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- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Février 2022
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois de Février, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Dealer's Life 2 Le concept de prêteur sur gage de Dealer's Life 2 est très sympathique. On voit de nouvelles têtes assez souvent, et on s'amuse facilement. Cependant, il est très répétitif. Le jeu est fait pour y jouer une heure de temps en temps, pas plus. Car il lui manque un peu de folie pour éviter qu’on s'ennuie à la longue. 9e. OlliOlli World OlliOlli World est assez répétitif. Les niveaux, les mouvements, les objectifs. On finit par toujours faire la même chose. Ce qui peut parfois être ennuyeux. Cependant, il est loin d’être mauvais. Il y a de très bonnes choses, comme sa durée de vie et son contenu assez généreux, qui permettent de passer de très bons moments, quand on ne rage pas de la jouabilité. 8e. Inua - A Story in Ice and Time En 8e position, on retrouve un jeu qui nous avait déjà intrigué une première fois lors de sa démo. Inua - A Story in Ice and Time. Un jeu indépendant Français qui nous demande beaucoup de lecteur mais nous fait découvrir une histoire qui mérite le détour. 7e. Letters - a written adventure Letters - A Written Adventure est une magnifique aventure qui sait jouer avec les mots. C'est beau, touchant, et même drôle. Il y a une certaine magie qui se dégage de chaque page. Et difficile de ne pas tomber sous le charme de ce petit jeu. Certes, on aurait préféré une version française pour plus de simplicité. Mais même sans ça, on a passé un très bon moment à jouer avec les mots. 6e. Lust from Beyond: M Edition Et oui, encore un survival horreur ou notre but principal sera d'échapper aux ennemis. Cependant Lust from Beyond: M Edition à ce petit quelques choses qui le démarque des autres. De plus, il en met plein les yeux, ce qui immergera les joueurs fan de ce type de jeu. Parcontre, il faut le cœur bien accrocher, car l'histoire est assez spécial. 5e. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments La version Nintendo Switch est LE portage parfait pour Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. Et encore si on n’a jamais découvert cette aventure. Les graphismes et l'expérience sont en tout point égaux ou d'autres versions. Avec l'avantage du côté hybride en plus. L'expérience parfaite pour les petits enquêteurs. 4e. Never Alone: Arctic Collection Cette version Nintendo Switch est l'occasion parfaite de découvrir Never Alone, si ce n'est pas encore le cas. Une histoire magnifique. Un mode coop réussi. Une narration douce et exceptionnelle. Tout comme la bande-son. Tout est réuni pour rendre cette aventure encore plus agréable que sur les autres plateformes. 3e. SIFU Malgré son côté extrême. Sifu est un très bon jeu. Son système de progression et son système de vieillissement sont très bien pensés. Et les combats sont un plaisir à prendre en main. Malheureusement, ce genre de jeu n'est pas à la portée de tous. Car même si le jeu est très agréable à parcourir. Il n'en reste pas moins impitoyable. Mettant la patience des joueurs à rude épreuve. 2e. Model Builder Model Builder nous a parfois frustrés à cause de ses nombreux bugs qui nous ont fait perdre des heures de travail. Mais outre ce petit détail, on a pris un réel plaisir à le redécouvrir. On pourrait croire que le concept peut très vite devenir répétitif. Mais au final, pas du tout. L'évolution fait que la création, d’une maquette à une autre, ne sera jamais pareil. Et c’est ce qui fait le charme de cette petite simulation, qui a fait défiler les heures, sans jamais nous ennuyer. 1e. Martha is Dead Même si Martha is Dead propose quelques scènes qui peuvent mettre mal à l'aise. Il n’y a pas de quoi polémiquer. Le jeu reste un très bon thriller psychologique, original, qui laisse place à l’exploration et à l’histoire, avant tout. Ce qui permet d’apprécier encore plus la sublime direction artistique, qui d’ailleurs, nous fait voyager. On ajoute à ça une bande-son mémorable, et un doublage italien parfait. Bref, un petit chef-d'œuvre comme on les aime, qui mérite d’être découvert.
- [Test][Steam] Final Fantasy Pixel Remaster
Après une annonce lors d'un Square Enix Presents, Final Fantasy Pixel Remaster a sortie les 3 premiers opus de la remodelisation en mode pixel, de la célèbre franchise Final Fantasy. Disponible depuis le 28 juillet, Final Fantasy I, II et III sont donc de retour sur le devant de la scène, à travers des graphismes rétro retravaillés, pour le plus grand plaisir des fans. Mais cette première vague fait elle vraiment plaisir à voir ? Ou est ce la remodélisation de trop, après avoir eu la chance de sortir sur diverses plateformes, depuis leur première publication, dans la fin des années 80, et sous plusieurs styles. En tout cas, de notre côté, on n'a pas boudé notre plaisir de retrouver les premiers classiques. D'ailleurs, voici notre test. M.A.J 1: Après avoir parcouru les mondes des 3 premiers Final Fantasy, nous sommes parties à la découverte, ou plutôt, à la redécouverte, du grandiose Final Fantasy IV, le 4e opus de Final Fantasy Pixel Remaster, disponible depuis le 8 septembre. Un opus qui a eu le droit à divers portages de très bonnes qualités. Voici notre test (ajouté après les 3 premiers opus). M.A.J 2: Les mois passent, et les aventures continuent. Et une fois le 4e opus terminé, on s'attaque déjà au 5e. Et qui dit Final Fantasy V, dit, Cristaux. ENCORE. Disponible depuis le 10 novembre dans la collection Final Fantasy Pixel Remaster, on est retourné combattre au côté de Bartz, Faris, Galuf et Lenna, afin de donner notre avis, avant de retrouver prochainement le 6e et dernier opus. M.A.J 3: 3 mois après Final Fantasy V. Le plus beau des Final Fantasy sort enfin. On parle bien sûr de Final Fantasy VI. Disponible depuis le 23 février sur Steam. Cet ultime Final Fantasy vient mettre un terme à la compilation Pixel Remaster, de la plus belle des manière. Voici notre avis Trailer du jeu Voilà, on y est. La première vague est déjà disponible. FINAL FANTASY Pixel Remaster nous propose de revivre les premières aventures des guerriers de la lumière, à travers une remodelisation retro de Final Fantasy I, II et III. Pour beaucoup, ces trois premiers opus ne signifient rien. Quand on parle Final Fantasy, on parle d'une franchise qui a réellement commencé à partir du VII. Du moins, en Europe. Pour d'autres, les véritables Final Fantasy ont commencé sur Nes, avec Final Fantasy I et II. Puis par la suite, le III, qui était le VI, pour nous Européen. Mais la franchise Final Fantasy, c'est toute une histoire. Et elle a commencé en 1987 sur Nintendo, avec le petit Final Fantasy. JRPG de référence au Japon, ce classique de Square, nous raconte l'histoire des guerriers de la lumière, qui vont devoir sauver la terre des ténèbres. Pour cela, ils vont parcourir le monde, pour faire vriller de nouveau, le cristal de la Terre, du Feu, du Vent et de l'Eau. Avant de se lancer, on doit sélectionner la classe de nos 4 héros de la lumière, parmi le guerrier, le moine, le voleur, le mage blanc, rouge ou noir. Chaque classe a ses propres équipements et armes, ainsi que ses propres capacités. Un mage blanc peut apprendre les magies blanches. Un mage noir, les magies noires, et un mage rouge, les deux. Ce premier Final Fantasy est assez particulier, car il introduit de nombreux personnages ou ennemis, qu'on verra par la suite dans tous les jeux de la franchise. Le jeu est assez difficile quand on ne le connaît pas. Pour progresser, il faut savoir farmer. Et malgré une histoire qui défile assez vite. On mettra de nombreuses heures à en venir à bout. Car le niveau des monstres est très élevé. On doit donc enchaîner les combats, pour gagner un maximum d'expérience. Dans le second épisode de la série, on découvre un tout autre système de jeu, avec des personnages prédéfinis. On a donc aucune classe de départ. Mais on reste dans le format classique du JRPG. Même si on garde le classique. Cette nouvelle aventure nous raconte l'histoire de 4 orphelins, Firion, Maria, Guy et Léon, poursuivit par Palmécia, qui souhaite leur mort. Mais grâce à l’aide de la princesse Hilda, ils vont réussir à s'échapper, et assouvir leur vengeance. Cet opus est un peu différent du premier. Tout d'abord, inutile de farmer. Car il n'y a pas de système d'expérience et de niveau. En