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- Thunder Tier One se met à jour
KRAFTON, Inc. a publié une nouvelle mise à jour pour Thunder Tier One, jeu de tir tactique en vue du dessus et disponible sur Steam. Dans ce titre, les fans peuvent incarner un opérateur militaire de haut rang et commander un escadron d'élite de la nation fictive de Salobia. Les joueurs pourront profiter des modes de jeu solo, coopératif et PVP: Exfil, Deathmatch, Domination et Advance & Secure. Ainsi que d’une campagne scénarisée de 9 missions. Thunder Tier One est également accessible au modding puisque le jeu a été conçu par une petite équipe de moddeurs passionnés dont l'objectif était d'initier le plus grand nombre au développement de jeu. Les fans peuvent ainsi créer leurs propres missions, armes, personnages, cartes, modes de jeu et bien plus encore. Dans le cadre de cette mise à jour, l'équipe chargée du développement a également ajouté une variété d'armes, d'accessoires, d'équipements et autres éléments de jeu, ainsi que la possibilité de modifier le système de gestion de la caméra. Thunder Tier One a toujours été pensé comme un titre indépendant et autonome. Cette mise à jour étant la dernière, l'équipe tient à remercier la communauté et les fans pour leur enthousiasme et leur implication dans cette aventure.
- CORSAIR inaugure la nouvelle ère AMD avec la prise en charge des processeurs AMD Ryzen 7000
CORSAIR, a annoncé aujourd’hui la prise en charge des nouveaux processeurs AMD Ryzen 7000 Series et des chipsets de carte mère correspondants. Dotées de la toute dernière architecture matérielle Zen 4, les puces AMD Ryzen 7000 Series offrent des performances sensiblement supérieures aux processeurs de génération précédente et CORSAIR propose des composants pour prendre en charge cette nouvelle technologie. Si vous souhaitez assembler un nouveau système AMD, l’Assembleur PC en ligne gratuit de CORSAIR vous permet de rechercher les composants compatibles avec votre nouvelle configuration. CORSAIR a collaboré étroitement avec AMD en vue du lancement des puces AMD Ryzen 7000 Series, et a déjà intégré les nouveaux processeurs à la base de données de l’Assembleur PC, afin que vous puissiez référencer tous les composants requis pour assembler un nouveau PC AMD hautes performances en quelques minutes. L’Assembleur PC CORSAIR consigne le processeur, la carte graphique et la carte mère de votre choix et vérifie leur compatibilité au sein d’une base de données de composants PC, afin de dresser la liste complète des composants CORSAIR offrant un fonctionnement garanti en lien avec votre système. Du boîtier de taille optimale aux ventilateurs appropriés, avec une alimentation adaptée à votre assemblage et même avec un éclairage RGB, l’assembleur PC CORSAIR vous permet de construire votre nouveau PC équipé de la série Ryzen 7000. En outre, l’Assembleur PC optimise intelligemment les pièces affichées, évitant ainsi toute erreur de correspondance susceptible d’augmenter le coût de votre système ou d’entraver son assemblage. Suite à ce lancement, CORSAIR propose également une grande variété de produits prenant en charge votre nouveau processeur. Les processeurs AMD Ryzen 7000 Series utilisent le socket AM5 nouvelle génération, déjà compatible avec tous les refroidisseurs liquides pour processeur tout-en-un CORSAIR prenant en charge les sockets AM4, notamment les modèles ELITE LCD Series polyvalents, ELITE CAPELLIX Series ultra-lumineux et RGB ELITE Series hautes performances. Avec un refroidissement CORSAIR de pointe, votre PC gère tranquillement la chaleur tandis que vous profitez des performances matérielles AMD nouvelle génération. Les processeurs AMD Ryzen 7000 Series seront compatibles avec la toute dernière mémoire DDR5, qui apporte d'énormes améliorations en termes de fréquence, de bande passante et de capacité potentielle. CORSAIR proposera une gamme complète de mémoire DDR5 performante, spécifiquement optimisée et équipée pour être compatible avec les processeurs AMD Ryzen 7000 Series. Une annonce complète sur la mémoire DDR5 AMD de CORSAIR sera faite dans le courant du mois.
- Le PvP Chacun Pour Soi du MMORPG, Shaiya, se met à jour
gamigo est heureux d'annoncer que l'événement PvP Chacun Pour Soi de son MMORPG fantastique Shaiya va bénéficier d'une mise à jour importante. L'événement Free For All (CPS), introduit en février, se déroule sur une carte spécifique appelée The Void. Sur la base des commentaires et suggestions des joueurs de Shaiya, gamigo a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités à ce mode : Les joueurs peuvent entrer seuls ou en groupe de sept membres maximum. Ils resteront avec leur groupe jusqu'à la fin. Il sera disponible à des heures différentes et renouvelées. Les batailles auront désormais lieu les mardis, jeudis, samedis ou dimanches. De nouvelles cartes seront ajoutées. Si les personnages sont de niveau 80, Azzin les transportera toujours vers la carte de l'événement une fois que l'événement sera lancé. Si les personnages sont de niveau 15, 30 ou 60, les agents de voyage les transporteront jusqu'à l'événement qui se déroulera sur la carte Desert Spa. Pour rendre les choses un peu plus... palpitantes : les noms, les rangs et les costumes ne seront plus visibles par personne en dehors du groupe ! Les potions de dissipation peuvent désormais être utilisées à l'infini, afin que les joueurs ne soient pas à court de jus au milieu d'une bataille. Les joueurs peuvent désormais accepter plusieurs quêtes leur demandant de vaincre des ennemis et elles seront toutes comptabilisées en même temps ! De nombreuses autres suggestions de la part des joueurs ont été ajoutées à l'événement et sont accessibles dès aujourd'hui. Êtes-vous prêts ?
