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  • [Test'1D][Steam] Rescue Party: Live!

    Disponible depuis le 13 janvier sur Steam, Rescue Party: Live! est un Party-Game développé par Tag Studio, et édité par 505 Games, qui n'est pas sans rappeler un certain Overcooked. Sauf qu'au lieu de s'entraider pour faire des bons petits plats, il faut coopérer pour sauver des vies. Un Party Game original qu'on est parti découvrir en famille, afin d'exercer nos talents de secouriste. À La Découverte de Rescue Party: Live! Rescue Party: Live! est un jeu coopératif, jouable en solo ou jusqu'à 4 joueurs, où l'on va devoir jouer les secouristes, pour sauver les victimes de nombreuses catastrophes comme des tremblements de terre, des vagues submersibles, des incendies, et même des inondations. Comme un certain Overcooked, un des plus connus dans le genre, on va surtout devoir jouer en équipe pour réussir les diverses missions du jeu. Bien sûr, pour sauver les victimes, il ne faudra pas faire de bons petits plats. Ici, il faudra utiliser les bons outils pour sauver du monde. Le jeu se présente en plusieurs missions éparpillées sur les 4 coins de la carte. Et pour réussir à bien nos missions, il suffira simplement de sauver un maximum de vie. Au début, le jeu est assez simple. Grâce à quelques bandages, médicaments, ou couverture de survie, on va devoir soigner les blessés. Pour ce fait, il suffira simplement de prendre l'objet désiré, et le donner à la victime. Parfois, la victime aura besoin de plusieurs de ces objets avant d'être soignée. Il faudra donc bien regarder les différents outils nécessaires pour la remettre sur pied. Une fois soigné, il ne reste plus qu'à ramener la victime vers l'ambulance ou le point d'extraction. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus les sauvetages deviendront complexes. De nouveaux outils vont s'ajouter, comme des échelles pour créer des passerelles ou simplement monter sur un toit, des extincteurs pour éteindre le feu, de l'essence pour activer des générateurs, ou encore, des extracteurs ou même des pelles pour se frayer de nouveaux chemins. Mais surtout, plus on va progresser dans les niveaux, plus on va rencontrer de nouveaux obstacles, comme des inondations, des plateformes tournantes, ou encore, des incendies. De quoi nous mettre quelques bâtons dans les roues pendant nos sauvetages. Heureusement, le jeu ajoute ces divers obstacles progressivement. Nous évitant ainsi d'être débordés. Dans certains des niveaux, il faudra même secourir les victimes avant que l'eau inonde toute la zone, ou qu'une autre catastrophe se déroule. Des niveaux rapides. Mais qui ajoute un peu de diversité au jeu. Rescue Party: Live! est un jeu coopératif. On peut donc y jouer jusqu'à 4 en local ou en ligne. Mais aussi solo. Malheureusement, en solo, c'est assez difficile de progresser. Car pour terminer un niveau, il faut un maximum de points pour récupérer entre 1 à 3 étoiles. Et quand on est seul, il est assez difficile de récupérer assez de points pour obtenir une étoile. Surtout quand on arrive dans des niveaux un peu plus corsés. Il est donc préférable de jouer à plusieurs, afin de progresser plus facilement dans le jeu. Même si le jeu est fun, surtout à plaisir. Il n'est pas sans défaut. Et l'un des pires, c'est l'affichage de textes sur l'écran. Bien sûr, il y a une raison à ces textes. Mais avoir des commentaires assez gros sur notre écran, pendant qu'on tente de sauver des vies, c'est d'un très mauvais goût. Heureusement, on a découvert en fouillant dans les options, que ces textes pouvaient être désactivés. Mais les avoir par défaut, c'est moyen. Rescue Party: Live! est un jeu qui ressemble trait pour trait à Overcooked. Le gameplay est similaire. La direction artistique a aussi un petit air du jeu de Team17. Et même le système de carte du monde est un peu identique. Sauf qu'on se déplace en hélicoptère. On peut même aller plus loin en disant que les 9 personnages à débloquer sont un peu copiés. Coucou le petit chien sauveteur. Bref, il y a beaucoup de similitudes. Mais ce n'est pas pour autant que le jeu n'est pas original. Bien au contraire. Il a sa petite touche personnelle, qui le rend très fun et intéressant. De plus, le jeu propose différents environnements, qui ont tous le droit à leur petite catastrophe naturelle ou non. Le rendant encore plus original et unique en son genre. Pour conclure, Rescue Party: Live! a eu un début difficile avec de nombreux bugs, surtout en multijoueur. Mais cela ne nous a pas empêchés de passer de bons moments en famille. Ses similitudes avec Overcooked nous ont permis de nous attacher plus facilement au jeu. Et malgré quelques petits défauts. Secourir des victimes en coopérant, c'est tout aussi fun que de cuisiner en famille.

  • Les combats, infiltration et pouvoirs de Weird West se dévoilent

    Weird West sortira le 31 mars prochain sur PC, PlayStation et Xbox. L’action RPG immersive sim signé Devolver Digital et WolfEye Studios s’offre une troisième vidéo « Road to Weird West » dans laquelle le Creative Director Raf Colantonio parle en détails des mécaniques de combats et d’infiltration, mais aussi des pouvoirs spéciaux disponibles dans le jeu. Vous pouvez précommander Weird West sur Steam dès maintenant. Le jeu sera également disponible sur le Game Pass le jour de la sortie, sur PC et Xbox. Relecture dark fantasy d’une période pleine de promesses et de territoires à défricher, Weird West voit s’opposer les hommes de loi et les bandits, mais également différentes créatures fantastiques, bizarres et terrifiantes. Vos choix et décisions façonneront la légende du groupe de héros atypiques dont vous suivez les aventures, au cœur de contrées impitoyables au folklore saisissant. Le voyage dépend de vos actions : les enjeux de chaque rencontre sont prégnants, et chacune de vos décisions impacte l’univers comme la manière dont vous pouvez interagir avec lui. Formez un gang ou lancez-vous seul dans l’exploration de cet autre-monde, aux confins du Weird West. Chacun écrit sa propre histoire dans ce grand Ouest étrange !

