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  • [Tokyo Game Show 2021] Retrouvez le panel de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    Pendant l'émission de Square Enix dédié au Tokyo Game Show, la compagnie a animé un panel STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN au cours duquel les développeurs de chez SQUARE ENIX et de la Team NINJA de KOEI TECMO ont évoqué le nouvel action-RPG. Ils ont également offert aux spectateurs un aperçu du gameplay multijoueur et déclaré que les retours des joueurs sur la version d'essai lancée lors de l'E3 étaient à l'origine de certaines décisions clés du développement avant la sortie du jeu le 18 mars 2022. Daisuke Inoue, Hiroya Usuda, Nobumichi Kumabe et Tetsuya Nomura ont remercié les joueurs pour leur soutien et leur participation, indiqué que les éléments ci-dessous nécessitaient des améliorations d'après les résultats du sondage, et confirmé que ces améliorations seraient incluses dans la version finale du jeu. Les personnes impatientes de goûter à certaines de ces améliorations peuvent jouer à STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2, la nouvelle version d'essai disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Améliorations graphiques : l'équipe a souligné son engagement à affiner et améliorer les graphismes avant la sortie du jeu. Quelques améliorations sont déjà intégrées à la TRIAL VERSION 2 actuellement disponible. Éclairage dynamique : les images de gameplay montrées durant l'émission ont mis en avant l'utilisation de l'éclairage dynamique, qui offrira une expérience de gameplay plus réaliste et plus immersive partout dans le jeu. Équilibrage des combats : les réglages apportés à la compétence Illumination et à la jauge de rupture des alliés ainsi qu'à la vitesse de récupération des PM figurent parmi les améliorations intégrées à la TRIAL VERSION 2 pour contribuer à la création d'un système de combat palpitant et récompensant la prise de risques. Modification du niveau de difficulté : les joueurs pourront choisir entre plusieurs niveaux de difficulté adaptés à leur style de jeu préféré : « Flegme » pour une expérience de jeu tranquille, « Frénésie » pour une partie orientée action, et « Furie » pour les personnes en quête d'un véritable défi. Améliorations de l'IA : outre les améliorations d'ordre général apportées à l'IA de combat des alliés de Jack, les joueurs peuvent personnaliser les classes, l'équipement et les compétences de leurs équipiers et aussi utiliser la « Résonance » pour renforcer temporairement les capacités de combat des alliés. Améliorations de la fréquence d'images et du rendu en 4K STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2 est disponible jusqu'au 11 octobre 2021 à 16 h 59 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et propose une version étendue de la TRIAL VERSION 1 sortie plus tôt. Les joueurs pourront faire part de leurs impressions en répondant à un sondage. Le sondage est ouvert jusqu'au 18 octobre 2021 à 16 h 59. Il est disponible depuis l'écran titre du jeu. La TRIAL VERSION 2 permet aux joueurs d'explorer un niveau supplémentaire du jeu, la Côte illusoire, aux côtés d'une nouvelle camarade, de découvrir de nouveaux styles de jeu en combattant avec plusieurs nouvelles classes, et d'affronter une gamme de nouveaux ennemis. Ils peuvent également essayer pour la première fois le mode multijoueur qui permet à trois personnes de jouer ensemble et d'affronter des monstres en équipe et en ligne. Un aperçu du mode multijoueur en ligne nouvellement ajouté à la TRIAL VERSION 2 est disponible dans le streaming SOPFFO du TGS. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et sur Epic Games Store le 18 mars 2022.

  • L’équipe Virtus.Pro remporte la Grande Finale des PUBG Continental Series 5 Europe

