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- WARNO se lance aujourd'hui en Early Access sur Steam
Eugen Systems est ravi d'annoncer que WARNO se lance aujourd'hui en accès anticipé sur Steam. Poussant la stratégie en temps réel au niveau supérieur, WARNO (Warning Order) est le nouveau simulateur de bataille de la Troisième Guerre mondiale des maîtres de la stratégie. Dans l'histoire alternative de WARNO, la chute du rideau de fer en 1989 ne s'est jamais produite. Au lieu de cela, une OTAN tendue et le Pacte de Varsovie dirigé par les Soviétiques se sont déployés dans une Allemagne divisée pour un conflit immédiat. Il ne reste plus qu'à attendre l'ordre d'avertissement qui signalera le début d'une guerre totale. Les joueurs devront faire appel à leur esprit vif et à leurs prouesses tactiques pour prendre en charge des centaines d'unités sur des champs de bataille extrêmement détaillés. Le conflit de la Troisième Guerre mondiale devient une réalité effrayante, l'OTAN et le Pacte de Varsovie utilisant tout leur arsenal de guerre, des conscrits aux Spetsnaz, des chars de combat principaux, des hélicoptères d'attaque et des avions d'attaque furtifs. Méticuleusement étudiées et minutieusement recréées, chaque nation et ses unités dans WARNO ont des forces et des faiblesses uniques. En tant que commandant, il est du devoir du joueur d'utiliser toute la gamme d'outils tactiques à sa disposition, des écrans de fumée aux missions de tir hors carte. Chaque bataille sera fortement disputée, que ce soit contre l'ordinateur expert, en combattant dans des équipes coopératives ou contre d'autres adversaires humains au sang chaud. "Il est juste de dire que les passionnés militaires et les historiens ont tous deux spéculé sur la manière dont un véritable conflit à grande échelle pendant la guerre froide se serait déroulé" Déclare Alexis Le Dressay, directeur créatif et co-fondateur d'Eugen Systems. « WARNO est l'occasion de jeter un regard sur ce à quoi aurait ressemblé un monde en guerre à la fin des années 1980. Le jeu est ancré dans la réalité et basé sur des faits, de la technologie à la tactique, et grâce à Early Access, nous pouvons donner à notre communauté, vétérans et nouveaux joueurs, une chance de jouer tôt. Caractéristiques: Faites l'expérience d'une stratégie en temps réel approfondie et réaliste de la guerre de l'époque de la guerre froide. De la tactique à la technologie et des centaines d'unités militaires soigneusement étudiées et recréées à partir des arsenaux de l'OTAN et du Pacte de Varsovie. Apprenez à connaître chaque unité en détail dans Armory et utilisez ces connaissances à votre avantage lorsque vous construisez, personnalisez et affinez chaque groupement tactique unique. Soyez témoin d'un champ de bataille qui n'a jamais été aussi beau, dans les environnements et la destruction brutale. La dernière incarnation du moteur exclusif d'Eugen simule au maximum le combat moderne. Affrontez des cartes en ligne, en coopération ou en solo. Chaque carte a un ensemble unique d'objectifs avec une ligne de front dynamique qui se traduit directement par la victoire ou la défaite d'un camp. Combattez contre une IA intelligente et vraiment stimulante ou opposez vos tactiques et votre stratégie à d'autres joueurs, des batailles classées 1v1 aux batailles 10v10 globales. Plongez dans les opérations do-or-die ou les campagnes stratégiques massives au tour par tour des généraux de l'armée illustrant certains des scénarios les plus durement disputés d'une guerre froide devenue chaude. Les armées massives du Pacte de Varsovie s'affrontent contre les formations de l'OTAN pour un combat vicieux à travers l'Europe occidentale. Tirant parti de l'expérience de jeu d'Eugen Systems et des titres précédents, une multitude d'améliorations de la qualité de vie plairont aux nouveaux joueurs comme aux vétérans, de l'émission de commandes lors du déploiement avant le combat aux commandes intelligentes assistées par l'IA. Dans Steam Early Access, WARNO sera mis à jour en permanence avec de nouveaux contenus, unités, mécanismes de jeu, scénarios et campagnes. À sa sortie, les joueurs pourront jouer à des batailles d'escarmouche, en solo ou en ligne, y compris les batailles massives 10v10. Ils pourront également explorer l'arsenal de l'époque de la guerre froide de deux nations : les États-Unis et l'Union soviétique. WARNO est lancé en accès anticipé sur Steam aujourd'hui.
