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- [Test'1D][Nintendo Switch] Cuphead
Après une sortie sur toutes les plateformes en version dématérialisée. Le célèbre jeu de Studio MDHR Entertainment, qui a aussi eu le droit à sa série Netflix, Cuphead, sort en version physique, grâce à Microïds. Un run and gun hardcore, qui nous avait mis à l'épreuve il y a 5 ans maintenant. Mais qui a redécouvert en mode portable, grâce à la version Nintendo Switch. Et comme nous n'avons toujours pas proposé de test du jeu (mis à part le DLC), quoi de mieux qu'un petit test de ce magnifique jeu. Trailer du jeu Cuphead est un jeu de plates-formes/action dans la pure veine « run and gun », avec de nombreux combats de boss, où l'on incarne Cuphead ou Mugman, ou les deux si on joue en mode coopératif local, afin de récupérer des âmes pour le diable, après une défaite à la roulette. Pour venir à bout de l'histoire du jeu, on va donc devoir terminer les différents niveaux, qui se résument principalement à des combats de boss. Avec, quelques fois, des niveaux de plateformes. Cuphead est composé de 3 mondes, comprenant plusieurs niveaux. Pour pouvoir accéder à un autre monde, il faut simplement vaincre les boss, ou terminer les niveaux, en mode normal, de chaque monde, afin de récupérer les âmes demandées par le diable. Une fois le monde terminé, on va pouvoir accéder au prochain. Dans chaque monde, on va découvrir plusieurs secrets, qui vont nous permettre de récupérer des pièces. On va aussi avoir quelques niveaux bonus pour débloquer des attaques spéciales. Et une boutique pour acheter des armes et des charmes, personnalisable avant chaque niveau. Lors d'un niveau, que l'on soit Cuphead ou Mugman, on sera équipé de deux armes, deux charmes, ainsi qu'une attaque spéciale. Les armes vont permettre de vaincre les différentes boss du jeu. Certaines seront plus utiles que d'autres, comme les balles qui visent automatiquement l'ennemi, ou les balles rebondissantes. Côté charme, on va pouvoir débloquer des techniques comme le contre automatique, ou encore, le dash fantôme, qui va permettre d'effectuer un dash, et de traverser un ennemi sans prendre de dégâts. A la fin d'un niveau, on obtiendra une note en fonction du temps, du nombre de contre effectué, le nombre de vie perdue, ou encore, le nombre d'attaques spéciales lancées. Pour atteindre le boss final de Cuphead, il faudra une note moyenne de A pour chaque niveau. Et si on souhaite le terminer à plus de 100%, il faudra tenter de terminer le jeu en expert. Ce qui sera un défi de haut-niveau. Mais très loin d'être impossible quand on connait par cœur le jeu. Une fois Cuphead terminé, on pourra aussi se lancer dans les niveaux du DLC, The Delicious Last Course. Ce DLC nous permet de retrouver notre duo, Cuphead et Mugman, pour une toute nouvelle aventure. Cette fois-ci, on se retrouve dans une nouvelle île d'Inkwell, où notre duo va faire la rencontre du fantôme de Mme Calice, coincée dans l'autre monde. Pour l'aider, Cuphead et Mugman vont devoir recréer une recette secrète, pour qu'elle puisse retrouver son corps. Malheureusement, les ingrédients sont gardés par de nouveaux boss. Et pour les récupérer, il faudra les vaincre. The Delicious Last Course est assez court. C'est un DLC composé de 5 niveaux, plus un niveau bonus supplémentaire, regroupant plusieurs boss. Mais heureusement, on a tout de même le droit à quelques nouveautés, qui vont nous permettre de recommencer le jeu d'origine à 0. Tout d'abord, la très charmante Mme Calice. Elle devient un personnage jouable, avec de nouvelles capacités, et un double saut, très utile pour certains boss. Grâce à ce nouveau personnage, on va pouvoir, si on le souhaite, et si on souhaite faire la chasse aux succès, refaire tous les niveaux du jeu de base. Une façon de redécouvrir le jeu, avec un personnage assez différent de Cuphead et Mugman. Ensuite, on va avoir le droit à de nouvelles armes et charmes, qui pourront être équipés sur tous les personnages du jeu. Cuphead - The Delicious Last Course utilise la même direction artistique que Cuphead. Le jeu reste à l'image de ce qu'il était déjà il y a 5 ans. Inspirés des cartoons américains des années 30, la bande-son et les graphismes utilisent scrupuleusement les techniques de l'époque, avec des animations traditionnelles dessinées à la main sur celluloïds, arrière-plans en aquarelle, compositions jazz originales. Un jeu magnifique, qu'il soit sur PC ou sur Nintendo Switch. Même si le risque de jouer à Cuphead sur Nintendo Switch, est de voir la console voler à travers les pièces. Car, comme dit plus haut, Cuphead est un jeu hardcore. Et même si ça parait enfantin. Ça reste un jeu difficile. Mais une fois qu'on est dedans, on a du mal à s'arrêter. L'autre petit désavantage de la Nintendo Switch, c'est le fait que les chargements sont extrêmement longs. Et ce n'est jamais agréable de patienter pour un joueur. Pour conclure, Cuphead est le petit chef d'œuvre unique signé Studio MDHR, qui aime, quelle que soit la plateforme, malgré sa capacité à nous mettre sur les nerfs, niveau après niveau. La version Nintendo Switch permet de pouvoir l'emporter partout. Ce qui est un grand plus pour ce jeu. Malheureusement, il y a un souci de chargement qui ne rend pas toujours hommage au jeu. Et c'est dommage. Et quitte à choisir une version, mieux vaut partir sur une version PlayStation, Xbox ou PC.
