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- [Nintendo Direct] Retrouvez toutes les annonces du nouveau direct de Nintendo
Cet après-midi, Nintendo a proposé un nouveau Nintendo Direct, avec 40 minutes d'annonces centrées principalement sur les jeux Nintendo Switch qui sortiront en hiver 2022. Mais aussi quelques surprises pour 2023. Voici un résumé, si vous avez loupé le direct. Fire Emblem Engage 20 janvier 2023 Nintendo Switch It Takes Two 4 Novembre 2022 Nintendo Switch Project Zero : Masque de l'éclipse lunaire 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Xenoblade Chronicles 3 - Expansion Pass 13 octobre 2022 Nintendo Switch Bob L'éponge The Cosmic Shake 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One & PC Fitness Boxing - Fist of the North Star 22 décembre 2022 Nintendo Switch OddBallers Début 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One & PC Tunic 27 septembre 2022 Nintendo Switch & PlayStation Front Mission 1st Novembre 2022 Nintendo Switch STORY OF SEASONS A Wonderful Life été 2023 Nintendo Switch Splatoon 3 - Splatfest 9 septembre 2022 Nintendo Switch Octopath Travelers II 24 février 2023 Nintendo Switch Fae Farm Printemps 2023 Nintendo Switch Theathrythm - Final Bar Line 16 février 2023 Nintendo Switch & PlayStation 4 Mario + The Lapin Cretins Sparks of Hope 20 octobre 2022 Nintendo Switch Rune Factory 3 Special 2023 Nintendo Switch Nintendo 64 - Nouvelle vague de jeux Nintendo Switch Various Daylife 13 Septembre 2022 Nintendo Switch Factorio 28 octobre 2022 Nintendo Switch Ib Printemps 2023 Nintendo Switch Mario Strikers - Mise à jour Septembre 2022 Nintendo Switch Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key 24 février 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 & PC Mario Kart 8 Deluxe - Circuit Vague 3 hiver 2022 Nintendo Switch Nintendo Switch Sports - Mise à jour Hiver 2022 Nintendo Switch Pikmin 4 2023 Nintendo Switch Just Dance 2023 Edition 22 Novembre 2022 PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch HARVESTELLA 4 novembre 2022 PlayStation, PC & Nintendo Switch Bayonetta 3 28 octobre 2022 Nintendo Switch Master Detective Archives: RAIN CODE Printemps 2023 Nintendo Switch Resident Evil Cloud 2022 Nintendo Switch Sifu 8 Novembre 2022 Nintendo Switch Final Fantasy Crisis Core 13 Décembre 2022 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Nintendo Switch & PC Radiant Silvergun 13 Septembre 2022 Nintendo Switch Endless Dungeon 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, PC, Xbox Series X|S & PlayStation 5 Tales of Synphonia Remastered 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4 & Xbox One Life is Strange Arcadia Bay Collection 27 septembre 2022 Nintendo Switch Romancing SaGa - Minstrel Song Remastered Non Daté PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC, iOS & Android LEGO Bricktales Automne 2022 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series & PlayStation 5 Disney Speedstorm 1 Décembre 2022 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC Fall Guys - Saison 2 15 septembre 2022 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC Kirby's Return the Dream Land Deluxe 24 février 2023 Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 12 mai 2023 Nintendo Switch
- Hardspace: Shipbreaker dévoile son gameplay sur consoles
Hardspace: Shipbreaker, le jeu de démantèlement spatial en gravité zéro de Blackbird Interactive et Focus Entertainment débarque sur consoles le 20 septembre. Mais vous n’avez pas à attendre jusque là pour le découvrir en action ! Découvrez les visuels et le spectaculaire moteur physique du jeu sur consoles dans le Gameplay Overview Trailer, avant de précommander Hardspace: Shipbreaker sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les abonnés au Xbox Game Pass pourront se présenter à la station spatiale pour leur premier jour de travail dès le lancement du titre, le 20 septembre.. Ne commencez pas votre nouvelle carrière spatiale à l'aveugle, et familiarisez-vous avec les tâches de démanteleur de vaisseau spatial ! Préparez vos consoles pour le décollage Le trailer d’aujourd’hui présente le gameplay de Hardspace: Shipbreaker pour les joueurs qui attendaient impatiemment l’arrivée du jeu sur consoles. Découvrez son cadre spatial immersif et plongez dans le quotidien d'un récupérateur de vaisseau spatial à travers une campagne scénarisée captivante, ou détendez-vous tout en mettant vos compétences à l’épreuve en mode de jeu libre. Apprenez-en plus sur les processus et les outils de récupération et laissez l'attrait d'une simulation zéro-g exceptionnelle vous entraîner dans des missions toujours plus périlleuses ! Le danger et l'excitation rythmeront votre quotidien, car l'espace est un environnement impitoyable et vos patrons de chez LYNX Corporation n'arrangeront pas vraiment les choses. La bonne nouvelle dans tout ça ? Vous avez peut-être plus de pouvoir que vous ne le pensez pour améliorer les conditions de travail de tous les braves récupérateurs spatiaux. Hardspace: Shipbreaker sort le 20 septembre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et est disponible en précommande. Il sera également disponible via le Xbox Game Pass dès sa sortie et est actuellement disponible sur le Game Pass PC. Le jeu est également disponible sur PC via Steam, Windows Store et Epic Games Store. Un bundle GAME + OST est disponible sur Steam et Epic Games Store.