fait, ce sont les armes de nos personnages qui vont prendre de l'expérience, ce qui augmentera les stats nos héros. Le jeu propose aussi un système de mots-clés, qui vont nous permettre d'avancer dans notre aventure. Dans nos souvenirs, on avait aucun visuel sur l'évolution des armes. La version Pixel Remaster nous l'offre, pour un meilleur suivi. Et c'est tant mieux. Le dernier opus de cette première vague Pixel remaster, est sûrement le plus connu des joueurs, Final Fantasy III. Le vrai Final Fantasy III. Pas le III Européen, qui était en fait le VI. On parle de l'original, qui a mis à mal de nombreux joueurs, avec le sort Mini. D'ailleurs, beaucoup ont découvert cet opus sur Nintendo 3D, dans un remake totalement en 3D. Mais rien ne vaut l'original. Final Fantasy III se rapproche du premier épisode. On y retrouve le système de classe, appelé Job. Plus on avance dans l'histoire, plus on débloque de nouveaux Jobs. Guerrier, moine, mage, ninja, voleur, géomancien, et bien d'autres. Final Fantasy III propose une vingtaine de jobs. Ce qui fait pas mal de possibilité. Comme pour le premier opus, on a aussi le droit à une histoire de cristaux, et de guerriers de la lumière. Mais cela ne veut pas dire qu'on aura la même histoire pour autant. Celle de Final Fantasy III fait sûrement partie des meilleures histoires de la franchise. Sans être la meilleure ( Final Fantasy VI à jamais au-dessus). M.A.J - Final Fantasy IV - 8 Septembre 2021 Il aura fallu attendre 2 petits mois, pour que Final Fantasy IV, le 4e opus s'ajoute au catalogue Pixel Remaster de Final Fantasy. Mais pourquoi faire attendre les joueurs. Comme beaucoup, on aurait adoré avoir tous les opus le même jour. Mais cette question ne se pose pas vraiment. Surtout quand on remet la main sur ce fabuleux Final Fantasy IV. Sorti sur Super Nintendo en 1991, puis sur PlayStation, Game Boy Advance, Nintendo DS, ou encore PSP. Final Fantasy IV fait partie de ces classiques de la saga, qui a eu le droit à de nombreux portages en 2D et 3D, et même une suite, Final Fantasy IV: les années suivantes, qui se déroule 20 ans après les événements de Final Fantasy IV. Ce 4e volet garde la même base que les 3 épisodes précédents. Une histoire de cristaux, et des héros. Sauf que cette fois-ci, il y a de la trahison, des voyages sur la lune, des magnifiques chocobos, et une dizaine de personnages qui rendent l'histoire merveilleuse. Certes, ce n'est pas encore Final Fantasy VI. Mais Final Fantasy IV fait partie du Top 5 des meilleurs Final Fantasy de l'histoire. Spoiler Alert, il y a le V et le VI dans ce Top 5. Un classement purement personnel. Mais qui vient de très grands fans de la saga, depuis le tout premier jour. Final Fantasy IV nous raconte l'histoire de Cecil, chef de l'unité des Ailes Rouges, une flotte d'aéronefs de guerre. Cecil et son escouade attaquent Mysidia, afin de voler le cristal de l'eau. Mais lorsqu'il retourne à Baron pour rendre des comptes au roi, il se trouve déchu des Ailes Rouges. Et pour retrouver sa place, le roi l'envoie effectuer une mission dans un petit village, en compagnie de son ami Kain. Malheureusement, cette mission est un piège. Et le village est totalement détruit. Dans les flammes de la destruction, Cecil voit une petite fille, Rydia, une invocatrice, et jure de la protéger, quitte à trahir le roi. À partir de là, une grande aventure commence. Cecil, accompagné de Rydia, et d'autres compagnons de route, vont tout faire pour sauver la terre des agissements du roi de Baron. Ce 4e opus se joue exactement comme les trois premiers. Sauf que cette fois-ci, il est impossible de choisir le job de ses personnages. Tout au long de l'aventure, on va faire la rencontre d'une dizaine de héros, qui auront tous un job attitré. Chevalier. Mage Blanc. Invocatrice. Mage Noir. Moine. Barde. Sage. Ninja. Ingénieur. En bref, autant de job que de héros. Final Fantasy IV est le tout premier Final Fantasy de la série, à ne pas demander de farmer dès le début du jeu. Au fur et à mesure qu'on va avancer dans l'histoire, les niveaux de nos héros vont suivre le niveau des ennemis. On va donc moins mourir que dans les 3 premiers opus. Certes, farmer est toujours important. Car monter de niveau permet de débloquer des magies pour nos mages. Mais il y a aucune obligation de rester 2 heures dans une zone, pour monter ses niveaux. Ce qui est intéressant dans cet opus, c'est que pour la toute première fois dans l'histoire de Final Fantasy, le jeu va se dérouler sur terre, et qu'on va aussi voyager sur la lune. À l'époque, c'était l'une des expériences les plus marquantes qu'on avait pu voir dans un Final Fantasy. Et encore aujourd'hui, ce voyage est toujours aussi mémorable. Et même si on regrette l'absence de cinématiques, qu'on a pu voir d'en d'autres portages. Cette version Pixel Remaster est tout aussi agréable que les 3 autres opus. On a même pris plus de plaisir à refaire Final Fantasy IV, que Final Fantasy I, II et III. On a vraiment hâte de découvrir les 2 prochains volets. Car, même si Final Fantasy IV est un très bon épisode. Il n'est pas encore à la hauteur du V et du IV. Quoi que. Cette version Pixel Remaster nous a permis de voir d'un autre angle ce 4e opus de la saga. Et on avait oublié à quel point il était vraiment exceptionnel. Son histoire, ses personnages, ses musiques, ses invocations. Malgré ses 30 ans, il réussit encore à nous impressionner. M.A.J - Final Fantasy V - 10 Novembre 2021 2 mois après Final Fantasy IV, c'est au tour du grand classique, Final fantasy V, de rejoindre Final Fantasy Pixel Remaster. Cet opus, qui fait partie des meilleurs opus classiques avec le VI et le IV, est sorti en 1992 sur Super Nintendo, avec la fameuse jaquette inoubliable avec Bartz et Boko en tête d'affiche. Que de souvenir pour les fans de la saga. D'ailleurs, quand on parle de Final Fantasy V, on pense tout de suite à Boko. Même si ce n'est pas l'acteur principal de cette aventure, il reste la star de cet opus. Du moins, pour nous. Bien sûr, comme beaucoup de classiques, Final Fantasy V a aussi eu le droit à des portages sur PlayStation et Game Boy Advance. Mais sa meilleure version reste et restera celle de la Super Nintendo. Enfin, pas tout à fait. Final Fantasy V nous raconte encore une histoire de cristaux et de héros. On comprend mieux pourquoi Final Fantasy Pixel Remaster a réuni les 6 premiers opus. Ils se ressemblent tous, ou presque. Mais cette fois, l'histoire va se dérouler sur trois continents. Et pas la lune. Enfin, 2 continents qui n'en feront qu'un. Mais ça permet déjà de vivre une très belle aventure. On va y faire la rencontre de 4 héros inoubliable, Bartz, Faris, Galuf et Lenna, qui n'ont rien en commun, et pourtant, qui vont faire équipe pour sauver le monde. Dans les grandes lignes, Final Fantasy V nous raconte l'histoire de Bartz, Faris, Galuf et Lenna, un groupe de héros lié dans un seul et même but, sauver les différents cristaux qui sont en train de mourir. Ensemble, ils vont parcourir le continent, et voyager à travers un autre continent, pour sauver les cristaux. Malheureusement, leur quête principale va échouer. Par la suite, pour sauver les mondes, ils vont devoir empêcher le puissant sorcier, X-death, de se libérer de ses chaines. La particularité de ce 5e opus, c'est qu'on va avoir un système de job, qui va permettre de changer la classe de chaque membre du groupe. Un peu comme dans Final Fantasy III. Sauf que cette fois-ci, les classes s'ajoutent au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu. On démarre donc tous nos personnages en Free Lance. Et par la suite, on va débloquer des classes, comme Géomancien, Dresseur, Invokeur, Ninja, Barde, Danseur, ou encore, Mime. Toutes ces classes vont débloquer des compétences spéciales en montant leur niveau de classe grâce au PC. Par exemple, Le Danseur peut lancer Danser, un sort qui va distraire l'ennemi. Ou L'Alchimiste peut lancer Alchimie. Ce qui va permettre de combiner deux objets pour en faire un autre plus puissant. Il y a plus d'une vingtaine de classes à découvrir dans Final Fantasy V. Et, elles se débloquent en progressant dans l'aventure. L'avantage de ces classes, c'est qu'on peut les changer à tout moment. Parfait pour se préparer pour un boss qui ne résiste pas à la puissance des Géomancien par exemple. Bien sûr, avec autant de classes à faire évoluer, il va falloir combattre. Car les PC qui permettent de faire évoluer les