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- Découvrez XEL, le Zelda like développé par Tiny Roar
L'éditeur Assemble Entertainment a dévoilé aujourd'hui le dernier titre à rejoindre sa liste primée : XEL. Développé par Tiny Roar, XEL est un « Zelda like » de science-fiction dynamique qui se dirigera vers les PC et les consoles en 2022. Dans le jeu, les joueurs exploreront un monde luxuriant et vibrant rempli de biomes magnifiques – et parfois mortels. Résolvez des énigmes complexes, explorez des donjons mystérieux et combattez des robots impitoyables et une faune exotique. Inspiré par des titres comme la série Zelda, XEL emmènera les joueurs à travers une histoire épique et réconfortante remplie de décors fantastiques et de personnages mémorables sur une bande-son émotionnellement puissante du compositeur Gidon Wolff. XEL suit une protagoniste amnésique nommée Reid, qui se retrouve naufragée dans un monde énigmatique sans aucun souvenir de sa vie antérieure. Les joueurs rejoindront Reid alors qu'elle entreprend de percer le mystère derrière ce pays étrange rempli de secrets, d'énigmes et d'un sens du temps pas si stable. Explorez un monde magnifique parsemé de donjons difficiles dans un format d'action-aventure 3D classique de haut en bas dans une palette riche et vive. Au cours de sa quête, Reid rencontrera des personnages charmants et durables, s'engagera dans des combats passionnants et, bien sûr, trouvera et améliorera toute une série d'armes, d'objets, de gadgets et de mouvements astucieux - dont certains peuvent l'aider à sauter dans l'espace et le temps. Caractéristiques Sci-Fi Dungeon Diving : le monde de XEL propose un vaste et vaste monde extérieur et des donjons stimulants de type Zelda à explorer Un système de combat en profondeur : maîtrisez l'utilisation d'une variété d'attaques et de combos, tout en esquivant et en parant pour affronter et éliminer les ennemis Gadgets et armes à feu : maîtrisez et améliorez vos armes, votre bouclier et vos gadgets pour écraser vos ennemis et ouvrir de nouvelles zones à explorer Deep Lore and a Deeper Mystery : Qu'est-il arrivé exactement à ce monde, et qui est responsable ? Reconstituez une histoire captivante et plongez dans les légendes qui se cachent derrière l'histoire cryptique XEL Espace-temps? Pas de problème : débloquez des capacités spéciales qui permettent à Reid de contourner les règles de l'espace et du temps, lui donnant accès à des zones auparavant infranchissables et ouvrant de nouvelles voies pour vaincre des ennemis difficiles XEL sera présenté lors de "Assemble: Spotlight On" qui débutera le jeudi 26 août à 13h30 sur la chaîne Twitch de RocketBeans. La vitrine sera un projecteur de 90 minutes sur le portefeuille d'Assemble avec XEL, Endzone - World Apart: Prosperity, Plan B From Outer Space: A Bavarian Odyssey, Sphere - Flying Cities, ITORAH, Super Catboy, Orbital Bullet, Ultimate ADOM - Caverns of Chaos et Squadron 51. XEL, Lacuna et Super Catboy font également partie de l'Indie Arena Booth de cette année, le plus grand stand de développeurs indépendants partagé au monde. XEL sera disponible en Q2 2022 sur Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X et PlayStation 5.
- Devenez des aventuriers dans le jeu vidéo, Koh-Lanta : Les Aventuriers
Et si vous vous embarquiez dans la grande aventure Koh-Lanta ? Microids est heureux de vous dévoiler les premières informations concernant le jeu vidéo Koh-Lanta : Les Aventuriers. Pour la première fois avec Koh-Lanta : Les Aventuriers, vous devrez former les bonnes alliances avec vos coéquipiers, gagner les immunités durant les épreuves et récolter des ressources pour construire et améliorer votre camp. Koh-Lanta : Les Aventuriers mettra un point d’honneur sur le développement de la vie du campement des aventuriers. Rythmée par les interactions avec les autres candidats, vous pourrez décider de les suivre et ainsi participer à la collecte de noix de coco, d’eau ou encore de bois. Pendant ces phases de jeu, il vous sera possible d’explorer la zone de campement à la recherche d’un collier d’immunité, qui pourra vous sauver lors de votre prochain conseil. Mais qui dit Koh-Lanta, dit stratégie ! Vous devrez faire preuve d’esprit en discutant avec vos équipiers. Vos choix influenceront l’issue de l’aventure et il sera crucial d’anticiper les éventuels complots contre vous. Vous devrez amener votre équipe à la victoire lors des épreuves de confort et d’immunité jusqu’à la célèbre réunification, où vous devrez naviguer en solo. Gagner l’immunité sera nécessaire pour éviter l’élimination. Votre objectif ? Arriver jusqu’aux mythiques poteaux. Mais la réussite à cette épreuve ne suffira pas pour gagner Koh-Lanta. Le vote final dépendra de vos choix durant toute l’aventure et déterminera qui sera le gagnant de l’aventure. En plus de sa campagne solo, Koh-Lanta : Les Aventuriers proposera aux joueurs un mode multijoueur jouable jusqu’à quatre joueurs. L’occasion de se mesurer entre amis ou avec sa famille sur les épreuves les plus mythiques de Koh-Lanta ! Vous l’aurez compris. Pour arriver au bout de l’aventure et être le grand vainqueur de Koh-Lanta, vous devrez faire preuve de force, de précision et de diplomatie. Koh-Lanta : Les Aventuriers sera disponible dès le 14 octobre 2021 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Le jeu sera compatible sur PlayStation 5 et Xbox Series S/X.