- Afterimage se date au 25 avril
Modus Games et Aurogon Shanghai ont révélé aujourd’hui durant le Nintendo Event: Inside the House of Indies la date de sortie du jeu splendide et entièrement dessiné à la main, Afterimage. Ce jeu d’aventure-action en 2D sortira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 25 avril. Des années après qu’un terrible cataclysme a failli mettre fin à la civilisation humaine, des forces surnaturelles attaquent soudain les dernières colonies humaines restantes. Afin d’enquêter sur ces assauts, une jeune fille amnésique prénommée Renee quitte son village ravagé et s’embarque dans un périple pour découvrir la vérité, déclenchant inexplicablement une série d’événements qui vont déterminer le destin de ce nouveau monde. Afterimage combine une esthétique unique, dessinée à la main, avec un mécanisme RPG bien huilé et un monde de type Metroidvania pour mettre les joueurs au défi d’explorer et de parcourir le monde d’Engardin. Explorez des environnements traîtres, venez à bout de boss tenaces et découvrez les secrets qui unissent Engardin et ses divers habitants. Le monde non linéaire d’Engardin permet aux joueurs d’explorer à leur propre rythme. Avec plus de 200 pièces d’équipement à récupérer, 6 classes d’armes à maîtriser et des points de talent à investir dans de nombreuses compétences variées, Afterimage permet aux joueurs de prendre en main leur propre voyage.
- [High Tech][Test] MEDION ERAZER Major X10
Il y a deux semaines, nous avons reçu le tout dernier PC Portable Gaming de chez Medion Erazer, le Major X10. Un PC haut de gamme qui intègre la toute nouvelle carte graphique Intel Arc. Une carte signée Intel qui met tout en œuvre pour concurrencer les dernières RTX. Habitué aux RTX 30xx, on avait qu'une seule envie, découvrir la puissance de l'Intel Arc A730M. Et de le comparer à une RTX 3060 d'un PC portable haut de gamme d'une marque concurrente. Et après deux semaines à faire souffrir la bête de Medion. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce PC méconnu de beaucoup. Habituellement, nous proposons un petit tour de l'emballage du produit. Malheureusement, nous avons reçu le Medion Erazer X10 dans un carton, qui n'est pas celui de l'emballage. Il était tout de même accompagné de son câble secteur. On va donc passer directement à l'esthétique du PC, ainsi que ses caractéristiques. Avant d'entrer dans les détails. Le Medion Erazer Major X10 est un PC Portable classique, de couleur noir mat avec une finition en aluminium. Il propose que très peu de détails visuels, mis à part en haut du clavier, avec des motifs en croix qui servent de bouche d'aération. Rien de très "gaming" dans l'âme. On retrouve un petit logo erazer sur l'écran. Et puis plus rien à se mettre sous la dent. Sur les deux côtés, on va avoir quelques aérations. Ainsi qu'une très grande plaque d'aération sous le PC. L'écran du Major X10 fait 16". L'écran peut s'ouvrir à 180 degrés. Un détail qui ne sert sûrement pas à grand-chose. Mais c'est toujours intéressant de le savoir. Pour ce qui est du poids et des dimensions, le Major X10 pèse un peu plus de 2Kg, avec une épaisseur de 2,7 cm. Côté connectiques, le PC Portable de Medion nous offre un port USB-A 3.2 Gen 2 et une prise jack 3,5 mm sur le côté gauche. 2 ports USB-C 3.2 Gen 2, et un port USB-A 3.2 Gen 2 sur le côté droit. Et pour finir, un port RJ45, un port USB-A 3.2 Gen 1, et un port HDMI 2.0 à l'arrière. En plus d'un port Ethernet, le Major X10 comprend une carte Wi-Fi 6 AX201, pour une connexion sans-fil de très bonne qualité. Pour finir, on va aussi avoir une petite Webcam sur l'écran. La petite information toujours utile pour certains streamers. Une fois le Major X10 allumé, on va avoir le droit à un rétroéclairage bleu sur l'ensemble du clavier. Ce rétroéclairage aura tendance à s'éteindre très vite, si on reste inactif. Parfait pour les petites économies d'énergies. Mais si on regarde de plus près, ce rétroéclairage aura 3 zones. La première, la zone classique du clavier. La seconde, le logo Erazer, sur la façade arrière de l'écran. Et la troisième et dernière zone, sur les côtés du clavier. Plus précisément, en haut à gauche et à droite. Grâce au logiciel fourni avec le PC, le Control Center, on va pouvoir changer les couleurs de ces 3 zones. Et attribuer des effets à chacune de ces zones. Par exemple, passer du