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- Les extraterrestres envahissent Knockout City pour le lancement de la saison 4
Spécialistes de la bagarre, méfiez-vous ! Des créatures inconnues débarquent dans Knockout City le 7 décembre pour le lancement de la saison 4 : Invasion extraterrestre. Pour sauver votre ville préférée, vous devrez surmonter bien des obstacles. La Commissaire Chase a mobilisé la Force de défense de Knockout City pour repousser ces intrus intergalactiques, et le DJ s’est associé à une mystérieuse auditrice pour tenter de prendre contact avec ces créatures cosmiques. La saison 4 de Knockout City propose le nouveau contenu de jeu suivant : Nouvelle carte Zone de crash extraterrestre: Jouez dans une ferme flottante où de nombreux OVNI se sont écrasés et découvrez une nouvelle mécanique permettant aux spécialistes de la bagarre de sauter sur des soucoupes volantes pour survoler le champ de bataille à grande vitesse avec un ballon chargé. Nouveaux événements et playlists: Avec deux événements presque consécutifs et de nouvelles playlists, vous êtes parés pour aborder la saison 4. Au cours des prochains mois, Knockout City ajoutera quatre événements de deux semaines proposant de nouveaux modes de jeu et des récompenses exclusives. Un tout nouveau Pass bagarre: Avec la saison 4, tous les joueurs recommenceront au niveau 1 et devront progresser à travers 100 niveaux inédits offrant chacun de nouvelles récompenses exclusives sur le thème des extraterrestres. Vous pourrez terminer cinq Contrats hebdomadaires, bénéficier de nouvelles offres d’Holofrik et plus encore. De plus, vous garderez également toutes les récompenses gagnées avec les Pass bagarre précédents, alors débloquez un maximum d’objets tant que c’est possible ! Et ce n’est pas tout ! Vous pourrez débloquer des OVNI comme Véhicules de bande, découvrir la nouvelle boisson énergétique Passe-grenade et acheter des packs et des objets quotidiens dans la boutique. EA et Velan ont également publié un article sur le Blog PlayStation, que vous pouvez lire ici, pour découvrir tous les détails de la saison 4, le processus de conception des niveaux, des astuces sur l’utilisation des OVNI et le contenu du Pass bagarre.
- Prenez les clés de la ville avec la nouvelle mise à jour de Police Simulator: Patrol Officers
Avant Noël, les fans de Police Simulator : Patrol Officers peuvent s'attendre au début de la phase bêta d'une autre mise à jour de contenu: la mise à jour The Keys to the City leur offrira beaucoup plus de liberté dans leurs patrouilles à travers la ville grâce à la fonction Open Patrol. , tandis que de nouvelles infractions telles que le vol de portefeuille et la consommation d'alcool en public rendront le travail quotidien de la police encore plus varié. Un nouveau système d'explication des points de conduite perdus donne également aux joueurs des informations plus claires sur les décisions mal prises. De plus, l'apparence et les noms des personnages non-joueurs varient davantage, ainsi que de nouvelles options d'interaction. Plus de liberté de mouvement dans les rues de Brighton - et encore plus de vivacité La quatrième mise à jour de contenu pour Police Simulator : Patrol Officers répond à une demande de longue date des fans : avec la fonction Open Patrol, ils peuvent se déplacer librement dans la ville pendant toute la durée de leur quart de travail et rechercher des infractions dans les trois districts. De plus, l'équipe de développement d'Aesir Interactive a offert aux habitants de la ville une plus grande variété en termes d'apparence et d'identité : trois nouveaux types de visages pour hommes et femmes, ainsi qu'un total de six nouveaux types de coiffures assurent la diversité visuelle, tandis que la variété des noms passe de 60 à 769 pour les noms et de 77 à 733 pour les prénoms féminins et de 75 à 754 pour les prénoms masculins. Les options d'interactions entre joueurs et personnages non-joueurs ont également été étendues : les passants répondent non seulement à un bonjour amical, mais demandent également aux agents serviables des directions ou comment ils peuvent trouver des endroits spécifiques dans la ville. Nouvelles violations de la loi et plus d'informations sur la perte de points de conduite Le crime ne se repose pas non plus une seconde dans la nouvelle mise à jour de Police Simulator : Patrol Officers : les voleurs ont récemment commencé à rendre la ville dangereuse en attaquant pas mal de portefeuilles. Les agents auront fort à faire à les prendre en flagrant délit ou à suivre les descriptions des témoins pour les retrouver dans la foule et les arrêter. Étant donné que de plus en plus de plaintes pour consommation d'alcool en public parviennent également au poste de police, les policiers doivent également surveiller ces personnes et les avertir en conséquence - ou, dans les cas graves, infliger une amende. À la fin de son quart de travail, quiconque se demande pourquoi des points de conduite ont été retirés dans certaines situations peut maintenant le voir en détail grâce au système d'explication nouvellement introduit et éviter de refaire les mêmes erreurs à l'avenir. Bien sûr, la mise à jour The Keys to the City propose également d'autres améliorations du gameplay et des corrections de bugs pour compléter l'expérience de jeu. Tous ceux qui souhaiteraient jouer à la mise à jour The Keys to the City dans sa phase bêta auront la possibilité de le faire à partir du 14 décembre 2021 sur une branche bêta mise en place spécialement à cet effet sur Steam.