  • [Test'1D][Steam] KAPIA

    Après un Kickstarter réussi en 2021, le Point & Click développé et édité par le studio monténégrin 2 FOR 2, KAPIA, arrive le 25 janvier sur Steam et GOG. Dans ce jeu, on est plongé dans l'univers de KAPIA. Et on va devoir aider Stefan et sa petite-fille Reny, à mettre fin à la guerre. On est donc parti à l'aventure, afin de les aider. Mais aussi, de donner notre avis sur ce petit Point & Click. Trailer du jeu L'Union mondiale a été dissoute, les nations sont divisées en coalitions (l'Est et l'Ouest) et une mystérieuse infection intelligente force les gens à vivre un couvre-feu permanent. Ceci est le monde qui doit être sauvé. Le monde de KAPIA. Au milieu du chaos, Stefan, pilote à la retraite et grand-père intrépide, endosse la responsabilité de mettre un terme au conflit. Il est néanmoins loin de se douter que son meilleur allié dans cette quête est sa propre petite-fille, Reny... KAPIA est un Point & Click tout à fait basique, où l’on prend le contrôle de Stefan et sa petite fille, Reny. Dans cette aventure, notre devoir va être d'explorer les divers endroits de la ville, pour nous permettre de réunir le grand-père et sa petite-fille. Pour avancer dans l'histoire, il faudra mettre la main sur divers objets. Ces objets pourront être utilisés afin de résoudre diverses énigmes. On aura aussi la possibilité d'assembler deux objets ou de les observer afin de les diviser, et de créer de nouveaux objets. On pourra aussi interagir avec les habitants, afin d’obtenir de précieuses informations. En plus du côté d'un point & click, KAPIA nous proposera également quelques mini-jeux, comme des combats de robots, des jeux de fléchettes, et bien d’autres. Certaines énigmes de KAPIA seront plus difficiles que d'autres. Et si parfois, on a le malheur de se retrouver bloqué, on aura à notre disposition quelques indices pour nous permettre d'avancer. Cependant, ils ne pourront pas être activés à tout-va. Il faudra attendre la fin d'un décompte pour pouvoir en profiter. Mais pas de panique. Dans l'ensemble, l'aventure est assez simple, et toutes les énigmes sont logiques. Donc, avec un peu de patience, d'observation et beaucoup d'attention, on avancera facilement dans l’histoire de Kapia. Pour découvrir le fin mot de l'histoire, il faudra compter sur 5 bonnes heures de jeu. Certes, l'aventure ne sera pas bien longue. Mais l'histoire est très intrigante. Et une fois lancée, on a envie de la découvrir dans son ensemble, sans quitter le jeu. L'ambiance futuriste et colorée de KAPIA est très réussie. Chaque personnage que l'on y rencontre, donne un charme au jeu, grâce à leur petite personnalité. De plus, la bande-son est douce et agréable. Ce qui nous plonge vraiment bien dans l'univers de ce petit Point & Click. Sans compter sur le doublage de qualité. Certes, en anglais. Mais cela nous immerge tout de même un peu plus dans l’aventure. Pour conclure, KAPIA est un très bon point & click, digne des grands classiques. Et les quelques petits mini-jeux supplémentaires, donnent un petit plus à cette aventure. Et avec sa magnifique direction artistique très coloré, ses personnages mémorables et sa bande-son berçante, on est sûr de passer un très bon moment dans le monde de Kapia. Pour un premier jeu, 2 FOR 2 nous offre une très bonne aventure, qui mérite d'être découverte.