- Découvrez le jeu au tour par tour, Broken Roads
Team17 et Drop Bear Bytes ont confirmé aujourd'hui le développement de Broken Roads, un jeu de rôle original et riche en narration, isométrique, au tour par tour, se déroulant dans une Australie occidentale post-apocalyptique impitoyable. Prévu pour être lancé sur les plateformes Steam et console en 2022, Broken Roads présente une post-apocalypse avec des lieux et des points de repère réels servant de toile de fond aux histoires complexes des survivants australiens. Au cœur des scénarios réfléchis et matures de Broken Roads se trouve un système de moralité profond et significatif - la boussole morale - qui influence les quêtes, le dialogue et le développement du personnage. Le système est façonné selon quatre chemins philosophiques différents : humaniste, utilitaire, machiavélique et nihiliste, chacun avec ses propres traits uniques. Au début du voyage, les joueurs se verront poser une série de questions – des dilemmes moraux – qui déterminent leur position de départ sur la boussole. Les décisions prises tout au long du jeu modifieront alors leur orientation philosophique et affecteront les choix, les quêtes et les réactions futurs des personnes qu'ils rencontrent. Caractéristiques: Profond et convaincant : Broken Roads s'appuie sur des jeux de rôle classiques en solo, alliant un gameplay traditionnel à des mécanismes et des expériences originaux Boussole morale : un système unique qui influence à la fois l'histoire et le gameplay au fur et à mesure que l'intrigue se déroule Cadre authentique : explorez des lieux du monde réel à travers une Australie occidentale post-apocalyptique remplie d'histoires intrigantes et émouvantes Styles visuels et musicaux uniques : des visuels dessinés à la main et une bande-son composée d'instruments construits à partir d'objets du quotidien contribuent à rendre le monde de Broken Roads vibrant et vivant.
- [Test][Steam] King's Bounty II
Après avoir passé 10 heures dans le merveilleux monde de Nostria. Il était temps pour nous de découvrir ce que nous réservait vraiment King's Bounty II, le nouveau jeu d'1C Entertainment, du tout nouveau Label d'édition, Prime Matter. C'est donc après une première découverte enivrante, qu'on est retourné à nos quêtes, afin de continuer notre aventure, et de se faire un avis final sur cette suite, longuement attendue par les fans. Trailer du jeu Un long périple pour la rédemption ! King's Bounty 2 est la suite de la légendaire série de jeux vidéo King's Bounty, un des RPG au tour par tour, qui a vu le jour en 1990. Cette suite approfondit l'héritage de la série avec un tout nouveau scénario, de nouvelles factions, de nouveaux ennemis, et bien sûr, de nouvelles fonctionnalités. Dans ce nouvel épisode, on va prendre le contrôle d'un des trois héros du jeu, afin de sauver l'immense monde d'Antara, et ses royaumes en proie au chaos. Alors qu'on devait garder secret l'identité des personnages lors de notre preview. On est enfin libre de tout vous dire. Et donc, de revenir sur les 3 héros qui composent cette aventure. Pour se lancer dans King's Bounty II, il est possible de choisir l'un des 3 personnages du jeu. Aviar, guerrier, et ancien chevalier de la garde royale, et redoutable mercenaire aux loups. Katharine, la mage, appartenant à la lignée des comtes de Rigern. Et Elisa, une paladin, paysanne, qui souhaite sauver l'ensemble de Nostria. Que l'on choisisse l'un des trois, on aura exactement la même histoire, à quelques détails près. Notre départ se fera à la prison. Seuls les événements qui suivront seront différents selon le personnage. Car parfois, il faudra utiliser la force, et d'autres fois, la finesse, pour se débloquer dans une quête. Et selon qui on choisira, notre chemin sera bien différent. Le fait d'avoir le jeu avec beaucoup d'avance, nous a permis de découvrir les trois personnages. Et plus on avance dans l'histoire de King's Bounty II, plus nos choix écriront notre histoire. Mais cela ne changera pas vraiment l'histoire du personnage. Il est difficile de raconter les évènements de King's Bounty II. Car, selon les choix que l'on fera pendant notre aventure, les événements seront bien différents. On pourra se pencher du côté de l'ordre, comme celui du chaos. Tout dépendra de notre façon de voir les choses. Pendant notre voyage, on aura des quêtes principales. Mais aussi des quêtes secondaires. Dans un premier temps, ces quêtes vont permettre d'avancer dans l'histoire. Mais lors de certaines quêtes, on aura des choix à faire, qui influenceront notre progression. Il n'y a pas de mauvais chemin dans King's Bounty II. Mais certains chemins peuvent nous simplifier la vie. Tandis que d'autres nous mettront des bâtons dans les roues. Et parfois, les choix sont difficiles. On sait que nos mauvaises actions auront des conséquences désastreuses. Mais on a comme l'impression que c'est le meilleur choix à faire au vu des événements. Ce qui est intéressant dans King's Bounty II, c'est que même une quête secondaire peut avoir de l'importance. Et parfois, il est nécessaire de terminer le secondaire, avant de se lancer dans les quêtes principales. Tout d'abord, parce que notre personnage pourra évoluer, et qu'on aura assez d'argent pour recruter de meilleurs soldats. Mais aussi parce qu'en terminant certaines quêtes secondaires, on débloquera des aides pour terminer une quête principale, qui se termineront souvent par un combat extrêmement difficile. Pour venir à bout de King's Bounty II, il faudra compter plus d'une centaine d'heures, si on souhaite terminer le jeu avec les 3 personnages. Bien sûr, on n'est pas obligé de refaire le jeu plusieurs fois pour comprendre l'histoire. Mais le terminer au moins 2 fois, afin de découvrir les différents choix, reste une option à ne pas négliger. Surtout que certaines quêtes sont plutôt intrigantes. Et que découvrir les deux versions, nous donne une autre image de certaines factions. De l'argent et des combats ! King's Bounty II est un jeu qui est très axé sur la narration. Mais il y a aussi de nombreux