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  • Space Punks reçoit une nouvelle mise à jour de contenu

    Space Punks, le looter-shooter free-to-play du célèbre développeur polonais, Flying Wild Hog, reçoit aujourd'hui son troisième patch de contenu en accès anticipé. Comme son nom l'indique, « The Friendly One » permettra aux joueurs de jouer plus facilement ensemble en améliorant le système de groupes et en remaniant l'interface sociale du jeu. Après les mises à jour « The Crafty One » et « The Talented One », plutôt axées sur les mécaniques du jeu, « The Friendly One » se concentre principalement sur les améliorations d'arrière-plan de Space Punks, avec des révisions techniques des systèmes, destinées à rendre l'expérience joueur plus fluide. Le patch met à jour le système de groupes, facilitant le fait de rejoindre un groupe, d'y rester, de le quitter. Il est également possible de rejoindre à nouveau ce même groupe grâce à la simplification du système d'invitation aux joueurs avec qui vous avez précédemment formé un groupe via le Devil Gambit. D'autres mises à jour, plus axées sur les joueurs, sont également prévues, notamment une toute nouvelle interface sociale en jeu permettant de profiter encore plus facilement des améliorations apportées en arrière-plan. Des améliorations seront également apportées aux contrats, ainsi qu'aux défis quotidiens et hebdomadaires de Space Punks afin de rendre l'ensemble du système plus convivial. Elles incluent notamment la possibilité de vérifier la progression des défis dans les missions, des fenêtres contextuelles permettant de suivre la progression et de meilleurs indicateurs pour savoir quand vous avez réalisé une tâche de votre liste de choses à faire. Le patch comprend également de nombreux ajustements d'équilibre et des corrections de bugs. Michael Kuk, responsable du studio Flying Wild Hog de Cracovie, et Game Director sur Space Punks, a déclaré : « Cette mise à jour donne aux joueurs de Space Punks l'occasion d'explorer l'aspect multijoueur du jeu, et répond à l'un des principes fondamentaux de Space Punks, que l'on compte transformer en jeu vivant. Un jeu axé sur la communauté, où les commentaires des joueurs font partie intégrante du processus de conception, et auquel les joueurs peuvent revenir encore et encore. Il est difficile de croire que seulement quelques mois se sont écoulés depuis le lancement de notre accès anticipé, mais nous avons encore beaucoup d'autres éléments à ajouter à Space Punks dans un avenir très proche. Nous sommes impatients de montrer à la communauté ce que nous avons en réserve. »

  • La mise à jour, Opération Warlord de Insurgency: Sandstorm, est désormais disponible sur consoles

    Insurgency: Sandstorm, le FPS coop tactique et intense de New World Interactive et Focus Entertainment sort aujourd’hui sa première mise à jour massive de contenu sur PlayStation 4 et Xbox One, incluant une nouvelle map, un mode de jeu inédit, des nouvelles armes et objets cosmétiques. Une nouvelle mise à jour gratuite qui signe le début d’une deuxième année de contenu... Déjà disponible sur Steam, la sortie aujourd’hui d'Opération Warlord sur PlayStation 4 et Xbox One propose aux joueurs un nouveau mode de jeu, Embuscade, dans lequel ils devront escorter, ou assassiner, un VIP. Ils traverseront les étroites rue de la nouvelle map « Gap », maniant une des deux nouvelles armes : le P90 ou le Vector, et équipés de tout nouveaux objets cosmétiques. … et de nouveaux cosmétiques premium à équiper. En plus des armes et des objets cosmétiques gratuits, le nouveau Praetorian Set Bundle est également disponible et inclut un ensemble de skins d’équipement et d’armes qui marquent la première étape du contenu du Year 2 Pass pour Insurgency: Sandstorm. Les détenteurs de la Gold Edition, ou du Year 2 Pass, peuvent obtenir le Bundle gratuitement. La mise à jour gratuite “Operation: Warlord” est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Steam

  • La bêta fermée de KartRider: Drift prendra la route bientôt

    La prochaine entrée de la franchise de course KartRider au succès phénoménal de Nexon est là ! La sensation multiplateforme, le free-to-play KartRider: Drift, lancera le 9 décembre sa bêta fermée à 1h00, et se terminera le 16 décembre à 2h00. L'accès à la bêta fermée de KartRider: Drift est disponible pour PC sur le lanceur Nexon et Steam, en plus d'être disponible pour les joueurs sur console sur PlayStation 4 et Xbox One. Se préparant à offrir de nouvelles sensations dans la franchise de course bien-aimée Nexon, KartRider: Drift offre une personnalisation inégalée des personnages et des karts. Les karts peuvent être personnalisés comme jamais auparavant, permettant aux joueurs de transformer leurs courses pour refléter leur personnalité de course intérieure. Pour vous assurer que votre trajet représente qui vous êtes sur la piste, les options personnalisables du jeu vont des skins de kart créés par les joueurs aux costumes de personnages uniques. Les joueurs peuvent affiner ces éléments, bricoler pour créer immédiatement le kart ultime. KartRider: Drift offre aux joueurs l'expérience de course la plus rapide alimentée par la dérive avec des graphismes époustouflants fournis via Unreal Engine 4, créés à partir de zéro pour un jeu en ligne dynamique. Défiez vos amis quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils jouent et profitez de l'absence de barrières sans murs de paiement ou d'éléments de course payants.

