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  • [QuakeCon 2021] Découvrez les annonces de la première journée

    Hier, lors du premier jour de la QuakeCon at Home, Bethesda a publié une nouvelle version du jeu original Quake et organisé une série de conférences accompagnées des développeurs pour parler des nouveautés et plus encore. Si vous l'avez manqué, voici un petit récapitulatif. Quake Pour fêter les 25 ans de la sortie de ce jeu de tir à la première personne, une version améliorée du jeu original Quake est disponible dès aujourd'hui sur PC, Xbox One, Xbox Game Pass pour console et PC, PS4, Nintendo Switch et rétrocompatible sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Les versions natives pour Xbox Series X|S et PS5 avec la 4K à 120 IPS seront bientôt disponibles sous forme d'une mise à niveau gratuite. Le jeu Quake original, amélioré : Plongez dans la version authentique de Quake, visuellement améliorée grâce à une toute nouvelle mise à jour. Le jeu supportera une résolution allant jusqu’à 4K ainsi que les écrans ultra-larges. Au rang des nouveautés sont aussi à noter des modèles amélioré, un éclairage dynamique ainsi qu’un anticrénelage et une profondeur de champ améliorés. La bande-son originale et la chanson titre de Trent Reznor seront aussi de la partie. Multijoueur et coop en ligne, en Cross-play et en local : Jouez à 4 joueurs en ligne ou en coop locale en écran scindé, ou affrontez-vous dans des combats old-school opposant jusqu’à 8 joueurs en ligne ou 4 joueurs en local avec écran scindé. Le multijoueur est compatible cross-play sur toutes les plateformes et dispose de serveurs dédiés pour le matchmaking en ligne. Les extensions originales et les nouvelles crées pour l’occasion : Quake arrive avec les deux packs d'extension originaux : “The Scourge of Armagon” et “Dissolution of Eternity”. Deux extensions spécialement créées par l'équipe de MachineGames seront aussi jouables : “Dimension of the Past” et “Dimension of the Machine”. Pour marquer ça, Quake II et Quake III : Arena sont aussi disponibles sur Xbox Game Pass pour PC dans leur version d'origine. DEATHLOOP L'équipe d'Arkane Lyon a parlé du multijoueur de DEATHLOOP dans leur conférence d'hier, et s’est focalisé sur le fait d’incarner Julianna et de pourchasser Colt, incarné par un autre joueur. Avec de nouvelles images de gameplay et une discussion approfondie sur les façons de jouer à cette aventure immersive, les joueurs PlayStation 5 et PC ne voudront pas le manquer ! FALLOUT 76 Fallout Worlds apporte des aventures uniques dans les Appalaches avec des nouveaux Mondes publics régulièrement mis en avant. Il offrira de plus les outils permettant aux joueurs de bâtir leur propre Monde personnalisé. L'équipe de BGS a parlé du fonctionnement et de ce que cela signifie pour le jeu pendant leur conférence. Mondes publics : une série d'expériences Fallout Worlds en rotation, chacune proposant une approche unique aux Appalaches, créée avec minutie par l’équipe de Bethesda Game Studios. Les Mondes publics seront disponibles gratuitement pour tous les joueurs Fallout 76. Mondes personnalisés : Les Mondes personnalisés poussent la personnalisation des serveurs privés encore plus loin, offrant aux membres Fallout 1st un accès complet aux paramètres de Fallout Worlds pour qu'ils puissent construire leurs expériences personnalisées. Extension 2 des opérations quotidiennes : La dernière extension des opérations quotidiennes de Fallout 76 présente des événements Double mutation un week-end sur deux, un nouveau groupe d'ennemis, trois nouveaux lieux et de nouvelles récompenses ! Explorez toujours plus : L'abri 51 est ouvert à l’exploration des joueurs, dans tous les modes de jeu. THE ELDER SCROLLS ONLINE Matt Firor et Rich Lambert ont fait entrer les fans dans les coulisses de The Elder Scrolls Online pour discuter des derniers ajouts, des améliorations graphiques et des mises à jour à venir pour le jeu. Un nouveau trailer a également été diffusé, et les nouveaux joueurs peuvent dès à présent découvrir les nombreuses façons de jouer à ce RPG plusieurs fois primé. La pression est retombée après les événements de The Elder Scrolls Online: Blackwood, mais les plans de Mérunès Dagon pèsent encore. Le Pack de jeu téléchargeable The Elder Scrolls Online: Waking Flame poursuit cette histoire et ajoute deux nouveaux donjons le 23 août sur PC/MAC et Stadia, puis le 8 septembre sur consoles. Les joueurs peuvent essayer gratuitement ESO jusqu’au 30 août. DOOM ETERNAL Marty Stratton et Hugo Martin d'id Software ont annoncé aux fans les dernières nouveautés et infos concernant DOOM Eternal et la prochaine mise à jour 6.66. Cela présentait notamment de nouvelles informations sur le Mode Horde, les mises à jour de BATTLEMODE et deux nouveaux Niveaux Maître. A également été dévoilé la bande-annonce de DOOM Eternal : The Ancient Gods, Épisode 2 sur Nintendo Switch pour une sortie prévue le 26 août. THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM Quelques développeurs de Skyrim se sont rassemblés pour le 10e anniversaire et ont partagé leurs souvenirs et leurs histoires tout en regardant l'introduction du jeu, jouée en direct. Lors de la conférence a aussi été annoncé un concert anniversaire de la bande-son originale du jeu, jouée par le London Symphony Orchestra, et qui sera diffusé en direct le 11 novembre. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition a aussi été annoncé. Elle contient le jeu complet ainsi que les trois extensions, Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn, en plus des améliorations de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. L'Anniversary Edition contient aussi plus de 500 contenus uniques du Creation Club, comprenant des quêtes, des donjons, des boss, des armes, des sorts et plus encore.

