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  • Le jeu indépendant, Islets, arrive sur Nintendo Switch dans une version physique limitée

    Super Rare Games réunissent le monde de Armor Games et Kyle Thompson pour une version physique du jeu indépendant, Islets, le metroidvania étonnamment adorable du guerrier en herbe dans une noble quête sur Nintendo Switch. Iko est un guerrier en herbe mais plein d'espoir qui explore la terre et le ciel pour réunir une série d'îles flottantes. Avec son dirigeable branlant, il doit voyager d'île en île afin de rallumer le noyau magnétique de chacun tout en combattant les nombreux adversaires qui se dressent sur son chemin. Contenu: un manuel en couleur Des illustrations intérieures Un autocollant exclusif Des cartes à collectionner

  • Black Desert Online est gratuit pour la Saison du Printemps

    Pearl Abyss, éditeur et développeur du célèbre MMORPG coréen Black Desert, annonce aujourd'hui que leur jeu phare est en ce moment gratuit sur Steam et le site officiel pour une durée limitée. Dès maintenant, tout le monde peut rejoindre cette communauté accueillante de plus de 20 millions de joueurs dans l’aventure de leur vie, juste à temps pour prendre part aux célébrations des 7 ans de Black Desert. Pendant cette période de promotion, l’Edition Voyageur de Black Desert Online, qui inclut le jeu de base, est gratuite et pourra être conservée par chaque joueur pour un accès illimité au MMO primé. Les autres éditions bénéficieront quant à elle d'une réduction de 70 %. Les nouveaux aventuriers et les vétérans du jeu seront également heureux d’apprendre que Pearl Abyss a augmenté la valeur des récompenses de connexion à l’occasion de la célébration des 7 ans du titre. Désormais, c’est l’équivalent de 160€ de bonus qui sont offerts aux joueurs. Black Desert Online, actuellement en réduction : 100% de réduction sur le jeu de base (Edition Voyageur) 70% de réduction sur l’Edition Explorateur et l’Edition Conquérant Disponibilités des offres : Steam : du jeudi 2 mars 19h00 au jeudi 9 mars 19h00 Site officiel Black Desert : du mardi 28 février 19h00 au mercredi 8 mars, avant la maintenance régulière Les aventuriers peuvent rapidement augmenter le niveau de leur personnage grâce à l’ouverture récente des serveurs de la Saison de Printemps. Ces derniers permettent aux nouveaux joueurs de rattraper rapidement les autres tandis que les anciens joueurs peuvent mettre leurs personnages secondaires à niveau. De plus, les joueurs peuvent maintenant recevoir plus d’EXP de combat grâce aux compétences de la vie active. Par exemple, un personnage niveau 56 peut maintenant gagner 7,7 fois plus d’EXP de combat grâce à la pêche. Quand ce même personnage pêche durant la Saison du Printemps, cet EXP sera en plus multipliée par 3. Pêcher revêt une importance toute particulière pour la Saison du Printemps avec l’arrivée d’un poisson exclusif : le Cœlacanthe. Une fois pris, il peut être échangé contre divers articles de progression saisonniers, incluant le Cristal de l'équilibre rêveur, qui garantit un renforcement des accessoires de Capotia au niveau PEN (V), le plus élevé. En pêchant lors des périodes creuses de leur voyage dans le monde de Black Desert, les aventuriers peuvent donc passer le temps avec une autre activité que le massacre de monstres. Les quêtes hebdomadaires de la nouvelle saison ont été améliorées via une réduction du nombre de monstres à vaincre pour les accomplir. Par exemple, le nombre de Bandits de Gahaz à vaincre est passé de 5 000 à 500. Les aventuriers peuvent améliorer leur personnage plus rapidement et obtenir de meilleures récompenses en profitant des heures de la folie de la saison. A partir d’aujourd’hui, des bonus de 300% d’EXP de combat (pour les personnages au-dessus du niveau 51), 50% d’EXP de compétence et 30% d’EXP de profession seront appliqués à tous les serveurs de saison. Pour les nouveaux joueurs, des objets fort utiles peuvent être obtenus en atteignant certains niveaux, incluant les puissants accessoires PEN Tuvala.

