Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- [Test'1D][Steam] OlliOlli World
Disponible depuis le 8 février sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One, OlliOlli World est le tout nouveau jeu de Skate de Roll7, édité par Private Division, qui, comme à son habitude, tente de nous faire grinder à l’horizontal, pour montrer qui est le roi de la glisse. C’est donc 7 ans après OlliOlli 2, qu’on retourne sur notre skate, afin de voir si le jeu de Roll7 glisse toujours aussi bien. Trailer du jeu OlliOlli World est un jeu de skate qui nous envoie sur l'île de Radlandia, le paradis de tous les skateurs. Notre mission, passer toutes les épreuves afin de devenir le nouveau mage du skate pour remplacer son prédécesseur, afin de maintenir l'équilibre entre Gnarvana et l'esprit du skateboard présent sur l'île. Avant de commencer notre aventure, on devra personnaliser notre héros. Pour commencer, on va avoir plusieurs outils pour relooker notre skateur. Visage, coupe de cheveux, accessoire et vêtement. Du côté du visage, les choix seront très restreints. Et donc, notre héros ressemblera à monsieur ou madame tout le monde. La personnalisation se jouera beaucoup plus sur la personnalisation vestimentaire. Une fois cette étape passée, on passera à la personnalisation du corps. Silhouette, taille, couleurs de la peau et couleur des cheveux. Ce qui permettra de donner une petite touche unique à notre skateur. Après la personnalisation terminée, on passera aux techniques. Dans cette option, on pourra choisir le style qu'on veut avoir sur notre skate. Au début, peu de choix seront disponibles. Pour en débloquer de nouvelles, il faudra se montrer patient. Mais on y reviendra après. Pour en finir avec la personnalisation, il faudra choisir son skate. Beaucoup seront disponibles au fur à mesure de l’aventure. Mais pour le début, le choix sera encore limité. Même s'il y en aura assez pour combler tout le monde. Une fois la personnalisation achevée, il sera temps de passer aux choses sérieuses. Comme on peut s’en douter, OlliOlli World est un jeu de skate. Du coup, on passera notre temps à tenter d'être le meilleur sur notre skateboard, afin d’accomplir diverses missions éparpillées entre les 5 villes de Radlandia, qui ont chacune plus d'une quinzaine de missions. Mais pour débloquer un nouveau quartier, il faudra achever toutes les tâches du quartier précédent. Mais la tâche ne sera pas simple. Chaque parcours proposera divers objectifs à réaliser. Le but du jeu va être de réaliser les différents objectifs et d'atteindre l’arrivée, sans tomber. Enfin, presque. Grâce à quelques Checkpoints, il sera possible de faire quelques erreurs de temps en temps. Une fois notre parcours terminé, on passera au suivant. Une fois, tous les parcours de la ville terminés, on pourra accéder à la ville suivante, qui proposera elle aussi de nombreux parcours et objectifs. Pour survivre dans un niveau, il suffira simplement de réveiller le skateur qui est en nous, et faire preuve d'agilité pour affronter les divers obstacles qui se dresseront sur notre route. Entre tricks (saut), grinds (glisser), wallrides (glisser sur les murs) et Smash-grabs (casser des objets), il faudra vraiment être sur le qui-vive pour éviter les chutes. Bien entendu, il ne suffira pas uniquement de finir chaque niveau et de passer au suivant. Mis à part les tutos, qui vont nous apprendre les techniques, dans chacun des niveaux. Il y aura plusieurs catégories d'objectifs supplémentaires, afin d’avoir un peu de défis. Au total, il y a 3 catégories. Finir le niveau, réaliser 3 défis sur le parcours et 3 objectifs de score. Accomplir le niveau n'apportera rien de plus, mis à part débloquer la suite de l'aventure. Mais si on réalise les 3 défis ou les 3 objectifs de score, ou simplement les 6 à la fois, on pourra débloquer de nouveaux accessoires ou vêtements, afin de personnaliser notre ami le skater. Comme dit plus haut, il y aura aussi de nouvelles postures à débloquer. Cela ne changera rien au gameplay. Ce n'est que du bonus pour avoir la classe. Pour les obtenir, il faudra réussir quelques missions secondaires mises en place dans les différentes villes. Mais il sera aussi possible de les obtenir en réalisant quelques missions de maîtrise supplémentaire. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter une petite dizaine d'heures. Mais cela consiste uniquement à achever les épreuves, sans vraiment chercher à débloquer le moindre petit objectif. Pour ceux qui veulent vraiment accomplir le jeu dans son ensemble, il faudra compter le double. De plus, de nouveaux défis s’inviteront à la partie une fois le jeu terminé. Sans oublier le défi de communauté qui se mettra à jour régulièrement. Ce qui promet une très longue aventure. Cependant, même si l'aventure est longue et que l'on apprend quelques nouvelles techniques tout au long de notre périple. Difficile de prendre du plaisir sur son skate. Certes, les niveaux sont variés. Mais on a tout de même l’impression de faire toujours la même chose. Ce qui rend l'expérience assez longue et redondante. Sans compter sur le nombre de mouvements qui se répètent un peu sans cesse. De plus, la jouabilité n’est pas au rendez-vous. Ce qui devient très vite frustrant. Surtout quand un grind ou un saut ne fonctionne pas bien, et qu'on doit tout recommencer. Même si OlliOlli World est un jeu coloré et qui nous en met parfois plein la vue. Il a quelques défauts qui ne plairont pas à tout le monde. En fait, le jeu de couleur et la rapidité d'exécution fait très mal aux yeux. Ce qui rend la concentration très mauvaise. Et le jeu ne propose pas assez d'options pour régler ce détail qui peut être contraignant pour certains. Heureusement, la bande-son sait nous mettre dans l’ambiance. Rendant l'expérience un peu plus agréable. Pour conclure, OlliOlli World est assez répétitif. Les niveaux, les mouvements, les objectifs. On finit par toujours faire la même chose. Ce qui peut parfois être ennuyeux. Cependant, il est loin d’être mauvais. Il y a de très bonnes choses, comme sa durée de vie et son contenu assez généreux, qui permettent de passer de très bons moments, quand on ne rage pas de la jouabilité.
- [Preview] On a découvert le futur jeu de Oiffy et Wolf & Wood Interactive, The Last Worker
À l'occasion du Wired Press Preview, nous avons pu découvrir en Hands-off, le prochain jeu de Oiffy et Wolf & Wood Interactive, The Last Worker. Une aventure narrative à la première personne centrée sur nos difficultés face à un monde de plus en plus automatisé. The Last Worker raconte une histoire drôle, percutante et émouvante, peuplée de personnages complexes interprétés par un casting de choix. Et en attendant sa sortie, cette année sur steam, Meta Quest, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Voici ce qu'on peut déjà vous dévoiler sur ce jeu. The Last Worker est une aventure narrative à la première personne qui nous plonge dans une immense ville de la taille de Manhattan. Dans ce jeu en 3D peints à la main basés sur des concepts de la légende des comics, Mick McMahon, on va devoir vivre une journée tout à fait normale, ou presque, à travailler et à parler à de nombreux personnages, afin d'avancer dans l'histoire. On n'a pas vu grand-chose sur le jeu. Le gameplay est resté très secret. On a pu apercevoir un gros bras mécanique jaune qui servait à déplacer des objets et résoudre quelques énigmes. Mais rien de plus. Mais l'histoire s'annonce très intéressante. Entre émotions, satire caustique et action intense, The Last Worker nous prépare une aventure mythique. Surtout que les développeurs ont mis tout leur cœur à l'ouvrage, avec un très gros travail sur le développement de la VR. Mais aussi sur la bande-son, et les nombreuses histoires des différents personnages rencontrés. Il y aura aussi un très gros casting au rendez-vous. De quoi nous donner envie de se plonger dans cette aventure. Malheureusement, il faudra attendre encore un peu pour avoir plus d'informations sur le jeu. Et même si le jeu sera un jeu pensé pour la VR, avec une sortie sur Steam et Meta Quest 2. Les possesseurs de la Nintendo Switch, PlayStation 5 et de la Xbox, pourront eux aussi profiter du jeu, dans une version tout aussi intense. Mais sans le mode VR.
- L'amour flotte dans les airs avec l'événement de la Saint-Valentin de Fiesta Online
gamigo adresse ses vœux à tous les amoureux et les invite, dès aujourd’hui, aux célébrations de la Saint-Valentin dans son MMO animé Fiesta Online. Les amoureux qui désirent épouser leur partenaire lors d'une cérémonie spéciale Mariage Valentin doivent rester aux aguets pour savoir quand celle-ci aura lieu. Ils seront ensuite transportés dans un endroit prestigieux et seront unis dans le mariage grâce à un Maître du Jeu. Comme les années précédentes, Florenz aura encore besoin de l’aide des joueurs afin de trouver un cadeau spécial Saint-Valentin pour sa bien-aimée Carol ! Ses appels à l’aide résonnent dans les rues d’Elderine. Les joueurs vont devoir se dépêcher pour le retrouver et le sortir de son chagrin. Afin d’égayer ce moment, les joueurs peuvent acquérir de nouvelles tenues, des animaux, des montures et des maisons durant l’événement. L’événement Saint-Valentin dans Fiesta Online se déroulera entre le 08 février et le 1er mars.