  • [Test][PlayStation 5] Astérix & Obélix - Baffez-les Tous!

    Disponible depuis le 7 décembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Astérix & Obélix - Baffez-les Tous! est un Beat Them Up, développé par Mr. Nutz Studio, et édité par Microids, qui nous plonge dans plusieurs aventures bien connues d'Astérix & Obélix. Loin des derniers jeux Astérix & Obélix, ce Beat Them Up tente de donner une bonne baffe à la licence, en changeant le gameplay. Mais est-ce une bonne idée ? Cette nouvelle formule est-elle assez puissante pour vaincre l'envahisseur ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir. Voici notre test. Trailer du jeu Nous sommes en 50 avant Jésus-Christ et toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Un petit village d'irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur… On connaît tous cette intro des mythiques aventures d'Astérix & Obélix. Et une fois de plus, elle est là pour nous mettre dans l'ambiance. Car dans Astérix & Obélix - Baffez-les Tous!, nos chers Gaulois sont encore là pour résister à l'envahisseur. Et comme toujours, ça va faire mal, ça va cogner la bagarre. Mais ce tout nouveau jeu développé par Mr Nutz Studio offre une nouvelle potion magique à la série vidéoludique d'Astérix & Obélix. Car ce nouvel épisode est un Beat Them Up. Et comme tous les Beat Them Up, il y a de la baston dans l'air. Qui n'a jamais rêvé de mettre des baffes à des vagues de Romains, afin de se frayer un chemin. Bien sûr, qui dit Beat Them Up, dit coopération. Et pour le coup, Astérix & Obélix - Baffez-les Tous! est meilleur à deux. Le jeu propose deux modes de jeu. Dans un premier temps, et obligatoire pour déverrouiller le second mode, on a l'aventure. Cette dernière, jouable seul en permutant entre Astérix et Obélix, ou en coop, avec chacun son gaulois, se déroule en 6 actes. Chacun de ces actes représente une aventure d'Astérix & Obélix. Astérix chez les Vikings, chez les Bretons, ou encore, en Hispanie. Le jeu retrace, à sa manière, et en version ultra rapide, les aventures de nos Gaulois. Lors d'un acte, on a le droit à des cinématiques en bande dessinée, pour que le jeu nous plonge au mieux dans les véritables aventures d'Astérix & Obélix. Toutes les cinématiques sont entièrement doublées en français, avec les voix d'origine. Mais on y reviendra après. Pour venir à bout de ces 6 petits actes, il faut compter 3 bonnes heures, voire 4 si on bloque à certains passages du jeu, où les ennemis arrivent un peu trop en nombre. Une fois le jeu terminé, on peut accéder au mode Libre. Ce second mode est surtout là pour essayer de battre des records sur les différents niveaux du jeu. En gros, il ne sert pas à grand-chose. Et on aurait pu très bien s'en passer. Mais avec seulement 6 actes, et une durée de vie extrêmement courte, on se dit, heureusement que le mode libre est présent. Car sinon, ça fait cher la baffe. Côté gameplay, qu'on contrôle Astérix ou Obélix, on va avoir de quoi mettre de bonnes raclées aux Romains. Car nos deux Gaulois ont un large panel de coups. Entre les dash, les prises au corps, le lancer d'ennemis, les techniques spéciales. Il y a de quoi varier ses coups tout au long de l'aventure. Et en coopération, on peut même s'amuser à se lancer du Romain. Bon, ça ne sert à rien. Mais c'est drôle. Le problème, c'est que pour progresser dans les niveaux, on ne va pas utiliser tous nos coups. En fait, par dépit, on va souvent utiliser le dash pour se débarrasser des trop nombreuses vagues d'ennemies. Et à force, ça devient très long et ennuyant. Même si chaque acte nous fait vivre une aventure d'Astérix & Obélix, et nous fait voyager dans des mondes bien différents. Le gameplay n'évolue pas assez. Et la routine s'installe dès le 3e acte. Et c'est encore pire en solo. Heureusement, Astérix & Obélix - Baffez-les Tous! reste un très beau jeu. Et rien que pour ça, on se laisse prendre au jeu du Beat Them Up. On a le droit à une direction artistique fidèle à la bande dessinée. Et rien que pour ça, on aime passer un peu de temps à baffer du Romain. De plus, on a le droit à un doublage tout simplement parfait, avec les voix originales des dessins animés. Pour le plaisir, des grands et des petits. On a aussi le droit à des scènes mythiques en bande dessinée, comme les pirates qui coulent, une fois de plus, ou les célèbres scènes du, il n'est pas frais ton poisson. Tout pour nous faire retomber en enfance. Sans oublier les animations, qui, elles aussi, sont très fidèles. On retrouve les grosses baffes d'Obélix, qui font voler les Romains vers d'autres cieux, ou encore, le petit coup de boost qu'à Astérix quand il prend de la potion magique. Et tout ceci a été entièrement créé à la main. Bien sûr, il a aussi de nombreux défauts. Mais une fois de plus, c'est le gameplay qui trinque. Car, en plus d'avoir un jeu répétitif, il y a un choix qui a été fait, qui rend le jeu très frustrant par moment. Par exemple, si on joue en coopération, et que l'un des deux joueurs tombe au combat, c'est Game Over. Impossible de réanimer son coéquipier. Ou du moins, aucune vie pour reprendre la partie. Et même, si l'autre joueur à toute sa vie. Et c'est encore pire en solo. Car si un des personnages meurt, et que l'autre à toute sa vie, on a quand même le droit à un Game Over. Il faut donc permuter entre les deux personnages assez souvent, et bien gérer sa vie. Et ça, même en facile. Malheureusement, pour un enfant, ce n'est pas toujours simple. Surtout quand plus d'une vingtaine de Romains s'invitent à la fête. Pour conclure, même si Astérix & Obélix - Baffez-les Tous! est un sublime jeu, avec un univers et des animations fidèles à l'œuvre de Goscinny et Uderzo. Il n'en reste pas moins un jeu trop basique, ennuyant et trop prévisible. De plus, il suffit simplement de spammer le dash pour venir à bout de tous les ennemis, quelle que soit la difficulté. Heureusement, le jeu est très court. Ce qui nous évite de vivre encore et encore les mêmes scènes, qui se répètent déjà assez en 4 heures.