  • [Test][Steam] God of War

    4 ans après une sortie sur PlayStation 4, et avant la sortie de God of War: Ragnarök sur PlayStation 4 et PlayStation 5, Kratos et Atreus sont de retour. Mais cette fois-ci, sur PC. Depuis le 14 janvier, et pour la toute première fois, le dieu de la guerre s'exporte sur une plateforme, autre que PlayStation. Une première qui permet aussi de voir ce que peut donner un jeu comme God of War, quand Santa Monica Studio se donne à fond dans l'optimisation d'un jeu. Alors, véritable claque visuelle ou simple copie de la version PlayStation 4 ? C'est ce qu'on a essayé de voir lors de notre test. À La Découverte de God of War - Steam Le Re-retour du Dieu de la Guerre ! Alors que God of War: Ragnarök se fait attendre, Santa Monica Studio fait revivre, une fois de plus, le plus grand des dieux du jeu vidéo, Kratos. Mais cette fois-ci, c'est sur PC que notre dieu de la guerre fait son retour. Et comme en 2018, il est accompagné de son fils Atreus. Un gros changement de plateforme qui ne change rien à l'histoire du dernier God of War. On se retrouve toujours sur les terres des Dieux Nordiques, pour aider Kratos à déposer les cendres de sa défunte femme, sur le plus haut pic des 9 Royaumes. Une longue aventure qu'on a déjà vécue. Mais qu'on aime re-parcourir. Dès le début du jeu, on remarque tout de suite la différence entre la version PlayStation, et la version PC. Quand Kratos coupe du bois, on a les poils qui s'hérissent, et les yeux qui brillent. On le sait dès le premier coup de hache, l'aventure s'annonce encore plus mythique qu'il y a 4 ans. En attendant le Ragnarök ! Pour ceux qui n'auraient pas encore joué au jeu, God of War est un RPG en monde ouvert, le premier de la série, qui nous raconte donc l'histoire de Katros et son fils Atreus, qui ont une mission assez simple sur le papier, déposer les cendres de la mère d'Atreus sur le plus haut pic des 9 Royaumes. Bien sûr, se dire que la mission est simple, c'est ne pas connaître les aventures de Kratos. Car après le massacre des Dieux de l'Olympe, notre Dieu de la Guerre tente de vivre loin d'Athéna, Zeus, ou encore, Ares. Malheureusement, il se retrouve sur une autre terre des Dieux, celle des Apollons Nordiques tels que Odin, Thor ou encore Týr. Et sa présence a tendance à les énerver un peu. Mais avec les années, Kratos a changé. Ce n'est plus ce fantôme de Sparte, connu pour sa soif de sang et de vengeance. C'est devenu un autre homme, un père calme et brisé intérieurement. Mais les Ases, les Vanes, et les autres créatures qui hantent les royaumes du fameux "Arbre Monde" Yggdrasil, vont faire ressortir la colère du dieu, pour protéger son fils, et mener à bien sa quête. L'aventure de God of War est assez linéaire, si on suit notre quête principale. Mais pendant notre exploration des 9 Royaumes, on va pouvoir effectuer de nombreuses quêtes secondaires, et participer à des combats mythiques, contre des Valkyries par exemple. Pour venir à bout de l'histoire principale, il faut compter une bonne vingtaine d'heures. Mais l'exploration des 9 Royaumes, et la découverte de tous ses secrets peut prendre plus de 40 heures. De quoi nous occuper un temps, avant l'arrivée de God of War: Ragnarök. Car oui, une fois l'aventure terminée, on reste sur notre fin. Et on attend qu'une seule chose, la suite. L'instinct paternel ! Tout au long de notre aventure, on va être accompagné d'Atreus, le fils de Kratos. Un personnage secondaire qui montre très rapidement les faiblesses de l'invincible Dieu de la Guerre. Car Atreus est encore un jeune garçon. Il vient de perdre sa mère, et se sent un peu seul. Mais Kratos va tout faire pour l'aider à surmonter la disparition de sa mère. Enfin, il va essayer. Pendant notre voyage, on va donc apprendre à notre fils, à chasser et à devenir plus fort. On va aussi essayer de créer un lien. Et même si parfois, Kratos est extrêmement sévère avec Atreus, l'histoire qui tourne autour des deux protagonistes, va devenir plus importante que la quête principale du jeu. Ce lien, c'est ce qui fait le véritable charme de God of War. Kratos et Atreus ne se parlent qu'à eux-mêmes, ils sont donc constamment en conversation. Ils s'arrêtent lors des combats. Mais reprennent à chaque fois que l'on parcourt le monde. Ils apprennent à se connaître. Et par la même occasion, on va apprendre à les connaître aussi. C'est comme si, pendant toute l'aventure, on se trouvait à côté d'eux, à les écouter parler. Si on retire les combats, on a le droit à un magnifique jeu d’écriture entre ses deux personnages, qui essayent tant bien que mal à communiquer. Bien sûr, Atreus va aussi jouer un rôle important pendant ce voyage. Il n'est pas là que pour parler avec son père. Grâce à lui et son arc, on va pouvoir affaiblir des ennemis, accéder à des zones, activer des ponts lumineux. Et plus on va avancer dans l'histoire, plus il va se forger un caractère, devenant tout aussi impressionnant que son père. Un voyage à travers les 9 royaumes ! Bon, même si l'histoire de God of War, et les nombreux dialogues entre Kratos et son fils prennent une très grande place