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- [Test][High Tech] EPOS GSP 602
Disponible depuis l'été 2020, l'EPOS GSP 602 est un nouveau bijou de la marque dédié au Gaming de Sennheiser, EPOS. Léger et robuste, on a fait subir à ce tout nouveau casque, le même sort que son prédécesseur, l'EPOS GSP 670, histoire de savoir ce qu'il a réellement dans le ventre. Un combat de taille entre deux mastodontes, ou une défaite cuisante pour le nouveau bijou d'EPOS ? On commence notre petit test par la présentation de son emballage extérieur. Avec une couleur simple, mais efficace, la boîte blanche de ce petit bijou n'a rien d'exceptionnelle. Avec un petit bleu pour faire ressortir le nom du casque, on retrouve le casque en images, accompagné de ses caractéristiques. Une fois ouvert, on y retrouve le fameux casque. Au début, on s'attendait qu'il soit aussi lourd et imposant que le GSP 670. Et au final, pas du tout. Ce dernier est bien plus léger. D'ailleurs, même si le GSP 602 est plus petit, on y reconnaît la forme du 670. Ce qui le différencie, ce sont les coussinets orange, qui ne plairont pas à tout le monde. Car ce n'est pas le genre de couleur qu'on aime porter habituellement. Et même si ce n'est pas important, ça reste un acteur principal dans le choix d'un casque. Encore une fois, les coussinets sont interchangeables. Du coup, on imagine qu'il sera possible de choisir une nouvelle couleur pour ces derniers. Après un petit tour sur le site officiel d'EPOS, nous n'avons pas vu de coussinets disponibles pour le GSP 602. Mais comme la boutique propose noir ou orange. On peut penser que seuls des coussinets marron seront disponibles. Côté arceau, le GSP 602 arbore une ligne plus courte, ce qui peut gêner pour les grosses têtes. Mais des poids sont présents pour un meilleur équilibrage. Et ainsi, que des boutons de réglage, pour proposer l'ajustement parfait pour toutes les têtes. Sur une oreillette, on y retrouve la molette du son, qui évite d'être présent sur le fil. Sur la deuxième, il y a le micro, qui malheureusement n'est pas extensible. L'EPOS GSP 602 est un casque filaire. Il est livré avec deux câbles. Le premier, la prise jack basique, qui se branche à la carte son de n'importe quel PC. Le second câble est réservé aux consoles. On peut donc profiter du casque sur toutes les générations de consoles. Et bien sûr, le casque fonctionne très bien sur mobile. Une fois sur la tête, on se dit que sa petite taille et sa légèreté nous donnera l'impression d'être sur un nuage. Mais au final, on est très loin de ce résultat. Au bout de quelques heures de jeu, le casque devient inconfortable. On a qu'une seule envie, c'est de le mettre de côté. De plus, le GSP 602 a une très mauvaise isolation phonique, contrairement au GSP 670. On peut entendre le moindre petit bruit qui nous entoure, ce qui gâche un peu l'expérience du casque gaming. Car on perd un peu notre immersion en jeu. Côté microphone, il n'y a rien à redire. Le micro ne capte pas les bruits environnant. Ce qui est appréciable avec L'EPOS GSP 602, c'est que le logiciel EPOS Gaming Suite n'est pas nécessaire pour régler son casque. Dès la première utilisation, le son et le micro ont un retour impressionnant. Et pour les amateurs qui souhaiteraient un produit utilisable dès la sortie du carton, L'EPOS GSP 602 sera le produit idéal. EPOS nous propose, une fois de plus, un produit de très grande qualité, malgré quelques petits défauts. Pour conclure, le casque EPOS GSP 602 est puissant, robuste et très performant. Mais il ne sera pas le compagnon idéal pour les joueurs souhaitant profiter d'un casque agréable lors des grosses sessions de jeu. Si on devait faire un choix entre le 602 et le 670, on n'hésiterait pas une seule seconde. On partirait sur l'EPOS GSP 670, qui est plus ergonomique, et plus de proposer une meilleure acoustique. Mais pour les joueurs occasionnels qui souhaiteraient un produit de qualité, pour 100€ moins cher, l'EPOS GSP 602 sera le compagnon idéal. Note de la rédaction 6/10 - Puissant et robuste, mais inconfortable lors des longues sessions gaming.
