top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Les soldes d'Hiver de GOG sont lancées

    Le froid s'installe dans nos maisons. On met un pull, et on prend un bon chocolat chaud. Puis on s'installe devant notre PC pour regarder les soldes d'Hiver de GOG. Du 13 décembre au 05 janvier, GOG propose de nombreuses réductions à nous réchauffer le cœur. Mais pas seulement. Car pendant toute la durée des Soldes d'Hiver de GOG, de nombreuses surprises sont au rendez-vous. Impossible d'imaginer les Soldes d'Hiver de GOG sans quelques sorties ardemment attendues ! C'est donc l'occasion de ravir tous les fans de science-fiction et de Star Trek avec la sortie des nouvelles éditions de deux grands jeux de stratégie en temps réel, Star Trek Armada et Star Trek Armada II, qui ont été optimisés pour fonctionner sur les systèmes d'exploitation modernes. Et puisque les fêtes de fin d'année sont propices pour rester chez soi et se remémorer de bons souvenirs, GOG apporte Scrapland Remastered, une version optimisée de l'aventure futuriste et trépidante de 2004, du célèbre créateur American Mcgee. Mais ce n'est pas tout. Plus de 3 500 offres allant jusqu'à -90 % seront disponible jusqu'au 5 Janvier, incluant: Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition(-60%) Prison Tycoon: Under New Management(-34%) The Riftbreaker(-10%) Pathfinder Wrath of the Righteous (-15%) Blade Runner (-25%) Mortal Shell (-35%) The Witcher 3 GOTY (-80%) Cyberpunk 2077 (-50%) Metro Exodus - Gold Edition (-63%) METAL GEAR SOLID (-25%) Stellaris: Galaxy Edition (-75%) Vampire: The Masquerade - Bloodlines (-50%) Disco Elysium - The Final Cut (-55%) BIOMUTANT (-50%) Kingdom Come: Deliverance Royal Edition (-66%) Control Ultimate Edition (-70%) Blood Omen: Legacy of Kain (-30%) La saison des fêtes est un moment de partage idéal, mais c'est aussi une période très mouvementée. C'est pour ça que GOG vous offre un moyen pratique de trouver le meilleur jeu pour vous, grâce à de nombreuses collections uniques : Recommandations de Couple of Gamer: Notre sélection des Jeux incontournables de 2020/2021 Guides de Cadeaux locaux: Recommandations régionales par les Community Managers Chaleur et confort: De délicieuses aventures pour égayer vos journées Recommandations d'Ablette : La sélection du fidèle destrier de Geralt Classiques intemporels: Retour aux sources avec une page de Bons Vieux Jeux Et bien sûr, vous pourrez toujours profiter des collections par genre chaleureuses et toujours fiables, avec les Jeux de rôle, les Meilleures Ventes incontournables et un bundle personnalisable Paradox Interactive. De plus, GOG a mis en place un calendrier des événements qui vous tiendront au courant de toutes les festivités en cours pendant les Soldes d'Hiver sur GOG. De nouvelles sorties, des cadeaux, des offres fantastiques, des concours et du contenu spécial vous donneront d'excellentes raisons de venir voir régulièrement ce qui se passe sur GOG ! Rien de mieux que les Soldes d'Hiver sur GOG pour finir l'année en beauté et célébrer les fêtes comme il se doit, mais surtout, n'oubliez pas que vous n'avez que jusqu'au 5 janvier, à 15h pour en profiter ! Et pour commencer les festivités, GOG a lancé pour le premier jour des soldes d'hiver un premier jeu gratuit. Alors que son extension Standalone est disponible depuis peu, Shadow Tactics: Blades of the Shogun vous attend bien au chaud jusqu'au 15 décembre, à 15h. C'est enfin l'heure du deuxième cadeau, et celui-ci regorge de goodies numériques de la série The Witcher. Il comprend des nouveautés et des exclusivités : Des œuvres d'art de style manga Des œuvres d'art Emoji Des œuvres d'art de packs de cartes Gwent Des œuvres d'art de The Witcher Old World basées sur le jeu de table actuellement en développement. Il complète le pack Goodies précédemment offert, qui contient plus de 10 Go de contenu, y compris de nombreux types d'œuvres d'art de chaque jeu Witcher, des bandes sonores, des fonds d'écran, des livres d'art et un enregistrement de The Witcher 3: Wild Hunt Concert, du Video Game Show. Pour ceux qui ont déjà utilisé lesdits goodies, le nouveau contenu sera automatiquement ajouté au pack. GoG a également créé un The Witcher Hub dédié, où vous trouverez toutes les meilleures promos de la série. Après I Have No Mouth and Must Scream le 23 décembre, GOG déploie son troisième et dernier cadeau de l'année. Cette fois-ci, tous les joueurs peuvent profiter du jeu de science-fiction, d'action et de stratégie, X-Morph Defense Complete, en cadeau jusqu'au 29 décembre 2021 à 15h. Les Winter Sale se terminent bientôt. Et comme dernier cadeau, GOG offre aux joueurs la possibilité de réveiller les morts avec le jeu indépendant, Iratus: Lord of the Dead.