  • [Early Access][Steam] Kainga: Seeds of Civilization

    Disponible en early Acces sur steam depuis le 11 novembre, Kainga: Seeds of Civilization est un city builder développé par Erik Rempen, et édité par Green Man Gaming Publishing, qui, comme tous les city Builder, va nous demander de recréer une ville à partir de rien. Mais aussi, faire survivre une tribu face aux menaces du monde qui l'entoure. On a donc posé nos premières pierres, pour voir si ce City Builder avait de quoi nous occuper pendant son early access. Trailer du jeu Kainga est un jeu de construction de villages, et un jeu de survie en même temps, où notre but va être de faire grandir notre tribu dans une zone qui va changer à chaque nouvelle partie. Dans ce jeu, on prend le contrôle du Penseur, un leader lent et faible, qui va devoir utiliser ses talents de penseur pour découvrir de nouvelles technologies, afin de développer son village. Au début, on va apprendre les bases du jeu, grâce à un petit tutoriel. Il n'est pas obligatoire. Mais il est préférable de le faire. Car Kainga n'est pas un jeu facile à prendre en main, sans un bon tutoriel. Dans cette première partie, on va apprendre à guider nos petits villageois, pour qu'ils puissent récolter des ressources, faire à manger, ou encore, combattre des monstres géants. Rien de bien méchant. Enfin, presque. Car Kainga est un jeu assez punitif les premières heures. Et la moindre erreur va terminer en Game Over. Le principe de Kainga est simple, quand on commence à comprendre le système. En gros, grâce à notre guide et nos premiers villageois, on va devoir trouver des technologies, qui sont dispersées un peu partout sur la carte. Ces technologies vont permettre de faire évoluer notre village. Plus le village est évolué, plus la chance de survie est présente. Certains scénarios du jeu vont nous demander quelques objectifs, comme sauver quelqu'un dans un village ennemi, et s'enfuir en bateau. Et pour arriver à ce genre de missions, il faut être prêt, et avoir le village adéquat, et surtout, les technologies. Car, entre les armes, les habitations, la nourriture, tout ce qu'on va découvrir lors d'une partie, va avoir un rôle important. Pour bien commencer dans Kainga, il est préférable de faire des petites missions simples, avec aucune tribu ennemie sur la carte. Car souvent, c'est la tribu ennemie qui va nous faire perdre. Et comme c'est un roguelite, une fois qu'on meurt, on perd tout. Enfin, pas tout à fait. Selon les découvertes qu'on a pu faire lors de notre partie, on va pouvoir en garder une, afin de démarrer plus facilement la prochaine partie. En plus d'être très addictif, Kainga est un jeu assez surprenant. Car pendant nos diverses aventures, on va y découvrir des montures sympas, comme des escargots, ou des immenses ennemis, qui ressemblent aux monstres dans la Guerre des Mondes. De plus, le fait d'avoir des cartes générées aléatoirement à chaque nouvelle partie, nous oblige à s'adapter à chaque fois. Parfois, si on a de la chance, on va avoir toutes les ressources nécessaires pour bien évoluer. Et si on n'en a pas vraiment, ça va être le contraire. Et la partie deviendra un peu plus compliquée. Pour un début d'early access, il n'y a pas grand-chose à dire sur Kainga. La direction artistique est agréable. Le jeu est original. On ne rencontre pas de bugs. Et on peut y passer des heures, sans vraiment voir le temps passer. Son seul défaut, qui sera sûrement corrigé dans une future mise à jour, c'est la traduction française non-disponible. C'est dommage. Car c'est le genre du jeu qui aurait pu plaire à de nombreux joueurs s'il n'y avait pas eu cette barrière de langue. Mais étant donné que le jeu est en Early Access, cela peut changer d'ici la sortie du jeu. Pour conclure, même si la prise en main et le côté roguelite ont souvent eu raison de nous, Kainga est un city builder intéressant et original, qu'on a adoré découvrir. Certes, il a fallu un temps d'adaptation. Mais après quelques parties à mourir bêtement, on a pris plaisir à construire nos villages, et découvrir les nombreuses technologies du jeu. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite de cet accès anticipé. Mais pour l'instant, Kainga est un jeu plus que prometteur.