- [Test'1D][Steam] Not For Broadcast
Après 2 longues années en early access, le jeu développé par NotGames et édité par tinyBuild, Not For Broadcast sort enfin sa version finale. Dans ce jeu, on y incarne un directeur des programmes d’une grande chaîne nationale. Et on va devoir tout faire pour contrôler ce que les gens peuvent voir ou non à la TV. On a donc lancé le direct, et fait de notre mieux, pour que la télévision soit aussi pure que notre test. Trailer du jeu Voilà, c’est l’heure. Après 2 années en accès anticipé, Not For Broadcast arrive enfin dans sa version complète le 25 janvier sur steam. Il est temps d’allumer le JT National Nightly News, et de montrer au monde entier ce qu’il se passe vraiment un peu partout. Enfin, montrer ce qu’on a envie de montrer. Dans Not For Broadcast, on prend donc le contrôle d’un JT, depuis la régie. Et pour le bien du JT, on va devoir gérer au mieux les images qui seront montrées à l’écran. Une mission qui a l’air simple sur le papier. Mais entre la censure, les infos inutiles, les erreurs de titres, le travail est loin d’être aussi facile. On est en direct, et les infos s'enchaînent. Pour réussir notre mission, jour après jour, il va falloir gérer au mieux les différents écrans devant nous. Après un petit tutoriel qui va nous apprendre à gérer les caméras du journal, on va devoir utiliser nos petites connaissances derrière une régie, pour capter l’attention des téléspectateurs. Pour cela, il va falloir jongler entre les intervenants, utiliser les bons titres pour un reportage, censurer des images ou pas, éviter les grossièretés. Mais surtout, il faudra avant tout faire de l’audience. Un seul faux pas, une mauvaise sélection de caméra, ou un mot non censuré, et l’audimat fera une chute. Heureusement, dans Not For Broadcast, on fait très rarement des erreurs. Car souvent, tout est indiqué à l’écran pour ne pas se tromper, grâce à un système de couleur. Mais parfois, une faute d'inattention peut aussi nous coûter notre place. Car le lancement d’une pause pub au mauvais moment, ou l'oubli d’une censure, peut très vite impacter l’audience. Mais on reste tout de même libre dans nos choix la plupart du temps. On pourra donc présenter comme on le souhaite un interlocuteur à l’écran, d’une manière plus ou moins drôle. En fait, Not For Broadcast reste un jeu basé sur l'humour, parfois noir. Et plus on va rentrer dans ce jeu de l'humour noir, plus on va attirer l’attention des téléspectateurs. À la fin d’une journée, on va aussi avoir le droit à un petit récapitulatif. Pendant ce petit moment de pause, on pourra revoir les émissions, découvrir les coulisses, ou encore, revoir les publicités. Mais surtout, on va avoir le droit à une petite partie Visual Novel, avec des scènes de dialogues et des choix à faire. On ne sait pas vraiment si nos choix ont eu un impact ou non sur la suite de l’aventure. Mais c’est toujours intéressant d’avoir autre chose à faire, en dehors de la gestion du JT. Not For Broadcast étant principalement un FMV, on va avoir le droit à de nombreuses vidéos pendant notre partie. Pour le reste, quelques petits boutons sur notre poste de travail vont nous permettre de nous éloigner du FMV classique. Mais dans l’ensemble, tout l’humour et l’ambiance du jeu passeront par ses nombreuses vidéos. Et du début à la fin, le sérieux n’est jamais au rendez-vous. Rendant Not For Broadcast très fun. Pour conclure, après deux années à peaufiner son petit FMV, NotGames offre un très bon final à son jeu Not For Broadcast. Certes, il y a encore quelques soucis de traduction. Et parfois, on ne comprend pas toujours pourquoi l’audience baisse, malgré notre très bon travail de censure. Mais ces petits défauts devraient être corrigés avant la sortie finale du jeu.
- Créez votre propre entreprise dès aujourd'hui dans le simulateur Startup Panic
Le gameplay classique du magnat des affaires rencontre un sens de l'humour pointu et absurde dans ce simulateur de magnat de la technologie du développeur Algorocks et de l'éditeur tinyBuild. Fatigué de votre travail de bureau monotone et à la recherche d'une issue, Startup Panic vous plonge dans le monde rapide et imprévisible de la création de votre propre entreprise à partir de zéro avec rien d'autre qu'un ordinateur et un chat de compagnie. Startup Panic permet aux joueurs de se frayer un chemin vers plus de sept victoires uniques - y compris devenir président ou même établir une colonie sur Mars ! Caractéristiques: Décidez du déroulement de chaque projet et sur quoi vous concentrer ; Améliorez la startup dans l'arbre de compétences : prendrez-vous des vacances plus longues ou un airco moins cher ? Former les membres du personnel et rechercher de nouveaux employés ; Rivalisez avec des PDG rivaux pour de nouveaux utilisateurs, puis développez-vous en construisant un nouveau siège social sur une carte du monde ! Contractez un prêt de recherche d'investisseurs !