- Dakar Desert Rally se date au 4 octobre sur PlayStation, Xbox et PC
Saber Interactive annonce que Dakar Desert Rally, le plus vaste des jeux de rallye en monde ouvert inspiré du célèbre Rallye Dakar, sortira le 4 octobre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam et Epic Games Store. Le jeu offrira une expérience tout-terrain intense à travers les courses officielles du Dakar 2020, 2021 et 2022, un large choix de véhicules authentiques, des graphismes à couper le souffle, ainsi qu'un système de saisons et de météo dynamique. Les fans peuvent précommander Dakar Desert Rally dès maintenant chez les principaux revendeurs. L'édition Deluxe est également disponible en précommande et comprend le jeu de base complet ainsi que le Season Pass, ce qui inclut le DAF Truck Turbo-Twin et la Peugeot 405 Turbo 16 disponibles day-one, mais aussi cinq packs DLC contenant une nouvelle carte, de nouveaux véhicules et deux nouveaux événements de rallye, tout cela à prix réduit. Pour toute précommande de Dakar Desert Rally, les joueurs auront accès à l'Audi RS Q e-tron exclusive. Celle-ci est récemment entrée dans l'histoire en remportant l'Abu Dhabi Desert Challenge 2022, devenant ainsi le tout premier véhicule électrique à gagner un rallye dans le désert. Développé par Saber Porto, Dakar Desert Rally reproduit à la perfection l'excitation et les sensations de vitesse que procure la plus grande course de rallye du monde organisée par Amaury Sport Organisation. Le jeu offre un large choix de véhicules sous licence des plus grands constructeurs mondiaux, dont des motos, des voitures, des camions, des quads et des SSV (buggys). De nombreux défis attendent les passionnés de simulation tout-terrain chevronnés et les amateurs de course plus occasionnels. Les joueurs peuvent concourir en ligne dans de redoutables courses multijoueur à quatre ou parcourir les vastes étendus sauvages en mode solo hors ligne. Caractéristiques : L’expérience authentique du Rallye Dakar : plus de 30 étapes provenant des éditions 2020, 2021 et 2022 avec véhicules, équipes et pilotes sous licence officielle. Un open world immense : de vastes environnements ouverts en mode multijoueur et solo pour concourir à grande vitesse. Saisons et météo dynamiques : Dakar Desert Rally intègre les quatre saisons et un cycle jour-nuit complet. Les joueurs devront lutter contre les tempêtes de sable, le soleil brûlant, les intempéries et même la boue s'ils veulent battre leurs concurrents et gagner. Jeu solo et multijoueur en ligne : Les joueurs pourront faire progresser leur carrière de Rallye Raid en mode solo ou participer à des événements multijoueur avec jusqu'à trois de leurs amis.
- [Test'1D][Steam] Rollerdrome
Disponible le 16 août sur PC et PlayStation, Rollerdrome est un jeu d'action et de tir à la 3e personne, développé par le studio derrière OlliOlli World, Roll7, et édité par Private Division, qui nous plonge en 2030, dans un monde dominé par les grandes entreprises, où un nouveau sport fait rage. Le but ? Devenir champion de ce sport. Et après une preview alléchante, nous avons repris le combat, afin de découvrir la suite et fin de notre aventure. Voici notre test. Trailer du jeu Rollerdrome est un jeu solo d'action et de tir à la 3e personne qui mélange Rollers et jeu de tir. Dans ce jeu, on va devoir participer à la grande ligue de Rollerdrome, afin de devenir le tout nouveau champion, tout en perçant le voile de mystère qui entoure les véritables intentions de la société Matterhorn. Dans Rollerdrome, on va donc devoir chausser nos Rollers, et prendre notre courage à deux mains pour affronter le mode campagne du jeu. Ce dernier est composé de 11 niveaux. Les 4 premiers en phase préliminaire de la ligue. 3 autres en quarts et demi-finale. Et un ultime niveau pour la finale, afin d'être le nouveau champion de la ligue. Dans chacun de ces niveaux, on va devoir survivre pour passer au suivant, tout en réalisant des défis pour débloquer la branche suivante. Chaque niveau est composé de 10 défis, plus ou moins facile à réaliser, comme faire un score, enchaîner les combos, ramasser 5 symboles, ou encore, faire des tricks spéciaux, ou éliminer des "Joueurs Maisons" d'une certaine manière. Une fois le mode campagne terminé, on pourra accéder au mode "ça va Saigner". Ce dernier reprend tous les niveaux de la campagne, mais avec tous les joueurs maisons, toutes les armes, et bien d'autres difficultés. Histoire de mettre au défi les joueurs les plus tenaces. Bien sûr, c'est bien beau de parler des niveaux. Mais comment on joue vraiment à Rollerdrome ? En fait, c'est tout simple, ou pas. Au départ, on va être armé d'un pistolet. Avec ce dernier, on va simplement devoir tirer sur nos ennemis qui vont apparaître par vague dans le niveau. Mais très vite, on va être à court de munitions. Alors, pour recharger, il faudra réaliser des grabs ou des grinds. Par la suite, on va débloquer 3 nouvelles armes, et notre pistolet deviendra un double pistolet. Parmi ces armes, on aura un fusil à pompe qui permettra de faire des tirs réflexes. Un lance-grenades. Et un fusil laser. Malheureusement, les chargeurs des 