  • [Early Access][Steam] Wild West Dynasty

    Après nous avoir fait voyager dans le temps. Et plus précisément, à l'époque médiévale. L'éditeur, Toplitz Productions, tente de nous transformer en Cow-boy, dans son tout dernier jeu de simulation/survie, Wild West Dynasty. Disponible en Early Access depuis le 16 février, ce nouveau jeu reprend les bases de Médieval Dynasty, à savoir, fonder une dynastie. Sauf que cette fois-ci, il va falloir le faire dans le Far West. Un univers impitoyable, où un simple fermier doit aussi savoir se servir d'un colt. Et après avoir tenté de survivre dans le désert, il est temps pour nous de donner notre tout premier avis sur ce jeu, en attendant une version finale plus stable. Trailer du jeu Comme Medieval Dynasty, Wild West Dynasty est un jeu narratif aux éléments de RPG, de city-builder, de simulation de vie et de survie, se déroulant dans l'Amérique des années 1800. C'est-à-dire, en plein Far-West. Dans ce jeu, on va devoir se reconstruire, après avoir perdu sa mère, lors d'une attaque de diligence par des bandits. Seul dans le désert, on va essayer de trouver de l'aide auprès des petites fermes, et grandes villes, aux alentours. Notre quête dans Wild West Dynasty va démarrer après l'attaque de la diligence. En tant que fils dévoué, on va tenter de prendre soin de notre mère, mal en point, qui tente de survivre à ses blessures. On va donc lui préparer un petit feu de camp, en récolter des branches et des pierres. Malheureusement, notre mère ne survit pas à ses blessures. Nous laissant seul, à notre propre sort. Heureusement, non loin de là, dans une petite ferme, on va trouver de l'aide auprès d'un fermier, qui va nous apprendre les rudiments de la survie et de la construction. Après quelques quêtes qui vont nous permettre de créer des outils, ainsi que de réparer des structures, on va devoir quitter cette ferme pour la grande ville d'à côté, afin de mettre nos talents aux services des villageois. La première grande ville de Wild West Dynasty va regorger de plusieurs quêtes secondaires, en plus de la quête principale. Elles seront très importantes. Car grâce à ces quêtes, on va pouvoir débloquer de nouveaux outils, comme un arc pour chasser, afin de survivre plus longtemps. Et surtout, voler de ses propres ailes, une fois la plus grosse partie de la quête principale terminée. D'ailleurs, lors de cette quête, on va être amené à parcourir le désert à pied. Ce qui sera souvent très long. Et parfois même, frustrant. Car tous les chemins ne mènent pas à Rome dans le Far-West. Heureusement, il sera possible d'acheter un cheval, histoire de ne pas toujours parcourir le désert à pied. Mais avant d'en arriver là, il faudra déjà bien progresser dans la quête principale. Et donc, souffrir un peu. Après avoir bien progressé dans le jeu, on va pouvoir commencer à créer notre village. Et surtout, notre dynastie. Le jeu étant encore en Early Access, il y a de