- Splitgate lance sa Beta Season 1 le 27 janvier
Le studio 1047 Games annonce aujourd’hui le lancement de la Beta Season 1 du FPS sensation Splitgate le 27 janvier prochain. Le shooter multijoueur s’offre un tas de nouvelles fonctionnalités pour l’occasion, ainsi que des modes de jeu inédits et un outil de création de cartes flambant neuf. La carte Foregone Destruction a également entièrement été repensée, pour un résultat époustouflant qui préfigure de la future ligne de conduite du studio par rapport à son titre. De nouveaux objets et skins d’armes sont également prêts pour le lancement de la Saison 1, avec 100 niveaux inédits du Battle Pass, des personnages, bannières et sprays supplémentaires en plus de deux nouveaux modes de jeu : Evolution et One Flag Capture-the-Flag. La nouvelle saison de Splitgate sera lancée conjointement sur PC, consoles Xbox et PlayStation. Splitgate est un shooter multijoueur sci-fi nerveux qui permet aux joueurs de contrôler des portails pour se déplacer rapidement sur la carte. Avec plus de 17 millions de téléchargements, le jeu a fait sensation l’année dernière lors du lancement de sa beta ouverte sur Xbox et PlayStation, après une première sortie sur PC. La Beta Season 1 de Splitgate introduit un nouvel outil complet de création de cartes qui permet à tout le monde de créer, co-créer et partager ses maps entre amis. Il est possible de créer et disposer des objets, armes, spawns, blocs de construction, murs de portail et plus encore. La rotation assistée et le magnétisme autorisent un accrochage simple des différents objets au décor. Avec ses contrôles entièrement personnalisables et la gestion des claviers/souris, l’outil de création se veut particulièrement accessible pour l’ensemble des joueurs et joueuses. « Notre outil de création de cartes va continuer d’évoluer en même temps que le reste du jeu » déclare Ian Proulx, CEO de 1047 Games. « Nous voyons cette fonctionnalité comme un outil évolutif piloté par la communauté. C’est un atout de plus pour les fans à découvrir dès le lancement de la Saison 1, et nous sommes impatients de recueillir les retours de la communauté sur les nouvelles fonctionnalités et outils qu’ils désirent voir arriver. » La Beta Season 1 introduit également une version totalement repensée de la carte Foregone Destruction. Magnifique et remarquablement équilibrée, elle a bénéficié d’un soin particulier qui donne le ton de la direction que prendront progressivement les autres cartes, tandis que cette dynamique profitera également aux nouvelles créations qui verront le jour à l’avenir. Le nouveau mode Evolution s’inscrit parfaitement dans ce nouvel élan : l’équipe qui a perdu le round précédent se voit gratifiée de loadouts d’armes améliorés. Le mode One Flag Capture-the-Flag fait également son apparition. Alors qu’une équipe est chargée de récupérer le drapeau, l’autre doit le défendre à tout prix et les rôles sont inversés à chaque manche. Evolution et One Flag Capture-the-Flag portent le nombre de modes de jeu disponibles à 21. Pour compléter tout ça, la nouvelle carte Hotel sert de cadre luxueux pour des affrontements en 3 contre 3 en mode Takedown, Showdown ou Evolution. Les fans profiteront également des 100 niveaux inédits du Battle Pass, qui mélangent contenus gratuits et payants leur permettant d’optimiser leur style de jeu. De nouveaux skins d’armes gratuits, comme le Epic Starlight Shotgun, redoutable à courte distance, et le Rare Glitch Launcher, aussi efficace que coloré, font notamment leur apparition.
- Microsoft Flight Simulator accueille le Twin Otter
Les spécialistes de la simulation d'Aerosoft ont sorti le DHC-6 Twin Otter pour Microsoft Flight Simulator, probablement l'un des avions les plus intéressants de notre époque. Le Twin Otter est disponible dans les versions suivantes : en hydravion, avec roues tundra, sur skis et en version cargo ou 100 ou 300 passagers. Caractéristiques du Twin Otter Aucune base de données de navigation supplémentaire requise Textures haute résolution pour chacun des nombreux modèles d'avions Intégration de la liste de contrôle MSFS 13 modèles disponibles Simulation réaliste de systèmes de dégivrage complexes pour des vols dans les régions polaires ou l'Himalaya
- [Early Access][Steam] SHINORUBI
