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- Flying Wild Hogs lève le voile sur le contenu de la bêta ouverte de Space Punks
Le studio polonais de renom : Flying Wild Hog annonce aujourd’hui ce que sa galaxie de vauriens et de marginaux peut attendre du patch de lancement de la bêta ouverte de Space Punks, le jeu devenant free-to-play le 20 avril. Développé par le studio Flying Wild Hog Cracovie, Space Punks est un jeu de rôle d'action en vue de dessus situé dans un univers de science-fiction irrévérencieux et dans lequel les joueurs se fraient un chemin vers la gloire et la fortune en gagnant de l'argent facile de manière extrêmement dangereuse. La mise à jour d'open bêta, “The Cracked One”, donne à l’ensemble des joueurs, qu'ils soient nouveaux ou anciens, l’opportunité de se plonger dans une boucle de gameplay revue. Une fonctionnalité “Get-A-Job", pensée pour démarrer rapidement une partie, et un système d'artisanat plus fluide, donnant accès à des outils encore plus destructeurs plus tôt dans leur carrière de spationaute, sont également de la partie. Cette mise à jour est également synonyme de l'arrivée du contenu end-game le plus attendu : “The Crack”. Avec un mode donjon sans fin, prenant place dans le trou noir “The Crack”, les joueurs voyageront d’une dimension inconnue à une autre dans leur tentative d’atteindre l’infini. Les dimensions sont servies en deux parfums : Common - dans lequel les joueurs doivent abattre un nombre défini d’ennemis pour avancer dans la dimension suivante. Milestone – dans lequel les joueurs doivent trouver et tuer le boss de la zone pour progresser. La mise à jour apportera également son lot de corrections de bug et d’améliorations qui continueront d'être déployées après la phase de bêta ouverte. Michał Kuk, Directeur du studio Flying Wild Hog Cracovie et Game Director de Space Punks a indiqué : “La sortie de la bêta ouverte de Space Punks est une nouvelle étape dans le développement du jeu et nous sommes heureux de présenter tous ces ajouts à l’ensemble des joueurs. Le lancement de “The Crack" est la première brique d'un véritable contenu end-game, réclamé par la communauté présente depuis l'accès anticipé. Combiné à la refonte de la boucle principale de gameplay, la mise à jour "The Cracked One" représente l'achèvement du cœur de Space Punks. Nous avons encore une grande quantité de contenu à ajouter au jeu lors de la bêta ouverte et au-delà, alors continuez de scrutez le ciel pour de nouvelles infos !" Phil Mansell, PDG de Jagex a indiqué : “Space Punks n’a cessé de s’améliorer tout au long de la phase d’accès anticipé et nous ne pouvions être plus heureux de collaborer avec Flying Wild Hog pour amener plus de joueurs dans la galaxie qu’ils ont créé. Le dévouement dont ils ont fait preuve pour créer une expérience de jeu unique, en accord avec les retours de la communauté lors de l’accès anticipé, fait écho à la philosophie même de Jagex : "Living Games". Nous continuerons à soutenir Flying Wild Hog et Space Punks tout au long de la bêta ouverte et au-delà.” “The Cracked One” est la cinquième mise à jour majeure de Space Punks depuis sa sortie en accès anticipé sur l’Epic Game Store, le 14 juillet 2021. Space Punks passera en free to play lors de son passage en bêta ouverte, ce qui veut dire qu’encore plus de chasseurs de primes pourront partir à la recherche de bonne fortune.
- Les Animaux fantastiques : Les Secrets de Dumbledore s'invite dans Harry Potter : Énigmes & Sorts
Zynga Inc, a annoncé que son jeu mobile de séries de 3 magique, Harry Potter : Énigmes & Sorts, proposera une série d'événements spéciaux à l'occasion de la sortie du nouveau fim de Warner Bros. Pictures, « Les Animaux fantastiques : Les Secrets de Dumbledore », actuellement au cinéma partout dans le monde. Cette célébration à durée limitée met en scène les personnages et les créatures magiques de la franchise cinématographique, et plonge les joueurs de Harry Potter : Énigmes & Sorts dans le monde des sorciers des Animaux fantastiques : Les Secrets de Dumbledore. Dans le cadre de cet événement, qui commence demain, le célèbre magizoologiste Norbert Dragonneau apparaît pour la première fois dans le jeu en tant que guide et hôte. En guise de bonus, les joueurs peuvent gagner des badges pour obtenir le Niffleur, l'adorable créature magique amatrice d'objets brillants et de trésors. Pour la première fois, les joueurs peuvent conserver le Niffleur de façon permanente pour l'utiliser dans le jeu à l'avenir, mais ils doivent faire vite pour saisir cette opportunité. Les joueurs qui ont adoré la Fête des animaux fantastiques peuvent s'investir davantage dans Harry Potter : Énigmes & Sorts avec la saison spéciale des créatures magiques qui se déroule de fin avril à fin mai. Cet événement en jeu permet aux joueurs de débloquer pour la première fois le Qilin, peut-être la créature magique la plus vénérée du monde des sorciers, pour les aider à résoudre les casse-tête lorsqu'il est activé. «Nous sommes très heureux d'annoncer la nouvelle série d'événements de Harry Potter : Énigmes & Sorts en conjonction avec la sortie des Animaux fantastiques : Les Secrets de Dumbledore » Déclare Yaron Leyvand, vice-président exécutif des jeux chez Zynga. « Les films ont suscité l'adhésion massive des fans du monde entier, et nous sommes ravis que nos joueurs puissent retrouver les personnages les plus appréciés du film sur leur appareil mobile. » Harry Potter : Énigmes & Sorts est disponible sur les appareils iOS et Android