    KRAFTON, Inc. a récemment annoncé que l’équipe Virtus.pro était les vainqueurs de la grande finale du PCS5 Europe. Ce dimanche 3 octobre, l’équipe de l’Europe de l'Est, composée des joueurs Dmytro 'Perfect1ks' Dubenyuk, Yaroslav 'spyrro' Kuvichko, Kirill 'Lu' Lukyanov et Alexander 'BatulinS' Batulin, a remporté 52 000 $ sur une cagnotte de plus de 250 000 $, après avoir battu 15 autres équipes et terminé en tête du classement. En plus de la cagnotte, toutes les équipes du PCS5 Europe bénéficieront du Pick'Em Challenge, avec 30% des ventes nettes des articles en jeu distribués entre l'Europe, les Amériques, l'Asie et l'APAC. Les Virtus.pro ont été forts tout au long de l'événement et ont continué à exploiter une bonne base qui leur a permis de gagner le PCS4 Europe en juin dernier. Ils ont terminé en tête du classement lors des premier et troisième week-ends de compétition, ce qui leur a permis d'être couronnés champions. L’équipe FaZe Clan a démarré lentement, mais son expérience lui a permis de se hisser à la deuxième place et de remporter 28 500 $ de la cagnotte. Elle est suivie de près par Question Mark, qui a terminé troisième et a remporté 26 500 $. xmpl (Natus Vincere), Fexx (FaZe Clan) et mxey (Team Liquid) ont été les joueurs les plus prolifiques du tournoi, terminant avec 54 kills chacun. xmpl a reçu le titre de Kill Leader pour avoir fait le plus de dégâts parmi les trois joueurs. Les autres récompenses spéciales étaient les suivantes : PCS5 MVP : xmpl Équipe All PCS : xmpl, Gustav, Perfect1ks et mxey. Insane Squad : Virtus.pro Récapitulatif du tournoi de la semaine : 1ère semaine : Les Virtus.pro donnent le ton Les Virtus.pro ont sorti le grand jeu en remportant le premier match de la finale et en terminant en tête du classement de la semaine 1. Même s'ils ont déjà obtenu leur qualification pour les PGC, les membres du roster ne montrent aucun signe de ralentissement dans leur quête de titres consécutifs. Ailleurs, Smash de BBL Esports a impressionné les fans et a démontré son talent, en dominant le classement des dégâts de la semaine 1. Il a été récompensé par le prix du joueur de la semaine, Powered by Alienware. Dans l'ensemble, le groupe était assez homogène, neuf équipes ayant remporté au moins une victoire au cours du week-end, cela a permis de bien préparer le tournoi pour les deux prochains tours. Semaine 2: Natus Vincere prend le contrôle La zone Europe de l’Est a continué d’accumuler les victoires avec Natus Vincere en tête d’affiche pour le deuxième weekend de compétition. Mené par xmpl, qui a infligé le plus de dégâts parmi tous les joueurs de la deuxième semaine, ils ont démantelé leurs adversaires pour finir en tête du classement. Les équipes d’Europe de l’Est Tokyo Manji Gang, EXhalatioN et Question Mark ont également tiré leur épingle du jeu, posant la question de l’hégémonie de la zone Europe de l’Est à l’heure actuelle. Les habitués FaZe Clan et Team Liquid ont également mis la pression sur leurs adversaires en remportant d’importantes victoires. Malgré leurs performances de meilleures factures, les FaZe Clan avaient toujours besoin de plus de PGC Points afin de pouvoir sécuriser une place pour les PUBG Global Championship lors de la dernière semaine. Semaine 3 – Une bataille trépidante jusqu’au bout Virtus.pro, Natus Vincere, BBL Esports et HEROIC ont formés la tête du classement avant la dernière semaine et avaient dans leur ligne de mire la victoire finale. À nouveau, c’est Virus.pro qui s’est détachée lors du cinquième jour, en gagnant un match et avec 42 kills sur les six matches. Ils ont été suivis de près par l’équipe Galaktikos qui ont remporté un match et avec 39 kills. Question Mark a impressionné lors d’une sixième journée explosive qui les a vu gagner deux matchs et réaliser un total de 64 kills. La course pour la dernière place de qualification s’est jouée au bout du bout entre SMB, Galaktikos et BBL Esports, avec la victoire de ces derniers, BBL Esports remportant ainsi leur qualification. FaZe Clan a également terminé en beauté, avec des victoires lors des matchs 4 et 10 leur permettant d’accéder au PGC. Au début du dernier match, les Question Mark étaient en tête et semblaient sur le point de remporter leur premier titre PCS. Cependant, une victoire avec 16 kills de Virtus.pro les a vu prendre la première place d’un seul petit point. C’est une année incroyable pour cette équipe qui a remporté l’ESL Summer et les PCS4 Europe. Ils sont ainsi inégalés en Europe et seront prêts à défier les meilleures équipes du monde au PGC. Les huit équipes européennes à s’être qualifiées pour les PGC 2021 sont : Virtus.pro FaZe Clan Natus Vincere Team Liquid Question Mark HEROIC ENCE BBL Esports

  • Liez vous d'amitié avec des animaux dans le jeu mobile, Petventures

    Tivola, développeur de jeux de longue date basé à Hambourg, est de retour avec un nouveau titre mobile : Petventures est une belle simulation de soins aux animaux pour iOS et Android. Dans leur propre station située dans une belle vallée de montagne, les joueurs gèrent un refuge pour une grande variété d'animaux domestiques et sauvages. Petventures est disponible gratuitement sur l'App Store et Google Play et propose des achats intégrés. Il n'y a pas de limite d'âge. Le développement de Petventures a été en partie financé par le ministère fédéral allemand des Transports et de l'Infrastructure numérique. Dans Petventures, les joueurs peuvent débloquer des animaux nouveaux et parfois rares, gagner leur confiance et les entraîner pour des aventures communes, comme reboiser des forêts ou reconstruire des barrages. Des ressources telles que différents types de nourriture de leur propre jardin ou étang sont utilisées dans le processus. De plus, il y a des trésors à découvrir qui aideront à agrandir le sanctuaire de la vallée de la montagne et à faire de la place pour plus d'animaux. Zanda, le petit panda roux du jeu My Red Panda de Tivola, aide les joueurs à se repérer dans la forêt. Petventures n'est pas seulement le jeu mobile le plus ambitieux que Tivola ait créé au cours des dix dernières années, mais aussi la plus grande production interne de l'entreprise à ce jour. «Petven cependant, le gameplay est beaucoup plus polyvalent et il y a aussi beaucoup plus de contenu » Explique Hendrik Peeters, PDG de Tivola, « Si vous avez aimé HorseWorld ,tures reste fidèle au concept éprouvé de nos nombreux jeux de soins aux animaux à succès ; Pet Hotel ou My Red Panda, vous allez adorer Petventures." Caractéristiques: 49 personnages uniques et mignons : divers animaux domestiques et sauvages avec fourrure, écailles ou plumes Multiples possibilités d'interaction : nourrir, jouer, câliner, s'entraîner et surtout se lier d'amitié avec eux Histoires de fond individuelles : chaque animal a son propre passé, qui sont stockés dans un album Défis passionnants : débloquez de nouveaux animaux, vivez des aventures ensemble et partez en expédition Système de ressources : cultiver de la nourriture, découvrir des trésors cachés Options d'extension : Agrandissez la vallée de la montagne pour accueillir encore plus d'animaux