Disponible le 20 janvier en Early Access sur Steam, SHINORUBI est un Shoot'em'Up inspiré des jeux de tir d'arcade japonais classiques, développé et édité par Last Boss 88. Explosion d'adrénaline dès son lancement en accès anticipé. On a parcouru les différents stages qui seront présents le 2 janvier, afin de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu SHINORUBI est un Shoot'Em Up classique, mais ultra coloré, inspiré des jeux de tir d'arcade japonais. Dans ce jeu, équipé d'un vaisseau lourdement armé, on va devoir tirer sur tout ce qui bouge, tout en essayant de survivre. Le jeu étant actuellement en early access, le contenu reste plus ou moins limité. Et pour son lancement, il faudra survivre à seulement 5 niveaux. C'est très peu. Mais selon la difficulté choisie, la partie durera plus ou moins longtemps. Le jeu propose un mode histoire classique, avec 5 modes de difficultés, allant de Super Facile, comprenant une aide de 99 crédits, à un mode réaliste, où la mort ne fait aucun cadeau. Dans chacun de ces modes de difficultés, il faudra réussir à terminer les 5 niveaux, en essayant de ne pas perdre ses 3 petites vies. Mais avant de se lancer dans la bataille, il faudra faire un autre choix, celui du pilote. Il n'y en a que 3 actuellement. Et même si la fréquence de tir est assez similaire, on ressent une différence entre les 3 pilotes quand on est lancé. En jeu, l'objectif va être tout simple. Détruire tout ce qui bouge, tout en évitant les attaques ennemies, pour gagner un maximum de points. Équipé de mitrailleuses, et 3 petites bombes, il faudra viser aux bons endroits, pour être sûr de faire mouche. Une mission assez simple en Super Facile, malgré une explosion de couleurs qui nous empêche parfois de bien voir l'écran. Mais qui s'annonce tout de même plus difficile quand on augmente la difficulté. À la fin de chaque niveau, on va être confronté à un boss final. Une fois vaincu, on passera au niveau suivant. Avec seulement 5 niveaux, on fait très vite le tour du mode histoire. Heureusement, l'early access propose de nombreux autres modes de jeu. Les modes Boss Rush Facile, Normal ou Réaliste, où il faudra tuer des boss le plus vite possible. Et 6 modes arrangés, qui vont permettre de voir le jeu sous un autre angle. Car dans les modes arrangés, on retrouve le Mode Shield, qui va ajouter un bouclier à notre arsenal, ou encore, le Mode Pink Pig, qui va nous demander de récupérer un maximum de cochons roses. Des petits ajouts pour nous faire patienter pendant le développement du jeu. Pour les amoureux de Shoot'Em'Up, SHINORUBI est un très bon jeu, qui explose de couleurs à chaque niveau. Et les musiques sont très entraînantes, nous mettant parfaitement dans l'ambiance. Malheureusement, même si ça part d'une bonne intention, le trop-plein de couleur et d'explosion, nous empêche parfois de bien voir ce qui se passe sous notre nez. Et parfois, on se prend des vaisseaux ou des missiles dissimulés dans les nuages d'explosion. Un petit point faible qui, on l'espère, sera corrigé durant le développement. Pour conclure, SHINORUBI propose un faible contenu pour son début d'early access. Mais ça permet de se faire une bonne idée du jeu, et de s'amuser déjà pendant de nombreuses heures. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite. Car malgré quelques petits défauts, ce Shoot'Em'Up reste très agréable.
- Black Desert lance un tournoi de Guerre de Conquête entre guildes
Pearl Abyss, l’éditeur et développeur sud-coréen de Black Desert annonce aujourd’hui l’organisation d'une Guerre de Conquête à grande échelle entre les trois meilleures guildes d’Europe et de Russie. Ce sera la compétition ultime pour les guildes, qui mettra à l'épreuve leur vision stratégique, leur travail d’équipe ainsi que leur maîtrise de l'art de la guerre. La Guerre de Conquête est un contenu JcJ à grande échelle dans laquelle les guildes se disputent un territoire. La guilde qui s'empare d'un territoire se voit attribuer le droit de dominer et de percevoir un impôt cumulé sur la zone. C’est un champ de bataille massif où combattent des centaines d'Aventuriers simultanément, en utilisant diverses armes de siège pour prendre le dessus sur l'ennemi. C’est la toute première fois que Pearl Abyss organise un tournoi de cette envergure en Europe et Russie autour de cette fonctionnalité majeure. Après avoir remporté les phases qualificatives, les trois meilleures guildes d’Europe et de Russie seront sélectionnées afin de combattre entre elles en 2 rounds se déroulant respectivement les 13 et 20 février, avec un potentiel round final qui aurait lieu le dimanche 27 février dans le cas où les deux matchs précédents se soldent par une égalité. Ces matchs seront diffusés en direct sur Twitch et YouTube. Pour fêter ce tournoi, les Aventuriers peuvent s’attendre à une récompense de participation en jeu d’une valeur de 60€.