nombreux éléments non disponibles lors de la création, ou qui font planter le jeu. Mais comme dans Medieval Dynasty, on va devoir récolter du bois, des pierres, et bien d'autres ressources, puis créer différentes infrastructures. Ensuite, il faudra faire venir des villageois dans son village. Du moins, quand ça fonctionnera correctement. Car le jeu a vraiment beaucoup trop de bugs actuellement. Et même une simple construction peut se transformer en un véritable calvaire. Disparition d'une structure. Téléportation dans le désert pendant la construction. Problème de traduction. Et bien plus encore. Mais le jeu étant encore en Early Access, et donc, en cours de développement, on ne peut pas lui reprocher d'avoir des problèmes. Si on enlève tous les problèmes du jeu, on a entre les mains un Medieval Dynasty. On va pouvoir créer des maisons, des magasins, des forges, ou même des mines. Bref, tout ce qui faisait le charme de Medieval Dynasty, est aussi présent dans Wild West Dynasty. Le but sera aussi le même, avec les mêmes possibilités. On pourra donc créer une ferme, vendre ses produits, partir à la chasse. On aura aussi différentes compétences à acheter avec ses points de compétences, obtenus en montant de niveau. La seule différence, c'est qu'il faudra faire face aux aléas du désert. Et bien faire attention à sa faim et sa soif. Wild West Dynasty est un jeu qui se déroule dans le Far-West. On va donc avoir le droit à un décor très Wild West américain. De nombreuses étendues rocheuses, dans un désert typique américain. On a l'impression d'être dans un bon vieux Western de Clint Eastwood. C'est un dépaysement total, assez réussi. Mais qui souffre de nombreux bugs. On sera souvent bloqué dans les rochers, à cause d'un mauvais saut, ou d'une envie de prendre un raccourci. Heureusement, un bouton de déblocage est prévu, pour se sortir des situations les plus délicates. Les autres petits soucis, comme cité plus haut, viendront des nombreux bugs. Des bâtiments qui disparaissent après la construction. L'arc qui ne veut plus tirer de flèches. Les arbres qui disparaissent après les avoir découpés. De nombreux soucis de traduction. Mais, une fois de plus, le jeu vient tout juste de sortir en accès anticipé. À la même période, Medieval Dynasty était truffé de bugs. Et aujourd'hui, il se porte très bien. Il faut donc laisser du temps aux développeurs d'améliorer cette simulation. De notre côté, on va le laisser un peu, histoire qu'il puisse se développer à son rythme. Et on y reviendra volontiers à sa sortie finale, ou d'ici quelques mois, histoire de voir l'évolution. En deux semaines, le jeu a déjà eu quelques améliorations notables. Il est devenu un peu plus stable. Donc, on ne perd pas espoir. Car on sait que les jeux de Toplitz Productions ont souvent du mal à démarrer. Mais ils réussissent toujours à s'en sortir.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] The Little Witch Nobeta