classes, se gagnent uniquement en tuant des ennemis. Alors, si on souhaite un niveau maître pour chacune de nos classes, il va falloir farmer. Heureusement, pour finir l'aventure, il n'y a aucune obligation de ce côté. On peut même garder les premières classes pour terminer l'histoire. Après, c'est une question de préférence. Final Fantasy V est aussi le tout premier de la saga à proposer de nombreuses quêtes annexes. Entre, la chasse aux différentes chimères. Les pianos et les danses. Les magies du mage bleu. La capture de monstres. Il y a de quoi allonger la durée de vie de ce 5e opus. Et parfois, on se prend au jeu. Et au lieu de se lancer dans l'aventure, on part en quête de monstres. C'est aussi ce qui fait le charme de Final Fantasy V. La version Pixel Remaster de Final Fantasy V est très proche de la version d'origine. On a juste le droit au changement de police d'écriture, qui est présent sur chacun des jeux. Et bien sûr, la traduction française, qui est toujours la bienvenue. On regrette tout de même l'absence des cinématiques de la version PlayStation. Mais elles ne représentent pas le côté classique de Final fantasy Pixel Remaster. C'est donc normal de ne pas les avoir dans le jeu. On pourrait écrire pendant de nombreuses heures sur Final Fantasy V. Car, c'est un des plus beaux (avec le VI) épisodes de la saga. Et la version Pixel Remaster montre ce 5e opus sous son plus beau jour. On ne voit pas ce classique dans une autre version. Et remettre nos mains sur cet opus, nous a fait frissonner. On n'avait jamais oublié cet opus mémorable. Et son histoire, ses personnages, ses invocations et ses musiques, nous ont fait retomber en enfance. Une sensation assez indescriptible. Et quand on sait que Final Fantasy VI arrive prochainement, on a du mal à garder notre calme. M.A.J - Final Fantasy VI - 23 Février 2022 3 mois se sont écoulés après Final Fantasy V. On ne l'attendait plus. Et il est enfin là. Final Fantasy VI, le plus beau des Final Fantasy, rejoint enfin Final Fantasy Pixel Remaster. L'ultime épisode qui va conclure avec brio cette compilation qui aura mis du temps à sortir dans son entièreté. Cet opus, qui, pour beaucoup, dont nous, est le meilleur de la série, a vu le jour en 1994 sur Super Nintendo. En Amérique du Nord, les joueurs l'ont connu sous le nom de Final Fantasy III. Car c'était le 3e épisode à sortir. Pourtant, c'est bien le numéro 6 qui nous racontait l'histoire de Terra, Locke, Edgar, Sabin, ou encore, Celes. Bien sûr, comme beaucoup de classiques Final Fantasy, ce 6e opus a eu le droit à de nombreux portages. Dont un sur PlayStation et Game Boy Advance, qui a permis, pour beaucoup de joueurs, à découvrir le jeu longtemps après sa sortie. Final Fantasy VI se déroule 1000 ans après l’ancienne Guerre de la Magie, où humains et Espers se sont combattus. La guerre terminée, les humains et les Espers vivent désormais séparément. Le pouvoir de la magie a été remplacé par la technologie. L’Empire, dirigé par l’Empereur Gestahl, s’étend à présent sur une grande partie du monde et ne compte pas s’arrêter là. Grâce à sa technologie Magitek, il va tout faire pour contrôler le monde. Après une intro toujours aussi mythique, avec un thème musical qui donne toujours autant de frissons, on va faire la rencontre de Terra, une Esper utilisée par l'Empire, pour l'aider dans sa quête du monde. Mais après une rencontre avec une étrange créature, Terra est libérée, et poursuivie par l'Empire. Mais un voleur du nom de Locke, va tout faire pour l'aider. La particularité de Final Fantasy VI, c'est qu'on va y faire la rencontre de nombreux personnages. Et tout au long de l'aventure, on va être amené à séparer des personnages, afin de faire différents groupes de combats, pour poursuivre l'histoire. Le jeu met aussi en avant la magie, et surtout, les chimères. Ramuh, Shiva, Cait Sith, Odin, Bahamut. Avec plus de 25 chimères à découvrir. Final Fantasy VI est surement l'opus qui propose le plus d'invocations. Chaque personnage, tout au long de l'aventure, peut s'équiper d'une invocation, et l'utiliser une fois en combat. Pour le reste, Final Fantasy VI reprend les classiques des derniers opus. Combat au tour par tour avec ATB. Une grande carte du monde, et de nombreux lieux à découvrir. Des donjons. De sublimes musiques qui restent en tête. Et une histoire magnifique. Mais Final Fantasy VI est l'un des épisodes les plus marquants. Car son histoire est sûrement l'une des plus belles et plus matures des jeux Final Fantasy. Pendant les nombreuses heures de jeu, on va avoir le droit à des scènes tragiques et touchantes. Une chose qu'on avait rarement dans les autres Final Fantasy. L'écriture, parfois très sombre, rend cet opus inoubliable. Mais ce qu'on retient de ce Final Fantasy VI Pixel Remaster, c'est la scène de l'opéra. L'une des plus belles scènes du jeu, qui nous donnait déjà des frissons à l'époque, à le droit à un doublage entièrement en français lors des scènes chantées. Certes, ça peut choquer la première fois. Mais impossible de ne pas apprécier cette refonte totale de ce sublime opéra. La voix de Celes est merveilleuse. Comme les autres voix. Et on contemple avec bonheur l'opéra que nous offre Final Fantasy VI Pixel Remaster. On aura peut-être attendu de nombreux mois avant de voir arriver Final Fantasy VI. Mais l'attente est largement récompensée. En plus d'avoir l'une des meilleures versions possibles du jeu. Square Enix nous offre un petit cadeau en prime, avec l'opéra complètement doublé en français. Un cadeau de taille qui permet de conclure cette compilation de la plus belle des manières. M.A.J - Final Fantasy IV - 8 Septembre 2021 Pour Final Fantasy IV, même constat. Le côté, Pixel Remaster, fait ressortir ce qu'il y a de plus beau dans le jeu. Et c'est un plaisir de rejouer à ce 4e opus, dans une version qui met aussi bien le jeu en valeur. M.A.J 2 - Final Fantasy V - 10 Novembre 2021 Une fois de plus, le côté Pixel Remaster rend ce 5e opus merveilleux. C'est agréable de parcourir les continents avec cette belle équipe de héros, dans une version qui rend honneur à Final Fantasy V. M.A.J 3 - Final Fantasy VI - 23 Février 2022 Comme pour les opus précédents, le côté Pixel Remaster rend hommage comme il se doit à ce 6e opus. Et même si la différence n'est pas flagrante par rapport à la version Super Nintendo. Elle est toujours plus agréable que la dernière version Steam du jeu. Pour conclure, Final Fantasy Pixel Remaster offre une seconde jeunesse aux grands classiques de Square Enix. Et même si on a pu les voir au fil des années, sur différentes plateformes, et dans différents styles. La version Pixel Remaster est la plus appréciable de tous. Certes, on note l'absence des nombreux bonus qui avaient été ajoutés à l'époque sur les autres portages. Ce qui est dommage. Mais cela ne nous empêche pas de perdre des centaines d'heures à faire évoluer nos personnages, et découvrir la magie qui se dégage toujours aussi bien des épisodes de la franchise. On regrette tout de même que les jeux arrivent par vague. Mais ça nous permet d'apprécier encore plus ces 3 premiers épisodes, avant de retrouver Cécil, Bartz et Terra, pour les 3 plus belles aventures de Final Fantasy. M.A.J - Final Fantasy IV - 8 Septembre 2021 Il ne reste plus que deux épisodes pas encore datés, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Et pour l'instant, Final Fantasy Pixel Remaster tient toutes ses promesses. Et malgré quelques petits défauts, ces nouvelles versions sont les plus belles que Square Enix ait pu nous proposer. M.A.J 2 - Final Fantasy V - 10 Novembre 2021 On y est presque. Les 5 premiers épisodes de ce Pixel Remaster nous ont comblés de bonheur. Et notre avis reste le même, Final Fantasy Pixel Remaster est une réussite. Il ne reste plus que le plus beau des Final Fantasy pour conclure en beauté cette compilation. Rendez-vous à Noel ? Ça serait un beau cadeau de la part de Square Enix pour finir cette fin d'année. M.A.J 3 - Final Fantasy VI - 23 Février 2022 Voilà, Final Fantasy Pixel Remaster est au complet. Et que dire de plus. On savait que Final Fantasy VI serait le plus beau des opus de cette compilation. Mais on ne s'attendait pas à une telle surprise finale. L'attente fût très longue entre les premiers jeux, et ce dernier opus. Mais Square Enix a su nous récompenser avec une scène de l'opéra, magistrale. Une fin qui rend cette compilation Final Fantasy, encore plus mémorable.