- El Présidente célèbre ses 20 ans de dictature
Kalypso Media est fière d'annoncer aujourd'hui 20 ans de sa série Tropico bien-aimée, majestueuse, royale et grandiose! Chaque Tropican est descendu dans les rues pour célébrer, sans se révolter et même les ambassadeurs d'autres nations font la fête dans leurs cellules de prison! Avec six entrées à son actif, la série a parcouru un long chemin et dans la symphonie de l’histoire de Tropico, l’éditeur Kalypso Media a humblement revendiqué une partie instrumentale. À partir de Tropico 3, l'éditeur de stratégie a réanimé la série après de nombreuses années de sommeil et lui a apporté une nouvelle magnificence, plus récemment avec Tropico 6. Pour célébrer le jubilé, El Presidente a commandé un nouveau contenu GRATUIT pour Tropico 6, y compris une chasse à la piñata Llama, des décorations spéciales dans le jeu, des feux d'artifice et bien sûr, un palais doré étincelant pour El Presidente ou La Presidenta du joueur. Les célébrations sont doubles, l'éditeur célébrant ses 15 ans plus tard cette année. Kalypso Media a été créée en août 2006 avec deux employés. L'entreprise emploie désormais 150 personnes dans quatre pays. Les festivités en jeu de Tropico 6 commencent aujourd'hui et seront disponibles jusqu'au 5 mai sur Steam, PlayStation 4 et Xbox One. Bien sûr, une célébration de cette ampleur nécessite plus que du contenu gratuit, c'est pourquoi Kalypso Media et El Presidente ont lancé une série de ventes sur le Kalypso Store, Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Microsoft Xbox 'Deals with Gold' et Nintendo eShop. Au cours des prochaines semaines, Kalypso Media poursuivra également les célébrations avec le lancement de Kalypso Blog 2.0, rempli de toutes les meilleures informations de développement du passé et du présent de Tropico, ainsi que d’articles spéciaux célébrant les 15 ans de l’éditeur. Dernier point mais non le moindre: les fans de Tropico peuvent rejoindre El Prez lui-même lors d'une diffusion en direct spéciale de Tropico 6 - Caribbean Skies aujourd'hui à 18h BST, et assurez-vous de consulter la chaîne Kalypso_Live pour du nouveau contenu chaque semaine.
- Le combat final de Guild Wars 2 : l'Épopée du Givre sera disponible le 27 avril
ArenaNet annonce aujourd'hui la date d'arrivée du final épique de l'Épopée du Givre de Guild Wars 2. Ce dernier chapitre, intitulé Châtiment, sera disponible le 27 avril prochain et mettra en scène l'affrontement entre les deux dragons Jormag et Primordius. Alors que Braham, le Norn des prophéties, est sur le point d'affronter son destin, deux des plus grandes et énigmatiques menaces de la Tyrie surgissent pour se disputer le contrôle de la magie dans le monde. Les joueurs seront propulsés entre ces deux forces de la nature pour mettre fin au conflit quoi qu'il en coûte, et personne n'en ressortira indemne. Ce quatrième chapitre du cinquième épisode de L'Épopée du Givre, intitulé Châtiment, apporte une grande quantité de récompenses liées aux dragons, une conclusion passionnante aux 18 derniers mois de narration et un énorme combat contre un boss de monde pouvant rassembler jusqu'à 80 joueurs. En jouant à l'histoire principale, les joueurs pourront développer au maximum leur maîtrise de Pourfendeur de dragons, ce qui leur donnera accès à du butin rare. Les joueurs pourront gagner de nouvelles récompenses sur le thème des dragons : une nouvelle cape, une infusion d'œil de dragon pour canaliser leur dragon ancestral intérieur, une apparence spéciale d'espadon de glace et de nouvelles miniatures sur le thème des dragons. De plus, le combat contre le boss de monde du chapitre sera disponible dans une version spéciale pour escouade privée pouvant accueillir jusqu'à 50 amis et camarades de guilde, ainsi qu'en version publique pour un maximum de 80 joueurs avec une rotation toutes les deux heures. Châtiment sera disponible gratuitement pour tous les joueurs qui se connecteront à Guild Wars 2 le jour de la sortie.
- Warframe fête ses 8 ans, avec une pluie de cadeaux et d'évènements
L'événement des 8 ans de Warframe commence aujourd'hui et nous aimerions nous connecter, créer et célébrer avec notre incroyable communauté pendant quatre semaines de défis amusants, de concours, de récompenses, de livestreams et même de la marchandise. Nous invitons les Tenno de toutes les plateformes, y compris la Xbox Series X|S nouvellement lancée, à se joindre à la fête, du lundi 19 avril au lundi 17 mai. Connectez-vous dès maintenant à Warframe pour commencer à utiliser le skin Dex Rhino ! Connectez-vous avec vos amis Le skin gratuit Dex Rhino n'est que le début. Au cours du mois, les alertes hebdomadaires en jeu s'activeront pour donner aux joueurs la chance de gagner du matériel de style Dex, des accessoires Fashion Frame et des objets des sept dernières années. Équipez-vous de nouveaux accessoires personnalisés, montrez votre nouveau Fashion Frame et amusez-vous ! Le programme d'alerte hebdomadaire est le suivant : Semaine du 19 avril : 2 Alertes et Booster de Crédits Weekend Objets - Dex Sybaris, Emplacement d’Arme et Skin Excalibur Dex Semaine du 26 avril : 2 Alertes et Booster d’Affinité du Weekend Objets - Dex Dakra, Emplacement d’Arme et Syandana Dex Nouchali Semaine du 3 mai : 2 Alertes et Booster de Crédit Weekend Objets - Dex Furis, Emplacement d’Arme et Skin Dex