    Disponible le 7 mars sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. The Little Witch Nobeta est un jeu de tir d'action en 3D, développé et édité par Pupuya Games, on l'on va devoir partir en exploration dans des donjons, afin d'y résoudre leurs mystères. Et après avoir exploré différents châteaux, et utilisé notre magie pour vaincre les nombreux ennemis du jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce portage console de The Little Witch Nobeta. Trailer du jeu The Little Witch Nobeta nous raconte l'histoire de Nobeta, une petite sorcière, qui est partie seule au château, afin de résoudre le mystère de sa propre vie. Sur place, elle va devoir faire face à de nombreuses âmes artisanales qui vont lui barrer la route. Jusqu'à tomber sur un mystérieux chat, aux pouvoirs extraordinaires. Tous les deux vont s'unir pour explorer le château, et découvrir les secrets qui s'y cachent. Dans The Little Witch Nobeta, on va donc prendre le contrôle de notre petite sorcière. Lors du tout premier donjon, on va apprendre les bases du jeu. Ces dernières sont assez simples. On pourra se déplacer, et utiliser son bâton pour lancer de la magie, ou frapper les différents ennemis qui se mettront en travers de notre route. On pourra aussi sauter, et faire des doubles sauts. Mais principalement, on va surtout apprendre à viser et à tirer de la magie sur les ennemis. On apprendra aussi à concentrer sa magie, pour envoyer une attaque puissante sur nos ennemis. Très vite, on va se retrouver face à notre premier boss. Grâce à notre magie, on devra tenter de le neutraliser. Une mission loin d'être simple. Car, pendant que la magie va se concentrer dans le bâton, le boss attaquera. Et il sera difficile d'esquiver, et de tirer sur le boss en même temps. On va donc perdre beaucoup de vie. Une fois le boss mort, on commencera réellement l'aventure. The Little Witch Nobeta est un roguelike. On va donc devoir explorer des donjons, et vaincre tous les ennemis qui se mettront en travers de notre route. En tuant un ennemi, on gagnera un peu d'âme. Ces dernières serviront à faire évoluer les stats de notre petite sorcière, grâce à une statue qui se trouvera souvent à l'entrée du donjon. Et parfois, avant un boss. Prier permettra aussi de récupérer sa vie et son mana. Et bien sûr, ça fera aussi réapparaitre tous les ennemis. Lors d'une pierre, on pourra aussi échanger ses ames contre des objets, comme des pierres de soins, de mana, ou encore de défense. En avançant dans l'histoire, notre petite sorcière débloquera de nouveaux sorts. Au début, on aura que l'arcane. Par la suite, on débloquera la magie de glace, la magie de feu, et la magie de foudre. Chaque magie aura une attaque basique, ainsi qu'une attaque spéciale, en concentrant cette dernière. Ces magies permettront principalement de vaincre les ennemis des donjons. Mais pas seulement. Car dans The Little Witch Nobeta, on fera face à de nombreuses énigmes. Et parfois, il faudra utiliser nos différentes magies pour les résoudre. La plupart du temps, ces énigmes seront assez basiques. Il faudra parfois une certaine réactivité. Mais ça restera des énigmes à la portée de tous. En progressant dans le jeu, on fera évoluer nos magies, qui deviendront plus puissantes. Dans les donjons, on trouvera de nombreux petits coffres. Dans ces derniers, on découvrira de nombreux objets à collectionner. Il y en aura plus d'une centaine à trouver. Ils seront visibles dans le menu Item du jeu. Chacun de ces objets aura le droit à une description. Malheureusement, parfois, on ne comprend pas trop pourquoi on trouve ce genre d'objets dans les donjons. En plus des coffres, on aura de nombreuses caisses et tonneaux à exploser. À l'intérieur, on pourra parfois trouver des pierres de soins et autres. Malheureusement, au début, on ne pourra porter que 4 objets dans notre inventaire. Il faudra progresser dans l'aventure pour faire évoluer son sac. The Little Witch Nobeta est un jeu assez répétitif, avec 7 donjons à découvrir. Pour les débutants, il est possible de découvrir le jeu en mode normal. Dans ce mode, la magie de notre sorcière n'aura aucun effet sur nous. Idéal pour certaines énigmes. Par contre, si on souhaite jouer en mode avancé, notre magie nous fera des dégâts. Et on pourra malheureusement succomber à nos magies. Il faudra donc faire constamment attention aux sorts qu'on lancera. Ce qui n'est pas souvent évident. Pour venir à bout du jeu, une première fois, il faudra compter moins de 5 heures en mode normal. Graphiquement, The Little Witch Nobeta est un petit jeu en 3D, au style anime japonais, plutôt mignon, avec une petite sorcière adorable, qui va avoir le droit à plusieurs tenues, typique des animes. Donc, une petite Nobela en soubrette, c'est tout à fait normal. Par contre, le level design reste assez basique. On a l'impression de visiter des petits couloirs qui se ressemblent tous. Il y a aussi le bestiaire qui reste assez limité. Et, entre les petites filles, et les esprits bizarres, il n'y a rien à se mettre sous la dent. Sans oublier le gameplay assez lent, qui rend les combats de boss très frustrants. Avec de nombreux bugs de collision, et de décors, ainsi que des ralentissements en mode docké. Beaucoup de points négatifs qui ne font pas honneur au jeu. Seule la bande-son sort un peu du lot. Et rend l'exploration moins désagréable. Pour conclure, The Little Witch Nobeta est un petit roguelike, dans un univers adorable, ou presque. Les donjons proposent de nombreuses énigmes qui vont nous obliger à utiliser nos magies à bon escient. Et les boss vont apporter un peu de défis à notre aventure. Mais ça s'arrête là. Le jeu est trop lent. Très répétitif. Et très vite ennuyeux. Ce qui nous empêche de passer un bon moment.