combats qui s'inviteront un peu trop souvent entre les quêtes. Tout d'abord, on aura les combats inévitables. Ceux qui termineront une quête. Souvent, ce sont les combats comme cela qui nous donneront du fil à retordre. Et on aura aussi les combats qui bloquent la route. Ces derniers peuvent parfois être contournés. Mais souvent, en contournant un combat, on en trouvera un autre sur notre route. Dans King's Bounty II, on a affaire à des combats tactiques en tour par tour. Nos unités sont posées sur une zone, avec plusieurs cases hexagonales. Et on va devoir avancer nos pions, afin de vaincre nos ennemis. Pendant ce temps, notre héros aura la possibilité d'utiliser des parchemins de sort, un par tour, afin de réduire les points de vie des ennemis. Pour composer son équipe, il faudra prendre en compte plusieurs critères. Tout d'abord, le personnage que l'on contrôlera. En prenant Aviar, nos unités de combats armées seront plus fortes. Tandis qu'avec Katharine, il faudra opter pour des unités magiques. Ce n'est pas une obligation. On peut acheter les unités que l'on souhaite. De toute façon, les premieres fois, on prendra les unités qui coûtent le moins cher. Car l'argent ne coule pas à flots. Il faudra aussi faire attention à leur faction. Une unité de l'Ordre ne voudra pas se battre au côté d'une unité de l'anarchie. Tout comme une unité de force. Malheureusement, il faudra faire des choix. Et au début, par manque d'argent, le meilleur choix sera de confronter les différentes unités. Les unités de notre équipe gagneront de l'expérience après chaque combat. Ce qui permettra de les faire évoluer. Si une unité tombe au combat. Il faudra la racheter en boutique. Ce qui parfois, n'est pas très rentable. Il faudra donc toujours faire en sorte d'avoir au moins 1 survivant dans une unité, pour espérer la faire évoluer. Sinon, on recommencera à zéro, encore et encore. La puissance de nos unités évoluera aussi en fonction du niveau de notre personnage principal, et de ses équipements. Il faudra donc aussi faire en sorte d'acheter les meilleurs équipements possibles en boutique. Pour finir, les unités seront meilleures en combat, en fonction des points de talents dépensés. En montant de niveau, notre personnage gagne 1 point de talent. Ce point est utilisable sur l'une des 4 branches de l'arbre à talents, qui correspondent à l'ordre, la force, l'anarchie et la finesse. Bien sûr, ces points de talents auront aussi un impact sur notre personnage. On pourra activer des boosts d'expériences ou d'argents. Les choix nous appartiennent. Même si tout ceci est très bien pensé. Les combats de King's Bounty II sont un véritable calvaire. Au début, on aura des combats simples, où les unités ennemies tomberont très facilement face à nos petits soldats. Mais plus on avancera dans l'aventure, plus ces combats deviendront difficiles. Et parfois, nos unités ne suivront pas. Nous laissant aucune chance face à l'ennemi. Le problème, c'est qu'une fois nos unités mortes, il faudra mettre la main au porte-monnaie, afin d'en racheter de nouvelles. Et, entre leur prix exorbitant, et leur faible puissance, ces unités ne nous servent plus à rien. On va donc perdre, puis racheter, puis perdre à nouveau, jusqu'à être à court d'argent. Et là, on se retrouve bloqué. C'est l'un des plus gros défauts du jeu. Les unités n'évoluent pas assez vite. Et elles ne sont jamais assez puissantes. Et même avec l'aide extérieure. On se retrouve souvent contre un groupe ennemi très puissant. Heureusement, grâce aux sorts, il est possible de faire le ménage. Mais quand nos meilleures unités font du 130 de dégâts, et que les différents combats pour avancer sont sur une moyenne de 350 de dégâts. On sait qu'on a perdu d'avance. On avait déjà pointé du doigt ce problème lors de notre preview. Et de nombreux joueurs resteront bloqués à cause de ça. Un somptueux monde ouvert ? Même si la route est parsemée de combats toujours plus difficiles. Cela ne nous empêche pas d'apprécier comme il se doit le magnifique monde de King's Bounty II. Le monde enneigé des Hautes-Terres Albiennes. Le royaume en ruine des Terres de la Couronne. Tous ces lieux que l'on traverse nous font penser aux mondes fantastiques que l'on a l'habitude de découvrir dans des films ou dans des séries. Des créatures mythiques, comme des dragons, des golems, des morts-vivants, viennent embellir ce monde. Tout comme des lieux mythiques, comme les magnifiques et immenses cités médiévales. King's Bounty II nous offre une immersion parfaite dans ces mondes fantaisistes, comme on les aime. Certes, King's Bounty n'est pas parfait. Et souffre de quelques petites imperfections, qui peuvent parfois nuire à l'expérience de jeu. Et la plus énervante de toute, c'est le problème de collision avec les textures. Il est impossible de sauter dans le jeu. Et on se retrouve souvent bloqué dans les décors. Pour éviter ça, il faudra toujours suivre les chemins. Car le moindre petit écart hors des routes, peut bloquer notre personnage. Certes, il suffit d'appeler notre cheval, pour monter dessus et se débloquer. Mais à la longue, ça devient très énervant. Heureusement, à côté, le jeu nous offre un voyage magnifique, qui ne s'oublie pas. Le monde est immense et éblouissant. Les quêtes sont intrigantes. Tout comme l'histoire. Et les musiques sont sublimes. Le jeu a de nombreuses qualités, qui le rendent vraiment agréable à parcourir. Certes, on aurait adoré des combats moins complexes, pour profiter de l'histoire, sans se prendre la tête. Mais à part ça, King's Bounty II propose un dépaysement total, qui s'apprécie du début à la fin. Le retour du roi ? Pour conclure, King's Bounty fait un retour fracassant sur le devant de la scène. Et malgré quelques défauts, comme ses combats et ses bugs de collisions. King's Bounty II reste une expérience agréable, par son histoire, ses choix, sa musique, et son magnifique royaume. Certes, il n'est pas parfait. Mais une fois pris en main, il a de quoi nous tenir en haleine de nombreuses heures. Et pour un retour, on n'en demandait pas moins.