  • [Gamescom 2021] Dolmen présentera son gameplay lors de l'événement digital

    Prime Matter et Massive Work Studio emmènent Dolmen, un action-RPG à la troisième personne se déroulant dans un univers de science-fiction horrifique, à la Gamescom 2021. Dolmen sortira en 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Ceux qui souhaitent découvrir à quoi ressemble Dolmen pourront assister à la toute première présentation de gameplay, durant laquelle les mécaniques de jeu ainsi qu’un combat de boss épique seront dévoilés. Retrouvez ci-dessous le planning du jeu lors de la Gamescom : Pre-Show de l’Opening Night Live de la Gamescom, le 25 août 2021 à 19H30 Future Games Show, le 26 août 2021 à 22H : Twitch.tv/gamesradar Koch Media Gamescom Now Dates de diffusion sur Twitch et Gamescom Now : 27 août 2021 à 18H 28 août 2021 à 18H 29 août 2021 à 18H

  • [Test][PlayStation 4] Cooking Mama: Cookstar

    Sorti un premier temps l'année dernière sur Nintendo Switch, et une sortie sur PlayStation 4 le 26 mars, le célèbre jeu de cuisine de la cheffe Mama, Cooking Mama: Cookstar s'est offert une sortie en version physique sur PlayStation 4, le 23 juillet dernier. Développé par Planet Entertainment, et édité par Ravenscourt, on a enfilé notre plus belle toque pour se mettre aux fourneaux, afin de vous concocter un test aux petits oignons. Trailer du jeu Depuis de nombreuses années, Mama nous ouvre les portes de sa cuisine pour nous apprendre à concocter de délicieux plats. Découpage, épluchage, ou bien préparation, on en a jamais autant appris sur la cuisine, grâce à elle. Cooking Mama: Cookstar est le dernier jeu en date dans la franchise Cooking Maman. Comme toujours, c'est un jeu de cuisine, où notre mission va être de suivre des étapes, afin de préparer différentes recettes, comme des Lasagnes ou des Burritos. Le jeu propose 3 modes de jeu, et un mode personnaliser, pour personnaliser Mama et ses ustensiles. Le premier mode de jeu, va permettre de préparer des recettes traditionnelles. En gros, des recettes de tous les genres, pour les non-végétariens. On le précise. Car le second mode propose des recettes végétariennes. Et pour finir, le mode Cuisine entre amis. Ce dernier mode permet de faire quelques recettes en coopération ou de faire des affrontements de préparation. Au début du jeu, on aura le droit à quelques recettes disponibles. Comme toujours dans Cooking Mama, il faudra mettre la main à la pâte, afin de préparer chacune de ces recettes. Épluchage, découpage, cuisson. De nombreuses étapes seront présentes, pour venir à bout d'une recette. Ces étapes nous demanderont d'utiliser les diverses touches de notre manette. Mais aussi le pavé tactile de la manette, ainsi que le gyroscope. Et pour obtenir les 3 étoiles, il faudra être rapide, mais pas trop, si on souhaite obtenir les 3 étoiles de la perfection à chaque recette. Parfois, la moindre petite erreur de précipitation nous coûte une étoile. À la fin d'une recette, digne d'un influenceur, on va pouvoir prendre des photos de nos plats pour gagner des fans. Un petit élément qui ne sert strictement à rien. Mais qui est là pour donner un peu de jeunesse à la franchise. Mis à part une satisfaction personnelle, il y a d'autres avantages à réussir efficacement les recettes. Car cela va permettre de débloquer un grand nombre d'objets de personnalisation. Bandana, tablier, robot, couteau, et bien d'autres ustensiles pourront être personnalisé. Certes, ce n'est que visuel, et ça ne nous donnera aucun avantage en cuisine. Mais c'est toujours sympa de personnaliser Mama et ses ustensiles. Cooking Mama: Cookstar tente de viser un public jeune. Et on s'en rend compte dès le début. Le jeu n'est pas très poussé pour des joueurs un peu plus adultes. Car même si le cœur y est, Cooking Mama: Cookstar est assez ennuyant. Et seul des enfants peuvent vraiment prendre du plaisir sur ce jeu. De plus, ceux qui connaissent la série, on sûrement du toucher à la version mobile. Et en regardant de plus près, Cooking Mama: Cookstar est un portage du jeu mobile. C'est mignon et coloré. Parfait pour les plus jeunes. Mais ce qu'on n'arrive pas à comprendre, c'est pourquoi cette version console ne propose pas les voix françaises ? Certes, on préférait ne pas l'entendre. Mais tout de même. Il suffit de le télécharger gratuitement sur mobile pour avoir une meilleure version du jeu. He oui, le "Waou ! Mieux que Mama" nous manque. Pour conclure, on ne vous racontera pas de salade, même si les plus grands trouveront que le jeu compte pour du beurre, il ne faut pas juger Cooking Mama: Cookstar trop sévèrement. Car le jeu fera fondre le cœur en chocolat des plus jeunes. Entre les nombreuses recettes, les défis et la personnalisation. Il y a de quoi occuper pendant des heures nos petits chefs en herbe.

  • [Preview][PlayStation 5] On a pénétré dans l'univers multijoueur de Diablo II Resurrected