4 armes seront liés. Donc, si on manque de munitions dans notre fusil. Inutile de changer d'armes. Car toutes les autres armes auront leur chargeur vide. Il faudra donc faire des tricks. Plus on va avancer dans le jeu, plus il y aura d'ennemis. Mais grâce à l'esquive ou encore au ralentissement, on pourra facilement venir à bout de tous les joueurs maisons qui viendront nous tirer dessus. Même si parfois, le terrain de jeu se transforme en bordel monstre. Ce qui rend la survie bien plus compliquée. Pendant la campagne, on fera la rencontre d'un boss. Une araignée mécanique géante, pas très difficile à vaincre. On devra la vaincre deux fois dans le jeu. La première, à la moitié du jeu. Et la seconde, lors de la finale. On aura aussi, entre deux phases, quelques scènes dans des vestiaires, un bureau, ou encore, un train. Ici, on ne fera pas grand-chose, mis à part fouiller et lire quelques documents. Malheureusement, malgré 11 niveaux, et un mode, "ça va Saigner", en guise d'Endgame, Rollerdrome reste relativement court. Il faudra compter sur un peu moins de 5 heures pour en venir à bout. Bien sûr, en réalisant tous les défis du mode campagne et du mode "ça va Saigner", il faudra compter le double. Mais ça reste très limité. Tout comme les niveaux et le bestiaire. Au total, on va découvrir 4 lieux qui auront différentes variantes. Et seulement 7 "Joueurs Maisons" viendront nous barrer la route tout au long de notre aventure. Ce qui donne l'impression de faire toujours la même chose après quelques heures sur le jeu. Loin d'OlliOlli World, Rollerdrome nous plonge dans son monde grâce à une direction artistique au style Cel-Shading très propre et agréable. Malheureusement, ça manque de décors et de vie. On se retrouve souvent dans les mêmes lieux. Le bestiaire est limité. Et les animations sont souvent les mêmes. Tout comme l'OST qui a tendance à se répéter bien trop souvent. Un manque de diversité qui rend l'expérience redondante. Heureusement, elle est courte. Pour conclure, Rollerdrome est loin d'être à l'image du studio. Ils nous ont habitués à un style avec OlliOlli, qu'on a du mal à retrouver dans ce jeu. Certes, on passe du Skate au Rollers. Mais le côté tir, parfois trop brutal, rend le jeu moins sympathique qu'OlliOlli. Certains apprécieront le style bourrin de Rollerdrome. D'autres préféreront rager sur les défis du jeu de skate de Roll7. Deux salles, deux ambiances, qui raviront peut-être les fans de rollers, ou pas.
- [Test'1D][Steam] Thymesia
Disponible le 18 août sur PC et Consoles. Thymesia est un Souls-Like indépendant, développé par OverBorder Studio, et édité par Team17, où l'on incarne le mystérieux Corvus, dernier espoir du royaume, qui va devoir parcourir un monde de plus en plus chaotique, afin de sauver Hermès. Et après s'être replongé dans les souvenirs de ce bon vieux Corvus, et avoir souffert pendant de nombreuses heures. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce Souls-Like impressionnant, qui devrait plaire aux joueurs les plus aguerris. Trailer du jeu Considérée comme la réponse à tous les problèmes, l'alchimie était une pratique très répandue dans tout le royaume. Les habitants en faisaient même usage chez eux à différentes fins. Lorsque le prix à payer est devenu trop élevé, les autorités ont tenté à plusieurs reprises de mettre fin à l'utilisation de l'alchimie, en vain. En voulant remédier au problème, elles n'ont fait que précipiter la crise. En quelques jours, les lieux ont sombré dans le chaos absolu, et des monstres infectés rôdent désormais dans les rues souillées de sang. Il n'y a plus aucun espoir de remède. Corvus représente le dernier espoir du royaume. Le destin d'Hermès repose entre ses plumes. La vérité se cache au plus profond des souvenirs éparpillés par Corvus à travers ce monde impitoyable, et c'est seulement en les réunissant tous qu'il pourra sauver le royaume. Hélas, à chaque fois qu'il tente de découvrir la vérité en replongeant dans ses souvenirs, de nouveaux secrets émergent. Thymesia est un Souls-Like qui nous plonge dans un monde sombre, au côté de Corvus, un homme contrôlant la maladie, puisant sa force dans cette dernière. Équipé d'un sabre, de griffes et de plumes, il va devoir affronter des ennemis redoutables, tout en fouillant dans ses souvenirs les plus profonds. Mais avant de débuter ce redoutable voyage, on va avoir le droit à une petite mise en bouche comme on les aime dans les Souls-Like. Lors de nos premiers pas dans Thymesia, on va apprendre à manier notre lame et nos plumes. Car pour tuer un ennemi dans ce jeu, il ne faudra pas se contenter de l'attaquer. Il faudra le blesser, faisant passer sa barre de vie de blanche à verte, puis l'exécuter. Pour blesser un ennemi, on pourra utiliser notre sabre ou nos plumes. Le but sera d'utiliser des attaques simples. Et pour l'étourdir, afin de l'exécuter, il faudra faire une attaque puissante avec ses griffes. Une prise en main assez simple, qui va se compliquer quand on fera la rencontre d'ennemis plus puissants. Car pour les étourdir, il faudra enchaîner les coups de sabre, puis retirer une partie de sa barre avec un coup de