- Electronic Arts et KOEI TECMO s'associent pour la création d'un nouveau jeu d'action
Le label EA Originals d’Electronic Arts Inc. annonce un nouveau partenariat avec KOEI TECMO et le studio Omega Force, à l’origine des célèbres séries Warriors, dont DYNASTY WARRIORS et SAMURAI WARRIORS, pour le développement et la sortie d’un jeu de type action RPG – chasse aux monstres. Cette franchise originale offrira une expérience AAA dans un univers fantasy, situé dans le Japon féodal. Plus de détails sur ce nouveau titre seront révélés plus tard dans le mois. Au sein de la société KOEI TECMO GAMES, le studio de développement Omega Force a sorti des titres emblématiques dans différents genres, du hack & slash aux jeux d’action et de chasse aux monstres, et bien d’autres encore. Outre sa célèbre série Warriors, le studio est également connu pour ses travaux sur différentes séries telles que L’Attaque des Titans, Dragon Quest, Fire Emblem, Hyrule Warriors et bien plus encore.
- Mordenkainen Présente : Les Monstres du Multivers est désormais disponible en français
Les fans du meilleur jeu de rôle du monde peuvent désormais tout savoir des nombreux Monstres du Multivers à l’occasion de la sortie en France du dernier ouvrage estampillé Dungeons& Dragons. Les Monstres du Multivers est une ressource complète pour les joueurs et les Maîtres du Donjon, contenant plus de 30 races jouables mises à jour et un énorme bestiaire composé de plus de 250 monstres et blocs de statistiques améliorés, le tout pour une utilisation dans D&D. Les Monstres du Multivers est sorti une première fois en anglais plus tôt cette année dans le coffret D&D Rules Expansion Gift Set. L’ouvrage est désormais disponible séparément en français, allemand, italien et espagnol depuis le 13 septembre 2022 dans les magasins de jeux locaux, en librairie et en ligne auprès des détaillants et des partenaires numériques. Compilant et actualisant des monstres parus à l'origine dans Volo’s Guide to Monsters et Mordenkainen’s Tome of Foes, ce livre propose des alliés et des ennemis pour toute campagne D&D, agrémentés pour la plupart des commentaires de Mordenkainen. Le magicien a rencontré nombre de ces monstres et personnes au fil de ses aventures extraordinaires. À votre tour désormais de partir à l'aventure et de leur faire face ! Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les Maîtres du Donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes. Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs. Un multivers d'histoire. Comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.
- Les Cowboys et les Dinosaures s'affrontent dans le nouvel événement de Trove
gamigo est heureux d’annoncer que Trove accueille un nouvel événement en jeu, Cowasaurs et Dinoboys ! Durant cet événement, les Troviens ont l'occasion de décider une bonne fois pour toutes qui sont les meilleurs entre les Dinosaures et les Cowboys ! Dans cette bataille entre icônes des ères Cénozoïque et Jurassique, les Troviens peuvent visiter les régions de la Frontière du désert et de la Jungle du Jurassique afin de remporter les récompenses de la faction de leur choix. L'événement comporte deux quêtes, une par faction, composées de 7 étapes. Ces quêtes permettront soit aux Cowboys de faire découvrir la grandeur des Dinosaures, soit aux Dinosaures de faire en sorte que les Cowboys soient aimés de tous. Une fois les quêtes initiales réalisées, les joueurs pourront continuer d’obtenir des points pour leur faction en accomplissant 3 nouvelles quêtes quotidiennes. Celles-ci permettront aux joueurs d'obtenir des récompenses telles que de nouvelles bannières, des mannequins cibles, et bien plus encore. L'événement Cowasaurs et Dinoboys 2022 est désormais disponible sur PC, Xbox, PlayStation et Switch.