- Arthas revient à Norfendre avec World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Depuis sa sinistre citadelle située au fin fond du continent gelé du Norfendre, le maléfique roi-liche Arthas Menethil se lance à la conquête d’Azeroth, marquant le début de l’une des sagas les plus mémorables de l’histoire de Warcraft. Aujourd’hui, Blizzard Entertainment a annoncé que World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic sera disponible d’ici la fin de l’année et invitera les joueurs et les joueuses à revivre cette aventure inoubliable, qui a façonné l’histoire de Warcraft à tout jamais. Lors de son lancement au cours de cette année, cette réédition soignée de l’extension culte sortie en 2008 sera disponible gratuitement pour tous les joueurs et joueuses qui possèdent un abonnement à World of Warcraft actif. "C’est avec un immense plaisir que nous revisitons l’une des ères les plus appréciées de l’histoire de Warcraft avec Wrath of the Lich King Classic" Déclare Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment. "À l’époque, la sortie de cette extension a apporté de nombreuses améliorations au jeu, créé un adversaire intemporel et nous a fait découvrir une histoire épique. Nous avons pris soin de préserver l’expérience authentique de Classic pour celles et ceux qui cherchent à revivre leurs jours de gloire en Norfendre. En outre, nous tenions à proposer une réinterprétation accessible et adéquate pour les novices qui se lanceront pour la toute première fois dans cette vaste aventure." Fonctionnalités de Wrath of the Lich King Classic Tout comme Wrath of the Lich King avait bouleversé World of Warcraft® lors de sa sortie en 2008, sa version Classic fera vibrer les fans de la première heure tout comme les novices en proposant une foule de fonctionnalités révolutionnaires, notamment : Les sinistres terres glacées du nord : les aventuriers et aventurières débuteront leur voyage dans l’une des deux zones du Norfendre, la toundra Boréenne ou le fjord Hurlant, et découvriront des paysages spectaculaires ainsi que des scénarios palpitants, avant de pénétrer dans le domaine du roi-liche, la Couronne de glace. Le retour des chevaliers de la mort : disponibles pour les deux factions et à partir du niveau 55, les chevaliers de la mort, première classe de héros de World of Warcraft, utilisent les pouvoirs des ténèbres pour combattre le mal qui ronge Azeroth. Nouveau métier — Calligraphie : ce nouveau métier permet de créer des glyphes mystiques qui modifient l’apparence et les propriétés des sorts et des techniques, mais aussi de fabriquer de puissants bijoux et objets de main gauche. Hauts faits débloqués : les hauts faits font leur apparition dans WoW Classic, et viendront saluer les exploits des joueurs et des joueuses grâce à une série de nouvelles récompenses. Donjons et raids : les âmes en quête d’aventure pourront revivre des donjons à 5 joueurs emblématiques tels qu’Azjol-Nérub et l’épuration de Stratholme, et assiéger Naxxramas dans un raid à 10 joueurs, une actualisation de sa version à 40 joueurs présente avant la sortie de l’extension. Les joueurs et joueuses pourront en outre créer des chevaliers de la mort lors d’une mise à jour de contenu qui précédera le lancement de Wrath of the Lich King Classic. La création du premier chevalier de la mort ne sera soumise à aucune condition préalable ni restriction. (Toutefois, pour créer d’autres chevaliers de la mort sur un serveur donné, il sera nécessaire de posséder un personnage de niveau 55 minimum.) Les joueurs et joueuses qui ne disposent pas de personnages prêts à affronter les dangers du Norfendre pourront profiter d’un Sésame optionnel pour le niveau 70 à l’approche du lancement de Wrath of the Lich King Classic. De plus amples détails, notamment des informations sur le prix et la disponibilité, seront annoncés ultérieurement.
- World of Warcraft dévoile sa nouvelle extension, Dragonflight
Après une époque marquée par le malheur en Azeroth, des forces longtemps oubliées s’éveillent sur les mythiques îles aux Dragons, le foyer ancestral des Vols draconiques. Aujourd’hui, Blizzard Entertainment a annoncé World of Warcraft: Dragonflight, la prochaine extension du célèbre jeu de rôle massivement multijoueur, qui invite les joueurs et joueuses à inaugurer une nouvelle ère d’aventures palpitantes. Les dragons d’Azeroth ont joué un rôle central dans la marche de ce monde : ils ont guidé les races mortelles et influencé le cours des évènements grâce à leurs immenses pouvoirs, parfois au service de leurs propres desseins. Alors que leur foyer sacré se réveille, les dragons font appel aux héros et aux héroïnes de l’Alliance et de la Horde pour affronter les menaces et les mystères qui émergent peu à peu. De retour après un sommeil de plusieurs millénaires, les puissants évocateurs dracthyrs, la première combinaison de race et de classe de World of Warcraft, sont prêts à prendre part au combat. Selon la spécialisation de classe choisie, les évocateurs dracthyrs pourront se spécialiser dans les dégâts et attaquer leurs adversaires à distance avec leur souffle, leurs crocs et leurs griffes, ou se concentrer sur les soins, et renforcer leurs alliés grâce aux dons mystiques des dragons. Les joueurs et joueuses qui créeront des évocateurs dracthyrs pourront personnaliser à la fois leur avatar draconique, consacré au combat, et la forme humanoïde qui leur permettra de communiquer avec les habitants d’Azeroth. Les évocateurs dracthyrs commenceront au niveau 58, recevront une suite de quêtes unique et pourront choisir de rejoindre l’Alliance ou la Horde. Outre leur ruse et leur puissance, les dragons d’Azeroth sont connus pour leur agilité aérienne, et les aventuriers et aventurières pourront justement s’initier au vol à dos de dragon. Ils débloqueront une nouvelle forme de vol dynamique ainsi qu’un compagnon drake à l’apparence personnalisable qu’ils pourront entraîner au fil de l’extension pour fendre les cieux plus efficacement. Dragonflight apporte également les mises à jour les plus ambitieuses de