- Le Voyage de Jaskier est disponible dans GWENT
CD PROJEKT RED a annoncé aujourd’hui le début de la huitième saison du Voyage dans GWENT: The Witcher Card Game, avec l’arrivée prochaine de l’Événement de l'Amour annuel pour que les joueurs et joueuses gagnent des récompenses inspirées de la Saint-Valentin. Cette dernière saison en date du Voyage propose plus de 100 niveaux et plus de 80 récompenses à débloquer en s’affrontant dans les modes de jeu Standard, Saisonnier et Enrôlement de GWENT. Pendant toute la durée du Voyage,les joueurs et joueuses auront également l’opportunité de compléter des quêtes hebdomadaires pour accélérer leur progression. En plus, chaque semaine sera publié le nouveau chapitre d’une histoire originale avec deux personnages favoris de l’univers The Witcher : le barde Jaskier et l’espion Sigismund Dijkstra, qui s’engagent dans une alliance tout sauf aisée. Le palier de base du Voyage est gratuit et propose des avatars, bordures, un titre de joueur et des points de récompense obtenues à chaque étape de la progression des joueurs et joueuses. Un palier premium payant est également disponible, avec davantage de récompenses telles que : des barils, des dos de cartes, des pièces, des pistes musicales et la tenue de chef légendaire neutre de Jaskier avec des vêtements et accessoires associés. La saison 8 du Voyage commence aujourd’hui et durera trois mois. Le studio a également annoncé aujourd’hui que l’Événement de l'Amour va bientôt commencer dans GWENT. Gratuit pour tous les joueurs et joueuses, cette expérience saisonnière leur propose de s’aligner avec l’un de quatre camps, chacun représenté par un personnage de l’univers The Witcher — pour ensuite compléter diverses tâches pour des points de récompenses et des ornements uniques. Une récompense supplémentaire, une tenue de chef spéciale Reine Calanthe pour la faction des Royaumes du Nord, attend les joueurs et joueuses qui complèteront les tâches de tous les camps. L’Événement de l’Amour se tiendra du 11 au 22 février 2022. GWENT: The Witcher Card Game est disponible gratuitement sur PC via GOG.COM et Steam, sur les Macs Apple M1 avec macOS ainsi que sur Android et iOS.
- L’Early Access de Space Punks évolue avec une nouvelle mise à jour
Space Punks, le looter-shooter free-to-play du célèbre développeur polonais, Flying Wild Hog, devient encore plus intense et encore plus badass aujourd’hui avec la sortie de sa nouvelle mise à jour de contenu early access sur l’Epic Game Store. « The Core One » introduit une refonte de la boucle de gameplay de base, offrant une expérience grandement améliorée suite aux retours de la communauté durant l’accès anticipé, actuellement en cours. Après les améliorations apportées au système de groupe et à l’interface utilisateur dans la mise à jour « The Friendly One » et des modifications techniques et systémiques substantielles dans les patchs précédents, « The Core One » s'attaque de front à l'expérience joueur. De nouvelles missions scénarisées sur la planète Stopan, Safecracking et Rescue Robot!, ont été ajoutées pour un chaos maximum tandis que le challenge Restarting Mining Facility a été remanié. Les planètes et les modes de jeu peuvent désormais être débloqués grâce au Power Level et au Hero Level tandis que ceux qui recherchent un challenge corsé profitent d’options de difficulté remaniées. Oh, et est ce qu’on a précisé que les Timed Events sont maintenant réglés définitivement sur la difficulté Hardcore ? Vous aurez du loot supplémentaire mais soyez prêts à faire face à une pluie de balles. De plus, les descriptions des compétences des personnages ont été mises à jour, tous les éléments de craft et les objets de talent peuvent dorénavant être recyclés et l’établi a été modifié pour permettre des améliorations en douceur. L’équipe de maintenance du Devil’s Gambit (l’équipe de développement) va aussi envoyer un Message Du Jour avec des informations essentielles à l’ensemble des joueurs ainsi que des informations personnalisées via la messagerie en jeu. Michaeł Kuk, responsable du studio Flying Wild Hog de Cracovie, et Game Director sur Space Punks, a déclaré : « Nous sommes toujours heureux de répondre aux retours des joueurs et de faire de Space Punks une expérience encore plus géniale. Cette dernière mise à jour est la plus importante de notre épopée en accès anticipé jusqu’à maintenant. Ces améliorations sont des ajouts excitants, qui préparent l’arrivée de modifications encore meilleures, et on remarque vraiment la manière dont des changements incrémentaux, orientés pour la communauté, impactent positivement Space Punks ». La refonte de la boucle de gameplay de base va continuer dans la prochaine mise à jour, qui est juste entre la prochaine comète et la géante gazeuse dans le système solaire infesté de robots.