- La 5e édition du Play Sorbonne Université se tiendra le 1er octobre
Play Sorbonne Université, association étudiante de Sorbonne Université dédiée aux jeux vidéo et à la culture vidéo ludique, est fière d’annoncer la 5e édition de son Festival étudiant entièrement dédié au monde du jeu. L’événement se tiendra le samedi 1er octobre au campus Pierre et Marie Curie de Sorbonne Université. Organisé par des passionnés pour des passionnés, le festival ambitionne de célébrer et de faire découvrir la culture du jeu sous toutes ses formes. Le Play Sorbonne Université Festival propose aux participants une expérience où ils seront spectateurs et acteurs grâce à plusieurs activités qui se dérouleront tout au long de la journée. Au programme : Des rencontres avec des développeurs indépendants Des jeux de plateaux, bornes d’arcades, babyfoots et jeux vidéo en accès libre Une exposition de jeux vidéo à la croisée des arts et de la sociologie au travers des travaux de Roger Caillois (Les Jeux et les Hommes, 1958) Un tournoi de Super Smash Bros Ultimate accueillant 128 joueurs Le Play Sorbonne U Festival convie joueurs, développeurs, éditeurs, associations et toutes les personnes qui font vivre le jeu vidéo et le jeu de plateau. L’événement s’adresse aux gamers invétérés comme aux non-joueurs qui souhaitent découvrir toute la diversité de ces univers. Informations pratiques: Date : samedi 1er octobre de 10h à 20h Où : Campus Pierre et Marie Curie de Sorbonne Université Métro : Jussieu, Ligne 7 Entrée libre sur inscription
- [Test'1D][Steam] Isonzo
Disponible le 13 septembre sur PC, Xbox et PlayStation. Isonzo est un FPS sur la Première Guerre mondiale, qui nous plonge dans le front italien de la bataille d'Isonzo, où a eu lieu douze affrontements sanglants entre l'Italie et l'Autriche-Hongrie, du 23 juin 1915 au 12 septembre 1917. Développé par M2H et Blackmill Games, et édité par M2H, ce jeu est le 3e du studio à prendre part à une bataille de la Première Guerre mondiale, après Verdun et Tannenberg. On a donc remonté le temps pour découvrir cette bataille sanglante, lors de notre test. Trailer du jeu omme pour les deux premiers opus de WWI, Isonzo est un FPS multijoueur qui nous replonge dans l'une des batailles sanglantes de l'Isonzo. Dans ce jeu, on va devoir se frayer un chemin dans le front ennemi, pour prendre le contrôle de la zone, et remporter la partie. Dans ce nouvel opus, on retrouve deux camps. Le Royaume d'Italie. Et l'Empire Austro-Hongrois. Et bien sûr, toutes les armes de l'époque, avec plus d'une quarantaine d'armes et équipements, tous datant de la Première Guerre mondiale. Le jeu propose un tout nouveau mode Offensive, qui nous plonge au cœur des offensives clés du front italien. Dans ce mode, on va devoir mener l'assaut au sein de magnifiques paysages italiens en choisissant une stratégie pour remporter la victoire. Et selon la carte, cette stratégie peut varier. Se frayer un chemin à travers les combes. Découper les fils barbelés. Ou encore, gravir la montagne. Tout est bon pour dominer le camp adversaire. Et remporter la victoire. Bien sûr, grâce aux divers objets mis à notre disposition, on va aussi pouvoir se protéger, en posant des barbelés, ou en positionnant sa ligne de sniper. Tout dépendra de l'équipe. Lors d'une partie, on pourra sélectionner l'une des classes du jeu. Alpiniste. Fusilier. Officier. Ingénieur. Assaillant. Et pour finir, tireur d'élite. Selon la classe, on aura des armes et équipements prédéfinis que l'on pourra changer par la suite. Chacune de ces classes pourra évoluer au fil des parties en montant de niveau. Ce qui permettra de débloquer de nouvelles armes, ou de nouvelles aptitudes spéciales. On pourra aussi personnaliser ces classes grâce à différents skins. Malheureusement, beaucoup de ces skins sont en DLC. Ce qui annonce dès le début la couleur pour la suite. En combat, Isonzo tente de nous proposer une expérience proche du réelle avec des animations fidèles. Et des situations assez réalistes qu'on aurait pu avoir à l'époque sur le champ de bataille. Par exemple, lors des attaques d'artillerie lourde ou d'aviation, si on est touché, sans mourir, on sera gravement blessé. Et on devra soigner l'hémorragie pour repartir. De même, si on s'approche un peu trop des barbelés, on peut rester coincé. Obligeant nos alliés à nous sortir de là, avant d'un ennemi nous tire dessus. Tout ceci permet de rendre les batailles encore plus réalistes et intéressantes. On va aussi avoir le droit à des attaques au gaz moutarde, nous obligeant à réagir assez vite pour mettre notre masque à gaz. Si on ne le fait pas rapidement. C'est la mort assurée. Malheureusement, notre connaissance sur le terrain fut de très courte durée. Nous avons eu le droit à une soirée très ouverte avec de nombreux joueurs. Ce qui nous a permis de profiter des batailles d'Isonzo dans de meilleures conditions. Mais pas assez pour se faire un avis concret sur le jeu. Certes, nos premières parties nous ont totalement conquises. Le réalisme des batailles est impressionnant. Les différentes cartes sont sublimes. Et les musiques dans les menus sont particulières. Mais elles collent parfaitement à l'époque. Son seul défaut, c'est le manque de réalisme des tirs aux snipers. Il suffit simplement d'avoir un ennemi dans sa ligne de mire. Et c'est le coup fatal assuré. Pas besoin de gérer le vent ou autre. À tous les coups, ça touche la cible. Pour conclure, Isonzo est un FPS historique qui nous plonge parfaitement au cœur des batailles de la Première Guerre mondiale. C'est beau. Et très réaliste. Un jeu à l'image de Verdun et Tannenberg. Mais le juger avec seulement 2 heures de bataille entre les mains, c'est assez difficile. Certes, on a pu participer à des batailles contre l'IA. Mais ce n'était pas aussi bien que les batailles avec 48 joueurs sur la carte. En espérant que les prochains jours apportent son lot de joueurs, que l'on puisse retourner sur le champ de bataille. Et prendre du plaisir.