- Découvrez en plus sur Mortarion, le Primarque Démon de Warhammer 40k: Chaos Gate - Daemonhunters
Dans leur deuxième journal des développeurs de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, Complex Games et Frontier Foundry ont partagé un premier aperçu de l’antagoniste du jeu, le Primarque Démon de la Death Guard, Mortarion. L’implication du « Pale King » dans l’histoire souligne les dangers rencontrés par les Grey Knights, dans cette vieille querelle avec les Fils de Titan. Pour ceux n’étant pas familiers avec ce champion favori de Nurgle, ils partagent aujourd’hui quelques détails supplémentaires sur cet imposant personnage. Élevé sur le monde toxique de Barbarus après que les vingts Primarques furent dispersés à travers la galaxie, Mortarion et sa Légion, la Death Guard, ont soutenu le Maître de Guerre Horus lors de sa trahison de l’Empereur de l’Humanité. Un choix qui l’a amené à jurer allégeance au Dieu du Chaos Nurgle afin de sauver ses enfants et lui-même de la Peste du Destructeur provenant du Dieu de la Peste. Le nouveau Champion de Nurgle a reçu un nouveau pouvoir, devenant la peur, la mort et la peste faites homme. Émergeant du Warp, l'armure grise des Death Guard, autrefois étincelante, est devenue rouillée et fissurée, leurs corps gonflés et rongés par la peste s'échappant des articulations de leur armure corrodée. Dans l'Œil de la Terreur, Mortarion regarde l'univers physique depuis le Warp, préparant son prochain coup contre l'Imperium, le dernier et le plus dangereux cadeau de Nurgle, le « Bloom ». L’affrontement le plus mémorable entre les Grey Knights et la Death Guard a eu lieu lors de la Bataille de Kornovin, lorsque les Fils de Titan se sont mobilisés à une échelle rarement vue afin de repousser l'incursion de Mortarion dans l'Imperium. Tandis que la bataille faisait rage, le Grand Maître Suprême Geronitan fut tué par le Death Lord, ce qui a amené à l'élévation de Kaldor Draigo à la tête du chapitre en tant que Grand Maître Suprême. Draigo s'est battu pour faire face à Mortarion, et a pu bannir le Primarque Démon en prononçant son vrai nom, gravant le nom de Geronitan sur son cœur, ce qui lui a valu la haine éternelle de Mortarion. “ Donner vie à Mortarion dans Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters a été un véritable plaisir pour notre équipe. Les fans du jeu savent à quel point le modèle réel de Mortarion est impressionnant et effrayant. L'équipe a donc pu utiliser ses fiches techniques comme référence de base et y intégrer un certain nombre de pouvoirs uniques liés à l'épidémie de Bloom qu'il a déclenchée ", déclare Noah Decter-Jackson, Directeur créatif de Complex Games. " Le Death Lord est connu pour ses talents stratégiques dans la conception de plans de bataille astucieux et la gestion de ses forces, alors les joueurs doivent se préparer à faire face à des Marines de la Peste bien entraînés et à une propagation implacable du Bloom dans le secteur de Tyrtaeus. En tant que commandant des forces du Baleful Edict, ils seront stratégiquement amenés à affronter l'un des plus grands adversaires de l'Imperium, ce qui, personnellement, est une perspective extraordinaire pour les joueurs. Je veux dire, Mortarion est une part importante de l'univers de Warhammer 40,000 et il apporte vraiment le combat à leur porte dans Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. Nous nous sommes beaucoup amusés à concevoir et à créer des défis uniques pour chaque combat de boss dans le jeu. Nous avons inclus des défis de gameplay intéressants qui obligeront les joueurs à changer de style. Ils se déroulent dans quelques-uns des environnements les plus corrompus, au bord du précipice du Realspace et du Warp. Peut-être un dernier mot d'avertissement pour les joueurs, si vous finissez par fouler le champ de bataille avec Mortarion lui-même, assurez-vous d'être préparé..."
- THE KING OF FIGHTERS XV dévoile son OMEGA édition
SNK Corporation, les créateurs du prochain THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV) sont heureux d’annoncer l’OMEGA edition qui sortira en même temps que le jeu sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X|S. THE KING OF FIGHTERS XV propose 39 personnages, dont le retour de combattants adorés des fans. De plus, ce nouvel opus voit le retour du mode classique 3V3, mais offre également de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles que « Shatter Strike », une nouvelle mécanique qui permet aux joueurs de contrer les attaques ennemies. De plus, ils peuvent aussi profiter d’un mode MAX amélioré, et d’un mode MAX (rapide), avec une fonction ruée qui leur permettra de réaliser des combos en appuyant rapidement sur les boutons d’attaque. Toutes ces fonctionnalités, comprenant également des mouvements spéciaux retravaillés, assurent des combats explosifs et excitants pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans de la série. L’OMEGA Edition contient : Le jeu 3 lithographies La bande-son sur CD Un artbook de 119 pages Une boite collector Team Pass 1 (Team DLC 1 & Team DLC 2) Costume DLC de Terry “Garou: MotW” Costume DLC de Leona “Classic Leona”
- Partez à l'aventure dès le 9 décembre dans le jeu indépendant, Wytchwood
Alientrap et Whitethorn Games annoncent le lancement de leur jeu d'aventure d'artisanat Wytchwood le 9 décembre sur les plateformes PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox ! Wytchwood est un jeu d'aventure d'artisanat se déroulant dans un pays expressif de fables gothiques et de contes de fées. En tant que mystérieuse vieille sorcière des bois, vous explorerez une campagne étrange, collecterez des ingrédients magiques, préparerez des enchantements magiques et porterez votre jugement tordu sur une distribution capricieuse de personnages et de créatures. Après tout, comment apprendront-ils un jour si vous ne leur enseignez pas la morale de l'histoire ? Caractéristiques Style artistique de livre de contes rendu avec amour. Rassemblez, collectez, cultivez et fabriquez des ingrédients bizarres : des champignons vénéneux toxiques, un œil de triton et une peur en bouteille. Recherchez et concoctez des sorts et des rituels sournois. Transformez les gourmands en grenouilles ! Tromper les méchants avec des malédictions rusées ! Explorez un monde allégorique de grands contes, découvrant des personnages colorés et des récits fantastiques. Utilisez votre esprit et votre ruse pour résoudre des énigmes et vaincre les étranges monstres de la forêt.
- La 4e bêta de Guild Wars 2: End of Dragons commence aujourd'hui
ArenaNet annonce que le quatrième et dernier événement de bêta de Guild Wars 2: End of Dragons commencera aujourd'hui, le 30 novembre, et prendra fin le dimanche 5 décembre. Il donnera aux joueurs l'occasion de jouer avec les neuf spécialisations d'élite de l'extension. Pour la première fois, ils pourront également tester la tortue de siège, la massive monture multijoueur de combat d'End of Dragons. La tortue de siège est équipée de propulseurs à saut capables de faire décoller son énorme masse à des hauteurs incroyables. Un deuxième joueur peut s'installer au poste d'artillerie pour tirer des volées de projectiles grâce aux impressionnants canons de technologie de jade de la tortue. Tout en faisant s'écraser la tortue au sol depuis les airs pour infliger des dégâts aux ennemis, le conducteur et l'artilleur peuvent collaborer pour maintenir un flux constant de munitions et continuer d'abattre ennemi après ennemi en faisant trembler le sol de la Tyrie sur leur chemin. Chaque nouvelle spécialisation d'élite propose une nouvelle approche des professions fondamentales de Guild Wars 2, ce qui ouvre le champ des possibilités en matière de jeu, tout en permettant aux joueurs d'innover avec leurs nouvelles compétences et capacités.