Liset Semaine du 10 mai : 3 Alertes et Booster d’Affinité Weekend Objets - Excalibur Dex en action Glyph, Excalibur Dex Noggle, Armure Dex Raksaka De plus, Call of the Tempestarii est désormais disponible sur toutes les plateformes. Les joueurs qui reviennent pour l'événement en direct pourront découvrir une nouvelle quête, la refonte du système Railjack et la nouvelle Warframe, Sevagoth. Créez avec votre communauté Que vous soyez nouveau ou vétéran, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour se faire des amis ou célébrer avec des coéquipiers. Avez-vous déjà souhaité avoir quelqu'un pour assister à la défaite durement gagnée contre un boss impossible ? Il est maintenant temps de capturer ce moment ! À partir d'aujourd'hui, Tenno peut chorégraphier d’épiques moments en équipe alors qu'ils écrasent des ennemis difficiles à battre dans le concours Squad Take-Down. Entrez ici : forums.warframe.com/topic/1260116-squad-take-down-contest-is-live/ Utilisez Captura (outil de capture d'écran) facile d'accès pour partager vos meilleurs moments avec nous. Si vous êtes assez bon, l’équipe de première place recevra chacune Octavia Prime. Nous proposerons également des récompenses pour la 2e à la 5e place ! Célébrez nos huit ans avec nous Venez célébrer huit ans de contenu incroyable, de narration d'histoires et d'action captivante en visitant notre nouveau microsite Warframe. Il regorge d'œuvres d'art originales, de 8 ans d’objets de durée limitée et plus encore ! Il est temps de commencer. Connectez-vous maintenant pour obtenir votre skin Dex Rhino gratuit, jouez avec style avec de nouveaux accessoires Fashion Frame, suivez les alertes hebdomadaires pour profiter des offres d'anniversaire précédentes et amusez-vous ! Visitez le site de notre 8e anniversaire maintenant : www.warframe.com/anniversary
- A quelques jour de sa sortie, NieR Replicant ver.1.22474487139… dévoile du contenus additionnels
SQUARE ENIX a dévoilé une pléthore de contenus additionnels qui feront le bonheur des fans de la franchise et de celles et ceux qui la découvrent pour la première fois avec NieR Replicant ver.1.22474487139…, la reprise moderne de NieR Replicant. La version améliorée du jeu sera non seulement plus accessible aux joueurs grâce à des graphismes complètement remastérisés, une bande originale réenregistrée et de nouveaux doublages, mais elle inclura aussi de nouveaux éléments de scénario, des tenues et des donjons additionnels, y compris de nombreuses armes et tenues inspirées de NieR:Automata, la bande originale de NieR:Automata utilisable dans le jeu, et plus encore. Le contenu additionnel suivant sera inclus dans le jeu à sa sortie : Épisode additionnel – Les joueurs pourront découvrir un nouveau scénario et un nouveau combat de boss haletant dans l'épisode inédit de la Sirène, dans lequel ils trouveront une épave et une petite fille. Donjons additionnels du Monde des vaisseaux vacants – Les fans pourront partir à l’assaut d’une série de donjons qui les mettront à rude épreuve tout en se glissant dans la peau du protagoniste du Monde des vaisseaux vacants, l’ancien contenu téléchargeable de la version originale du jeu connu sous le nom de 15 Nightmares au Japon. Terminer les donjons permettra de débloquer diverses armes ainsi que les tenues « Kabuki » et « Samouraï ». Les joueurs pourront également donner aux balles ennemies l'apparence du visage d'Émile dans le menu des options une fois l'une des deux tenues obtenues. Bande originale de NieR:Automata – Les joueurs débloqueront une option leur permettant d'utiliser une sélection de musiques de NieR:Automata en tant que musique de fond une fois la première partie complète terminée. Acteurs de doublage de NieR:Automata – Les doubleurs anglais et japonais de 2B et 9S reprennent du service dans le jeu. Outre les tenues disponibles dans Le monde des vaisseaux vacants, les joueurs pourront télécharger le pack de tenues gratuit « 4 YoRHa » permettant d'échanger les tenues et armes de leur personnage contre des skins populaires issus de NieR:Automata, y compris ceux de 9S, 2B et A2, dès la sortie du jeu. Découvrez la bande-annonce du contenu additionnel de NieR Replicant ver.1.22474487139... SQUARE ENIX a également diffusé une publicité de 15 secondes en live-action intitulée “NieR Replicant ver.1.22474487139... | CM | Shinjuku ver.0.25 | 2nd” dévoilant une ville envahie d’ombres. Divers bonus de précommande ainsi que la liste des musiques incluses dans la mini bande originale ont également été récemment dévoilés. La mini bande originale inclut trois musiques provenant du premier disque de la White Snow Edition : “Hills of Radiant Wind”, “Song of the Ancients" et “Kainé”. Voici le détail des bonus de précommande propres à chaque plateforme : PlayStation 4 : toutes les éditions incluront un thème dynamique PlayStation 4 et un lot d'avatars exclusifs. Les précommandes incluront également la mini bande originale au format numérique. Xbox One: les précommandes incluront également la mini bande originale au format numérique. Steam : toutes les éditions incluront une collection spéciale de fonds d'écran numériques. Les précommandes incluront également la mini bande originale au format numérique. NieR Replicant ver.1.22474487139... sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One, One X et sur Steam le 23 avril 2021.