  • 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Décembre 2021

    L'année se termine, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois de Décembre, on a eu le droit à un mois plutôt calme, mais rempli de petites surprises. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqués, en cette fin d'année 2021. 10e. Trash Sailors En 10e position, on retrouve le petit jeu de survie dessiné à la main, Trash Sailors. Dans ce jeu, on va devoir fabriquer un radeau de fortune, et combattre des monstres, seul ou en coop jusqu'à 4 joueurs. Le jeu est très sympa à faire. Mais pas en solo. C'est un jeu purement coop. Car sinon, on sombre dans l'ennuie. 9e. Omno Omno est une petite pépite indépendante qui a fait succès sur les autres plateformes en juillet dernier. Développé par un seul homme, Jonas Manke a su nous transporter dans une sublime aventure, aux nombreux puzzles très bien pensés, et à l'histoire intrigante. Une magnifique aventure à faire, quelque soit la plateforme. 8e. The Gunk The Gunk est la dernière exclusivité de l'année de Microsoft. Développé par les papas de SteamWorld, cette petite aventure qui nous plonge dans de magnifiques écosystèmes en danger, nous en met plein la vue, du début à la fin. Malheureusement, le jeu reste un peu trop simple et trop répétitif. Mais cela ne nous empêche pas de passer de bons moments. 7e. Wartales L'expérience Wartales a été très agréable. Une certaine liberté permet de vivre notre aventure comme bon nous semble. Et plus on survit, plus on découvre les secrets de ce petit jeu indépendant. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite de l'early access. Mais pour l'instant, les développeurs de Northgard font un sans-faute. Et ce petit tactical RPG en monde ouvert est une nouvelle pépite signée Shiro Games. 6e. Deiland: Pocket Planet Quand Chibig sort un jeu, on est rarement déçu. Et Deiland est un jeu qui fait parti des petites pépites indépendantes de 2016. Donc, quand une version Pocket de ce jeu de craft fait son retour, impossible de passer à côté. C'est donc tout à fait normal de le voir apparaitre dans notre top. 5e. Wytchwood Wytchwood est une véritable surprise. Entre son côté aventure, et son côté crafting, on se laisse littéralement transporter par ce petit jeu original. Certes, après quelques heures, on a l'impression de toujours faire la même chose. Mais le monde de Wytchwood est assez grand pour nous faire oublier ce petit défaut, qui n'en est pas vraiment un. Car ça reste avant tout un jeu de crafting. Et dans ce genre de jeux, on fait souvent la même chose. Une très belle découverte qu'on ne peut que conseiller aux amoureux du craft. 4e. Aspire: Ina's Tale Aspire: Ina's Tale est une petite pépite indépendante, très agréable à parcourir. Le jeu nous transporte dans un monde merveilleux, coloré et lumineux. Les énigmes sont très bien pensées. Et l'histoire que nous raconte ce petit conte est vraiment fabuleuse. Dommage que le jeu se termine assez rapidement. Car on aurait adoré pouvoir parcourir le monde d'Aspire: Ina's Tale quelques heures supplémentaires, juste pour le plaisir de nos yeux et nos oreilles. 3. One Hand Clapping En 3e position, on retrouve un jeu qui nous avait déjà intrigué une première fois lors de son Early Access. One Hand Clapping. Un jeu original qui nous demande d'utiliser notre voix pour progresser dans l'aventure. Qui n'a jamais voulu résoudre des énigmes en chantant, ou en fredonnant dans son micro. Une véritable pépite, pleine d'originalité, un peu court. Mais qui nous permet de jouer autrement. 2e. SCARF En seconde, on retrouve SCARF, la petite pépite indépendante de cette fin d'année à ne surtout pas rater. Entre son histoire adorable et troublante. Le lien entre nos deux héros. La sublime direction artistique. Et la magnifique bande-son. SCARF a tout pour plaire. On regrette tout de même la très courte durée de vie. Mais le charme qui se dégage du jeu, nous fait oublier ce petit défaut. 1e. Chorus Pour ce dernier Top 10 de l'année, et donc, le dernier numéro 1, on retrouve Chorus. Car oui, Chorus est un jeu indépendant. On attendait beaucoup Chorus, car il nous intriguait vraiment. Et une fois qu'on a mis les mains dessus, on a été transporté dans un univers qui nous a totalement surpris. Certes, le jeu a quelques défauts. Mais son histoire, ses batailles et ses mondes nous font oublier ses petites imperfections. Et une fois qu'on part à l'aventure, on se laisse transporter par l'univers que Chorus a à nous offrir.

  • [Review - Livre] Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 1 & 2

    Le Souls Like, le genre de jeu qui a vu le jour grâce aux jeux Souls, développée par le studio japonais FromSoftware. Demon's Souls, Dark Souls, ou encore, Bloodborne, Sekiro ou le prochain titre à succès, Elden Ring, ces jeux ont fait rager plus d'un joueur sur cette Terre. Et pourtant, le Souls Like reste un indétrônable du jeu vidéo. Et oui, qu'on aime ou pas, il faut l'avouer, quand on se lance dans un Souls Like, on a le droit à un vrai défi. Mais derrière cette série de jeu, il y a toute une histoire. Et pour en savoir plus sur la série Souls, Damien Mecheri et Sylvain Romieu ont consacré deux ouvrages sur les titres emblématiques de FromSoftware, Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 1 & 2. On s'est donc plongé dans ces livres, afin d'en découvrir davantage sur cette série. Voici notre avis. Souvent, les ouvrages qu'on a la chance de lire chez Third Editions, parlent d'un ou deux jeux d'une série. Mais rarement un ouvrage revient sur plusieurs jeux à la fois. Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 1 & 2 reviennent sur 5 des Souls Like de FromSoftware. On y retrouve le classique Demon's Souls, accompagné des 3 Dark Souls, ainsi que Bloodborne. 5 jeux mythiques qui ont été la cause de beaucoup de manettes cassées. Et même si ces jeux sont que mort et désolation, comme chaque jeu, il y a une histoire derrière. Et ce que nous apprennent ces deux ouvrages. Le premier volume de Dark Souls - Par-Delà la Mort est axé sur la série Souls. Pendant 7 chapitres, cet ouvrage revient sur le processus créatif de 3 Souls Like. Demon's Souls, Dark Souls 1 & 3. Ainsi que le système de jeu, l'univers, les thématiques abordées, ou encore la musique. On y apprend comment les romans Dark fantasy ont inspirés les jeux vidéo. Mais aussi les premiers pas de FromSoftware dans le monde du jeu vidéo en 1990. Mais avant de se plonger dans l'histoire, on a le droit à un petit paragraphe sur Hidetaka Miyazaki, le père de la série. Entre sa recherche d'un premier emploi, à son poste de président de FromSoftware, on y apprend de nombreuses informations intéressantes. Comme toujours, le travail de recherche des auteurs nous permet de vraiment nous plonger dans la série Souls, sans souffrir à chaque coup d'épée. C'est toujours très instructif d'en savoir un peu plus sur les jeux à travers un tel ouvrage. Même si parfois, on peut penser que certains passages en dévoilent un peu trop sur certains personnages des jeux. De notre côté, on a surtout trouvé que ce premier volume nous faisait passer à côté de quelque chose de plus profond qu'un simple jeu où la mort nous guette à chaque recoin. Et après s'être plongé dans ce premier ouvrage, on avait qu'une seule envie, parcourir le second volume, qui s'attaque à Bloodborne, un jeu très différent des Souls. Mais qui, au final, une fois qu'on nous met sous le nez toutes les similitudes, devient un cousin pas si éloigné que ça des Souls. Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 2 revient donc sur l'histoire, la création et l'univers de ce fameux Bloodborne. Sans oublier la musique et les thématiques abordées dans ce jeu. Le livre nous plonge aussi dans Dark Souls 3, avec les mêmes thèmes que ce qu'on a pu découvrir dans la partie consacrée à Bloodborne. Comme pour Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 1, ce second volume nous plonge à sa manière dans un monde qu'on ne voit pas vraiment quand on se lance dans les jeux. On oublie de nombreux détails sur les lieux, les liens, les univers, les références. Et une fois de plus, le travail des auteurs nous permet de voir d'un œil très différent ces Souls Like. Bien sûr, ça ne nous rend pas plus forts. Et si on est mauvais, on restera mauvais. Mais par exemple, apprendre le système de donjons aléatoires partagés de Bloodborne, nous a donné envie de souffrir un peu, afin de découvrir le jeu. Un des seuls Souls Like qu'on n'a pas testé. Et après s'être plongé dans cet ouvrage, on a eu qu'une seule envie, c'est de connaître ce jeu. Pour conclure, même si le genre Souls Like n'est pas à la portée de tous, Dark Souls - Par-Delà la Mort - Volume 1 & 2 sont deux ouvrages qui donnent envie de s'y plonger. Même si comme toujours, ces ouvrages ciblent un public bien précis. Se plonger dans l'univers des jeux de FromSoftware, sans les nombreuses morts qui nous accompagnent, c'est encore plus plaisant. Après des heures de lecture, on a voulu se replonger dans certains d'entre eux, afin de voir ce qu'on avait loupé. Car même si on souffre quelques heures, ça reste de l'amusement, mais pas que.