- La Pre-Alpha Multijoueur pour Company of Heroes 3 débute aujourd'hui
La licence phare de la stratégie en temps réel est de retour, avec des combats spectaculaires et stratégiques tout autour de la Méditerranée. Relic Entertainment et SEGA Europe. sont impatients d’accueillir les joueurs du monde entier dans la toute nouvelle Pre-Alpha Multijoueur de Company of Heroes 3, à quelques mois de la sortie du jeu en 2022. Rendez-vous sur CompanyOfHeroes.com pour rejoindre le programme CoH-Development et télécharger gratuitement la Pre-Alpha Multijoueur dès maintenant ! Cette Pre-Alpha Multijoueur permettra aux joueurs de parcourir quatre cartes italiennes, jouables dans différents modes de jeu dont le Co-op vs AI, le PvP compétitif et l’Escarmouche vs AI. Les va-t-en-guerre bénéficieront également d’un aperçu complet du gameplay stratégique typique de la série comme des nombreuses nouveautés : pause tactique complète en mode escarmouche, blindage latéral des véhicules, verticalité, groupements tactiques et ancienneté sont notamment au programme. Deux factions emblématiques de la série font leur retour, la Wehrmacht et l’US Forces, avec leurs spécificités à même de changer la donne sur le champ de bataille. D’autres factions seront révélées au fil du temps jusqu’au lancement de Company of Heroes 3, qui offrira plus de contenu que jamais. Depuis l’annonce du jeu et sa Pre-Alpha Preview cet été, les passionnés se regroupent sur la plateforme communautaire CoH-Development pour partager leurs précieux retours. Relic Entertainment est impatient de recueillir le ressenti de sa communauté suite à cette Pre-Alpha Multijoueur, en vue d’offrir la meilleure expérience en ligne possible au lancement de Company of Heroes 3. Comment accédez à CoH 3 ? La Pre-Alpha Multijoueur de Company of Heroes 3 est disponible en préchargement sur Steam dès maintenant, jusqu’à son ouverture le 30 novembre prochain à 18 heures. L’opération s’achèvera le 7 décembre à 5 heures du matin. Quiconque dispose déjà d’un compte sur la plateforme COH-Development et a participé à la première Pre-Alpha peut simplement se rendre dans sa bibliothèque Steam pour précharger la Pre-Alpha Multijoueur et se lancer sur le champ de bataille, dès son ouverture. Les nouveaux joueurs peuvent s’enregistrer gratuitement sur la plateforme COH-Developpement à cette adresse pour lier leur compte Steam, et ainsi accéder au jeu dès demain.
- [Test][Steam] MXGP 2021
À peine 1 an après la sortie de MXGP 2020, et comme l'année dernière, le célèbre studio italien spécialiste des simulations de moto, Milestone, termine l'année avec le jeu officiel du MXGP. Alors que l'opus précédent avait eu un lancement difficile, avec une pluie de bugs qui rendait le jeu impraticable par moment, on avait hâte de reprendre la piste pour cette nouvelle saison, afin de savoir si Milestone avait fait le nécessaire pour un lancement digne de ce nom. Et après quelques tours de piste sur les tracés terreux du MXGP, on a pu enfin rendre notre verdict. Trailer du jeu Embourbé pour mieux régner ? Après une année 2020 sous le signe de la moto, Milestone s'est calmé, et n'a proposé que 3 jeux en 2021. Monster Energy Supercross 4, Moto GP 21 et le petit dernier, MXGP 2021. Trois titres que les fans de motos attendent toujours avec impatience chaque année, et nous aussi. Car le réalisme de chacun de ces jeux nous pousse à toujours être meilleur. Et c'est pour ça qu'on aime les jeux de Milestone. Même si parfois, comme l'année dernière avec MXGP 2020, il y a des petits problèmes qui gâchent un peu l'expérience en jeu. Cette année, MXGP 2021 tente de reprendre les bases rectifiées de l'opus précédent, en améliorant encore un peu la conduite. Malheureusement, ça ne fait pas tout. MXGP 2021 propose, comme son prédécesseur, plusieurs modes de jeu. Pour commencer, le mode carrière. Dans ce dernier, on va devoir participer aux Grand-Prix de MX2 et MXGP, avec son personnage créé au lancement du jeu. Comme toujours, avant de se lancer dans une carrière, différentes options sont présentes, pour personnaliser sa carrière. Difficulté de l'IA, simulation de la physique, et d'autres options d'aides à la conduite, pour adapter le jeu à tous les joueurs, qu'ils soient débutants ou professionnels. Le style de course, pour rendre la carrière plus ou moins longue, avec la possibilité de choisir le week-end complet, pour participer à toutes les épreuves du week-end, c'est-à-dire, les qualifications, la course de qualification et les deux courses. Juste les deux courses. Ou bien, les qualifications et les courses. Bien sûr, il est aussi possible de sélectionner la durée des courses en rapide, ce qui correspond à 3 minutes de courses + 2 tours, court qui correspond à 5 minutes de courses + 2 tours, moyen pour 15 minutes, et réaliste, pour des courses réalistes de 30 minutes. Le choix nous appartient. Mais en court, on met une bonne dizaine d'heure à finir la carrière. Une carrière se déroule en 12 Grand-Prix en MX2, et 12 Grand-Prix en MXGP. Comme pour une vraie carrière de pilote, on va devoir choisir une moto, ou plutôt, un contrat, pour participer au championnat. Certains contrats vont nous interdire de modifier des pièces de la motos. Tandis que d'autres l'accepteront. Une fois notre première moto en main, on va devoir