- Découvrez le USB Harrier 360 Surround Sound et le Skirmish, les nouveaux casques gaming de SureFire
SureFire, la marque lancée par Verbatim Europe en novembre dernier et spécialisée dans les accessoires pour jeux vidéo, annonce deux nouveaux casques audio : le casque gaming USB Harrier 360 Surround Sound et le casque gaming Skirmish, apportant un confort et une communication de grande qualité aux amateurs de jeux sur PC et consoles. Les deux casques font partie de la nouvelle gamme de produits SureFire qui comprend des disques durs, des SSD externes, des souris, des tapis de souris, des haut-parleurs, des claviers et d'autres accessoires dédiés aux joueurs. HARRIER 360 Surround Sound Le casque gaming USB HARRIER 360 Surround Sound offre un son ambiant stéréo virtuel 7.1, et la perception spatiale nécessaire pour garder une longueur d'avance sur ses adversaires. Son éclairage, à dégradé RVB réglable, peut être contrôlé via la télécommande intégrée. Les larges oreillettes et le bandeau rembourrés en mousse assurent le confort du joueur pendant les longues sessions de jeu. Le microphone à tige détachable et flexible du modèle Harrier permet aux utilisateurs de l'enlever lorsqu'ils n'ont pas besoin de chatter ou lorsqu'ils regardent des vidéos ou écoutent de la musique. Grâce à sa connexion USB, le casque Harrier est universellement compatible avec toutes les consoles et tous les PC qui possèdent une interface USB. SKIRMISH Le casque gaming SKIRMISH, avec son design camouflage, ses oreillettes et son microphone éclairés par des LED, s'adapte à toutes les configurations de jeu. Avec une connexion via une prise jack 3,5 mm, le modèle Skirmish est universellement compatible, ce qui permet aux utilisateurs de jouer, d'écouter de la musique et de profiter d'un son exceptionnel sur n'importe quelle plateforme, qu'il s'agisse d'une console de jeux, d'un PC ou d'un ordinateur portable. Le casque Skirmish est doté d'un son stéréo 2.0 haute performance et comprend un microphone intégré flexible et omnidirectionnel assurant une communication claire avec les coéquipiers de jeu. Il est également léger, ajustable, doté d'oreillettes douces et confortables, et comprend un contrôleur de volume à distance ainsi qu'un bouton mettant en sourdine le microphone situé sur l'oreillette. "Notre nouvelle gamme SureFire plaira aux joueurs de tous âges et de tous niveaux et offre un excellent rapport qualité-prix" Déclare Clive Alberts, président de Verbatim GmbH. "Avec l'augmentation des jeux en ligne multi-joueurs et le fait que beaucoup moins de gamers choisissent de jouer seuls à leurs jeux vidéo, le fait d'avoir un bon casque audio permet vraiment d'offrir aux joueurs une expérience interactive agréable." Le Skirmish et le Harrier sont disponibles dès maintenant auprès des distributeurs agréés dans toute l'Europe.
- Découvrez le H3, le nouveau casque d'EPOS
EPOS dévoile aujourd'hui son nouveau casque filaire gaming à acoustique fermé, le H3, offrant aux joueurs une précision audio exceptionnelle pour des expériences de jeu immersives et une communication d'équipe efficace. Faisant partie de la prochaine génération de produits haut de gamme d'EPOS, le H3 offre un son de qualité supérieure à un large éventail de joueurs grâce à une connexion plug-and-play. Il est fabriqué à partir de matériaux légers et durables et existe dans différents coloris, Onyx Black et Ghost Snow, et s'adapte confortablement aux têtes de toutes tailles. La puissance de l'audio S'appuyant sur 115 ans d'expertise en ingénierie audio, le H3 perpétue l'héritage de l'entreprise en matière de clarté sans compromis pour offrir des basses puissantes et des aigus nets pour un réalisme exceptionnel. En combinant une qualité de son premium et un prix d'entrée de gamme, le H3 ouvre de nouveaux horizons aux joueurs qui cherchent à élargir leur expérience de jeu et à la faire passer au niveau supérieur. Cette technologie audio encore améliorée offre un temps de réaction, que seuls les meilleurs périphériques de jeu peuvent offrir. Un contrôle du volume situé sur l'oreillette droite permet d'effectuer des réglages faciles en cours de jeu, d'un simple tour de roue. Qualité de micro cristalline Le H3 offre un chat vocal d'une clarté cristalline pour des communications précises qui sont essentielles pour obtenir l'avantage dans les jeux multijoueurs. Un microphone de qualité studio transmet un son clair tout en réduisant les bruits de fond indésirables pour renforcer la cohésion d'équipe. Le micro du casque peut être relevé pour activer la fonction de mise en sourdine. Fonctionnalité Plug-and-Play multiplateforme Le H3 est capable de se connecter à tous les appareils dotés d'un port jack 3,5 mm, y compris les appareils PC, Mac OSX, Nintendo Switch, Android, PlayStation et Xbox. Le câble interchangeable à une ou deux broches de 3,5 mm offre des commutations rapides entre les appareils pour un éventail de sessions de jeu ininterrompues. Le H3 est entièrement compatible avec toutes les cartes son externes EPOS, notamment les GSX 300 et GSX 1200 PRO. Confort suprême Fabriqué avec des matériaux de haute qualité, conformément à la norme EPOS, le H3 offre une nouvelle conception du casque de jeu, à la fois légère et robuste. Les réglettes en acier inoxydable de l'arceau, les oreillettes à charnière et le rembourrage durable garantissent un confort durable pour les sessions de jeu, quelle que soit leur durée. De même, les oreillettes ergonomiques et le design fermé garantissent une atténuation passive du bruit. " Le H3 est le casque parfait pour les joueurs qui veulent élever leur expérience de jeu à un niveau supérieur, tout en ajoutant de la valeur aux attentes préconçues des produits audio d'entrée de gamme. Un son de qualité est un élément essentiel de la façon pour l'immersion aux mondes des jeux vidéo, et le H3 tient sa promesse de nous y emmener" Déclaré Maja Sand-Grimnitz, Directrice du Marketing Mondial chez EPOS. Disponibilité L'EPOS H3 est maintenant disponible dans les coloris, Onyx Black et Ghost Snow sur eposaudio.com/gaming et chez certains détaillants.