  • Black Desert Mobile souffle sa seconde bougie

    Le développeur sud-coréen Pearl Abyss est ravi de donner le coup d'envoi des célébrations du deuxième anniversaire de son MMORPG mobile Black Desert Mobile en organisant de nombreux événements pour fêter cette étape importante. Black Desert Mobile fête son anniversaire ! Les Aventuriers pourront accomplir des missions et des événements spéciaux pour obtenir une toute nouvelle monnaie : les bougies d'anniversaire ! Ces bougies peuvent être échangées contre des équipements ancestraux de poids qui augmentent la puissance des joueurs. Un tout nouvel événement de collection est également de la partie. L'objectif de cette collection spéciale est de chérir les souvenirs de chaque Aventurier ayant joué à Black Desert Mobile. Des quêtes accessibles plongeront les Aventuriers dans leurs souvenirs et de précieuses récompenses seront bien sûr à la clé : Coffre d'Accessoire Abyssal, familier de Tier 7, Pierre lumineuse Abyssale, et bien d'autres. L'un des mini-jeux préférés des joueurs, la Mosaïque 3x3, fait également son retour pour la fête. Le puzzle aux nombreux fans, crée par les joueurs de Black Desert Mobile, amusera les Aventuriers tout en leur permettant de remporter des objets tels que des Combat Plus, Camp Plus et Esprit Occulte Plus. D'autres récompenses sont également disponibles durant les festivités : Des récompenses spéciales de connexion plus puissantes que jamais : [Abyssal] Coffre d'Accessoire, [Abyssal] Coffre de Reliques, familier de Tier 5 et 30 Tickets de Boutique de la Chance de Calpheon. Un événement à durée limitée durant lequel les joueurs profitent d'un bonus de 500% sur le combat EXP et le drop rate. Les Aventuriers peuvent retrouver tout le contenu prévu à cette adresse. Cette année, l'événement Calpheon Ball aura lieu le 12 décembre. Les Aventuriers peuvent s'attendre à un joyeux festival plein de fun et de récompenses. Suivez l'événement à cette adresse.

  • SCUF Gaming dévoile les manettes PlayStation 5, SCUF Reflex

    SCUF Gaming, a présenté aujourd’hui les manettes SCUF Reflex et Reflex Pro, ainsi qu’un modèle FPS inaugural, la Reflex FPS. Les trois modèles Reflex sont spécialement conçus pour PlayStation 5. La manette SCUF Reflex regroupe l’ensemble des caractéristiques révolutionnaires symbolisant l’excellence de SCUF, offrant une expérience gaming accrue spécifiquement créée pour les joueurs PS5. Les modèles Reflex, Reflex Pro et Reflex FPS intègrent le système breveté de commande par palette, qui a contribué à faire des manettes SCUF le premier choix des joueurs professionnels du monde entier - avec un design repensé pour améliorer les performances des joueurs PlayStation. « Les fans de PlayStation font partie intégrante de l’histoire de SCUF » Déclare Diego Nunez, Vice-président du Marketing gaming chez CORSAIR. « Ils veulent des manettes rapides, durables, confortables et adaptables, et le modèle SCUF Reflex leur offre tous ces avantages. Notre équipe a passé des mois à perfectionner sa conception pour créer la manette PS5 optimale. Nous sommes fiers d’avoir conçu une manette digne de la communauté PS5, qui offre des performances de pointe sur la dernière génération de consoles. » Les trois modèles Reflex intègrent quatre palettes de commande arrière programmables directement sur la manette, pouvant être activées d’une simple pression sur un bouton. Les profils de palette permettent d’ajuster facilement les paramètres de la manette et de les enregistrer pour différents jeux. Plus besoin de mettre le jeu en pause, d’utiliser un outil de remappage ou encore une application. Les manettes Reflex et Reflex Pro sont dotées de gâchettes basses adaptatives DualSense, offrant aux joueurs un gameplay PlayStation 5 immersif, en complément des commandes SCUF optimisées. Pour les fans de jeux de tir subjectif tels que Call of Duty ou Destiny, le modèle Reflex FPS offre une adhérence hautes performances, ainsi que des gâchettes hautes et basses instantanées - éliminant le temps d’appui afin d’offrir un mouvement d’une simple pression (similaire à un clic de souris) pour une réactivité optimale, idéale pour les jeux de tir rapide. La Reflex FPS est également dépourvue de moteurs à retour de force et de gâchettes basses adaptatives, ce qui en fait une manette légère tout en éliminant les vibrations indésirables en cours de partie, afin de viser juste à tout moment. La Reflex sera initialement commercialisée en noir, et d’autres coloris seront disponibles dans les semaines et mois suivants. Les versions à venir de la manette offriront un niveau de personnalisation encore plus poussé, avec un large éventail de coques, de variations de joystick et de couleurs de finition pour harmoniser votre installation ou refléter votre style personnel. Caractéristiques: Quatre palettes arrière, remappables, pouvant être configurées pour 12 fonctions Touche de profil permettant d’enregistrer trois configurations de remappage pour différents jeux Gâchettes adaptatives, issues de la manette PS5 DualSense, modifiant la force et la tension pour améliorer l’immersion dans le jeu (Reflex et Reflex Pro uniquement) Adhérence hautes performances pour un confort et une endurance sans compromis (Reflex Pro et Reflex FPS uniquement) Les gâchettes hautes et basses instantanées réduisent la distance d’appui pour des activations plus rapides (Reflex FPS uniquement) Connectivité sans fil pour jouer confortablement à distance Joystick offrant un design et un matériau améliorés pour une adhérence et une résistance optimales Options de joystick interchangeables, notamment long, court, convexe et concave, pour un ajustement idéal Coque amovible pour changer facilement de couleur et de joystick Joints anti-friction pour un mouvement plus fluide et précis du joystick Mettez votre casque en sourdine d’une simple pression sur un bouton Batterie intégrée, rechargeable via un port USB Type-C.