    Alors que le remake de Diablo II sera disponible le 23 septembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. On a eu la chance de découvrir la bêta fermée du mode multijoueur de Diablo II Resurrected avant l'ouverture de la bêta ouverte, disponible aujourd'hui. Développé et édité par Blizzard Entertainment, on a donc fait un voyage dans le passé, afin de se remémorer quelques souvenirs, et donner notre premier avis sur ce remake. Trailer du jeu Diablo II: Resurected est le remaster du second opus de la saga Diablo, sorti en 2000. Mais avant de commencer notre aventure dans le tant attendu hack 'n' slash de Blizzard, on a dû redécouvrir la création de personnage. Dans la bêta, il est possible de choisir 5 des 7 classes disponibles. Barbare, Sorcière, Amazone, Druide ou Paladin. Chaque classe se joue différemment. Et comme c'est une bêta multijoueur, il faut parfois oser prendre une classe Heal ou Tank, afin d'équilibrer les groupes. Une fois qu'on a fait notre choix, il est temps de se lancer dans l'aventure. Évidemment, cette bêta est fait pour découvrir le mode multijoueur. Donc, il faut réunir nos compagnons d'armes pour lutter contre le mal de Diablo II. Dans cette bêta, on a la chance de pouvoir découvrir les deux premiers actes du jeu. Ce qui parait peu. Mais c'est largement assez pour se remettre dans le bain. Ou pour découvrir le jeu, pour ceux qui n'ont jamais l'occasion de le faire. Pendant une grande partie de cette aventure, on a dû jouer seul. Car même si le jeu propose le cross-play, il n'y a pas trop de monde la journée. Il faut y jouer tard le soir, pour trouver un groupe. Et encore, il faut que ce dernier soit équilibré, sinon, on n'avance pas. Bien sûr, la bêta ouverte sera sûrement plus peuplée. Il y aura donc moins de soucis pour trouver du monde. De notre côté, à chaque fois qu'on a pu trouver du monde, on a vraiment passé de bons moments. Le jeu était très stable. Et surtout, très fluide, même à plusieurs. On ne s'attendait pas moins de la version PlayStation 5. Malheureusement, jouer à Diablo II, avec ces sorts, son arbre à talents, son inventaire pensé PC, sur une console, et avec une manette, c'est un véritable calvaire. On a l'habitude de jouer à Diablo sur PC. Et donc, une fois la manette en main, difficile de ne pas faire d'erreurs, comme vendre ses équipements, ou utiliser tous nos points de talents dans un seul talent. Mais une fois qu'on commence à prendre en main le jeu à la manette, Diablo II Resurrected devient appréciable. Le remaster est une véritable réussite, la différence avec la version originale est flagrante. Et c'est un plaisir pour les yeux. Mais les deux premiers actes ne nous permettent pas vraiment de voir ce que le remaster a vraiment dans le ventre. Certes, c'est beau. C'est Diablo. Mais pour vraiment se faire un avis, il faudra attendre sa sortie. Cependant, ces premiers pas nous donnent envie de nous replonger dans Diablo II. Mais en tant qu'habitué, on va préférer la version PC, à la version console, qui est tout de même très prise de tête. Il ne reste plus qu'à attendre sa sortie officielle, pour voir si cette petite résurrection tient toutes ses promesses.

  • [Test'1D][Steam] Unbound: Worlds Apart

    Disponible depuis le 28 juillet, Unbound: Worlds Apart est un petit jeu indépendant développé et édité par Alien Pixel Studios, qui nous raconte l'histoire de Soli, qui va devoir sauver son monde, en scellant les portails, afin d'empêcher la corruption de détruire le détruire. Une aventure Metroidvania, qu'on a découvert, portail après portail, afin de trouver le monde parfait et calme pour écrire notre test. Trailer du jeu Unbound: Worlds Apart est un metroidvania, mélangeant, jeu de plateformes et puzzle-énigme, où on incarne le petit Soli, un jeune prodige capable d'ouvrir des portails et de contrôler des propriétés uniques à chaque monde, comme inverser la gravité, manipuler le temps, manier une force colossale. Alors que son monde est en danger. Il va utiliser ses pouvoirs pour le sauver, et empêcher la corruption de détruire tous les mondes qui existent. Dans ce petit metroidvania, sombre mais magnifique, on va donc prendre le contrôle de ce petit encapuchonné, Soli. Notre but va être de parcourir les mondes à la recherche de cristaux, afin de fermer les portails, et d'empêcher la corruption de détruire les mondes. Pour cela, il suffira de remplir différentes quêtes, afin de récolter ces fameux cristaux, et de progresser dans les mondes. Comme dans tous les metroidvania qui se respectent, on va devoir se perdre dans les divers chemins, afin de terminer nos quêtes. Mais la particularité d'Unbound: Worlds Apart, c'est que chaque nouveau lieu apporte son petit changement de gameplay. En contrôlant Soli, on aura la possibilité d'invoquer des portails, qui vont nous permettre d'avancer dans les niveaux. Ces portails sont tous différents. Et ils modifieront notre monde, et celui de nos ennemis. Invoquer un portail peut servir se débloquer, faire apparaître des pierres ou des plateformes, ralentir les ennemis, ou même transformer des fleurs en trampoline. Pendant notre voyage, on découvrir 10 portails différents. Mais ces portails ne peuvent pas être utilisés partout. Ils fonctionnent uniquement dans certaines zones. Heureusement, lors de notre aventure, on va découvrir des capacités pour notre petit Soli, comme le double-saut, qui seront utilisables partout. Et qui nous débloqueront de nouveaux chemins. Le monde d'Unbound: Worlds Apart n'est pas très dangereux quand on commence à maîtriser les portails. Même les boss sont assez simples à vaincre, malgré leur redoutable taille. Mais le jeu a tendance à nous faire souffrir lors de certains passages. Et il faudra de la réactivité et beaucoup de réflexes pour pouvoir progresser. Heureusement, il n'y a pas de vie dans Unbound: Worlds Apart. Notre adorable Soli meurt dès qu'il est touché. Et on reprend souvent à quelques mètres de notre lieu de mort. Donc, même si un passage est difficile. On va pouvoir le recommencer, encore et encore, jusqu'à temps que la réussite soit de notre côté. Et parfois, ça peut prendre du temps. Les zones les plus difficiles se trouvent souvent dans des passages secrets qui cachent un villageois perdu. Unbound: Worlds Apart est un jeu magnifique. Et plus on avance dans l'histoire, plus on se laisse captiver par sa poésie. En plus de nous proposer une sublime direction artistique au style crayonné. Unbound: Worlds Apart nous fait voyager par ses somptueuses musiques, et ses cinématiques enivrantes, qui n'ont pas peut-être aucun dialogue. Mais qui réussissent à raconter une histoire par des images. Et c'est ce qui fait toute la beauté de ce petit jeu. Pour conclure, Unbound: Worlds Apart est un metroidvania captivant et poétique, qui s'apprécie pour son gameplay, sa direction artistique et ses musiques. On a beau chercher, on ne trouve aucun défaut à ce petit jeu. Et avec un personnage aussi adorable que Soli, il est difficile de ne pas craquer pour cette sublime pépite.