- Découvrez Overturned, la nouvelle mise à jour de Phantom Abyss
La simulation de pillage de temple en multijoueur asynchrone Phantom Abyss plonge la tête la première dans la mise à jour Overturned, et s’offre une flopée de nouveaux contenus et correctifs dans le cadre de son Accès Anticipé. Team WIBY fait claquer son fouet avec 28 nouvelles salles plus piégeuses que jamais, auxquelles s’ajoutent des rotations démoniaques visant à secouer les aventuriers dans tous les sens. Dans les Ruines, Cavernes et jusque dans l’impitoyable Inferno, la quête de reliques ne s’annonce définitivement pas de tout repos. Le fouet de base bénéficie désormais d’une bénédiction, permettant aux joueurs de conserver ce fidèle outil au détriment des autres avec l’assurance qu’il ne peut être perdu. Cette mise à jour corrige également certains problèmes de connexion, améliore la stabilité backend tout en ajoutant de nouveaux repères visuels et diverses améliorations pour les portes piégées, le Portal Screen, le feuillage et les portes des salles de reliques.
- [Gamescom 2021] Project Haven s'infiltrera dans l'Indie Arena Booth
Le développeur indépendant Code Three Fifty One a piraté le mainframe, infiltré les systèmes de la gamescom et est en train de créer son propre coin dans l'Indie Arena Booth pour son prochain jeu de tactique d'escouade de science-fiction Project Haven. Il ne le fait pas sans renforts - il déploie les gros canons, y compris une démo améliorée présentant une mission jamais vue auparavant pour que les aspirants mercenaires la défient. À partir du 25 août et pendant toute la durée de la gamescom, les joueurs pourront télécharger la nouvelle démo de Project Haven sur Steam et défier trois missions complètes de l'histoire (d'une campagne planifiée de plus de 45 étapes) et éprouver le mode escarmouche généré de manière procédurale en PvP et co-op pour jusqu'à quatre joueurs. Devenez le commandant des Steel Dragons, un équipage de mercenaires luttant pour leur survie (et leur profit) dans les rues de Haven, la dernière ville sur terre. Inspiré des classiques des tactiques d'escouade d'antan (comme la série Jagged Alliance), Project Haven propose un bac à sable tactique profond et stimulant à maîtriser. Explorez un champ de bataille urbain sans grilles à l'aide d'un système de mouvement basé sur des points d'action, mettez-vous à couvert en utilisant des positions flexibles et visez avec précision chaque tir à l'aide du ciblage manuel par-dessus l'épaule. Chaque balle est modélisée de manière balistique et capable de percer un trou propre à travers un corps ; alors choisissez vos tirs avec soin et gardez la tête des membres de votre équipe hors de la ligne de tir. Le combat dans Project Haven n'est pas toujours une question de force écrasante. Désarmez vos ennemis en tirant le pistolet de leurs mains, puis réduisez la distance pour une attaque au corps à corps. Utilisez un système de furtivité avancé pour éviter les lignes de vue ennemies et effectuer un retrait silencieux par l'arrière, ou utilisez des cartouches perforants pour percer des murs solides pour le nec plus ultra des attaques surprises. Développez vos tactiques, améliorez votre escouade et personnalisez votre arsenal pour devenir l'équipe de mercenaires la plus meurtrière et la plus efficace de la ville. À être publié l'année prochaine, Project Haven proposera une campagne massive de plus de 45 missions, une histoire de science-fiction granuleuse à démêler et un casting de personnalités mercenaires colorées (et dépareillées) pour remplir votre liste. Chaque mission est conçue à la main, avec une conception narrative d'Edwin McRae, contributeur de Lost Ember et Path Of Exile. Du 25 au 29 août, les joueurs peuvent également visiter le Summercamp Of Doom virtuel de l'Indie Arena Booth. Explorez, découvrez des jeux indépendants sympas et collectionnez un assortiment d'autocollants numériques funky-frais, puis passez au stand de Project Haven dans le coin sud-est de la zone Power Plant (situé au nord-est du hub). Les détails seront bientôt disponibles sur lesite officiel de l'Indie Arena Booth.
- [Gamescom 2021] Découvrez les nominés des différentes catégories des gamescom award 2021
Les nominés pour les gamescom award 2021 ont été déterminés. Le jury, composé de journalistes allemands et internationaux de jeux vidéo ainsi que de créateurs et co. de renom, a sélectionné parmi un grand nombre de candidatures. Cette année, les gagnants seront récompensés dans un total de 22 catégories. Les partenaires et les fans de la Gamescom peuvent s'attendre à voir qui recevra l'un des trophées tant convoités. Les premiers prix dans les catégories plateformes seront remis mercredi lors de la gamescom : Opening Night Live. Jusqu'au samedi 28 août à 15h00, les fans de la gamescom peuvent voter pour leurs favoris dans les catégories de fans Best Streamer et le "Most Wanted" Consumer Award, qui est l'un de tous les jeux nominés par les fans est choisi. Pour voter, ils peuvent participer à un sondage en ligne. Ces titres et d'autres lauréats dans les catégories du jury Meilleure annonce, Meilleure programmation, Meilleure bande-annonce et Prix HEART OF GAMING seront décernés jeudi et vendredi dans le cadre du programme en cours du studio gamescom. Le prix principal Best of gamescom y sera également décerné. Gamescom : Opening Night Live ainsi que le studio gamescom et toutes les autres émissions gamescom peuvent être regardés en direct sur gamescom maintenant : https://now.gamescom.de/ Voici les nominés pour les prix gamescom 2021 : Les gagnants des catégories de plateformes suivantes seront annoncés lors de la gamescom : Opening Night Live le 25 août à