l’histoire de World of Warcraft aux systèmes de talents et de métiers, pour offrir davantage de liberté et de profondeur dans l’élaboration des personnages. "Les joueurs et les joueuses ne demandaient qu’à redécouvrir les origines high fantasy de World of Warcraft, et c’est exactement ce que leur réserve Dragonflight, qui approfondit l’histoire des dragons emblématiques de Warcraft et propose une aventure haletante dans leur foyer légendaire" Déclare Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment. "De plus, nous avons retravaillé intégralement de nombreux systèmes du jeu pour que World of Warcraft continue d’offrir le type d’expérience que les membres de la communauté attendent pour cette extension, mais aussi pour les années à venir." Nouveautés de World of Warcraft: Dragonflight Découvrez les îles aux Dragons : dans leur ascension vers le nouveau niveau maximum, fixé à 70, les joueurs et joueuses découvriront les merveilles et les secrets ancestraux des îles aux Dragons à travers quatre zones inédites : les rivages de l’Éveil, bouillonnants de puissance élémentaire, les vastes plaines d’Ohn’ahra, les cimes glacées de la travée Azur, sans oublier les flèches et les temples majestueux de Thaldraszus. Nouvelle combinaison de race et classe jouable : les joueurs et joueuses pourront menacer leurs adversaires (ou renforcer leurs alliés) en tant qu’évocateur dracthyr, le premier type de personnage de World of Warcraft à combiner race et classe. Il leur sera possible de personnaliser leurs formes humanoïde et draconique, et d’opter pour l’Alliance ou la Horde avant de se lancer dans l’aventure. Ils exploiteront aussi la puissance des dragons pour s’axer sur les soins ou se concentrer sur les attaques à distance. Sillonnez les cieux : le vol à dos de dragon fait son apparition dans Dragonflight, une toute nouvelle forme de déplacement aérien basé sur les compétences qui permet aux joueurs et aux joueuses de chevaucher leur propre drake des îles aux Dragons pour fendre les cieux. Les joueurs et joueuses pourront personnaliser leur drake au fil de leur progression dans l’extension en débloquant de nouvelles options d’apparence et des techniques qui leur permettront de voler plus loin et plus vite. Refonte du système de talents : avec le nouveau système de talents, les joueurs et joueuses pourront faire des choix créatifs et originaux sans perdre en efficacité, et plus important encore, chaque niveau leur offrira des options intéressantes. Métiers améliorés : aficionados de l’artisanat, ceci est pour vous ! Dragonflight offre à celles et ceux qui souhaitent exceller dans l’artisanat une myriade de nouvelles fonctionnalités et d’outils à la hauteur de leurs ambitions, dont des commandes définies par les joueurs et joueuses, de l’équipement inédit pour les métiers et un tout nouveau système de spécialisation. Interface retravaillée : Dragonflight modernise l’interface de World of Warcraft, la minicarte et d’autres éléments voient leur apparence améliorée. De nouvelles options permettent également aux joueurs et joueuses de personnaliser différents aspects de l’interface selon leurs préférences.
- Le shooter coopératif d’IllFonic, Arcageddon, quittera son statut d'Early Access en juillet
Arcageddon, le shooter coopératif multijoueur en perpétuelle évolution d’IllFonic sortira de son accès anticipé sur Playstation 5 et sur l’Epic Games Store le mardi 5 juillet 2022 avec une pléthore de contenu dès le premier jour. Des nouveaux challengers sur Xbox Series X|S, Xbox One et PlayStation 4 pourront rejoindre la bataille le même jour, avec la prise en charge du crossplay entre toutes les versions. Sauvez la salle d’arcade locale de la mégacorporation maléfique Fun Fun Co qui a saboté le super jeu de Gilly, son propriétaire, qui était censé lui permettre de ne pas mettre la clef sous la porte. Collaborez avec 3 amis ou bravez le champ de bataille numérique seul. Explorez de nombreux biomes vibrants, combattez pour des puissants objets lors des challenges JcJ et abattez de nombreux boss redoutables dans une nouvelle boucle de boss finaux et dans un biome magnifique pour la première fois lors de la sortie ce mois de juillet. Recrutez 11 gangs locaux pour aller à Gilly’s Arcade et relevez leurs défis pour remporter des points tech et débloquer des Surge Gauntlet Abilities comme des boules de feu et des drones de soin pour vous aider dans le combat. Créez un chargement de 35 armes puissantes pour détruire 8 types d’ennemis de base et leurs variants pour un total de 31 ennemis, avec 4 boss redoutables à leur tête. Gravissez les échelons au travers de 6 biomes différents et débloquez des défis supplémentaires après avoir gagné suffisamment de street cred. Afin de préserver l’expérience de la salle d’arcade une fois à la maison, Nighthawk Interactive publiera les versions physiques d’Arcadegeddon sur PlayStation 4, PlayStation 5 et s’occupera de la Smart Delivery sur Xbox Series X|S / Xbox One cet été également. Tous les sauveurs de l’arcade recommenceront de zéro à la sortie et, en remerciement d’avoir supporté le jeu, les joueurs de l’early access recevront l’Adopters Bundle. Ce pack contient une tenue d’apparat et des objets de décoration pour la Gilly’s Arcade, un boost d’XP d’au moins 5 jours et un boost de devises. “A cause du manque d’événements physiques pour avoir des retours de la part des joueurs, l’accès anticipé a joué un rôle essentiel dans la réalisation d'Arcadegeddon” Indique Charles Brundgart, PDG d’illFonic. “Merci à tous ceux qui nous ont aidés à mener à bien cette expérience pleine d'action grâce à leur contribution. Il est encore temps de récolter les récompenses de l'accès anticipé avant le lancement !” L’accès anticipé est disponible sur l’Epic Games Store et sur Playstation 5.