- Venum et Ubisoft s'associent pour lancer une collection exclusive Assassin's Creed
Ubisoft annonce sa collaboration avec Venum, leader mondial pour les équipements et les vêtements de sports de combat. Ensemble ils développent une gamme exclusive de produits inspirés du jeu Assassin's Creed® Valhalla. La collection est disponible dès maintenant. S'appuyant sur des valeurs communes comme la résilience, l'engagement et le dépassement de soi, cette association entre les deux marques était naturelle. À travers cette collection exclusive comprenant t-shirt, sweat, casquette, gants de boxe et jogging ; Venum et Assassin's Creed ont souhaité mettre à l’honneur les fans du jeu vidéo en leur proposant une gamme digne des « Vikings des temps modernes ». Pour Franck Dupuis, Fondateur & Dirigeant de Venum : « Nous sommes très heureux d'annoncer cette collaboration avec Assassin's Creed Valhalla. Nous mettons actuellement en place des partenariats stratégiques de diversification et de démocratisation de la marque afin de nous ouvrir à une nouvelle cible, qui se reconnaît pleinement dans les valeurs portées par Venum. » Sarah Buzby, VP Consumer Product chez Ubisoft : « Nous sommes ravis de nous associer à Venum pour aller au-delà des jeux vidéo, en traduisant l'univers Valhalla en une collection capsule unique pour les fans d'Assassin's Creed du monde entier. » Inspirée de la couleur noir typique des nuits nordiques et du bleu des aurores boréales, cette collection invite chacun à voyager dans le monde des Vikings en mettant en scène des sceaux vikings traditionnels, et à travers l'utilisation de matériaux typiques, à la fois des vikings et du monde de la boxe, comme le cuir, le molleton ou le ripstop. A travers une campagne marketing innovante mêlant parfaitement l'univers des jeux vidéo et des sports de combat, les deux marques visent à mettre en évidence les similitudes entre l'univers des sports de combat et celui des jeux vidéo.
- Partez pour l'espace avec un avant gout de Spacelines from the Far Out
Spacelines From the Far Out: Flight School permettra aux joueurs de prendre les commandes d'une compagnie aérienne intergalactique dans leur tout nouveau jeu coopératif gratuit. Le jeu coopératif de science-fiction créé au Brésil et généré de manière procédurale veut donner à tous les pilotes de l'espace en herbe une chance de prendre les commandes. Vous pensez avoir ce qu'il faut pour diriger une compagnie aérienne interstellaire du futur lointain ? C'est le moment de le découvrir ! En tant que pilote dans Spacelines from the Far Out: Flight School, vous prendrez le contrôle de votre propre vaisseau spatial commercial tandis que les passagers voyageront parmi les étoiles. Ils peuvent être difficiles à gérer : demander de la nourriture, danser et tomber malade si vous êtes un peu trop négligent dans votre pilotage. Comme les passagers exigent votre temps, les rigueurs du voyage dans l'espace aussi. Piloter le vaisseau autour des débris de l'univers, trouver des endroits pour faire le plein ou faire face à un accident de météore qui assomme vos générateurs de gravité, eh bien, cela peut être difficile. Ne parlons même pas de l'inspecteur de la santé qui peut surgir au moment où vous vous y attendez le moins… Ce que vous trouverez à l'école de pilotage : Une campagne de lancement endiablée Prise en charge complète du multijoueur en ligne et local Un bel apéritif d'événements et de défis générés de manière procédurale 1 navire avec 3 dispositions uniques Une large sélection de départ de mises à niveau de navire 10 personnalisations Spacelines pour personnaliser votre entreprise Qu'est-ce qui vous attend dans la version complète, lancée ce printemps ? Le terminal Aurora - où toutes les routes étoilées s'entrelacent Gérez et personnalisez toute une flotte de navires Une campagne principale massive à explorer Des tonnes de défis procéduraux et d'événements supplémentaires 50 personnages à débloquer et jouables 100 personnalisations de la ligne spatiale à débloquer Flight School n'est que la pointe de l'iceberg de l'espace lointain, car la version complète de Spacelines from the Far Out devrait être lancée sur Xbox et PC plus tard cette année. Considérez ceci comme la formation la plus avancée que vous pourriez éventuellement recevoir en vue du lancement du jeu complet. Cette première expérience intergalactique est conçue pour guider les joueurs à travers les mécanismes de gestion de leurs voyages dans l'espace extra-atmosphérique, et elle est jouable à la fois en tant que capitaine de l'espace solitaire ou avec jusqu'à quatre joueurs localement ou en ligne.