la garder jusqu'au renouvellement du contrat. C'est à ce moment là qu'on va pouvoir changer de moto. Par la suite, le contrat qu'on signera dépendra de notre niveau de prestige. Ce niveau augmente en fonction de l'expérience obtenue après chaque course. On prend de l'expérience selon le résultat, le nombre de rembobinage, et autres critères. Donc, plus notre course est propre et sans tricherie, plus on va gagner de l'expérience, et donc, monter son niveau de prestige. Pendant la carrière, on va aussi avoir le droit à différents défis. Ces derniers vont apparaître entre deux courses du championnat. Il y en a 10 au total à découvrir. Et bien sûr, à remporter. En participant à des courses, on va obtenir aussi quelques crédits. Ces derniers vont servir à personnaliser notre pilote. En plus du mode carrière, le jeu propose aussi trois modes rapides. Contre-la-Montre, Grand-Prix et Championnat. Dans ces modes, on peut sélectionner l'un des pilotes MX2 ou MXGP, et participer à des courses sur les 16 tracés officiels du championnat, mais aussi sur des pistes créées par la communauté de joueurs. Ce qui permet de toujours piloter sur un nouveau tracé. Et pour ceux qui ont l'âme d'un créateur, il est possible d'utiliser l'éditeur de circuit, et de proposer ses propres tracés, sur l'un des 4 environnements. Malheureusement, comme dans MXGP 2020, cet éditeur de circuit est assez difficile à prendre en main. Et il faut une certaine imagination pour créer le tracé parfait. Heureusement, la communauté regorge toujours de talentueux créateurs. On retrouve aussi le mode Playground. Comme dans MXGP 2020, on va pouvoir se balader et explorer l'immense terrain de ce monde, et participer à diverses épreuves. Il est même possible de créer ses propres Waypoint, en plaçant divers points de contrôle sur la carte. Pour finir, MXGP 2021 propose aussi un mode multijoueur en ligne. Les serveurs étant vides avant la sortie du jeu, il est impossible pour nous de donner notre avis sur ce mode. Un peu de générosité ! En plus de proposer différents modes, MXGP 2021 permet de personnaliser son avatar, avec de nombreux éléments, comme des casques, des lunettes, des bottes, ou encore des combis. Chaque élément est très coloré, et à l'image des tenues que les pilotes portent lors des compétitions. Il y a une bonne centaine d'éléments à acheter, afin de personnaliser comme il se doit son pilote. De plus, comme pour MXGP 2020, on va pouvoir personnaliser les différentes motos du jeu, une fois ces dernières en notre possession. Comme pour les vêtements, on retrouve différents éléments, comme les roues, les jantes, le guidon, le siège, ou encore, le pot d'échappement. Certains éléments sont purement esthétiques. Mais d'autres vont permettre d'améliorer les stats de la moto. Très utile en mode carrière, quand on souhaite se mesurer aux meilleurs pilotes du championnat de MXGP. Un départ réussi ? Contrairement à l'année dernière, MXGP 2021 réussit son départ. Certes, le jeu n'est pas exceptionnel, graphiquement parlant, sur PC. Mais il est fluide, et tourne en 60 FPS constants, sans problème. Et c'est un plaisir de pouvoir faire un départ sans un gros ralentissement dès le premier virage. Bon, le jeu a encore ses petits défauts, qui étaient déjà présents dans MXGP 2020. Et ces défauts passent tout d'abord par la physique. On connaît le travail remarquable de Milestone sur ses autres simulations. Chaque jeu nous offre des sensations de conduite vraiment exceptionnelles. On ressent le poids du corps, la sensation de vitesse, le poids du freinage. Mais une fois de plus, dans MXGP, on n'a pas cette sensation réaliste quand on conduit les motos. Certes, la moto va réagir différemment quand on va rouler sur une piste humide. Mais ça s'arrête là. On a beau jongler entre la simulation de la physique en standard et avancé, on ne ressent pas trop la différence, ou presque pas. On le ressent un peu plus en MXGP, lors des accélérations trop brusques. Mais rien d'exceptionnel. L'autre défaut qui fait son retour, c'est le réalisme des chutes, et les différents bugs un peu bizarres, qui étaient déjà présents dans MXGP 2020. Parfois, on va tomber sans aucune raison, après avoir heurté un obstacle invisible. On va même avoir le droit à un retour sur la piste, sans couper la route, ou sans heurter d'obstacles. Heureusement, pour palier ce genre de petits bugs, on peut utiliser le rembobinage, et reprendre la course comme si de rien n'était. Bien sûr, le jeu n'a pas que des défauts. Comme toujours, on a le droit à une sublime modélisation des différentes motos. Des bruitages très réalistes. Et surtout, de très beaux tracés, qui arrivent à nous surprendre, quelle que soit la météo. De ce côté, Milestone fait parler son talent. Et ça, on aime toujours autant quand on lance une simulation de moto. Une saison satisfaisante ? Pour conclure, MXGP 2021 se rattrape bien par rapport à son prédécesseur. Certes, le jeu n'est pas la meilleure simulation de moto de chez Milestone. Mais cet opus reste agréable à prendre en main, malgré ses petits défauts. On aurait aimé un mode carrière un peu plus vivant. Mais on ne va pas trop en demander non plus. Et au moins, cette année, on peut faire un tour de piste, sans avoir des gros problèmes de latence. Ce qui est un bon début.