  • La première phase du nouveau passe combat de Neverwinter est désormais disponible

    Perfect World Entertainment et Cryptic Studios sont ravis d'annoncer que la première des trois phases du nouveau passe de combat de Neverwinter est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Lors de cette première phase, Un accroc dans la Toile, les aventuriers découvriront le début d'une campagne en évolution et devront lever le voile sur le mystère qui entoure le retour du Culte du Dragon. La nouvelle extension apporte également beaucoup de nouveaux contenus, dont des récompenses épiques, des ennemis redoutables, des quêtes et bien plus encore. La campagne et le contenu poursuivront leurs évolutions avec la deuxième phase qui sortira le 1er novembre prochain sur toutes les plateformes et se concluront avec la dernière phase le 1er décembre. Une nouvelle feuille de route révélant plus d'informations à propos du contenu des Échos de la prophétie, ainsi qu'un indice sur ce qui attendra les joueurs dans la prochaine extension majeure sont également disponibles. Dans Les Échos de la prophétie, des rumeurs de perturbations dans la Toile ont commencé à se répandre à l'arrivée d'étranges individus parmi la population de l'Enclave du Protecteur. Aux côtés d'Elminster Aumar, le légendaire Sage de Valombre, les joueurs enquêteront sur ce mystérieux phénomène à la recherche de réponses permettant de ramener une nouvelle fois la paix à Faerûn. Les joueurs découvriront cette campagne épique et évolutive au cours de trois phases uniques ; la première les conduira à enquêter sur le retour du Culte du Dragon. Pour parvenir à lever le voile sur ce mystère, ils devront s'unir et neutraliser les puissants prêtres du culte. La totalité de la campagne des Échos de la prophétie les conduira jusqu'à la sulfureuse campagne de la nouvelle extension majeure de Neverwinter. Au fil de cette aventure et pendant une durée limitée, des récompenses exclusives, dont le Faucon de Neverwinter et le Coffret d'artéfact Étendard de guerre de Neverwinter, seront accordées aux joueurs qui se connecteront et termineront l'histoire et les quêtes répétables du passe. Ceux qui voudront mettre la main sur des récompenses cosmétiques supplémentaires tels que l'ensemble de transmutation de l'Armure scintillante et le Coffret d'artéfact Joyaux du Nord pourront s'offrir le passe de combat premium.