- Jamais vu, la mise à jour de Disco Elysium – The Final Cut, est désormais disponible
La mise à jour de Disco Elysium – The Final Cut, Jamais Vu, est désormais disponible sur PlayStation, Xbox et Switch. La mise à jour comprend : Nouvelles réalisations secrètes - il est temps de chasser ! Plusieurs correctifs pour les plantages Optimisations gigantesques du temps de chargement lors du changement de scène Des tonnes de corrections de bugs mineurs dans tout le jeu Kim a-t-elle toujours été aussi canon ? ZA / UM est dans le domaine des mystères et pour célébrer la nouvelle année en a inclus de nouveaux dans Disco Elysium - La mise à jour Final Cut Jamais Vu, donnant quelques indices pour vous aider tout au long du chemin. ZA/UM profite également de l'occasion pour revenir sur tout ce qu'ils ont fait au cours de l'année écoulée.
- Le jeu de plateforme, The Perfect Pencil, arrive sur PC et Nintendo Switch
Studio Cima est ravi d'annoncer que son prochain jeu d'aventure narratif, The Perfect Pencil, est en développement pour PC et Nintendo Switch. Avec des éléments de combat et de plate-forme inspirés de jeux d'action-aventure tels que Hollow Knight et de la profondeur psychologique des personnages, typiques de jeux comme Celeste et Limbo, cette combinaison est magnifiquement enveloppée dans un style artistique dessiné à la main. The Perfect Pencil vise à mettre les joueurs au défi de comprendre et de faire face à des situations inconfortables qui découlent de leurs peurs et de leurs angoisses - un sujet très dans l'air du temps d'aujourd'hui - dans le cadre d'une expérience totalement engageante. Au fur et à mesure que vous vous promenez dans des paysages époustouflants, l'importance des lieux commencera à devenir claire. Le monde est plein de sens, les personnages sont des métaphores et des personnifications, et tout n'est pas aussi chaotique qu'il n'y paraît. Cette terre reflète les émotions, représente les réactions psychologiques à la peur et reflète les humeurs humaines. Le parcours du personnage principal est également le reflet de sa croissance personnelle et tout au long de son parcours, les joueurs seront confrontés à des décisions qui remettent en question leur perception de la psyché humaine. Des interactions engageantes et inhabituelles, des choix difficiles, une exploration surprenante et des combats rapides garderont le gameplay intéressant tout au long de la narration. Ce jeu a son propre langage plein d'humour et d'allégories qu'il utilise parallèlement à un gameplay immersif, pour parler intimement au joueur. "Je suis tellement fier et excité d'annoncer enfin The Perfect Pencil, un projet réalisé avec amour, attention et engagement" Déclare le directeur du studio Stefano Rauzi. "Il est né de l'idée de raconter une histoire personnelle de lutte psychologique, à travers l'interaction avec des personnages particuliers et aux multiples facettes. Le médium du jeu vidéo donne l'opportunité de créer une expérience immersive qui, je l'espère, permettra aux joueurs de se confronter et de découvrir quelque chose sur eux-mêmes tout en construisant leur propre cheminement personnel. The Perfect Pencil est notre tentative de créer une expérience narrative unifiée qui encapsule un élément vulnérable et beau de la condition humaine.
- John Carter: Warlord of Mars : un classique de la science-fiction bientôt en jeu vidéo
Plus d'un siècle après sa création par Edgar Rice Burroughs, John Carter: Warlord of Mars revient sous la forme d'un jeu vidéo. Une campagne Kickstarter sera lancée le 1er mars pour aider au développement du jeu, dont la sortie est prévue en 2022 sur PC. Le studio Hypnotic Ants finalise actuellement la programmation et les graphismes. John Carter est un héros de science-fiction inventé il y a plus d'un siècle par l'écrivain de légende, Edgar Rice Burroughs. Il s'agit du personnage principal de onze romans dont le premier a été publié en 1912. Ses aventures ont ensuite été adaptées en bande dessinée, en jeu de société, et même en film. Au fil des décennies, elles ont nourri l'imaginaire de nombreux romanciers et scientifiques comme Ray Bradbury, Jerry Siegel ou encore Carl Sagan. John Carter a également considérablement influencé plusieurs œuvres majeures telles que Flash Gordon, les Star Wars de George Lucas, mais aussi l'Avatar de James Cameron. Bientôt, les joueurs PC du monde entier auront l'opportunité de plonger à corps perdu dans le monde épique imaginé par Burroughs et de découvrir ce monument de l'histoire de la science-fiction. "J'aime à penser qu'il apprécierait de voir les fans de John Carter jouer au jeu et explorer la fabuleux monde de Barsoom," Déclare James Sullos, président d'Edgar Rice Burroughs "Mais je pense également qu'il aurait aimé fouler le sol de cette planète désolée, l'épée à la main, et incarner l'un de ses propres héros en jeu. Il aurait sans aucun doute été ravi de voir ce guerrier légendaire ainsi que la planète Barsoom prendre vie dans John Carter: Warlord of Mars, et d'initier une nouvelle