pendant cette aventure, on a tout de même le droit à du gameplay. Et pas qu'un peu. Dans God of War, on va donc parcourir les 9 Royaumes de la mythologie Nordique, pour y accomplir différentes quêtes. Chaque Royaume va nous offrir un nouvel écosystème, propre à la mythologie Nordique. Niflheim, Muspelheim, Asgard, Midgard, Jötunheim, Vanaheim, Alfheim, Svartalfheim, Helheim. Chacune de ces zones a le droit à ses ennemis, ses énigmes, ses coffres, et son univers. Par exemple, quand on s'aventure à Niflheim, on a le droit à un monde parsemé de brumes. Et si on part vers Muspelheim, on sera accueilli par la chaleur du feu. Et chaque lieu nous en met plein la vue. Pendant notre exploration des 9 Royaumes, on va devoir accomplir certaines quêtes. Tout d'abord, la quête principale. Puis par la suite, les quêtes secondaires. Ces dernières ne sont pas bien difficiles. Car la plupart du temps, on doit simplement récupérer certains objets pour les nains, ou tuer quelques ennemis. Mais l'aventure ne s'arrête pas là. Car pendant notre voyage, on va aussi devoir trouver des artefacts, des corbeaux d'Odin, des fresques de Jötnard, ou encore, des inscriptions runiques. Une pluie de collectibles qui vont nous obliger à explorer les 9 Royaumes, de fond en comble. Bien plus qu'un dieu ! Bien entendu, lors de ce voyage, on va aussi rencontrer de nombreux ennemis. Pour les vaincre, Kratos va devoir utiliser Léviathan, la hache de sa femme, et un bouclier. Mais aussi, il va devoir donner des ordres à son fils, pour qu'il plante quelques flèches bien placées sur les ennemis. God of War propose un système de combat assez simple. On a les attaques rapides et légères, et lentes et lourdes avec la hache ou le poing. Les esquives et la parade. Un peu comme un Souls Like. Mais en plus simple. Au fur et à mesure des combats et quêtes, on accumule de l’expérience et de l'argent, des ressources primordiales pour faire évoluer l’équipement de Kratos, mais aussi celui d'Atreus. Contrairement à d'autres RPG, l’expérience ne va pas servir à monter les niveaux. Cette dernière servira à faire évoluer les différentes techniques de combat. La hache, le bouclier, et les flèches d'Atreus peuvent apprendre diverses techniques. Mais pour débloquer les techniques, il faut monter ses niveaux. Pour cela, il va falloir changer d'équipement. En gros, si un équipement est meilleur, il va faire augmenter le niveau de Kratos. Plus on va monter de niveau, plus on va débloquer de nouvelles techniques. Pour faire évoluer son équipement, on va devoir dépenser l'argent récolté pendant notre aventure. Depuis la boutique des nains, on va pouvoir acheter, améliorer, ou même fabriquer de l'équipement. Bien sûr, l'argent ne suffira pas toujours. Pour certains équipements, il faudra aussi quelques ressources rares. Ces dernières se trouveront dans des lieux que seuls les nains connaissent. Certains équipements peuvent être enchantés par des runes, qui vont augmenter certaines stats de Kratos. Lors des combats, notre Spartiate pourra aussi utiliser sa rage, afin de terrasser les ennemis. Cette dernière peut être déclenchée qu'une fois la jauge pleine. Heureusement, elle se remplit assez rapidement lors des combats, ou en ramassant une sphère de rage. La jauge de rage n'est pas très grande. Mais en récoltant 3 objets précis, elle augmente. Tout comme la barre de vie. Une nouvelle claque ? God of War nous avait déjà mis une claque sur PlayStation 4. Mais qu'on se le dise. Entre la version PlayStation 4, sortie en 2018, et cette version PC, c'est le jour et la nuit. Enfin, si on a le PC pour le faire tourner en ultra 4K, avec en prime, le DLSS activé. Et comme tout bon jeu PC qui se respecte, on a le droit à une multitude d'options graphiques dans les paramètres, pour s'adapter selon notre bête de compétition. De notre côté, on a la chance de pouvoir le faire tourner au maximum de ses capacités. Et si on superpose la version PlayStation 4 qu'on a pu faire en 2018, à notre version PC actuelle, on se prend, pas une, mais deux claques. God of War est tout simplement époustouflant. Le niveau de détails est impressionnant. Et bien sûr, il est fluide, quelles que soient les circonstances. On ne s'attendait pas à moins de la part de Santa Monica Studio, qui nous avait déjà proposé une version console tout simplement exceptionnelle. Mais le rendu de cette version PC montre à quel point un jeu, déjà magnifique, peut l'être encore plus. On a un petit avant-goût de ce que pourrait nous réserver God of War: Ragnarök. En tout cas, on sait maintenant que Santa Monica Studio a de quoi nous en mettre plein la vue cette année. Dieu que c'est bon ! Pour conclure, cette version PC est tout simplement la meilleure version de God of War à ce jour. Même si la version console nous en avait mis plein la vue. Cette ultime version sur PC montre tout le potentiel du jeu. Et c'est une réussite. En 2018, on avait un chef d'œuvre entre les mains. En 2022, on a une version améliorée de ce chef-d'œuvre. Tout est parfait dans cette version PC. Inutile de dire que dorénavant, on attend avec impatience God of War: Ragnarök.