  • [Test 1'D][Steam] KeyWe

    Disponible depuis le 31 août sur PC, Nintendo Switch, et le 28 septembre sur PlayStation et Xbox. KeyWe est un petit jeu coopératif, développé par Stonewheat & Sons, et édité par Sold Out, qui nous raconte l'histoire de Jeff et Debra, deux adorables Kiwi, qui tentent de se faire une place dans le monde du courrier. Et après avoir adoré passer du temps en leur compagnie lors de notre preview, on a pu passer une année complète avec eux, afin de les aider à devenir des employés modèles. Et surtout, donner notre avis final sur le jeu. A La Découverte de KeyWe Mais pourquoi le courrier a tant de retard en ce moment ? Est-ce que la poste est en grève ? Ou le problème est tout autre ? De notre côté, on a peut-être un début de réponse. Car depuis la fin de l'été, deux adorables Kiwi ont été embauchés en tant que postier. Leur nom, Jeff et Debra. Leur problème, c'est que sans mains, ce n'est pas toujours simple d'accomplir des tâches de postier. Heureusement, grâce à leur bec, leur fesse, et la folle équipe du bureau de poste du Bassin de Bungalow, ils vont devenir les meilleurs employés de la ville. On aurait pu penser que KeyWe serait un simple Party-Game coopératif, comme on avait pu le voir lors de notre preview. Mais au final, c'est un jeu bien plus complet que ça, avec une certaine difficulté, qui n'est pas à la portée de tous les joueurs. Et avant de commencer à travailler, le directeur nous offre la possibilité de découvrir les bases du jeu, grâce à un mini-tuto, qui nous permet de voir tous les mouvements que nos Kiwis peuvent effectuer. C'est-à-dire sauter, prendre des mots, appuyer avec ses fesses, foncer, ou encore, couiner. Toutes ces petites actions serviront au moins une fois dans les nombreux mini-jeux de KeyWe. Une fois le tutoriel terminé, on va découvrir le monde de KeyWe. Le jeu propose un mode en ligne, une garde-robe pour habiller ses Kiwis, une collection d'objets, et un mode jouer. Dans ce dernier, on retrouve le mode principale du jeu, où le but sera de participer à des mini-jeux, à travers plusieurs saisons. Chaque saison propose 3 semaines. Et chaque semaine propose 4 mini-jeux. Ce qui fait au total, 12 mini-jeux à faire par saison. De quoi s'amuser pendant des heures, sans jamais vraiment faire les mêmes jeux. Même si le jeu ne propose que 4 styles de mini-jeux. Les variantes permettent de voir plus grand. Et de ne pas s'ennuyer La particularité de KeyWe, c'est que chaque jeu va revenir, encore et encore, mais avec différentes variantes, selon la saison. Et plus on avance dans le jeu, plus ces jeux sont difficiles. Et ils demanderont beaucoup de réflexes et de rapidité. La plupart du temps dans KeyWe, on va devoir envoyer des télégrammes, livrer des colis, ou poster des lettres. Mais pas vraiment comme on pourrait l'imaginer. Par exemple, pour envoyer un télégramme, on va devoir réécrire une lettre en trouvant les bonnes touches, ou en cherchant des morceaux de mots, pour créer une phrase. Parfois, il faudra livrer des colis, en affranchissant le colis, et en suivant des instructions sur ce qu'il contient. Et bien d'autres encore. Chaque mini-jeu doit se terminer dans un temps imparti. À la fin, on reçoit des timbres, qui serviront uniquement à habiller nos petits Kiwis. En plus de la trentaine de niveaux que propose l'histoire principale de KeyWe. Le jeu ajoute d'autres petits mini-jeux dans les Heures Supp. Ces derniers sont assez différents de l'histoire. On devra nourrir des casoars, éclater du papier bulle, ou encore, une bataille de boules de neige. Au total, il y 9 Heures Supp pour s'amuser, et faire une pause entre deux journées. KeyWe est un jeu pensé pour être joué en coopération. Et avec des personnages aussi adorables que Debra et Jeff, on aurait tendance à y jouer avec nos enfants. Malheureusement, même si les premiers niveaux sont assez simples. Plus on avance dans les saisons, plus ça se complique. Ce qui rend le jeu bien trop compliqué pour des enfants. Pour tout vous dire, même certains niveaux, arrivés en hiver, sont tellement difficiles, qu'on a eu énormément de mal à les passer. C'est dommage. Car pour le coup, KeyWe devient moins adorable que prévu. Et on commence à lâcher. Certes, le jeu est vraiment mignon et coloré. Les différents personnages sont attachants. Et les mini-jeux sont extrêmement bien pensés, surtout avec leurs variantes. Mais la difficulté gâche vraiment l'expérience de jeu. On va passer une dizaine d'heures à poster des lettres, écrire des télégrammes et livrer des colis, tout en perdant 2-3 heures sur la fin, car la moindre petite erreur se paie Cash'oar' ! Et c'est bien trop frustrant. Pour conclure, KeyWe est un très bon jeu coop, fun et adorable. Mais la difficulté des derniers niveaux rend l'expérience moins agréable. C'est limite le Dark Souls Game des Party-Game. On aurait préféré que le jeu reste aussi doux et agréable du début à la fin. Pour qu'on puisse vraiment en profiter en famille.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City