  • Le jeu indépendant, Lost in Random, présente ses 6 royaumes

    Aujourd’hui, EA Originals et Zoink Studios ont publié un nouvel article de blog pour Lost in Random, une aventure narrative qui vous emmènera dans un voyage lugubre au cœur de l'imprévisible royaume d’Aléa. Explorez les six royaumes de Lost in Random, découvrez des personnages uniques et surmontez des obstacles qui mettront à rude épreuve Paire et Décisse, les deux protagonistes du jeu. Vous trouverez ci-dessous une brève description de chaque royaume : Unibourg Ce royaume décrépit est enseveli sous les déchets des cinq autres secteurs. C'est au sein de cette zone délabrée que vivent Paire et sa sœur et où elles se sentent en sécurité. Doubleville Un lieu de dualités et de doubles personnalités qui se transforme au gré des lancers de dés de la Reine. Ce royaume magique évolue en permanence et peut changer radicalement d’un matin à l’autre. Troyaume Cette région est à feu et à sang depuis l’assassinat de son Roi voici quelques années. Elle est plongée dans une guerre civile initiée par les Triplés, les héritiers du trône. Quartebourg Un royaume sans foi ni loi, bâti sur les ruines de Quarteville, où seuls les jeux d’argent permettent d’obtenir ce que vous désirez. Quintopolis Jadis terre mythique et puissante aux innombrables merveilles, elle n'est plus que l’ombre d’elle-même depuis la Guerre du Dé unique, à l’instar des autres royaumes. Sixtopie Le lieu de résidence de la Reine, qu’elle considère comme le plus grand des six royaumes, est censé être un paradis magique et luxueux. Toutefois, sans que l’on sache pourquoi, ceux qui pénètrent en Sixtopie n’en ressortent jamais.

  • Call of Duty: Vanguard annonce sa sortie au 5 novembre

    Avec le lancement du jeu prévu le 5 novembre, les joueurs renverseront le cours de la guerre pour vivre la Seconde Guerre Mondiale comme jamais auparavant dans Call of Duty: Vanguard. Parallèlement à une nouvelle expérience Warzone parfaitement intégrée à venir plus tard cette année, la quantité massive du contenu Call of Duty offrira aux joueurs une offre inégalée. Vanguard fournit une expérience totale aux fans de Call of Duty au travers du mode Campagne, du Multijoueur en ligne et du mode coopératif Zombies. Les joueurs seront témoins des origines des forces spéciales alors qu'elles changent le visage de l'histoire, formant la Task Force One dans une campagne narrative tentaculaire sur la Seconde Guerre Mondiale couvrant les fronts de l'Est et de l'Ouest de l'Europe, du Pacifique et de l'Afrique du Nord. Le multijoueur proposera 20 cartes dès le lancement. Les fans de Zombies pourront vivre une expérience « signature » du jeu de mort-vivants, ce qui marquera un premier crossover Zombies pour Call of Duty. Plus tard cette année, les joueurs de Vanguard seront plongés dans une nouvelle expérience Call of Duty: Warzone avec notamment une toute nouvelle carte, un nouveau gameplay et de nouvelles expériences. Tout cela fait de ce Call of Duty la version la plus connectée jamais conçue, le tout alimenté par le moteur Call of Duty next-gen introduit dans Modern Warfare. « Call of Duty: Vanguard est prêt à offrir une gamme étonnante d'expériences de jeu pour l'ensemble de la communauté Call of Duty. L'étendue du contenu de Vanguard est une marque de fabrique du titre, avec plus de cartes multijoueurs au premier jour que jamais et le premier crossover Zombies de l'histoire de Call of Duty » Déclare Johanna Faries, General Manager, Call of Duty, Activision. « Les fans de Warzone découvriront également une multitude de nouvelles choses passionnantes à venir dans le cadre du nouveau lancement. Nous avons hâte de bientôt partager plus de choses. » Call of Duty: Vanguard est disponible en précommande dès maintenant. La sortie du titre est prévue sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Battle.net à partir du 5 novembre. La nouvelle expérience de Call of Duty: Warzone sortira plus tard cette année.

  • De nouveaux personnages font leur apparition dans BLUE REFLECTION: Second Light