génération de fans à son œuvre." L'histoire du jeu débute en 1945, alors que le soldat John Carter reçoit la mission de lever le voile sur un projet secret concocté par les forces de l'Axe. Ses ordres lui viennent tout droit de Ian Fleming et cette mission est l'étincelle n'est que le point de départ d'une aventure de science-fiction aux proportions épiques. Alors qu'il mène l'enquête, John Carter met la main sur une étrange technologie qui le transporte sur la planète Barsoom, plus connue des humains sous le nom de Mars, quatrième planète du système solaire. Sur Barsoom, John Carter rencontrera de nombreux personnages, devra s'acclimater à la gravité locale, mais aussi apprendre la langue et les coutumes des martiens. Il fera la rencontre du puissant guerrier Thark, Tars Tarkas, affrontera de redoutables monstres simiesques, et tombera amoureux de la Princess de Mars, Dejah Thoris. Ian Fleming, l'illustre créateur de James Bond, sera ainsi représenté pour la toute première fois dans un jeu vidéo. Avant de prendre sa plume pour narrer les aventures de James Bond, le capitaine de corvette Fleming a travaillé pour la Marine britannique lors de la Seconde Guerre Mondiale. Fleming a pris part à de nombreuses opérations comme Golden Eye, Mince Meat, Ruthless, et a commandé deux unités d'espionnage, Assault Unit et T-Force. Edgar Rice Burroughs, Inc. a la responsabilité de l'œuvre d'Edgar Rice Burroughs, dont Tarzan of the Apes et John Carter of Mars. FNCPR Ltd. a obtenu le droit de développer et de commercialiser le jeu John Carter: Warlord of Mars. Grâce à cette collaboration, le grand-père de la science-fiction rencontre la technologie moderne, et le plus vieux héros interplanétaire va vivre sa première aventure à la première personne sur PC. Les comédiens de doublage du jeu comptent dans leurs rangs deux lauréats des BAFTA. David Elliott incarne John Carter, Brian Bovell est Tars Tarkas, et Kezia Burrows prête sa voix à la Princesse de Mars, Dejah Thoris.
- [Test][Ubisoft Connect] Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
Après un Rainbow Six Siege qui a tenu la grappe aux joueurs pendant de nombreuses années, Ubisoft a lancé le 20 janvier dernier sur PC, PlayStation et Xbox, son nouveau FPS de la série Tom Clancy's, Rainbow Six Extraction. Ce nouveau jeu coopératif tente un tout nouveau virage dans la saga des Tom Clancy's, avec comme ennemis, des aliens. Une première qui pourrait en choquer plus d'un. Surtout les fans de la série. Mais qui reprend les codes du très apprécié Rainbow Six Siege, et de son événement spécial, contamination. De notre côté, on a enfilé nos combinaisons, afin d'affronter les parasites. Pour voir si Rainbow Six Extraction avait de quoi nous faire passer un bon moment en équipe. À La Découverte de Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Exterminons la vermine ! Tom Clancy's Rainbow Six Extraction est un jeu multijoueur, coopératif jouable jusqu'à 3 joueurs, où l'on va prendre le contrôle d'un agent, pour infiltrer un lieu infesté de parasites extraterrestres et atteindre des objectifs, tels que collecter des échantillons, extraire des matériaux d'ordinateurs et collecter des informations. Même si l'histoire de Rainbow Six Extraction reste anecdotique, elle réussit parfaitement à lier Rainbow Siw Siege et Extraction, avec le recyclage de certains agents, et le lien entre Extraction et Contamination. Dans ce jeu, notre principal objectif va être de collecter un maximum de données sur les Archéens, les extraterrestres qui ont envahi le monde. Pour cela, seul avec deux autres joueurs, ou mieux, avec des amis, on va devoir partir en mission dans l'un des 4 lieux disponibles, et récolter un maximum d'informations, appelées études, tout en exterminant les parasites. En fait, lors d'une mission, on va avoir 3 objectifs, qui vont dépendre de notre niveau, notre lieu, mais aussi de nos agents encore vivants. Même si ces dernières vont surtout servir à gagner de l'expérience pour nos différents agents, afin d'accéder aux autres lieux. On va surtout devoir y faire un tour pour réussir nos différentes quêtes de récoltes. Le but va être de terminer à 100% chaque zone, pour tout comprendre sur les Archéens. On peut bien sûr simplement faire les différentes cartes du jeu pour monter son expérience, et débloquer tous les lieux et les missions supplémentaires. Mais cela ne servira pas à grand-chose pour la progression. Chaque lieu, New York, San Francisco, l’Alaska et Truth or Consequences, est séparé en 3 cartes. Ces cartes vont proposer 3 objectifs. Extraire un agent, faire de la triangulation, tuer des élites, ou encore, faire des scans séquentiels. D'autres objectifs se dévoileront au fur et à mesure du jeu. Le but va être de réaliser les 3 objectifs sans mourir, afin de gagner de l'expérience. Si notre agent meurt en mission, les autres joueurs devront faire une extraction de notre corps. Malheureusement, la perte de notre agent nous empêchera de le reprendre par la suite. Il sera compté comme