    Après avoir fait quelques tours de pistes au début septembre. On a pu enfin mettre nos mains sur le dernier jeu pour enfant de 3DClouds et Outright Games, Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City, tiré de la série du même nom, qui est disponible depuis le 1er octobre sur toutes les plateformes. Un jeu pour les 3-7 ans, qu'on a laissé pour notre testeur en herbe, afin qu'il nous donne son avis d'expert. On l'a donc installé derrière l'un des baquets des Monster Machines, et il a foncé à toute allure à Moteur City, pour qu'il puisse écrire son test. Enfin, nous dire quoi écrire sur le jeu. Trailer du jeu À vos marques, prêt pour la course, 1,2,3 fonce Blaze. Alors boucle ta ceinture, on va crier tous en cœur, quand Blaze nous fera gagner, BLAZE, BLAZE, BLAZE. Allez mais la, mais la, mais la gommmme. Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Fonce Blaze. Une bonne musique ancrée dans la tête pour commencer. Il n'y a rien de meilleur. Après avoir subi cette musique à mainte reprise, car nos enfants regardaient la série le matin au réveil. Voilà que 3DClouds exporte Blaze et les Monster Machines sur nos consoles, afin que nos petits gamers puissent nous piquer un peu plus l'écran, et nous faire regretter de les avoir laissé choisir leurs programmes. Mais quand on aime, on ne compte pas. Et voir leurs yeux pétiller quand un de leur héros arrive sur consoles, c'est toujours un bonheur, pour nous, parents. Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City est un jeu de course, tiré de la série du même nom. Dans ce jeu, on va devoir participer à diverses courses en compagnie de Blaze, Pickle, Darington, Zeg, Starla, Stripe, Watts, et même le vilain Crusher, à travers l'univers de Blaze et les Monster Machines. Le jeu propose 3 modes de jeu. Le premier, course rapide, qui permet de participer à des courses rapides, des championnats aléatoires, ou encore, des courses aléatoires, sur l'un des 13 circuits du jeu. Le second mode de jeu, Jouer entre amis, permet de jouer en local jusqu'à 4 joueurs sur les différents circuits du jeu. Mais ces deux modes ne sont pas très utiles au début. Car tous les circuits sont bloqués. Donc, avant de se lancer dans ce genre de course, il est préférable de partir à l'aventure, grâce au dernier mode de jeu. L'aventure de Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City est très courte. Elle comprend seulement 13 courses, dispersée dans 4 lieux bien connus de la série. Axle City, Velocity Ville, l'île des animaux, et pour finir, le grand dôme. Pour progresser dans cette aventure, il va falloir simplement gagner les différents championnats, avant de terminer la course finale. Chaque championnat est composé de 3 courses, avec seulement 2 à 3 tours pas courses. Ce qui rend cette aventure très courte. D'ailleurs, pour y venir à bout, il faut compter à peine 30 minutes. Et ça, c'est le temps de jeu pour un enfant de 7 ans. Mais pour un adulte, même en difficile, le temps sera le même. Une fois l'aventure terminée, on va pouvoir profiter des différents circuits de Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City, dans les autres modes du jeu. Les courses rapides vont aussi permettre de récolter des images STEM, qui ajoutent un petit côté éducatif au jeu. Il y a 9 images STEM à récupérer. Une fois de plus, c'est peu. Mais ça reste un jeu pour les 3-7 ans. Et tout est fait pour que le jeu puisse plaire aux enfants avant tout. D'ailleurs, même lors des courses, on remarque que le jeu est réservé aux enfants. On va accélérer, freiner, faire quelques dérapages, ramasser des clés pour activer le pouvoir spécial de notre Monster Machine. Et tout ceci, avec une conduite très agréable, qui reste à la portée de n'importe quel enfant. Même les difficultés sont dosées pour que chaque enfant puisse profiter pleinement du jeu. En facile, les enfants à partir de 3 ans, termineront facilement 1er. En Normal, la difficulté augmente, mais reste à la portée des enfants de 4-5 ans. Et en difficile, on a le droit à une difficulté assez bien dosée, qui permet aux enfants de 6-7 ans de faire des courses assez équilibrées face à l'IA. Bon, en tant qu'adultes, les 3 difficultés sont un peu trop faciles. Et donc, il n'y a aucun intérêt à se lancer dans cette aventure. Même les plus de 8 ans devraient pouvoir s'en sortir facilement en difficile. Malheureusement, même si Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City reste un très bon premier jeu de courses. Il a bien trop de défauts pour que les enfants puissent vraiment accrocher. Tout d'abord, ça manque de contenu. Avec 8 voitures seulement, et 13 circuits, avec une limitation à 5 tours maximum, lors des courses rapides, les enfants vont très vite faire le tour du jeu. De plus, la sensation de vitesse n'étant pas au rendez-vous. Les petits gamers ayant déjà touché à un jeu de course, vont très vite s'ennuyer. Et même si 3DClouds a réussi à intégrer le STEM dans le jeu. Les enfants auraient préféré avoir des défis en course, comme on peut le voir dans la série. Ou pourquoi pas, un petit quiz entre deux courses, histoire de rester dans le côté éducatif. Après, Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City n'est pas mauvais. Le jeu est fidèle à la série. On a le droit à la version française et ses doubleurs officiels. Et chaque circuit est une représentation réussie des lieux que nos enfants ont pu déjà découvrir quand ils regardaient la série. Et rien que pour ça, on sait que le jeu plaira forcément aux petits pilotes en herbe. Pour conclure, difficile de juger Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City en tant qu'adultes. De notre côté, on aurait tendance à dire que le jeu est bien trop simpliste, avec trop peu de contenu. Mais le regard d'un enfant est différent. Et pouvoir prendre le contrôle de l'un de ses héros, c'est toujours une grande joie pour lui. Et 3DClouds l'a compris. Le jeu cible parfaitement son public. Et pour un enfant qui découvre les jeux vidéo, Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City est le genre de jeu qu'il devrait posséder.

