyptique, a quelques atouts pour se faire aimer de certains joueurs, fans de Deckbuilder. Et pour vous donner envie de soutenir le projet, on vous a préparé premier avis. Histoire de vous mettre l'eau à la bouche. Trailer du jeu Wastenauts est deckbuilder coopératif, ou non, qui se déroule dans un monde post-Apocalyptique robotique, où il va falloir survivre, jour après jour. Dans ce jeu, on y incarne des mercenaires inadaptés, et on va devoir explorer divers lieux, à la recherche d'équipements pour survivre. Et être prêt à affronter des boss redoutables. Pour réussir sa mission de survie. Rien de plus simple. Il faudra récolter des cartes, ou en acheter, et parcourir le monde. Les cartes serviront à créer son armée de robots, pour chacun des personnages du jeu. On n'a pas tout compris au système de collection et de création de cartes. Dans le jeu, tout ce mélange, un peu. D'un côté, on a nos héros. Puis de l'autre les cartes, via un deck. Dans ce deck, il y a des ennemis, qu'il faudra battre avec les cartes du deck. On ne comprend pas bien ce qu'il faut faire. Car après une mission, il est possible d'acheter des cartes pour ses héros. Mais une fois en mission, il y a toujours un deck central, qui sera la base de la partie. On va donc piocher une carte, ce qui fera apparaître des cartes ou des ennemis. Avec nos cartes, on devra attaquer les cartes du deck. À la fin, un boss fera son apparition. Il faudra utiliser ses cartes pour le vaincre. Contrairement à un deckbuilder classique, où les cartes ont des points d'attaques ou de défense. Dans Wastenauts, c'est le héros qui sera visé par les attaques ennemies. Pour attaquer, il faudra utiliser l'une des cartes, et lancer le dé. La puissance de l'attaque correspondra au nombre obtenu sur le dé. Parfois, il sera possible, grâce à certaines cartes, d'ajouter des dès. Quand l'ennemi attaque, cela retire des points de vie à l'un des héros touché. Pour le soigner, il suffira d'utiliser une carte soin, ou de le laisser au repos sur un feu de camp. Wastenauts est un jeu assez différents des autres deckbuilder. Et pour l'adopter, il faut y jouer. Car, malgré un bon tutoriel. La prise en main n'est pas simple du tout. On cherche vraiment nos actions à chaque tour. Et on ne comprend pas toujours pourquoi il faut faire tel ou tel choix. Mais le jeu étant en plein développement, on ne peut pas vraiment juger. Il y a encore beaucoup de choses à travailler. Mais l'idée reste assez sympa. C'est un mélange de genre qui pourrait fonctionner. Même si les attaques se joueront souvent à la chance, avec le côté lancement de dès. On va tout de même suivre de très près le projet du studio indépendant Razbury. Car, même si on ne comprend pas toujours ce qu'il faut faire. Il y a de très bonnes idées, qui pourrait rendre Wastenauts intéressant. Surtout si on souhaite y jouer en coopération. En attendant, on va garder un œil sur le Kickstarter. En espérant que le projet atteigne son objectif. Et pourquoi pas, avec un petit bénéfice supplémentaire, pour y ajouter la localisation française.