- New World dévoile un nouveau Dev Update vidéo pour suivre les futures mises à jour
Rejoignez l'équipe de New World pour une nouvelle vidéo en compagnie des développeurs, où ils discutent de la prochaine mise à jour, des réglages et de l'équilibre, des événements à venir, des nouvelles activités JcJ et des arènes. En fin de vidéo, l'équipe répond également aux questions de la communauté ! Plus d'informations sur la prochaine mise à jour Katy Kaszynski et Greg Jones font part de leurs réflexions sur la prochaine mise à jour de l'équilibre et de la qualité de vie de New World, y compris quelques-uns de leurs changements préférés comme le zoom automatique sur la carte des habitations, les améliorations apportées aux soins ciblés, et quelques statistiques sur le nombre de problèmes résolus ! Greg et Katy discutent également de quelques événements récents dans le jeu, ce qui nous amène à la section suivante sur... Les futurs événements Dans ce segment, Phil Bolus rejoint Katy Kaszynski pour discuter de l'événement Rabbits' Revenge et du "super butin" que les joueurs peuvent chasser ! En participant à l'événement, les joueurs peuvent gagner du gypse en diamant, des consommables de chance, et peut-être même un coffre de stockage mythiquement rare sur le thème des lapins. Phil laisse entendre que d'autres événements sont en préparation, alors ne manquez pas les prochaines vidéos de développement ! Les mises à jours futures Dave Hall, David Verfaille et Dan Henuber abordent trois sujets sur lesquels les joueurs ont demandé plus d'informations : les mises à jour générales sur le JcJ, la prochaine fonctionnalité d'arène 3v3 et la recherche de groupes pour les expéditions. David Verfaille se lance dans une discussion sur la prochaine fonctionnalité de piste JcJ, qui récompensera de manière exhaustive tous les types d'activité JcJ. David Hall se penche ensuite sur les matchs 3v3 à venir, une nouvelle version tactique à plus petite échelle des combats JcJ du Nouveau Monde, et partage quelques détails comme le mécanisme de " cercle de feu " qui force l'action si les joueurs sont trop passifs. Dan Henuber conclut cette section en expliquant comment les joueurs seront mieux équipés pour faire équipe lors des expéditions grâce au nouvel outil de recherche de groupes.
- Konami annonce que OBAKEIDORO! arrive sur Steam sous le nom de Bail or Jail
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que le jeu d’action multijoueur OBAKEIDORO!, déjà disponible sur Nintendo Switch, sera porté sur Steam sous le nom de Bail or Jail. Les joueurs pourront s’essayer à Bail or Jail le 11 mai à travers une démo gratuite, avant le lancement officiel du titre sur Steam en 2022. Développé par FREE STYLE Inc. en partenariat avec Konami Digital Entertainment, Bail or Jail met en scène un gameplay asymétrique et fun où quatre joueurs sont divisés en deux équipes : les humains contre le monstre. Basé sur le célèbre jeu pour enfants « cache-cache », les humains ont pour objectif d’éviter d’être capturés par le monstre pendant trois minutes ! Si les trois humains sont capturés avant la fin du temps imparti, le monstre gagne. Bail or Jail comprend plusieurs cartes effrayantes parsemées de cachettes intéressantes, des personnages humains mignons et des monstres comiques disposant de différentes compétences, pour continuer à pimenter le jeu partie après partie. Les joueurs ont l’opportunité de définir de nouvelles stratégies à chaque match et de tester divers paramètres. Avec ses contrôles simples et ses personnages amusants, Bail or Jail convient à tout âge. Tout le monde peut se plonger dans son univers étrange et profiter de ce qu’il a à offrir ! Les joueurs auront le choix entre cinq modes de jeu : trois modes en ligne (« Match rapide », « Match amical », « Rejoindre un ami ») et deux modes hors-ligne (« Solo » et « Multijoueur local »). En plus de changer de nom, Bail or Jail offrira des graphismes en 1080p et un framerate allant jusqu’à 144 FPS, affin de permettre des parties plus fluides. En complément, les joueurs pourront se connecter à Discord et envoyer des invitations à leurs amis depuis le jeu. De futures mises à jour sont déjà planifiées pour Bail or Jail et comprendront de nouvelles cartes, événements et personnages. Bail or Jail sera disponible dans le monde entier et dans 12 langues : français, anglais, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel, italien, allemand, espagnol, coréen, portugais, portugais du Brésil et russe. En amont du lancement, les joueurs pourront découvrir Bail or Jail par le biais d’une démo gratuite. Ils auront accès au mode « Match rapide » avec une seule carte et des options limitées pour les personnages.