  • [Test'1D][Steam] White Shadows

    Disponible le 7 décembre sur PC et Xbox Series, et ultérieurement sur PlayStation 5, White Shadows est un jeu de plateforme, développé par Monokel, et édité par Thunderful Publishing et Mixtvision, qui nous raconte l'aventure d'une Corneille qui essaie d'échapper à un monde contrôlé par des loups. Et après avoir exploré la ville de fond en comble, et échappé aux loups, il est temps de donner notre avis. White Shadows est un jeu de plateformes qui nous raconte l'histoire d'une jeune corneille qui tente d'échapper à une dystopie brutale fondée sur la propagande qui la place au bas de son échelle sociale hiérarchique. Dans ce simple jeu de plateformes, notre devoir va être d'aider la petite corneille à survivre face aux nombreux obstacles qui lui barrent la route. Pour cela, il faudra sauter, s'agripper, ou encore, se cacher, afin de ne pas se faire attraper par des machines. De plus, tout au long de notre route, on trouvera en chemin quelques énigmes à résoudre, comme allumer les 4 couleurs d'un rouage, ou encore, réussir à faire maintenir en place des bébés corneilles, pour nous ouvrir de nouvelles voies. Pendant toute l’aventure, le jeu aborde des thèmes sensibles, comme la violence et le racisme. Et même si découvrir l'histoire est assez intéressante, elle n'en reste pas moins trop légère pour être une vraie leçon de vie. De plus, l'aventure est de courte durée. Il faudra compter sur 4 heures maximum pour terminer les 5 chapitres du jeu, et découvrir le fin mot de l'histoire. Le point fort de White Shadows, c'est sa direction artistique en nuancé de gris, qui colle parfaitement bien avec le thème sombre qui se dégage du jeu. Le seul bémol, c'est le choix de la bande son, un peu trop classique, qui ne passe pas à tous les coups. Et c’est dommage. Car avec une bonne bande-son à l’image du jeu, White Shadows aurait pu être encore meilleur. Pour conclure, White Shadows est un jeu de plateformes indépendant très profond. Cependant, il reste assez classique. Et il n’arrive pas vraiment à se démarquer des autres jeux de plateformes. Et même si l’histoire reste très intéressante. Elle ne fait pas tout.