- [Early Access][Steam] Catizens
Disponible depuis le 17 août en Early Access sur Steam, Catizens est un jeu indépendant de colonisation, développé par badopticsgames, et édité par HeroCraft PC, où l'on devra créer des villes pour d'adorables petits chats. Et après avoir tenté de leur créer de belles villes, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Catizens est un jeu indépendant de colonisation. Notre but sera de créer, niveau après niveau, d'adorables villes, où nos petits chats pourront vivre paisiblement leur vie. Avant de partir à l'aventure, on pourra choisir l'un des 3 modes de difficulté. Chaperon, pour se concentrer sur le bonheur des chats. Chatoyant, pour les habitués du genre. Et Cha-otique, pour plus de défis. Une fois notre premier choix effectué, on partira à la personnalisation de nos deux petits chats qui nous suivront tout au long de l’aventure. Et même pour une Early Access, le jeu nous laisse tout de même quelques choix félins, afin de personnaliser au mieux nos amis à poils, tels que le pelage, les oreilles ou encore la bouche. De plus, les choix seront doublés. Car il faudra personnaliser un chat après l'autre. Et ils ne devront pas se ressembler. Et les distinguer sera primordial pour la suite de notre aventure. Une fois tout ceci terminé, il sera temps de coloniser. Pour valider les niveaux, il faudra remplir des objectifs qui nous seront demandés, comme augmenter le niveau de la ville, explorer les environs, ou encore construire des bâtiments qui serviront à leurs bien-être. Plus la ville se développera, plus les chats viendront ronronner chez nous. Il est donc primordial de tout faire pour leur bien-être. Chacun des chats pourra être affecté à divers jobs, nous permettant ainsi de collecter des ressources ou contribuer à l'exploration. Mais attention, ils ne pourront pas tout faire. Un seul choix par chat sera possible. Un chat chevalier ne pourra pas cultiver par exemple. Les nouveaux arrivants pourront suivre leurs aînés afin de s'entraîner. Plus ils gagneront de niveaux, plus leurs compétences seront développées. Mais cela prendra du temps. Il ne faut pas oublier que ces chats auront aussi des forces et des faiblesses. Par exemple, il faudra mieux attribuer à un chat l'architecte s'il a peur d'explorer ou de combattre, afin qu'il ne périsse pas bêtement. Comme dans tous les jeux de colonisation, il faudra faire le plein de ressources comme du bois ou de la pierre, afin d'investir dans de nouveaux bâtiments ou dans de nouvelles décorations. Il faudra donc toujours mettre la main à la "patte" pour rassembler le nécessaire. Bien sûr, il faut penser à leur bien-être. Pour cela, ils devront tous avoir leur maison ou leur lit. Ainsi qu’à manger, et des endroits où se relaxer pour se sentir bien. Pour le moment, le jeu est au début de son Early Access. Il y a encore de nombreux soucis qui nous empêchent de progresser. Rien de grave. Juste quelques soucis de collisions. Mais parfois, cela peut devenir frustrant. Catizens propose d’adorables petits villages. Le jeu est coloré. Et les chats sont tous différents. Ce qui apporte un peu de diversité au jeu. De plus, la bande son est douce. Et on est bercé par les oiseaux, pour une expérience tout en détente. Malgré ça, on conseille d'attendre un peu avant d'investir dans Catizens. Certes, le jeu est adorable. Et il fera le bonheur de toutes les personnes qui aiment les chats. Avec beaucoup de bons éléments. Mais ça manque encore un peu de stabilité et de contenu, pour vivre pleinement cette chatoyante aventure.