- Une importante mise à jour déployée dans EA SPORTS FIFA Mobile
Electronic Arts lance une importante mise à jour de son jeu mobile à succès EA SPORTS FIFA Mobile et marque ainsi une nouvelle ère pour ce titre mobile aimé dans le monde entier et le prépare à devenir un live service pour les années à venir. Initialement lancé en 2016, la dernière mise à jour de FIFA Mobile apporte un grand changement et de nombreuses améliorations de la jouabilité, des visuels et de l'audio, afin de peaufiner son expérience authentique et son gameplay incomparable pour les joueurs et les fans de football à travers le monde. L'appli EA SPORTS FIFA Mobile et la dernière mise à jour sont disponibles gratuitement au téléchargement dans le monde entier sur l'App Store pour iPhone et iPad et sur Google Play pour les appareils Android. Lawrence Koh, Head de EA SPORTS FIFA Mobile, commente : "Aujourd'hui, marque le début du futur pour FIFA Mobile, qui donne à des dizaines de millions de joueurs à travers le monde une expérience de football révolutionnaire et une flexibilité pour apprécier le jeu sur une très large gamme de générations d'appareils. Cela a demandé un effort considérable de la part de nos studios EA China et EA Vancouver pour parvenir à ce que FIFA Mobile continue d'être la destination incontournable pour les fans de football à travers le monde pour s'affronter et faire équipe où qu'ils soient. Nous ne pouvions être plus excités à l'idée que les vétérans et les nouvelles générations de joueurs rejoignent l'aventure pour les années à venir." Porté par un moteur graphique retravaillé, la fidélité visuelle de FIFA Mobile a été améliorée pour offrir aux joueurs encore davantage de détails à l'image durant un match. Les utilisateurs d'appareils dernier cri seront en mesure d'ajuster leurs paramètres afin de faire l'expérience du jeu à 60 fps pour un rendu encore plus limpide et un touché plus réactif. Mettant l'accessibilité en son centre, la nouvelle mise à jour introduit des paramètres additionnels pour les joueurs afin de leur permettre d'ajuster l'expérience visuelle dans le match, et s'assurer de la compatibilité avec différents types d'appareils pour que les joueurs à travers le monde puissent continuer à apprécier FIFA Mobile. Les joueurs auront également la possibilité de percevoir l'action comme jamais auparavant grâce à la fonctionnalité qui leur permettra de changer entre les quatre angles de caméras en temps réel durant une rencontre. De plus, de nouvelles options de caméras seront disponibles pour les remises en jeu, les coups francs, les corners et les pénaltys, ainsi que les ralentis, pour offrir une immersion encore plus complète aux joueurs durant les moments intenses et les moments de célébration dans un match. Une série de nouveaux stades à débloquer sont disponibles pour les joueurs, ainsi qu'une météo en fonction de l'endroit. Il est également possible de choisir l'horaire des matches afin de les disputer durant la journée, le début de soirée ou la nuit. Jace Yang, General Manager d'EA China, ajoute : "Cette mise à jour majeure de FIFA Mobile a mis plusieurs années à voir le jour. Nous avons écouté les observations des joueurs dans le monde entier, ce qui nous a aidé à apporter de nouvelles fonctionnalités et améliorations à la jouabilité, et nous a permis de concevoir l'une des expériences de football les plus authentiques et immersives jamais vues sur des appareils mobiles." Répondant à l'une des demandes les plus attendues par les fans, la dernière mise à jour de FIFA Mobile ajoute des commentaires audios en direct de la part de commentateurs de légendes dans le monde entier. Les commentaires seront disponibles dans 11 langues, dont l'anglais, l'espagnol, l'espagnol d'Amérique Latine, le portugais brésilien, le russe, l'italien, l'allemand, le néerlandais, l'arabe. le mandarin et le japonais. La qualité sonore des matchs sera également davantage authentique grâce à l'introduction de nouveaux chants de supporters, des annonces de speakers dans le stade et des discussions entre joueurs qui pourront être entendus durant les moments plus calmes sur le terrain. Les améliorations du gameplay et des fonctionnalités dans la nouvelle mise à jour FIFA Mobile offrent aux joueurs davantage de possibilités de gérer leur équipe et de contrôler les joueurs durant les oppositions 11v11 en temps réel, ainsi que des améliorations du jeu au sein du mode VS Attack plébiscité par les fans. De nouvelles options de gestion d'équipe permettent aux joueurs de prendre pleinement le contrôle des remplacements, du positionnement sur le terrain et des coups de pied arrêtés afin de leur permettre de contrôler pleinement le destin de leur équipe. Les fonctionnalités incluant l'endurance et les gestes techniques ajoutent une nouvelle couche d'authenticité à l'expérience de jeu de FIFA Mobile, où les joueurs devront garder un œil sur leur équipe et faire les changements appropriés au cours d'une rencontre pour sortir victorieux.
- La Série Onde Sonore de Fortnite continue avec Tones and I dans un asile interactif !