    Aujourd’hui, KOEI TECMO Europe et le studio Gust introduisent Mio Hirahara dans le casting de BLUE REFLECTION: Second Light. Cette suite très attendue du JRPG BLUE REFLECTION est en cours de développement sur Nintendo Switch, PlayStation 4 (disponible sur PlayStation 5 grâce à une mise à niveau gratuite) et sur PC via Steam. Le jeu sortira en Europe le 9 novembre 2021. Dans BLUE REFLECTION: Second Light, plusieurs étudiantes sont transportées dans une mystérieuse académie flottante, à la recherche d’indices pour retrouver le chemin de leur maison, elles semblent avoir perdu tout souvenir et ne se rappellent plus que de leur nom. Mio Hirahara est le dernier personnage à rejoindre l’équipe. Elle est la grande sœur de Hiori, et apparaît soudainement dans l’académie après que les autres étudiantes soient déjà arrivées. Mio a perdu tous ses souvenirs, sauf ceux qui concernent sa sœur. Très sereine, elle est dotée d’une aura extrêmement reposante. Tandis que Mio veut rester proche de sa petite sœur, Hiori, elle, commence à la rejeter. Les deux sœurs pourront-elles renforcer le lien qui les unit tout en résolvant les mystères qui les entourent ? Un beau jour, alors qu’elles explorent l’académie, nos héroïnes remarquent quelque chose d’étrange. Le ciel bleu qui semblait infini commence pourtant à se fissurer et une crevasse apparait juste au-dessus de l’école. Quels dangers se profilent alors que les étudiantes tentent de révéler les secrets du monde mystérieux qui les entoure ? Par chance, tout n’est pas perdu, car entre vos explorations et vos batailles contre les monstres, les étudiantes pourront se lier d’amitié et approfondir leurs relations lors de rendez-vous. Plus elles deviendront amies, plus elles converseront et plus elles seront à même de se tenir la main pour se montrer toute l’affection qu’elles se témoignent. Pendant les rendez-vous, les personnages recevront ensuite des cristaux d’émotions appelés « Fragments ». Ces derniers varieront en fonction de la façon dont vous avez répondu aux questions posées lors des conversations. Tandis que l’on avance dans le jeu, vos amies de l’académie commenceront également à vous faire des requêtes, de la simple préparation d’ingrédients, en passant par le craft, jusqu’au développement des infrastructures. Après avoir complété chaque mission, vous serez récompensé avec un objet utile ou une recette de fabrication. En effectuant ces requêtes et en participant aux rendez-vous, vous serez en plus récompensé par des Points de Talents, qui peuvent être utilisés pour renforcer vos personnages. De plus, en équipant les fragments que vous recevrez durant vos rendez-vous, vous serez capable de débloquer des capacités spéciales en combat !

  • Marvel's Guardians of the Galaxy dévoile des informations sur sa bande-son

    Eidos-Montréal a sorti aujourd'hui une nouvelle vidéo dans les coulisses des développeurs qui révèle un peu plus d'informations sur les inspirations de la bande-son de Marvel's Guardians of the Galaxy. Elle dévoile aussi comment les chefs-d'œuvre pop et rock des années 80s sont liés au gameplay pour créer une mécanique en jeu innovante, le Rassemblement. Marvel's Guardians of the Galaxy mêle trois genres musicaux distincts dans sa bande-son : des morceaux orchestraux épiques, une mixtape aux petits oignons avec des morceaux sous licence des années 80, et un album de rock original créé pour le jeu. Dans son commentaire, Steve Szczepkowski, directeur audio senior chez Eidos-Montréal, décrit comment lui et son équipe ont fusionné ces éléments pour créer une expérience musicale unique qui influence la mécanique de gameplay. Steve Szczepkowski explique : "La musique est intrinsèque à la franchise des Gardiens et nous voulions en faire un élément important de l'expérience de gameplay. La bande-son est infusée dans l'ADN du jeu et l'utilisation que nous en faisons va bien plus loin que ce qu'on a l'habitude de voir. Que ce soit pour booster les combats avec le Rassemblement ou pour donner vie au groupe préféré de Star-Lord, chaque élément a été sélectionné avec soin et ajouté pour améliorer l'histoire de ce groupe de marginaux rock'n'roll." Steve explique aussi comment la bande originale orchestrale, composée par Richard Jacques, compositeur nommé aux BAFTA, donne un aspect épique et cinématique à Marvel's Guardians of the Galaxy. Enregistrée dans les célèbres studios d'Abbey Road à Londres, la bande originale est composée de presque six heures de musique originale qui portera les joueurs à travers leurs aventures héroïques et parfois émotionnelles à travers la galaxie. Ils ont pris soin de mêler la bande originale à d'autres genres de musique du jeu pour assurer que la transition des moments orchestraux épiques vers les tubes soit fluide pendant le gameplay. Pour la sélection de morceaux sous licence afin de compléter la vision des Gardiens d'Eidos-Montréal, Steve explique que le facteur le plus important était le côté fun. Conçue pour transporter les joueurs dans les années 80, l'impressionnante sélection de tubes pop et rock de cette décennie apparaît dans le jeu à des moments sélectionnés avec soin. Il y a des morceaux d'artistes comme Iron Maiden, KISS, New Kids On The Block, Rick Astley, Hot Chocolate et bien d'autres qui seront très vite révélés. La fonctionnalité unique du Rassemblement donne une nouvelle ampleur à la bande-son en utilisant des morceaux précis pendant les combats. Les joueurs peuvent appuyer sur la touche Play du lecteur de cassettes de Star-Lord pour lancer un tube des années 80 qui va venir inspirer les Gardiens pendant le combat. Steve explique que certains de ces morceaux peuvent sembler inattendus dans ce contexte mais la juxtaposition apporte un élément fun supplémentaire aux séquences de combat. Enfin, Steve révèle comment il a donné naissance à un tout nouveau groupe de rock dans le monde original de Marvel’s Guardians of the Galaxy. Après avoir découvert que dans l'histoire du jeu, Peter Quill emprunte le nom de Star-Lord à son groupe éponyme préféré, Steve s'est mis au travail pour créer le groupe. Un album complet a été enregistré pour le jeu, incluant des morceaux originaux qui célèbrent le rock'n'roll et la nature dysfonctionnelle des Gardiens. Marvel's Guardians of the Galaxy sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, ainsi qu'en streaming via GeForce NOW, le 26 octobre 2021. Marvel's Guardians of the Galaxy : version Cloud pour Nintendo Switch sera également disponible le 26 octobre dans certaines régions.