  • [Test][Steam] Rune Factory 4 Special

    Après une sortie en février 2020 sur Nintendo Switch, le simulateur de ferme, Rune Factory 4 Special fait son apparition le 7 décembre 2021 sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam. Développé et édité par Marvelous, on a retroussé nos manches, afin de passer de nombreuses heures à farmer, pour le bien de ce test. Trailer du jeu Nouvelle vie à Selphia. Rune Factory 4 Special est une version améliorée des visuels et des performances du jeu initialement sorti en 2012 sur 3DS. Comprenant en supplément le DLC, Another Episode, qui ajoute une série d'épisodes illustrés de style livre de contes narrés par les 12 candidats au mariage. Le jeu nous raconte l'histoire d'un jeune homme ou une jeune femme, tombant d'un dirigeable, et atterrissant dans la ville de Selphia. Nommé par erreur régent local, le héros est chargé de protéger la ville et d'améliorer la vie de ses habitants. En tant que prince ou princesse nouvellement nommé, les devoirs royaux sont remplis en émettant des ordres pour aider la ville à prospérer. Notre aventure commencera rapidement. Car pour le choix du personnage, on aura que deux possibilités. Une fille ou bien un garçon. Rien de plus simple. Une fois notre genre choisi, on débutera notre histoire à bord du dirigeable. Mais très vite, on va se retrouver dans la ville de Selphia, où notre nouvelle vie va pouvoir véritablement commencer. Dans Rune Factory 4, notre objectif sera de prendre soin des habitants de Selphia. Pour cela, chaque jour, il faudra compléter une série de quêtes données par les villageois, afin de leur filer un coup de main. Dans les bases, le jeu ressemble fortement à Story of Season. On prend soin d'une ferme. On crée des liens avec les habitants. Et on se marie. Le petit plus, c'est qu'il est possible de quitter la ville, afin d'explorer les environs remplis d'ennemis. Mais avant de penser à l’exploration, il faudra se préparer. Donc, pour commencer en douceur, on va, dans un premier temps, venir en aide aux habitants. Ces derniers vont nous demander diverses récoltes et objets. Les premières missions vont donc nous servir de base d'apprentissages pour apprendre à utiliser les différents outils, pour les cultures de notre jardin et autre. Au début, on aura uniquement la houe et l'arrosoir. Mais plus on avancera dans le jeu, plus on obtiendra de nouveaux objets, comme la canne à pêche, le marteau, la hache ou encore la brosse. Une fois qu'on aura fait le tour de toutes les techniques, les demandes des villageois deviendront plus importantes. Mais à force de travailler, ça deviendra bien plus simple. Comme dans Story of Season, il y aura le système de saison. Printemps, été, automne et hiver. Les premiers mois vont aussi servir à mettre en place l'histoire du jeu. Bien sûr, pour ne rien gâcher, on n'en dévoilera pas davantage. Mais Rune Factory 4 propose une petite histoire à découvrir. Et même s'il faudra passer de nombreuses heures à Selphia pour avoir le fin mot de l'histoire. Elle a le mérite de nous intriguer, tout au long de l'aventure. On ne peut donc pas vraiment parler de la durée de vie. Car, comme tout bon simulateur de vie, on va passer de nombreuses heures dans notre jardin, tout en explorant le monde qui nous entoure. Et selon notre envie de progresser, l’aventure sera plus ou moins longue. Cependant, les premières heures peuvent paraître longues. Mais lorsque l'histoire commence vraiment à débuter, le jeu prend une tout autre tournure. Et on se laisse facilement prendre par l’histoire. Ma vie en ville Pour progresser dans Rune Factory 4, il faudra dans un premier temps savoir utiliser nos différents outils. La hache, la houe, l'arrosoir, la faucille, le marteau et la canne à pêche. Ces objets sont indispensables pour progresser dans le côté fermier du jeu. Mais plus on avancera dans le jeu, plus ces premiers outils deviendront obsolètes. Et comparé à Story of Season, il ne faudra pas compter sur les vendeurs en ville pour les améliorer. Il faudra mettre la main à la pâte pour réunir les matériaux, et les construire. Avant de passer par la case amélioration, il y aura toutes sortes de choses à réunir. Déjà, le permis. Ce dernier est facile à obtenir. Il suffira simplement de répondre à quelques questions évidentes. Ensuite, il faudra réunir les matériaux nécessaires à la fabrication de la forge. Une fois construit, il faudra la ramener chez nous, et se mettre au travail. Bien évidemment, on ne pourra pas fabriquer tous les outils dès le début. Il faudra manger des pains spéciaux, vendus au restaurant du village, pour débloquer des recettes pour la fabrication. Ensuite, il faudra monter notre niveau grâce aux recettes obtenues, en commençant par les premières fabrications. Car si on n’a pas le niveau nécessaire, il sera impossible d'en apprendre de nouvelles. Lorsqu'on a les recettes, il suffit de réunir les matériaux, et de se retrousser les manches pour les transformer. Il est également possible de le faire sans recette. Mais il y a beaucoup de chance que cela échoue. Pour le coup, on parle de la forge, car on parle des outils. Mais il y aura plein d'autres machines qui auront le même principe. Par exemple, la cuisine, l'alchimie ou encore la table d'artisanat. Et elles auront toutes le même système de fonctionnement. La création sera donc nécessaire pour le