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  • DIGIMON SURVIVE révèle un monde plein de mystères et de monstres dans un nouveau trailer de gameplay

    La nouvelle bande-annonce de DIGIMON SURVIVE, offre aux joueurs le plus bel aperçu à ce jour de ce prochain roman vidéoludique et RPG tactique. Dans le jeu, les joueurs explorent un monde mystérieux mais dangereux, naviguant entre rencontres avec des amis et des ennemis, découvrant des problèmes et des indices, et s’engageant dans des batailles passionnantes. La carte du monde aidera les joueurs à explorer leur environnement, avec de nombreuses interactions importantes entre Takuma, ses amis et leurs Digimons. Les choix sont importants car ils peuvent avoir un impact non seulement sur l’histoire et le destin de certains personnages, mais aussi sur la façon dont certains Digimon évoluent. Les interactions s’avéreront également utiles pendant la bataille, car les joueurs pourront encourager leurs Digimon à leur donner des boosts et des avantages, et essayer de parler aux Digimons ennemis avec une chance de les recruter dans leur équipe. Au cours de ces batailles, le positionnement sera important pour obtenir un avantage, ainsi que l’utilisation d’objets et de compétences pour survivre dans ce monde mystérieux. Enfin, les Digivolutions joueront un rôle important en donnant de forts coups de pouce aux Digimons et en inversant la tendance dans les batailles. DIGIMON SURVIVE sortira le 29 juillet 2022 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Le jeu sera compatible avec PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • [Test][PlayStation 5] Yurukill: The Calumniation Games

    Disponible le 8 juillet sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. Yurukill: The Calumniation Games est un jeu développé et édité par IzanagiGames, qui mélange les genres, entre Visual Novel, Shoot'em Up, et comme les développeurs le disent si bien, Escape Game. Enfermé dans un mystérieux parc d’attractions sur une île perdue dans l’océan, on va devoir résoudre des énigmes dans plusieurs lieux de ce parc, afin de sortir en vie de ce lieu. On a donc fait chauffer nos méninges, pour aider les prisonniers à retrouver la liberté, le temps de notre test. Trailer du jeu Yurukill: The Calumniation Games est un jeu très particulier. Dans ce dernier, on va se retrouver à Yurukill Land, un mystérieux parc d'attractions, abandonné, et au milieu de l'océan, en compagnie de plusieurs prisonniers, en groupe de deux ou trois, qui vont devoir prouver leur innocence, en participant à des épreuves de types, Escape Games. Pour réussir à retrouver leur liberté, ils vont donc devoir résoudre une série d’énigmes et trouver des preuves de leur innocence. Mais aussi survivre lors des interrogatoires musclés avoir leur exécuteur. Le but, dire la vérité, toute la vérité, pour ne pas finir exécuté. Sans divulguer l'histoire du jeu, on va tenter de présenter, comme il se doit, ce petit Yurukill: The Calumniation Games. Le jeu est composé de plusieurs phases de jeu. Après un petit Shoot'em up, tout ce qu'il y a de plus classique, où l'on va devoir shooter tout ce qui bouge, on va se retrouver sur cette mystérieuse île. Une très longue présentation va nous mettre dans l'ambiance de ce jeu de la vérité, un peu particulier. Une fois cette présentation un peu folle terminée, on va se lancer dans une première phase de jeu, l'Escape Game. Avec un groupe, on va se retrouver dans un des lieux du parc d'attractions. Dans ce lieu, on va devoir explorer les pièces, pour y trouver des indices. Ces derniers nous serviront à avancer dans l'histoire. Mais surtout, ils nous serviront principalement à résoudre des énigmes. Le jeu propose de nombreuses énigmes. Parfois, elles vont nous demander de faire quelques calculs. D'autres fois, il faudra réfléchir un peu plus, pour trouver la solution. On aura même le droit à des énigmes tellement simples, qu'on se dit même que c'est trop simple pour que ce soit ça. Bref, un tas d'énigmes en tout genre à résoudre, pour avancer dans les lieux. Une fois bien avancé dans notre petit Escape Game, une nouvelle phase de jeu va débuter. Le Maji-Kill. Pour faire simple, c'est un jeu de questions/réponses, qui va décider de notre sort, selon nos réponses. En gros, notre exécuteur va vouloir entendre notre version des faits, sur les incidents qui nous ont conduits là. Et notre but va être de trouver les meilleures réponses pour éviter la mort. Plus on va convaincre notre exécuteur, moins on aura de chance de mourir. Par contre, si nos réponses ne convainquent pas, c'est la mort qui nous attendra. Si on réussit, l'aventure continuera pour nous. Si on meurt, il faudra recommencer au dernier Checkpoint. Une fois la phase Escape Game terminée, on va se retrouver pour l'ultime et dernière phase, le Shoot'em up. Ce dernier est assez particulier. Car avant de se lancer à l'assaut des autres vaisseaux, il faudra répondre à quelques questions concernant l'incident entre l'exécuteur et le bourreau. C'est donc dans un monde virtuel qu'on va devoir jouer au Quiz à Grande Vitesse. Ce quizz va permettre de voir si on a bien suivi l'histoire, avec des questions plus ou moins simples. À la fin d'un quizz, si on a eu toutes les bonnes réponses, on aura 30 vies pour l'ultime phase du Shoot'em up. Cette dernière phase va débuter par un jeu de tir vertical. Le but sera très simple, tirer sur tout ce qui bouge. Une fois arrivée au bout de cette phase de shoot, on va se retrouver dans la Synapse des Préjugés. En tant que prisonnier, on va devoir pénétrer dans le cerveau de notre exécuteur, et détruire tous les préjugés, qui permettront de nous innocenter. Dans cette zone, on perdra 3 vies à chaque erreur. Il est donc très important de garder un maximum de vie. Pour venir à bout d'un combat « Exécuter » ou « Pardonner », on alternera entre les phases de Shoot'em up et Synapse des Préjugés. Mais pas seulement. Car avant le dernier combat final, on devra faire un résumé de l'histoire dans le labyrinthe des consciences. Un lieu qui va reprendre un peu le style du Quizz. Sauf que seulement deux choix s'offriront à nous. Et en cas d'erreur, on perdra 3 vies, et on devra recommencer la question. Après ça, on retournera dans le Shoot'em'up. Plus on arrivera à la fin, plus cette phase de jeu se compliquera. Heureusement, le jeu propose 3 modes de difficulté pour ce côté Shoot'em up, allant de facile à enfer. Donc, même les amateurs de Shoot'em up pourront réussir facilement cette étape. Une fois cette dernière phase de jeu terminée, on aura le droit au dénouement final. Avec, une fois de plus, de nombreux dialogues. Puis on enchaînera avec une toute nouvelle histoire, de nouvelles énigmes, et une partie d'Exécuter ou Pardonner. Au total, Yurukill: The Calumniation Games propose 7 histoires, très intrigantes, qui nous plongeront dans un univers du parc d'attractions. Chaque histoire aura son lot d'énigmes, en rapport avec l'histoire des personnages. Une fois le jeu terminé, il sera possible, si on le souhaite, de faire des petits parties de Shoot'em'up, en mode Score Attack, sur les différents niveaux découverts pendant l'aventure. Un système de classement en ligne permettra de comparer ses scores avec les joueurs du monde entier. Yurukill: The Calumniation Games est un jeu très spécial. Et même si le jeu propose une phase de Shoot'em'up assez longue. La plupart du temps, on va avoir le droit à un véritable Visual Novel. De nombreux dialogues vont s'enchaîner, avec quelques réponses sans importance à faire. On a donc beaucoup d'illustrations fixes à découvrir tout au long de l'aventure. Elles sont très belles. Tout comme les différents personnages que l'on va rencontrer. Mais ça reste un Visual Novel Japonais très classique dans le genre. Seul le Shoot'em'up va apporter un peu de vie au jeu, avec une explosion de couleur à ne pas présenter à certains épileptiques. Surtout les phases de Synapse et Labyrinthe. Pour conclure, Yurukill: The Calumniation Games est un mélange des genres, qui plaira à certains, comme il déplaira à d'autres. Son côté Visual Novel/Escape Game est vraiment très réussi. Il nous plonge à merveille dans chacune des histoires du jeu. Avec de nombreuses petites énigmes, très bien pensées. Malheureusement, même si l'idée est originale, la conclusion qui se joue au Shoot'em'up, est loin d'être parfaite. Tout d'abord, parce que les deux styles ne se marient pas forcément. Et surtout, les amateurs d'enquêtes/énigmes n'aiment pas obligatoirement les Shoot'em'up. Et même si on peut mettre cette phase de jeu en facile. On trouve que les deux styles ne vont pas bien ensemble.