  • [Test'1D][Steam] Tetragon

    Disponible depuis le 12 août, Tetragon est un jeu d'énigmes, développé par Cafundo Estudio Criativo Eireli, et édité par Buka Entertainment, qui nous fait vivre l'histoire d'un bûcheron prêt à tout pour retrouver son fils. Mais pour le retrouver, il va devoir parcourir de nombreux labyrinthes magiques, qui vont lui faire tourner la tête. De notre côté, on a accompagné ce brave bûcheron, histoire de l'aider dans sa quête. Et surtout, de se faire un avis sur ce petit jeu d'énigmes. Trailer du jeu Tetragon est un petit jeu d'énigmes, qui nous raconte l'histoire de Lucios, un bûcheron, à la recherche de son fils disparu. Pour le retrouver, il va devoir parcourir différents labyrinthe carrés, à l'aide du pouvoir du TetraGen. Grâce à ça, il pourra déplacer les sols et les tours, pour se frayer un chemin vers la sortie. Le jeu se déroule en une quarantaine de niveaux, répartis dans trois mondes différents. Chaque niveau est en forme de carré. Et le but va être de rejoindre la sortie à l'aide des différents pouvoirs, et autres éléments à notre disposition. Lucios ne peut que se déplacer à droite et à gauche, ainsi que sauter plusieurs cases. Au début, seulement deux cases. Mais par la suite, 3 cases. Pour atteindre la sortie, il faudra utiliser sa lanterne, qui va permettre de déplacer les différentes tours disponibles dans le carré. Mais aussi, faire tourner le cube grâce à diverses stèles disposées un peu partout dans certains niveaux. Les premières énigmes sont assez simples. On va surtout s'aider de nos déplacements basiques pour atteindre la sortie. Mais plus on va progresser dans le jeu, plus les énigmes deviendront compliquées. Il faudra aussi déverrouiller des portes, ou faire tourner la salle, pour résoudre une énigme avec des symboles. Chaque nouveau monde offre son lot de casse-tête, de plus en plus difficiles. Et tout ceci, avec une petite histoire magique autour du bûcheron, du TetraGen, et de son fils. Car même si l'histoire principale est centrée sur le bûcheron et son fils. Plus on avance, plus on comprend pourquoi on est enfermé dans ces labyrinthes. Tetragon n'est pas un très long jeu. On peut facilement mettre moins de 5 heures pour le terminer. Selon notre capacité à comprendre les énigmes facilement. Mais on passe 5 heures dans un sublime monde. La direction artistique est vraiment très jolie. Et les animations sont très réussies. C'est très agréable de résoudre des énigmes dans un monde aussi merveilleux. Seul le menu, un peu trop classique, gâche un peu l'ensemble du jeu. Mais pour le reste, Tetragon est somptueux. De plus, on a de magnifiques musiques qui nous accompagnent tout au long de notre aventure. Et ça, on adore. Surtout dans un jeu d'énigmes. Car cela nous apaise un peu, quand on ne trouve pas la solution. Pour conclure, Tetragon est un très bon jeu d'énigmes, avec des mécaniques bien trouvées, qui rendent le jeu très original. On passe de très bons moments à résoudre chacune des énigmes du jeu. Et même quand on bloque, on n'a pas cette sensation de frustration, que l'on pourrait avoir dans d'autres jeux d'énigmes. Il y a une certaine magie qui se dégage de Tetragon, et qui nous donne envie de le découvrir jusqu'à la fin, quelle que soit la difficulté.

  • [Test'1D][Steam] Terrain of Magical Expertise

    Disponible depuis le 9 septembre, Terrain of Magical Expertise est un jeu dans un jeu développé par NEO-C Productions L.L.C, et édité par 1C Entertainment, qui nous raconte l'histoire d'un hacker qui va aider l'un de ses amis à déjouer les plans d'un autre hacker, qui sévit actuellement sur le MMORPG TOME. Dans cette histoire, on va donc se retrouver à jouer à un jeu, juste pour le plaisir d'empêcher un hackeur de hacker. On a donc préparé notre hacker, pour pouvoir commencer cette aventure MMORPG mondialement connue, afin d'en savoir plus, et de donner notre avis sur le jeu. Enfin, sur le jeu, pas le jeu du jeu. Vous avez compris ... Trailer du jeu Terrain of Magical Expertise est RPG non linéaire, basée sur une histoire, avec un système de combat au tour par tour, qui nous raconte l'histoire d'un hacker, qui va se retrouver dans un MMORPG fictif du nom de TOME ou Terrain of Magical Expertise, inspiré d'une websérie animée populaire. L'histoire se déroule en 2020, et un nouveau MMORPG populaire appelé "TOME" organise un événement spécial avec un énorme prix en espèces. On y incarne un Hacker, à qui un mystérieux ami a offert un exemplaire de TOME, qui demande une faveur pour tenter de vaincre de sinistres d'autres Hackers, qui trichent pour gagner le concours "Campagne des champions". Pour mener à bien cette mission, on va se joindre par hasard à une guilde de joueurs déterminés appelée "The Dandy Alliance", afin de tout mettre en œuvre pour empêcher les hackers de tricher. On commence l'aventure de Terrain of Magical Expertise, en lançant pour la toute première fois ce MMORPG. On va donc devoir créer son personnage, et lui donner un nom. Comme dans beaucoup de MMORPG, la création de personnage propose plusieurs races, classes et autres personnalisations. On commence par la race. On a le choix entre 4 races. Humain, Cybernétique, Animal ou Morphologique. Une fois la race sélectionnée, on peut choisir l'une des 3 classes, entre lanceur de sorts, bagarreur ou attaque à l'arme. Après, il faudra choisir son alignement élémentaire, sa technique offensive et pour finir, son aide défensive. Une fois la personnalisation terminée, on va se lancer dans l'aventure de ce drôle de MMORPG. Terrain of Magical Expertise est une aventure RPG linéaire. Donc, pendant toute notre aventure, on va surtout suivre la narration, sans vraiment pouvoir explorer le monde. Certes, on aura quelques libertés, afin de pouvoir vaincre des ennemis ou chercher quelques trésors. Mais ce n'est pas pour autant que l'aventure est courte. Bien au contraire. TOME propose de nombreuses heures de jeu, pour les fans de RPG classique. Pendant l'aventure, on va souvent être amené à faire des combats au tour par tour. Diverses commandes, comme les attaques, les objets, la défense ou les sorts, vont permettre de toucher nos différents ennemis. À la fin de chaque combat, on ne gagne pas d'expérience, mais des Netti, la monnaie du jeu. Cette dernière va être très importante tout au long de l'histoire. Car c'est grâce à elle qu'on va pouvoir augmenter la puissance de ses personnages, en achetant divers "Power-Ups" depuis le menu. Il faut donc souvent retourner dans le menu "Power-Ups", pour mettre à jour ses stats, ainsi qu'acheter des capacités passives, qui vont permettre une meilleure résistance à certains ennemis. Lors de notre long voyage, on va faire la rencontre de nombreux ennemis, qui se déplaceront sur la carte. Ces ennemis sont facilement esquivables, si on ne veut pas passer sa journée à combattre. Mais on va surtout devoir affronter de nombreux joueurs, qui, comme nous, jouent au MMORPG. Ces derniers nous tombent souvent dessus à l'improviste. Et parfois, après un combat difficile contre des monstres, on se retrouve face à des joueurs fictifs qui ne nous laissent aucune chance. Même si graphiquement, Terrain of Magical Expertise reste assez classique. Il réussit à nous surprendre par tout ce qu'il propose derrière. Un bestiaire varié. De nombreux niveaux à explorer. Et surtout, une histoire entièrement doublée, avec plus de 50 acteurs qui prêtent leur voix pour le jeu. Ce qui est énorme pour un petit jeu indépendant. Ainsi que de très bonnes musiques pour nous accompagner. Pour conclure, Terrain of Magical Expertise reste un RPG basique, qui propose de très bonnes mécaniques. L'histoire est assez bien écrite. Ce qui donne envie de la suivre. Mais après quelques heures, on a tout de même l'impression de toujours faire la même chose. On enchaîne les combats, sans vraiment avoir la sensation d'être libre, et c'est un peu dommage.