bon déroulement de l'aventure. Car même si les trois autres serviront pour nos expéditions. L'amélioration des outils grâce à la forge, va nous faciliter la vie en nous permettant de couvrir plus de terrain sur notre champ. Mais aussi, couper de plus gros arbres, et casser de plus grosses pierres. Ces objets permettront, par la même occasion, d'améliorer plus rapidement les compétences. Mis à part tout ça, si on fait suffisamment bien notre travail en aidant les habitants, et en travaillant, on obtiendra des points de prince ou princesse, selon notre choix de protagoniste. Ces points seront très utiles pour donner de la vie à la ville. Car rien ne sera organisé dans cette ville. Il faudra passer des commandes pour organiser des festivals, améliorer les boutiques, et développer notre ferme. Mais c'est aussi grâce à ça qu'on passera nos différents permis pour avoir accès aux machines. Mais aussi au dirigeable, pour faciliter nos déplacements hors de la ville. En route pour l'aventure Une fois qu'on aura avancé dans l'aventure, et une fois qu'on se sentira prêt, on pourra quitter les murs de la ville, afin d'explorer les environs. Dehors, on pourra facilement trouver des lieux spéciaux qui vont nous servir pour les quêtes des villageois, comme un lac qui ne change jamais de saison. Idéal pour les nuits d'hiver. Mais quitter la ville ne sera pas de tout repos. Car l'extérieur est rempli de danger. Et qui dit danger, dit ennemis. Il faudra donc s'assurer d'être suffisamment prêt. Pour commencer, avant de partir, il nous faudra obligatoirement une arme. Car même si les premiers ennemis rencontrés seront dociles, cela ne sera pas toujours le cas par la suite. Il y aura différents types d'armes possibles. Au début de l'aventure, on commencera avec une arme, mais les habitants de la ville, l'exploration, ou encore, la fabrication, nous permettra de s’équiper autrement. Par exemple, on pourra porter des gants, des armes légères ou lourdes, des baguettes, ou encore, des lances. Cela reste un choix personnel. Pour avoir plus d'attaque tout au long de l'aventure, on obtiendra diverses compétences spéciales comme des boules de feu, ou des ondes de puissance, qu'on pourra équiper pour être plus puissant. Cependant, on ne pourra pas toutes les équiper. Il faudra faire des choix, qui, encore une fois, seront personnels. Même si l'attaque est importante, elle ne fait pas tout. Il faudra aussi des accessoires qui augmenteront notre défense. Pour cela, on va pouvoir s'équiper d'un chapeau, un accessoire, des chaussures, d'un maillot et d'un bouclier. Tout ceci pour qu’on soit plus résistant. Bien entendu, l'équipement se mettra en place petit à petit. Il ne sera évidemment pas nécessaire dans les premières explorations. Cependant, il faudra toujours rester sur ses gardes, en faisant attention où on va. Car des ennemis seront plus redoutables que d'autres. Il faudra au moins avoir le niveau adéquat. Donc, même si c'est tentant, il ne faut pas trop esquiver les combats. Sinon, on n’évoluera pas assez Une fois qu'un ennemi meurt, on prend de l'expérience. Ce qui nous permettra d'augmenter nos niveaux. Mais en plus, il pourra laisser sur sa route quelques matériaux qui nous serviront dans la confection des machines qui nous attendent à la maison. Créer des liens forts Dans Rune Factory 4, comme la saga Story of Season, il est possible de se lier d'amitié avec les différents habitants du village, en engageant la conversation avec eux, une fois par jour, et en leur offrant un cadeau. Se lier d'amitié avec les villageois va permettre de débloquer des événements allant jusqu'au mariage. Bien sûr, il ne faut pas oublier nos animaux de la ferme. Mais dans Rune Factory 4, il n’est pas question de vaches, moutons ou de poules. On va avoir le droit à des monstres apprivoisés. Mais pour les avoir, il faudra construire une grange. Par la suite, il faudra partir à la chasse aux monstres, afin de tenter de les apprivoiser. Pour cela, il suffira de leur donner des objets, s'ils sont contents, ils nous suivront. Et s’ils ne le sont pas, ils nous attaqueront. Une fois qu’on a apprivoisé un monstre, il faudra prendre soin de lui en le brossant. Une fois qu'il nous aimera assez, on pourra lui assigner des tâches simples, pour nous aider dans la ferme. Un simulateur à la touche d'action. Rune Factory 4 Special est un jeu très coloré. Mais il ne faut pas oublier qu'on parle d'un jeu sorti sur DS. Et même s'il a subi une amélioration graphique, il n'y aura rien de comparable à ce qu'a subi Story of Seasons: Friends of Mineral Town. Et c'est ce qui pourrait être le plus dérangeant. Surtout si on joue sur PC, et en plein écran. Il en est de même pour la bande-son qui a un peu mal vieilli. Mais ça reste tout de même une très bonne expérience, une fois qu'on se plonge dans l’aventure. Prêt pour une nouvelle vie? Pour conclure, il ne faut pas se fier aux graphismes de Rune Factory 4 Special. Car même s’il est un peu long à démarrer, comparé aux autres simulateurs de vie du même style, il n’en reste pas moins un jeu passionnant qui mérite qu’on s’y plonge. De plus, son petit côté exploration casse un peu le simulateur de ferme. Ce qui permet de toujours faire quelque chose de différent chaque jour. Un très bon mixte de deux styles de jeu qui fonctionne encore aujourd’hui, malgré le côté vieillissant de Rune Factory 4.