  • [Test][Steam] Final Fantasy VII Remake Intergrade

    À l'occasion du livestream spécial 25e anniversaire de Final Fantasy VII. Square Enix nous a offert de nombreux cadeaux. Dont l'arrivée du très bon Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Steam, quelques mois après sa sortie sur l'Epic Games Store. Une version qu'on attendait encore plus que la version Epic Games Store. Pour la simple et bonne raison que sur Steam, de nombreux moddeurs œuvrent pour transformer notre expérience de jeu. On est donc reparti avec Cloud et ses compagnons d'arme, ainsi que Yuffie, pour découvrir la version Steam de Final Fantasy VII Remake Intergrade. Tout en explorant les mods, histoire d'ajouter un peu de fun à notre expérience. Trailer de Final Fantasy VII Remake Intergrade En attendant Final Fantasy VII Rebirth ! Final Fantasy VII Remake Intergrade, est comme son nom l'indique le Remake du jeu sorti il y a 23 ans maintenant, qui comprend en plus Intermission, le DLC de Yuffie, qui avait fait son apparition en juin 2021 sur PlayStation 5. Pour ceux qui ne connaissent pas encore FF7R, ce remake est un condensé de ce qu'on a pu découvrir dans les différents jeux Final Fantasy VII. Le jeu se déroule en 18 chapitres, plus 2 chapitres Intermission avec Yuffie. Et les deux histoires ne nous font pas quitter Midgar. C'est donc plus de 40 heures dans les bidonvilles de Midgar, et les infrastructures de la Shinra. Pour le plus grand plaisir des fans de la série. Car oui, même si on ne décolle pas de Midgar, c'est un véritable plaisir. Du début jusqu'à la fin. Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire, Final Fantasy VII nous raconte l'histoire d'Avalanche, des éco-terroristes, qui n'ont qu'un seul but, sauver la planète. Barret, le chef d'une des sections d'Avalanche, accompagné de Tifa, Jessie, Biggs et Wedge, vont s'offrir les services d'un Ex SOLDAT, Cloud, pour s'attaquer à la Shinra, société-mère, qui pompe toute l’énergie Mako de la planète. Pour cela, ils vont devoir détruire les réacteurs Mako de Midgar. Et ainsi donner du répit à la planète. Ceci n'est que le point de départ d'une histoire qui gardera le même but, sauver la planète. La seconde histoire, avec Yuffie, nous parle aussi du groupe avalanche et de la Shinra. Sauf que cette fois-ci, on va plonger au cœur de la Shinra, avec des personnages emblématiques de Final Fantasy VII, comme Scarlet, qui auront un rôle important pour la suite de l'histoire. Les deux histoires sont étroitement liées. Comme l'histoire du Remake se déroule uniquement dans Midgar et ses bidonvilles, il est difficile d'en dire plus à ce sujet. Surtout que le moindre petit détail peut gâcher toute l'œuvre que nous proposent Tetsuya Nomura, et ses confrères. Même un an après. Bien sûr, pendant cette aventure, on va faire la rencontre de la marchande de fleurs, Aerith, qui jouera un rôle important pour l'avenir de la planète, et du groupe en général. Et même si on ne le voit que lors du chapitre 18, c'est-à-dire, le grand final. Aerith réussit à rendre son personnage encore plus intéressant, qu'il ne l’était en 1997. Final Fantasy 7 Remake est un jeu très linéaire. On n'est pas vraiment libre de découvrir comme il se doit Midgar. Chaque chapitre nous fait découvrir une nouvelle zone. Les bidonvilles des secteurs 7 ou encore 5. Le siège de la Shinra, ou encore, Wall Market, la ville lumière du jeu. Mais ça n'en reste pas moins une histoire très intense, qui nous tient en haleine du début à la fin, et qui nous donne envie de découvrir la suite. Pour ceux qui connaissent un peu le jeu original, une certaine nostalgie rendra votre expérience encore plus agréable. Et même si des éléments arrivent plus vite que prévus dans l'histoire de ce remake, comme Sephiroth, pour ne citer que lui. De nombreuses scènes vous donneront des frissons. Que ce soit l'apparition d'un personnage. Les liens avec Crisis Core, ou certaines visions du futur, qui vont nous faire douter sur la suite des aventures. Ces premiers chapitres de l'histoire de Final Fantasy VII annoncent un avenir radieux pour la suite des épisodes. Et même si le premier DLC nous laisse un goût de trop peu. On sait que la suite de l'aventure va nous époustoufler. Mercenaire un jour, mercenaire toujours ! Même si l'histoire de Final Fantasy VII Remake Intergrade reste très linéaire. Quelques chapitres proposent de faire des quêtes secondaires. Ces missions de mercenaires se déroulent la plupart du temps dans les grands bidonvilles de Midgar. Parfois classique, en tant que mercenaire, on va devoir aider les habitants à tuer des monstres, ou trouver des chats. Lors d'Intermission, on va avoir le droit à des mini-jeux avec Yuffie, et une chasse aux prospectus. Le côté secondaire de l'histoire a pour but de rendre le protagoniste principal, Cloud, plus aimable. Plus on va effectuer de mission auprès des gens des bidonvilles, plus on va avoir une certaine réputation auprès de la population. À dire vrai, ce côté secondaire est là pour faire ralentir l'histoire principale du jeu. Il y a une vingtaine de quêtes secondaires dans ce remake. Elles ne sont pas obligatoires. Et on peut reprendre l'histoire à tout moment. Mais en plus de louper certaines scènes secondaires mythiques, cela n' aidera pas pour la suite de l'aventure. Car effectuer des quêtes secondaires permet de récupérer des gils, des objets, des armes, et surtout des livres d'apprentissages, qui permettent de gagner des points d’améliorations pour nos armes. De son côté, dans INTERmission, Yuffie va surtout devoir s'amuser à un jeu, le Fort Condor. jeu mythique de Final Fantasy VII. Notre but dans cette quête va être de gagner contre différents joueurs du bidonville, afin de gagner des plateaux, des unités, et monter de niveau. En remportant tous les défis, on va obtenir une ultime materia. Un classique modernisé ! L'aspect le plus important de ce Remake, ce sont les combats. Et même si le jeu propose un mode "classique" qui tente de reproduire le style tour par tour de l'original, le nouveau mode de combat apporte un peu de modernité au jeu. Beaucoup diront que ce système n'est pas vraiment moderne, car il est copié sur Final Fantasy XIII et XV. On ne les contredira pas. Car oui, le système de combat de ce Remake a un air de Final Fantasy XIII et du XV. Mais ça reste différent. On est dans du combat dynamique, avec des coups classiques et des coups puissants. Mais pour rendre les combats intéressants, il faut voir du côté de l'ATB. La fameuse barre Active Time Battle, qui se remplit en fonction des attaques et des parades qu'on effectue. Une fois la jauge d'ATB pleine, il est possible de faire ralentir le temps, pour exécuter une compétence, un sort, utiliser un objet, une invocation, ou une transcendance. Côté compétence, chaque personne a le droit à ses propres compétences, qu'il débloquera selon l'arme qu'il possède. Chacune des armes propose une nouvelle compétence à apprendre. Plus vous utilisez cette compétence en combat, plus vous gagnerez de l’expérience pour cette dernière. Une fois la jauge de maîtrise à 100%, il sera possible d'utiliser cette compétence sans être équipé de l'arme adéquate. Certaines des compétences utiliseront 2 barres d'ATB. Comme prière d'Aerith, qui permet de soigner tous les membres de l’équipe. De son côté, Yuffie va combattre à distance avec son arme. Même si lors des combats ça reste assez similaire, les attaques de Yuffie sont un peu plus complexes que celles de Cloud ou Tifa. Car on va pouvoir gérer son arme à distance, pour plus de dégâts. De plus, hors combat, on aura la possibilité d'effectuer des actions, comme appuyer sur un interrupteur qui se trouve au loin. Niveau sort, tout comme le jeu original, il faudra utiliser des matérias sur les armes et équipements des personnages. Les principales matérias, comme Feu, Foudre, Glace, ou encore Soin, sont présentes. Il y a aussi les matérias pour augmenter ses PV ou PM, ou encore, les matérias de protection, ou autres magies temporaires. Comme pour l'épisode original, certaines matérias peuvent monter de niveau, et devenir plus puissantes. Ce qui permettra d'avoir Mega-Soin, ou en Mega-Feu. Le problème de l'utilisation des magies, c'est que ça demande, en plus de PM, une jauge d'ATB. Donc, double peine. Surtout quand on est en manque de soin, et qu'on n'ose pas attaquer ou défendre, pour remplir sa jauge d'ATB. Et comme l'utilisation d'objets en combat demande aussi une jauge d'ATB, il faut être très tactique dans ses choix. Malheureusement, la matéria oubliée de cet épisode, c'est Tout. Dans l'original, elle servait à viser plusieurs cibles, selon l'association qu'elle avait. Parfois, ça aurait été bien utile de pouvoir soigner toute l’équipe en un sort. On retrouve des materias un peu partout dans les chapitres du jeu. Il est aussi possible d'en acheter dans les distributeurs, et les boutiques. Mais pour obtenir des matérias un peu plus rares, il faudra passer par le jeune Chadley. Un personnage qui nous demandera, pendant toute l'aventure, de réaliser des rapports de combat, comme faire entrer des ennemis en état de choc, ou analyser les ennemis. Chaque rapport terminé lui permettra de créer une nouvelle materia, qu'il nous vendra par la suite à un petit prix la première fois. Chadley proposera aussi des missions VR. Muni d'un casque VR, on combattra des invocations. Une fois vaincu, Chadley nous donnera accès à la matéria de l'invocation en question. Ce jeune Chadley est bien sûr présent dans INTERmission, avec une quête spéciale, juste pour Yuffie. Les invocations sont présentes dans le Remake. Et sous forme de matéria, bien entendu. Mais le système d'invocation est très différent de l'original. Car il ne sera pas possible d'invoquer quand on le souhaite l'invocation en question, même si elle est associée à un personnage. Les invocations ne sont utilisables que lors des combats contre les ennemis les plus redoutables. Et la jauge d'invocation se remplit uniquement, après un certain moment lors du combat. Souvent après un état de choc, ou l'utilisation d'une transcendance. Une fois l'invocation disponible, il faudra utiliser une jauge, ou deux, pour invoquer. Et en combat, chaque personnage pourra utiliser ses jauges d'ATB pour effectuer les attaques de l'invocation. Après un certain temps, l'invocation part du combat, en effectuant sa célèbre attaque destructrice, comme Poussière de Diamant pour Shiva. Malheureusement, comme ce Remake ne s'attaque qu'à une infime partie du jeu, il y a très peu d'invocations à découvrir. Mais la version PC propose des petits cadeaux, dont 3 invocations bonus. Pampa. Carbuncle. Et Chocobo. Pour finir, lors des combats, on va aussi avoir la possibilité d'utiliser les transcendances des personnages. Chaque personnage du jeu, même les non jouables qui combattent à nos côtés, ont leur transcendance. Que ce soit Aerith, et son vent guérisseur, ou Barret avec son Grand coup, les transcendances sont très fidèles à l'original. La jauge de transcendance se remplit lorsqu'un personnage subit des dégâts, ou qu'il réussit à monter la barre de choc d'un ennemi. Une fois disponibles, les techniques de transcendances ne consomment aucune jauge d'ATB, ce qui permet de lancer l'attaque à tout moment. Grâce à une matéria, il est possible d'avoir en plus, la transcendance Vision, pour n'importe quel personnage. Une évolution simple et efficace ! En combattant, on va gagner de l'expérience et monter de niveau. Mais aussi, on va obtenir quelques PA. Ces derniers vont servir à améliorer chacune des armes de nos personnages. On pourra donc augmenter la puissance d'attaque, ou la puissance magique de l'arme en question. D'autres caractéristiques, comme la défense, la résistance à des altérations, et les PV vont pouvoir être améliorés. Parfois, de nouveaux emplacements pour les materias pourront être débloqués. Des petites choses, pour plus de plaisir ! Final Fantasy 7 Remake Intergrade est peut-être qu'une partie de l'histoire de Final Fantasy VII, dans une seule des nombreuses villes du jeu. Mais cela ne l'empêche pas de nous proposer diverses activités. Par exemple, dès le début du jeu, on va pouvoir s'amuser aux fléchettes. Et si on obtient le meilleur score, il est possible qu'un ami nous offre une materia. Par la suite, on va faire de la danse lors d'une scène plus que mémorable dans la Ruche, en plein Wall Market. Et dans ce même quartier, on y trouvera les petits mini-jeux de Squat, qui était déjà présent dans le jeu original. Wall Market propose aussi la fameuse arène de Don Cornée. Dans cette arène, hors quêtes principales ou secondaires, il est possible de participer à des combats libres contre des truands ou divers monstres du jeu. Les coupes libres de l’arène de Don Corneo permettent de gagner de très belles récompenses. Et surtout de s'amuser entre deux quêtes. Il y a aussi une scène avec Jessie, qui reprendra le célèbre mini-jeu de la moto. Il faudra donc attaquer les ennemis venant de partout, tout en pilotant la moto, esquivant les attaques, et rendre Jessie heureuse. Dans le Bidonville où vit Aerith, un autre mini-jeu nous attend. Celui-ci, proposé par des enfants, nous demandera d'exploser des boîtes à coups d'épée, pour avoir le maximum de points, et gagner des lots. Ce mini-jeu propose 2 modes de difficultés. Normal et Difficile. Ce dernier se débloque plus tard dans l'histoire. INTERmission propose un mini-jeu du même genre avec Yuffie. Vers la fin du jeu, on va aussi pouvoir accéder au simulateur de combats. Contre quelques Gils, un, deux ou trois personnages pourront prendre part à une vague de combat, pour y gagner des récompenses. Et surtout gagner de l’expérience. Une fois le jeu terminé, de nouvelles simulations de combats sont ajoutées au simulateur. Il faudra donc rejouer le chapitre pour pouvoir y accéder. On retrouve ce simulateur dans une version basique au début de l'histoire. Pour finir, comme cité plus haut, dans INTERmission, on retrouve le mini-jeu, le fort Condor. Ce dernier garde un peu les bases du Fort Condor de la version PlayStation. Sauf que cette fois-ci, on y joue, comme on jouerait à un Triple Triad. On va avoir plusieurs adversaires à vaincre dans les bidonvilles, pour pouvoir affronter le grand champion. Pour jouer au Fort Condor, il faudra des plateaux et des unités, qui serviront à préparer son jeu avant chaque combat. Il existe trois types d'unités dans ce jeu. Assaut, Défense et Balistique. Ces unités auront un point faible. Par exemple, Assaut sera plus fort que Balistique. Balistique plus fort que Défense. Et Défense plus fort qu'Assaut. Grâce à cette indication, on pourra préparer nos pièces pour vaincre notre adversaire. En partie, on aura très peu de temps pour vaincre le condor ennemi. Pour cela, il faudra placer des unités, en fonction de sa jauge d'ATB. On pourra utiliser aussi des matérias pour vaincre les unités ennemies. Comme notre adversaire pourra utiliser des matérias pour vaincre les nôtres. À la fin de la partie, on remportera des unités et des jetons Condor. Ces derniers serviront à acheter d'autres unités. Avec toutes ces petites activités supplémentaires, on a de quoi s'amuser des heures et des heures. Steam The Best ? Depuis sa sortie sur PlayStation 4, Final Fantasy VII Remake n'a pas arreté de nous en mettre plein la vue. Et bien sûr, la plus belle version était celle de la version Epic Games Store, qui avait réussi à faire mieux que toutes les autres. Même si le jeu était très proche de la version PlayStation 5. La version Steam ne change pas énormément de chose au final. En fait, tout est identique. Les textures. La fluidité. Bref, c'est une version PC au maximum de son optimisation. Mais pourquoi retourner sur la version Steam, si c'est pour avoir la même version. Pour les fans comme nous, c'est une question de petits détails. Tout d'abord, la simplicité de l'utilisation des mods. Pour se faire plaisir, on a refait tout Final Fantasy VII Remake avec un Cloud venant tout droit de Kingdom Hearts. Juste pour le plaisir. Pour le reste, Steam offre tellement plus qu'Epic Games Store. Entre les cartes Steam, les différents arrière-plans de profil, ou encore, les émoticônes. Steam a tout pour plaire aux fans. Et pour ceux qui ont la chance d'avoir une Steam Deck, il est possible d'y jouer en mode portable. De plus, avec l'application Steam Link, on peut même profiter du jeu, depuis son mobile, sa TV, ou autres. Donc, Steam est le meilleur choix sur PC. Symphony of Fantasy ! Avant de conclure, on va revenir sur les musiques du jeu. Sans surprises, c'est un véritable plaisir sonore. En plus d'avoir les célèbres thèmes de chacun des personnages, avec une nouvelle interprétation, le jeu inclut un Jukebox, qui permet de voyager à travers le jeu original, via des musiques de lieux non présents dans ce Remake, comme le thème musical de Costa Del Sol, ou du Gold Saucer. On a donc un aperçu de ce qui nous attend dans les prochains épisodes, juste avec les musiques disponibles dans cette première partie. Même INTERmission a le droit à ses musiques mythiques. L'ultime version ? Pour conclure, Final Fantasy VII, Remake ou Remake Intergrade, reste et restera un chef d'œuvre, quelle que soit sa plateforme. On est très heureux de le voir débarquer sur Steam et Steam Deck. Surtout quand on est fan du jeu. Mais on reste tout de même surpris que pour ce 25e anniversaire de Final Fantasy VII, Square Enix n'ait pas proposé le jeu sur toutes les autres plateformes. Car, étant déjà disponible sur PC, on aurait pu croire que le jeu arriverait sur Xbox, ou en Cloud sur Nintendo Switch. Bon, ce n'est pas nous que ça va déranger. Mais ça va peut-être en déranger plus d'un. Surtout quand on sait que Final Fantasy VII Crisis Core Reunion aura le droit de sortir sur toutes les plateformes.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Autonauts