- [Preview] On a fait quelques parties du prochain Free-to-Play de Toylogic, Warlander
Alors que le prochain jeu Free-to-Play de Toylogic, édité par PLAION, Warlander, ouvrira les portes de sa bêta ouverte sur Steam le 12 septembre. On a eu la chance de pouvoir prendre part aux combats de ce jeu multijoueur en ligne à la 3e personne, nous plongeant dans un univers médiéval. Et après deux parties acharnées, il est temps de donner notre avis sur ce jeu, qui devrait plaire à de nombreux joueurs. Trailer du jeu Warlander est un jeu d'action multijoueur en ligne à la troisième personne, gratuit, qui propose aux joueurs de participer à des batailles et sièges de châteaux jusqu'à 100 joueurs. Dans ce jeu, on y prend le contrôle du guerrier, d'une prêtresse ou d'un mage. Et on va devoir coopérer pour attaquer ou défendre notre forteresse. Comme dans un MOBA. Mais en vue à la troisième personne, et quelques inspirations de Battle Royale, ou de jeux tactiques. Avant de détailler un peu plus les batailles de Warlander, on va parler du jeu et des différents personnages jouables. De notre côté, on a pu tester une bataille avec deux armées sur le terrain. Mais le jeu proposera aussi des batailles avec 5 armées. Mais on y reviendra plus tard. Dans Warlander, avant de se lancer, on va devoir choisir sa classe. Il y en a que 3. Mais chaque classe peut évoluer lors de la bataille, en une classe un peu plus puissante. Mais pour cela, il faudra suivre les objectifs, et vaincre quelques ennemis. Chacune des classes propose ses propres attaques et pouvoirs. Par exemple, le guerrier attaquera avec son épée, et utilisera son bouclier pour lancer son attaque spéciale. Ou bien, le mage pourra utiliser du feu ou de la glace, ainsi que des sorts bien plus puissant par la suite. Pendant une bataille, on aura la possibilité de permuter entre les 3 classes. Mais uniquement lorsque l'on sera mort. Ce qui arrivera très souvent. Pour chacun des personnages, il sera possible de changer le skin des armures et armes, grâce aux pièces durement gagnées lors des batailles. Des skins allant de commun à légendaire. Un shop sera disponible pour acheter différents skins. Et un Season Pass permettra aussi de récupérer des pièces, ainsi que quelques skins supplémentaires. On pourra aussi personnaliser le deck de chaque personnage, afin d'avoir un personnage aux attaques et aux compétences plus personnelles. On n'a malheureusement pas pu en découvrir plus à ce sujet. Il y aura aussi quelques émotes ou danses à débloquer et à activer. Maintenant qu'on a parlé des personnages, on va passer aux batailles. Dans Warlander, on va être lâché dans un immense terrain de jeu, où le but sera d'accomplir des objectifs pour gagner des points. Construction d'armes de siège. Capture de tour. Destruction de catapultes. Et bien d'autres. Pour une bataille à deux équipes, on sera composé de plusieurs équipes de 4, avec chacune des objectifs d'attaques de défense ou de progression. Pour être sûr de gagner la partie, il faudra bien sûr suivre les objectifs demandés. Même si comme souvent, dans les jeux en ligne, 3/4 ne suivent jamais les objectifs. Accomplir des objectifs va permettre de gagner des points de bravoure pour notre personnage. Ce qui lui permettra d'évoluer en une classe plus puissante, avec de nouveaux pouvoirs dévastateurs. Les points de bravoures s'obtiendront aussi en tuant des ennemis, ou en construisant des armes de siège. Plus notre armée va comporter de valeureux guerriers, plus la victoire sera possible. Un combat durera 15 minutes. Et ça sera largement suffisant pour découvrir tous les aspects du jeu en une partie. En seulement deux parties, il est assez difficile de juger un jeu comme Warlander. Car on ne sait pas si sur le long terme le jeu sera répétitif. Ou si toutes les cartes vont se ressembler. Surtout que Warlander propose seulement 3 classes. Et on y fait très vite le tour. Mais ça nous a tout de même permis de découvrir les champs de bataille. Et de ce côté, même si c'est vraiment beau graphiquement. Lors des gros sorts de magie, ou des attroupements, ça devient très brouillon. Et on s'y retrouve plus. Certes, nous avons eu le droit à un build très grossier, et non terminé, qui ne reflétait pas la version finale du jeu. On espère donc que la version finale sera plus propre. Et qu'elle rendra les batailles plus belles, et moins bordéliques. Malgré ça, on retournera dans le jeu, histoire de voir ce que nous réserve vraiment Warlander. Et même si le jeu ne nous a pas totalement conquis. On souhaite lui laisser une chance. Car il y a de très bonnes idées dans ce jeu, qui nous donne envie de prendre part au combat. De plus, il sera gratuit. Alors, pourquoi s'en priver.