bleu d'origine du clavier, à un mélange de couleurs, avec un effet vague. Comme on peut le retrouver sur de nombreux PC. Petite particularité, c'est que le RGB du côté droit et du côté gauche est dissociable. On peut donc s'amuser à faire un peu tout est n'importe quoi avec le RGB du Major X10, histoire de le personnaliser à sa sauce. En plus de personnaliser les couleurs des différentes zones RGB du Major X10, le Control Center va nous permettre de gérer au mieux son utilisation, grâce à différents modes. Le mode bureautique. Le mode Gaming. Et pour finir, le mode Turbo. Selon le mode sélectionné, le PC va gérer la puissance du CPU, du GPU, et des ventilos. Pour finir, le Control Center va aussi permettre d'activer quelques paramètres supplémentaires, comme la charge via l'USB. Bon, avant d'entrer dans les détails du test de ce Major X10 signé Medion, on va parler de ses caractéristiques. Car, même si ce PC est l'un des premiers à avoir comme carte graphique, l'Intel Arc A730M, il a aussi d'autres points forts à mettre en avant. Comme son processeur Intel Core i7-12700H 2.30Ghz, et ses 14 cœurs, alliant puissance et performance. 32Go de ram. Et un petit SSD de 1To. Concernant l'Intel Arc A730M, il offre 24 cœurs de puissance, qui vont faire tourner ce PC Gaming de Medion, comme un PC Portable équipé d'une RTX 3060. Mais il faut savoir que pour pousser le Major X10 dans ses meilleurs retranchements, il faudra passer en mode Turbo. Car sinon, l'Intel Arc A730M ne fera pas long feu sur des gros jeux. D'ailleurs, les performances en jeux de l'Intel Arc A730M peuvent parfois faire douter. Et si on le compare à deux autres PC qu'on a pu testé, équipés d'une RTX 3050 Ti pour l'un, et d'une RTX 3070 pour l'autre, ce GPU signé Intel se place entre les deux, avec quelques mauvaises performances sur des jeux très gourmands. On a testé ses performances sur différents jeux qui font souvent souffrir les PC Portable, même les plus performants. Tout d'abord, on a commencé doucement, avec un jeu comme Bus Simulator 21, qui reste gourmand, sans trop en demander. Avec ce jeu, l'Intel Arc A730M n'a pas vraiment eu peur. Et a pu faire tourner le jeu pendant des heures, sans même utiliser ses ventilos. Ensuite, on a testé la puissance du Major X10 sur un jeu plus gourmand, mais qui reste un peu daté, The Witcher 3. Par défaut, le jeu propose une configuration élevée qui tourne très bien. Mais une fois qu'on passe en Ultra, ça commence à ralentir un peu. On a une faible perte de FPS, qui se ressent lors de certaines scènes du jeu. De plus, les ventilos commencent à s'activer, afin de refroidir tout ça. Pour finir, l'ultime test sur un jeu récent. Malgré le coup de chaud sur The Witcher 3. Pour ce dernier essai, on a voulu faire tourner Need For Speed Unbound. Lors de notre premier essai, le jeu ne tournait pas du tout. On a dû effectuer différentes mises à jour du PC avant de pouvoir enfin le lancer. Malheureusement, pas en ultra. Car il tournait à 40-45 FPS. Donc, on a dû réduire en moyen pour une fluidité au top lors des courses. Avant d'en finir avec le test du Major X10, on va parler de la durée de vie de la batterie. Selon l'utilisation, la batterie va durer plus ou moins longtemps, comme de nombreux PC Portable. En jeu, il est possible de jouer pendant 3 bonnes heures, avec une charge à 100%. Ce qui reste dans la moyenne des autonomies en jeu des PC Portable. Pour une utilisation en mode bureautique, la batterie va tenir facilement 6 heures. Bien sûr, ce temps peut varier en fonction des applications utilisées. Le petit plus de la batterie, c'est qu'elle n'a pas tendance à surchauffer, même en jeu. Pour finir, le MEDION ERAZER Major X10 est un PC Portable dédié au gaming puissant, qui n'a pas à rougir face à la concurrence, malgré un début, parfois raté, de l'Intel Arc A730M. Certes, il se place au-dessus d'une RTX 3050 Ti. Et arrive à égaler, quelques fois, la RTX 3060. Mais les performances en jeu restent trop faibles pour pouvoir apprécier comme il se doit de bonnes sessions gaming. Et même si le Major X10 a de très bonnes qualités, comme son écran 16", sa résolution 2 560 x 1 600, et son magnifique jeu de couleur. Mais ça ne fait pas tout. Surtout pour un PC dédié au gaming. Note de la rédaction : 7/10 - Un PC Portable puissant, qui embarque un Intel Arc A730M loin d'être son point fort en jeu.