  • Découvrez le HS80 RGB WIRELESS le nouveau casque gaming de CORSAIR

    CORSAIR, a lancé aujourd’hui le nouveau casque gaming CORSAIR HS80 RGB WIRELESS qui offre aux joueurs la technologie sans fil de pointe SLIPSTREAM WIRELESS, un confort d’exception, une construction durable et un style raffiné. Plusieurs options de connexion font du HS80 RGB WIRELESS un excellent choix pour les joueurs sur PC comme sur console. Se connectant à votre PC via la technologie CORSAIR SLIPSTREAM WIRELESS, le HS80 RGB WIRELESS fournit un audio 24 bits ainsi qu’un signal solide et infaillible vous permettant de jouer de n’importe où dans la pièce avec une portée allant jusqu’à 18 m (60 pieds). Pour une praticité incomparable, connectez jusqu’à trois appareils CORSAIR compatibles SLIPSTREAM WIRELESS – casque, clavier et souris – avec un seul récepteur USB, ce qui rend très simple la mise en place d’ une configuration entièrement sans fil. Si vous cherchez une qualité sonore incomparable, connectez le casque via l’USB pour profiter d’un audio 24 bits/96 kHz haute-fidélité et percevoir tous les détails de vos chansons, films ou jeux que vous auriez pu manquer. Le HS80 RGB WIRELESS se connecte également aux consoles PS5/PS4 grâce à l’adaptateur sans fil USB inclus et est entièrement compatible avec la technologie Tempest 3D AudioTech de la PlayStation 5 pour un son gaming haute qualité, depuis votre canapé. Un nouveau design d’arceau souple et des écouteurs en mousse à mémoire de forme fournissent un confort exceptionnel durant toute la journée, supporté par une batterie offrant 20 heures d’autonomie sans fil. Le HS80 RGB WIRELESS possède une construction durable et un nouveau design moderne renforcé par une structure légère en aluminium. Avec le Dolby Atmos sur PC, le HS80 RGB WIRELESS fournit un audio spatial précis plaçant les sons en trois dimensions pour localiser vos adversaires efficacement ou vous immerger dans vos contenus audiovisuels préférés. Venant compléter cette expérience d’écoute exceptionnelle, un microphone omnidirectionnel de qualité adaptée à la diffusion capture votre voix avec une clarté incroyable et garantit ainsi une communication fiable avec vos coéquipiers. Avec son design confortable et moderne, son sans fil fiable sur lequel les joueurs peuvent compter et une prise en charge multiplateforme, le HS80 RGB WIRELESS vous mènera à la victoire. Le CORSAIR HS80 RGB WIRELESS est disponible dès maintenant sur la boutique en ligne de CORSAIR et auprès des distributeurs et des revendeurs agréés du réseau mondial CORSAIR. De plus, il est vendu avec une garantie de deux an.

  • Les sièges gaming allemand de Recaro Gaming se lancent en France

    Le fabricant allemand de sièges de jeu Recaro Gaming annonce que ses chaises gaming primées sont désormais disponible en France. Elles possèdent des caractéristiques spécifiques parfaites pour les longues sessions de jeu ainsi que pour les journées de travail à domicile. Recaro Gaming est un fabricant allemand de sièges gaming fondé en 2018 par le groupe Recaro qui peut s'appuyer sur plus de 50 ans d'expérience. Recaro Gaming bénéficie de l’ensemble des expertises du groupe qui est actif dans de multiples domaines d’application, tels que les sièges d'avion, les sièges de voiture et les sièges pour enfant. En mai 2019, le premier modèle de fauteuil gaming Recaro Exo a été lancé en Allemagne. Depuis sa création, la marque n'a cessé de se développer par le biais de sa gamme de produits et de sa communauté. Le fabricant allemand améliore constamment ses chaises gaming pour créer la meilleure expérience d’assise. Les produits Recaro Gaming se caractérisent par leur forme iconique et ergonomique, inspirés des sièges baquet de course de la marque. Djunianto "Kiki" Ko, Chef du Design Industriel chez Recaro, fut le principal responsable du design, et donc de l'apparence, de l'Exo. Toute la structure de support est conçue pour fournir au corps un confort, une répartition optimale de la pression du siège et une assistance ergonomique, offrant ainsi un support idéal pour les longues sessions de jeu. De plus, Recaro a décidé de recouvrir les sièges gaming d'un tissu respirant pour une expérience des plus confortables. Au cours du développement, Recaro Gaming a interrogé à plusieurs reprises des joueurs et des passionnés d'esport, et les a fait s’asseoir sur des prototypes. Une chose a frappé Recaro durant ce processus : les joueurs adoptent souvent certaines positions de base. Pour proposer la meilleure expérience à chacun, il existe quatre positions assises Recaro : attaque, concentration, détente et recharge. Par ailleurs, le siège gaming et esport est disponible en trois modèles différents et en plusieurs coloris pour répondre à toutes les besoins : le modèle de base Recaro Exo, la variante améliorée Exo FX ainsi que le modèle premium Exo Platinum.