- [Test][Steam] GRID Legends
3 ans après GRID, Codemasters est de retour pour un nouvel épisode, avec GRID Legends. Cette fois, il est publié sous l'égide du grand EA, qui compte bien apporter sa petite touche personnelle à ce nouvel épisode. Et après un F1 2021 plaisant. On s'attendait à un GRID métamorphosé et agréable. Verdict ? Avant de conclure, on va commencer par parler de ce nouvel épisode. Trailer du jeu Dans la légende ? Le mythique jeu de course arcade de Codemaster est enfin de retour. Après 3 ans d'absence, les GRID World Series reprennent pour le plus grand bonheur des fans de courses et de voitures. Mais cette année, il y a du changement. Car pour ce nouvel opus, on va avoir le droit à une petite histoire. D'ailleurs, avant de parler de GRID Legends et de tous ses modes, on va commencer par parler de la grande aventure de Seneca Racing. GRID Legends est un épisode assez particulier. Car dès le lancement, on ne va pas avoir les menus du jeu, comme souvent dans les jeux de courses. Dans GRID Legends, on va commencer par l'histoire principale. Cette dernière, composée de 36 chapitres, va nous raconter l'histoire de l'écurie Seneca Racing, qui va tout miser sur un certain Numéro 22, pour remporter les GRID World Series, et détrôner Nathan McKane, l'indétrônable vainqueur de cette compétition. L'histoire est racontée comme un reportage à la "Netflix". On va suivre pendant les différents chapitres l'écurie Seneca Racing à travers les caméras de GRID TV. Chaque nouveau chapitre va nous permettre de participer à une course, avec un objectif toujours simple à réaliser. Les chapitres vont surtout nous permettre de piloter chacune des catégories disponibles dans le jeu. Ainsi que les différents styles de course. Même si l'histoire de GRID Legends n'est pas révolutionnaire. Et qu'elle est loin d'être parfaite. Elle arrive tout de même à nous tenir en haleine jusqu'à la fin. On ne sait pas pourquoi. Car le doublage est assez mauvais. Et on connaît la fin de l'histoire en avance. Mais pourtant. On aime l'enchaîner, juste pour le plaisir de battre l'arrogant Nathan McKane. Pour venir à bout de l'histoire, il faut compter 5-6 heures de jeu seulement. C'est très court. Heureusement, GRID Legends propose d'autres modes de jeu, pour passer des bons moments en voiture. Après les GRID World Series ! Une fois l'histoire de GRID Legends terminée, on va pouvoir utiliser l'argent gagné pendant l'histoire, pour acheter quelques voitures. Mais bizarrement, on va très vite se rendre compte que le garage a encore de nombreuses voitures verrouillées. Et pour les débloquer, il faut participer à des courses du mode carrière. Donc, avant de dépenser son argent, on va partir dans le mode carrière de GRID Legends. Ce dernier propose 4 catégories. Pour bien débuter, on va avoir la catégorie Rookie. Ensuite, une fois qu'on aura remporté assez de courses, on partira en catégorie Semi-Pro. Avant de passer à la catégorie Pro. Et pour finir avec l'ultime épreuve, The Gauntlet. Les différentes catégories proposent de nombreuses épreuves, avec plusieurs catégories de voitures. Chaque épreuve propose plusieurs manches. Pour débloquer la catégorie supérieure, il ne sera pas nécessaire de terminer toutes les épreuves de la catégorie. Mais si on souhaite débloquer toutes les voitures du garage, c'est vivement conseillé de participer à toutes les courses. En plus du mode carrière, GRID Legends propose un mode Social, qui permet de participer à de nombreuses épreuves en ligne contre d'autres joueurs, ainsi que des courses entre amis, avec un maximum de 21 joueurs. Le mode Social est Cross-Play. On pourra donc s'amuser avec des joueurs de toutes les plateformes. Heureusement. Car les serveurs PC sont assez vides. On peut aussi créer nos propres courses grâce au mode créateur de course. Depuis le mode création, on va pouvoir choisir le type de discipline que l'on souhaite parmi la course, le drift, l'élimination, l'electric, le face à face, multiclass, chrono, et contre la montre. On pourra aussi sélectionner une ou plusieurs classes de voitures. Ainsi que l'un des 22 lieux et leurs tracés. On aura aussi le choix des conditions météos, et le nombre de tours et de pilotes. Le mode création est parfait pour débloquer certains trophées, pour les chasseurs. Pour finir, le jeu propose aussi quelques épreuves hebdomadaires et mensuelles, pour se mesurer aux autres joueurs, et montrer comment conduit une légende. De nombreux modes, qui permettent d'avoir un "endgame" à l'histoire de GRID Legends. Un garage de Légende ? Comme dit plus haut, le garage de GRID Legends propose de nombreuses voitures verrouillées. Mais après un petit tour dans le mode carrière, on va pouvoir enfin en débloquer une bonne partie, et en acheter quelques unes. Parmi les voitures disponibles dans GRID Legends, on retrouve des GT4, GT3 ou encore GT1. On va avoir une Ginetta G40, une Porsche 911 GT1, ou encore, la mythique Panoz GTR-1. On retrouvera aussi quelques Prototypes mythiques des 24 Heures du Mans. Mais le jeu propose 9 catégories. Et en plus des GT, on va avoir le droit à quelques Touring, Tuner, Open Wheel, et bien d'autres. Et dans toutes ces voitures, on retrouve presque toutes les marques qui font la fierté du sport automobile. On va même avoir le droit à des camions. Mais ce qu'on apprécie le plus dans ce garage, c'est de voir des voitures légendaires, comme la Ford GT 40 ou la F1 Renault R26. Des voitures qui donneraient des frissons à n'importe quel fan de sport automobile. Mon écurie ! Ce nouvel opus propose la création de sa propre écurie. Bon, la création, c'est vite dit. Depuis l'onglet écurie, on va pouvoir changer le logo, le nom, les couleurs de notre écurie. On va aussi pouvoir choisir un sponsor, pour gagner de l'argent en accomplissant des objectifs. Mais aussi débloquer de nouvelles voitures. On va aussi avoir la possibilité d'utiliser son argent pour développer son coéquipier et son mécano. Ces derniers proposent tous les deux des arbres à compétences, avec 3 catégories chacun, qui proposeront des boost et autres, pour développer son écurie. Malheureusement, ce petit plus est peu mis en avant. Et si on n'y prête pas attention, on ne s'en occupe même pas. Et on ne remarque même pas la différence. Certes, on peut gagner plus de crédits, ou avoir une ristourne sur l'achat des voitures. Mais ça reste maximum 15%. Donc, on peut très vite s'en passer. Même l'arbre à compétence du coéquipier n'est pas très utile. En gros, on va dépenser de l'argent pour qu'il apprenne à conduire. Et à la longue, les leçons deviennent très chères. L'arcade dans toute sa splendeur ! Sans surprise GRID Legends est un jeu de course très arcade. Et on le ressent à chaque coup de volant. Les sensations sont loin d'être au rendez-vous. Et selon la catégorie, on va avoir l'impression de conduire une voiture ou une caisse à savon. Mais dans l'ensemble, on sait à quoi s'attendre. Alors, qu'on conduise une F1 ou une GT, on sait qu'il va y avoir un truc louche lors de la conduite. Petit exemple rapide. Certains Prototypes ne tournent pas dans les virages. Alors que dans la logique, ça tourne assez facilement. Surtout quand aucune aide n'est activée. Et que la vitesse est assez basse. Il faut limite faire un coup de frein à main pour pouvoir prendre un virage serré. Certes, il y a une nette amélioration par rapport à GRID (2019). La conduite, même si on est loin d'une simulation, reste très agréable, manette en main. On parle de manette. Car au volant, que ce soit avec le T248 ou le G920, c'est impossible de conduire une voiture. Il n'y a aucune sensation dans le volant. Et la réaction est trop longue quand on souhaite tourner. Donc, on a privilégié