    Après une sortie en 2019 sur Steam. Le jeu de Colonisation, développé par Denki, et édité par Curve Games, Autonauts, a fait son arrivée sur Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 et PlayStation 5 le 16 juin dernier. Un jeu où on doit tenter de rendre une planète vivable, grâce à de multiples robots. Et après avoir donné nos ordres, voici notre test. Trailer du jeu Autonauts est un jeu de colonisation, dans lequel la terre n'est plus vivable, à cause, de la surpopulation. Notre devoir est donc de se rendre sur une nouvelle planète, afin de la rendre vivable, en la colonisant. Avant que d'autres humains puissent y vivre, il faudra rendre les lieux habitables. Pour cela, comme dans beaucoup de jeux du genre, il faudra mettre la main à la pâte, afin de détruire, créer ou transformer tout ce qu'il y a sur la planète. En tout, il y a 8 niveaux de colonisation. Pour améliorer les niveaux, il faudra couper des arbres, transformer les troncs en planches, creuser un trou, planter une graine d’arbre, les voir grandir et les recouper. Pareil pour les pierres et les autres éléments. Le but principal étant surtout de réunir un maximum de ressources afin de créer de plus en plus de bâtiments, machines et autres. Cependant, il est impossible d'effectuer ce travail seul sans que cela nous prenne des années. Alors, pour nous aider, il faudra procéder à la création d'une multitude de robots permettant de faire tout le sale boulot. Une fois un robot créé, on devra lui demander des ordres en lui montrant une première fois le travail à faire. Par chance, on peut en créer un nombre illimité, et leur assigner à chacun une tâche différente. Sans oublier de leur attribuer les outils nécessaires. Généralement, les jeux comme Autonauts sont souvent mieux sur PC. Parce que la prise en main est plus fluide au clavier/souris qu'à la manette. Du coup, la programmation est parfois laborieuse sur PlayStation. Et même après quelques heures de jeu, la frustration reste encore présente. Du coup, on a tendance à abandonner un peu trop facilement le jeu. La direction artistique est très cubique et colorée. Et le rendu est vraiment adorable. La colonisation s'améliore au fil du temps, et c'est un bonheur de voir notre colonie s'agrandir, en la rendant chaque jour un peu plus vivable. La bande son est douce. Et elle nous accompagne parfaitement dans notre nouvelle vie. Pour conclure, Autonauts est un très bon jeu de colonisation. Cependant, si on a la chance d'avoir un PC, il vaut mieux privilégier cette plateforme. Car, comme beaucoup de jeux du même style, la jouabilité est laborieuse à la manette. Par contre, les personnes ayant l'habitude de jouer avec la manette, arriveront certainement à passer un agréable moment sur ce petit jeu.