  • [Early Access][Steam] Hidden Deep

    Disponible le 24 janvier en Early Access sur Steam, Hidden Deep est un jeu de science-fiction d'action, développé par Cogwheel Software, et édité par Daedalic Entertainment, qui nous envoie explorer les profondeurs d'un immense complexe minier sous-marin, qui cache bien des horreurs. On a donc pris notre lampe-torche et quelques outils de pointe, afin de partir en expédition dans les profondeurs cachées de ce jeu en accès anticipé. Trailer du jeu Mais que se cache-t-il sous le plancher océanique. C'est ce qu'on va essayer de découvrir dans le thriller de science-fiction et d'exploration en 2D, Hidden Deep. Alors qu'un groupe de chercheurs a détecté d'étranges anomalies de nature inconnue. Ces derniers décident d'organiser une expédition afin d'examiner ce mystérieux phénomène. Mais après 681 jours de recherche, tout contact avec les chercheurs est rompu. Mais une deuxième équipe, dont nous sommes le chef, va partir à son tour en expédition, afin de découvrir ce qu'il s'est passé, et tenter de sauver tous les survivants. Dans Hidden Deep, on va prendre le contrôle d'une équipe qui va devoir parcourir les immenses galeries souterraines, à la recherche des membres disparues. Équipé de plusieurs outils, comme un grappin, des cordes, des bombes, et d'autres outils scientifiques, on va parcourir plusieurs zones de la galerie, pour accomplir diverses expéditions. Le jeu se déroule en expéditions qui durent entre 5 minutes et 30 minutes chacune. Pendant ces expéditions, on va devoir remplir quelques objectifs, comme atteindre une zone spécifique, scanner de la roche, trouver des survivants et les faire évacuer, ou encore, tuer de drôles de créatures. Pour mener à bien nos expéditions, on va être équipés de plusieurs outils et armes, qui joueront un rôle important pendant notre quête. Par exemple, le grappin servira à atteindre certaines zones, en utilisant ce dernier comme tyrolienne ou corde de descente. La corde va permettre de descendre en rappel, et de faire descendre les survivants. Le drone servira à explorer les galeries souterraines, afin d'anticiper le danger. Le scanner servira à analyser la roche, pour voir si une galerie se trouve en dessous. Et bien sûr, les armes vont nous servir à tuer toutes les menaces existantes dans les profondeurs. Par la suite, il sera même possible d'utiliser certains véhicules pour se frayer un chemin. Pour mener à bien une expédition, il faudra avant tout survivre. Car dans Hidden Deep, la mort frappera plus d'une fois. Entre les monstres qui sortiront de nulle part. Les mauvaises manipulations des outils. Et les descentes en rappel parfois dangereuses. Impossible de ne pas perdre un membre de son équipe. Heureusement, selon la difficulté choisie lors du lancement de la partie, on aura plus ou moins de membres. Par exemple, en difficulté Expédition, le mode facile du jeu, on commencera avec 14 vies par expédition. Ce qui est déjà pas mal. Mais si on passe en Réaliste, on passe de 14 vies à aucune vie. Transformant ce jeu en véritable Souls Like. De notre côté, on a voulu profiter à fond de l'early access. On a donc choisi le mode Expédition, qui nous a paru extrêmement difficile la première fois. Mais après quelques heures à souffrir, c'est devenu plus simple. Et une fois le jeu bien maîtrisé, on a pu changer de difficulté. Dans l'ensemble, ça reste la même expédition. Sauf que les ennemis sont plus nombreux, et on a moins de munitions. Une fois qu'on a bien avancé dans le mode histoire du jeu, on peut s'attaquer au mode Défi. Dans ce dernier, on va devoir sélectionner l'un des 4 défis disponibles, comme trouver le disque de données, entretenir le réacteur, dégager la zone, ou le mode coop, fuir le secteur. Une fois le défi sélectionné, il suffit de choisir la difficulté du défi, des monstres, et le nombre de vies. Et de partir seul ou en coopération, dans cette nouvelle expédition. Par la suite, l'early access du jeu proposera de nouveaux modes, comme le mode éditeur de niveaux, et de nouveaux défis. Mais il faudra patienter encore un peu. Mais en attendant, Hidden Deep a de quoi occuper de nombreux joueurs. Ce qu'on pourrait reprocher à Hidden Deep, c'est son manque de diversité. Pendant les différentes expéditions, on va avoir l'impression de ne jamais avancer. Toutes les zones se ressemblent. C'est sombre, avec toujours les mêmes éléments mis en avant. Même le bestiaire est peu varié. Certes, cela permet de nous mettre plus facilement dans l'ambiance du jeu. Mais sur la durée, ça peut très vite devenir redondant. Et c'est dommage. Bien sûr, d'ici sa sortie finale, le jeu aura le temps de changer. Pour conclure, ces premiers pas dans Hidden Deep sont plutôt plaisants. On se laisse facilement transporter par l'ambiance qui se dégage du titre. Certes, il n'est pas simple à prendre en main, et le jeu paraît très répétitif à la longue. Mais pour un début d'early access, ça reste très convaincant. Et on a hâte de découvrir la suite de l'expédition, qui s'annonce intéressante au vu de la roadmap.

  • Le groupe gamigo annonce la création d’un "Launch Department"

    Le groupe gamigo est heureux d’annoncer la création d’un nouveau Launch Department, dans le cadre de sa stratégie visant à étendre son panel de jeux et intégrer de nouveaux marchés. gamigo va étendre sa gamme de produits en acquérant de nouvelles licences et des jeux supplémentaires pour de l’édition internationale. Dans le cadre de cette stratégie de développement, le nouveau département amènera de nouveaux jeux sur le marché et procurera un support d’édition aux développeurs partenaires. Le lancement de ce département sera dirigé par Marcus Behrens en tant que Directeur de Publication et Marc Berekoven en tant que Directeur Marketing. Marcus Behrens a rejoint le groupe gamigo en janvier 2022 après un précédent poste en tant que Directeur de Publication Mobile/Développement des affaires chez Kalypso Media et Chef de Publication chez Bigpoint. Marc Berekoven a, quant à lui, commencé son aventure chez gamigo en décembre 2021 après avoir occupé, ces dernières années, des postes de direction en tant que Chef du Développement commercial chez 4Players, Directeur Marketing Europe chez NCsoft Europe et Directeur Général Marketing Europe chez ZeniMax Europe. «Ce nouveau département est une partie essentielle de notre future stratégie produit. Ainsi, nous sommes fiers d’intégrer des experts de l’industrie comme Marcus Berhens et Marc Berekoven.» Commente Jens Knauber, PDG de gamigo group. «Nous avons hâte d’annoncer les nouveaux titres de notre panel de jeux en pleine expansion, ajoutant de nouvelles expériences de gameplay et amenant une nouvelle audience à notre solide portefeuille de jeux en ligne et mobile déjà existant.» Le premier titre supervisé par ce nouveau département est le MMORPG dynamique en monde ouvert Fractured Online de Dynamight Studios, récemment annoncé en décembre 2021. Le groupe gamigo apportera au développeur un soutien au niveau de la publication avant et après la sortie du jeu.

  • Les compagnons des Champs de bataille arrivent dans la nouvelle mise à jour majeure de Hearthstone !