partir de 20h. Best Microsoft Xbox Game Elden Ring, Bandai Namco Entertainment Germany Far Cry 6, Ubisoft Halo Infinite, Microsoft Deutschland Best Nintendo Switch Game Just Dance 2022, Ubisoft Mario + Rabbids Sparks of Hope, Ubisoft Best PC Game Age of Empires IV, Microsoft Deutschland Elden Ring, Bandai Namco Entertainment Germany Syberia: The World Before, astragon Entertainment Best Sony PlayStation Game Elden Ring, Bandai Namco Entertainment Germany Tales of Arise, Bandai Namco Entertainment Germany The Dark Pictures: House of Ashes, Bandai Namco Entertainment Germany Les gagnants des catégories de genre et des prix mondiaux de la gamescom suivants seront annoncés dans le studio de la gamescom les jeudi 26 et vendredi 27 août. Best Action Adventure Game Elden Ring, Bandai Namco Entertainment Germany Mario + Rabbids Sparks of Hope, Ubisoft Syberia: The World Before, astragon Entertainment Best Action Game Far Cry 6, Ubisoft Halo Infinite, Microsoft Deutschland Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, Ubisoft Best Family Game Just Dance 2022, Ubisoft Run Prop, Run!, PlayTogether Studio Super Dungeon Maker, rokaplay Best Indie Game Dorfromantik, Toukana Interactive Inua, Arte France Lost in Random, Electronic Arts Best Role Playing Game Elden Ring, Bandai Namco Entertainment Germany Encased, Koch Media Tales of Arise, Bandai Namco Entertainment Germany Best Simulation Game Climber: Sky is the Limit, Art Games Studio Landwirtschafts-Simulator 22, astragon Entertainment Undisclosed Title Best Sports Game Climber: Sky is the Limit, Art Games Studio FIFA 22, Electronic Arts Riders Republic, Ubisoft Best Strategy Game Age of Empires IV, Microsoft Deutschland Company of Heroes 3, SEGA Europe Mario + Rabbids Sparks of Hope, Ubisoft Best Multiplayer Game Halo Infinite, Microsoft Deutschland Riders Republic, Ubisoft The Dark Pictures: House of Ashes, Bandai Namco Entertainment Germany Best Ongoing Game Apex Legends, Electronic Arts Black Desert Online, Pearl Abyss Corp. Endzone - A World Apart: Prosperity, Assemble Entertainment Most Original Game Dice Legacy, Koch Media / DESTINYbit Riders Republic, Ubisoft tERRORbane, Whisper Interactive Best Announcement Toutes les annonces de jeux, premières ou révélations faites par les sociétés partenaires dans le cadre de la gamescom Opening Night Live sont soumises au vote du jury. Best Lineup Toutes les sociétés partenaires de la gamescom soumettant le prix de la gamescom sont en élection par le jury. Best of gamescom Tous les gagnants des catégories genre et plate-forme sont à la disposition du jury pour sélection pour le prix principal Best of gamescom. Best Trailer Toutes les bandes-annonces diffusées par les sociétés partenaires dans le cadre de la gamescom Opening Night Live sont soumises à l'élection du jury. Les gagnants des catégories suivantes seront annoncés lors de la « pause jeux » le dimanche 29 août. Best Streamer Les fans de la Gamescom peuvent choisir parmi les streamers partenaires sélectionnés. Vote sur https://www.surveymonkey.de/r/gamescomawardpublikumspreis gamescom "Most Wanted" Consumer Award Les nominés de tous les genres et catégories de plate-forme (voir ci-dessus) sont disponibles pour les fans de gamescom. Vote sur https://www.surveymonkey.de/r/gamescomawardpublikumspreis HEART OF GAMING Award La sélection d'un lauréat des HEART OF GAMING Awards est faite par le jury à sa seule discrétion. Ce ne sont pas seulement les jeux, les extensions, les produits, les technologies, etc. qui sont en cause, mais aussi les personnes, les institutions, les entreprises, les concepts ou les termes.
- Les équipes d'Encased évoquent les différentes façons d'appréhender le jeu
Le mois dernier, les médias du monde entier ont eu un premier aperçu d’Encased. Il s’agit d’un RPG isométrique qui se déroule dans un monde futuriste dystopique qui sortira le 7 septembre 2021. Il est développé par Dark Crystal Games et édité par Prime Matter. Au-delà des compliments reçus à propos du gameplay, de l’histoire et de l’univers, un élément en particulier est ressorti : quasiment tous les médias ont joué au jeu « normalement ». Concrètement, sur plus de 100 articles, pas un seul testeur n’est allé en dehors des sentiers battus. Cela peut paraître étrange. Après tout, comment pourriez-vous jouer au jeu d’une autre façon sans mourir dans les vingt premières secondes ? C’est là que les choses deviennent intéressantes ! Les développeurs de Dark Crystal Games ont ajouté des styles de gameplay inhabituels (certains sont signalés dans le niveau d’introduction) pour proposer aux joueurs différentes manières d’avancer dans l’histoire. Parmi elles, on retrouvera notamment les options suivantes : Commencer avec l’intelligence la plus faible possible Ne parler à personne et rester constamment dans l’ombre Être pacifiste et n’utiliser que des armes non-léthales Agir comme un tueur en série Quelle est donc la raison pour laquelle un joueur agit souvent comme il le ferait dans la vraie vie plutôt que d’incarner un personnage de RPG ? Si cela peut en partie s’expliquer car il s’agit d’une première expérience de jeu, c’est plus compliqué que cela. Dr. Rachel Kowert, une psychologue spécialisée dans l’interaction entre un joueur et son jeu vidéo, explique que quasiment tous les joueurs projettent leur propre personnalité lorsqu’ils jouent à un RPG. « Nos avatars en jeu sont souvent un moyen d’expérimenter avec plusieurs « soi », que ce soit au travers de ce qu’on est ou d’une version améliorée de nous-même. Les personnages que nous créons en jeu sont très souvent étroitement liés à qui nous sommes en dehors du jeu ». L’aspect développement personnel est également un