  • Retournez sur les bancs de l'école avec le pack d'extension Les Sims 4 Années lycée

    Electronic Arts et Maxis annoncent aujourd’hui la sortie du pack d’extension Les Sims™ 4 Années lycée, qui permet aux joueurs de tracer leur propre chemin tout en expérimentant les moments clés de l’adolescence. Le lycée est une période de découverte de soi, et dans Années lycée, les joueurs peuvent profiter de l’adolescence pour vivre leurs rêves de lycéen, en explorant leur identité, en allant au lycée et en testant leurs limites, en faisant des choix et en grandissant. La possibilité de raconter des histoires - n'importe quelle histoire - est au centre du jeu Les Sims. Les Sims permet depuis longtemps aux joueurs de découvrir et d’exprimer les différentes versions d’eux-mêmes, et d'expérimenter avec les Sims qu'ils créent, les histoires qu’ils racontent et les mondes qu’ils construisent. Au lycée, les joueurs peuvent créer leurs propres expériences enrichissantes dans le nouveau monde de Copperdale, à l’école, après l’école et le week-end. Les Sims ados apprennent et grandissent, s’expriment et tracent leur chemin à travers les montagnes russes de l’adolescence. Pour le pack d’extension Années lycée, Les Sims a collaboré avec l’application de mode circulaire Depop, sur laquelle la nouvelle génération peut découvrir des objets uniques. La mode a toujours été un élément essentiel de l’expression personnelle dans Les Sims, et la collaboration s’étend aux tenues du jeu, car les Sims ados peuvent créer leur propre style et définir des tendances à suivre pour les autres. Les Sims peuvent acheter des vêtements conçus par de vrais vendeurs sur Depop comme Jeremy Salazar, Sha’an D’Antes, Lapoze McTribouy, Selena Williams et Bella McFadden dans la friperie du jeu, Thé Tendance, se créer un look et gagner des simflouz en vendant des tenues sur les nouvelles applications Stilé du jeu - et devenir "influenSim" par la même occasion. En plus d’aller en cours et participer à des activités extrascolaires au lycée Copperdale, les Sims peuvent aller à un rencard mémorable sur la Jetée Plumbquartz, ou siroter un boba tout en chinant des vêtements chez Thé Tendance. Les joueurs peuvent également personnaliser le bal de promo de leur Sim, de l’invitation au choix de la tenue, en passant par la préparation avant le grand événement, pour que les Sims ados puissent danser toute la nuit avec leurs amis. Il y a tellement de choses à faire quand on est adolescent, et si peu de temps avant la remise des diplômes ! Le pack d’extension Les Sims 4 Années lycée est classé PEGI 12 et sera disponible le 28 juillet sur PC, Mac via Origin et Steam, ainsi que sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.

  • INZONE, la nouvelle gamme gaming de Sony, arrive chez Micromania-Zing

    Leader de la distribution de jeux vidéo en France et 1er conseiller auprès des amateurs de jeux vidéo, Micromania-Zing privilégie un lien fort avec ses clients en leur proposant des offres originales répondant à leur désir d’expériences de jeux toujours plus novatrices, immersives et captivantes. Avec cette nouvelle gamme d’équipements gaming distribuée dans son réseau de magasins et sur www.micromania.fr, l’enseigne met à disposition des joueurs PC des moniteurs et des casques qui maximisent les capacités de jeu et optimisent leurs performances. SONY s’appuie sur l’expertise Gaming de Micromania-Zing pour ce lancement afin de permettre aux joueurs d’obtenir des conseils de spécialistes pour cette nouvelle gamme. Une expérience immersive pour guider les gamers vers la victoire Les écrans INZONE offrent une image époustouflante, avec une résolution élevée et une plage dynamique étendue, tandis que les casques intègrent des composants audio supérieurs et un son spatialisé à 360 degrés. Cette nouvelle marque s’appuie sur l’expertise de Sony en tant que pionnier des technologies audio-vidéo, avec des caractéristiques qui aideront les joueurs à s’immerger dans l’action pour une concentration parfaite. Les moniteurs Le tout nouveau moniteur de jeu HDR INZONE M9 offre une définition 4K et un contraste élevé, avec un Local Dimming (gestion locale du rétroéclairage) sur toute la surface, pour les joueurs en quête d’une meilleure expérience sur les jeux comportant des détails dans les noirs profonds et les hautes lumières. Ils peuvent également compter sur son taux de rafraîchissement à 144 Hz et un temps de réponse de 1 ms gris-à-gris de sa dalle IPS pour une réactivité maximale. Par ailleurs, le moniteur de jeu INZONE M3 propose un taux de rafraîchissement encore plus élevé, à 240 Hz en Full HD, en plus des technologies de taux de rafraîchissement variable et un temps de réponse de 1 ms gris-à-gris, permettant aux joueurs de suivre précisément les mouvements de leurs rivaux dans les jeux de tir. Fonctions pour gamers Grâce au switch KVM auto (switch auto du hub USB), les utilisateurs peuvent contrôler jusqu’à deux PC depuis un seul ensemble clavier, souris et casque, en les branchant sur le moniteur. Avec le mode d’affichage Jeu FPS, la luminosité et le contraste sont optimisés pour voir clairement les adversaires. De plus, la fonction Égaliseur du Noir permet de révéler les détails même dans les ombres. Les casques La nouvelle gamme propose deux nouveaux casques sans fil, le INZONE H9 avec 32 heures d’autonomie de batterie[1] et le INZONE H7 avec 40 heures d’autonomie[2], ainsi qu’un casque filaire, le INZONE H3. Les trois modèles sont dotés d’un microphone sur perche souple basculant vers le haut, avec fonction « Muet », permettant de communiquer aisément avec les membres de son équipe dans le jeu. S’appuyant sur l’expertise de Sony dans les technologies de casques audio, les diaphragmes des INZONE H9 et INZONE H7 ont chacun une forme unique qui permet aux casques de reproduire très fidèlement des sons de haute fréquence ainsi que des basses fréquences authentiques, pour une expérience de jeu immersive. Les conduits sur les coques des INZONE H9, INZONE H7 et INZONE H3 contrôlent et optimisent la reproduction des sons de basse fréquence afin d’offrir des basses puissantes et donner aux sons profonds une sensation très réaliste. Logiciel PC INZONE Hub : personnaliser sa façon de jouer Le logiciel pour PC Sony INZONE Hub a été conçu pour contrôler les moniteurs et les casques INZONE et permettre aux utilisateurs de personnaliser leur expérience en peaufinant un large choix de fonctions, y compris de nombreux réglages de son et d’image.