griffes. Sinon, cette dernière ne descendra jamais. Pendant ce petit parcours, on va aussi apprendre à cibler nos ennemis, esquiver leurs coups, et obtenir des armes pestiférées. Ces dernières seront très utiles pour progresser dans le monde impitoyable de Thymesia. Et chaque ennemi que l'on rencontra possédera une arme. Mais on y reviendra après. Pour finir, on va aussi apprendre à utiliser nos fragments de souvenirs. Ces derniers marcheront comme des âmes dans un Souls-Like. Grâce à elles, on pourra monter les stats de notre héros, lors de nos repos à un fanal. Après avoir appris les bases du jeu, on va pouvoir terminer cette petite séquence de jeu qui paraît tellement simple et abordable. Malheureusement, un redoutable boss va nous mettre K.O d'un coup. Nous projetant dans un nouveau lieu. Ce dernier sera le vrai point de départ de notre aventure. On y retrouvera le menu de la carte, avec les différents souvenirs de Corvus, qu'il faudra malheureusement refaire, un par un. Il y a très peu de mondes dans Thymesia. Mais ce n'est pas pour ça que le jeu est court. Car plusieurs fins seront à découvrir. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. Chaque monde va nous faire découvrir de nouveaux ennemis, de plus en plus redoutable. Ces ennemis nous rapporteront des fragments de souvenir, comme dit plus haut. Mais aussi des armes pestiférées, si on prend soin de bien les récupérer. Ces armes vont nous permettre de lancer une attaque puissante sur les ennemis. Mais pas seulement. Car en récupérant une arme pestiférée, on pourra, si on a de la chance, récupérer un fragment de capacité de cette arme. Ces fragments vont nous permettre de déverrouiller des armes pestiférées à invoquer en combat. Plus on récupérera de fragments, plus on fera évoluer l'arme en question. Au total, il y aura 21 armes pestiférées à découvrir. Et 3 armes pourront être invoquées au fur et à mesure de l'aventure. 2 armes permanentes, et une temporaire. Chaque arme aura ses points faibles, comme ses points forts. Et parfois, pour venir à bout de certains ennemis, il faudra permuter entre les différentes armes. Lorsque l'on se reposera à un fanal, on pourra donc gérer nos armes pestiférées comme bon nous semble. Bien sûr, le repos servira aussi à monter les niveaux de notre héros grâce aux fragments de souvenirs. Pour chaque niveau monté, on obtiendra un point de talent que l'on pourra utiliser sur l'un des 6 arbres à talents de notre héros. Parmi ces talents, on retrouvera les talents du Sabre, des plumes et de la griffe. Ainsi que ceux de l'esquive, la déviation et la stratégie. On ne pourra malheureusement pas activer tous les talents. Selon le choix des branches, d'autres deviendront inutilisables. Heureusement, il sera possible de les réinitialiser à tout moment. Le fanal nous permettra aussi de jouer les alchimistes avec nos potions. Pendant l'aventure, certains de nos ennemis, un peu plus redoutable, feront tomber des amplificateurs qui nous permettront d'améliorer la quantité de potions, la restauration de santé, et l'emplacement des ingrédients. Pour le dernier, lors de notre voyage, on récupérera parfois quelques ressources, comme de la menthe, ou encore, de la lavande. Ces derniers vont permettre d'ajouter un petit plus à la potion, histoire qu'elle ne serve pas qu'à soigner les blessures. Il sera possible d'ajouter jusqu'à 3 éléments par potion. Par la suite, on débloquera les potions durables et rapides, qui pourront, elles aussi, être améliorées. Le fanal est un lieu de repos qui sera très utile tout au long de l'aventure. Car il permettra vraiment de faire évoluer notre héros. Nous laissant une chance de survie lors de notre voyage. Malheureusement, quel que soit le lieu que l'on visite, il y a très peu de fanal disponibles. Et parfois, on perd des heures de fragments de souvenirs, car on n'a pas un seul fanal sur le chemin. Thymesia est un jeu indépendant qui a tout d'un grand. En plus de nous proposer une histoire qui nous prend aux tripes jusqu'à la fin. Le voyage dans les souvenirs de Corvus est inoubliable. Que ce soit la Mer d'arbres, le Jardin Royal, ou encore, la Forteresse d'Hermès. Chaque lieu propose sa propre ambiance, et ses ennemis, atypiques. Mais ce qu'on retient surtout, ce sont les boss mémorables, qui, certes, nous font souffrir. Mais qui sont d'une beauté incroyable. Varg, Odur, la Reine Pendue. Des boss tout simplement parfait, qu'on n'a pas toujours envie de tuer. Bien sûr, il n'y a pas que la direction artistique qui nous fait vivre un voyage inoubliable. Il y a aussi cette ambiance sombre, et cette bande-son à l'image de chacun de lieux, qui rendent le jeu encore meilleur. Surtout lors des combats de boss. Pour conclure, même s'il nous a fait souffrir, Thymesia est un Souls-Like mémorable, à l'histoire prenante, et au style particulier, qui donne envie de s'y perdre. Les lieux. Les ennemis. Et surtout, les boss, nous en mettent plein les yeux. Mais aussi, les oreilles. C'est toujours un plaisir de souffrir dans ce genre de Souls-Like. Et la dernière fois qu'on a autant apprécié un Souls-Like, c'était sur le grand Elden Ring de FromSoftware.