- [Test'1D][Steam] Moncage
Disponible depuis le 16 novembre sur steam, Moncage est un jeu d'aventure et de puzzle unique, développé par Optillusion, et édité par XD, qui nous plonge dans un monde fascinant enfermé dans un cube. Chaque face représente une nouvelle scène, qui va devoir être tournée et explorée, afin de la lier avec une autre face, et de se débloquer un chemin vers la suite de notre voyage. On a donc joué avec ce cube à l'illusion magique, pour y découvrir tous ses secrets, et donner notre avis sur ce surprenant petit jeu. Trailer du jeu Moncage est un jeu de puzzle qui se déroule dans un cube mystérieux. Chaque côté du cube abritant un monde unique, qui va permettre de se lier à un autre côté du cube, grâce à des éléments qui se ressemblent, afin d'être transporté dans une nouvelle scène, et ainsi découvrir tous les secrets qui se cachent dans ce drôle de cube. Le jeu est très facile à prendre en main. Grâce à notre souris, on va pouvoir tourner le cube dans tous les sens, et observer les différentes scènes qui s'offrent à nous. Au début, on commence avec une scène simple. À l'intérieur, on va avoir plusieurs éléments, dont certains mis en surbrillance grâce à la touche espace. Ces éléments en surbrillance permettent de lier deux scènes du cube. Par la suite, on va devoir jouer avec les 5 faces du cube. C'est-à-dire, 5 scènes différentes, qui vont se lier par plusieurs éléments. Moncage est un jeu d'énigmes très bien pensé. En plus de nous offrir des casse-têtes intelligents qui vont raconter l'histoire du jeu, les éléments de chaque scène vont toujours être coordonnés, pour nous mettre sur la voie. Le jeu de couleur, les détails d'une lampe et d'une grue, les motifs. Tous ces éléments vont permettre de comprendre la démarche à suivre. Bien sûr, ce n'est qu'un simple jeu de coordination. Mais pour que cela fonctionne, il faut aussi réfléchir un peu. Jouer avec le jour et la nuit, ou même trouver la chaîne qui va nous permettre de nous ouvrir la bonne scène. La plupart du temps, ça reste assez logique et simple. Bien sûr, on peut parfois bloquer. Comme souvent dans les jeux d'énigmes. Heureusement, le jeu propose une petite aide. Enfin, une énorme aide. Cette dernière marche en plusieurs étapes. Les premières étapes donnent des indices textuels pour nous mettre sur la voie. Mais si vraiment, on ne trouve pas la solution, on a le droit à une vidéo, qui montre toutes les étapes à suivre pour se débloquer. Certes, c'est beaucoup. Et l'utilisation forcée de ces indices gâche un peu l'expérience. Et pour contrer ça, un temps de recharge entre chaque indice permet de ne pas en abuser. Pendant notre exploration des différentes faces du cube, et surtout, des différents mondes, on va pouvoir mettre la main sur des photos. Ces dernières vont permettre une certaine rejouabilité. Il faut donc fouiller un peu, histoire d'avoir une petite surprise. De plus, le jeu propose aussi 15 succès au cours de l'aventure. La plupart se débloquent en suivant l'histoire du jeu. Pour venir à bout de ce jeu d'énigmes, il faut compter deux bonnes heures si on s'en sort bien. Et même si on bloque, les indices permettent de ne pas perdre trop de temps. Moncage est un magnifique jeu qui nous transporte dans différents mondes grâce à son cube. Il y a une certaine magie qui se dégage du jeu. Et on prend plaisir à résoudre les énigmes, les unes après les autres. Il y a une certaine élégance dans ce jeu, qui fait qu'on tombe facilement sous son charme. Pour conclure, Moncage est un somptueux jeu, avec des énigmes très intelligentes, et un système d'illusion bluffant. On se laisse bercer par son univers unique. Et on prend plaisir à découvrir son histoire à travers les différentes scènes, et surtout, les photos. Une très belle découverte qui réussit à apporter un certain charme aux jeux d'énigmes.
- Découvrez les gagnants des The Real Race 2021
Lamborghini Esports annonce aujourd'hui le nom des gagnants de la compétition The Real Race à l'issue d'une finale qui s'est déroulée sur le circuit légendaire de Misano Adriatico. Le tournoi The Real Race a pris place de juin à novembre, rassemblant 3 150 pilotes du monde entier autour des courses du jeu de simulation Assetto Corsa Competizione. Les événements se sont déroulés à travers trois championnats régionaux. 750 pilotes ont pris part à la compétition en Asie-Pacifique, 800 ont participé en Amérique du Nord et en Amérique latine, et 1 600 pilotes se sont inscrits pour l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique. Au cours de dix courses, ils se sont affrontés pour avoir la chance de visiter le siège de Lamborghini à Sant'Agata Bolognese, en Italie, et de devenir le premier pilote de simulation officiel de Lamborghini. The Real Race a rassemblé 156 pilotes français, 160 pilotes américains, 129 britanniques, 141 allemands, 169 italiens, 22 autrichiens, 16 suisses, 31 japonais, 28 russes, 13 chinois, 95 australiens et 91 participants brésiliens. 64 pilotes d'Afrique et 19 du Moyen-Orient ont également pris part à la compétition. Une fois de plus, Lamborghini a constaté un énorme intérêt pour The Real Race, positionnant la compétition comme un moment fort du calendrier des courses Esports. Des pilotes de simulation du monde entier ont pu s'affronter virtuellement au volant de la Lamborghini Huracán GT3 EVO, la voiture qui a remporté trois fois les 24 heures de Daytona. L'emblématique Huracán de Lamborghini est apparue dans le jeu avec une peinture exclusive pour la compétition, mettant en avant les partenaires de l'événement, Kaspersky, Secretlab et Assetto Corsa Competizione. Mais ce n’est pas tout puisqu’elle pouvait également être personnalisée en 12 versions différentes par les concurrents. Après une lutte acharnée qui s’est déroulée lors des trois courses finales, les pilotes suivants ont été couronnés champions : Jordan Sherratt (Afrique du Sud) pour l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique, Fidel Moreira (Brésil) pour l'Amérique du Nord et du Sud, et Andrew O'Hara (Australie) pour l'Asie-Pacifique. "La saison a été remplie de compétitions intenses dès le début, et arriver en tête à 3 tours de la fin a été pour moi une énorme réussite ! “ Déclare Sherratt. “ Cette compétition m'a permis d'atteindre un nouveau niveau en termes de régularité et de me donner à 110% à chaque tour de la compétition, je suis donc très heureux de ma performance. Enfin, j'aimerais remercier Lamborghini, les organisateurs et tous les sponsors pour avoir rendu possible cette prestigieuse compétition ". Les trois champions participeront à une visite du siège de Lamborghini, comprenant une session de simulation de R&D et un essai au volant d'une vraie voiture de course Lamborghini sur un circuit italien. Le meilleur d'entre eux sera également choisi comme pilote de simulation officiel Lamborghini 2022. Retrouvez ci-dessous les podiums des trois grands tournois régionaux : Cette deuxième édition, riche en émotions, a permis à de nombreux amateurs de voitures de course de découvrir ou de redécouvrir leur amour pour la course mais surtout de découvrir le modèle phare de Lamborghini. “ Nous sommes très fiers d'avoir pu réaliser cette compétition internationale de simulation de course au cours des six derniers mois et qu'elle se soit si bien déroulée “ Déclare Federico Foschini, Chief Marketing and Sales Officer de Lamborghini. “Cette édition de The Real Race a été un véritable succès avec une moyenne de plus de 200 concurrents dans chaque épreuve et un nombre énorme de joueurs dans les trois championnats régionaux. Les meilleurs pilotes de simulation du monde ont rejoint The Real Race et ont fait leurs preuves une fois de plus. Nous sommes impatients d'accueillir le gagnant pour une expérience hors du commun à notre siège en Italie et de donner à l'un d'entre eux l'opportunité de démarrer sa carrière dans l'Esports en devenant le premier pilote de simulation officiel de Lamborghini.” Lamborghini est une marque automobile fortement engagée dans les écosystèmes du sport et de l’esport. La compétition The Real Race a également été mise en avant lors des traditionnelles finales mondiales du Lamborghini Super Trofeo sur le circuit Marco Simoncelli de Misano, entre le 27 et le 31 octobre. Au cours de cet événement, le public a eu l'occasion d'essayer un banc de simulation professionnel et de conduire la Huracán Super Trofeo Evo2, qui a fait sa première apparition dans Assetto Corsa Competizione. La collection Secretlab for Automobili Lamborghini est le résultat de la collaboration de Secretlab avec la Maison du taureau furieux et qui a été exposée lors de la finale de The Real Race ce dimanche. En hommage à l'attention fanatique aux détails pour laquelle les deux marques sont connues, chaque point, chaque nuance et chaque matériau sont soigneusement étudiés pour offrir le summum du luxe en matière de chaises de jeu. Conçu dans le même esprit d'excellence et de compétition, le Secretlab for Automobili Lamborghini Collection est doté de toutes les améliorations ergonomiques du Secretlab TITAN Evo 2022. Le fauteuil sera disponible sur le marché en 2022. Au cours de la même période, le public a également pu découvrir Lamborghini et d'autres de ses modèles dans d'autres jeux, comme l'Essenza SCV12 (seuls 40 modèles réels existent dans le monde) qui a fait son apparition, dans le jeu de course mobile mondialement connu Asphalt 9 : Legends, au cours d'un défi spécial créé pour l'occasion. Ce défi a attiré 888 000 participants. La version plus extrême de l'Huracán STO a fait ses débuts dans Rocket League, le jeu multiplateforme combinant voitures de sport et football, à l'occasion de la Battle of the Bulls pendant le Championship Series X Lamborghini Open. L'événement a attiré 1,15 million de téléspectateurs uniques sur l'ensemble du tournoi, avec 109 000 téléspectateurs moyens et un pic d'audience à 137 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch.