  • [Tokyo Game Show 2021] Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL arrive cet hiver

    Konami Digital Entertainment a le plaisir d’annoncer que Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sera disponible gratuitement en téléchargement cet hiver. Au cours d’un livestream de 20 minutes montrant de nouvelles images de gameplay à l’occasion du Tokyo Game Show, il a également été dévoilé que le jeu de cartes à collectionner comprendra un Mode Solo. Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sera une adaptation complète en jeu vidéo de l’iconique JEU DE CARTES À JOUER Yu-Gi-Oh!. Plus de 10 000 cartes, qui couvriront plus de deux décennies d’histoire du Duel, seront à débloquer. Les fans pourront ainsi collecter des cartes, construire des decks et affronter les duellistes du monde entier dans des batailles JCJ / OCG en résolution 4K. Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sera lancé dans le monde entier cet hiver sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam, iOS et Android.

  • La saison de la maîtrise de WoW Classic arrive

    Aventuriers aguerris et débutants pourront bientôt faire table rase du passé dans WoW Classic avec l’arrivée de nouveaux royaumes et se lancer dans une nouvelle aventure à partir du niveau 1 pour découvrir les changements apportés. Tous les joueurs pourront rejoindre ces royaumes dès le début de la bêta ouverte, le 5 octobre, et explorer les modifications du gameplay et de confort prévues pour WoW Classic. Parmi ces changements figurent notamment : Déverrouillage de phase plus rapide : les six phases de contenu prévues seront échelonnées sur un an, et seront déverrouillées tous les deux mois. Progression plus rapide : pour accompagner le rythme de déploiement de contenu plus soutenu, les gains d’expérience, et plus précisément ceux octroyés pour l’accomplissement des quêtes, seront augmentés. Modification des boss de raid : les boss seront désormais légèrement plus retors pour contrebalancer l’augmentation de la puissance des joueurs lors de la mise à jour 1.12. Modifications de confort : les joueurs pourront bientôt découvrir les changements apportés aux combats de raid (comme la désactivation des améliorations mondiales), les ajustements d’affaiblissements des boss de raid, l’augmentation des ressources à récolter pour les métiers, et plus.