  • Une démo de Backbeat est maintenant disponible sur Xbox

    Il est temps d'entrer dans le groove! Ichigoichie vient de sortir une nouvelle démo de leur prochain jeu : Backbeat, un puzzle/stratégie basé sur le temps, qui se déroule dans la banlieue américaine des années 1990. La démo du mashup sokoban/squad-ressource management des créateurs de Hexagroove: Tactical DJ est maintenant disponible sur le Microsoft Store pour les consoles Xbox Series X|S et Xbox One avant la sortie complète le 16 mars. Stephanie "Watts" Watson, une bassiste en herbe, a rebondi d'audition en audition sans jamais trouver de musique qui résonnait vraiment avec elle, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'elle découvre la magie du funk. Prise dans le groove, elle recrute un groupe d'amateurs pour affronter les chouchous de l'école d'art La Tormenta à la Battle of the Bands. Chaque personnage de votre groupe se déplace sur la carte de différentes manières, rencontrant des obstacles et des choix uniques. Faire avancer un personnage consomme un tour et une partie de la chronologie, établissant des interactions avec d'autres personnages et ennemis à différents moments. Rembobiner un tour annule votre mouvement, vous permettant de trouver des solutions améliorées et de nouvelles façons de résoudre les problèmes. Les super mouvements limités en ressources peuvent être déclenchés sous certaines conditions. Traversez des espaces restreints sur la pointe des pieds avec votre bassiste, passez à travers les gardes avec votre joueur de keytar, percez des murs avec votre batteur ou éliminez les ennemis avec un super saxo puissant. Quatre métriques basées sur les ressources régissent comment et quand vous pouvez vous déplacer et interagir avec des objets dans les niveaux. Ceux-ci peuvent bloquer complètement la progression s'ils sont utilisés de manière inefficace et créer des chaînes musicales incroyables et des scores élevés lorsqu'ils sont réglés avec art. Caractéristiques Puzzles d'environnement multilinéaires basés sur le temps Histoire axée sur les personnages se déroulant dans la banlieue américaine des années 1990 Ressources d'escouade partagées et rotations rembobinables pour optimiser vos solutions Mouvements combinés séquencés et 40 niveaux de folie stratégique Prise en charge de l'anglais, du japonais, de l'espagnol, de l'allemand et du chinois (simplifié)

  • Dead Island 2 se dévoile du nouveau gameplay dans un nouveau trailer

    Un peu moins de deux mois avant la sortie de Dead Island 2, le studio Dambuster et Deep Silver en dévoilent davantage sur son gameplay. Cette nouvelle vidéo donne le coup d’envoi du jeu, dans le quartier de Bel Air, à Los Angeles. Equipée d’un arsenal d’armes, au style de combat unique et brutal, nous suivons Dani qui rencontre de multiples infectés : des Zombies Standards (Contaminés, Traînards, Sprinteurs), des Variants (Contaminés Grenadiers) et des Apex (des zombies hyper mutés). Tous sont dotés de pouvoirs uniques et d’une personnalité bien à eux. Originaire du comté de Cork en Irlande, Dani est tenace mais raisonnable. Cela lui permet d’être parfaitement adaptée à un style de combat agile. Sa mission ? Se rendre à l’Hotel Halperin. Découvrez l’utilisation des cartes de compétences. Ces dernières améliorent les capacités et s’adaptent à votre style de jeu. Aidez Dani à se frayer un chemin dans la première partie de l’histoire ! La technique de démembrement du studio Dambuster permet de broyer des os, de trancher des zombies et de faire flamber de la chair. Dégommer des zombies n’a jamais été aussi satisfaisant. Vous êtes infecté, mais il s’avère que vous semblez finalement immunisé. Découvrez alors ce qu’il se passe lorsque nos héros activent leur ADN corrompu et qu’ils déclenchent le mode Colère Sanguinaire. Note importante : Pour les besoins de ce trailer, certaines des armes et des aptitudes des personnages ont été débloquées, mais ne seront accessibles que plus tard dans le jeu. Précommandes & Edition Limitées La HELL-A Edition est remplie d’objets uniques afin de plonger les fans dans l’univers de Dead Island 2. La HELL-A Edition contient : Un SteelBook exclusif avec le CD du jeu dedans Le pass d’extension La carte de Venice Beach 6 cartes de Tarot aux couleurs des personnages du jeu 1 écusson Le pack d’armes dorées Le pack « Pulp Weapons » Les packs de personnage 1 & 2 Les joueurs qui précommanderont n’importe quelle édition de Dead Island 2 recevront le Pack Souvenirs de Banoi, comprenant deux armes uniques qui célèbrent le premier jeu Dead Island, ainsi une carte spéciale de compétence. Le pack Souvenirs de Banoi inclut : Casse-tête de Banoi Batte de baseball Souvenirs de Banoi Avantage d’arme : Équilibre Carte de compétence : Bulle personnelle De plus, une figurine en résine collector de Amy, peinte à la main, dans le diner iconique Burger 66, est disponible à l’achat exclusivement via le store de Deep Silver à l’adresse suivante : www.DeadIsland.com/PreOrder.