  • Les jeux PS Plus du mois de janvier

    Voilà, une nouvelle année commence. Et pour débuter 2022 en beauté, Sony propose 3 jeux pour les possesseurs du PS Plus. Et pas les moindres. Car on retrouve le très bon Persona 5 Strikers, accompagné de DiRT 5 et Deep Rock Galactic. Un très bon début, pour une très bonne année ? Ils arrivent sur le PS Plus le 4 janvier: Persona 5 Strikers (PS4) DiRT 5 (PS4/PS5) Deep Rock Galactic (PS4/PS5) Ils quittent le PS Plus le 4 janvier: LEGO DC Super-Villains (PS4) Mortal Shell (PS4) Godfall: Challenger Edition (PS4/PS5)

  • Les jeux gratuits du Games With Gold de janvier

    Pour commencer le 1er janvier en beauté, le Games With Gold du programme Xbox Live Gold de la console de Microsoft proposera 4 nouveaux jeux. Et après avoir joué avec El Presidente dans Tropico 5, dans une prison de The Escapists 2, il va falloir s'amuser dans les étoiles avec les 4 nouveaux jeux du mois. Un bon départ pour cette nouvelle année ? Ils arrivent dès le 1er janvier: Neurovoider Radiant Silvergun Ils arrivent dès le 16 janvier: Aground Space Invaders Infinity Gene

  • [Test][Steam] Alfred Hitchcock - Vertigo

    Disponible le 16 décembre sur PC via Steam et GoG, Alfred Hitchcock - Vertigo est un thriller, développé par Pendulo Studio, et édité par Microids, qui nous raconte l'histoire d'Ed, un jeune homme pris de vertige depuis son accident de voiture. Accompagné de sa psy, on a tenté de chercher des réponses sur son passé. Et après avoir mené l'enquête, il est temps pour nous de vous en dire plus sur ce jeu. Trailer du jeu Alfred Hitchcock - Vertigo nous raconte l'histoire d'Ed Miller, un jeune homme rescapé d'un accident de voiture, qui, depuis ce jour, est pris de vertige au moindre mouvement. Mais un jour, Julia, sa thérapeute, va entrer dans sa vie pour découvrir ce qu'il s'est réellement passé cette soirée là. Cependant, la vérité ne sera pas toujours évidente à entendre. Dans ce jeu, Ed est persuadé d'avoir commis le meurtre de plusieurs personnes le soir de son accident. Cependant, toutes les preuves indiquent le contraire. Grâce à Julia, une psychologue connue pour ses talents, on va pénétrer dans les souvenirs d'Ed jusqu'à son enfance, histoire d'en apprendre plus sur son histoire et son passé. Pour commencer, Ed nous racontera sa version de son histoire. On va donc parcourir les différentes pièces qui nous seront proposées, afin de découvrir sa version des faits. Pour cela, il faudra interagir avec divers objets, afin de suivre les objectifs. Une fois toute son histoire reconstituée, la brillante Julia va lui faire entreprendre des séances d'hypnose, et découvrir ce qu'il a réellement dans la tête. On fera donc des avances rapides jusqu'à certains passages de son histoire, afin de découvrir les véritables faits. Cependant, on apprendra très vite que le passé d'Ed est bien plus compliqué que ce qu'il nous laisse paraître. Mais son histoire s'écrira au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Entre-temps, d'autres personnages vont tenter de découvrir ce qu'il s'est réellement passé cette fameuse nuit. On va donc prendre leur contrôle, et découvrir leur histoire. Le principe restera le même que la première partie des séances d'Ed. Il faudra fouiner les différents lieux qui nous seront proposés, afin d'interagir avec des objets, et de suivre des objectifs. Tout au long de notre aventure, divers choix vont s'offrir à nous. Certains auront un impact sur l'histoire, tandis que d'autres non. Et même si parfois, on a l'impression de faire les bons choix, il se pourrait qu'ils ne changent rien au cours de l'aventure. Mais les choix qui auront un impact se remarqueront assez rapidement. Ce qui est dommage, c'est que certaines de nos actions ne sont pas prises en compte jusqu'au bout de notre aventure. Par exemple, si au cours de l'aventure, on fait le choix de courir vers une personne. Plus tard, dans le jeu, lorsque l'on va revivre les événements, il fera le contraire du choix fait précédemment. Un petit faux raccord qui peut parfois troubler. Mais ce n'est qu'un détail. Car l'histoire est intrigante, et on a envie de connaître son dénouement, même avec cette petite erreur. De plus, le jeu a une très belle durée de vie. Il faudra compter une bonne dizaine d’heures pour en voir le bout. Alfred Hitchcock - Vertigo arrive parfaitement à nous plonger dans son thriller psychologique. Les scènes et les personnages nous mettent parfaitement dans l’ambiance, avec une direction artistique qui fonctionne. Certes, tout n'est pas parfait. Il y a quelques couacs de texture et des faux raccords. Mais malgré ça, Pendulo Studio a fait un très bon travail, afin de nous proposer une aventure atypique. Là où ça coince le plus, c'est du côté des doublages français. Certaines voix ne collent pas très bien aux personnages. Et d'autres sont parfois surjoués, voire même énervantes. Du coup, on a facilement tendance à switcher vers le doublage anglais. Pour conclure, Alfred Hitchcock - Vertigo a certes quelques petits défauts. Cependant, il a beaucoup de points forts qui font pencher la balance en sa faveur, comme l'histoire qui est très intrigante, et l’ambiance très réussie et immersive. Et une fois qu'on se lance réellement dans l'aventure, on a envie de découvrir au plus vite la conclusion de l'histoire, qui est bien plus profonde qu'elle n'y paraît.