- Dragon Ball arrive aujourd'hui dans Fortnite
Le monde de Fortnite n'a jamais connu pareille puissance ! Epic Games est heureux d'annoncer sa collaboration avec l'une des franchise les plus célèbres de l'univers Manga : Dragon Ball. Quatre personnages légendaires de Dragon Ball Super font leur entrée dans le jeu : Son Goku, Vegeta, Bulma et Beerus. Shenron exauce les voeux ! Le nouvel onglet « Libérez votre puissance ! » fait son apparition dans le jeu avec son lot de quêtes et de récompenses. Cette nouvelle page d'événement, accessible à tous les joueurs, permet de suivre le niveau de puissance qui augmente lorsque l'on accomplit de nouvelles quêtes Dragon Ball. Sept ensembles de quêtes seront proposés pour tester la force, l'agilité, la concentration et bien d'autres compétences des joueurs. Pour chaque ensemble d'entraînements accompli, une Dragon Ball sera offerte et le niveau de puissance des joueurs augmentera. Les quêtes et les récompenses de l'événement « Libérez votre puissance ! » sont disponibles jusqu'au 30 août 2022 à 10h. (Re)voir les épisodes cultes de l'anime Le Festival d'épisodes de Dragon Ball Super permettra aux joueurs de voir ou revoir les épisodes qui ont participé à la légende de Dragon Ball auprès de plusieurs générations. Il est possible de regarder un des épisodes spécifiques suivants en utilisant un code d'île qui sera fournis prochainement : Dragon Ball Super - Episode 09: Thanks for Waiting, Lord Beerus! A Super Saiyan God is Born at Last! Dragon Ball Super - Episode 10: Show Us, Goku! The Power of a Super Saiyan God!! Dragon Ball Super - Episode 11: Let’s Keep Going, Lord Beerus! The Battle of the Gods! Dragon Ball Super - Episode 13: Goku, Surpass Super Saiyan God! Dragon Ball Super - Episode 81: Bergamo the Crusher vs. Goku! Whose Strength Reaches the Wild Blue Yonder?! Dragon Ball Super - Episode 98: Ah, the Uncertainty! A Universe Despairs!! Tournoi du plus fort La compétition in-game, Tournoi du plus fort, sera disponible en mode compétitif dans toutes les régions le 18 août 2022 ! Les joueurs participant à ce tournoi en duo dans Battle Royale pourront tenter de gagner l'un des prix suivants : Classement dans les 50% supérieurs : l'emote Vegeta fâché 8 points gagnés au classement principal : l'icône de bannière Kanji de Goku 3 points Kaméhaméha gagnés : l'aérosol Repas de Beerus Les joueurs peuvent faire jusqu'à dix parties de Fortnite pendant la période de trois heures de leur région. Toutes les informations concernant les horaires sont dès maintenant disponibles dans l'onglet Compétition du jeu. Le Tournoi du plus fort aura également recours à un classement Kaméhaméha supplémentaire, qui récompensera les joueurs qui parviennent à réaliser une élimination avec le puissant Kaméhaméha ! 3 points d'élimination au Kaméhaméha permettra de remporter l'aérosol Repas de Beerus. Les joueurs doivent activer l'authentification à 2 facteurs et avoir un compte Epic vérifié pour participer. Leur compte doit également être niveau 50 ou plus.
- Ravenscourt et Voxler annoncent Let’s Sing 2023 Hits Français et Internationaux
Il est désormais l’heure de faire chauffer vos cordes vocales ! Ravenscourt et Voxler sont heureux d’annoncer , le prochain épisode de la célèbre franchise de karaoké. Dans Let’s Sing 2023 Hits Français et Internationaux retrouvez 40 hits du moment ou bien des classiques de la chanson avec notamment « Bad Habits » d’Ed Sheeran, « Complicated » d’Avril Lavigne, « Happier Than Ever » de Billie Eilish, « Butter » de BTS, « Belle » de Gims x Dadju x Slimane, « Le Temps » de Tayc ou bien encore « Bruxelles je t’aime » d’Angèle. De plus, pour la première fois dans l’histoire de la série, Let’s Sing 2023 sera jouable à la Gamescom. Les visiteurs sont invités à venir chanter dans le Hall 9. Le jeu sortira plus tard dans l’année sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox.
- [Gamescom 2022] Black Desert revient avec Samsung Display
Après avoir atteint plus de 45 millions de joueurs dans le monde et avoir vu son univers s'étendre grâce à plusieurs mises à jour, la licence Black Desert revient à la Gamescom en partenariat avec Samsung Display. Les joueurs vont redécouvrir Black Desert Online comme jamais auparavant ! Ils auront notamment une chance de gagner des récompenses et des goodies en accomplissant des missions. Un vaste monde ouvert s'offre à eux, leur offrant de nombreuses aventures et de puissants boss à vaincre. Ils auront le souffle coupé devant les incroyables compétences de combat de la 24ème classe du jeu, Drakania. Son style de combat unique et ses puissantes armes d’éveil en font un combattant éblouissant. Pas d’inquiétude pour celles et ceux qui viennent tout juste de commencer leur aventure dans Black Desert Online, ou qui n’ont pas encore découvert les derniers ajouts : l'équipe communautaire Pearl Abyss sera sur place pour les aider à apprendre toutes les ficelles du jeu, de la prise en main jusqu'à l'élimination d'ennemis féroces. Black Desert sera présent sur le stand Samsung Display dans l'espace de divertissement, Hall 8 C-010. Le MMORPG sera jouable via 12 ordinateurs gaming haut de gamme, portables et fixes, ainsi que des écrans Samsung Display hautes performances équipés des premières technologies OLED 240Hz et QD OLED au monde, faisant du jeu l’une des expériences les plus immersives de la Gamescom. En outre, les visiteurs peuvent s'attendre à des séances de photos avec les meilleurs cosplayeurs de Black Desert, notamment Kazy Cosplay, DrawMeaCosplay et Tarian Cosplay.