  • [Tokyo Game Show 2021] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN se date au 18 mars

    Aujourd'hui, au cours du streaming en direct de la compagnie au Tokyo Game Show, Square Enix, a annoncé que STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN serait disponible le 18 mars 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC sur l'Epic Games Store. Ce nouvel action-RPG, développé par la Team NINJA de KOEI TECMO GAMES, en collaboration avec Tetsuya Nomura, concrétise une nouvelle vision audacieuse pour la franchise FINAL FANTASY qui plaira autant aux fans existants de la franchise qu'aux nouveaux joueurs. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN allie un gameplay d'action stratégique et intense au monde et à l'histoire de la franchise FINAL FANTASY pour créer un action-RPG unique en son genre. Accompagnez Jack et ses alliés lorsqu'ils ouvrent en grand les portes du Temple du chaos et s'aventurent dans un monde de fantaisie sombre et de combats haletants pour découvrir s'ils sont réellement les Guerriers de la Lumière de la prophétie. La compagnie a également annoncé la sortie de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2 sur PS5 et Xbox Series X|S. Il s'agit d'une version étendue de la première version d'essai du jeu, sortie en juin. Les joueurs peuvent y explorer un niveau supplémentaire du jeu, la Côte illusoire, aux côtés d'une nouvelle camarade, découvrir de nouveaux styles de jeu en combattant avec plusieurs nouvelles classes, et affronter une gamme de nouveaux ennemis. Ils peuvent également y essayer le mode multijoueur du jeu pour la première fois. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2 est disponible dès maintenant et jusqu'au 11 octobre 2021 à 16 h 59. Les personnes qui téléchargent et jouent à STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2 sont en outre invitées à participer à un sondage afin d'aider l'équipe de développement à façonner l'avenir du jeu en partageant leurs retours sur leur expérience de jeu. Le sondage sera ouvert jusqu'au 18 octobre 2021 à 16 h 59 et sera disponible depuis le menu de TRIAL VERSION 2. La Standard Edition de FINAL FANTASY STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sera disponible aux formats physique et numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, and Xbox One. Une Standard Edition sera aussi disponible au format numérique uniquement pour PC sur l'Epic Games Store. Une Edition Deluxe numérique sera également disponible sur toutes les plateformes. L'Edition Deluxe numérique de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN inclut un artbook numérique, une mini bande originale numérique et un Season Pass contenant les missions additionnelles « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons », « Gilgamesh, le vagabond des dimensions » et « DIFFERENT FUTURE ». Les personnes possédant la Standard Edition PS5™ ou PS4™, physique ou numérique, peuvent acheter la mise à niveau vers l'Edition Deluxe numérique à la sortie du jeu. Elle leur donnera accès aux bonus de l'Edition Deluxe numérique énumérés ci-dessus. Les personnes ayant acheté STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sur PlayStation 4 peuvent télécharger une mise à niveau d'amélioration gratuite pour PlayStation 5 qui inclut toutes les améliorations visuelles et de gameplay de nouvelle génération sans frais supplémentaires en jouant sur une console PlayStation 5. Les personnes ayant acheté les éditions physique ou numérique du jeu sur Xbox pourront profiter de la Smart Delivery, et ainsi jouer à leurs éditions du jeu sur n'importe quelle console Xbox One et Xbox Series X|S. Le système sélectionnera automatiquement la version du jeu optimale pour la console utilisée. Les personnes qui précommandent les éditions Digital Standard et Digital Deluxe de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN recevront 72 heures d'accès anticipé au jeu complet, des objets dans le jeu : l'arme Cœur vaillant et le Bouclier céleste, ainsi qu'un thème PlayStation 4 original pour les achats via le PlayStation store. Elles recevront également l'arme Rébellion en tant qu'avantage de précommande. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC sur l'Epic Games Store le 18 mars 2022.

  • Bloober Team tease un futur projet

    Bloober Team est ravie de partager un aperçu de son retour dans le monde de Layers of Fear. Découvrez cette bande-annonce teaser d'Unreal Engine 5 pour des indices sur ce que pourrait être ce nouveau projet qui n'a pas encore de titre. Le premier Layers of Fear, sorti en 2016, a fait des vagues dans l'industrie du jeu avec sa vision unique de l'expérience d'horreur psychologique à la première personne racontée du point de vue d'un peintre essayant de manière obsessionnelle de terminer son Magnum Opus, quel qu'en soit le coût. Ce titre primé a réussi à créer une nouvelle direction pour le studio Bloober Team et le genre d'horreur psychologique qui a augmenté sa popularité dans la communauté des jeux grand public. Layers of Fear a ensuite été étendu avec un DLC d'histoire intitulé Inheritance. En 2019, Bloober Team a publié une suite indirecte, Layers of Fear 2, racontant l'histoire d'un acteur hollywoodien qui répond à l'appel d'un réalisateur despotique (exprimé par la légende de l'horreur Tony Todd) pour jouer dans un film tourné à bord d'un paquebot. "Layers of Fear était un projet révolutionnaire pour nous. Il a ouvert la voie à Bloober Team et a amorcé notre croissance rapide, nous permettant d'explorer plus d'histoires que nous voulions raconter" Déclare Piotr Babiebo, PDG de Bloober Team. "Je suis vraiment content que nous revenions dans ce monde, plus sages et plus expérimentés. Pour moi, il est important que nous fassions cette annonce lors du Tokyo Games Show, car pour beaucoup d'entre nous, le Japon est le berceau des jeux d'horreur psychologique. En tant que studio, nous avons également deux autres projets en cours, un en production et un en pré-production." En plus du nouveau projet Layers of Fear, Bloober Team travaille également sur deux projets AAA qui n'ont pas encore été annoncés.

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