- Découvrez le système de combat dynamique de One Piece Odyssey
Avec le lancement qui approche à grands pas pour ONE PIECE ODYSSEY, il est temps de s’échauffer et d’en apprendre davantage sur toutes les principales fonctionnalités de gameplay du jeu, y compris sur le système de combat dynamique utilisé tout au long de l’aventure. Publiée aujourd’hui, la nouvelle bande-annonce présente un aperçu approfondi des principaux systèmes mis en place dans le jeu et offre aux joueurs toutes les informations nécessaires sur la façon dont ils pourront explorer ONE PIECE ODYSSEY, avec l’équipage du Chapeau de Paille. Des commandes RPG de base et faciles à comprendre, ou encore des quatre zones d’attaque différentes sur les espaces de combat pour que plusieurs personnages soient actifs en même temps, en passant par la façon d’obtenir des bonus d’expérience au combat qui peuvent augmenter considérablement le niveau du personnage en fonction des actions du joueur, cette bande-annonce dévoile le système unique, qui offre une expérience de jeu immersive, avec un rebondissement à la ONE PIECE ! Les joueurs pourront en apprendre davantage en jouant à la démo ONE PIECE ODYSSEY qui sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S le 10 janvier 2023. ONE PIECE ODYSSEY sort le 13 janvier 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- The Gecko Gods arrive sur Nintendo Switch en 2023
Inresin et Super Rare Originals sont ravis d'annoncer que The Gecko Gods débarquera sur Nintendo Switch en 2023 ! Explorez une île mystérieuse sous la forme d'un petit gecko. Résolvez des énigmes anciennes, escaladez sans effort des falaises et mangez des insectes tout en traversant une civilisation insulaire perdue dans le temps. Caractéristiques: Explorez des temples cachés: En plus d'enquêter sur une grande île ouverte pleine de secrets et d'objets de collection, plongez dans d'anciennes tombes pour résoudre les énigmes d'une manière que seul un gecko grimpant aux murs peut. Vivez l'expérience d'une civilisation perdue: Des actions fluides, une superbe bande originale et un gameplay de combat léger, The Gecko Gods est une aventure atmosphérique dans les profondeurs d'une société oubliée par le temps. Jouez à votre façon: Exploration détendue ? Puzzle-plateforme qui gratte la tête ? Compléteur d'objets de collection ? Découvrez les traditions de l'île et tout ce qu'elle a à offrir, explorez pour le plaisir pendant des heures ou jouez simplement à travers l'histoire de la campagne.
- [Preview] On a fait quelques combats dans Street Fighter 6
Alors que le prochain opus du célèbre jeu de combat de Capcom, Street Fighter 6, sortira le 2 juin 2023. On a eu la chance de prendre part au combat lors de la seconde session test du jeu. Cette dernière nous a permis de découvrir le Battle Hub, afin de prendre part à quelques combats. Et communiquer avec d'autres combattants, grâce à notre avatar tout fraîchement créé. Et après de nombreux combats gagnés, et perdus. Il est temps de poser le stick arcade, et de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Street Fighter 6 est le prochain opus de la célèbre franchise de Capcom. Un titre très attendu, qui sortira en 2023. 6 ans après la sortie du très bon Street Fighter 5. Pour cette première prise en main, on avait accès au Battle Hub, un lieu qui nous a permis de combattre avec différents joueurs du monde entier, dans une salle d'arcade, comprenant de nombreux postes de combat. Mais pas seulement. Mais avant de découvrir ce Battle Hub, on a dû créer notre avatar. Street Fighter 6 propose un créateur de personnage très complet. Grâce à lui, on va pouvoir créer son combattant, des pieds à la tête. Le créateur de personnage de Street Fighter 6 est tellement complet, qu'il permet aux joueurs les plus talentueux, de créer des personnages réalistes, ou pas. Tout dépend du talent. De notre côté, on s'est contenté de créer un personnage en modifiant quelques traits, comme le corps, le poids, la musculature, les yeux, et autres. Histoire de pouvoir commencer au plus vite le combat. Et surtout, ne pas perdre trop de temps. Mais si on souhaite vraiment perdre quelques heures, on peut créer un avatar complètement fou. Comme on a pu le voir dans le Hub. Après avoir créé notre avatar, on a découvert le Battle Hub. Dans ce lieu, où de nombreux joueurs attendent d'être défiés, on peut, si on le souhaite, se promener, faire des photos, ou jouer à un grand classique de Capcom sur borne arcade, Magic Sword. Sur cette bêta, c'était le seul jeu disponible. Mais connaissant Capcom, il y aura un gros catalogue de jeux dans cette salle. Après une petite visite, on a commencé à se lancer quelques défis, en combattant certains joueurs bien installés, avec leur nombre de victoires consécutives bien en évidence. Le principe est simple, rapide et efficace. Pour lancer un combat, il suffit juste de s'installer sur l'une des bornes de combat, disponibles un peu partout dans la salle. Et de préférence, une borne avec un joueur qui attend d'être défié. Avant de commencer, il faudra penser à préparer son profil de combat, avec notre combattant préféré, le style de matchmaking que l'on recherche, l'arène, etc ... . Car, une fois le combat lancé, on ne pourra, ni choisir son combattant, ni son arène. Pour cette bêta, seulement 8 combattants étaient disponibles. Ryu. Chun-Li. Ken. Juri. Jamie. Luke. Guile. Et pour finir, Kimberly. En combat, chacun de ces personnages n'ont pas évolué. Ils ont toujours leurs techniques, et leurs coups, avec quelques nouveautés, parfois difficiles à maîtriser. Les déplacements seront un peu plus fluides que dans Street Fighter V. Et les sauts varient selon les personnages. Par exemple, Ryu a l'air plus lourd que Luke. Alors qu'ils ont plus ou moins la même morphologie. Après, ce n'est qu'un détail. Car le combat se gagne sur la maîtrise des combos et de la défense. Et comme toujours, sur ce point, Street Fighter est intraitable. Lors de ce petit week-end de test, on a pu aussi découvrir d'autres modes de jeu, ainsi que quelques fonctionnalités. Même si on n'a pas tout découvert. Côté combat, on a pu découvrir les combats extrêmes. En gros, ce sont des combats avec des règles qui vont changer tous les jours. Par exemple, avec la règle cambriolage, il faut atteindre un score spécifique pour gagner, tout en remplissant des défis. Et en Zone électrochoc, il ne faut pas se faire électrocuter. Pour le reste, Street Fighter 6 a mis en place un mode photo, dans le Battle Hub, pour pouvoir prendre des photos avec d'autres combattants, ou en solo dans les zones photos. Le jeu propose aussi de nombreux défis, comme remporter des combats, faire certaines attaques spéciales. Ces défis permettent de gagner des TD. Pour finir, il y a aussi quelques tournois quotidiens et autres. Mais on n'a pas eu le temps d'y participer. Graphiquement, Street Fighter 6 est à l'image du dernier Street Fighter. La direction artistique n'a pas beaucoup changé. Et le jeu est très beau. Les animations en combat sont toujours aussi belles. Et on prend plaisir à effectuer la moindre petite attaque spéciale. Les arènes sont vivantes. Bref, on a un Street Fighter 5 amélioré, qui, visuellement, n'offre pas la claque espérée. Mais le jeu a encore le temps d'évoluer d'ici 2023. En-tout-cas, même si Street Fighter 6 n'est qu'un Street Fighter 5 amélioré, on prend un certain plaisir à reprendre les combats avec Ryu et Chun-Li. De plus, le Battle Hub est une nouveauté bien pensée. Et on a hâte de découvrir tout son potentiel. En attendant, on va attendre sagement la prochaine bêta, en relançant Street Fighter 5.