Octobre 2021 était le point de départ de la Série Onde Sonore, une série de spectacles musicaux mettant en scène des artistes du monde entier. Après le lancement de la série par la star égyptienne Mohamed Hamaki, c’est désormais au tour de la compositrice et interprète australienne Tones And I de débarquer sur l’île de Fortnite. Elle présentera son propre spectacle qui sera diffusé en continu pendant 72 heures, à partir du 22 janvier 2022 à minuit. Chaque spectacle de la Série Onde Sonore se déroule au sein de sa propre expérience interactive et celui de Tones And I ne fait pas exception à la règle. Au cours des prochains mois, le rappeur brésilien Emicida, l’artiste de pop et producteur musical japonais Gen Hoshino et la chanteuse franco-malienne Aya Nakamura disposeront tous de leur expérience dédiée dans Fortnite. La suite du programme de la série Onde Sonore arrivera prochainement. Comment regarder le spectacle de Tones and I ? Tones And I jouera les chansons de son premier album studio, Welcome To The Madhouse. Pour participer, les joueurs peuvent sélectionner la case Série Onde Sonore : Tones And I (ou entrer le code d’île 5462-3620-7544) à partir du samedi 22 janvier à minuit. Cette expérience interactive conçue par Team Alliance et TheBoyDilly, de la communauté du Mode Créatif, plongera les joueurs dans un asile, directement inspiré des chansons de l’album. Si les joueurs ne sont pas disponibles au moment du concert, il sera possible de le retrouver en continu pendant 72 heures, c’est-à-dire jusqu’au mardi 25 janvier à minuit. Après avoir profités de l’expérience, les spectateurs obtiendront l’aérosol Série Onde Sonore – Tones And I en souvenir. Ils pourront, également, gagner de l’EXP en le regardant une seconde fois. Les joueurs peuvent également regarder le spectacle en Mode Picture-in-Picture, depuis les modes de jeu Battle Royale ou le Mode Créatif. Cette option est disponible à certains moments de l’événement et est accessible via les paramètres (attention, il est impossible d’interagir avec les éléments interactifs du spectacle en Mode Picture-in-Picture). Création de contenu à partir du spectacle de Tones and I Les créateurs de contenu inscrits dans le Programme Soutenez Un Créateur pourront publier des vidéos à la demande du spectacle de Tones And I sur YouTube et les monétiser. La monétisation des contenus à la demande sera active pendant sept jours. Pour pouvoir monétiser leur contenu du spectacle de Tones And I, les membres du Programme Soutenez Un Créateur doivent associer leur compte YouTube et Soutenez Un Créateur. Les membres doivent rendre leur contenu public ou non-répertorié lors de sa publication sur YouTube. Si la vidéo mise en ligne est publiée en privé, les membre ne pourront recevoir une revendication de monétisation. Concernant le contenu sur d’autres plateformes, et plus particulièrement sur les directives à suivre pour éviter les revendications de droits d’auteur, il faut se référer directement aux instructions fournies sur la plateforme concernée. Pour les non-membres du Programme Soutenez Un Créateur, il y a la possibilité de partager leurs meilleurs moments du concert, mais il sera impossible de monétiser ce contenu sur YouTube. Pour les créateurs qui souhaitent diffuser le spectacle de Tones And I sur Twitch, Fortnite n’est malheureusement pas en mesure d’empêcher le signalement de votre vidéo par le système de détection des droits d’auteur.
- [Test'1D][Steam] Time Master
Disponible le 18 janvier sur steam, Time Master est un jeu de casse-tête, développé et édité par MorpheusZ, qui nous raconte l’histoire de Zeno, un jeune mage qui manipule le temps, et qui va devoir résoudre des casse-têtes afin de sauver sa sœur Sophia. On a donc joué avec le temps, et nos méninges, pour en savoir plus sur ce petit jeu, et donner notre avis. Trailer du jeu Time Master est un jeu de casse-tête qui nous raconte l'histoire de Zeno, un petit mage, qui va tout mettre en œuvre pour tenter de retrouver sa sœur Sophia, après qu'il ait causé accidentellement son bannissement. Cependant, la route sera longue avant de la retrouver. Dans Time Master, notre but est d'aider Zeno à récolter un certain nombre de cristaux pour pouvoir libérer sa sœur. Pour cela, il faudra arpenter divers niveaux qui nous demanderont de la réflexion, afin de résoudre les énigmes, et d'atteindre le portail final. Principalement, il faudra être rapide pour obtenir le score de 3 étoiles, et une plus belle récompense à la clé. Cependant, la première fois, ce n’est jamais simple de trouver la meilleure solution. Il est donc possible de faire quelques erreurs. Ce qui ne nous empêchera pas de progresser. Et par la suite, revenir sur les niveaux pour améliorer son score. Pour résoudre une énigme rapidement, il faudra récolter un nombre de cristaux, et atteindre la sortie. Dit comme ça, on a l’impression que c’est simple. Mais dès le début, le jeu nous fait comprendre qu’on n’y arrivera pas seul. Par chance, Zeno a le pouvoir de remonter le temps une seule fois par niveau. Et donc, grâce à ce pouvoir, il sera possible de se frayer un premier chemin pour récolter les cristaux ou effectuer une action, et revenir en arrière pour terminer le reste du travail. En gros, pour réussir un niveau, il va falloir être en parfaite coopération avec son passé. Les premières énigmes sont assez simples. Mais plus on avance dans l’aventure, plus les énigmes deviennent complexes. Mais à chaque fois, elles sont bien pensées. Il faut juste faire travailler ses méninges au maximum pour trouver la meilleure solution possible. Car certains mouvements du passé vont aider notre présent, et vice-versa. De plus, de nombreux obstacles s’ajouteront au fur et à mesure de l’aventure, comme des caisses, des interrupteurs, ou encore, des blocs de glace. Résoudre les énigmes ne sera pas toujours simple, certaines d'entre elles demanderont plus de réflexion que d'autres. Mais avec de la persévérance, on finira toujours par y arriver. Car toutes les énigmes ont une logique. Il faut simplement trouver la bonne combinaison. Même si parfois, c'est assez frustrant. Surtout qu’aucune aide n'est disponible dans le jeu. Quand on bloque, il faut passer par le discord des développeurs, qui reste très réactif. Mais on aurait préféré un vrai système d’aide. Time Master est un simple petit jeu de casse-tête. Cependant, les niveaux sont colorés. Ce qui lui donne tout son charme. Mais ce qu’on apprécie vraiment dans ce jeu, c’est le côté Bibi de Final Fantasy IX, pour notre héros Zeno. De plus, on est accompagné, tout au long de l'aventure, par une douce bande-son. Certes, on n’y prête pas attention à tous les coups, car on est plongé dans les énigmes. Mais quand on se concentre dessus, elle a le don de nous détendre pendant les énigmes. Pour conclure, Time Master est un très bon jeu d'énigmes. Entre le mécanisme du jeu, son histoire, et son personnage très attachant, on se laisse facilement prendre au jeu. Et même si parfois, certaines énigmes nous donnent du fil à retordre, on passe un agréable moment en compagnie de Zeno.