la manette. De toute façon, un jeu d'arcade se joue à la manette. On ne va pas s'attarder sur la physique désastreuse. Mais on va tout de même parler de la difficulté. Même si on a l'habitude que GRID soit assez simple dans l'ensemble. On n'a pas vraiment l'habitude de mettre 10 secondes à l'IA au niveau Légende. Niveau le plus difficile du jeu. Certes, les débuts sont difficiles. Car on démarre souvent au milieu de la grille. Il faut donc faire une bonne remontée. Ce qui laisse le temps aux 3 premiers de prendre un peu d'avance. Mais si on enchaîne la conduite parfaite. En un seul tour, on est déjà derrière les premiers. Et à la longue, on ne prend plus aucun plaisir à conduire face à l'IA. Un beau retour ? Les jeux GRID ont l'habitude de nous en mettre plein la vue. Et sur PC, quand on a la chance d'avoir l'écran et le PC pour le faire tourner en 4K, GRID Legends nous met une claque. Les modélisations des voitures sont toujours aussi merveilleuses. Les tracés sont très agréables, avec quelques animations très colorées dans certains lieux. On a aussi de très beaux effets de lumière, d'ombre, et de pluie lors des courses. Et parfois, lors de certaines courses, on a une sensation de vitesse très appréciable, qui nous immerge à la perfection dans la course. Le renouveau de GRID ? Pour conclure, GRID Legends n'est pas là pour concurrencer les mastodontes du genre. Mais il en a tout de même sous le capot, pour ravir les fans de sport automobile. Surtout grâce à son garage légendaire, qui en met plein les yeux. Et son mode histoire à la "Drive to Survive" de Netflix. Malheureusement, ça reste encore très arcade. Et quand on se lance dans un jeu comme GRID Legends, on ne s'attend plus à avoir des sensations de conduite réaliste. Mais ça reste fun. Et avec tous les jeux de courses qui tentent de devenir des références de la simulation automobile, sans pour autant y arriver. On est bien content d'avoir un jeu comme GRID Legends, qui s'adapte à tous les joueurs, sans exception.
- CORSAIR et 2K s’associent pour une expérience de gaming PC immersive de Tiny Tina’s Wonderlands
CORSAIR, a annoncé aujourd’hui la conclusion d’un partenariat avec l’éditeur de renommée mondiale 2K, donnant lieu à l’intégration de l’éclairage RGB immersif au sein du le jeu très attendu Tiny Tina’s Wonderlands de Gearbox Software pour tous les appareils CORSAIR iCUE RGB. Les joueurs PC équipés de produits CORSAIR iCUE peuvent profiter d’effets lumineux exclusifs en temps réel qui prolongent l’action du jeu sur l’ensemble de leur configuration iCUE dans le prochain spin-off de la franchise Borderlands. Développé par Gearbox Software et publié par 2K, le jeu Tiny Tina’s Wonderlands permet aux joueurs de créer leur propre héros multiclasse et de se lancer dans une aventure épique pleine de fantaisie, d’émerveillement et d’armes puissantes. Montez en grade pour vaincre le Seigneur Dragon tyrannique dans un monde fantastique chaotique animé par l’imprévisible Tiny Tina, qui sera votre guide imprévisible dans l’extraordinaire royaume d’un jeu de plateau où les règles s’appliquent rarement. En associant le chaos du « looter-shooter à la première personne » à une configuration de RPG de plateau fantastique, Tiny Tina’s Wonderlands ose mener les aventuriers vers un Merveilleux Chaos. Les propriétaires de matériel CORSAIR compatible exécutant le logiciel CORSAIR iCUE verront les environnements créatifs et les effets plus vrais que nature de Tiny Tina’s Wonderlands se répandre au-delà de l’écran grâce à tous leurs composants et périphériques compatibles iCUE connectés. Que vous parcouriez le monde qui s’offre à vous à la recherche du butin, jetiez des sorts terribles à vos ennemis ou exploriez des donjons, tout votre écosystème iCUE s’illuminera en temps réel en réaction aux événements du jeu. « Nous sommes ravis de nous associer à 2K et d’apporter une plus grande immersion dans le jeu à Tiny Tina’s Wonderlands » Déclare Lauren Premo, Sr. Director of Software and Services chez CORSAIR. « L’intégration iCUE offre une expérience de jeu incroyablement captivante et sans égal, et nous sommes heureux d’améliorer l’action fantaisiste de Tiny Tina’s Wonderlands à travers elle. » L’intégration iCUE de Tiny Tina’s Wonderlands sera disponible le 25 mars, date de sortie du jeu. Pour célébrer le partenariat avec 2K, CORSAIR organisera un tirage au sort pour tenter de gagner un PC personnalisé inspiré de Tiny Tina’s Wonderlands, ainsi qu’un exemplaire du jeu et un ensemble de périphériques CORSAIR.
- [Test'1D][Steam] Bomb Club Deluxe
Disponible le 1er mars sur Steam, Bomb Cluc Deluxe est un jeu de réflexion, développé par Antoine Latour, et édité par Lozange Lab, qui va nous mettre au défi de faire des réactions en chaîne avec des bombes, pour le plaisir de tout faire exploser. On a donc allumé la mèche pour voir si ce petit jeu indépendant était si explosif que ça. Voici notre test. Trailer du jeu Bomb Club Deluxe est un petit jeu de réflexion très simple, où il va falloir simplement placer des bombes sur un plateau, afin de provoquer une réaction en chaîne, et de faire exploser toutes les autres bombes. Le principe est très simple. Chaque niveau propose un plateau avec plusieurs bombes, fusées, ou autres. Avec les bombes disponibles dans notre inventaire, il va falloir trouver un moyen de tout faire exploser. Chaque bombe a sa manière d'exploser. Et avec plus de 20 bombes différentes, ça va exploser de tous les côtés. En plus des bombes, on va aussi avoir des chapeaux. Ces derniers vont apporter un petit plus à la bombe qui sera équipée d'un chapeau. Par exemple, le chapeau festif fera exploser la bombe, si une autre bombe explose dans sa zone, même si elles ne se touchent pas. Plus on va avancer dans les niveaux, plus on va découvrir de nouvelles bombes, et de nouveaux chapeaux. Et avec toutes ces bombes et chapeaux, difficile de s'y retrouver. Car avec les nouveaux effets qu'on apprend dans les différents mondes du jeu, il est facile de se perdre. Heureusement, grâce au Nitronomicon, il sera possible de se renseigner sur les bombes et chapeaux déjà découverts. Bomb Club Deluxe propose plus de 200 niveaux. Mais souvent, ils seront bloqués par une porte. Pour accéder aux autres niveaux, il faudra obligatoirement récupérer les chapeaux, les bombes, et parfois, quelques objets, afin que la porte puisse s'ouvrir. Certains niveaux du jeu seront un peu spéciaux. Par exemple, il faudra exploser un maximum de bombes de couleur pour avoir la médaille d'or, ou faire un maximum de réaction en chaîne dans un temps imparti. Des petits défis supplémentaires, qui évitent le côté redondant au titre. Même si le jeu est une succession de petits niveaux. On passe un agréable moment dessus. Tout d'abord, parce que sa direction artistique est très colorée. Avec des bombes trop mignonnes qu'on aime faire éclater. Mais surtout, parce que chaque niveau est très bien pensé. Et que plus on avance dans le jeu, plus ça devient difficile. Sans pour autant nous faire bouillir les méninges. De plus, le jeu est loin d'être répétitif. Car il sait évoluer. Et propose beaucoup de variation grâce aux différentes bombes et chapeaux. On regrette tout de même l'absence d'un mode accéléré de la réaction en chaîne. Ça aurait pu être un petit plus. Surtout quand on enchaîne les niveaux. Pour conclure, Bomb Club Deluxe est un petit jeu de réflexion intéressant, qui nous permet de passer de bons moments. Le jeu est adorable, avec de nombreux niveaux variés, et des énigmes bien pensées. Sans pour autant faire dans l'impossible. Certes, ce genre de jeu aurait plus sa place sur Nintendo Switch. Mais reste appréciable sur PC, quand on souhaite passer une soirée tranquille.