mort. Pour le sauver, il faudra rejouer une partie, et un objectif de récupération d'agent sera disponible, afin de le retrouver dans notre équipe. Au départ, on aura entre nos mains, qu’une partie des agents. Mais en montant notre grade, on débloquera d'autres agents. Au total, on aura 18 agents à contrôler. Et chaque agent gagnera son expérience après chaque mission. Malheureusement, lors d'une mission, si notre agent est trop blessé, il sera dans l'incapacité de reprendre le combat. Il faudra donc alterner avec d'autres agents, le temps qu'il soit de nouveau sur pied. Et cela dépendra de l'expérience ramassée lors d'une mission. Un système qui rend le jeu très tactique. Nous obligeant à faire attention lors de chaque mission, pour ne pas perdre tous nos agents. Une fois la bonne équipe et le jeu pris en main, il faudra compter une bonne dizaine d'heures pour terminer à 100% chaque zone. Bien sûr, Rainbow Six Extraction propose une très grosse rejouabilité. Donc, après une bonne quarantaine d'heures à terminer toutes les études, on peut y retourner, afin de monter le niveau des agents, et débloquer nos techs et des skins. Les agents de terrain ! Comme cité plus haut, le jeu propose jusqu'à 18 agents. Ces derniers viennent de tous les horizons. On a même le droit au GIGN français. Chaque agent va avoir sa propre arme. Mais surtout, ses propres capacités. Certains agents permettront de soigner les membres du groupe. D'autres utiliseront des gadgets pour débusquer les parasites, ou les faire exploser. Bien sûr, quand on est en groupe, les capacités spéciales vont être d'une grande utilité. On a toujours besoin d'un heal quand la situation commence à être un peu tendue. Malheureusement, ces agents sont très peu personnalisables. Chaque agent aura le droit à 3 ou 4 armes personnalisables, pas plus. Et deux armes secondaires. Certes, on retrouvera des fusils d'assaut, des fusils à pompe, des P90, des pistolets-mitrailleurs. Bref, un petit arsenal parfait pour exterminer de l'extraterrestre. Mais souvent, si une des armes d'un agent nous plaît bien, il est difficile de la retrouver sur un autre agent. Et quand nos meilleurs agents sont hors-service, on se retrouve souvent avec des armes qu'on n'aime pas, ou qu'on contrôle assez mal. Heureusement, chaque arme peut être personnalisée avec quelques outils, comme des viseurs, stabilisateurs, ou autres. Parfois, ça aide à apprécier une arme que l'on ne contrôle pas. En plus des armes, chaque agent a le droit à sa petite garde-robe personnelle, avec de nombreux skins à débloquer. Certains de ces skins vont s'obtenir en montant le niveau de l'agent. Les autres devront être achetés avec des points RC. Les skins sont séparés en deux catégories. Les équipements, qui sont principalement des casques. Et les uniformes, qui, comme son nom l'indique, va permettre de changer l'uniforme de notre agent. Pour finir, en progressant dans le jeu, on va aussi pouvoir débloquer des techs. Ce sont des petits gadgets qui vont nous servir à nous protéger, nous soigner, ou encore, faire exploser la vermine. Il est possible d'équiper chaque agent de deux techs. Ce sont les seuls outils que tous les agents peuvent se partager. Bien sûr, avec le système de blessure et de mort, il est très difficile de faire monter le niveau de ses agents. Mais quand on est dans une bonne équipe, on peut parfois faire monter son agent très rapidement, en enchaînant les parties. Une balade de santé ! À l'image de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Tom Clancy's Rainbow Six Extraction nous offre un voyage à travers 4 lieux toujours aussi beaux et impressionnants. Certes, les cartes sont remplies de secrétion noire, qui gâchent parfois la beauté des bâtiments ou autres. Mais le jeu reste tout de même magnifique. Les différents parasites rencontrés sont à l'image du jeu. Certains sont plus impressionnants que d'autres. Surtout les gros élites qu'il faut souvent capturer. Un style qui entre parfaitement dans l'ambiance de Rainbow Six Extraction. Même la musique et les différents sons nous plongent à merveille dans le côté très science-fiction du titre. Certes, le jeu n'est pas parfait. Il y a des soucis d'IA aux fraises, ou encore, quelques bugs. Mais dans l'ensemble, l'expérience reste très agréable. Surtout quand on a une très bonne équipe pour se lancer dans l'aventure. On regrette tout de même le manque de personnalisation des agents, et le tutoriel très peu explicatif. Extraction réussie ? Pour conclure, Tom Clancy's Rainbow Six Extraction est une très bonne surprise. Surtout si on a l'équipe parfaite pour progresser. Les missions demandent beaucoup de réflexion. On ne peut pas se lancer tête baissée dans un combat, sans en payer le prix. Ce qui nous oblige à bien réfléchir avant d'accomplir les 3 objectifs, si on ne veut pas se retrouver à cours d'agents. Et c'est ce qui donne tout son charme au jeu. Il n'est pas sans défauts. Mais il reste très appréciable. Surtout quand on commence à y perdre de nombreuses heures.