  • Votre refuge dans Animal Shelter Simulator ouvrira ses portes au premier trimestre 2022

    Animal Shelter Simulator est dans sa dernière ligne droite avant sa sortie au premier trimestre 2022. Games Incubator, le développeur et éditeur du jeu, a préparé une action unique pour venir en aide aux animaux sans abri. Animal Shelter Simulator offre la possibilité de s'attaquer à la tâche difficile mais aussi très gratifiante de gérer un refuge pour les animaux errants et les sauvetages. Cela donne un bon aperçu de ce qui est nécessaire pour aider les animaux abandonnés et blessés avant de leur trouver un nouveau foyer. Les joueurs devront également accomplir de nombreuses tâches pour que l'abri fonctionne correctement. Caractéristiques du jeu: Sauvez nos amis à quatre pattes!: Animal Shelter Simulator vous donne l'occasion de vous attaquer à la tâche difficile mais aussi très gratifiante de gérer un refuge pour animaux errants et secourus. Soyez le témoin direct de tous les efforts déployés pour aider les animaux abandonnés et blessés en vous occupant d'un certain nombre de tâches nécessaires au bon fonctionnement de votre refuge. Nettoyez-les: Vos chiens devront franchir de nombreuses étapes sur la voie de l'amélioration de leur santé, et une bonne hygiène est la toute première. Salissez-vous un peu les mains pour que leurs pattes restent propres et que leur moral s'élève. Protégez-les: Toutes les créatures ont un côté un peu sauvage et c'est à vous, en tant que gardien responsable, de ne pas le laisser s'exprimer de façon désagréable. Gérez bien les animaux et maintenez la paix entre les résidents de votre refuge. Emmenez-les en promenade: Quel meilleur moyen de brûler tout ce surplus d'énergie qu'une bonne vieille promenade au grand air ? Faites en sorte que vos animaux soient stimulés et divertis. Vous pouvez être sûr qu'ils seront en manque d'attention ! Soyez prudent: Les animaux ont autant besoin d'une tête droite que d'un cœur aimant. N'oubliez pas que chaque résident de votre refuge a une nature qui lui est propre. Vous ne voulez pas qu'ils se blessent, ou que vous vous blessiez vous-même. Les convaincre: Le but ultime de votre initiative et la conclusion la plus gratifiante de tous ses efforts, lorsqu'un animal prend le chemin d'un tout nouveau foyer aimant. Prenez soin de vos sauvetages et veillez à ce qu'ils soient adoptés par les visiteurs de votre refuge. Le jeu va sortir au premier trimestre de 2022. Avant cela, Games Incubator a décidé d'aider les refuges pour animaux dans différentes parties du monde. Le développeur du jeu va faire un don de 2 000 dollars pour cinq refuges au choix de la communauté. À partir du 25 décembre, sur la page de la communauté Steam d'Animal Shelter Simulator, les joueurs pourront proposer le refuge pour les animaux de leur choix. L'action sera divisée en deux étapes. A partir du 25/12/2021 il sera possible d'inscrire le refuge de votre choix. Entre le 25/12/2021 et le 9/01/2022, les joueurs pourront voter pour le refuge sélectionné. Parmi ces 10 refuges avec le nombre le plus élevé seront sélectionnés. Après cela, la communauté en choisira 5 qui recevront un don de 2 000 $. Tous les refuges soumis pour don seront contactés et vérifiés par l'équipe du jeu. "Pour nous, Animal Shelter Simulator est bien plus qu'un simple jeu!" Déclare Marek Parzyński, PDG de Games Incubator. "A travers elle, nous avons voulu sensibiliser les joueurs au problème des animaux sans abri et au manque de soins qu'ils reçoivent. C'est aussi une raison pour laquelle nous avons décidé de faire un don à un refuge au choix de la communauté." Animal Shelter Simulator sera disponible sur Steam au premier trimestre 2022. Ce jour-là, Games Incubator enverra également le don au refuge choisi.

  • The Lawyer - Episode 1: The Red Bathtub se dévoile dans un premier trailer

    Aujourd'hui, le développeur et éditeur, ManyDev Studio a dévoilé un premier trailer de son futur jeu, The Lawyer - Episode 1: The Red Bathtub. The Lawyer - Episode 1 : The Red Bathtub est la première partie d'un jeu d'aventure épisodique qui combine une histoire policière captivante avec un drame classique de la salle d'audience. Plongez dans un monde se déroulant au début des années 90 dans lequel vous rassemblez ou fabriquez ! des preuves, déduisez et menez de féroces batailles devant les tribunaux. Caractéristiques: Scénario profond et engageant se déroulant au début des années 90, lorsque les téléavertisseurs étaient encore largement utilisés plutôt que les téléphones portables, Des décisions révolutionnaires affectant non seulement le cas actuel, mais également d'autres événements dans les épisodes ultérieurs. Différentes manières de traiter le dossier, Deux personnages jouables avec leurs propres traits : Mark Ferry (un avocat), Hector Diaz (un détective privé), Tirer des conclusions différentes en fonction de votre approche des preuves présentées, des témoignages et d'autres pistes, Réaction en temps réel aux témoignages et contre-interrogatoires au tribunal, Gagnez les faveurs du jury, restaurez votre réputation.