- La suite de One Way Trip, Re:Turn 2 - Runaway, sera disponible le 28 janvier
Le développeur basé à Londres, Red Ego Games, est ravi d'annoncer la suite de son aventure d'horreur 2D obsédante Re:Turn - One Way Trip sera lancée le 28 janvier sur Steam, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. Re:Turn 2 - Runaway est une expérience d'horreur psychologique tendue et axée sur les personnages qui voit notre protagoniste, Saki et son fiancé, Sen, piégés dans un train abandonné ; hanté par un mauvais esprit; qu'ils doivent traverser pour échapper au cauchemar et libérer les âmes piégées des griffes du mal qui les a possédées. Mais, les actions ont des conséquences - pour rester en sécurité, Saki doit décider de courir, de se cacher ou d'affronter le mal pour éviter un sort pire que les âmes perdues déjà piégées à bord du train. S'appuyant sur la saga de la protagoniste Saki alors qu'elle combat les maux du train de voyageurs abandonné et d'autres lieux, Re:Turn 2 propose des visuels et des animations de jeu entièrement retravaillés, vibrants et illustrés à la main, ainsi qu'un doublage complet et un tout nouveau bande sonore. "Nos expériences de lancement du Re:Turn original et les commentaires que nous avons reçus des médias et des joueurs ont vraiment aidé à façonner la façon dont nous abordons nos futurs projets." Commente Omar Bik, fondateur de Red Ego Games "il était clair pour nous que nous avions les piliers en place pour offrir l'expérience de jeu que nous voulions et que nous avions tellement plus de l'histoire de Saki à partager, nous sommes donc ravis de partager ce nouveau chapitre avec toutes les personnes. Reconstruire l'expérience de jeu presque complètement à partir de zéro avec un nouveau moteur, des visuels remaniés et un doublage complet nous a vraiment permis de nous pousser en tant que développeurs et de prendre Re:Turn 2 dans de nouvelles directions avec un réel accent sur l'horreur et la peur ». Caractéristiques: Œuvres d'art et ressources originales Toute nouvelle bande-son et design sonore Focus sur les éléments surnaturels Voix complète Nouveaux emplacements Visuels et animations de jeu vibrants et illustrés à la main Tout nouveau moteur de jeu
- [Test'1D][Steam] Nobody Saves the World
Disponible le 18 janvier sur Steam et Xbox, Nobody Saves the World est le tout nouveau jeu des créateurs de Guacamelee, DrinkBox Studios. Dans cette nouvelle aventure, on y incarne Personne, un quidam sans aucun trait distinctif, qui, grâce à une mystérieuse baguette, va avoir le pouvoir de se transformer en plusieurs créatures. Une aventure loufoque qu'on a parcouru sous toutes les formes, afin de donner notre avis. Trailer du jeu Nobody Saves the World est un action-RPG qui nous raconte l'histoire de Personne, un personnage tout ce qu'il y a de plus neutre, qui va se réveiller sans souvenir, et sans pantalon. Alors qu'une drôle de femme va lui dire de se rendre chez Nostramagus pour l'aider à retrouver sa mémoire, Personne va faire la rencontre d'une mystérieuse baguette qui va lui changer la vie. Dans Nobody Saves the World, on va donc prendre le contrôle de notre fameux Personne, qui n'a plus aucun souvenir. Après quelques réflexions pour l'absence de pantalon, on va se retrouver dans le manoir de Nostramagus. Dans ce lieu, on va trouver une mystérieuse baguette, qui, une fois entre nos mains, va nous faire vivre une aventure loin d'être ordinaire. Car cette baguette va avoir le pouvoir de nous transformer à l'envie en Garde, Limace, Zombie, ou encore Dragon. Enfin, une fois qu'on aura réussi à l'utiliser. Et grâce à cette baguette, notre destin va être de sauver le monde de la Calamité. L'aventure est un peu bizarre à expliquer. En tant que nouveau magicien, on va devoir accomplir de nombreuses quêtes, afin d'aider les habitants, et surtout, sauver le monde. Mais pour réussir cette dernière tâche, il va falloir récupérer des fragments de Gemme, trouvable uniquement dans certains donjons. Malheureusement, ces donjons vont être bloqués pour la plupart. Et pour les ouvrir, il faudra ramasser un maximum d'étoiles en accomplissant des quêtes. Heureusement, les quêtes, ce n'est pas ce qui manque dans Nobody Saves the World. Pour progresser dans ce jeu, il va falloir passer par la transformation. Au début, on va être un simple rat. Grâce à notre petite forme, et notre capacité à mordre nos ennemis, on va pouvoir accomplir les quêtes pour cette forme. La plupart des quêtes