- [Preview] On a parcouru le premier niveau de Tinykin
Après le très bon Splasher sorti en 2017, le studio indépendant, Splashteam, fera son grand retour en 2022 avec un tout nouveau jeu, Tinykin. Un Pikmin Like qui nous fera prendre le contrôle de Milo, un petit garçon qui aura la capacité de prendre le contrôle des Tinykins. Même si le jeu n'a pas encore annoncé sa date de sortie, avec une fenêtre de sortie pour l'été 2022. On a eu la chance de pouvoir découvrir le tout premier niveau de Tinykin, afin de donner nos impressions sur ce petit jeu, aussi mignon que magnifique. Tinykin est un petit jeu d'aventure, où l'on va devoir aider Milo à retourner sur sa planète, afin qu'il puisse retrouver une taille normale. Mais pour pouvoir y retourner, il va falloir assembler plusieurs composants, qui vont servir à créer l'invention qui permettra à Milo de rentrer. Malheureusement, les composants sont éparpillés un peu partout dans les pièces du grande maison, et gardés par des insectes. Et pour pouvoir les récupérer, il faudra les aider. Lors de notre petite démo, on a pu découvrir un seul niveau, et seulement 2 types de Tinykins. Mais cela nous a tout de même permis de se faire une idée du jeu en général. Après un bref tutoriel nous expliquant les déplacements et l'utilisation de nos Tinykins, on est parti explorer le salon. Notre but était de récupérer le composant, l'étendard. Pour réussir cette mission, on avait 2 types de tinykins. Les premiers, ceux qu'on a découverts lors du tutoriel, les Tinykins roses. Ces Tinykins ont la possibilité de porter ou déplacer des objets. Les seconds Tinykins, les rouges, ont la capacité d'exploser des objets. Grâce à ces deux types, il a fallu parcourir le salon, afin de trouver un moyen de refaire danser tous les insectes de ce lieu. Pour cela, on a dû déplacer un disque, faire exploser une porte, et trouver un moyen de faire fonctionner le lecteur CD. Des petites énigmes qui se résolvent uniquement grâce à nos Tinykins. Pour déplacer un objet ou le faire exploser, il faut un nombre défini de tinykins. Heureusement, il y a des œufs de tinykins un peu partout. Ce qui nous permet de toujours avoir une réserve de petites bêtes à nos côtés, pour effectuer nos différentes tâches. Bien sûr, lors de notre quête, on va aussi avoir quelques objectifs secondaires à réaliser avec nos tinykins, afin de récupérer du pollen et des artefacts. La plupart du temps, on va les réaliser instinctivement. Mais parfois, c'est en voyant une petite fourmi terrifiée, qu'on va se lancer dans cette nouvelle quête. Même si on a vu qu'un seul niveau, Tinykin est un jeu magnifique à l'univers vraiment adorable. On est plongé à merveille dans le monde des insectes avec les punaises et autres petites bêtes. Et les petits tynikins sont trop mignons. C'est un plaisir d'en avoir un gang à nos côtés. Et ça donne vraiment envie de découvrir les autres niveaux. Malheureusement, il faudra attendre pour ça. Mais ce premier niveau nous a totalement convaincus. On est tombé sous le charme de ce petit Pikmin Like. Et on a hâte de découvrir la suite des aventures de Milo et ses Tinykins.
![[Test'1D][Steam] OlliOlli World](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f5f220c37e48430bb533baa6776189ce~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f5f220c37e48430bb533baa6776189ce~mv2.jpg)
![[Preview] On a découvert le futur jeu de Oiffy et Wolf & Wood Interactive, The Last Worker](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_ffd6d6461eb146739bd710a170bd6493~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_ffd6d6461eb146739bd710a170bd6493~mv2.jpg)








![[Test][Ubisoft Connect] Tom Clancy's Rainbow Six Extraction](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_04a60a2045cc40d686ce2c7f30b82d72~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_04a60a2045cc40d686ce2c7f30b82d72~mv2.jpg)
![[Preview] On a parcouru le premier niveau de Tinykin](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_38d7eece90984e5f832c2032f2ac007b~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_38d7eece90984e5f832c2032f2ac007b~mv2.jpg)