  • [Test][Epic Games Store] FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    Après une sortie en juin dernier sur PlayStation 5, accompagné d'un petit contenu supplémentaire, Final Fantasy VII Remake Intergrade a fait son arrivée sur PC via Epic Games Store. Alors que la version PlayStation 5 nous avait mis une claque par rapport à la version PlayStation 4. On attendait beaucoup de cette version PC. Comme quand Kingdom Hearts 3 est arrivé sur PC pour la première fois. On est donc retourné à Midgar avec Cloud et ses compagnons, afin de voir si cette version était l'ultime claque graphique espérée, ou un simple portage de la version console. A La Découverte de Final Fantasy VII Remake Intergrade La fin d'une époque ! Final Fantasy VII Remake Intergrade, est comme son nom l'indique le Remake du jeu sorti il y a 23 ans maintenant, qui comprend en plus Intermission, le DLC de Yuffie, qui avait fait son apparition en juin dernier sur PlayStation 5. Pour ceux qui ne connaissent pas encore FF7R, ce remake est un condensé de ce qu'on a pu découvrir dans les différents jeux Final Fantasy VII. Le jeu se déroule en 18 chapitres, plus 2 chapitres Intermission avec Yuffie. Et les deux histoires ne nous font pas quitter Midgar. C'est donc plus de 40 heures dans les bidonvilles de Midgar, et les infrastructures de la Shinra. Pour le plus grand plaisir des fans de la série. Car oui, même si on ne décolle pas de Midgar, c'est un véritable plaisir. Du début jusqu'à la fin. Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire, Final Fantasy VII nous raconte l'histoire d'Avalanche, des éco-terroristes, qui n'ont qu'un seul but, sauver la planète. Barret, le chef d'une des sections d'Avalanche, accompagné de Tifa, Jessie, Biggs et Wedge, vont s'offrir les services d'un Ex SOLDAT, Cloud, pour s'attaquer à la Shinra, société-mère, qui pompe toute l’énergie Mako de la planète. Pour cela, ils vont devoir détruire les réacteurs Mako de Midgar. Et ainsi donner du répit à la planète. Ceci n'est que le point de départ d'une histoire qui gardera le même but, sauver la planète. La seconde histoire, avec Yuffie, nous parle aussi du groupe avalanche et de la Shinra. Sauf que cette fois-ci, on va plonger au cœur de la Shinra, avec des personnages emblématiques de Final Fantasy VII, comme Scarlet, qui auront un rôle important pour la suite de l'histoire. Les deux histoires sont étroitement liées. Comme l'histoire du Remake se déroule uniquement dans Midgar et ses bidonvilles, il est difficile d'en dire plus à ce sujet. Surtout que le moindre petit détail peut gâcher toute l'œuvre que nous proposent Tetsuya Nomura, et ses confrères. Même un an après. Bien sûr, pendant cette aventure, on va faire la rencontre de la marchande de fleurs, Aerith, qui jouera un rôle important pour l'avenir de la planète, et du groupe en général. Et même si on ne le voit que lors du chapitre 18, c'est-à-dire, le grand final. Aerith réussit à rendre son personnage encore plus intéressant, qu'il ne l’était en 1997. Final Fantasy 7 Remake est un jeu très linéaire. On n'est pas vraiment libre de découvrir comme il se doit Midgar. Chaque chapitre nous fait découvrir une nouvelle zone. Les bidonvilles des secteurs 7 ou encore 5. Le siège de la Shinra, ou encore, Wall Market, la ville lumière du jeu. Mais ça n'en reste pas moins une histoire très intense, qui nous tient en haleine du début à la fin, et qui nous donne envie de découvrir la suite. Pour ceux qui connaissent un peu le jeu original, une certaine nostalgie rendra votre expérience encore plus agréable. Et même si des éléments arrivent plus vite que prévus dans l'histoire de ce remake, comme Sephiroth, pour ne citer que lui. De nombreuses scènes vous donneront des frissons. Que ce soit l'apparition d'un personnage. Les liens avec Crisis Core, ou certaines visions du futur, qui vont nous faire douter sur la suite des aventures. Ces premiers chapitres de l'histoire de Final Fantasy VII annoncent un avenir radieux pour la suite des épisodes. Et même si le premier DLC nous laisse un goût de trop peu. On sait que la suite de l'aventure va nous époustoufler. Cloud et Yuffie, même combat ? Même si l'histoire de Final Fantasy VII Remake Intergrade reste très linéaire. Quelques chapitres proposent de faire des quêtes secondaires. Ces missions de mercenaires se déroulent la plupart du temps dans les grands bidonvilles de Midgar. Parfois classique, en tant que mercenaire, on va devoir aider les habitants à tuer des monstres, ou trouver des chats. Lors d'Intermission, on va avoir le droit à des mini-jeux avec Yuffie, et une chasse aux prospectus. Le côté secondaire de l'histoire a pour but de rendre le protagoniste principal, Cloud, plus aimable. Plus on va effectuer de mission auprès des gens des bidonvilles, plus on va avoir une certaine réputation auprès de la population. À dire vrai, ce côté secondaire est là pour faire ralentir l'histoire principale du jeu. Il y a une vingtaine de quêtes secondaires dans ce remake. Elles ne sont pas obligatoires. Et on peut reprendre l'histoire à tout moment. Mais en plus de louper certaines scènes secondaires mythiques, cela n' aidera pas pour la suite de l'aventure. Car effectuer des quêtes secondaires permet de récupérer des gils, des objets, des armes, et surtout des livres d'apprentissages, qui permettent de gagner des points d’améliorations pour nos armes. De son côté, dans INTERmission, Yuffie va surtout devoir s'amuser à un jeu, le Fort Condor. jeu mythique de Final Fantasy VII. Notre but dans cette quête va être de gagner contre différents joueurs du bidonville, afin de gagner des plateaux, des unités, et monter de niveau. En remportant tous les défis, on va obtenir une ultime materia. Sauvons la planète ! L'aspect le plus important de ce Remake, ce sont les combats. Et même si le jeu propose un mode "classique" qui tente de reproduire le style tour par tour de l'original, le nouveau mode de combat apporte un peu de modernité au jeu. Beaucoup diront que ce système n'est pas vraiment moderne, car il est copié sur Final Fantasy XIII et XV. On ne les contredira pas. Car oui, le système de combat de ce Remake a un air de Final Fantasy XIII et du XV. Mais ça reste différent. On est dans du combat dynamique, avec des coups classiques et des coups puissants. Mais pour rendre les combats intéressants, il faut voir du côté de l'ATB. La fameuse barre Active Time Battle, qui se remplit en fonction des attaques et des parades qu'on effectue. Une fois la jauge d'ATB pleine, il est possible de faire ralentir le temps, pour exécuter une compétence, un sort, utiliser un objet, une invocation, ou une transcendance. Côté compétence, chaque personne a le droit à ses propres compétences, qu'il débloquera selon l'arme qu'il possède. Chacune des armes propose une nouvelle compétence à apprendre. Plus vous utilisez cette compétence en combat, plus vous gagnerez de l’expérience pour cette dernière. Une fois la jauge de maîtrise à 100%, il sera possible d'utiliser cette compétence sans être équipé de l'arme adéquate. Certaines des compétences utiliseront 2 barres d'ATB. Comme prière d'Aerith, qui permet de soigner tous les membres de l’équipe. De son côté, Yuffie va combattre à distance avec son arme. Même si lors des combats ça reste assez similaire, les attaques de Yuffie sont un peu plus complexes que celles de Cloud ou Tifa. Car on va pouvoir gérer son arme à distance, pour plus de dégâts. De plus, hors combat, on aura la possibilité d'effectuer des actions, comme appuyer sur un interrupteur qui se trouve au loin. Niveau sort, tout comme le jeu original, il faudra utiliser des matérias sur les armes et équipements des personnages. Les principales matérias, comme Feu, Foudre, Glace, ou encore Soin, sont présentes. Il y a aussi les matérias pour augmenter ses PV ou PM, ou encore, les matérias de protection, ou autres magies temporaires. Comme pour l'épisode original, certaines matérias peuvent monter de niveau, et devenir plus puissantes. Ce qui permettra d'avoir Mega-Soin, ou en Mega-Feu. Le problème de l'utilisation des magies, c'est que ça demande, en plus de PM, une jauge d'ATB. Donc, double peine. Surtout quand on est en manque de soin, et qu'on n'ose pas attaquer ou défendre, pour remplir sa jauge d'ATB. Et comme l'utilisation d'objets en combat demande aussi une jauge d'ATB, il faut être très tactique dans ses choix. Malheureusement, la matéria oubliée de cet épisode, c'est Tout. Dans l'original, elle servait à viser plusieurs cibles, selon l'association qu'elle avait. Parfois, ça aurait été bien utile de pouvoir soigner toute l’équipe en un sort. On retrouve des materias un peu partout dans les chapitres du jeu. Il est aussi possible d'en acheter dans les distributeurs, et les boutiques. Mais pour obtenir des matérias un peu plus rares, il faudra passer par le jeune Chadley. Un personnage qui nous demandera, pendant toute l'aventure, de réaliser des rapports de combat, comme faire entrer des ennemis en état de choc, ou analyser les ennemis. Chaque rapport terminé lui