  • Dead by Daylight arrive dans une adaptation cinématographique

    Atomic Monster et Blumhouse s'associent au plus grand studio de jeux canadien, Behaviour Interactif, pour réaliser l'adaptation cinématographique du jeu d'horreur multijoueur à succès mondial Dead by Daylight. Les recherches pour un réalisateur et un scénariste sont présentement en cours afin de propulser la franchise Dead by Daylight vers de nouveaux sommets. Depuis son lancement en 2016, Dead by Daylight a conquis plus de 50 millions de joueurs dans le monde, avec deux millions de joueurs qui entrent dans Le Brouillard quotidiennement. Le jeu propose un vaste univers où l'horreur classique survit et prospère. Ayant accueilli des personnages emblématiques de la télévision, du cinéma et du jeu, il est normal que la franchise s'étende à de nouveaux horizons pour raconter son histoire. James Wan, Jason Blum et Stephen Mulrooney sont les producteurs du film. Rémi Racine de Behaviour Interactif, Michael Clear et Judson Scott d'Atomic Monster, Ryan Turek de Blumhouse et Russell Binder de Striker Entertainment sont les producteurs exécutifs.

  • The Last Worker commencera ses livraisons dès le 30 mars

    L'éditeur Wired Productions , le scénariste/réalisateur Jörg Tittel et le studio de jeux indépendant pionnier Wolf & Wood peuvent confirmer que l'aventure narrative à la première personne, The Last Worker , sera prête à être livrée le 30 mars. The Last Worker sortira sur Meta Quest 2, PSVR2, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X et PCVR aux côtés d'une version PC sur Steam, Epic Games Store, GOG et Utomik. Les joueurs peuvent précommander sur Nintendo Switch et créer une liste de souhaits sur PlayStation et Steam dès aujourd'hui, ou trouver un revendeur via le site Web Wired . The Last Worker est une aventure narrative à la première personne centrée sur la lutte de l'humanité dans un monde de plus en plus automatisé, où les humains sont remplacés par des robots. Créé à partir de zéro pour offrir à la fois des expériences VR et à plat, le jeu combine un style artistique artisanal créé en collaboration avec la légende de la bande dessinée Mick McMahon (Judge Dredd, 2000 AD) et des mécanismes de jeu immersifs uniques, parfaitement imbriqués dans un jeu narratif pas comme les autres. The Last Worker propose une histoire émouvante et stimulante remplie de personnages riches interprétés par un casting de stars comprenant Jason Isaacs (Harry Potter, Star Trek Discovery), Ólafur Darri Ólafsson (The Meg, True Detective), Clare-Hope Ashitey ( Riviera, Children of Men), David Hewlett (The Shape of Water, Oddworld New'n'Tasty), Zelda Williams (The Legend of Korra) et Tommie Earl Jenkins (Death Stranding, mercredi). The Last Worker est marqué par Oliver Kraus, connu pour ses collaborations avec Adele, Sia et Florence and the Machine.

  • The Thaumaturge dévoile son gameplay

    11 bit studios et Fool's Theory ont uni leurs pouvoirs magiques cette semaine pour annoncer un RPG résolument mystique : The Thaumaturge. Les deux studios sont maintenant prêts à révéler les premières images de son gameplay. Les joueurs les plus attentifs ou les plus réceptifs aux puissances occultes auront peut-être déjà découvert les signes de ce qui les attend, puisqu'un lien secret vers une page mystérieuse avait été caché dans la bande-annonce du jeu publiée plus tôt dans la semaine. Le temps est venu de lever le voile sur cette énigme aux yeux de tous. The Thaumaturge est un jeu de rôle à part entière avec des mécanismes de développement de personnage qui permettent aux joueurs d'aborder les événements du jeu de différentes manières, de faire leurs propres choix et d'en assumer les conséquences. Le gameplay est grandement influencé par la présence d'êtres mystiques, les puissants Salutors, qui influent sur les mécanismes de combat au tour par tour en améliorant les compétences de combat du personnage principal et en augmentant ses statistiques. Ils impactent également l'aspect narratif du jeu en permettant aux joueurs de manipuler d'autres personnages pour atteindre des objectifs personnels. Le jeu se déroule à Varsovie au début du XXe siècle, sous le régime autoritaire de l'Empire russe. La ville est une métropole multiculturelle où le luxe et la richesse côtoient la pauvreté et le crime. Dans ce cadre historique très bien documenté, les joueurs auront l'occasion de rencontrer des personnages historiques et de découvrir leur implication dans l'histoire du jeu. Une démo de The Thaumaturge sera présentée à huis clos lors de la Game Developers Conference de cette année, qui se tiendra en mars à San Francisco.