facteur à prendre en compte. Une étude menée à l’Université de Stanford dans leur laboratoire spécialisé « Virtual Human Interaction » montre que les joueurs qui aident les personnages non-jouables dans les jeux vidéo ont tendance à plus aider les autres dans la vraie vie. Cela s’appelle l’effet Protée, et induit d’une certaine manière que les jeux vidéo peuvent faire de vous une meilleure personne. D’autres études sont arrivées aux mêmes conclusions. «Il y a un domaine d’étude entier porté sur l’impact que peut avoir l’incarnation d’un personnage de jeu vidéo dans un RPG sur notre manière de penser et de nous comporter en dehors du jeu. Par exemple, voir une version virtuelle de nous-même, qui prospère, peut faire office de catharsis et peut faire évoluer la façon dont nous nous percevons nous-même» Ajoute Dr. Kowert. Reste à savoir si l’inverse est aussi vrai : Devient-on une mauvaise personne dans la vraie vie si nous agissons diaboliquement dans un jeu vidéo ? Malgré ce que les détracteurs peuvent en dire, la réponse est un non catégorique. L’effet Protée ne peut que vous tirer vers le haut, et non vers le bas. Pourquoi les développeurs ont-ils donc ajouté toutes ces alternatives de gameplay dans le jeu si les joueurs ne les suivent pas ? «Nous n’avons pas créé Encased seulement pour qu’il soit divertissant, mais aussi pour amener le joueur à se poser des questions. Allant des choix moraux à la résolution de problèmes, nous voulions qu’il utilise son imagination pour jouer avec son avatar de la manière qu’il souhaite, quelle qu’elle soit» Déclare Viacheslav Kozikhin, Directeur Créatif chez Dark Crystal Games. «Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles nous avons créé toutes ces possibilités. Nous sommes au courant que tout le monde ne les verra pas, mais ça fait partie de la magie des RPG. Tout est une question de découverte et nous souhaitions permettre aux joueurs d’explorer ce monde de la manière qu’ils veulent, plutôt que de suivre un scénario tout tracé» Encased, sortira numériquement sur PC via Steam, sur l’Epic Games Store et sur GOG. Le jeu est actuellement en accès anticipé et permet au joueur de découvrir tout le premier acte ainsi qu’une partie du second.
- Sortez les micro, Let’s Sing 2022 revient en Novembre sur toutes les consoles
Ravenscourt et Voxler sont heureux d’annoncer aujourd’hui Let’s Sing 2022 – Hits Français et Internationaux, le prochain épisode du célèbre jeu de karaoké, qui sortira en novembre 2021. Parmi les 40 musiques présentes dans Let’s Sing 2022, retrouvez comme chansons françaises, Clara Luciani « Le Reste », Kendji Girac « Habibi », Vitaa & Slimane « Je te le donne », Gérald De Palmas « Sur la route » et Angèle « Balance ton quoi », mais également des titres internationaux comme Lady Gaga « Stupid Love » et Backstreet Boys « Everybody (Backstreet’s Back) ». Caractéristiques: Premier jeu de karaoké sur les consoles nouvelle génération. Une playlist composée de 40 chansons françaises et internationales. 8 modes de jeu palpitants : Legend, Classic, Mix Tape 2.0, Jukebox, Playlist Creator, Feat., World Contest et Let’s Party. Chantez en solo ou en groupe jusqu’à quatre. Le mode de jeu solo « Legend » avec 16 challengers, 3 défis de base et une bataille finale contre chaque antagoniste afin d’atteindre le sommet des charts. PlayStation 4 : choisissez de jouer avec 4 smartphones, 2 micros USB + 2 casques, ou encore 2 micros USB + 2 micros SingStar. PlayStation 5 : choisissez de jouer avec 4 smartphones ou 3 micros USB + 2 casques. (Les micros SingStar ne sont pas compatibles). Xbox One et Xbox Series X│S : choisissez de jouer avec 4 smartphones, 2 micros USB ou 2 casques. Nintendo Switch : choisissez de jouer avec 4 smartphones, 2 micros USB ou 1 casque. Pas de micro ? Pas de problème, car avec l'application Let's Sing Microphone, vous pouvez transformer votre smartphone en micro en un rien de temps. Grimpez en haut du classement en ligne et achetez davantage de packs de chansons dans la boutique en ligne, comme « Best of 90’s », « Party Classics » et bien plus encore. Modes de jeu : Legend : Chantez afin de devenir le roi du karaoké dans ce mode solo. Prenez un micro, remportez des étoiles et battez vos adversaires afin de prouver que les projecteurs ne sont faits que pour vous ! Classic : Performez en solo ou entre amis. Atteignez les notes justes pour gagner le maximum de points ! Serez-vous capable de battre le meilleur score ? Mix Tape 2.0 : Mélangez différents extraits de chansons ensemble dans ce mode de jeu innovant. Chaque mix est généré de façon dynamique et garantit ainsi une playlist qui ne se répète jamais. Feat. : Trouvez votre âme sœur musicale ! Mieux vous chantez ensemble, plus vous accumulez des points de compatibilité. Chantez avec vos amis ou votre famille ou faites équipe avec votre idole en mode solo. World Contest : Partez à la conquête du monde ! Essayez d’atteindre le haut du classement en affrontant vos amis ou un autre joueur en ligne. Jukebox : Relaxez-vous après votre session de chant à l’aide d’une liste de chansons pour la prochaine soirée groovy. Let’s Party : 8 joueurs, 2 équipes et des modes de jeu choisis aléatoirement, voilà de quoi faire passer vos soirées Let’s Sing au niveau supérieur. Playlist Creator : Ce système vous permet de choisir le mode à jouer ainsi que les chansons que vous souhaitez chanter. Le joueur peut désormais créer sa propre playlist et la jouer en mode Classic et Feat. Let’s Sing 2022 sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, mais également pour la première fois sur les consoles nouvelle génération, avec une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X│S.