- Bandai Namco Entertainment annonce le projet SAND LAND
Bandai Namco Entertainment en collaboration avec Bandai Namco Filmworks Inc. et Shueisha Inc. lancent le projet SAND LAND, autour du chef-d’œuvre d’Akira Toriyama. Le projet SAND LAND verra divers partenaires se rassembler pour créer une grande variété de contenus et développer SAND LAND en une licence complète. Le projet débutera par la coproduction d’un film d’animation par le studio Sunrise de Bandai Namco Filmworks, Kamikaze Douga Co., Ltd., et ANIMA Inc. SAND LAND est un manga populaire créé par Akira Toriyama, l’auteur de DRAGON BALL et Dr. Slump. Publié intensivement pendant une courte période dans le Weekly Shonen Jump en 2000, le manga en un volume a gagné en popularité à travers le monde entier depuis sa publication. Dans un monde désertique où les démons et les humains souffrent d’une pénurie d’eau extrême, Beelzebub, le prince des démons, et Rao, un shérif d’une petite ville, forment une équipe et partent à l’aventure à la recherche du lac fantôme situé quelque part dans le désert.
- Découvrez Marineford et Dressrosa, deux nouveaux souvenirs disponible dans ONE PIECE ODYSSEY
Dans ONE PIECE ODYSSEY, les joueurs devront explorer Memoria, un monde construit à partir des souvenirs d’aventures de l’équipage du Chapeau de Paille, afin de retrouver leurs pouvoirs. En plus d’Alabasta et de Water Seven, deux nouveaux souvenirs sont révélés aujourd’hui : Marineford et Dressrosa. Dans l’arc original de Marineford, Luffy se bat aux côtés de nombreux pirates pour tenter de délivrer son frère, Portgas D. Ace. Dans ONE PIECE ODYSSEY, Le capitaine du Chapeau de Paille se relance avec son équipage dans cette bataille fatidique. Que feront Luffy et ses amis, lorsqu’ils reviendront dans cet endroit deux ans après l’événement de Marineford ? L’arc Dressrosa emmènera les joueurs dans le royaume de Doflamingo, qui empêche les gens de quitter son île en l'entourant d’un piège mortel. Leurs têtes mises à prix, l’équipage du Chapeau de Paille, accompagné de Sabo et Trafalgar Law, devra alors tenter de vaincre ce puissant ennemi. Rendez-vous le 13 janvier, pour changer l’issu des batailles de Marineford et Dressrosa.