  • Le JRPG, ONE PIECE ODYSSEY se dévoile dans un Dev Diary

    Ce journal des développeurs dévoile de nouvelles informations sur la création et les mécaniques de jeu de ONE PIECE ODYSSEY, le nouveau JRPG qui associe une expérience de jeu inédite, une histoire originale et de nouveaux personnages créés sous la supervision de Eiichiro Oda, le créateur de la série. Katsuaki Tsuzuki, producteur de ONE PIECE ODYSSEY et le compositeur Motoi Sakuraba sont ici accompagnés de Ken Takano, rédacteur en chef du magazine Weekly Shonen Jump pour ONE PIECE. Ensemble, ils nous expliquent comment Bandai Namco Entertainment travaille avec les développeurs d’ILCA Inc., évoquent l’implication d’Eiichiro Oda et reviennent sur la création de la bande originale du jeu. Ils dévoilent également certaines mécaniques de ONE PIECE ODYSSEY comme les combats et les options spéciales telles que les Dramatic Scenes et les Scramble Area Battles. Produite par Toei Animation et basée sur le manga à succès du créateur Eiichiro Oda, la série animée One Piece a fait ses débuts à la télévision japonaise en octobre 1999. Elle raconte les aventures de Monkey. D. Luffy et de son équipage du Chapeau de paille, en quête du « One Piece », le légendaire trésor de Gol D. Roger, ex-roi des pirates. One Piece est aujourd’hui une franchise mondiale regroupant 15 films d’animation, dont le film « One Piece Film Red » qui sortira prochainement, une série animée, des jeux vidéo et un immense catalogue de produits dérivés (accessoires, jeux, jouets, meubles, produits ménagers, vêtements, etc.). ONE PIECE ODYSSEY est annoncé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • CORSAIR sort ses nouveaux fauteuils gaming TC200

    CORSAIR, a sorti aujourd’hui les nouveaux fauteuils gaming CORSAIR TC200 Fabric et CORSAIR TC200 Leatherette, deux modèles audacieux qui viennent compléter la gamme grandissante d’équipements CORSAIR. Chaque fauteuil, dont le design est inspiré des sports automobiles, comporte une large assise et une plage de hauteur étendue, ce qui permet de régler la hauteur, la largeur et le niveau de relaxation pendant le jeu. Se déclinant en noir ou en blanc, le CORSAIR TC200 sera le fauteuil le plus confortable de la maison. Les fauteuils TC200 Fabric et TC200 Leatherette offrent un soutien et un confort durables pour jouer, travailler ou même se relaxer. Le TC200 Fabric est revêtu d’un extérieur en tissu confortable pour une surface douce et plus respirante, tandis que le TC200 Leatherette affiche un extérieur luxueux tout en cuir synthétique pour une esthétique épurée et élégante. Les deux fauteuils comportent des zones perforées qui minimisent la rétention de chaleur, afin que vous restiez frais même lorsque la partie s’échauffe. Le support lombaire en mousse intégré et le coussin repose-nuque détachable à mousse à mémoire de forme aident à garder une posture saine afin de profiter de plusieurs heures de gameplay sans exercer aucune tension sur les muscles. Le TC200 Fabric et le TC200 Leatherette sont composés d’éléments premium, ce qui en fait des fauteuils de choix pour presque n’importe quel joueur. Le puissant vérin pneumatique de catégorie 4 en acier permet d’abaisser ou d’élever le fauteuil sur une vaste plage de 120 mm, tandis que les accoudoirs 4D hautement ajustables peuvent être déplacés vers le haut, le bas, la gauche et la droite, vers l’avant et vers l’arrière ou encore en angle (vers l’intérieur et l’extérieur) afin de vous aider à trouver la position d’assise idéale. Quand l’heure est venue de se détendre, profitez du dossier entièrement inclinable à 90-180°, soutenu par un support de roulettes en acier laqué robuste et des roulettes pivotantes doubles premium de 75 mm qui roulent facilement sur la plupart des surfaces.

  • Souldiers déploie sa première mise à jour sur PC

    Le studio indépendant Retro Forge, en partenariat avec l'éditeur Dear Villagers, ont publié une mise à jour de Souldiers sur PC. Cette nouvelle version corrige plusieurs problèmes de progression et d'équilibre, offrant ainsi une expérience idéale pour Souldiers. La mise à jour sur consoles arrivera dans les prochaines semaines. Cette mise à jour offre une multitude de nouvelles fonctionnalités, de corrections de bugs, de rééquilibrages et de nombreux autres changements. Elle comprend des points de contrôle plus généreux, des attaques de joueurs plus puissantes, et bien plus encore. Une réduction Steam de 20% est disponible sur Souldiers à partir d'aujourd'hui 19h00 jusqu'au 7 juillet. Sortir un jeu de cette envergure sur plusieurs plateformes pour une équipe de six personnes - pendant une pandémie, qui plus est - a été un effort herculéen, et bien que nous soyons fiers du résultat, il y avait encore de la place pour l'amélioration. Nous vous remercions donc, vous les joueurs, d'être patients avec nous pendant que nous peaufinons Souldiers pour en faire le Metroidvania intemporel dont nous avons toujours rêvé."