- [Gamescom 2021] Arcadegeddon dévoile son programme
IllFonic s'est associé à la Gamescom pour présenter les prochaines mises à jour et le tout nouveau contenu d'Arcadegeddon. Les joueurs pourront découvrir le jeu de tir coopératif coloré sur le stand virtuel de l'Indie Arena, recevoir les dernières informations par streaming et même mettre la main sur des objet ingame exclusifs sur le thème de la Gamescom. Si les joueurs veulent savoir ce que la grande mise à jour estivale d'Arcadegeddon leurs réserve, ils peuvent consulter les collaborations d’Illfonic avec le Future Games Show (26 août à 22h), GameStar/GamePro (26 août à 14h25) et IGN (27 août à 19h) où ils recevront les dernières informations. Rejoignez IllFonic au stand virtuel de l'Indie Arena à la gamescom ! L’Indie Arena Booth est un navigateur qui présente les meilleurs jeux indépendants de 2021, avec des stands virtuels et ses propres événements et quêtes. Il est gratuit pour tous du 25 au 29 août, la presse et les influenceurs peuvent déjà visiter les stands à partir du 23 août. Discutez avec les développeurs d'Arcadegeddon (et leurs homologues robotiques), jetez un coup d'œil au jeu et regardez un let's play de 45 minutes lors de l'Indie Arena Booth Live Show le 27 août à 20h. Et même si les joueurs ne pourront pas rencontrer leurs amis dans la vie réelle à la Gamescom de Cologne, cette année, ils pourront toujours se mettre dans l'ambiance d’Arcadegeddon avec des items en jeu sur le thème de la Gamescom. Ils pourront habiller leurs personnage avec leurs propre bonnet Gamescom, disponible en jeu jusqu'au 6 septembre avec le code : QQWF6E5JQTGRKTHC. Les joueurs peuvent utiliser ce code dans le menu du jeu avant d'entrer dans la salle d'arcade de Gilly.
- [Preview][Steam] On a tiré sur la corde pour découvrir Fling to the Finish
Disponible le 23 août en Early Access sur PC, Fling to the Finish est un jeu indépendant, où il faudra coopérer pour aider deux petits être liés par un fil, à atteindre l'arrivée. Développé par SplitSide Games, et édité par Daedalic Entertainment, on a tenté de coopérer pour être les plus rapides, et donner notre premier avis sur ce petit jeu. Trailer du jeu Fling to the Finish est un jeu solo, ou coopératif, où l'on contrôle, seul ou à deux, des petits êtres attachés par un fil. Dans ce jeu, notre objectif est d'atteindre l'arrivée le plus vite possible, tout en évitant de se mettre des bâtons dans les roues. Cette preview nous a permis de découvrir le tutoriel, et 4 niveaux éparpillés dans les différents mondes du jeu. Après avoir choisi le nombre de joueurs, nos petits héros filaires, et sélectionné un niveau, on a dû coopérer, pour atteindre l'arrivée en premier. Une étape pas si simple. Surtout quand on est lié par un fil, et que les niveaux nous donnent du fil à retordre. Car ces derniers sont remplis de nombreux obstacles, comme des lasers, des champignons trampolines, ou encore, des murs, qui nous bloqueront le passage, ou qui seront extrêmement difficiles à passer sans un minimum de coopération. Pour y arriver, il faudra donc être soudé, pour s'équilibrer, se maintenir, esquiver les obstacles, afin d'atteindre notre objectif en un seul morceau. Sur notre route, il sera aussi possible de trouver 3 petits canards cachés. Mais pour les atteindre, il faudra beaucoup de sang-froid. Car ils ne sont pas faciles à atteindre. Et sans coopération, il est impossible de les récupérer. Grace a ce petit aperçu, on a eu la chance de voir 5 univers totalement différents. Entre la machine d'arcade, la grotte, ou encore, la foret de champignons verdoyants, chaque lieu nous fait voyager dans son monde. Et bien sûr, tous leurs niveaux ont leurs propres dangers. Ce qui permet de ne jamais faire les mêmes niveaux. Ce qui rend le jeu encore plus amusant. Cependant le jeu a vraiment été pensé coopération, et y jouer seul, c'est beaucoup plus compliquer, et surtout, moins marrant. Heureusement, sur PC, il est possible de jouer via le Remote Play Together, afin de jouer avec des amis qui ne possèdent pas le jeu. On n'en dira pas plus sur cette preview, car on n'a pas pu en voir plus. Il faudra malheureusement attendre le 23 août pour se faire un avis plus poussé sur la question. Mais ce petit aperçu a su nous charmer. Que ce soit par son système de coopération, et ses différents mondes. Reste à savoir si l'Early Access aura de quoi nous satisfaire pendant quelques heures, le temps que le jeu se développe.