permettra de créer une nouvelle materia, qu'il nous vendra par la suite à un petit prix la première fois. Chadley proposera aussi des missions VR. Muni d'un casque VR, on combattra des invocations. Une fois vaincu, Chadley nous donnera accès à la matéria de l'invocation en question. Ce jeune Chadley est bien sûr présent dans INTERmission, avec une quête spéciale, juste pour Yuffie. Les invocations sont présentes dans le Remake. Et sous forme de matéria, bien entendu. Mais le système d'invocation est très différent de l'original. Car il ne sera pas possible d'invoquer quand on le souhaite l'invocation en question, même si elle est associée à un personnage. Les invocations ne sont utilisables que lors des combats contre les ennemis les plus redoutables. Et la jauge d'invocation se remplit uniquement, après un certain moment lors du combat. Souvent après un état de choc, ou l'utilisation d'une transcendance. Une fois l'invocation disponible, il faudra utiliser une jauge, ou deux, pour invoquer. Et en combat, chaque personnage pourra utiliser ses jauges d'ATB pour effectuer les attaques de l'invocation. Après un certain temps, l'invocation part du combat, en effectuant sa célèbre attaque destructrice, comme Poussière de Diamant pour Shiva. Malheureusement, comme ce Remake ne s'attaque qu'à une infime partie du jeu, il y a très peu d'invocations à découvrir. Mais la version PC propose des petits cadeaux, dont 3 invocations bonus. Pampa. Carbuncle. Et Chocobo. Pour finir, lors des combats, on va aussi avoir la possibilité d'utiliser les transcendances des personnages. Chaque personnage du jeu, même les non jouables qui combattent à nos côtés, ont leur transcendance. Que ce soit Aerith, et son vent guérisseur, ou Barret avec son Grand coup, les transcendances sont très fidèles à l'original. La jauge de transcendance se remplit lorsqu'un personnage subit des dégâts, ou qu'il réussit à monter la barre de choc d'un ennemi. Une fois disponibles, les techniques de transcendances ne consomment aucune jauge d'ATB, ce qui permet de lancer l'attaque à tout moment. Grâce à une matéria, il est possible d'avoir en plus, la transcendance Vision, pour n'importe quel personnage. Aux armes ! En combattant, on va gagner de l'expérience et monter de niveau. Mais aussi, on va obtenir quelques PA. Ces derniers vont servir à améliorer chacune des armes de nos personnages. On pourra donc augmenter la puissance d'attaque, ou la puissance magique de l'arme en question. D'autres caractéristiques, comme la défense, la résistance à des altérations, et les PV vont pouvoir être améliorés. Parfois, de nouveaux emplacements pour les materias pourront être débloqués. En attendant le Gold Saucer ! Final Fantasy 7 Remake Intergrade est peut-être qu'une partie de l'histoire de Final Fantasy VII, dans une seule des nombreuses villes du jeu. Mais cela ne l'empêche pas de nous proposer diverses activités. Par exemple, dès le début du jeu, on va pouvoir s'amuser aux fléchettes. Et si on obtient le meilleur score, il est possible qu'un ami nous offre une materia. Par la suite, on va faire de la danse lors d'une scène plus que mémorable dans la Ruche, en plein Wall Market. Et dans ce même quartier, on y trouvera les petits mini-jeux de Squat, qui était déjà présent dans le jeu original. Wall Market propose aussi la fameuse arène de Don Cornée. Dans cette arène, hors quêtes principales ou secondaires, il est possible de participer à des combats libres contre des truands ou divers monstres du jeu. Les coupes libres de l’arène de Don Corneo permettent de gagner de très belles récompenses. Et surtout de s'amuser entre deux quêtes. Il y a aussi une scène avec Jessie, qui reprendra le célèbre mini-jeu de la moto. Il faudra donc attaquer les ennemis venant de partout, tout en pilotant la moto, esquivant les attaques, et rendre Jessie heureuse. Dans le Bidonville où vit Aerith, un autre mini-jeu nous attend. Celui-ci, proposé par des enfants, nous demandera d'exploser des boîtes à coups d'épée, pour avoir le maximum de points, et gagner des lots. Ce mini-jeu propose 2 modes de difficultés. Normal et Difficile. Ce dernier se débloque plus tard dans l'histoire. INTERmission propose un mini-jeu du même genre avec Yuffie. Vers la fin du jeu, on va aussi pouvoir accéder au simulateur de combats. Contre quelques Gils, un, deux ou trois personnages pourront prendre part à une vague de combat, pour y gagner des récompenses. Et surtout gagner de l’expérience. Une fois le jeu terminé, de nouvelles simulations de combats sont ajoutées au simulateur. Il faudra donc rejouer le chapitre pour pouvoir y accéder. On retrouve ce simulateur dans une version basique au début de l'histoire. Pour finir, comme cité plus haut, dans INTERmission, on retrouve le mini-jeu, le fort Condor. Ce dernier garde un peu les bases du Fort Condor de la version PlayStation. Sauf que cette fois-ci, on y joue, comme on jouerait à un Triple Triad. On va avoir plusieurs adversaires à vaincre dans les bidonvilles, pour pouvoir affronter le grand champion. Pour jouer au Fort Condor, il faudra des plateaux et des unités, qui serviront à préparer son jeu avant chaque combat. Il existe trois types d'unités dans ce jeu. Assaut, Défense et Balistique. Ces unités auront un point faible. Par exemple, Assaut sera plus fort que Balistique. Balistique plus fort que Défense. Et Défense plus fort qu'Assaut. Grâce à cette indication, on pourra préparer nos pièces pour vaincre notre adversaire. En partie, on aura très peu de temps pour vaincre le condor ennemi. Pour cela, il faudra placer des unités, en fonction de sa jauge d'ATB. On pourra utiliser aussi des matérias pour vaincre les unités ennemies. Comme notre adversaire pourra utiliser des matérias pour vaincre les nôtres. À la fin de la partie, on remportera des unités et des jetons Condor. Ces derniers serviront à acheter d'autres unités. Avec toutes ces petites activités supplémentaires, on a de quoi s'amuser des heures et des heures. PC Master Race ? Alors que la version PlayStation 4 nous avait déjà mis une sacrée claque. La version PlayStation 5 nous avait mis une double baffe. Alors, forcément, on attendait avec impatience la version PC. Car, après la grosse différence entre Kingdom Hearts 3 sur PC et PlayStation, on voyait déjà Final Fantasy VII Remake Intergrade nous éblouir. Et pourtant. Même si la version PC reste sublime. On est très loin d'avoir en face de nous la meilleure version. On est très proche de la version PlayStation 5. On le ressent surtout quand on joue avec Yuffie. Certes, quelques textures sont parfois plus lisses sur PC. Et la vision à distance est plus belle. Mais graphiquement, il est impossible de comparer les deux versions du jeu. En fait, la grosse différence, elle est visible uniquement lors des combats. Et quelle différence. Les combats sont très fluides, et encore plus époustouflants sur PC. Merci les 120 FPS. On le ressent dès le premier combat. On remarque aussi la différence lors de certaines scènes très explosives. Comme à Wall Market. Pour le reste, la PlayStation 5 n'a pas à rougir. Car Final Fantasy VII Remake Intergrade est aussi spectaculaire sur PC que sur la console de Sony. Mais cela prouve aussi que Square Enix n'a pas essayé de rendre son chef d'œuvre bien plus beau sur PC. Et c'est un peu dommage. On aurait tellement voulu voir une grosse différence. Mais de pouvoir jouer à Final Fantasy VII Remake sur son PC, c'est déjà beaucoup. Le son du bonheur ! Avant de conclure, on va revenir sur les musiques du jeu. Sans surprises, c'est un véritable plaisir sonore. En plus d'avoir les célèbres thèmes de chacun des personnages, avec une nouvelle interprétation, le jeu inclut un Jukebox, qui permet de voyager à travers le jeu original, via des musiques de lieux non présents dans ce Remake, comme le thème musical de Costa Del Sol, ou du Gold Saucer. On a donc un aperçu de ce qui nous attend dans les prochains épisodes, juste avec les musiques disponibles dans cette première partie. Même INTERmission a le droit à ses musiques mythiques. Bien sûr, on ne reviendra pas sur l'OST, comme on avait pu le faire lors de la sortie du jeu sur PlayStation 4. Mais comme toujours, on a le droit à une bande-son d'exception, qui nous immerge à merveille dans l'univers de Final Fantasy. Un chef d'œuvre peu mis en avant ! Pour conclure, Final Fantasy VII, Remake ou Remake Intergrade, reste et restera un chef d'œuvre, quelle que soit sa plateforme. Certes, on aurait tellement adoré voir une version sublimée par nos PC. Malheureusement, on doit se contenter d'un meilleur FPS uniquement. C'est déjà pas mal pour un portage. Pour le reste, la version PC est aussi sublime que la version PlayStation 5, qui était déjà sublime. Certains verront sûrement la différence entre les deux plateformes. Mais ce qui compte vraiment. C'est qu'à partir de maintenant, on peut espérer voir la suite des aventures de Cloud et ses compagnons d'armes sur PC, dans des versions encore plus belles à l'avenir. En tout cas, on croise les doigts pour que ce soit le cas.