- [Test'1D][Steam] Pretty Girls Breakout!
Disponible depuis le 29 septembre sur Steam, Pretty Girls Breakout! est un jeu de casse-briques, développé et édité par Zoo Corporation, qui met en scène différentes jeunes filles, qui vont devoir, à l'aide d'une batte, frapper la balle pour casser des briques. Simple, rapide et efficace, tout comme notre test. Trailer du jeu Pretty Girls Breakout! est un jeu de casse-briques indépendant tout à fait ordinaire, ou le but va être de casser des briques à travers divers niveaux. Le jeu est composé de 7 mondes, comprenant entre 4 et 5 niveaux par monde. Ce qui donne une durée de vie très limitée. Chaque monde est représenté par une jeune fille. Le but de ce casse-brique est de terminer le monde pour débloquer une nouvelle tenue pour la jeune fille. Côté gameplay, on retrouve un casse-briques assez classiques, avec un système de renvoie de la balle un peu différent des grands classiques du casse-briques. Car il faut utiliser une batte, et donner de l'effet avec le joystick pour que la balle parte au bon endroit. En cassant des briques, on va découvrir divers bonus, comme des bombes, des ralentisseurs, des doubles balles, des tirs, etc... . Parfois, des tourelles vont nous envoyer des missiles, qu'on va pouvoir utiliser pour casser des briques. Rien de révolutionnaire en soi. Une fois les différents costumes débloqués, on peut faire un tour au dressing room, et habiller les jeunes filles avec les différentes tenues gagnées. Avec 7 personnages, et 3 à 4 tenues par personnages, on fait très vite le tour du dressing room. De plus, il n'y a pas grand intérêt à y faire un tour. Pretty Girls Breakout! n'est pas le jeu de casse-briques le plus passionnant. Mais les amoureux de manga pourraient peut-être trouver le style à leur goût. Même si ça reste simple. Et qu'au final, ça n'apporte pas grand chose d'avoir ce genre de sexualisation dans un jeu de casse-briques. Mais il en faut bien pour tous les goûts. Pour conclure, Pretty Girls Breakout! est un jeu assez spécial, qui ne passionnera pas la foule. Et même si on aime le côté casse-briques, ce n'est pas assez pour nous donner envie de l'apprécier. Un jeu qui trouvera sûrement son public.
- [Test][PC] Farming Simulator 22
Après une petite preview de 24 heures sur le nouvel opus de Farming Simulator, développé et édité par la société suisse GIANTS Software, disponible depuis le 22 novembre sur Xbox, PlayStation et PC. Nous avons continué notre nouvelle vie à la ferme, afin d'approfondir notre test déjà bien complet. Et avec plus de 70 heures au compteur, il est temps pour nous de donner notre avis définitif sur Farming Simulator 22. A La Découverte de Farming Simulator 22 Pour ceux qui ont déjà lu la preview, il y a peu de changement. Nos premières 24 heures nous avaient déjà donné un bel aperçu de ce nouvel opus. Mais on ajoute les différents bugs, qui ont failli nous faire lâcher notre ferme. Mais la passion a eu raison de nous. Bienvenue à la ferme ! 3 ans après un Farming Simulator 19, intense et immersif, GIANTS Software lance son nouvel opus de simulation agricole à travers Farming Simulator 22. Un jeu où l'on incarne un agriculteur moderne, dans l'un des trois environnements disponibles. Ce nouvel opus propose, comme pour le précèdent opus, plusieurs modes de jeu. Le premier, le mode carrière, qui permet de partir à l'aventure en solo. Et le second, le mode multijoueur, pour, comme son nom l'indique, vivre cette aventure à plusieurs. Les connaisseurs du genre partiront dès le début en multijoueur. Car Farming Simulator est un jeu qui s'apprécie plus facilement à plusieurs, que seuls. Mais si dans les deux cas, l'immersion est au rendez-vous. Si on se lance dans une aventure solo, on va avoir le droit à 3 modes de difficultés. Un mode facile, intitulé "Nouveau Fermier", qui propose une ferme clé en main. Ce mode permet aux nouveaux joueurs de démarrer une nouvelle vie avec les outils nécessaires pour commencer à travailler. Ce mode est aussi l'occasion d'apprendre les bases du jeu, grâce à diverses aides dès le départ. Le second mode, "Gérant de la Ferme", correspond à la difficulté moyenne. Ici, pas de ferme clé en main. Mais un petit capital de 1.500.000 € lors de la création de la ferme, pour acheter ce qu'il faut pour commencer sa nouvelle vie. Parfait pour ceux qui connaissent déjà bien le jeu. Mais qui ne veulent pas démarrer difficilement. Pour finir, le mode Partir de Zéro, c'est le mode Hardcore de Farming Simulator 22. On commence avec un capital très limité, et la vie est très difficile. Une vraie vie de fermier nous attend. Une fois la difficulté sélectionnée, on va pouvoir choisir l'une des 3 cartes disponibles. La campagne américaine classique à Elmcreek, avec de nombreux champs de toutes les tailles. Les montagnes et le charme d'Erlengrat, et ses grands champs. Et pour finir, le charme à la française du Haut-Beleyron, spécialisé dans les vignes et les champs d'olivier. Ces cartes sont toutes différentes. Et pour bien débuter pour les petits nouveaux, il est préférable de partir sur Elmcreek, qui est une zone plus variée. Et donc, plus facile à prendre en main. Il faut savoir que les cartes Erlengrat et Haut-Beleyron propose des immenses surfaces de travail. Et que certains contrats dans ces champs peuvent prendre entre 5-6 heures (temps réel). Un travail de dur labeur, réservé aux spécialistes de la simulation de GIANTS Software. Après ça, il ne reste plus qu'à créer et habiller son fermier, avec les différents éléments de personnalisation disponibles. Une fois prêt, on peut enfin commencer notre nouvelle vie. Le mode multijoueur du jeu propose les mêmes personnalisations. Sauf que le mode "Nouveau Fermier" n'est pas présent. On peut donc faire uniquement une