- Overwatch présente, Sojourn, son dernier personnage
Sojourn est prête à se lancer au combat. En tant qu’ancienne capitaine d’Overwatch, elle dispose de capacités conçues pour préparer, diriger et mettre en œuvre des frappes contre ses adversaires. 33e héroïne à rejoindre Overwatch, Sojourn propose un gameplay à moyenne portée unique en son genre, avec un arsenal lui offrant une mobilité et une puissance de feu exceptionnelles. Le concepteur des personnages senior Josh Noh a mené la charge du côté du développement, tandis que la conceptrice narrative Miranda Moyer a rédigé une grande partie des répliques en jeu de l’héroïne. Ils nous ont dévoilé les coulisses de la création du concept et du style de jeu de notre nouvelle venue. Canon électrique Le tir principal du Canon électrique envoie rapidement des projectiles qui génèrent de l’énergie à l’impact. L’énergie que Sojourn récupère de son tir principal lui permet de charger son tir secondaire, un tir puissant qui consomme l’énergie stockée. « Le Canon électrique, c’est là que tout a commencé pour Sojourn, indique Josh Noh. Nous voulions une héroïne à moyenne portée axée sur la précision, mais qui soit tout de même sympa à jouer à tous les niveaux de dextérité. » Sojourn peut être un peu difficile d’accès : mieux vous visez, plus vous serez efficace avec son Canon électrique, ce qui lui offre un potentiel impressionnant, surtout avec toute la puissance du tir secondaire de son Canon électrique. Son style de jeu est très lié à son caractère et sa personnalité. « Sojourn est très rigoureuse, minutieuse, ce qui se traduit à mon sens dans le fait que ses capacités reposent beaucoup sur la précision. C’est une excellente tacticienne qui planifie tout avant de passer à l’action », explique Miranda Moyer. Tir disruptif Le Tir disruptif est une capacité de zone qui ralentit les adversaires et leur inflige des dégâts. Sojourn peut en tirer parti pour améliorer l’efficacité de son Canon électrique. Les premiers prototypes de cette capacité endommageaient les écrans, mais dans sa version définitive, elle vient surtout compléter le tir secondaire. « Le Tir disruptif a évolué, il n’est plus là pour détruire les barrières mais pour ralentir les ennemis afin de permettre à Sojourn de viser plus facilement avec son tir secondaire. » Il vaut dont mieux tenir l’héroïne à l’œil : si vous vous retrouvez victime de son Tir disruptif, il est probable qu’elle vous ait dans le collimateur. « Les capacités cybernétiques de Sojourn l’aident à éliminer les variables, explique Miranda Moyer. Le Tir disruptif a un effet ralentissant qui améliore ses chances de tirer avec précision, ce qui minimise les risques d’erreur. » Tacle Le Tacle de Sojourn ajoute une grande mobilité à son arsenal. Elle glisse sur le sol à l’aide de propulseurs et peut enchaîner à tout moment avec un saut en hauteur. Bien utilisée, cette capacité permet de repositionner Sojourn très vite. « Nous voulions apporter de la verticalité à son arsenal, pour qu’elle puisse accéder rapidement aux points de vue en hauteur et pour renforcer son rôle de DPS mobile », détaille Josh Noh. « Ses capacités font partie intégrante de son corps cybernétique qui lui permet d’accomplir ses objectifs, ajoute Miranda Moyer. Sojourn a connu de nombreuses améliorations technologiques au cours de sa vie, tout d’abord par nécessité, dans son enfance. Elle en a aussi acquis plusieurs de son propre chef quand elle était dans l’armée. » Sojourn a sélectionné ses modifications pour devenir la combattante la plus efficace possible, contrairement à Genji, qui n’a pas eu d’autre choix que de se transformer en cyborg. Pour la nouvelle héroïne, son corps cybernétique et ses capacités ne sont que des moyens pour arriver à ses fins ; seul son objectif compte. Surcadençage (capacité ultime) La capacité ultime de Sojourn charge automatiquement l’énergie de son Canon électrique pendant quelques instants. Ses tirs sont alors capables de transpercer les adversaires. Le Surcadençage est un nouvel exemple des avantages qu’offre son arsenal lorsque l’on s’en sert avec précision et dextérité. Quand l’héroïne active son ulti, le tir secondaire du Canon électrique lui permet d’éliminer rapidement ses ennemis grâce à des tirs surpuissants. « Nous voulions obtenir quelque chose de presque semblable à une version hitscan de la Lame du dragon de Genji, explique Josh Noh. Vous avez un temps limité pour réussir une énorme action… ou pour rater tous vos tirs. »
- Le premier DLC de Gloomhaven se date au 17 mai
Asmodee Digital et Flaming Fowl Studios ont aujourd’hui annoncé que Gloomhaven – Jaws of the Lion, le premier DLC de Gloomhaven, sera disponible sur PC et Mac le 17 mai. Dans cette adaptation du jeu de plateau du même nom, les joueurs auront de nouveaux défis à relever avec l’addition de plus de 30 heures de nouveau contenu incluant quatre nouveaux mercenaires, de nouveaux ennemis et 25 scénarios, le tout avec des ajustements apportés par le créateur du jeu original, Isaac Childres. Disponibles en tant que DLC pour Gloomhaven, les nouveaux scénarios de Jaws of the Lion seront jouables via la campagne Histoire après que les joueurs auront complété le second scénario du jeu de base. A travers 25 scénarios, les joueurs pourront explorer un nouveau pan de Gloomhaven alors qu’une sombre menace pèse sur ses habitants. Les sectes et les vermlings pullulent en ville, des habitants sont portés disparus chaque nuit et de lugubres rumeurs se propagent ; on parle de hurlements épouvantables, de voix étranges et d’effusion de sang. Quatre nouveaux mercenaires et 24 nouveaux objectifs de combat seront disponibles dans les campagnes Histoire et Maitre de guilde, permettant aux joueurs de choisir entre Red Guard, Hatchet, Demolitionist et Void Warden. Au fur et a mesure que les joueurs progresseront, ils affronteront 10 nouveaux ennemis et boss, des Zélotes aux Démons du chaos, feront des choix cornéliens avec les 22 nouveaux événements de ville, et pourront se procurer 10 nouveaux objets dans les coffres et nouveaux scénarios. Adapté du célèbre jeu de plateau du même nom, récompensé par six Golden Geek et conçu par Isaac Childes, la version numérique de Gloomhaven propose aux esprits les plus affutés d’affronter d’innombrables défis à la difficulté légendaire. Entièrement jouable en multijoueur coopératif en ligne, Gloomhaven offre l’intégralité de la campagne du jeu de plateau originel ainsi que la campagne Maitre de guilde, exclusive à la version digitale. Tous les joueurs devront posséder le DLC Jaws of the Lion afin de pouvoir accéder au nouveau contenu en mode multijoueur. Gloomhaven – Jaws of the Lion sera disponible sur Steam, GoG, PC et Mac dès le 17 mai.