- [Preview][Steam] On a libéré les terres de Nevendaar dans Disciples: Liberation
Alors que le RPG stratégique en tour par tour de Frima Studio et Kalypso Media, sortira le 21 octobre prochain sur steam. On a eu la chance de pouvoir s'aventurer dans le monde dark fantasy de Disciples: Libération. Un jeu qui nous a propulsé sur les terres de Nevendaar, en compagnie d'Avyanna et son disciple, Orion. Et qui nous a permis de se faire un petit avis avant sa sortie officielle en octobre. Un monde riche à explorer, qui nous a laissé bouche-bé. Mais trêve de bavardage. Voici notre preview. Trailer du jeu Disciples: Libération est un RPG stratégique en tour par tour, qui nous met dans la peau d'Avyanna, qui va devoir libérer les terres de Nevendaar, et découvrir le monde qui l'entoure. Pendant cette aventure, chaque décision aura une conséquence sur notre voyage, qui permettra d'écrire notre propre histoire. Pour explorer le vaste monde de Nevendaar, on devra former un groupe, afin de parer à tous les dangers qui nous entourent. Même si notre session dans Discples: Libération a pu durer de nombreuses heures. On ne va pas revenir sur tout ce qu'on a pu voir. Sinon, cette preview se transformerait très vite en review. Mais on va revenir sur quelques aspects qui nous ont plu. On a commencé notre aventure avec notre petite escouade. Avyanna, l'héroïne principale, et Orion, son disciple. La première chose qu'on a apprise de ce jeu, c'est que nos choix auront des conséquences. Le jeu proposera de nombreux dialogues. Et lors de ces dialogues, diverses réponses seront possibles. Chaque réponse aura un sigle, qui permettra de savoir quel genre de réponse on donnera. Par exemple, le point d'interrogation représentera une question. Le cœur, une réponse romantique. Des épées, fin d'une conversation, plus attaque du personnage. Un petit bonhomme avec un plus permettra de demander à l'autre de rejoindre notre cause. Des petites cornes, intimider ou menacer la personne. Une auréole, la raisonner ou la complimenter. La langue de vipère servira à mentir. Et pour finir, des ailes, qui représentent une relique d'Avyanna. Même si on nous dit qu'il n'y a aucun mauvais choix. Certains d'entre eux auront un impact sur l'histoire et la fin du jeu. Bien sûr, on n’en saura pas plus, car on n'a malheureusement pas terminé le jeu. Mais certaines conséquences sont parfois directes. Après la narration, nous avons les combats. Ces derniers se déroulent sur une petite carte en tour par tour, avec des déplacements sur des cases hexagonales. Comme souvent dans ce genre de jeu, nos personnages auront des points d'action pour pouvoir jouer. Il y a trois types de Points d'action. Le point bleu pour les déplacements. Le rouge pour exécuter une aptitude. Et le orange pour exécuter un déplacement ou une aptitude. Si on n'utilise pas les points d'action d'un personnage pendant le tour, il regagnera de la vie. Disciples: Libération propose des combats stratégiques bien pensés, qui ne sont pas plus difficiles que ça. D'habitude, on souffre dans ce genre de combat. Mais dans ce jeu, on prend plaisir à vaincre nos ennemis, combat après combat. Lors des combats, notre héroïne, Avyanna, aura la possibilité de lancer des sorts, en plus d'attaquer. Mais pour cela, il faudra au préalable apprendre les sorts en trouvant des parchemins. Chaque parchemin va permettre de rechercher un sort dans la liste des sorts disponibles. Les sorts sont rangés par Rang. De 1 à 4. Le dernier rang propose les sorts les plus puissants. Mais pour de la magie encore plus puissante, il faudra investir ses points de talents dans l'arbre de compétence. Seule Avyanna peut utiliser des sorts. Et parfois, ces sorts peuvent nous faire gagner un combat. À la fin d'un combat, tous nos personnages, même nos disciples, gagneront de l'expérience. On gagnera aussi de l'or, et quelques fois, de l'équipement. Avyanna peut s'équiper d'armes, d'armures et de fragments d'émotions. Les équipements sont classés selon leur rareté. Commun pour de l'équipement basique. À légendaire, pour la meilleure des qualités. Les compagnons, comme Orion, peuvent être équipés d'armes et de fragments d'émotions. Et les unités, uniquement des fragments. Si une unité tombe au combat. On récupérera son fragment. Pour améliorer Avyanna et nos compagnons, il faudra passer par le château d'Yllian. Ce lieu, qui servira à lancer une quête, rechercher les sorts d'Avyanna, parler aux compagnons, les entraîner, ou encore, reassigner nos points de compétences, devra être reconstruit de toute pièce. Pour cela, il faudra récolter des ressources pendant notre aventure, afin de pouvoir construire de nouveaux bâtiments, comme un bâtiment de recrutement, qui servira à recruter des unités. Car, même si Avyanna et Orion sont de très bons combattants, ils ne feront pas le poids face au danger que l'on rencontrera à Nevendaar. Le jeu proposera plus de 50 unités différentes, histoire de préparer une équipe de choc, avant chaque mission. Pour avancer dans l'histoire de Discples: Libération, il faudra effectuer de nombreuses quêtes. Et certaines de ces quêtes auront un impact sur nos relations avec les diverses factions du jeu. Au début, on démarrera en faction neutre. Plus on progressera dans l'aventure, plus on aura la possibilité de choisir une faction avec qui s'allier. Malheureusement, nous n'avons pas pu en voir plus à ce sujet pour l'instant. Mais le système s'annonce très intéressant. Bien sûr, le jeu proposera aussi de nombreuses quêtes, dispersées un peu partout dans le royaume. Chaque lieu proposera son univers et ses quêtes. Pour se rendre dans chacun des lieux, il suffira simplement d'utiliser le portail de notre château. Il y a trois types de quêtes dans Disciples: Libération. La quête principale, une suite de quêtes obligatoires, qui permettra d'avancer dans l'histoire. Les quêtes secondaires. Et les quêtes de compagnon, qui ne sont pas obligatoires. Mais qui vont permettre d'en savoir un peu plus sur notre compagnon de route. On pourrait parler des heures et des heures de Disciples: Libération, tellement il y a de choses à dire. Mais on va en garder un peu pour le test. Mais ces premiers pas nous ont totalement charmés. En plus d'avoir un jeu riche. On a le droit à un jeu sublime. Les décors. Les personnages. Les différentes régions. Disciples: Libération nous offre un somptueux voyage dans son royaume. Tout ceci accompagné d'une bande-son grandiose. Et on dit ça sur un aperçu de quelques heures. On s'imagine déjà parcourir Nevendaar pendant plus de 80 heures, à effectuer des quêtes, et tuer des monstres, afin d'y découvrir ses 5 fins. Malheureusement, il faudra encore patienter, avant de pouvoir en découvrir davantage. Même si de notre côté, on en a déjà vu suffisamment. Et pour l'instant, c'est un grand oui. Disciples: Libération a tout pour nous faire passer une incroyable aventure. Reste à savoir quels impacts auront nos choix. Pour le savoir, rendez-vous en octobre.



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