vont nous demander d'utiliser une capacité sur les ennemis. Une fois que la forme du rat passera au rang supérieur, on débloquera deux nouvelles formes, qui auront aussi de nombreuses quêtes de formes. Ces quêtes vont permettre de gagner des FP, pour monter le rang de la forme. De l'expérience, pour monter le niveau de Personne. Et pour finir, des étoiles, très utiles pour progresser dans l'histoire du jeu. Plus on va avancer dans l'histoire de Nobody Saves the World, plus on va débloquer de nouvelles formes. Au total, plus d'une quinzaine de formes vont pouvoir être débloquées. Et chaque forme aura le droit à son lot de quêtes. Bien sûr, pendant toute l'aventure, différentes quêtes vont s'ajouter aux quêtes de formes. On va retrouver les quêtes de guildes, les quêtes de donjons, les requêtes de certains villageois, les quêtes infinies, ou encore, la quête de l'œuf. Le jeu propose tellement de quêtes qu'on s'y perd très vite. Mais c'est aussi ça qui fait la force de ce petit jeu. Mais pour progresser, une seule quête sera à suivre, la quête principale. Mais bien sûr, pour l'accomplir, il faudra accomplir de nombreuses quêtes secondaires, pour gagner de l'expérience et des étoiles. Nobody Saves the World se déroule dans un monde assez vaste, qui regorgera d'ennemis en tout genre, et surtout, de nombreux donjons. Et pour venir à bout des nombreux ennemis qui viendront nous barrer la route, il faudra maîtriser chacune des formes apprises. Car même si au début du jeu, pour vaincre les différents monstres, il suffira de frapper avec la forme que l'on préfère. Par la suite, les ennemis auront des boucliers qui se briseront uniquement avec certaines attaques d'ombre, tranchante ou autre. Chaque forme aura le droit à sa capacité spéciale qui brisera une des défenses. Mais parfois, il faudra composer avec les capacités des autres formes, pour qu'une forme puisse briser plusieurs défenses. Heureusement, en progressant dans le jeu, on va avoir la possibilité de créer une forme qui nous conviendra le mieux, grâce aux différentes capacités des autres formes. La forme tortue pourra donc utiliser la pluie de flèches tranchante d'un rôdeur, tout en utilisant la morsure du zombie. Ce qui permettra à cette forme de briser jusqu'à 4 défenses. Plus on va débloquer et faire évoluer les formes, plus on aura accès à de nouvelles capacités. Chaque forme pourra être composée de 4 capacités actives et 4 capacités passives. En tuant des monstres, ou dans certains coffres, on trouvera aussi des pièces d'améliorations. Ces dernières serviront à améliorer toutes les capacités déjà apprises. Certaines capacités pourront aussi être achetées en boutique. Ce qui fait beaucoup de capacité à découvrir au final. Une fois qu'on se plonge dans l'aventure de Nobody Saves the World, on a du mal à décrocher. Entre son histoire intrigante bourrée d'humour, les différentes formes à découvrir, les nombreux donjons, et surtout, les innombrables quêtes, impossible de s'ennuyer une seule seconde. En prenant son temps, on a entre les mains une bonne vingtaine d'heures de jeu. Et pour un petit jeu indépendant, c'est déjà énorme. Après, venant de DrinkBox Studios, rien d'étonnant. Guacamelee nous avait déjà bien surpris à l'époque. D'ailleurs, la touche ultra colorée de Guacamelee est toujours présente. Et Nobody Saves the World a le droit à une sublime direction artistique, qui nous en met souvent plein la vue. Surtout quand on découvre certaines formes de donjons. On reste ébahie par la beauté de certains lieux. Sans oublier les différentes formes, qui sont toutes très bien pensées. Par exemple, le zombie meurt si on ne tue pas de monstre, ou la tortue peut traverser l'eau. Rien n'est laissé au hasard dans ce petit jeu. Et c'est ce qui fait tout son charme. De plus, pour nous mettre dans l'ambiance, on a le droit à un OST composé par Jim Guthrie, qui retransmet à merveille l'ambiance de chaque zone de la carte. Pour conclure, Nobody Saves the World, c'est LA petite pépite de ce début d'année. Une histoire aussi drôle qu'intrigante. Une direction artistique sublime. Une bande-son merveilleuse, qui nous plonge parfaitement dans l'ambiance de chaque lieu visité. De nombreuses quêtes. Et un système de forme très bien pensé. On a beau chercher, on ne trouve aucun défaut à cette petite pépite. L'essayer, c'est l'adopter. Encore un petit chef d'œuvre indépendant signé DrinkBox Studios.

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