- [DLC][Steam] Construction Simulator - Pack Kramer
3 mois après sa sortie sur Steam, PlayStation et Xbox. Construction Simulator, la simulation de construction de weltenbauer et Software Entwicklung GmbH, édité par astragon Entertainment, sort son tout nouveau DLC, le Pack Kramer. Un DLC comprenant trois nouveaux véhicules, 2 chargeuses sur pneus ainsi qu'un tout nouveau type de véhicule, un chariot télescopique. On a donc repris les chantiers dans l'entreprise, afin de découvrir ces nouveaux véhicules signés Kramer. Trailer du jeu Après avoir passé des heures à bord de plus de 70 engins. Un nouveau DLC pour Construction Simulator nous permet d'en découvrir 3 nouveaux. Le premier, une chargeuse sur pneus Kramer 5035. Un véhicule prédestiné aux faibles hauteurs de passage et aux passages étroits. Grâce à sa largeur de seulement 1,26 mètre, il est possible de rouler sans effort sur le sentier pédestre. Le second, la chargeuse sur pneus Kramer 8155. Il impressionne par des détails sophistiqués ainsi que par l'ergonomie de la cabine qui garantissent un travail efficace tandis que le moteur à haute puissance fournit la puissance nécessaire. Et pour finir, le vrai petit nouveau, le chariot télescopique Kramer 5507. Un véhicule qui impressionne par sa hauteur d'empilage et sa charge utile et assure des performances optimales sur chaque chantier tandis que la cabine spacieuse avec une surface vitrée de 3,6 m³ permet une vue d'ensemble parfaite de tous les côtés. Ces 3 nouveaux véhicules de la marque Kramer sont sublimes, comme les 70 engins disponibles dans le jeu. Malheureusement, quand on gère une entreprise dans un jeu comme Construction Simulator, on ne peut pas dépenser comme on le souhaite son argent. Et donc, on n'a pas forcément l'utilité d'avoir ces 3 nouveaux véhicules dans le garage. Ce DLC, comme de nombreux Pack dans les jeux de simulation, va surtout intéresser les connaisseurs de ces engins. De notre côté, nous avons loué les 3 véhicules. Mais c'est vrai qu'on n'a pas vraiment eu le temps de les utiliser lors d'un chantier. C'est un peu dommage. Ces véhicules auront dû être ajoutés avec deux ou trois chantiers inédits, histoire qu'on ne les achète pas pour rien. Bien sûr, cela n'enlève en rien le travail effectué par les développeurs, pour nous proposer des véhicules d'exceptions, avec un niveau de détails toujours aussi impressionnant. Et c'est ce qu'on aime dans Construction Simulator. Ce côté ultra réaliste, même dans la modélisation des véhicules. Les 3 nouveaux véhicules du Pack Kramer de Construction Simulator permettent d'ajouter à son parc automobile, 3 beaux engins de la marque Kramer. Mais finalement, avec un garage déjà aussi bien rempli, y avait il pas mieux à faire. Comme l'ajout d'un nouveau quartier, ou de nouvelles missions de chantier. Ou dans le pire des cas, des missions spéciales avec ces 3 nouveaux véhicules. Quoi qu'il en soit, ce Pack Kramer plaira aux plus pros, qui aiment avoir dans leur garage des véhicules en tout genre, pour encore plus de réalisme. Pour les autres, le garage fournit assez de véhicules pour s'amuser comme il se doit dans cette simulation.
- [Test][PC] Need for Speed Unbound
Disponible depuis le 2 décembre sur PC, PlayStation et Xbox. Need for Speed Unbound est le tout dernier jeu de la franchise Need for Speed, développé par Criterion Games, et édité par EA, qui nous plonge dans l'enfer des courses de rue, dans la ville fictive de Lakeshore. Un opus qui arrive 3 ans après Need for Speed Heat, développé par Ghost Games. Un opus qui avait divisé. Mais qui avait su trouver son public. Mais avec Criterion Games aux commandes de ce nouvel épisode, la franchise s'en sort t'elle mieux ? C'est ce qu'on a essayé de savoir en participant à de nombreuses courses de rue, afin d'attendre le Grand, la course de rue ultime de Need for Speed Unbound. Trailer du jeu Bienvenue à Lakeshore ! Need for Speed Unbound est un jeu de courses de rue de la franchise Need for Speed, où notre but va être de récupérer notre voiture volée, une sublime Lamborghini Countach, en participant à différentes courses, afin d'atteindre l'ultime course de rue de Lakeshore, Le Grand. Mais pour y arriver, il faudra réussir à gagner un maximum d'argent en l'espace de 4 semaines. Heureusement, de jour comme de nuit, les journées à Lakeshore seront propices à de nombreuses courses, pour amasser suffisamment d'argent. Après un petit problème qui pose les bases de l'histoire de ce Need For Speed Unbound, on va devoir choisir notre première voiture, qui nous servira pour participer aux courses de rue. Cette voiture sera notre gagne-pain. Car dans Need For Speed Unbound, le moindre dollar aura son importance. Et l'achat d'une voiture au cours de notre aventure ne servira pas à grand-chose. Une fois notre première voiture en main, on va pouvoir démarrer nos 4 semaines de course. Une semaine de courses à Lakeshore en 6 jours de courses de rues à sélectionner soi-même sur la carte. Et une ultime journée en fin de semaine, pour participer aux qualifications du Grand. Lors d'une journée, on devra participer à des courses le jour, puis la nuit. Dans les deux cas, les courses seront les mêmes. Seuls les Takeover rapporteront plus d'argent la nuit, que le jour. Lors d'une journée type, on débutera donc nos courses de jour, en fonction de notre voiture, et de l'indice de performance de la voiture. Si notre voiture est A, on devra s'attaquer aux courses d'indice A. Pour chaque course, il y aura des frais d'inscriptions. Puis une dotation départagée par rapport au nombre de pilotes. Ce qui fait que parfois, sur certaines courses, il faudra atteindre une place précise pour ne pas perdre d'argent. Avant chaque