- [Test][Nintendo Switch] KLONOA Phantasy Reverie Series
À l'occasion de son 25e anniversaire, l'adorable Klonoa est de retour dans KLONOA Phantasy Reverie Series, une compilation qui réunit les deux opus du héros. Disponible depuis le 8 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series & PlayStation 5, on est reparti à l'aventure, afin de sauver le monde. Et redécouvrir avec plaisir les aventures de Klonoa. Trailer du jeu Klonoa est un jeu d'action sorti en 1997, qu’on a tous connu, ou presque. Pour les 25 ans de la série, notre héros favori est de retour sur nos consoles dans une compilation qui réunit ses deux aventures. Dans ce dernier, notre ami Klonoa a trouvé un anneau que tout le monde cherche à se procurer. Et afin de le protéger et de sauver le monde, on va le suivre dans ses aventures. Avant de commencer notre aventure. Il sera possible de choisir entre deux modes de jeu pour chacune de nos aventures. L'une propose les conditions réelles que l'on a connu dans l'aventure avec 3 cœurs et un nombre de vie limitée. La seconde, c’est une version simplifiée, pour ceux qui souhaitent uniquement profiter de l'aventure sans se prendre la tête, avec plus de cœur et des vies illimitées. Dans Klonoa, que ce soit le premier ou le deuxième jeu, notre mission sera d'affronter les divers niveaux afin d'atteindre la sortie et de passer au niveau suivant. Tous les niveaux se jouent en défilement latéral. Comme un jeu de plateforme, il faudra se déplacer, sauter ou utiliser nos ennemis afin d'atteindre des endroits inatteignables. Sur notre route, on trouvera de multiples objets à collectionner. Des pierres de rêve, très importantes, car à 100 pierres, on aura le droit à une vie supplémentaire. Des cœurs pour récupérer ceux qu'on a perdu dans le niveau. Et pour finir, il faudra aussi retrouver 6 habitants piégés dans leur rêve, afin de les délivrer. Pour les dénicher, il faudra ouvrir les yeux. Car dans certains niveaux, il faudra trouver des chemins alternatifs, qui nous ramèneront sur la bonne route. Mais ils nous permettront aussi d'obtenir plus d’objets à collectionner. Bien sûr, comme à l’époque, on va retrouver les nombreux boss du jeu, qui pour la plupart, nous donneront du fil à retordre. Pour venir à bout de chacun d'eux, il faudra comprendre leur tactique et trouver leur point faible, afin de les mettre KO. Au total, il y aura plus d’une dizaine de boss dans l’ensemble des deux jeux. Et même si la progression dans les différents niveaux est assez simple. Vaincre ces derniers apporte un peu de difficulté au jeu. Dans KLONOA Phantasy Reverie Series, il sera possible de profiter de l'aventure à deux, grâce à un mode deux joueurs. Cependant, le second joueur restera très limité. Car il ne servira que d'assistance de saut. Donc, trois quarts du temps, il ne servira à rien. Il vaut mieux profiter de l'aventure, seul. Et laisser le second joueur profiter de l'aventure grâce au mode de jeu simplifié. D'autant plus que, comme dans nos souvenirs, l'aventure ne sera pas très longue. Il faudra compter sur 5 petites heures pour venir à bout des deux jeux. KLONOA Phantasy Reverie Series a subi de gros changements depuis sa sortie en 1997. Le jeu n'est pas simplement un portage sur les consoles actuelles. Les mondes, les monstres, notre héros, ainsi que l'interface ont été retravaillés. Mais le jeu nous proposera toujours un voyage dans nos souvenirs. Car même s'il a été retravaillé, il reste fidèle au jeu qu’on a pu connaître à l’époque, grâce à son gameplay authentique et sa magnifique bande-son. Pour conclure, KLONOA Phantasy Reverie Series est une version remise au goût du jour des deux jeux sortis en 1997. Et pour les personnes, qui comme nous, ont connu le jeu pendant leur enfance, il est impossible de ne pas prendre du plaisir, et une bonne dose de nostalgie, en jouant aux jeux. Car même si graphiquement, le jeu a bien évolué. Le gameplay reste fidèle à nos souvenirs. Et pour nous, c’est ce qui fait tout le charme de cette compilation, qui est un véritable coup de cœur qu'on n’attendait pas vraiment.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Beasties
Disponible depuis le 1 juillet sur Nintendo Switch, et le 1 août sur PC via Steam, Beasties est un jeu indépendant qui mélange la capture de monstres et le match par 3, développé par Roka Play, et édité par Just For Games, qui nous met dans la peau d’un jeune homme qui part à l'aventure afin d'obtenir la pratique de son examen de Beast'Expert. Et après quelques combats, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Beasties est un jeu indépendant, qui mélange la capture de monstres et le match par 3 où l'on va aider un jeune aventurier à passer la pratique de son examen pour obtenir son badge de Beast'Expert. Pour cela, notre mission consistera à trouver la Beast'Experte de Darian qui a disparu. Dans Beasties on va donc partir à l'aventure. Tout au long de notre route, on rencontrera divers Beasties prêts à nous affronter. Et notre mission est simple, soit on les capture afin de monter notre collection, soit tout simplement, on les bat, afin de gagner en expérience. Les combats seront différents des nombreux Pokémon-Like qui existent aujourd'hui. Car dans ce