  • [Test][Origin] It Takes Two

    Après nous avoir fait voyager à travers de nombreux trailers intrigants. Le nouveau jeu de Josef Fares (Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out), It Takes Two sort enfin le bout de son nez. Disponible depuis le 26 mars, le dernier jeu d'Hazelight et Electronic Arts, est une aventure à la troisième personne entièrement en coop, comme le fut A Way Out, avec la possibilité de profiter du jeu gratuitement avec la personne de son choix, grâce au Pass ami. Cette nouvelle aventure nous embarque dans une histoire colorée, où Cody et May vont devoir retrouver leur amour perdu, à travers de nombreuses épreuves. Orchestré par le livre de l'amour de Dr Hakim, on a participé à ce voyage initiatique, pour vous en dire plus sur ce nouveau jeu, complètement dingue, de Josef Fares. Une réussite ? Pas sûr que ce soit le mot exact. A La Découverte de It Takes Two Le pouvoir de l'amour ! It Takes Two nous raconte l'histoire de May et Cody, qui, après une énième dispute, qui signera leur futur divorce, vont se retrouver dans le corps de poupée d'argiles et de bois, créées par leur fille, Rose. Dans ce tout nouveau monde, qui se déroulera dans les différentes zones de leur maison, ils vont devoir trouver une solution ensemble pour retourner dans leur corps. Dans ce monde miniaturisé, ils vont faire la rencontre du livre de l'amour, Dr Hakim, qui va jouer de son expertise en amour, pour les rapprocher, et leur faire comprendre qu'il y a toujours une solution avant la séparation. It Takes Two se déroule en deux étapes. Dans un premier temps, May et Cody vont tout faire pour que leur fille pleure. Car pour eux, la seule solution pour les libérer de cette malédiction, c'est de briser le sort, en touchant les larmes de leur fille. On va donc se retrouver transporter à travers la maison, pour atteindre la reine éléphante, qui se trouve au sommet du château de la chambre de Rose. Mais après une mauvaise surprise, le Dr Hakim va leur faire vivre un vrai voyage en 4 nouveaux chapitres, qui devraient les rapprocher à jamais. Et leur faire comprendre le véritable problème. Le jeu se compose donc de 7 chapitres, qui vont nous faire voyager dans la maison, le jardin, et à travers les jouets de Rose. Toute l'histoire se joue en coopération. Heureusement, inutile de posséder deux fois le jeu. Car, grâce au Pass Ami, seul 1 des deux joueurs devra avoir le jeu. L'autre l'accompagnera dans son voyage. Il faudra seulement une dizaine d'heures pour venir à bout de l'aventure. Mais avec les différents mini-jeux rencontrés en chemin, on peut y passer un peu plus longtemps. La vie à 2 ! It Takes Two est un jeu 100% coop, qui va nous demander de l'entraide pour surmonter les nombreux obstacles du jeu. Pendant l'aventure, May et Cody se compléteront toujours, à travers divers outils. Marteau et Clous. Aimant positif et négatif. Arrosoir et fleur. Chant et Timbale. Grâce à ces drôles d'objets, il faudra trouver la meilleure des solutions pour réussir à traverser sans encombre tous les obstacles. Et surtout, aider l'autre à les traverser. Il n'y a pas un seul moment pendant l'histoire où May et Cody ne se compléteront pas. Mais c'est tout le but de cette aventure. Les rapprocher pour éviter l'inévitable. Dans le jeu, on sera principalement en écran scindé, même si on ne joue pas en local. Parfois, ça peut-être un défaut. Car, jouer seul sur un écran scindé, ça divise par deux la visibilité. Mais il y a une raison à ce choix. Pendant l'aventure, de nombreux obstacles coopératifs seront plus faciles à traverser si on a une vue sur l'écran de son(sa) coéquipier(e). Et surtout, l'autre pourra nous aider à trouver la solution, si jamais on ne la voit pas par nous-même. La plupart du temps, on aura une petite indication pour nous dire quoi faire. Mais ce qui est unique dans It Takes Two, c'est que du début à la fin, on ne fait jamais la même chose. La coopération change à chaque fois. Une fois un chapitre terminé, on perd nos outils, et on en récupère de nouveaux. Et toujours dans l'optique de se compléter, tel le plus et le moins. Et la magie de It Takes Two ne s'arrête pas à sa coopération, tout simplement exceptionnelle. Le monde que l'on découvre, est celui que May et Cody ont laissé à l'abandon. Le vieil aspirateur. Le jardin. La petite peluche. Le chant. Mais aussi le monde qui a permis de les rapprocher. Pendant toute l'aventure, on aura droit à des querelles d'amoureux, à la sauce, c'est de ta faute, pas de la mienne. Et de nombreux couples se retrouveront à travers May et Cody. Que le meilleur l'emporte ! Même si la trame d'It Takes Two est très linéaire, avec un peu d'exploration, il sera possible de trouver divers mini-jeux, qui permettront de s'affronter en 1v1. Course d'escargots. Jeu vidéo. Circuit de voitures. Tape-Taupes. Balançoire. Au total, il y a 25 mini-jeux à découvrir dans le monde d'It Takes Two. Parfois, il faudra fouiller un peu les lieux, pour tenter de découvrir ces mini-jeux. D'autres fois, ils seront sur notre chemin. Ces mini-jeux sont surtout là pour montrer qui est le plus fort entre May et Cody. Ils ne sont pas obligatoires pour progresser dans l'histoire. Mais ils apportent un petit plus, qui va parfaitement bien avec l'univers du jeu. D'un côté, l'aventure qui nous rapproche. De l'autre, les mini-jeux qui nous confrontent. Un monde majestueux ! À travers ses énigmes, son histoire et ses mini-jeux, It Takes Two nous transporte dans un monde magnifique, qui s'enchaîne sans nous laisser le temps de respirer. Entre, la rencontre avec les écureuils. Les jouets parfois sadiques. Les taupes dormantes. Le retour à l'école. Et le jardinage. On peut le dire. It Takes Two sait comment nous faire voyager, tout en restant dans un seul et même lieu. Le jeu enchaîne les bonnes idées, que ce soit dans la narration, avec l'aspirateur délaissé, qui va tenter de les tuer. Les araignées qui vont servir de monture. L'avion crée avec un vieux caleçon. Les taupes qui ne faut pas réveiller. Il y a tellement de choses à découvrir. C'est tout simplement impressionnant. Et chaque nouvelle scène, et d'une beauté à couper le souffle. Difficile de ne pas craquer pour ce monde magnifique, qui nous faire vivre l'une des plus belles aventure coop. Et ça serait la juste vérité de dire que ItTakesTwo est la plus belle aventure coop qu'on est pu avoir la chance de jouer. Du début à la fin, c'est tout simplement un chef d'œuvre. Le jeu a tout pour nous faire passer de bons moments à deux. Et c'est encore plus merveilleux de le faire en couple. Car le jeu nous parle à travers son univers et sa narration. Josef Fares place la barre très haute dans le monde de la coopération. Et après avoir vécu une telle aventure. Il sera difficile d'apprécier un autre jeu en coop. Et bien sûr, même si l'aventure s'enchaîne, et qu'on n'a pas toujours le temps d'y prêter attention. On a aussi le droit à une bande-son exceptionnelle, qui se marie parfaitement bien à chacun des univers que l'on explore. Avec une mention spéciale pour les dernières musiques de la fin du jeu, qui, à nos yeux, sont les plus belles du jeu. Une aventure thérapeutique réussie. Pour conclure, on a beau chercher, on a du mal à trouver des défauts à It Takes Two. Certes, on a eu le droit à quelques bugs. Et parfois, l'écran scindé gène un peu. Mais pour le reste, c'est une réussite. Une histoire touchante. Une coopération parfaite. Un univers coloré et magnifique. Un OST fabuleux. Et des mini-jeux toujours plus fun. Le nouveau bébé de Josef Fares est parfait. Un chef d'œuvre. Une pépite. Qui vous occupera un bon moment. Et vous fera très vite oublier tous les autres jeux coop que vous avez pu découvrir dans le passé.

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Couple of Gamer ...