  • [Test][Steam] RiMS Racing

    Alors que Milestone domine les débats depuis des années du côté des simulations de moto. Raceward Studio va tenter, dès le 19 août, de concurrencer les indétrônables du milieu, avec leur petit bébé, RiMS Racing. Une simulation de moto poussée, aussi bien sur la piste que dans le garage, qui devrait ravir un bon nombre d'amoureux de deux-roues. Mais après une démo assez décevante, niveau contenu, Raceward Studio et son petit RiMS Racing vont-ils réussir à vraiment faire de l'ombre à RIDE ? En tout cas, c'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. On a donc enfilé nos gants et notre combinaison, pour prendre la route d'une toute nouvelle simulation. Trailer du jeu Mais, à quoi ça RiMS ? Alors qu'on n'y croyait plus, le célèbre jeu de simulation de moto de Milestone, RIDE, a enfin de la concurrence. Son nom, RiMS Racing. Développé par Raceward Studio, et édité par Nacon, cette toute nouvelle simulation, qui associe les défis d’un pilotage réaliste à ceux de l’ingénierie et de la mécanique, ouvre les portes à l'évolution de la simulation en tout genre. RiMS Racing propose plusieurs modes de jeu en solo, mais aussi en multijoueur. En solo, on retrouve le mode carrière, pour vivre une saison de RiMS Racing, comme jamais on a pu en voir dans n'importe quel jeu de simulation de moto. Le mode course unique, pour profiter des 19 pistes du jeu, dont 9 sur de célèbres tracés comme le Laguna Seca ou encore le Nürburgring GP, et des 8 motos (seulement), dont la Kawasaki Ninja ZX-10RR. Un mode Test privé, équivalant au contre-la-montre. Le didacticiel de course, afin d'apprendre à piloter une moto, et surtout, prendre en main cette simulation. Et pour finir, le mode école, qui permet de refaire chaque évènement école du monde carrière. Les événements se débloquent uniquement si on les a terminés lors de notre saison. Il y a douze événements école à débloquer. Le jeu propose aussi un mode multijoueur avec des défis en ligne. Ce sont des contre-la-montre en ligne, avec des récompenses à la clé, à la fin de l'événement. Des duels Hors-ligne, pour joueur à deux sur le même écran. Et la création de d'événements, proposant la création de course unique en ligne, ou de coupe en ligne. On peut aussi rejoindre des événements crées par les autres joueurs. Avec tout ceci, on pourrait croire que RiMS Racing est un jeu complet. Mais quand on voit le peu de contenu, on fait très vite le tour du jeu. Heureusement, RiMS Racing propose un mode carrière original, qui permet de perdre de nombreuses heures. Le cooking mama de la simulation ? Même si avec ses 8 motos et ses 19 circuits, RiMS Racing est un jeu assez court. Son mode carrière tente d'éviter la chute, en proposant pas moins de 70 événements. Contrairement à RIDE, qui en propose plus de 300, c'est peu. Mais RiMS Racing apporte quelque chose de nouveau à la simulation. Et grâce à ça, le mode carrière prend un tout autre sens. Avant de se lancer dans la carrière, il faut choisir l'une des 8 motos du jeu. Il faut savoir qu'il est impossible de changer de moto en cours de saison, tant qu'on ne termine pas les événements constructeur. Ce qui prend un certain temps. Le choix est donc très important. Une fois notre petit engin à deux-roues sélectionné, on va pouvoir commencer notre carrière. Dans le mode carrière de RiMS, on va mettre l'accent sur le calendrier et ses 70 événements. Mais pas seulement. Tout au long de la saison, il faudra aussi entretenir notre moto. Car l'usure ne va pas lui faire de cadeau. Mais on y revient juste après. Comme on l'a dit juste avant, une saison de RiMS Racing comporte 70 événements. On y trouve des événements écoles, des événements de marque, des coupes, des duels, etc ... . De nombreux événements seront en plusieurs parties. Mais jamais on fera un événement avec 4 courses, à la suite. Ils seront tous séparés. Pour les habitués de simulation de moto, ces événements seront assez faciles, et très peu ennuyants. Car ils enchaîneront ces derniers, sans vraiment faire attention à la longueur des courses, ou leur répétitivité. Mais pour les autres qui n'aiment pas perdre du temps en course, c'est une autre histoire. Mis à part les événements écoles et les courses sur circuit ouverts, toutes les autres courses se feront sur 7 tours en moyenne. Et quand on commence une simulation de moto, on aime bien y aller doucement. Malheureusement, RiMS Racing ne nous veut pas du bien. Et nous force donc à faire de longues courses. Le problème. C'est qu'il n'y a même pas dévolution dans les événements. On commence une saison avec 7 tours, pour finir une saison avec 7 tours. À deux reprises seulement on aura des courses plus longues, 25 à 35 tours. Et ces courses se déroulent à partir du 20e événements. Le jeu aurait dû proposer une saison progressive, avec des petites courses de quelques tours au début, puis de plus en plus longue. Ceci aurait permis d'accrocher plus facilement à ce mode carrière. Pendant une course, il y a de nombreux critères à prendre en compte. Tout d'abord, l'usure de notre moto. Grâce au VEM, le système de vérification de la moto, on pourra vérifier si les pneus, les freins, ou toutes les autres pièces, ne sont pas dans un état déplorable. Malheureusement, au début du jeu, on ne pourra pas effectuer des vérifications sur toutes les pièces. Pour cela, il faudra débloquer les compétences dans l'un des trois arbres à talents du jeu qui se trouve dans notre QG. Mais on en reparlera après. Il faudra aussi vérifier les objectifs, afin d'obtenir la meilleure récompense possible. Bon, principalement, les objectifs seront sur des événements école. Car pour le reste, il faudra terminer premier pour remporter des pièces pour la moto, et de l'argent. Pour chaque événement terminé, on récupéra de l'argent, des points d'équipes, et quelques fois, des équipements. Ces récompenses seront très importantes pour progresser. Même si on passera beaucoup de temps sur les routes. Une grosse partie de notre carrière se déroulera dans notre QG. Ce dernier regroupe 5 lieux. Le calendrier, avec tous les événements de la saison. La résidence, qui permet de changer l'apparence de notre pilote. La gestion, où se cache le premier arbre de compétences dédié à l'inventaire, le coût des pièces, les réductions. La recherche, avec le second arbre à compétences, qui regroupe les optimisations VEM, ainsi que quelques compétences supplémentaires pour avoir plus d'informations sur les événements. Et pour finir, le lieu le plus important de notre QG, le stand moto. Dans ce dernier, on trouve le dernier arbre à