dernier, pour vaincre ou affaiblir nos ennemis, il faudra projeter des coups en assemblant des formes dans un match par 3. Il y a en tout 6 symboles différents pour matcher. Les symboles de couleurs violet, rouge, bleu, jaune ou verte serviront a cumuler des coups, afin de charger les techniques spéciales des Beasties. Les symboles gris quant à eux permettront d'effectuer un coup direct. Mais avant de le mettre ko, il faudra mettre à zéro son bouclier, et lui enlever tous ses points de vie. Et comme les combats sont à tour de rôle, c'est à nous d’être stratégique, afin que nos ennemis ne nous fassent pas trop de dégâts. Seulement, les combats marchent beaucoup à la chance. Si on s'en tire bien, on peut arriver à vaincre facilement nos ennemis. Si la chance n'est pas de notre côté, il faudra faire face à de nombreux échecs, ce qui rendra l'aventure très frustrante. La meilleure manière d'avancer, c'est de posséder un maximum de Beasties aux caractéristiques différentes. Mais, comme les sphères de capture, comme tous les autres objets du jeu, coûtent un bras, on essaie de s'en tirer comme on peut. Cependant, si on s'en sort pas trop mal, l'aventure restera quand même de courte durée, avec seulement 5 petites heures de jeu. Beasties est un jeu mignon. Les différents monstres sont adorables. Ce qui nous dérange un peu plus, c'est le déplacement de notre héros. On a l’impression d’être un pion d’un jeu de société. Ce qui rend l'aventure très particulière. Heureusement, la bande son est mignonne, et colle bien à notre aventure. Pour conclure, Beasties n'est pas le jeu le plus marquant qu'on ait joué. L'aventure est courte et les combats qui marchent à la chance, nous ont beaucoup frustré. Ce qui fait qu'une fois qu'on termine le jeu, on le supprime sans plus jamais s’en préoccuper. Surtout avec les très nombreux bugs qui nous ont aussi gâché l'expérience. C'est dommage, car l’aventure aurait pu être très prometteuse.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Before We Leave
Disponible depuis le 2 août sur Nintendo Switch, Before We Leave est un jeu de gestion et de colonisation, qui va nous demander de prendre le contrôle des Bonzommes, afin qu'ils puissent vivre et prospérer dans leur nouvel environnement, en pleine reconstruction, et qu'ils puissent partir à la conquête du monde, et des autres planètes. Développé par Balancing Monkey Games, et édité par Team17, on a tenté de rejouer Dieu, 1 an après notre découverte du jeu sur PC, afin de voir si ce petit jeu qui nous avait rendu accros à l'époque, et toujours aussi agréable à jouer. Trailer du jeu Before We Leave est un jeu qu'on peut désigner comme City Builder. Alors que nos Bonzommes ont passé des générations terrés sous terre. Ils émergent de leurs souterrains, émerveillés, mais ils ignorent comment faire pousser quoi que ce soit, hormis des pommes de terre. Installés sur une planète aux nombreuses ressources, ils vont devoir reconstruire leur civilisation, en s'aidant de leurs connaissances, pour créer, cultiver, récolter, ou encore, voyager, à travers leur nouveau monde. Before We Leave est un jeu de gestion classique, qui se déroule sur différentes planètes. Grâce à nos Bonzommes, on va utiliser les ressources de la planète pour construire une ville, et de nombreuses usines, afin de transformer les matières premières, en ressources indispensables pour évoluer. Au commencement, on a rien. Pour pouvoir évoluer, et faire grandir notre population, il va falloir s'aider des ressources, telles que le bois, ou encore les pierres, pour construire des champs, des maisons, un puits, et surtout, une cabane d'explorateur. Cette dernière va permettre à nos Bonzommes de transformer la technologie d'autrefois, en technologie de différentes couleurs. Cette technologie ne servira à rien sans une bibliothèque, qui servira comme centre de recherche aux avancées technologique. Toute l'évolution de notre monde passera par cette technologie. Sans elle, on ne pourra pas découvrir de nouveaux bâtiments. Les premières heures dans notre nouveau monde vont se résigner à récolter cette technologie, pour débloquer un maximum d'inventions. Mais très vite, on remarquera que les futures inventions demanderont une technologie d'autrefois d'une autre couleur, nous obligeant à partir à l'aventure. Même si le jeu ne propose pas d'objectifs, et qu'on peut faire ce que l'on veut de notre monde. Pour évoluer, il faudra tout de même passer par quelques étapes. La toute première, réparer le bateau. Ce dernier se trouve directement sur notre île de départ. Grâce à la technologie "Réparer", nos Bonzommes auront la possibilité de le remettre à flot, afin que l'on puisse explorer notre planète. La première étape de cette aventure n'est pas très compliqué. Car pour réparer le bateau, on trouvera toutes les ressources nécessaires sur place. Une fois le bateau en notre possession, on va pouvoir partir à l'aventure, et explorer notre planète. Les bateaux peuvent être contrôlés. On peut donc librement explorer les eaux, afin de découvrir une nouvelle terre, et de la coloniser. Souvent, la seconde île que l'on colonisera apportera les ressources manquantes pour la création de certaines inventions. Mais surtout, cette