- [DLC][Steam] Dice Legacy: Corrupted Fates
7 mois après la sortie officielle de Dice Legacy sur PC et Nintendo Switch, DESTINYbits propose d'agrandir le jeu en y ajoutant de nouvelles technologies, de nouveaux bâtiments, un nouveau dirigeant, mais surtout, un nouveau mode de jeu. On a donc relancé nos dés, afin de le découvrir. Voici notre test. Trailer du DLC Dice Legacy est un survival city builder qui se déroule dans un monde circulaire, où notre but sera de construire son village, survivre, et traverser le monde pour éradiquer les barbares, qui étaient là avant. Mais qui ne sont pas les bienvenus. Le jeu ne propose aucune histoire. On s'échoue juste sur une île. À nous de survivre avec nos dés à 6 faces, qui servent de paysans. Mais pour plus de détails, voici notre test. Pour la découverte de ce nouveau DLC, on s'est principalement penché sur son nouveau mode, ainsi que son nouveau dirigeant. Car les autres nouveautés s'invitent à la fête en cours de partie. Corrupted Fates nous propose donc de partir à l'aventure dans un nouveau mode de jeu. Le mode Ruine. Dans ce dernier, on sera envoyé de l'autre côté de l'anneau circulaire, afin de résister à l’envahisseur. Avant de commencer l'aventure, on doit choisir notre dirigeant. On se laisse donc facilement convaincre par le petit nouveau qui n'est autre qu'un prête. Comme ses confrères, il aura une compétence de base qui peut être bénéfique ou non lors de notre partie, ainsi que des lois qui pourront être votées à chaque changement de saison. Une fois arrivés à bon port, les envahisseurs seront déjà de l'autre côté de l'anneau. On aura donc uniquement 500 jours pour se préparer à l'invasion. Le principe reste le même que le mode original. On lance des dés. Et selon les faces, on joue et on évolue. On ne refera donc pas un long résumé sur comment jouer à Dice Legacy. Car pour affronter la difficulté de ce dernier mode, il faudra déjà avoir su maîtriser le scénario qui donne déjà du fil à retordre. Concernant les changements, on est de l’autre côté de l’anneau. Et on se prépare à l'invasion. Seulement, la menace du conseil pèsera sur nos épaules. Il faudra donc faire attention à ce que la barre ne grimpe pas trop vite. Sinon, la partie est terminée. Pour la réduire, il faudra envoyer des soldats au sacrifice, lors d'un combat perdu d'avance face aux envahisseurs dans le bâtiment de la garnison. Bien sûr, notre attention se porte dans un premier temps sur le nouveau mode de jeu. Mis à part cela, il y a quelques ajouts qui viendront s’ajouter au jeu. Parmi ces nouveautés, on retrouve un nouveau dé, le Cultiste. Onze nouvelles technologies. Douze nouvelles lois. Sept nouveaux souvenirs. Et six nouveaux bâtiments à obtenir. Histoire d’apporter un petit plus au jeu. Malheureusement, ce DLC va aussi rendre le jeu toujours plus exigeant, avec de nouvelles règles à apprendre au fur et à mesure. Il faudra de nombreuses parties pour maîtriser le sacrifice des paysans, et l’utilisation du berceau de la renaissance, les rassemblements secrets, ou encore, les ferveurs. Pour conclure, Dice Legacy: Corrupted Fates ravira les fans qui avaient apprécié l'originalité du jeu, en apportant encore plus d’originalité au jeu. Ce nouveau mode est très intéressant. Mais il demande aussi beaucoup de maîtrise. Encore plus que les modes originaux. Mais c’est aussi ça qui fait le charme de ce DLC. Et après des heures à faire souffrir les gens de l’autre côté du cercle. Quel plaisir de prendre le contrôle de ceux qui n’ont rien demandé. Et de tout faire pour se défendre.