    Installez-vous dans l’auberge ! La nouvelle mise à jour majeure de Hearthstone du 25 janvier verra arriver les compagnons des Champs de bataille, des changements pour le mode Mercenaires, l’évènement de la Fête lunaire, et plus encore ! Rien de tel que de combattre avec un compagnon ! Dans cette mise à jour vous sera proposé un nouveau système de compagnon de champs de bataille ! Un compagnon de champs de bataille est un serviteur spécial propre à un héros et adapté à son style de jeu. Nouveau système de combat : le « compagno-mètre » se remplit pendant la bataille ! Les compagnons sont spécifiques à chaque héros ; 75 héros, tous dotés de leurs propres compagnons, seront disponibles. Chaque exemplaire d’un compagnon acquis se comporte exactement comme un serviteur, que ce soit dans votre main ou sur le plateau. Mise à jour du village des mercenaires Le terrain d’entraînement débarque dans le mode Mercenaires ! Il s’agit d’un nouveau lieu du village où vos mercenaires peuvent gagner de l’expérience de manière passive pendant que vous accomplissez des primes avec d’autres mercenaires, que vous jouez à d’autres modes de jeu, et même pendant que vous dormez ! Nouvel ajout au village : le terrain d’entraînement, où vous pouvez envoyer vos mercenaires gagner de l’expérience de façon passive. Nouveaux mercenaires : Balinda Gîtepierre, Capitaine Galvangar, Lokholar, Irion, Sinestra. Nouvelles mises à jour des primes et des fonctionnalités, dont les illustrations ovales des portraits et dos de carte des Mercenaires. Livre des mercenaires: Travish Foudrepique Le chasseur Tavish Foudrepique doit braver le clan Loup-de-Givre, les mercenaires de la Horde, des Troggs en colère, sa propre famille et même une intoxication alimentaire ! Aura-t-il l’estomac assez accroché pour ça ? Venez à bout des 8 boss au cours de cette aventure linéaire pour gagner 1 paquet de classe chasseur, rempli de cartes chasseur standard ! Bras de fer spécial : Tavish contre Rokara (26 janvier) Incarnez Tavish ou Rokara, et choisissez l’un de vos compagnons de mercenaire pour représenter votre pouvoir héroïque. Des dialogues d’interaction uniques pour chaque combinaison de personnages. Votre première victoire vous rapportera un paquet Standard, contenant uniquement des cartes des ensembles du mode Standard. Fête lunaire (du 2 au 16 février) Tous les joueurs recevront GRATUITEMENT le dos de carte Lion dansant entre le 25 janvier et le 8 février ! Bras de fer Bénédictions lunaires (du 2 au 9 février) Quêtes (du 2 au 16 février)

  • HUMANKIND déploie son premier DLC et une mise à jour gratuite

    Dès maintenant, les joueurs peuvent découvrir “Cultures of Africa”, le premier DLC du jeu de stratégie historique HUMANKIND. Cette sortie est accompagnée d'une mise à jour gratuite, axée sur diverses corrections et des améliorations de l'IA. Six nouvelles cultures africaines Les joueurs peuvent enrichir leur expérience de HUMANKIND™ avec le DLC “Cultures of Africa” qui propose 6 nouvelles cultures couvrant toutes les ères, de nouvelles merveilles naturelles et culturelles, 7 nouveaux peuples indépendants et 15 nouveaux événements narratifs. Maîtriser le commerce océanique avec les Swahili, renforcer les puissances défensives avec les Ethiopiens : de nouveaux choix s’ouvrent aux joueurs ! Le DLC « Cultures of Africa » est désormais disponible sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Gamepass, au prix de 8€99. La mise à jour gratuite “Allen Newell” Pour accompagner la sortie du DLC, Amplitude inclus une mise à jour gratuite reprenant des corrections demandées par la communauté. Voici les nouveautés que les joueurs pourront retrouver dès aujourd’hui en lançant le jeu : IA : amélioration des bombardements terrestres IA : amélioration du comportement lors des sièges et des combats côtiers IA : amélioration de la planification des guerres Correction de certaines erreurs dans les infobulles Correction de bugs sur le quartier emblématique Soviétique Quelques corrections sur les frappes nucléaires Quelques corrections sur la reddition Diverses corrections sur les outils de modding … et plus encore ! Une version rétroactive sera disponible pour assurer la compatibilité des sauvegardes. Les prochaines étapes pour HUMANKIND Depuis la sortie du jeu en août, Amplitude a déployé six mises à jour importantes avec de nombreuses corrections. Cependant, il reste encore beaucoup à faire. Voici un aperçu de des priorités pour les prochains mois :