- Marvelous Europe annonce Loop8: Summer of Gods
Marvelous Europe a annoncé aujourd'hui que Loop8: Summer of Gods sortira en Europe et en Australie au printemps prochain sur la console Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam. La bande-annonce d'aujourd'hui présente un premier aperçu des voix anglaises du jeu, qui seront proposées en plus des voix japonaises originales, donnant aux joueurs un aperçu des personnages captivants de la ville pittoresque d'Ashihara vers 1983. L'équipe derrière Loop8: Summer of Gods comprend le producteur principal Yoichi Miyaji (série Lunar , série Grandia ), le concepteur de jeux Yuri Shibamura ( Gunparade March , Touken Ranbu ), les concepteurs de personnages Shingo Adachi ( Sword Art Online ) et En Morikura ( Kizuna Ai ), l'artiste conceptuel Kitsuneiro ( Amatsu Kitsune ), le créateur de personnages mascotte Ryudai Murayama ( Sakuna: Of Rice and Ruin ) et le compositeur Noriyuki Iwadare ( série Ace Attorney ). Une aventure de passage à l'âge adulte, Loop8: Summer of Gods suit le protagoniste Nini et ses camarades de classe alors qu'ils tentent de vaincre les Kegai, des entités démoniaques qui ont poussé l'humanité au bord de l'extinction. Élevé sur une station spatiale en panne connue sous le nom de "Hope", Nini retourne sur Terre pour passer son été à Ashihara, l'un des derniers sanctuaires de l'humanité. Doué de "Demon Sight", Nini peut utiliser sa connexion spéciale avec les dieux pour réinitialiser le monde, chaque boucle lui permettant, ainsi qu'à ses alliés, de revivre le 8ème mois encore et encore jusqu'à ce qu'ils réussissent... ou que les Kegai les submergent entièrement. Caractéristiques: Des choix qui peuvent changer le monde: Le système d'IA basé sur les émotions de Loop8 répond à chaque action et décision prise par les joueurs. Les émotions et les histoires des personnages varieront considérablement en fonction des choix des joueurs, rendant chaque partie totalement unique. Une belle ville balnéaire débordant de mystère: Un instantané nostalgique et magnifiquement recréé du Japon rural vers 1983, Ashihara abrite une distribution colorée de personnages, chacun abritant ses propres secrets à découvrir. Les choix des joueurs feront-ils d'eux des alliés de confiance... ou des ennemis mortels ? Vivez une vie ordinaire, combattez des ennemis extraordinaires: Nini établira des liens avec les habitants d'Ashihara tout en protégeant la ville de la menace omniprésente du Kegai, répétant le cycle pour découvrir l'impact des actions quotidiennes sur les batailles dans le monde souterrain, et vice versa. Revivez le passé pour modifier l'avenir: Bien que la date limite de l'extinction de l'humanité se rapproche de plus en plus, le destin d'Ashihara reste entre les mains des joueurs. Revenez à plusieurs reprises au début du mois d'août, modifiez les actions de Nini et voyez comment elles renversent le cours du destin à travers plusieurs fins. Publié en Europe et en Australie par Marvelous Europe et en Amérique du Nord par XSEED Games, Loop8: Summer of Gods devrait sortir sur la console Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Windows PC via Steam au printemps 2023.
- [Test'1D][Steam] Little Orpheus
Après une sortie en 2020 sur Apple Arcade, le jeu d'aventure et de plateforme développé par The Chinese Room, et édité par Secret Mode, Little Orpheus, fait son arrivée sur PC, Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4, le 13 septembre. Un jeu qui nous fait découvrir la terrible aventure de l'astronaute, Ivan Ivanovich, à travers un monde de plus en plus loufoque. Et après avoir vécu son périple, il est temps pour nous de raconter son histoire à travers notre test. Trailer du jeu Little Orpheus est un jeu d'aventure et de plateforme qui nous fait vivre l'histoire d'Ivan Ivanovich, un astronaute sélectionné dans les années 1960 pour partir en mission au centre de la terre, afin d'y découvrir si cette dernière est colonisable. Seulement, pour faire fonctionner une foreuse assez puissante pour y parvenir, il a fallu y intégrer une bombe atomique. 