- Le jeu de tir tactique au tour par tour de Frontier Foundry, Lemnis Gate sortira cet été
Frontier Foundry a confirmé aujourd'hui que Lemnis Gate, le jeu de tir tactique au tour par tour révolutionnaire avec un gameplay en quatre dimensions, sera lancé sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One à l'été 2021. Développé par Ratloop Games Canada, en collaboration avec Frontier Foundry, le label de jeux visionnaires de Frontier Developments, Lemnis Gate intègre les subtilités cérébrales des échecs dans un FPS 4D palpitant. Dans ce jeu, les joueurs perturbent le passé afin de changer l'avenir. Les règles sont simples : vaincre ses adversaires en cinq rounds de 25 secondes. La particularité de Lemnis Gate est que ces mêmes 25 secondes se répètent. Au cours de ces tours, les joueurs exécutent à tour de rôle une action, qu'il s'agisse de faire exploser des ennemis, de capturer des cibles ou de voler des objectifs. Lorsque tous les tours ont été effectués, le tour suivant commence. Cet ingénieux mécanisme de boucle temporelle permet aux joueurs d'élaborer progressivement des stratégies, que ce soit en ligne ou en local, dans des matchs 1v1 et 2v2. Plus il y a d'agents dans la partie, plus le potentiel de créativité augmente. Il y a sept agents au total, chacun apportant une arme principale et une capacité spéciale distincte. Comme chaque agent est disponible dès le commencement, les joueurs peuvent réflechir à élaborer des stratégies immédiatement. Ce FPS 4D subversif et habile récompense la logique non linéaire et la pensée abstraite, mettant les joueurs au défi de planifier l'avenir et de changer le passé tout en construisant la victoire. Dans Lemnis Gate, la stratégie est tout aussi importante que la compétence. Avec la liberté de concevoir des plans de jeu uniques et d'innombrables façons de les exécuter, aucun match ne se ressemble. Les joueurs devront faire preuve d'observation et de réflexion afin de maîtriser cette expérience originale conçue pour être jouée encore et encore. Lemnis Gate peut être ajouté en wishlist sur Steam et PlayStation dès maintenant et sortira à l’été 2021 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, et Xbox One.
- Rose monte sur le ring dans la cinquième saison de Street Fighter V
Après la démonstration remarquée de Dan Hibiki en février, Rose est le deuxième personnage à monter sur le ring dans le cadre de la cinquième et dernière saison de Street Fighter V. Introduite pour la première fois dans Street Fighter Alpha, Rose est devenue une incontournable de la série depuis, apparaissant dans Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3 et Street Fighter IV. Dans Street Fighter V : Champion Edition, l’experte du Soul Power est de retour avec quelques nouveaux tours dans sa manche. Dans cette nouvelle version, Rose est pourvue de mouvements puissants que les fans de longue date de Street Fighter reconnaîtront certainement. Son "Soul Satellite", déjà présent dans Street Fighter IV, cette fois-ci disponible en tant que V-Skill, lui permet d'invoquer des orbes pour mettre la pression sur ses adversaires. Son "Soul Illusion", hérité de Street Fighter Alpha, revient sous la forme d'un V-Trigger qui créé des rémanences qui reproduisent ses attaques peu de temps après elle pour multiplier les dégâts. Rose dispose également d'un tout nouvel ensemble de mouvements, comme son V-Skill "Soul Fortune", qui lui permet de tirer l'une des quatre cartes de tarot pour se renforcer ou affaiblir ses adversaires. Cette nouvelle compétence ouvre une nouvelle dimension de jeu pour ses utilisateurs, qui peuvent désormais décider de jouer l'attaque ou la défense en fonction du cours du combat. Le "Soul Dimension" est le nouveau V-Trigger de Rose, qu'elle peut utiliser pour se téléporter au choix à trois endroits de l'écran afin de proposer des options de combo étendues. Rose peut être récupérée grâce au Character Pass ou au Pass Premium de la Saison 5. Elle peut également être achetée séparément ou obtenue grâce à de la Fight Money acquise en jeu. Le tout nouveau stage de Rose basé sur celui de Street Fighter Alpha 2, Marina of Fortune, peut aussi être acheté ou obtenu contre de la Fight Money engrangée en jeu. En plus de mettre en avant Rose, la "Spring Update" de Street Fighter V a également permis de découvrir de nouvelles informations et gameplay d'Oro et d'Akira, deux nouveaux personnages dont l’arrivée est prévue à l'été 2021. De plus amples informations sur ces personnages et sur le cinquième combattant non annoncé de la saison 5 seront communiquées ultérieurement.