- Razer introduit les touches analogiques aux claviers compacts dans le Razer Huntsman Mini Analog
Razer, présente aujourd’hui le nouveau Huntsman Mini Analog, le tout premier clavier compact disponible sur le marché possédant 60% de touches analogues. Celui-ci bénéficie des Touches Optiques Analogues de Razer, offrant ainsi aux gamers une précision et une portabilité aux utilisateurs cherchant une plus petite forme de clavier avec un contrôle fin des Touches Optiques Analogues de Razer. Le clavier Huntsman Mini Analog apporte un degré de contrôle encore plus fin au gaming avec un contrôle analogue ajustable pour des configurations de sensibilités, ainsi qu’un double mapping des touches pour des entrées digitales/analogues. Cela permet aux utilisateurs de profiter d’un dosage parfait de l’accélérateur ou d’une précision dans les trajectoires dans les jeux de course. Ils peuvent également assigner deux fonctions à une seule touche selon la force de pression appliquée sur la touche, afin d’avoir la même touche pour marcher et courir dans un FPS. Pour une meilleure durée de vie, le Huntsman Mini Analog est surmonté de touches PBT Doubleshot pour une finition durable et texturée, conservant un aspect net même après une utilisation prolongée. Une construction en aluminium renforce également la durabilité globale du clavier, tandis que le câble détachable Type-C garantit une portabilité facile. Le Huntsman Mini Analog est le tout premier clavier gaming 60% sur le marché à posséder des touches analogues, idéal pour les joueurs de LAN, les fans de configurations gaming minimalistes, ou encore pour ceux cherchant à économiser de l’espace sur leur set-up. Il offre aux utilisateurs un contrôle fin et une précision requise pour les jeux actuels.
- Wonder Boy Anniversary Collection dévoile ses jeux et ses éditions collector
L'éditeur Strictly Limited Games attend avec impatience le début des précommandes pour Wonder Boy Anniversary Collection le 6 mars. Au cours de cette annonce, ils ont également révélé la longue liste de jeux qui seront inclus dans cette collection très spéciale de l'une des séries les plus influentes du passé du jeu. Célébrer un anniversaire très spécial La légendaire série de jeux Wonder Boy a eu 35 ans et pour célébrer cette occasion, Strictly Limited Games rassemble une collection légendaire d'aventures épiques Wonder Boy qui seront bientôt disponibles en précommande en éditions limitées et collector pour Nintendo Switch et PS4. Pour offrir aux vrais fans de rétro l'expérience la plus authentique possible, la Wonder Boy Anniversary Collection comprend des titres en différentes versions. Avec six jeux dans les ports de console d'Arcade, Master System / Sega MARK III, Mega Drive / Genesis et plus encore, la collection anniversaire est livrée avec un total de 21 versions différentes ! Cette vaste collection de titres Wonder Boy en version boîte ne sera disponible que chez Strictly Limited Games ! Il s'agit d'une version en boîte exclusive mondiale - il n'y aura pas d'autre version physique aussi complète. Le partenaire japonais de Strictly Limited Games, Bliss Brain, fournira une version numérique de cette incroyable collection - plus d'informations à ce sujet seront annoncées à une date ultérieure. Le mélange parfait de plate-forme et d'action RPG que vous pouvez trouver tout au long de la série Wonder Boy a ravi des générations de joueurs et maintenant, la collection anniversaire combine les aventures bien-aimées à un ensemble complet de l'histoire de Wonder Boy. Sont également inclus des fonctionnalités telles que le filtre, le shader, une option de rembobinage, une option de sauvegarde à tout moment et plus encore ! L'édition limitée sera disponible pour 49,99 €, limitée à 4 000 exemplaires pour Nintendo Switch et 2 000 exemplaires pour PS4 dans le monde. Une édition collector très limitée est également disponible avec des objets de collection exclusifs, notamment : Superbe coffret Edition Collector Diorama Acrylique Wonder Boy Meilleur de la bande son Beau livre d'art Jeu de cartes Album numismatique de collection … et plus! L'édition Collector sera disponible au prix de 99,99 €, limitée à 3 000 exemplaires pour Nintendo Switch et 1 500 exemplaires pour PS4. Pour compléter la gamme, il y aura également une édition Ultra Collector comprenant la plupart du contenu de l'édition Collector et en plus des articles encore plus exclusifs : Superbe coffret Edition Collector Diorama Acrylique Wonder Boy Meilleur de la bande son Beau livre d'art Jeu de cartes Album numismatique de collection Boîte à musique spéciale Fins de jeu de personnages (comme des serre-livres, pour votre collection de jeux) Une vaste collection de bandes sonores Wonder Boy …et plus! L'Ultra Collector's Edition sera disponible au prix de 149,99€, limitée à 999 exemplaires pour Nintendo Switch et 499 exemplaires pour PS4. Éditions commerciales et numériques En tant que sélection soigneusement organisée de superbes titres Wonder Boy, ININ Games et Bliss Brain proposeront la collection Wonder Boy (Nintendo Switch/PS4), comprenant quatre aventures légendaires en version boîte et numérique : Une éventuelle solution de mise à niveau pour l'édition Retail avec des jeux supplémentaires de la série Wonder Boy est actuellement en cours d'évaluation. Plus d'informations seront annoncées ultérieurement ! La collection Wonder Boy sera bientôt disponible en précommande chez les détaillants en Europe et en Amérique du Nord.