compétences, dédié à l'ingénierie. Pour débloquer des compétences dans ces arbres, il faudra de l'argent, mais surtout, des points d'équipes. Les arbres ne comportent que très peu de branche. On peut donc mettre nos points comme bon nous semble. Mais le stand moto cache aussi l'atelier. Surement ce qu'il y a de plus important dans la carrière de RiMS Racing. Dans ces dans cet atelier qu'on pourra bichonner notre moto. À force de participer à des événements, toutes les pièces, sans exception, c'est-à-dire, les freins, le levier, les câbles, l'huile, le moteur, la selle, les poignets, vont subir l'usure de l'utilisation. Et pour être performant sur la piste, il faudra prendre soin de toutes ces pièces. Dans l'atelier, on va donc avoir une vue globale sur toutes les pièces, avec leur état. Vert signifie que la pièce est en bon état. Et rouge, qu'il faut la changer. Les pièces se gagnent lors des événements, ou s'achètent en magasin. Le jeu nous propose un inventaire de départ, avec 300 places. Ce qui est déjà beaucoup. Et il est possible de vendre les pièces usées. Donc, avec 300 places, on est très large. Mais l'originalité de cet atelier, c'est qu'il faudra changer les pièces nous-même. Par exemple, pour changer un pneu usé, on devra suivre différentes étapes qui nous demanderont d'effectuer des combinaisons de touches. Un peu comme dans cooking mama, quand on nous demande de préparer un bon petit plat. On va donc devoir desserrer les boulons, retirer la pièce, démonter cette pièce. Et selon la pièce qu'on changera sur notre moto, les étapes seront plus ou moins longues. Ce petit côté entretien de la moto, c'est vraiment le petit plus de RiMS Racing, qui le rend original. Et plus on va progresser dans notre saison, plus on va prendre de plaisir à entretenir notre moto. On va même prendre plus de plaisir à lui changer des pièces, qu'à participer à un événement. Mais surtout, à force d'entretenir notre moto, on crée un lien avec, qui ne nous donne même plus envie de changer de moto. Ce système de changement de pièces est aussi présent en course lors de nos arrêts au stand. Sauf que les étapes vont permettre de donner des ordres à nos mécaniciens. Et plus on est rapide, moins on reste dans le stand. Malheureusement, malgré toute la bonne volonté de Raceward Studio, de nous proposer une carrière originale. RiMS Racing est très vite ennuyant. On a l'impression de toujours participer aux mêmes événements. Et de piloter les mêmes motos, course après course. La faute à un contenu bien trop faible. On avait déjà pointé du doigt ce petit défaut lors de la démo. Mais on pensait que c'était normal. Et que la version finale du jeu proposerait plus de circuits, et plus de motos. Ce qui n'est pas le cas. Une démonstration de force ? Lors de notre preview, on avait déjà grandement apprécié la physique du jeu. Et après quelques heures à tourner sur les tracés de RiMS Racing, on doit l'avouer, on a affaire à une conduite des plus réaliste. Le jeu propose 3 niveaux de simulation physique. Le premier, débutant, qui permet de prendre en main sa moto, avec quelques assistances à la conduite, afin de ne pas se re trouver au sol à chaque virage. En débutant, la sensibilité de l'accélération se fait sentir, et une trop grosse pression peut tout de même nous faire tomber. Mais ça reste moins sensible. La physique est au rendez-vous, et on peut apprécier la conduite, sans pour autant être trop dans l'arcade. Ce qui est un grand plus. Malheureusement, ça reste assez difficile à prendre en main pour un début, ou un enfant. Comme souvent, il faut des heures d'entraînement, avant de maîtriser totalement la moto. Le niveau intermédiaire est le juste-milieu entre le réalisme et l'arcade. On commence à ressentir les effets de la piste, comme l'accélération sur un tracé humide, ou encore, le survirage lors d'une forte accélération. Le niveau intermédiaire est parfait pour se lancer dans la simulation qu'offre RiMS Racing. On a les bonnes sensations, sans avoir les inconvénients du conduite trop brusque. Pour finir, on a le niveau réalisme. Ce niveau permet d'apprécier au maximum l'expérience de pilotage de RiMS Racing. Mais c'est aussi le niveau le plus exigeant. On n'a pas le droit à l'erreur. Et on le ressent au moindre virage. Malheureusement, même si la physique est très réaliste, on ressent tout de même un blocage au niveau du freinage. Qu'on soit en débutant ou réaliste, les motos ont beaucoup de mal à freiner, même à une vitesse assez basse. Et parfois, il faut anticiper son freinage pour ne pas finir à la faute. Et ce n'est pas le seul défaut du jeu. Il y a aussi ce côté un peu strict des pénalités, qui gâchent parfois la course. Quelques fois, on va mordre le vibreur, on aura une pénalité de 5 dixièmes. Et d'autres fois, en coupant un virage, on aura aucune pénalité, ou seulement 2 dixièmes. De plus, l'IA n'a pas l'air concerné par les pénalités. Et parfois, on a comme l'impression qu'il en profite. D'ailleurs, ce même IA est extrêmement dangereux en course. Enfin, si on choisit la difficulté la plus élevée. Car en novice, l'IA est tellement lent, qu'on ne le croisera pas. En jouant en normal ou en difficile, l'IA jouera la course à fond. Mais freinera trop tard, ou nous bloquera la route. Et le moindre choc, c'est la chute assurée. Il faut toujours être très attentif quand un IA est devant nous. Car on ne sait jamais quel genre de manœuvre il peut faire. Et qu'on soit là ou pas, il la fera. Malgré ses défauts RiMS Racing est un jeu époustouflant. Les tracés sont fidèles. Les motos et leur mécanique sont très bien réalisées. Le jeu dans son ensemble est vraiment très beau. Et pour leur premier jeu, Raceward Studio ont fait un travail remarquable. Mais le son des moteurs est très impressionnant. Dommage qu'on doit se contenter de s'y peu. Disqualifié dès le 1er tour ? Pour conclure, même si RiMS Racing arrive à nous convaincre par son originalité. Il n'a pas ce qu'il faut pour concurrencer les autres simulations de moto déjà disponible. Mais il apporte une certaine fraîcheur, qui fait du bien. On aurait jamais cru que prendre soin de sa moto, était aussi plaisant que de la conduire. On a même pris plus de plaisir à changer nos pièces, au fur et à mesure de notre carrière, que de faire toutes les courses de notre saison. En tout cas, avec RiMS Racing, les bases sont désormais posées. Il ne reste plus qu'à voir si les petits nouveaux de Raceward Studio ont ce qu'il faut pour faire de la concurrence à long terme au maître de la simulation.

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Couple of Gamer ...