- [Review - Livre] La Musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne
Zelda est l'une des séries de jeux vidéo les plus connues au monde. Depuis 35 ans, Nintendo nous fait vivre des aventures mémorables, en compagnie de Link, à travers tout le royaume d'Hyrule. Mais Zelda, ce n'est pas qu'un jeu d'aventure, dans un monde toujours plus magnifique au fil des années. C'est aussi un voyage sonore, à travers de nombreuses musiques emblématiques. Et que ce soient ses thèmes, ou ses petites symphonies à l'Ocarina, on connaît tous, au moins une musique de cette série légendaire. Mais on connaît très peu l'histoire qui se cache derrière toutes ces musiques. Alors, pour en savoir plus, on a plongé notre nez dans l'ouvrage édité par Third Editions, La Musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne, rédigé par de Fanny Rebillard. Et voici ce qu'on en a pensé. Depuis 35 ans, Nintendo nous berce avec une magie unique à travers la somptueuse série The Legend of Zelda. Avec plus d'une vingtaine de jeux au compteur, de la Nintendo NES à la Nintendo Switch, il y a forcément un jeu de la saga qui nous aura marqué à vie. Pour nous, c'était Ocarina of Time. On se souvient encore des musiques mythiques qu'il fallait jouer avec l'Ocarina. Bien sûr, avec le temps, le charme disparaît petit à petit. Et le grandiose The Legend of Zelda: Breath of the Wild reste à ce jour un chef d'œuvre. Mais qu'importe le jeu, chaque aventure a su être accompagnée de la plus belle des manières, grâce à des OST de très grande qualité. Et derrière ces musiques, il y a une équipe. C'est d'ailleurs la première chose qu'on découvre dans le livre, La Musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne. Comment l'équipe s'est construite. Et comment elle s'est adaptée à l'évolution du jeu vidéo, et surtout du son. Du premier chiptune, à la première musique en trois dimensions, chaque nouvelle sortie, chaque nouvelle console, c'est une nouvelle adaptation pour l'équipe derrière les sons. Dans ce premier chapitre, on a l'impression d'entrer en contact avec les talents derrière la musique. On y apprend de nombreux éléments intéressant, sur la création des sons sur Game Boy, ou encore, le rôle du sound design. La Musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne est composé de 4 chapitres, qui se suivent à la perfection. Car après avoir découvert les débuts de la création, on va en apprendre un peu plus sur le rôle de la musique dans le jeu. Dans Zelda, la musique n'est pas qu'une simple distraction en arrière-plan. Elle a un rôle très important. Et on le remarque dans de nombreux jeux de la série. Comme dans Ocarina of Time, et l'intégration de la musique dans le gameplay. Et l'autrice revient sur chacune de ces intégrations que la série a connue. Bien sûr, The Legend of Zelda, ce sont aussi des thèmes mythiques, qui reviennent souvent, et qui évoluent avec les années. Et dans ce livre, on va en apprendre un peu plus sur ces thèmes qui font la magie de Zelda. Plus on va se plonger dans l'ouvrage, plus on va avoir envie d'écouter un petit thème. D'ailleurs, la livre propose de nombreux liens, qui amènent vers des vidéos Youtube ou autres, pour se plonger dans les musiques, après ou pendant la lecture. Mais ce qu'on a particulièrement adoré dans cet ouvrage, en plus du très bon travail de l'autrice, ce sont les nombreuses petites partitions dissimulées un peu partout dans le livre. On s'est amusé à les rejouer au piano. C'est un petit ajout qui plaira à de nombreux musiciens en herbe. Si vous aimez The Legend of Zelda, et surtout, la musique qui gravite autour de cette magnifique série, on ne peut que vous conseiller ce très bel ouvrage. L'autrice nous replonge avec plaisir dans chacune des musiques du jeu, que ce soit un simple son, ou un thème entier. Et tout ça, sans musique. D'ailleurs, après une bonne lecture, on voit The Legend of Zelda différemment. On fait attention au moindre petit son du jeu. Et ça change tout.