- Une nouvelle année pleine de records en perspective pour les Ferrari Esports 2022
La croissance de l'Esport dans le monde semble inarrêtable, de plus en plus de grandes entités croient en cette discipline capable de transformer la passion en émotions. Une passion très spéciale, une " passion rouge " qui, à partir d'avril, se répandra parmi des milliers de pilotes de simulation du monde entier. Cette année, le championnat proposera encore plus de nouveautés qui ne manqueront pas d'enflammer le cœur des fans. Le premier grand changement de 2022 est un tout nouveau nom/look pour l'équipe. Celle-ci s’appellera désormais la "Scuderia Ferrari Velas Esports Team" grâce à son nouveau sponsor titre : Velas. Velas est une entreprise suisse axée sur la création et l'intégration de produits et services technologiques, elle est dirigée par une équipe diversifiée d'ingénieurs, de cryptographes, de chercheurs et de mathématiciens. Principale star du secteur blockchain et NFT, Velas s'est distinguée par la performance et l'innovation des services proposés, caractéristiques qui l'unissent à l'équipe de Maranello. Kamil Pawlowsky, le pilote polonais de 24 ans qui a remporté la dernière édition des Ferrari Esports Series lors d’un affrontement intense dans les derniers virages du Mugello en décembre, rejoint l'équipe qui vient d'être renommée et relookée pour la prochaine saison. Afin de rendre son intronisation mémorable, les pilotes officiels de la Scuderia Ferrari, Charles Leclerc et Carlos Sainz, ont accueilli Kamil à son arrivée en Italie. Ils ont remis au talentueux pilote d'esports son trophée de champion Ferrari Esports Series, ce fût le premier d’un des nombreux temps forts qui ne manqueront sûrement pas cette année pour le nouveau membre de l'équipe Scuderia Ferrari Velas Esports en 2022. Plus de 30 000 pilotes se sont affrontés l'année dernière lors du championnat "Ferrari Esports Series", certifiant un exploit encore plus grand que l'édition précédente. En effet, le championnat continue de connaître un succès retentissant d'année en année auprès du public et des médias. La date à inscrire dans le calendrier pour le début de la nouvelle saison de la Ferrari Velas Esports Series 2022 est le 22 mars à 21h00 CET. Un événement spécial en streaming sur la chaîne Twitch de Ferrari (https://www.twitch.tv/ferrariesports) aura lieu pour lancer cette nouvelle saison. De nombreux invités exclusifs seront présents durant ce stream durant lequel les inscriptions publiques ouvriront officiellement. Toutes les informations ainsi que le formulaire d'inscription se trouvent sur ferrariesportsseries.gg Une fois de plus, la nouvelle saison contiendra de nombreuses fonctionnalités nouvelles et passionnantes. En effet, à titre d’exemple, la Ferrari Velas Esports Series utilisera pour la toute première fois l'incroyable plateforme "Assetto Corsa Competizione", aux côtés de la très respectée simulation "Assetto Corsa", utilisée depuis la première édition de la compétition. Les deux simulations ont été développées par Kunos Simulazioni, et dans le cas d'Assetto Corsa Competizione, la série 2022 verra l'ajout d'un contenu spécial pour la toute première fois. Cette année, le vainqueur aura la possibilité d'accéder au programme Esports "Scuderia Ferrari" pour 2023 ; une opportunité qui, pour la première fois, ne sera pas seulement dédiée aux pilotes virtuels européens mais sera également étendue aux pilotes de simulation d'un autre continent, cette information sera révélée lors de l'événement du 22 mars à 21h00 CET sur la chaîne Ferrari Twitch. Pour finir, c'est avec un immense plaisir que nous pouvons également annoncer le lancement d'une nouvelle page Facebook Ferrari Esports : une nouvelle chaîne dynamique qui a été conçue pour rapprocher encore plus les fans de la « Rosse di Maranello » du cœur de l'action. Cette nouvelle page Facebook offre aux visiteurs la possibilité de découvrir du contenu exclusif, les dernières nouvelles et des informations uniques et engageantes sur le monde de Ferrari dans le cadre du sim racing. Elle a été développée afin de couvrir tout ce que fait Ferrari dans le monde virtuel, avec un ton qui s’adresse directement aux fans de sports mécaniques virtuels, nouveaux et anciens.
- Lost Ark dévoile une partie de son nouveau contenu disponible au mois de mars
Bien que le jeu ne soit sorti que depuis quelques semaines, les fans de Lost Ark savent que la version coréenne du jeu propose une pléthore de contenus qui n'ont pas encore atteint les rives occidentales d’Archésia. Amazon Games collabore étroitement avec Smilegate RPG pour ajouter ces contenus à la version occidentale régulièrement... à compter du mois de mars ! Aujourd’hui, les développeurs dévoile quelques-uns des principaux éléments disponibles en mars, et ils publierons très bientôt une feuille de route décrivant les principales nouveautés qui arriveront en Archésia dans les mois à venir. Épisode de l'histoire : KADAN Les joueurs pourront découvrir un nouveau scénario contenant des quêtes, de nouvelles îles et des moments cinématiques. Ces quêtes incluront un ensemble de nouveaux personnages et de personnages récurrents. Vous en apprendrez plus sur les Sidéraux et partirez à la recherche du légendaire Kadan, le premier tueur de gardiens, tout en continuant à chercher l’Arche finale. Vous devrez avoir terminé Feiton ainsi que les quêtes « Yorn : Que la lumière soit », « Îlot aux Murmures : Le début de notre histoire » et « Île du Bambou illusoire : La fin des épreuves » avant de pouvoir commencer les nouvelles séries de quêtes de fin de jeu. Isteri et l’île du Bambou illusoire sont recommandés pour les personnes ayant un niveau d'objet de 1100. Raid Abyssal: ARGOS Les raids abyssaux sont une activité de fin de jeu inédite. Tout comme dans les raids de gardien, les joueurs doivent collaborer avec d’autres personnes pour vaincre un gardien avant la fin du temps imparti, tout en ayant un nombre de ranimations limité pour le groupe. Les raids abyssaux verront huit personnes combattre un gardien, mais ces gardiens-là dont plus gros, plus méchants et bien plus coriaces que le gardien lambda. Vous devrez passer par trois phases distinctes en collaborant avec vos alliés pour vaincre votre ennemi colossal. Le gardien gagnera en puissance et disposera de mécaniques et de comportements offensifs différents avec chaque phase. Chaque phase propose des récompenses propres pouvant être obtenues une fois par semaines et différents prérequis de niveau pour les personnes souhaitant y participer. Argos sera disponible depuis la statue de raid abyssal dans les plus grandes villes. Les éléments annoncés aujourd’hui ne constituent pas l’intégralité du contenu de la mise à jour de mars.
- [Test"1D][Steam] Pretty Girls Speed
Après Pretty Girls Breakout! et Pretty Girls Rivers, c'est au tour de Pretty Girls Speed de faire sa sortie sur steam. Disponible depuis le 25 février, et toujours développé et édité par Zoo Corporation, ce jeu met en scène différentes jeunes filles, qui vont devoir être rapide pour mettre des cartes sur le tapis. On retourne donc dénuder tout ça pour notre test. Trailer du jeu Pretty Girls Speed un jeu de rapidité tout simple, où il va falloir poser ses cartes le plus rapidement possible dans l'ordre croissant ou décroissant, afin de vider son talon, et gagner deux manches pour remporter la partie. Le jeu propose deux modes. Le premier, le mode classique, où il va falloir battre les 10 Pretty Girls, afin de terminer le jeu. Un mode très court compensé par le second mode, le mode challenge, où il va falloir terminer 100 défis face aux filles. Les deux modes sont assez simples au début. Mais plus on avance, plus les parties deviennent difficiles, à cause d'une vitesse d'exécution ahurissante. En gros, si on a aucun réflexe, on peut passer notre chemin. Car les filles d'en face ne font pas de cadeaux. Contrairement aux autres jeux Pretty Girls, ce nouveau titre sexualise moins les femmes. Certes, on a toujours ce petit côté Bimbo animée. Mais c'est moins choquant que dans les autres jeux. Le jeu propose tout de même toujours la possibilité de mettre en scène les filles dans des arrière-plans, pour des photos ou on ne sait quoi d'autres. Mais au moins, elles gardent un peu leurs vêtements. C'est un grand pas pour la série. Les amoureux de manga ou ceux qui aiment la vitesse apprécieront peut-être le titre. Même si, une fois de plus, ça reste très classique. On ne joue pas à Pretty Girls Speed pour son gameplay. Pour conclure, Pretty Girls Speed reste dans la lignée des jeux Pretty Girls. Un jeu qui met en avant de jolies jeunes filles, pour le plaisir des yeux avant tout. Un jeu qui trouvera sûrement son public. Comme les autres jeux de la série.