  • Le voltigeur masqué alias Rey Mysterio, en tête d'affiche de WWE 2K22

    2K dévoile la liste complète des caractéristiques de WWE 2K22, le nouvel opus de la franchise de jeu vidéo phare de la WWE développé par Visual Concepts, avec présent sur la jaquette, Rey Mysterio qui célèbre son 20ème anniversaire en tant que Superstar de la WWE. Icone mondialement reconnue, Rey Mysterio symbolise la tradition mexicaine du lucha libre - avec une action très rapide, des mouvements aériens incroyables et des concurrents masqués - et a ouvert la voie à de nombreuses Superstars agiles. Le voltigeur masqué a participé à plusieurs championnats au cours de sa carrière avec son style unique, arborant une large variété de masques colorés, prouvant que “The Ultimate Underdog” est différent. La sortie mondiale de WWE 2K22 est prévue pour le 11 mars 2022. Le jeu est disponible dès à présent en précommande. “Représenter la culture du lucha libre en tant que Superstar présente sur la jaquette de WWE 2K22 est un moment de grande fierté.” Déclare Rey Mysterio. “Je suis impatient de partager avec une communauté de joueurs dédiée les histoires qui ont accompagné les grands moments de ma carrière ; et pouvoir me connecter avec les fans de la WWE d’une toute nouvelle façon via mon 2K Showcase.” “Tout au long de sa carrière, Rey Mysterio a organisé plusieurs retours, prouvé sa résilience à maintes reprises, et à travers tout cela consolidé son legs comme légende vivante du divertissement sportif.” Commente Alfie Brody, Vice-Président de la stratégie marketing globale chez 2K. “Dans ce même esprit de résilience, WWE 2K22 revient avec une multitude de mises à niveau et de fonctionnalités demandées par la communauté pour offrir aux joueurs un contrôle total de leur expérience WWE.” Fonctionnalités Du moteur de jeu remanié aux nouvelles commandes et aux visuels améliorés, WWE 2K22 est prêt à être regardé, ressenti, joué et “Hit Different.” Le moteur, associé aux graphismes de WWE 2K les plus époustouflants à ce jour, assure un niveau de réalisme sans précédent pour la franchise. Outre un schéma de contrôle mis à jour et intuitif, ainsi qu'une présentation immersive et des angles de caméra variés, les joueurs ressentiront la pression et la récompense de chaque coup de poing, coup de pied et slam. Parmi les modes de jeu appréciés, le 2K Showcase qui fait son retour - avec en vedette Rey Mysterio - intègre de nouvelles fonctionnalités et mises à jour, permettant aux joueurs de revivre les moments emblématiques des matchs les plus incroyables de Mysterio. Dans Mon ASCENSION, les joueurs tracent leur propre parcours vers la célébrité. Avec le mode Univers et l’Outil de Création mis à jour, WWE 2K22 offre aux joueurs la possibilité de personnaliser entièrement leur expérience WWE jusque dans les moindres détails. Qu'il s'agisse de prendre le contrôle de marques, d'événements premium en direct, de résultats de matchs, de rivalités, et plus encore - ou de créer la personnalisation ultime de Superstars, arènes et championnats - les joueurs peuvent partager toutes leurs créations avec la communauté mondiale de WWE 2K22 avec pour la toute première fois, le partage cross-plateformes. De plus, WWE 2K22 introduira de nouveaux modes dans l’expérience WWE 2K : Mon MG et Ma FACTION. Dans Mon MG, les joueurs tiennent le rôle du General Manager de la WWE et prennent des décisions pour construire la plus grande marque dans l’univers de la WWE. De la définition du roster ultime de Superstars et Légendes de la WWE au développement de rivalités iconiques et la mise en place d’épreuves de championnats, les joueurs auront la chance de prendre les rênes et de faire leurs preuves sur les plus grandes scènes de divertissement sportif. Avec pour la première fois dans la franchise, le mode Ma FACTION, les joueurs peuvent collectionner et gérer leur faction de rêve avec des événements hebdomadaires et des mises à jour régulières, laissant imaginer d’énormes défis et une rejouabilité certaine. Éditions WWE 2K22 et bonus de précommande WWE 2K22 propose quatre éditions du jeu : l’Édition Standard, le Bundle numérique Cross-Gen, l’Édition Deluxe et - pour célébrer le 25ème anniversaire de la faction New World Order - l’Édition numérique nWo 4-Life : L’Édition Standard sera disponible au prix public conseillé de 69,99€ sur les consoles de précédente génération (PlayStation 4, Xbox One) et PC (disponible uniquement en version numérique au prix public conseillé de 59,99€) et 74,99€ sur les consoles actuelles (PlayStation 5 et Xbox Series X|S) en format physique et numérique. Le Bundle numérique Cross-Gen sera disponible au prix public conseillé de 79,99€ et comprend l’Édition Standard ainsi que le Pack Starrcade ’96 Rey Mysterio sur les générations précédentes et actuelles pour les consoles PlayStation et Xbox. L’Édition Deluxe sera disponible au prix public conseillé de 99,99€ sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en format physique et numérique, et sur PC en format numérique. L’Édition Deluxe comprend l’Édition Standard plus le Pack Immortel Undertaker; le Season Pass contenant cinq packs de DLC; le SuperCharger et le Méga-Boost Mon ASCENSION; un contenu en édition limitée pour WWE SuperCard (inclus uniquement dans les boîtes des éditions physiques). L’Édition Deluxe sera disponible le 8 mars 2022 - trois jours avant le lancement du jeu !. Les joueurs qui précommandent l’édition PlayStation 5 ou Xbox Series X|S recevront également le Pack Starrcade ’96 Rey Mysterio. L’Édition numérique nWo 4-Life sera disponible au prix public conseillé de 119,99€ sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC en format numérique. Célébrant les 25 ans de la faction qui a bouleversé le monde du divertissement sportif, en plus de l’Édition Standard et de tous les bonus intégrés dans l’Édition Deluxe, l’Édition nWo 4-Life contient des cartes Ma FACTION EVO et des tenues alternatives pour Hollywood Hogan, Scott Hall, Kevin Nash et Syxx, ainsi qu'un Eric Bischoff jouable, les arènes WCW Souled Out 1997 et Bash at the Beach 1996 et le nWo Wolfpac Championship. L’Édition numérique nWo 4-Life sera disponible le 8 mars 2022 - trois jours avant le lancement du jeu !. Bonus de précommande : Les joueurs qui précommandent l’Édition Standard et Bundle numérique Cross-Gen recevront également le Pack Immortel Undertaker incluant 3 personnages Undertaker supplémentaires, des cartes EVO Ma FACTION Undertaker, plus des avantages et des bonus Ma FACTION dont une carte logo Undertaker Ma FACTION, une carte bannière Undertaker Ma FACTION et une carte plaque Undertaker Ma FACTION. Ce pack est également inclus au lancement dans l’Édition Deluxe et l’ Édition numérique nWo 4-Life.

  • Un playtest de Highrise City disponible dès le 27 janvier sur Steam

    Highrise City, le City Builder ambitieux du développeur indé FourExo Entertainment vous présente une cinquième vidéo présentant les différentes mécaniques de jeu. Alors que les joueurs en ont déjà beaucoup appris concernant les mécaniques de gameplay, cette nouvelle vidéo est l’occasion d’en apprendre plus sur les systèmes de législation et de recherches scientifiques qui vous aideront à gérer et développer votre ville. La vidéo présente également certaines améliorations visuelles apportées dernièrement au jeu. De nouveaux screenshots sont également dévoilés aujourd’hui. Les joueurs peuvent d’ores et déjà s'inscrire à la beta fermée sur Steam ! Prévue à partir du 27 janvier et pour une durée de 2 semaines, elle donnera la possibilité aux joueurs qui le souhaitent de tester la dernière version disponible de Highrise City. Highrise City est la prochaine évolution des City Builder. Découvrez une approche moderne du genre dotée d’un système économique complexe basé sur la gestion des ressources. Highrise City combine deux genres d’une manière totalement inédite et pleine de possibilités : le City Builder et le jeu de Gestion d’Économies et de Ressources. Highrise City vous propose un gameplay exigeant et met entre vos mains tous les outils nécessaires pour créer et gérer une ville dynamique remplie de vie. Prenez soin de votre ville et transformez-la en une Métropole florissante !