- [Test Express][Nintendo Switch] Graviter
Disponible depuis le 8 avril sur Nintendo Switch et Steam, Graviter est un jeu basé sur la physique et sur la manipulation des forces gravitationnelles. Développé par Emil Markiewicz, et édité par No Gravity Games, ce petit jeu indépendant va nous faire voyager à travers les étoiles, à la recherche de notre chat, aspiré par un trou noir. Rétrécir et agrandir les corps, et les déplacer pour trouver son chemin à travers plus d'une centaine de niveaux différents plus ou moins complexe. Tel a été notre objectif, pendant notre découverte de Graviter. D'ailleurs, voici notre test. Trailer du jeu Graviter nous raconte l'histoire d'une comète qui a perdue son chat. Pour le retrouver, elle va devoir parcourir l'univers, pour tenter de récupérer des fragments de pattes de chat, éparpillés un peu partout dans la galaxie. Malheureusement, l'univers est rempli de danger, surtout pour une petite comète fragile. Et pour retrouver son chat, elle va devoir jouer avec la gravité. Graviter est un jeu de puzzle, composé de quatre chapitres, plus un tutoriel, comprenant une vingtaine de niveaux chacun. Sauf le tutoriel qui en propose un peu moins de 10. Ce qui fait pas moins de 100 niveaux autour d'un seul thème, la gravité. Dans chacun des niveaux de Graviter, il faudra utiliser sa petite comète, pour attraper les pattes de chat, sans se prendre une planète, ou tout autre objet susceptible de détruire cette comète. Pour réussir cette mission, rien de plus simple. Grâce à la gravité, on devra tracer un chemin pour notre comète, afin que sur son passage, elle puisse attraper les pattes. Pour s'aider, il aura la possibilité de réduire ou d'augmenter la taille des planètes, qui seront sur notre chemin. Et même parfois, les déplacer. Un niveau se termine, une fois que toutes les pattes sont ramassées. Les premiers niveaux sont assez simples. On va devoir simplement s'aider du joystick droit pour tracer son chemin. Et du bouton pause, pour s'arrêter et prendre un nouveau chemin. Grâce à la traînée de la comète, il est assez facile de créer son chemin. Le plus difficile, c'est de trouver la façon de récupérer certaines pattes, en utilisant, de façon limitée, le bouton pause. C'est à partir de là que Graviter se complique. Plus on enchaîne les niveaux, plus ça devient difficile de récupérer les pattes de chat. Les obstacles sont de plus en plus nombreux. Et de nouveaux éléments nous bloquent le passage, nous obligeant à faire des détours, ou réfléchir deux fois plus, pour atteindre son objectif. Mais c'est ce qui fait la force de Graviter. Chaque niveau est réfléchi. Ce qui donnera du fil à retordre aux joueurs. Pendant un niveau, selon le chemin emprunté, on récupérera des pièces. Ces dernières seront d'une très grande utilité. Elles serviront à acheter des Jokers, pour s'aider lors d'un niveau trop complexe. Mais surtout, des pauses supplémentaires. Moins utiles, on pourra aussi acheter des couleurs pour la traînée ou la trajectoire de la comète. Même si le jeu n'offre pas un univers très varié. Il réussit à nous faire voyager à travers la galaxie, avec son jeu de couleur, tout droit sorti d'une voie l'actée, mélangeant à la perfection le bleu ciel et le violet. Il est possible de changer le thème, et de jouer dans un univers tout blanc. Mais cela retire la magie de Graviter. Pour nous accompagner dans notre quête à travers l'univers, nous avons aussi le droit à une bande-son très douce et calme, qui se marie à la perfection avec le jeu. Pour conclure, Graviter est un jeu de puzzle qui nous fait voyager et réfléchir de la plus calme des manières. On passe un très agréable moment à résoudre la centaine d'énigmes du jeu. On aurait tout de même adoré avoir des mondes un peu plus variés. Histoire de ne pas avoir l'impression de toujours faire les mêmes niveaux. Mais ce n'est qu'un petit détail qui ne nous empêchera pas de passer quelques petites heures en compagnie de notre adorable comète.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Mars 2021
Parce qu'on dit jamais deux sans trois, et même si on en a encore plein à vous faire découvrir. Voici le troisième Top 10 de 2021. Et ce mois-ci, comme souvent, les jeux indépendants étaient au rendez-vous. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e: Dino Galaxy Tennis On commence ce Top 10 avec ce qui pourrait paraître un simple jeu de tennis au premier abord. Mais pourtant, Dino Galaxy Tennis comble facilement ce petit détail, grâce à son histoire et ses différent jeux qui nous permettent de casser la routine. Cependant, on regrette simplement le fait qu'il ne soit pas Français pour en profiter pleinement. A La découverte de Dino Galaxy Tennis 9: Neurodeck : Psychological Deckbuilder Neurodeck :Psychological Deckbuilder est un jeu de cartes intéressant, qui tente d'explorer notre subconscient, d'une manière intelligente. Le voyage dans le labyrinthe, nous permet de s'explorer soi-même, à travers des questions bien posées. On passe vraiment un agréable moment, même si parfois, vaincre une phobie est difficile. Mais c'est aussi ça la force de Neurodeck. Nous montrer qu'il est difficile de vaincre ses phobies. Mais pas impossible. Et on a toutes les cartes en main, pour gagner ce combat. Enfin, de