- [Test'1D][Steam] Ganryu 2
Disponible le 22 avril sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Ganryu 2 est la suite du célèbre jeu Ganryu, développé par VISCO sur NEOGEO en 1999. Ce second opus, développé par Storybird Studio, et édité par Just For Games et PixelHeart, nous plonge Nord au Sud d'un Japon fantaisiste du 17ème siècle, où l'on incarne le célèbre samuraï Miyamoto Musashi, qui va devoir atteindre l'île de Ganryu-jima, pour le combattre à nouveau Sasaki Kojirō, et libérer à jamais l'esprit son esprit. On s'est donc armé pour l'occasion, afin d'être d'attaque pour vaincre la horde de ninja qui nous barre la route. Et donner notre avis sur cette suite. Trailer du jeu Après sa victoire contre Kojiro, Musashi décide de prendre sa retraite et se consacrer à la méditation, et même de s'essayer à l'art, dans la province d'Hokkaido, dans le nord du Japon. Au cours d'une de ses séances de méditation, un esprit entre en contact avec lui. C'est Sasaki Kojirō, son ancien rival, qui lui dit que leur combat n'est pas terminé. Son corps a été vaincu, mais son esprit demeure, et ses intentions restent destructrices. Miyamoto Musashi comprend alors qu'il devra traverser le Japon du nord au sud et se rendre sur l'île de Ganryû-jima, où il a déjà vaincu Sasaki Kojirō, pour le combattre à nouveau et libérer à jamais son esprit. Ganryu 2 est un jeu d'arcade qui se déroule dans un Japon féodal fantastique fortement inspiré de l'histoire de Takezo Musashi dont les aventures sont relatées dans une série de livres. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle de Miyamoto Musashi. Et on va devoir voyager à travers les saisons, du Nord au Sud du Japon, pour rejoindre l'île de Ganryu-jima. Le jeu est composé de 5 niveaux, comprenant différents actes. Pour progresser dans les niveaux, on va devoir faire face à de nombreux ennemis. Équipé de notre épée et de nos kunais, on aura 3 vies pour progresser le plus loin possible. En explorant un peu les niveaux, on découvrira des vies supplémentaires, pour notre plus grand bonheur. Une vie correspond à 5 barres de HP. Si on se fait toucher, ou qu'on se prend un piège, on perd une barre. Mais avec les nombreux bonus à ramasser lors des niveaux, on va pouvoir augmenter le nombre de barres, et obtenir quelques bonus supplémentaires. Plus on va tuer des ennemis, plus on va augmenter notre barre de Kami. Cette dernière, une fois chargée, va permettre de lancer l'une des 4 attaques spéciales. Ces attaques sont très puissantes. Et peuvent parfois nous sortir d'une désagréable situation. Pendant notre aventure, on va parcourir différents lieux. Un village enneigé. Une forteresse. Un coucher de soleil. Ces lieux vont correspondre aux 4 saisons. Malheureusement, même si les lieux sont variés. Ce n'est pas le cas du bestiaire. On revoit souvent les mêmes ennemis. Seuls les boss sortent un peu du lot. D'ailleurs, la progression dans les niveaux se fait assez facilement. Mais une fois face à un boss, la situation se gâte. Ces derniers sont très longs à vaincre. Et avec 5 voire 6 HP, on est très vulnérable face à eux. Et souvent, on va devoir s'incliner, car on n'a pas assez de vie, par rapport aux boss. Et c'est dommage. Car à force de mourir face au même boss, la frustration s'installe. Et on a envie de lâcher le jeu. Ganryu 2 est un petit jeu d'arcade en pixelart, qui s'inspire de Shinobi 3 et Shadow Dancer. Mais qui reste bien plus joli et coloré. On a le droit à de somptueux arrière-plans lors de notre aventure, avec, par moments, de la pluie ou de la neige qui s'invite. Certes, on y fait très vite le tour, avec une durée de vie qui ne dépasse pas les deux heures. Et on a le droit à un bestiaire limité. Mais les amoureux du genre devraient apprécier le titre. Pour conclure, Ganryu 2 est un petit jeu d'arcade intéressant, qui devrait ravir les fans du genre, ou les connaisseurs du premier opus. Malheureusement, le côté arcade rebutera de nombreux joueurs. Surtout avec des boss aussi frustrants à vaincre. Un jeu à ne pas laisser entre toutes les mains. Sinon, de nombreuses manettes vont souffrir pour rien.
- [Test'1D][Steam] Winter Ember
Après avoir découvert le premier niveau lors d'une preview. Nous sommes retournés dans le petit jeu indépendant de Sky Machine Studios, édité par Blowfish Studios, Winter Ember. Un jeu d'action et de furtivité immersif, qui sortira le 19 avril, où l'on incarne Arthur Artorias, l'homme sans visage, qui va tout faire pour se venger de ceux qui ont tué sa famille. Et après avoir joué les assassins d'une nuit, il est temps pour nous de donner notre avis sur la version finale de ce jeu, aux faux airs d'Assassin's Creed. Trailer du jeu Dans Winter Ember, on incarne Arthur Artorias, l'unique survivant d'un massacre qui a ravagé l'héritage de sa famille et l'a fait disparaître des livres d'histoire. Présumé mort, on émerge d'un exil de 8 ans. Homme sans visage, brûlé par les flammes. On va tout faire pour se venger. On démarre notre aventure dans Winter Ember par de sublimes cinématiques en dessin animé, qui nous racontent un peu l'histoire d'Arthur Artorias. Après que ces dernières nous aient immergées dans l'histoire de Winter Ember, on prend le contrôle d'Arthur, pour se lancer dans notre quête de vengeance, qui s'arrêtera qu'au dernier moment. Winter Ember nous met tout de suite dans l'ambiance. Lors de la première mission d'infiltration, on va apprendre les bases du jeu. Même si le jeu demande d'être furtif, la première chose qu'on va apprendre, c'est l'art du combat. Avec nos dagues en poche, on va devoir attaquer les ennemis avec des attaques classiques ou chargées. Les attaques chargées vont surtout permettre de briser