nouvelle île permettra de découvrir une nouvelle technologie d'autrefois, qui servira à débloquer de nouvelles inventions, très utiles sur la nouvelle île. Avoir le bateau en sa possession va permettra aussi de débloquer le port et la cale sèche. Avec cette dernière, il sera possible de construire divers bateaux, dont des bateaux de transport, qui serviront à créer des lignes de transports entre les différentes îles, pour faire quelques échanges de ressources, afin d'envoyer certaines ressources absentes d'une île, sur une autre île. On peut créer différentes lignes de transports. Pour être sûr qu'aucune île manque de ressources. Souvent, sur la seconde île découverte, on découvrira la seconde étape de notre aventure, la réparation du vaisseau spatial. Pour réussir cette étape, il faudra de nombreuses ressources, dispersées un peu partout sur la planète. La reconstruction prendre énormément de temps. Donc, le temps de faire décoller notre fusée pour les étoiles, on va s'occuper de nos Bonzommes, pour qu'ils soient heureux. Pour cela, il faudra faire attention à leur humeur. C'est très difficile de les rendre malheureux. Il suffit que la nourriture et l'eau, ainsi que des vêtements convenables, leurs soient mis à disposition, et le tour est joué. Pour cela, il faut aussi réussir à gérer le nombre de Bonzommes vivant sur une île. Plus ils seront nombreux, plus il sera difficile de les rendre heureux. Après avoir installé les nombreuses inventions découvertes, et gérées les ressources, on va pouvoir réparer le vaisseau spatial. Ce dernier va nous servira à conquérir la galaxie. Une fois prêt, 30 Bonzommes vont se réunir, et quitter cette planète, pour une toute nouvelle. Dans la galaxie, il sera possible de voyager entre les différentes planètes. Une fois colonisée, on répète les mêmes actions que sur notre planète d'origine, tout en récoltant la nouvelle technologie. Cette dernière servira surtout à débloquer le voyage spatial, afin de pouvoir créer des ports spatiaux, et conquérir une nouvelle planète et sa nouvelle technologie. Grâce aux ports spatiaux, on pourra créer des lignes commerciales entre nos planètes, afin de disperser nos ressources à travers nos îles et nos mondes. Au début de notre aventure, on se dit que Before We Leave est un jeu calme et reposant. On n'y croise personne. On vit notre vie tranquillement. Quelques fois, la météo nous apporte le vent. Mais rien de dangereux. Mais une fois loin de notre première planète, des baleines spatiales viennent semer le chaos dans notre monde paisible. On ne pourra rien faire contre cette menace, à part se cacher dans notre bunker. En créant une partie personnalisée, il est possible de désactiver les baleines, afin de pouvoir profiter paisiblement de l'aventure. Mais cela gâche un peu le jeu. En plus du mode normal, le jeu propose aussi 4 scénarios pour se plonger dans Before We Leave. Mais différemment. Before We Leave est un adorable petit jeu, à la direction artistique réussi. Le jeu nous fait voyager à travers 6 biomes différents. Et certaines inventions fonctionneront uniquement sur certaines des îles. Nous obligeant à utiliser tous les outils mis à notre disposition. Ce qu'on apprécie moins dans notre voyage, c'est le déplacement dans les cases hexagonales. Parfois, la construction est un véritable casse-tête. Surtout que les îles sont générées de manière procédurale à chaque nouvelle partie. Il suffit d'une montagne mal placée, pour revoir tout l'agencement de son île. Surtout qu'il faut obligatoirement une route sur le chemin d'une infrastructure, pour qu'on puisse l'installer. Et que les champs ne peuvent se poser que sur des cases d'herbes. Il faut donc gérer tous ces petits détails, pour être sûr d'optimiser sa place au mieux. Mais une fois dedans, on commence à maîtriser le gameplay. Et ça devient un jeu d'enfant. De plus, Before We Leave nous offre aussi une petite bande-son calme et agréable, qui va parfaitement bien avec le style du jeu. Du bonheur, du début à la fin. Malheureusement, même si on adore ce jeu, on regrette un peu la version Nintendo Switch, qui est encore plus difficile à prendre une main. Déjà que la version PC nous avait demandé un certain temps d'adaptation. Ce portage nous en a demandé encore plus. Surtout que le jeu n'est pas du tout tactile. Et avec la sensibilité des Joycons, il est parfois difficile de bien gérer ses mouvements. On aurait adoré pouvoir profiter du jeu avec un mode tactile, comme pour certains jeux du même genre disponible sur Nintendo Switch. Un petit point faible pour ce portage. Pour conclure, même si le portage est très agréable en mode portable. Il n'est pas simple à prendre en main. Bien sûr, le plaisir est toujours au rendez-vous. Before We Leave est un jeu addictif, calme et agréable, qui nous fait perdre des heures, mais de la plus belle des manières. Le mélange, gestion de ville et colonisation est très réussi. Une petite pépite indépendante, comme on les aime, qui mérite son portage sur Nintendo Switch. Mais qui aurait du proposer le mode tactile, pour une meilleure immersion. C'est son seul petit défaut, qui n'en sera peut-être pas un pour certains.




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