course, on pourra aussi défier un des pilotes, afin de gagner quelques dollars supplémentaires. Une fois la course lancée, il ne restera plus qu'à montrer ses talents de pilote aux autres. À la fin de la course, selon l'indice de flic, notre indice de recherche montera d'une ou deux flammes. Parfois, il faudra même s'échapper de la course-poursuite, juste après la fin de la course. L'argent gagné lors des courses ne sera pas totalement gagné, tant qu'on n'aura pas terminé notre demi-journée. Donc, à la fin d'une course, on aura le choix entre, continuer à participer à des épreuves, ou rentrer à la planque pour protéger son argent. Si par malheur, on se fait arrêter avant de rentrer à la planque, on perd tout l'argent gagné. Il faudra donc faire des choix. Gagner plus au risque de tout perdre, ou jouer les petits bras au risque de ne jamais évoluer. Car plus on va avancer dans les journées, plus le coût des inscriptions sera élevé. Et ça serait vraiment dommage de ne plus pouvoir participer à des courses par manque d'argent. Une fois à la planque, on pourra utiliser notre argent pour faire évoluer notre caisse, ou en acheter une nouvelle. Après ça, on retournera dans les rues de Lakeshore pour de nouvelles courses. Et on recommencera, encore et encore, jusqu'à arriver au jour fatidique. La dernière course de Need for Speed Unbound permettra de récupérer sa voiture, ainsi qu'une belle somme. Mais cela ne mettra pas fin au jeu. Il y aura encore de nombreuses courses, et de nombreux secrets à trouver après le endgame. Pour venir à bout de l'histoire principale de Need for Speed Unbound, il faudra compter une bonne quinzaine d'heures. Mais avec les nombreux sauts, collectibles, radar, et autres activités, disponibles dans toutes les rues de Lakeshore, on pourra passer plus d'une trentaine d'heures dans le jeu. Et encore plus si on souhaite se lancer dans des courses de rue en ligne. L'argent est roi ! Dans Need for Speed Unbound, l'argent est roi. Et sans argent, on n'ira pas très loin. Il faudra donc savoir gérer son porte-monnaie, pour être sûr de pouvoir concurrencer les autres pilotes de Lakeshore. Chaque jour, on pourra facilement gagner 30000 Dollars, si on gère bien ses courses. Mais avec les frais d'inscription, on perd aussi facilement 10000 dollars par jour. Ce qui réduit fortement notre compte en banque. En une semaine, on arrivera à se faire un petit 100 000 Dollars, en restant raisonnable sur les achats d'améliorations, ou les achats de voitures. Car même si Need for Speed Unbound propose plus de 140 voitures des plus grandes marques, il faudra savoir dire non. Bien évoluée, notre voiture de départ pour participer à toutes les épreuves. Malheureusement, plus on va avancer dans le jeu, plus les épreuves proposeront des courses de différents indices de performance. Il faudra donc une voiture de classe B, A, A+, S et S+, afin de pouvoir participer à un maximum de courses lors d'une journée. Et surtout de bien remplir son porte-monnaie. Pour récupérer des voitures, tout en dépensant le moins d'argent possible, il faudra participer à certaines courses de rue, avec comme cadeau, une voiture à la clé. Ces courses auront un coût d'inscription très élevé, avec un seul lot à la clé, la voiture. Et donc, une prise de risque assez élevée. Surtout si on ne termine pas premier. Il faudra donc être sûr d'avoir le talent nécessaire pour remporter la course. Sinon, c'est une perte d'argent assurée. Heureusement, la ville de Lakeshore proposera de nombreux petits défis, afin de gagner quelques Dollars supplémentaires. Comme, trouver des ours, des peintures, faire des sauts, des excès de vitesse, ou encore, participer à des petits événements qui nous demanderont de faire des contre-la-montre avec des voitures spécifiques, ou ramener un gars à la planque. Des petits bonus qui permettront de gagner de l'argent, sans en dépenser. Les takeover de jour seront aussi un bon moyen de gagner un peu d'argent, sans frais d'inscription. Un(derground) ! Avec l'argent ramassé chaque jour, on pourra, de temps en temps, et avec parcimonie, dépenser son argent dans le garage. Il y aura plusieurs types de dépenses. La première, celle qui permettra d'améliorer les performances de la voiture, en acheter des pièces et du nitro pour ses voitures. La seconde, l'achat d'autres véhicules, avec un concessionnaire bien garni, proposant 143 véhicules, de toute marque. Ferrari. Ford. BMW. Mercedes. Porsche. Et bien d'autres. Parmi les véhicules, on va avoir des Muscles Car, des GT, des Supercars. Et même, pour ceux qui le souhaitent, des Pickup, comme le Ford Raptor. La troisième sera un peu plus personnelle. Car elle permettra d'acheter des modifications visuelles pour les voitures, afin de les personnaliser comme bon nous semble. Il sera même possible de récupérer des livrées créées par la communauté, qui, comme toujours, regorge de talents. Pour finir, la dernière dépense permettra d'améliorer le garage. Ce qui permettra d'avoir de nouvelles pièces et autres. Malheureusement, avec le si peu d'argent amassé lors des courses, il faudra souvent faire des choix. En plus des améliorations de nos voitures, on pourra changer les tags et autres effets visuels et sonores, grâce à de nombreux cosmétiques, qui se débloqueront au fur et à mesure que l'on réalisera des défis à travers la ville de Lakeshore. On pourra même personnaliser notre pilote, avec différents vêtements, pour encore plus de personnalisation. Ça cartoon, ça cartonne ? Bon, Need for Speed Unbound étant qu'un seul jeu de courses, il n'y a plus grand chose à dire à son sujet. Alors, maintenant, on va parler de choses qui fâchent. La direction artistique et les graphismes. Enfin, ça