la parade des ennemis. Pour le reste, tout va se jouer sur l'esquive et la parade. Enfin, plutôt la parade. Car quand un ennemi va nous attaquer, une bonne parade va nous permettre de le rendre immobile, pour faciliter nos attaques. Après avoir compris comment attaquer les ennemis, on va apprendre à faire les poches de ces derniers. Puis par la suite, on va découvrir notre seconde arme, l'arbalète. Mais on y reviendra juste après. La furtivité arrive plus tardivement. Pourtant, c'est ce qu'on utilisera le plus pour progresser facilement dans le jeu. Le côté furtif de Winter Ember va permettre d'éliminer discrètement les ennemis, ou leur faire les poches sans être repéré. Pour rester discret, on va pouvoir s'accroupir, se cacher dans les hautes herbes, ou encore, se cacher dans des armoires ou dans des coffres. On pourra aussi se coller à un mur ou à un objet, pour attaquer par surprise un ennemi. La furtivité dans Winter Ember va nous permettre de progresser sans que 3 ou 4 ennemis arrivent en trombe pour nous attaquer. Et même si la parade fonctionne plutôt bien. C'est souvent plus simple d'attaquer discrètement un ennemi, que de devoir en tuer 4 en un seul combat. Pour rester discret, il faudra aussi penser à rester dans l'ombre. Pour ça, on aura la possibilité d'éteindre les lumières, nous rendant quasiment invisibles aux yeux des gardes. Pour rester invisible, il faudra aussi penser à cacher les corps, ou à ne pas laisser des traces de sang sur notre route. Pendant notre aventure, on va souvent être amené à utiliser notre seconde arme, l'arbalète. Cette dernière sera très utile pour progresser dans l'aventure. Car grâce à différents plans, on va pouvoir créer diverses flèches, qui vont nous servir à passer les nombreux obstacles qui vont nous barrer la route. Parmi ces flèches, on va avoir des flèches corde, des flèches électriques, des flèches de feu, et bien d'autres. Chaque flèche aura son utilité. Par exemple, avec les flèches de feu, on va pouvoir faire fondre la glace, ou brûler des plantes. Tandis qu'avec les flèches électriques, on va pouvoir envoyer du jus à des appareils électriques, pour activer un mécanisme. Avec plus d'une trentaine de flèches différentes à découvrir tout au long de l'aventure. Le jeu ne cessera pas de nous surprendre. Bien sûr, en tant qu'homme de l'ombre, on va aussi pouvoir utiliser d'autres capacités spéciales. Et l'une de ces capacités qui reviendra souvent, c'est le crochetage. Grâce à des rossignols, on va pouvoir crocheter des serrures, pour ouvrir des portes ou même des coffres. Malheureusement, toutes les portes ne pourront être crochetées. Parfois, il faudra retrouver une clé, pour pouvoir ouvrir la porte. Lors de notre aventure, on va très vite se retrouver dans la ville victorienne glaciale d'Anargal. Cette dernière va ouvrir le monde de Winter Ember. Étant libre de nos mouvements, on va pouvoir parcourir Anargal, et y accomplir diverses quêtes secondaires. Ces dernières vont être très importantes. Car la plupart de ces quêtes vont nous permettre de gagner des jetons de compétences. Grâce à ces jetons, on va pouvoir débloquer des compétences dans notre arbre de compétences, divisé en 3 branches. Furtivité, combat et utilité. Au total, plus de 70 compétences actives et passives seront à débloquer. D'où l'importance d'explorer Anargal, et d'accomplir diverses missions secondaires, tout en suivant la quête principale. La ville d'Anargal est vaste, et surtout, pleine d'ennemis en tout genre. Et parfois, il est difficile de rester dans l'ombre dans une telle ville. Heureusement, pour se déplacer, on va pouvoir utiliser les calèches ou les égouts. Deux moyens rapides de traverser la ville sans se faire repérer. Bon, le prix du voyage rapide en calèche reste tout de même très élevé. Et même si pendant notre aventure, on va souvent ramasser de nombreuses babioles qui vont se revendre facilement au marché noir. Le prix de revente ne couvrira pas tous les frais. Winter Ember est un jeu très passionnant, avec une histoire intéressante, qui n'est pas sans rappeler un certain Thief. Malheureusement, certains petits défauts viennent parfois gâcher l'aventure de ce sympathique jeu indépendant. Tout d'abord, le manque de bandage. On a beau fouiller un peu partout, on trouve très peu de bandages dans le jeu. Et quand on subit un saignement, et que chaque garde peut nous suivre à la trace grâce à nos traces de sang, c'est très vite frustrant. L'autre défaut du jeu, c'est le nombre de statues de sauvegarde. Ces dernières, en plus de servir à sauvegarder notre progression, permet aussi d'acheter des compétences. Malheureusement, il y en a très peu, ou elles sont bien cachées. Et parfois, on va progresser dans l'aventure sans pouvoir sauvegarder. Et à notre mort, même après une bonne heure de jeu, on se retrouve à devoir tout recommencer. Et c'est encore plus frustrant que les traces de sang. Bien sûr, un jeu sans défauts, ça n'existe pas. Et malgré ces deux gros défauts, Winter Ember nous charme grâce à ses nombreuses qualités, dont sa sublime direction artistique qui nous transporte à merveille dans une époque victorienne, sombre et pleine de mystères. Sans oublier les cinématiques qui sont un véritable régal pour nos yeux. Pour conclure, Winter Ember nous avait déjà convaincu lors de notre preview. On avait adoré ce petit côté Thief/Assassin's Creed en vue du dessus. Et l'impressionnant arsenal de flèches, et l'immense ville d'Anargal et ses différentes quêtes, nous conforte dans l'idée que ce petit jeu indépendant est vraiment une réussite. Du pur plaisir, manette en main, du début à la fin.









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