  • THQ Nordic annonce Stuntfest - World Tour

    Mains agrippant fermement le volant, muscles tendus, sens aiguisés, l'adrénaline monte - Prêt, prêt, EJECT! La prochaine cascade de THQ Nordic ramène les joueurs sur la piste et dans les airs avec le jeu de sport d'action itinérant Stuntfest - World Tour. Développé par Pow Wow Entertainment, Stuntfest - World Tour arrive sur PC plus tard cette année. Stuntfest - World Tour combine course, crash et destruction avec un mécanisme d'éjection ciblé unique. 18 joueurs s'affrontent dans un spectacle de cascades basé sur l'élimination à travers divers modes de jeu éprouvants pour les nerfs. Le but? Pour briller sur scène et devenir le gagnant du festival ! Les personnages se transforment en balles vivantes, éjectées des véhicules et catapultées à des centaines de mètres dans les airs. Les joueurs gardent le contrôle lorsqu'ils manœuvrent leur personnage tout en dévalant sur de grandes distances et après s'être écrasés à travers d'énormes obstacles. Dans les airs, les joueurs peuvent profiter de gadgets insolites pour accéder à des raccourcis secrets et renverser la situation à la dernière seconde. Et le meilleur : Récupérez après un saut en hauteur et replongez dans le prochain véhicule sur la route ! Besoin d'une pause loin de l'action ? Rendez-vous et amusez-vous dans l' arène Stuntfest - World Tour , une vaste zone de festival où vous pouvez exercer vos réflexes et vous entourer d'autres amis cascadeurs. Utilisez la fosse dans les coulisses pour améliorer et personnaliser votre voiture ou votre personnage et devenez le prochain champion du tournoi fou Stuntshow ! Plongez directement dans le cirque d'action fou du phénomène mondial "Stuntfest" ! Ce cascadeur royal destructeur n'est pas un endroit pour les os fragiles ! Prenez votre voiture de cascade et affrontez d'autres joueurs dans des compétitions chargées d'adrénaline. Montrez vos trucs spectaculaires - faites la course, détruisez et rebondissez avec style. Qu'est-ce que tu attends? Le spectacle est sur le point de commencer, à bientôt ! Une sélection sauvage des compétitions les plus audacieuses - du crash derby à une course de planeurs en tête-à-tête ! Véhicules personnalisables et évolutifs - Votre favori est prêt à être découvert ! Vise les étoiles! Éjectez-vous de la voiture au moment idéal pour prendre de l'avance ou pour un retour surprise. Participez au tout nouveau sport d'action extrême tendance. Devenez le prochain champion du tournoi insensé Stuntshow ! D'une mamie punkster à un célèbre streamer - choisissez votre personnage préféré et personnalisez-le à travers différents skins !

  • [Test'1D][PlayStation 5] Hourglass

    Après une sortie en 2021 sur Steam. Le jeu de casse-tête, développé et édité par Cyberwave, Hourglass, fait son arrivée sur Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 et PlayStation 5 le 30 juin. Un jeu d'énigme où il faudra déjouer le temps pour pouvoir se frayer un chemin. Trailer du jeu Hourglass est un jeu de casse-tête où on partira à la recherche de notre père archéologue, Arthur McConnor, porté disparu après une dernière expédition, pour découvrir les secrets de l’Egypte. Et après que les secours aient arrêté leurs recherches. Sa fille décide de partir le retrouver. Dans Hourglass, il faudra résoudre diverses énigmes. Pour les résoudre, il faudra donc faire preuve de logique et de bon sens, afin de mettre toutes les chances de notre côté. En grande partie, lors de notre aventure, il faudra faire face à de nombreux interrupteurs. Et quand le simple fait de déplacer un cube ou des portails n'est plus suffisant, il faudra utiliser, à notre avantage, les technologies égyptiennes, afin de nous ouvrir la voie. Cette technologie nous permettra d'avoir un coup d'avance de quelques secondes, en voyageant dans le temps. Ce qui nous laissera le temps, une fois dans le présent, de faire le reste. Dans un premier temps, il faudra utiliser un portail. Mais au fil de l'aventure, on débloquera l'accessoire qui nous permettra de l'activer à tout moment. Une nouvelle façon d'utiliser le temps à notre avantage. Dans l'ensemble, toutes les énigmes sont logiques. Du coup, si on a la base de la solution, les énigmes ne seront pas compliquées à résoudre. Car chacune d'entre elles est logique. Mais certaines nous donneront quand même du fil à retordre, afin de découvrir les secrets qui hantent ces lieux. Le petit point faible du jeu, c’est le manque d'objectifs secondaires, comme des objets à collecter, ou autres, afin de nous aider à vraiment comprendre le passé des lieux. Ce qui ajouterait aussi un petit défi supplémentaire. Mais dans l'ensemble, le jeu reste assez long. Il faut compter huit bonnes heures de jeu, avant de retrouver notre père. Ce qui est plutôt pas mal pour un jeu d'énigmes. Hourglass est un jeu à la première personne. Et pour un jeu d'énigmes, cela reste assez déstabilisant. Car on n’a pas une aussi bonne vue des alentours. Mais une fois le coup de main pris, on s'en sort assez facilement. De plus, cela nous permet de profiter de jolis points de vue. Ce qui est très agréable. Cependant, il y a quelques coups de ralentissement lorsque le voyage dans le passé se termine. Par chance, ça ne gâche pas nos énigmes. Et le problème peut d'autant plus être corrigé à la sortie du jeu. Concernant la bande-son, elle est très belle et immersive. Un bon point, pendant que l'on prend le temps de réfléchir aux énigmes. Pour conclure, Hourglass est un très bon jeu d'énigmes. Les casse-tête sont logiques. Et le fait qu'ils ont du sens, les rendent très agréables. Impossible d'y arriver sur un coup de chance. De plus, les décors et la bande son nous proposent un voyage très sympa dans de magnifiques ruines égyptiennes.

  • [Gamescom 2022] Farming Simulator 22 sera présent lors du salon

    GIANTS Software annonce aujourd’hui sa participation à la Gamescom, qui se déroulera du 24 au 28 août 2022 à Cologne, en Allemagne. Le développeur et éditeur indépendant présentera sur ses deux stands Farming Simulator 22 et ses dernières nouveautés. Nous invitons les joueurs à participer à la fête Les visiteurs pourront retrouver GIANTS Software sur le stand B41, situé dans le Hall 7 afin d’essayer Farming Simulator 22 et son contenu inédit, pas encore annoncé. De plus de nombreuses animations et goodies seront disponibles. « Nous sommes ravis d’être de retour à Cologne, pour rencontrer les fans et tous les joueurs» Déclare Boris Stefan, Directeur d’édition chez GIANTS Software. « Cette année, nous laisserons une empreinte agricole encore plus importante qu’auparavant et nous offrirons à la communauté une raison supplémentaire de participer au salon ». Plus de 500 mètres carrés dédiés aux consommateurs et aux affaires En plus du stand consacré aux consommateurs dans la zone divertissement, GIANTS Software sera également présent dans la zone consacrée aux affaires, située dans le hall 4.2. Au total, plus de 500 mètres carrés seront consacrés à Farming Simulator.

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