- [Test'1D][Steam] Conan Chop Chop
Après de multiples reports, le poisson d'avril de Funcom, Conan Chop Chop, est enfin disponible sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Développé par Mighty Kingdom, et édité par Funcom. Ce petit roguelite nous fait voyager dans un monde décalé de Conan le barbare, où notre but va être de terrasser Thoth-Aman, le redoutable sorcier, et ses acolytes. Une aventure, qu'on a parcouru en équipe, le temps d'un petit test. Trailer du jeu Annoncé le 1er avril 2019, Conan Chop Chop est sûrement l'une des plus longues blagues jamais inventées. Longtemps reporté, on poussait que le jeu de Mighty Kingdom et Funcom ne verrait jamais le jour. Et pourtant, le 1er mars 2022, 3 ans après son annonce, la blague se termine enfin. Dans cette aventure style dungeon crawler, on va devoir, seul ou en équipe, affronter la colère du sorcier, Thoth-Amon, dans un monde déjanté et adorable, tiré de l'univers de Conan le barbare. Le jeu n'est pas très difficile. Ni très long, quand on a une bonne équipe. Coincé dans un petit village, on va devoir partir à l'aventure pour vaincre 4 boss, dans 4 zones du jeu. Chaque boss va nous permettre d'ouvrir la grande porte qui nous mènera au sorcier. Mais avant de se lancer dans l'aventure, le jeu nous propose un petit tutoriel pour apprendre les bases du jeu. Dans Conan Chop Chop, on va prendre le contrôle d'un des 4 guerriers. Mais quel que soit le guerrier, on jouera de la même façon. On pourra attaquer, parer, faire une attaque sautée, utiliser les charmes, tirer à distance, et utiliser sa rage pour faire encore plus de dégâts. C'est ce qu'on apprend au tout début du jeu, dans la salle d'entraînement. On y apprend aussi à utiliser des clés pour ouvrir des coffres, et à tout faire exploser avec nos bombes. Une fois les bases bien assimilées, on peut se lancer dans l'aventure. On démarre notre aventure dans un village un peu détruit, où quelques villageois vont nous aider à bien nous préparer pour la bataille. Dans ce village, on va y trouver 4 chemins qui mèneront à une zone spécifique. Elles se déverrouillent au fur et à mesure qu'on avancera dans le jeu. On trouvera aussi dans ce village, une grande porte fermée par 4 sceaux. Ces derniers se briseront une fois le boss de zone vaincu. 4 Zones. 4 Boss. 4 Sceaux. Au début, on aura accès à une seule zone, qui nous mènera à notre premier boss. Une fois terminée, on débloque la suivante, et ainsi de suite. Dans le village, on trouvera aussi quelques villageois marchands, qui nous proposeront d'acheter des armes, armures, charmes, soins, ou encore, compétences. Pour acheter de l'équipement, il faudra de l'argent. Mais pour débloquer certaines armes, armures et charmes, il faudra au préalable les débloquer chez le forgeron. Pour ça, il faudra assez de diamants. Ces derniers se récupéreront dans les différentes zones, en combattant des monstres, ou en ouvrant des coffres. Au début, le forgeron ne propose qu'une partie des équipements disponibles. Pour débloquer les autres équipements, il faudra obligatoirement acheter tous les articles disponibles dans la boutique. Heureusement, les diamants tombent très facilement. Une fois qu'on a acheté tous les boucliers, ou autres équipements, le village évoluera. Il est impératif de la faire évoluer. Car cela permettra d'avoir plus de chance de repartir à l'aventure avec de bonnes armes. Avant de se lancer dans l'une des zones, on va pouvoir acheter de l'équipement dans le village, afin de se préparer à la bataille. On n'est pas obligé de la faire. Mais ça permet de partir à l'aventure avec de l'équipement plus puissant. Et donc, finir le niveau plus rapidement. Une fois prêt, on peut partir. Dans une zone générée aléatoirement, on va devoir trouver un chemin qui mènera au boss. Sur notre route, on va faire la rencontre de nombreux ennemis, qui vont nous permettre de récupérer pas mal d'or. Grâce à cet or, on va pouvoir acheter de l'équipement dans les zones sécurisées. Ces dernières sont peu nombreuses. Mais elles permettent souvent d'acheter du soin, un charme, et une arme plus puissante. Malheureusement, les équipements de ces zones sécurisées ne sont pas toujours à la hauteur. Alors, pour s'équiper au mieux, il va falloir explorer un peu partout, afin de trouver quelques trésors, ou des semi-boss, pour avoir une chance de trouver de vrais équipements. Logiquement, les zones importantes avec un trésor sont notées par un point orangé sur la carte. Bien sûr, qui dit roguelite, dit difficulté. Et Conan Chop Chop ne déroge pas à cette règle. Qu'on soit seul ou en coop, le jeu reste très difficile. Surtout au tout début du jeu. Car on n'a pas l'équipement pour vaincre nos ennemis rapidement. Donc, les premières heures seront des séries de morts. Heureusement, après chaque mort, on gagne de l'expérience. Ce qui fera monter le niveau de notre héros. Chaque nouveau niveau rapportera un point de compétence. Ce dernier pourra être utilisé sur l'arbre à compétence disponible chez un marchand du village. Il y a 4 arbres à compétences. 1 arbre pour chaque héros. Dedans, on trouvera de nouvelles capacités. Mais aussi, des cœurs supplémentaires, ou encore, des emplacements de charme. Avoir plusieurs emplacements de charme va permettre de mieux gérer les donjons. Car certains charmes permettent d'invoquer un familier. Et avec 2 familiers à nos côtés, on a plus de chance de sortir vivant de cette épreuve. Conan Chop Chop est un jeu coloré et fun, qu'on prend plaisir à parcourir seul ou en coop. Les personnages sont adorables. Et les boss, que ce soit le ver géant, ou encore le Viking, sont tous atypiques. On a le droit à de vrais combats. Certes, c'est un peu long quand on joue en solo. Le jeu propose aussi 4 univers bien différents. De la forêt à la montagne enneigée, en passant par la montagne de lave. Chaque donjon a son univers et ses ennemis. De plus, avec des cartes générées de manière procédurale, on ne fait jamais deux fois le même donjon. Et c'est ce qui fait un peu le charme de ce petit Conan Chop Chop. Pour conclure, qu'on soit seul ou avec des amis, Conan Chop Chop est un bon petit roguelite qui nous fait passer de bons moments en compagnie de Conan et ses amis. Le jeu est décalé, avec un adorable petit univers. Certes, les débuts sont difficiles, avec une sensation de rester des heures bloqués dans le même monde. Mais une fois qu'on prend le jeu en main, on avance facilement. Et on s'amuse. Même si on joue seul. Un bon petit divertissement qui est loin d'être une mauvaise blague.
- New World annonce la mise à jour, Heart of Madness
Le royaume de test public New World de mars sera bientôt disponible et voici un aperçu des contenus que les joueurs pourront y trouver avant leur ajout au jeu New World principal. Cette mise à jour permettra de mieux comprendre l’histoire d'Isabella. La quête principale passe à la vitesse supérieure quand les joueurs poursuivent Isabella dans la montagne du Haut-Chaos. Cette course en avant mènera au grand affrontement final. Aventurez-vous dans une dimension où la réalité est altérée dans la capitale troublée de Myrkgard, et entrez dans le cœur de la Tempête. Découvrez les secrets de son passé tandis que vous plongez dans son esprit altéré. Le cœur de la Tempête est une expédition de fin de jeu pour cinq participant(e)s. Elle est recommandée pour les joueurs et joueuses de niveau 60, avec des scores d'équipement à partir de 550. UNE NOUVELLE ARME : LE TROMBLON Le tromblon est une arme à distance qui permet une grande mobilité ainsi que de puissantes attaques de faible à moyenne portée. Il s’agit de la première arme qui évolue selon la force et l’intelligence. Elle est donc particulièrement adaptée aux colosses et aux mages. Les aventuriers pourront progresser en suivant deux arbres de maîtrise et donc choisir entre deux styles de jeu distincts. L’arbre d’endiguement permet de combler les trous en déchargeant du plomb en fusion sur le visage de vos ennemis. L’arbre de chaos, quant à lui, se concentre sur le fait de garder vos distances et de bombarder des zones d’effets avec des explosifs. En plus de l'arrivée du tromblon, nous lançons une nouvelle série de quêtes d'armes légendaires. Quand les joueurs atteignent le niveau 60 et le niveau de capacité maximum pour cette nouvelle arme à feu, ils pourront aller à la rencontre de Wang Tang Zhi dans la colonie du bief de Nerécaille pour commencer cette entreprise épique. NOUVELLES EXPÉRIENCES, AJUSTEMENTS DE L’ÉQUILIBRE ET CORRECTIONS DE BUGS Outre la conclusion de la quête principale et la nouvelle arme Tromblon, cette mise à jour introduit de nouvelles rencontres dans la nature sauvage d’Aeternum, des modifications de l'équilibre significatives pour différentes armes, ainsi qu’une flopée de corrections de bugs.

![[Test][Steam] Final Fantasy Pixel Remaster](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6f3812c6aaa841e6bcb24bf467371cc3~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6f3812c6aaa841e6bcb24bf467371cc3~mv2.jpg)
![[Test][Steam] GRID Legends](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1b563bcb44824316a5e57fb77fa053db~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1b563bcb44824316a5e57fb77fa053db~mv2.jpg)

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