3 ans plus tard, notre "héros" est de retour. Les autorités ont donc tout mis en œuvre afin d'interroger le survivant. Mais surtout, de comprendre et de savoir où est passée Little Orpheus, la fusée-foreuse. Dans Little Orpheus, Ivan Ivanovich nous racontera son histoire dans les moindres détails. Mais pour comprendre son aventure, c'est à nous de vivre son histoire. Et découvrir ce qu’il a enduré pendant toutes ces années. Pour cela, son histoire va s'écrire en 9 chapitres. Par chance grâce au portage, il ne sera pas utile d'attendre pour enchaîner les chapitres, comme pour la version Apple Arcade. Car tous les chapitres seront disponibles dès le lancement du jeu. Chaque chapitre du jeu proposera son monde et ses dangers. Et en contrôlant notre courageux astronaute, Ivan, on va devoir parcourir les lieux hostiles de son passé, et survivre aux drôles de rencontres qu’on y fera, en sautant de plateforme en plateforme, et en résolvant quelques énigmes. Les chapitres nous transportent dans divers lieux, comme la jungle, un temple, ou encore, une planète. Chaque lieu proposera aussi son propre biome, et ses propres invités, de grandes ou petites tailles. Parcourir les niveaux ne prendra pas très longtemps. En moyenne, on aura besoin d’une trentaine de minutes pour venir à bout du chapitre. Ce qui est assez court. Car pour finir l’histoire de notre héros, Ivan, cela ne prendra pas plus de 5 heures. Il sera tout de même possible de refaire chacun des chapitres, afin d’y récupérer les différents objets à collectionner qui seront disponibles dans chacun des niveaux. Ces objets, en forme d'orbe lumineuse, renfermeront de multiples récompenses. Et en échange d'un certain nombre d'entre elles, on pourra aussi mettre la main sur de nouvelles tenues pour notre voyageur du centre de la terre. Ce qui est vraiment agréable dans Little Orpheus, et qui a su nous marquer, c'est qu'Ivan est loin d'être un héros. C'est même tout le contraire. Il a même dû tricher pour passer son examen d'entrée pour devenir astronaute. Du coup, alors que dans tous les jeux, les héros sont forts et courageux lorsqu'ils leur arrivent ce genre d'aventure. Lui, il restera fidèle à lui-même. Et tout au long de l'aventure, il va chuter, glisser, se prendre des murs ou passer son temps à crier. Et très souvent, divaguer dans ses explications. Ce qui fera toute la force de cette aventure. Et la rendra aussi marquante. Little Orpheus à une direction artistique très jolie. Chacun des univers du jeu aura son propre biome, aux multiples détails, qui nous en mettront plein les yeux. Malheureusement, on pourrait revenir sur les nombreux secrets du jeu. Car on y fait des rencontres tellement inoubliables. Mais ce n’est pas le but. Tout ce qu’on peut dire. C’est que le voyage vaut le détour. Tout au long de l'aventure, on sera accompagné d'une sublime bande-son. Et même si on apprécie qu'elle soit là. Ce sont surtout les discussions entre Ivan et son Capitaine que l'on retiendra. Déjà, nos deux amis parleront anglais avec un très fort accent Russe. On ne peut donc pas passer à côté. Mais leurs échanges sont à mourir de rire. A tel point qu'elles peuvent parfois même nous déconcentrer dans nos actions. Ce sont ces conversations qui rendent cette aventure encore plus incroyable. Et le jeu aurait été moins marquant sans elles. Pour conclure, Little Orpheus est un jeu indépendant, comme on les aime. L'aventure est marquante, et très drôle. Les décors nous en mettront plein les yeux. Et le périple d'Ivan est simplement mémorable. Certes, la durée de vie peut paraître un peu courte. Mais, aussi courte soit elle, elle mérite qu’on y passe 5 petites heures. Car l’histoire est tout simplement parfaite.
- [Test'1D][Steam] Metal: Hellsinger
Après une preview alléchante, malgré notre faible amour pour le metal. On a pu redescendre dans les enfers au rythme du metal, pour affronter les huit formes de la Juge rouge, le diable en personne, dans le prochain jeu de The Outsiders, Metal: Hellsinger, qui sortira le 15 septembre sur PC, PlayStation et Xbox. Un FPS original et rythmique qui vit au beat des flammes de l'enfer. Et après avoir eu le droit à une migraine pas possible. Il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce jeu qu'Eddie Munson aurait forcément apprécié. Trailer du jeu Metal: Hellsinger est un FPS rythmique qui nous raconte l'histoire de l'Inconnue, qui va devoir braver les pires régions de l'Enfer, pour se venger. Accompagnée d'une tête qui lui ouvrira la voix (voie), elle va devoir repousser les hordes de démons, afin de se retrouver face à la Juge rouge, et l'anéantir une bonne fois pour toute. Malheureusement, sans sa voix, son seul moyen de s'exprimer sera les armes et le rythme du metal. Dans ce jeu, on va donc prendre le contrôle de cette fameuse Inconnue. Et on va devoir affronter les démons des enfers dans 8 mondes infernaux. Dans chacun de ces mondes, on va découvrir différents démons. Chaque nouveau monde sera l'occasion d'en découvrir un nouveau toujours plus puissant. Et à la fin de chaque monde, on devra vaincre une forme