  • 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Novembre 2021

    Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois de Novembre, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Unpacking Unpacking est un jeu de puzzle basique et simple, où le but est tout simplement de sortir ses affaires de cartons et de les placer dans une nouvelle maison. Moitié puzzle de blocs, moitié décoration d'intérieur, ce petit jeu de rangement est le compagnon parfait pour passer quelques heures devant son écran, à réfléchir sans se prendre la tête. Un jeu d'énigme original, qui trouvera surement sa place dans votre bibliothèque. 9e. Prison Simulator On avait adoré parcourir Prison Simulator lors de sa bêta. Et on a pris encore plus de plaisir, à devenir le gardien de la version complète. Malgré quelques petits défauts, Prison Simulator est une très bonne simulation. Et difficile de ne pas s'amuser, une fois qu'on se lance dans ce jeu. Qu'on soit un bon ou mauvais gardien. 8e. The Pathless La Next-Gen a elle aussi droit à ses petits jeux indépendants. Même si The Pathless est aussi disponible sur PC. Il reste une exclusivité Playstation 5, côté consoles. Développé par les papas d'ABZÛ, ce jeu nous offre un voyage magnifique, en compagnie d'une jeune fille et son aigle. La direction artistique nous en met plein la vue. L'histoire est somptueuse. Les énigmes sont bien pensées. The Pathless est vraiment un bon jeu. Mais il lui manque quelques éléments pour le rendre encore meilleur. D'où sa 7e place. Avec de sublimes musiques et un univers moins vide et répétitif, The Pathless aurait pu être une pépite. Mais il n'en reste pas moins un très bon jeu indépendant à découvrir. 7e. Among Trees Among Trees est encore en Early Acces. Mais il nous montre déjà son énorme potentiel. On a du mal à croire que le jeu est en Early Access, tellement il nous offre une expérience merveilleuse. La forêt dégage une certaine magie, qui nous hypnose, et qui nous donne envie de l'explorer, de jour comme de nuit. Un jeu calme et apaisant qui, à l'heure actuelle, propose déjà un voyage inoubliable, qu'on ne peut que conseiller. On attend avec impatience les prochains mois, pour découvrir ce que FJRD va nous offrir. Même si on a déjà une petite idée grâce à la roadmap. 6e. Moncage Moncage est un somptueux jeu, avec des énigmes très intelligentes, et un système d'illusion bluffant. On se laisse bercer par son univers unique. Et on prend plaisir à découvrir son histoire à travers les différentes scènes, et surtout, les photos. Une très belle découverte qui réussit à apporter un certain charme aux jeux d'énigmes. 5e. Guild of Dungeoneering Ultimate Edition Guild of Dungeoneering Ultimate Edition charmera les possesseurs du jeu. Car cette mise à jour sera proposée gratuitement. Mais elle pourra aussi charmer les nouveaux arrivants, avec sa sublime petite direction artistique, son humour, et son originalité. Le jeu est plein de surprises. Une édition parfaite pour découvrir cet adorable petit jeu. Malgré l’absence de version française. 4e. House Builder House Builder est un jeu de construction original, qui, comme son nom l'indique, va nous demander de construire des maisons. Mais ce qui fait l'originalité du titre, c'est que ces maisons ne seront jamais les mêmes. Qu'elles soient en pierre, en bois ou en brique, grâce à nos talents, et les divers matériaux mis à notre disposition, il va falloir construire des maisons. Une très bonne simulation, pour les amoureux du genre. Conway: Disappearance at Dahlia View Conway: Disappearance at Dahlia View est un très bon qui ravira les fans d'enquête. Notre détective privé à la retraite est une personne au grand cœur et quelqu'un d'attachant. L'histoire nous tient en haleine jusqu’à la fin. Et sa direction artistique et sa bande-son nous plongent à merveille dans son univers. Tout est réuni pour nous faire passer un agréable moment, tout en enquêtant. 2e. Grow: Song of the Evertree Grow: Song of the Evertree est une très belle découverte. La direction artistique est sublime. La bande son nous fait voyager. Et le système de monde et de quartier nous permet de ne jamais revoir les mêmes décors. Il y a une certaine magie qui se dégage du jeu, et qui le rend tellement appréciable. Certes, il y a quelques défauts. Mais ils ne nous empêchent pas de passer un moment magique dans le monde d’Alaria. 1e. Epic Chef Epic Chef est un RPG original qui a su nous faire fondre. Entre la cuisine et ses nombreuses activités, on ne s’ennuie jamais. On ajoute à ça, une direction artistique en low poly, très charmante, et de nombreuses touches d'humour. Le jeu a tout pour nous séduire. Et on a beau chercher, on ne trouve que du positif à dire sur ce jeu. Une très bonne simulation de vie, qui donne envie de cuisiner comme un chef.

  • PSYONIX annoncent une nouvelle collaboration avec FORD

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, et Ford ont annoncé que le SUV électrique Ford Mustang Mach-E et l'emblématique et classique Ford Mustang Shelby GT350R de 1965 seront disponibles dans Rocket League à partir du 9 décembre sur toutes les plateformes ! De plus, Ford s'associe à nouveau à Rocket League Esports pour être le sponsor principal de la prochaine édition de la Rocket League Championship Series Fall Major et du deuxième Ford + Rocket League Freestyle Invitational. La Ford Mustang Mach-E Rocket League Edition (RLE) et la Ford Mustang Shelby GT350R RLE seront disponibles dans la boutique d'objets Rocket League du 9 au 22 décembre. La Mustang Mach-E RLE se charge également électriquement lorsqu'elle passe en mode supersonique dans le jeu, lui donnant un effet visuel foudroyant. Chaque pack de voiture peut être acheté séparément pour 1100 crédits chacun ou ensemble pour 2000 crédits. Le contenu de chaque forfait voiture est : Ford Mustang Mach-E RLE Voiture Ford Mustang Mach-E RLE (Octane Hitbox) Décalco Ford Performance Décalco 98 Roues Ford Mustang Mach-E RLE Boost E.V. Bannière de joueur Mach-E Audio Moteur Ford Mustang Mach-E RLE Ford Mustang Shelby GT350R RLE Voiture Ford Mustang Shelby GT350R RLE (Dominus Hitbox) Décalco Ford Performance Décalco 98 Roues Ford Mustang Shelby GT350R RLE Bannière de joueur 98 Audio Moteur Ford Mustang Shelby GT350R RLE

  • La seconde journée de la communauté de Pikmin Bloom est prévue au 18 décembre

    La prochaine journée de la communauté de Pikmin Bloom a été annoncée et aura lieu le samedi 18 décembre. Après le succès de la première journée, Niantic organise son deuxième événement spécial. Les pousses dans les sacs de culture fleuriront plus vite que d'habitude lorsque les joueurs marcheront en plantant des fleurs et les fruits produiront également plus de nectar. Par ailleurs, les joueurs qui auront fait 10 000 pas ce jour-là recevront un badge spécial pour leur profil ! Prêt à marcher ? Voici tout ce qu'il faut savoir : Date : Samedi 18 décembre 2021 Heure : de 9h00 à 18h00 D'autres annonces sont prévues prochainement pour connaitre les récompenses à retrouver lors de cette journée et pour être prêt à remplir le monde de fleurs.

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