partie en moyen ou difficile. Mais quand on se lance dans une partie multijoueur, c'est qu'on connaît déjà très bien le jeu. Vivre au rythme des saisons ! Une fois qu'on se lance dans la partie, on devient libre. Et si on commence une partie en "Gérant de Ferme", nous n'avons aucun objectif de départ. Il faut donc, avec le capital de départ, créer sa propre ferme. C'est la première étape de cette nouvelle vie. Après avoir donné un nom à notre ferme, et sélectionné son logo, on se retrouve en plein mois d'août, seul et sans véhicules. Depuis le menu, on retrouve notre carte et les différents points d'intérêts. Ainsi que le marché d'offre et demande des produits, la météo, nos véhicules et nos animaux (qu'on n'a pas encore), et le calendrier des semences et récoltes. Mais surtout, on a les fameux contrats. Ces derniers sont très importants pour débuter dans Farming Simulator 22. Car grâce à eux, on va pouvoir mettre la main à la pâte, ou dans le fumier, tout dépend du contexte. Selon le mois, les contrats vont être différents. On va avoir du labourage, du travail des champs, de la pulvérisation, du pressage, ou même de l'épandage d'engrais. Des contrats classiques qui vont permettre de gagner un peu d'argent. Chaque contrat peut être accepté en louant les véhicules et outils pour le bon déroulement du contrat. Mais pour les plus pressés, il est possible d'acheter quelques véhicules et outils, afin de ne pas dépendre des autres. Une fois qu'on accepte un contrat, il suffit simplement de se rendre au champ indiqué sur la carte, et effectuer la ou les tâches. Après ça, on rend le contrat, et on ramasse l'argent. Les contrats sont un très bon point de départ. Ils permettent aussi, pendant une bonne saison, de toucher à tout, sans pour autant acheter tous les véhicules du jeu. En un mois, ce qui correspond à une journée, on peut faire 5 à 6 contrats, selon les hectares de travail. Il faut savoir que plus un champ est grand, plus ça prend du temps. Et pas que dans le jeu. Par exemple, pour labourer un champ de 4 hectares, il faut compter 3 heures réelles en moyenne. Oui, on l'a dit plus haut, Farming Simulator est un jeu chronophage. Et si on n'a pas quelques heures à lui accorder, ça ne sert à rien de se lancer. Il faut être un vrai passionné pour perdre autant d'heures dans ce jeu. Après avoir accompli assez de contrats, on va avoir assez d'argent pour acheter des terrains, et commencer ses propres cultures. Chaque champ d'une carte peut être acheté. Mais pour être le propriétaire de toute une carte, il faut vraiment avoir du temps. Alors, au départ, on se contente de quelques champs, histoire de semer selon la saison, du blé, de l'orge, ou même du Sorgho. Bien sûr, il y a bien plus que 3 céréales. Mais on ne va pas s 'amuser à tout lister. Car il y a en a plus d'une vingtaine de disponibles. Quoi qu'il en soit, il faut impérativement suivre le calendrier des semences et des récoltes, pour être rentable. Une année dure 12 mois. Il est possible de sélectionner le nombre de jour par mois. Entre 1 et 28 jours. La sélection du nombre de jours par mois varie aussi selon le temps de jeu. Par exemple, si on souhaite un temps réel, il est préférable de mettre 1 seul jour par mois. Ce qui est assez pour effectuer de nombreuses taches. Car ça nous laisse 24 heures pour préparer nos champs, et autres. Bien sûr, si on augmente la vitesse du temps, en x5 ou x120, il est préférable de passer à une cycle de 28 jours par mois. C'est surtout un choix personnel. Les néophytes opteront pour des cycles journaliers réels. Les journées vont servir à effectuer nos nombreuses tâches. Et semer et récolter ce dont on a besoin. Le choix du cycle journalier permet aussi de se préparer aux saisons. Il est plus facile de préparer le froid de l'hiver sur 28 jours, que sur un seul jour. Bien sûr, ça permet aussi de passer plus ou moins de temps dans le jeu. Des cycles courts vont considérablement réduire l'attente entre nos différentes récoltes. Chacune des récoltes peut être vendue aux magasins, entreprises ou autres lieux de la carte. Pour être gagnant à chaque vente, il est possible de consulter le tableau d'offre et demande, qui indique, selon la culture, où est ce qu'on peut le vendre au plus cher. C'est tout un travail de semer et de récolter. Mais s'en est un autre de bien revendre ses produits. La ferme des animaux ! En plus des nombreuses cultures disponibles, on va pouvoir élever des animaux. Entre les poules, les moutons, les vaches, ou encore, les chevaux. Farming Simulator 22 propose un large choix d'animaux, qui vont être très utiles pour se faire de l'argent, en revendant du lait, des œufs, ou de la laine. Pour accueillir ces animaux sur ses terrains, il va falloir leur construire des enclos. Chaque animal va avoir le droit à sa zone personnelle. On ne peut pas mettre des poules dans l'enclos des moutons. Il faut donc trouver de la place sur ses terrains, afin de construire des zones agréables, pour que nos animaux puissent produire ce qu'ils ont à produire. Les différents enclos proposés dans le jeu permettent de commencer doucement, avec des petites zones. Par la suite, avec des moyens conséquents, on va pouvoir créer une gigantesque animalerie, qui sera plus rentable que certaines de nos cultures. Pour qu'ils puissent produire dans les meilleures conditions, chaque animal va devoir être en bonne santé, et surtout, très bien nourri. Ce qui paraît logique. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Car parfois, malgré une très bonne volonté de leur offrir un nid douillé, nos animaux arrivent à être en mauvaise santé. Tout dépend de l'emplacement de leur enclos, et de l'entretien de ces derniers. Plus on a d'animaux sur nos terrains, plus on va produire de ressources. Ce qui va être un plus pour notre ferme. Car, entre le fumier qui peut se vendre à prix d'or. Les tonnes d'œufs. Ou encore, la laine et le lait, on va très vite se remplir les poches. Mais pour être plus rentable, on peut aussi investir dans la création d'une boutique, et y vendre nos différents produits. Une manière comme une autre de se faire de l'argent. Un garage pour milliardaire ! Que ce soit pour s'occuper des animaux, pour travailler dans les champs, ou tout simplement pour se balader, il faut des véhicules et des outils. Et de ce côté, Farming Simulator 22 nous gâte, avec un magasin qui propose plus de 400 machines et outils sous licences officielles. On retrouve des marques comme John Deere, CLAAS, Case IH, New Holland, Fendt, Massey Ferguson, ou même, Valtra. Du simple tracteur, à la moissonneuse-batteuse, en passant par un Pick-up, ou une machine pour récolter le raisin, il y a de quoi s'équiper. En même temps, avec plus d'une vingtaine de métiers de la terre, de l'élevage et de la sylviculture, il en faut des outils et des véhicules. Bien sûr, il est impossible, ou presque, de tout posséder. Heureusement, la location permet de se faire plaisir avec un ramasseur de pomme de terre, au lieu de dépenser un demi-million. En plus de ces nombreux véhicules, la boutique propose plein d'autres produits. De l'engrais, des graines, de l'herbicide, des aliments pour animaux. Mais pas seulement. Car on va pouvoir aussi acheter divers éléments, comme des silos, des lampadaires, des barrières, des boulangeries, et plein d'autres éléments. La boutique de Farming Simulator 22 est très garnie. Ce qui permet de créer une ferme personnelle qui ne ressemble à aucune autre ferme. Bien sûr, on est loin d'avoir tout cité. Car selon certaines saisons, il faut aussi acheter certains éléments, comme le chasse-neige pour l'hiver. La ferme de toutes les envies. Comme toujours, GIANTS Software se surpasse pour sa simulation agricole. Mais ce qu'on aime par-dessus tout, c'est cette liberté à vivre cette aventure comme bon nous semble. Si on souhaite uniquement élever des animaux, rien ne nous empêche de le faire. Et si on veut juste vivre d'amour et de raisin, pourquoi ne pas se focaliser sur les vignes. Ou même si notre pêché mignon, c'est le miel, alors adoptons des abeilles. C'est là toute la magie de Farming Simulator 22. On a l'impression de n'avoir aucune limite. Et une fois qu'on se lance dans l'aventure, on se laisse immerger par le réalisme de cette simulation. D'ailleurs, Farming Simulator 22 est encore plus réaliste que son prédécesseur. Du moins, du côté agricole. Car malheureusement, si on souhaite s'aventurer dans la ville en tracteur, sans pour autant travailler, on va avoir quelques soucis avec l'IA. Ce dernier, surtout sur la route, va nous foncer dedans sans aucune raison. Et à partir de là, le réalisme en prend un sacré coup. Voiture contre tracteur, qui gagne ? Dans Farming Simulator, c'est toujours la voiture. Et même si ça peut faire sourire de voir son tracteur partir en escapade dans le ciel. À la longue, ça devient lassant. Surtout si on retombe sur le dos ou le côté. Heureusement, on a trouvé le bouton réinitialisation. Touche qu'on n'avait pas trouvé lors de nos premieres heures de jeu. Mais ce n'est pas tout. Car en plus de ce bug toujours présent, on a eu la malchance d'en découvrir d'autres, qui nous ont gâchés la vie. Si on ne revient pas sur les bugs de collision toujours présent. On va tout de même faire un petit aparté sur les autres bugs qui reviennent un peu trop souvent. Tout d'abord, le plus énervant, le bug de sauvegarde. Par 3 fois, on a perdu notre sauvegarde. Heureusement, comme pour Farming Simulator 19, il y a un système de backup qui permet de restaurer ses sauvegardes. Donc, après quelques petites manipulations, la sauvegarde est de retour. L'autre bug assez gênant concerne les contrats. Parfois, surtout lors des contrats de récoltes, la mission va s'arrêter à 87%, et toujours 87% quelque soit la mission. Et impossible d'aller plus loin, même en revendant les récoltes comme convenu. Ce bug intervient à cause de la moissonneuse batteuse qui éjecte les récoltes même si la buse est fermée. Pour corriger ce bug, il faut ouvrir puis refermer la buse. Mais si on y pense pas, on se retrouve bloqué. On rend donc un contrat inachevé, même avec 1 heure de travail, et on doit de l'argent au donneur de contrat. Et il y a bien d'autres bugs concernant les contrats, surtout quand c'est une question de récolte. Il y a toujours quelque chose qui ne va pas. Côté jouabilité, après de nombreux essais, on a pu faire fonctionner notre T248. Bon, la configuration est laborieuse, et les sensations ne sont pas au rendez-vous. Mais les amoureux de la conduite pourront tout de même utiliser ce volant pour passer de longues journées à la ferme. Le G920 est bien meilleur pour jouer les fermiers. Mais dans les deux cas, il est préférable de jouer au clavier et à la souris, pour avoir toutes les touches à porté de main, ou à la manette. Le roi de la Simulation ? Pour conclure, Farming Simulator 22, c'est LA simulation agricole à posséder quand on aime ce genre de jeu. Ce nouvel opus, bien plus immersif, nous plonge de la plus belle des manières, dans la vie agricole. Une fois qu'on lance le jeu, on n'arrive plus à s'en passer. Ce sont des heures et des heures de bonheur à gérer ses champs, ses animaux et ses boutiques. Bien sûr, comme toujours, le côté simulation rend parfois le jeu accessible uniquement aux connaisseurs. Il y a encore un manque d'aide pour les petits nouveaux. Mais la communauté de ce jeu est tellement magique, que même les agriculteurs en herbe vont pouvoir s'amuser à jouer les fermiers.







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