de la Juge rouge, avant de l'affronter une ultime fois dans sa forme originale. Ces différents mondes seront aussi l'occasion de découvrir de nouvelles armes. Et même si Metal: Hellsinger n'en propose que très peu. Ces armes vont être de plus en plus destructrices. Une fois dans un monde, notre but sera d'atteindre la zone de la Juge rouge, tout en tuant les hordes d'ennemis qui nous barreront la route. Mais leur tirer dessus ne suffira pas. Pour être sûr de faire un maximum de dégâts, il faudra leur tirer dessus en rythme. Chaque niveau proposera une musique metal. Certaines seront plus hardcore que d'autres. Nous obligeant à être rapide dans nos tirs, pour être sûr d'être dans le rythme, et maximiser nos dégâts. Faire des parfaits permettra d'augmenter la barre de furie, et le multiplicateur de bonus. La barre de furie permettra de lancer une attaque spéciale spécifique à chacune des armes. Une arme permettra d'invoquer un double pendant quelques secondes. Une autre nous protègera grâce à une tornade de couteaux. Détruisant tous les démons qui s'approcheront. On pourra aussi effectuer un dash, toujours en rythme. Ainsi que recharger nos armes en rythme. De quoi nous mettre dans le rythme. Metal: Hellsinger proposera plusieurs difficultés. 3 au total. Agneau, pour les débutants. Bouc pour les joueurs un peu plus expérimentés. Et pour finir, Harpie, pour ceux qui n'ont pas peur de l'Enfer. Chaque difficulté aura son lot de défis. Par exemple, en agneau, on aura des ennemis moins dangereux, avec la possibilité de ressusciter 3 fois, et aucune obligation, ou presque, d'être dans le rythme. En bouc, on aura que 2 possibilités de ressusciter. Et le rythme devra être précis. Et en Harpie, le rythme sera primordial. Les ennemis ne feront aucun cadeau. Et il n'y aura aucune possibilité de ressusciter. Mais quel que soit le niveau sélectionné. La partie sera très difficile. Car certains ennemis seront redoutables. Même en agneau. Heureusement, pour palier à n'importe quelle difficulté, on pourra accomplir des supplices. Ces derniers sont des petits défis, comme tuer 30 ennemis dans un rythme parfait, ou encore, tuer des ennemis avec les armes imposées, qui ne durent que quelques secondes. Et qui vont permettre de débloquer des sceaux. Les sceaux vont apporter un petit bonus en plus lors de la partie. On pourra en activer jusqu'à 2 avant chaque niveau. Ils apporteront de l'aide pour garder le rythme, ou perdre moins de vie. Grâce à ces sceaux, les différents niveaux seront plus faciles. Même en Harpie. Au total, il y aura 3 supplices par monde. Ajoutant un peu de durée de vie au jeu. Comme dit plus, Metal: Hellsinger est un jeu assez court, qui mise un peu sur la rejouabilité et les supplices, pour augmenter sa durée de vie. Si on le souhaite, on peut terminer le jeu en agneau, puis en bouc, avant de se lancer en Harpie. Même si ça ne sert pas à grand-chose, mis à part prouver à tout le monde qui est le dieu des enfers. Pour venir à bout du jeu, une première fois, il faudra 3 heures maximum, sans les supplices. Par la suite, libre à nous de retourner dans les enfers pour quelques heures de jeu supplémentaires. Lors de notre preview, Metal: Hellsinger nous avait déjà bluffés. Mais ce n'était rien pas rapport à ce qu'on a pu découvrir dans cette version finale. Le jeu est vraiment magnifique graphiquement. Il n'a presque aucun raté. Les démons. Les mondes. Les armes. Tout est réussi. On regrette un peu le côté répétitif du boss. Mais mis à part ça. On se prend une claque du début à la fin. De plus, pour couronner le tout, le jeu est narré par Troy Baker, l'acteur qui joue Joel dans The Last of Us. Bien sûr, on n'oublie pas les musiques qui prennent une place importante dans le jeu. Dans Metal: Hellsinger, chaque piste a été composée spécifiquement pour le jeu, avec au chant des icônes du metal comme Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (Dark Tranquillity), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy) ou encore Tatiana Shmailyuk (Jinjer). De quoi en mettre plein les oreilles aux amoureux de ce genre de musiques. Pour conclure, qu'on aime ou pas le metal, Metal: Hellsinger est une énorme surprise. Un jeu de rythme bien pensé, qui nous met une claque à chaque monde. Et qui nous en met plein les oreilles. Certes, c'est un jeu très court qui compte sur sa rejouabilité pour gonfler sa durée de vie. Mais ça reste un jeu original qu'on dévore en un seul coup, tout en gardant le bon rythme. Une petite pépite qui vaut bien un tour en enfer.
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