  • Les Winter Sale de GOG continuent avec un nouveau giveaway et d'autres surprises

    Alors que nous vivons les jours les plus courts de l'année, combattez la mélancolie hivernale avec un brin de nostalgie réconfortante... Et profitez d'un cadeau en avance ! Cette année, GOG a travaillé avec la Video Game History Foundation sur la série Throwback Thursday, en demandant aux membres des deux équipes de recommander certains de leurs jeux classiques préférés chaque semaine. Mais cette édition est spéciale, non seulement suggéré un jeu, mais il s'agit même du deuxième des quatre cadeaux des Winter Sale de GOG à durée limitée et est accompagné de versions classiques, d'un pack d'assistance spécial et plus encore ! I Have No Mouth and I Must Scream, vous attendra en cadeau jusqu'au 25 à 15h. Le classique de science-fiction de 1995, co-écrit par Harlan Ellison, écrivain du roman du même nom, est célèbre pour son ambiance immersive captivante, son écriture psychologique sombre et ses personnages attrayants. Pour garder la bonne humeur, achetez des jeux et faites une bonne action, grâce à notre pack d'assistance à durée limitée The Video Game History Foundation. Incluant deux grands classiques, Warhammer 40,000 : Chaos Gate et Darklands, tous les bénéfices seront reversés à la Video Game History Foundation. Cette organisation à but non lucratif s'est donné pour mission de faire revivre l'histoire du jeu vidéo. Venez en apprendre plus sur eux, dans une interview avec leur fondateur. Oubliez le froid hivernal et voyagez de l'endroit où vous hivernez, directement dans le passé, avec deux sorties de Forthright Entertainment et les retours d'Apogee Entertainment Inc, fonctionnant enfin sur des ordinateurs modernes. Shard of Spring de 1986 et ses La suite, Demon's Winter de 1988, est là pour satisfaire votre envie de RPG classiques, tandis que Crystal Caves de 1991 et Secret Agent de 1992 raviront tous les fans de plates-formes. Et parce qu'il y a rarement trop de cadeaux joyeux, grâce aux incroyables archives de la fondation, GOG ajoute des goodies spécialement dénichés pour cette occasion, comme des concepts arts et des rendus, à de nombreux titres classiques sur GOG. Y compris : Anachronox, Daikatana, Gangsters - Organized Crime, Nox, Omikron - The Nomad Soul, Revenant, Thief The Dark Project, Tomb Raider 3, Total Annihilation et Urban Chaos. Installez vous confortablement, voyagez dans le temps et profitez des premiers cadeaux ainsi que de nouveaux jeux dans cette édition spéciale des soldes d'hiver de Throwback Thursday. I Have No Mouth and I Must Scream sera disponible en cadeau jusqu'au 25 janvier à 15h, tandis que le Support Pack sera vendu jusqu'à la fin des soldes d'hiver, le 5 janvier à 15h. De plus, de nouveaux titres viennent de rejoindre nos soldes d'hiver, dont Horizon Zero Dawn à -50%, les jeux Bethesda Softworks comme Dishonored: Complete Collection à -80% et Fallout: New Vegas Ultimate Edition à -70%, Des titres de Focus Entertainment tels que A Plague Tale: Innocence à -75% et bien d'autres.