  • Garfield, le plus gourmand des chats, arrive dans 3 nouveaux jeux vidéo

    L’éditeur français Microids et ViacomCBS Consumer Products ont le plaisir d’annoncer la signature d’un contrat d’édition portant sur le développement de trois nouveaux jeux adaptés de la célèbre licence Garfield. Les joueurs pourront vivre de toutes nouvelles aventures en compagnie du légendaire chat orange à travers ces trois titres, qui exploreront des genres variés et qui sortiront progressivement au cours des prochaines années. Par ailleurs, la distribution de ces futurs jeux en France sera assurée par la nouvelle filiale de Microids, Microids Distribution France. «La signature de cet accord avec ViacomCBS Consumer Products nous ravit !» Déclare Alain Milly, Directeur éditorial chez Microids. «Garfield constitue une licence renommée et familiale qui s’intègre parfaitement à notre catalogue axé sur des franchises reconnues et grand public. Suite à nos précédentes collaborations fructueuses sur des jeux comme Garfield : Wild Ride et Garfield Kart Furious Racing, nous sommes fiers de nous voir accorder à nouveau la confiance de ViacomCBS Consumer Products sur ces trois nouveaux jeux»

  • Découvrez l'équipe de l'année FIFA 22

    Aujourd'hui, Electronic Arts a annoncé l'Équipe de l'Année EA SPORTS. Des millions de fans à travers le monde ont voté pour leurs joueurs favoris du 10 au 17 janvier dernier parmi une liste de 80 nominés pour établir le 11 de départ de cette année. Les éléments TOTY seront disponibles dans le mode de jeu FIFA Ultimate Team durant la semaine prochaine, en commençant par les attaquants le 21 janvier 2022. David Jackson, VP of Brand d'EA SPORTS FIFA, commente : "L'Équipe de l'Année EA SPORTS FIFA est la voix authentique de millions de fans de football, qui scrutent les meilleurs joueurs du monde et votent pour ceux dont ils estiment qu'ils ont eu le plus grand impact dans ce sport magnifique en 2021. Année après année, nous sommes exaltés par l'engagement de notre communauté footballistique à travers le monde et nous sommes honorés à l'idée de présenter leur XI élu dans FIFA 22." EQUIPE DE L'ANNÉE EA SPORTS FIFA 22 Toutes les statistiques issues du football réel mondial proviennent de Stats Perform : Attaquants : Kylian Mbappé (FRA) 4ème sélection - Paris Saint Germain : En mars 2021, Kylian Mbappé est devenu le plus jeune joueur à atteindre les 100 buts en Ligue 1 (de tous les temps), et en décembre 2021 il est devenu le plus jeune à atteindre les 100 buts avec un seul club (Paris Saint Germain). Robert Lewandowski (POL) 2ème sélection - Bayern Munich : Robert Lewandowski a marqué le plus de buts en championnat de tous les joueurs des cinq grandes ligues européennes en 2021 (43), établissant ainsi un nouveau record en Bundesliga. Lionel Messi (ARG) 11ème sélection - Paris Saint Germain : Lionel Messi a été nommé meilleur joueur de la Copa America 2021, remportant le prix pour la deuxième fois, après l'édition 2015. Il n'est que le quatrième joueur à remporter le prix à deux reprises, et le deuxième Argentin après Manuel Seoane (1925 et 1927). Milieux de terrain : Kevin De Bruyne (BEL) 4ème sélection - Manchester City : Kevin De Bruyne a créé 3,7 occasions par 90 minutes en Premier League en 2021, le meilleur taux de tous les joueurs de la compétition (min. 500 minutes jouées). Jorginho (ITA) 1ère sélection - Chelsea : Jorginho a réalisé 25 interceptions avec l'Italie cet été, record jamais enregistré par un joueur en une seule édition du tournoi. N'Golo Kanté (FRA) 3ème sélection - Chelsea : N'Golo Kanté a réalisé en moyenne 1,8 interceptions toutes les 90 minutes toutes compétitions confondues pour Chelsea en 2021, la meilleure note de tous les joueurs avec au moins 2000 minutes jouées pour le club sur cette période. Défenseurs : João Cancelo (POR) 1ère sélection - Manchester City : João Cancelo a réalisé le plus de passes de tous les arrières latéraux des cinq grandes ligues européennes en 2021 (2403). Rúben Dias (POR) 1ère sélection - Manchester City : Rúben Dias a terminé du côté des vainqueurs en 32 matches de championnat en 2021 (sur 39 disputés), le plus haut score de tous les défenseurs des cinq grandes ligues européennes. Marquinhos (BRA) 1ère sélection - Paris Saint Germain : Marquinhos a réussi 2901 passes sur 3131 tentatives toutes compétitions confondues pour le Paris Saint-Germain en 2021, plus que tout autre joueur du club. Achraf Hakimi (MAR) 1ère sélection - Paris Saint Germain : Achraf Hakimi a réalisé 151 touches dans la surface adverse lors des matches de championnat en 2021. Gardien de but : Gianluigi Donnarumma (ITA) 1ère sélection - Paris Saint Germain : Gianluigi Donnarumma a été nommé joueur du tournoi pour l'Italie l’été dernier lors de l’UEFA EURO 2020 – L’unique gardien à remporter cette récompense.

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Couple of Gamer ...