notre côté, c'est comme ça qu'on le ressent. Une très belle découverte, qu'on ne peut que conseiller, qu'on aime ou pas les deckbuilders. Test de Neurodeck: Psychological Deckbuilder 8e: Pile Up! Box by Box Pile Up! Box by Box est le jeu parfait pour jouer en famille. Il est simple et facile à prendre en main. Et avec ses petits mini-jeux, on peut s'amuser un peu plus longtemps, une fois l'histoire terminée. De plus, sa direction artistique est pleine de charme. Tout comme ses musiques. On regrette peut-être l'absence d'une "vraie" histoire. Mais cela ne nous empêche pas de passer un très bon moment en famille. Sans mauvais jeu de mots, Pile up! Box by Box déboîte, tout simplement. Test de Pile Up! Box by Box 7e: Inspector Waffles Le petit jeu Français, Inspector Waffles, est une enquête aux poils, qui ne manque pas de ronronnement. La direction artistique pourrait être un frein pour certain. Mais l'histoire reste agréable à découvrir. D'autant plus que l'enquête est très réussi. Et elle nous intrigue du début à la fin. A La Découverte d'Inspector Waffle 6e: The Tennant Les fans de House Flipper trouveront facilement leur bonheur avec The Tennants. Le concept de rénovation n'est, certes, pas le même. Mais on ne voit pas les heures défiler, une fois qu'on est dans le jeu. Par contre, il n'est qu'en 6e position, car le jeu est en Early Access, et les bugs, même mineurs, sont présents. Et aussi, on commence à faire toujours la même chose, au bout d'un moment. On espère donc que le jeu évoluera au fur et à mesure. Et que d'ici sa sortie officielle, il gagnera des places dans le classement. A La découverte de The Tennants 5e: Bang-on Balls Chronicles Bang-on Balls Chronicles est un jeu qui nous a fait perdre plus d'une fois la boule. Mais revisiter l'histoire en version amusante, c'est le pari réussi d'Exit Plan Games. Et personnellement, on a hâte de voir le jeu évoluer au fil de son early access. D'autant plus, quand on voit les surprises que nous réserve la roadmap. Comme le mode multijoueur, histoire de perdre la boule, mais en famille. A La découverte de Bang-on Balls Chronicles 4e: Pascal's Wager: Definitive Edition Pascal's Wager est une véritable surprise. Malgré une première sortie sur mobile, il réussit avec brio à se faire une place sur PC. Certes, il y a encore quelques problèmes lors des déplacements, ou lors des attaques. Le jeu n'est pas parfait. Mais il a de quoi donner du fil à retordre aux amateurs de Souls-Like, en manquent de challenge. Et même ceux qui ne sont pas trop fans de mourir toutes les 5 minutes, le jeu propose une difficulté facile, qui permet de profiter de l'histoire, sans souffrir lors des combats. Une bonne nouvelle pour les amateurs de Souls-Like qui souhaiteraient se faire la main, sans pour autant bloquer au premier boss. Test de Pascal's Wager: Definitive Edition Circuit Superstars Pour conclure, Circuit Superstars est peut-être qu'au début de son early access. Et le jeu manque un peu de contenu. Mais on peut déjà vous dire que ce jeu est prometteur. Que ce soit en solo, en multijoueur local ou en ligne, chaque course est un véritable plaisir. Les sensations sont au rendez-vous. Et il reste très accessible, malgré qu'il soit exigeant. On peut y passer des heures, sans jamais s'ennuyer. On a hâte de voir débouler de nouvelles pistes et de nouvelles voitures. Car actuellement, c'est très limité. Mais le potentiel qui se dégage de ce jeu est encourageant. Et l'avenir de Circuit Superstars s'annonce radieux. Test de l'Early Access de Circuit Superstars Paradise Lost En seconde position, on retrouve la très bonne surprise du mois, Paradise Lost. Ce jeu est digne d'être un titre AAA connu de tous. Son histoire et son voyage nous a brisé le cœur. Découvrir le jeu est un pur moment de plaisir, a tel point qu'au moment où l'on commence, on n'a plus envie de l'arrêter. Et on souhaite qu'une seule chose, découvrir encore et encore ce que cette pépite indépendante a dans le ventre. D'autant plus, qu'il propose une très bonne rejouabilité. Il est donc possible de rejouer au jeu en agissant différemment, afin d'en comprendra davantage sur cette petite pépite. A la découverte de.... Paradise Lost Nanotale - Typing Chronicles Sans surprise, enfin presque, voici le Number One de ce mois de mars. Nanotale - Typing Chronicles surprend par son gameplay original. Mais aussi par sa sublime histoire, et sa fabuleuse direction artistique. Malheureusement, certaines phases de combats ne sont pas simples à gérer. Entre les nombreux ennemis, et les mots à rallonge, on se sent très vite dépassé. Limite, un dactylo sera plus à même de réussir les combats, qu'un joueur. Et même si en progressant dans l'histoire, on évolue et devient plus puissant, ce qui nous permet de tuer d'un seul sort certains ennemis, ça reste assez compliqué à gérer. Mais ça apporte aussi une certaine difficulté à un jeu qui parait trop simple. Une option pour choisir la taille des mots lors de son aventure, aurait été un plus. Pour que tous les joueurs puissent découvrir ce magnifique petit jeu. Mais c'est qu'un petit défaut, qui n'entache pas la beauté naturelle de cette petite pépite indépendante. Test de Nanotale - Typing Chronicles
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