  • Entre tradition et modernité, Pharaoh: A New Era fait face à son aîné en vidéo

    L’éditeur Dotemu et le développeur Triskell Interactive dévoilent aujourd’hui de nouvelles séquences de gameplay de Pharaoh: A New Era, le remake complet de l’un des city builders les plus appréciés de tous les temps. Cette nouvelle bande-annonce rend autant hommage à l’Egypte antique qu’au grand classique du jeu de gestion : des campements modestes aux villes animées, la comparaison frontale entre l’architecture du jeu original et sa revitalisation moderne, avec des graphismes 2D sublimés en 4K, met en valeur la revitalisation de l’atmosphère captivante que les fans apprécient depuis toujours. Découvrez la réinterprétation visuelle et la touche de modernité qui rendront Pharaoh: A New Era indispensable, lors de sa sortie l’année prochaine. Pour s’assurer que Pharaoh: A New Era conserve l’esprit de ce grand classique du jeu de gestion, Dotemu et Triskell Interactive ont récemment organisé une pre-alpha fermée avec quelques-uns des plus grands fans de Pharaoh en vue d'affiner le gameplay de ce remake. Les retours de la communauté resteront essentiels dans cette entreprise de modernisation intelligente du jeu original, jusqu’à sa sortie en 2022.

  • [Test'1D][Steam] Conway: Disappearance at Dahlia View

    Disponible depuis le 2 novembre sur PC, Conway: Disappearance at Dahlia View est un jeu d'enquête, développé par White Paper Games, et édité par Sold Out, où on va tenter de découvrir la vérité sur la disparition d'un enfant. Et après avoir découvert les sombres secrets de Dahlia View , il est temps de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Conway: Disappearance at Dahlia View est un jeu d'enquête qui nous raconte l'histoire du détective privé à la retraite, Robert Conway, qui, derrière le dos de la police, va tout mettre en œuvre pour tenter de découvrir ce qui est arrivé à la jeune Charlotte May, une petite fille enlevée en pleine nuit. Notre détective est persuadé qu'il s'agit d'un des voisins. Du coup, les uns après les autres, on va mettre notre nez dans leurs affaires. Dans un premier temps, on va les observer depuis notre fenêtre, muni de notre appareil photo, histoire de savoir de loin s'ils ont quelque chose à se reprocher. Une fois qu'on en a appris assez, on va se débrouiller, d'une façon ou d'une autre, pour pénétrer dans leur demeure, afin de découvrir des liens avec notre affaire, en fouillant les différentes pièces du logement. Pour cela, il faudra mettre notre nez un peu partout, regarder dans les moindres recoins, dans l'espoir d'obtenir des indices, des preuves, ou leurs motivations. Une fois qu'on a fait le plein de renseignement, on passera à l'interrogatoire. Il faudra bien choisir ses mots et ses questions, afin de ne pas s'attirer de problème. Car évidemment, nous sommes en retraite. Donc, c'est de manière illégale qu'on fait tout ça. Une fois tous les indices en notre possession, il faudra se rendre sur notre tableau d'enquête, afin de relier les faits pour établir les liens, et passer au voisin suivant. Conway: Disappearance at Dahlia View est un très bon jeu qui réveillera le détective qui est en nous. Même si la procédure reste identique, la façon de faire restera différente, voisin après voisin. De plus, le jeu à une bonne durée de vie. Il faudra compter sur une dizaine d'heures de jeu pour venir à bout de l'enquête. De quoi nous occuper un bon moment. Graphiquement, le jeu est très bien réalisé pour un petit studio. Certes, il n'est pas parfait. Il y a quelques petits soucis de texture. Mais cela ne gâche en rien l'expérience que nous fait vivre le jeu. Le seul point noir que l'on peut y reprocher, c'est le manque de liberté de la caméra. Elle n'est pas libre. Du coup, si on se positionne mal dans certains endroits, on va vite se retrouver coincé, et passer 20 minutes à tenter de se débloquer. Sinon, pour le reste, on ne peut rien lui reprocher. D'autant plus qu'on est accompagné par une bande-son immersive, et un doublage anglais de qualité. Pour conclure, Conway: Disappearance at Dahlia View est un très bon qui ravira les fans d'enquête. Notre détective privé à la retraite est une personne au grand cœur et quelqu'un d'attachant. L'histoire nous tient en haleine jusqu’à la fin. Et sa direction artistique et sa bande-son nous plongent à merveille dans son univers. Tout est réuni pour nous faire passer un agréable moment, tout en enquêtant.

bottom of page
Couple of Gamer ...