fâche uniquement ceux qui aiment râler. Car malgré ses personnages en Cel shading, et les effets cartoons sur les véhicules lors des sauts, ou de la prise du boost, Need for Speed Unbound est vraiment bluffant graphiquement. Du moins, en ultra sur PC. Comme toujours, Criterion Games nous offre un jeu de courses sublime, avec des voitures en tout genre, à la modélisation parfaite. Dans une ville magnifique, que ce soit le jour ou la nuit. En déplaisent aux mécontents. Ce Need for Speed est beau. Et ce n'est pas parce que les développeurs ont voulu apporter une petite touche colorée et cartoon à leur jeu, que ça fait de Need for Speed un mauvais jeu de courses. Bien au contraire. Surtout que si on enlève les effets, Need for Speed Unbound reste un jeu comme n'importe quel jeu de courses. D'ailleurs, graphiquement, ce nouvel opus est sûrement l'un des plus beaux qu'on ait eu le droit ces dernières années. Les effets de vitesse. Les jeux de lumière. Les voitures. La ville. Tout a été soigné, comme sait si bien le faire Criterion Games. Certes, niveau physique, on est sur un jeu de course arcade. Mais on joue à Need for Speed pour son côté arcade, avec les courses-poursuites, les accidents, les prises de virage en drift. Malgré ça, on prend du plaisir à conduire n'importe quelle voiture du jeu. Mais le Ford Raptor est agréable à conduire. Sauf lors des grands sauts. Mais ça, c'est une autre histoire. Son seul défaut, c'est son histoire, qui n'est pas très recherchée, avec des personnages loin d'être attachants. Mais, on s'en fout un peu. On veut juste des courses de rue, et des flics insupportables. Et ça, on l'a. C'est tout ce qui compte à nos yeux. Le sauveur de la franchise ? Pour conclure, malgré les polémiques sur sa direction artistique, ce Need for Speed est une réussite. De notre côté, les personnages en cel-shading et les effets cartoons sur les voitures, on adore. Donc, pour nous, c'est loin d'être une polémique. Surtout que c'est la petite touche qui donne une autre dimension au jeu. Pour le reste Need for Speed Unbound est sûrement l'un des meilleurs Need for Speed qu'on ait eu depuis un long moment. Et ça fait un bien fou. On avait l'habitude d'être déçu des derniers jeux de la franchise. Il aura fallu que Criterion Games s'y plonge pour nous sortir un jeu digne de ce nom.
- Psyonix annonce une collaboration avec Bugatti
Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, collabore avec le fabricant de supercars de luxe Bugatti pour annoncer que la Bugatti Centodieci sera disponible dans Rocket League à partir du 19 décembre. Avec seulement 10 véhicules Bugatti Centodieci disponibles dans la vraie vie, ce sera l'une des voitures du monde réel les plus exclusives disponibles dans Rocket League. Le pack Bugatti Centodieci sera disponible dans la Boutique d'Objets et comprendra la voiture Bugatti Centodieci, l'Audio de Moteur Bugatti Centodieci, les Roues Bugatti Centodieci, le Décalco Noire et la Bannière de Joueur Bugatti Centodieci. Le pack Bugatti Centodieci sera disponible pour 1100 crédits du 19 décembre au 3 janvier.
- Mount & Blade II: Bannerlord Digital Companion est désormais disponible
TaleWorlds Entertainment lance aujourd’hui le Digital Companion de Mount & Blade II: Bannerlord, en tant que DLC sur Steam, Epic et GoG, et sous forme d’application standalone sur les consoles PlayStation et Xbox. Les possesseurs actuels de la version PC du jeu recevront quant à eux le Digital Companion gratuitement. Ainsi, des millions de joueurs de Bannerlord à travers le monde se verront offrir le DLC pour célébrer la sortie officielle du jeu, en remerciement pour leur soutien sans faille durant sa phase d’Early Access. Le Digital Companion de Mount & Blade II: Bannerlord comprend une histoire illustrée et doublée, qui explore l’univers de Calradia d’un point de vue inédit. Inspirée des récits de voyage de Marco Polo et d’Ibn Battûta, elle suit les traces d’un scribe à travers Calradia ayant pour mission de documenter ses voyages et découvertes pour Istiana – un personnage du jeu. Le Digital Companion contient également une carte dessinée à la main du continent de Calradia, où le jeu prend place, ainsi qu’une collection de concept arts qui donne aux joueurs un aperçu du processus créatif derrière la suite acclamée de Warband. En complément, l’application inclut la musique du titre, et les joueurs peuvent l’écouter tout en parcourant le contenu du Digital Companion. Les textes sont entièrement localisés dans toutes les langues disponibles dans le jeu. TaleWorlds Entertainment a également le plaisir d’annoncer la sortie de l’édition spéciale Mount & Blade II: Bannerlord Digital Deluxe, qui comprend le jeu ainsi que le Digital Companion pour 59,99 €. Le jeu de base, le Digital Companion et l’édition Digital Deluxe bénéficieront d’une remise de - 30 % sur PC (- 20 % sur consoles) à l’occasion des fêtes de fin d’année.
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![[High Tech][Test] MEDION ERAZER Major X10](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6cda2ff468b846dc8f622679c30a11a3~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6cda2ff468b846dc8f622679c30a11a3~mv2.jpg)


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![[DLC][Steam] Construction Simulator - Pack Kramer](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_ef359ab3ccbf49aabf7f03355207818a~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_ef359ab3ccbf49aabf7f03355207818a~mv2.jpg)
![[Test][PC] Need for Speed Unbound](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6ace98c8fc5749bb883236ecc750cc30~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6ace98c8fc5749bb883236ecc750cc30~mv2.jpg)