  • Wo Long: Fallen Dynasty arrive dans NARAKA: BLADEPOINT

    NARAKA: BLADEPOINT accueillera la légende guerrière de Wo Long lors de son premier événement crossover majeur de 2023. Pour célébrer le lancement du RPG d'action très attendu de Koei Tecmo, le célèbre éditeur japonais s'est associé à 24 Entertainment pour un événement à durée limitée qui verra les deux mondes de NARAKA et Wo Long: Fallen Dynasty entrer en collision. Du 3 au 24 mars, ceux qui jouent à NARAKA: BLADEPOINT peuvent débloquer des récompenses exclusives en se connectant et en relevant des défis. Ces prix incluent une collection de produits cosmétiques Wo Long: Fallen Dynasty avec une nouvelle marque de bataille, une bannière et des arrière-plans de profil disponibles, ainsi qu'un couvre-chef emblématique. Libérez la fureur de Lu Bu en déverrouillant un casque NARAKA inspiré du mythique seigneur de guerre chinois. Les joueurs n'auront qu'un temps limité pour obtenir ces récompenses exclusives avant qu'elles ne disparaissent. Le crossover ne s'arrête cependant pas là. Il a été confirmé que le DLC sur le thème de NARAKA arrivera bientôt sur Wo Long : Fallen Dynasty, avec des ensembles d'armures basés sur les héros familiers Viper Ning et Tarka Ji. Wo Long: Fallen Dynasty est une toute nouvelle IP de Koei Tecmo et du développeur Team Ninja (Nioh, Ninja Gaiden) offrant un récit granuleux et fantastique de la saga des Trois Royaumes. En tant que guerrier sans nom, les joueurs doivent s'aventurer à travers un royaume divisé en proie à des armées en maraude et à toutes sortes de monstres mythologiques. Le jeu sera lancé dans le monde entier le 3 mars 2023 et sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Wo Long: Fallen rejoindra également NARAKA: BLADEPOINT dans le cadre du Xbox Game Pass. Ce n'est pas tout ce que NARAKA a à offrir en 2023. Après avoir récemment célébré le lancement récent de la saison 7 et de la nouvelle arme Pole Sword, l'équipe de 24 Entertainment a de nombreuses mises à jour passionnantes à partager dans les mois à venir. Cela inclut un futur crossover avec la célèbre franchise JRPG, NieR avec plus de détails à venir.

  • [Test][Nintendo Switch] Kirby's Return to Dream Land Deluxe

    Alors que Kirby's Adventure Wii est sorti pour la première fois sur Wii en 2011. La mascotte rose et toute ronde de Nintendo, Kirby, fait son grand retour dans un remake nommé Kirby's Return to Dream Land Deluxe. Développé par HAL Laboratory, et édité par Nintendo, ce remake est disponible sur Nintendo Switch depuis le 24 février. Une aventure où l’on va devoir venir en aide à Magolor, afin de réunir ses morceaux de vaisseau perdu, après un accident. Et après avoir exploré le monde et ses dimensions, il est temps de dévoiler notre test. Trailer du jeu Retour au pays des rêves ! Kirby's Return to Dream Land Deluxe est le remake de Kirby's Adventure Wii, un jeu de plateforme dans lequel Kirby's et ses amis vont venir en aide à Magolor afin de rassembler 5 pièces de son vaisseau, qui se sont éparpillées lors de sa chute, après un crash sur la planète Pop, pour qu'il puisse retourner dans sa dimension. Jouable seul ou jusqu'à 4 joueurs, on va donc devoir récupérer les 5 morceaux du vaisseau de Magolor, en se rendant sur les cinq branche de la planète Pop, afin de parcourir les différents niveaux, jusqu'à vaincre le boss de chaque monde, qui détiendra un morceau du vaisseau. Une fois tous les morceaux récupérés, on se rendra à Halcandra, la dimension de Magolor, afin d’y découvrir deux mondes supplémentaires. Chaque monde contiendra entre 4 ou 5 niveaux, avant le boss du monde. En tout, il faut compter un peu moins de 10 heures de jeu pour finir une première fois l'aventure. Une fois l'aventure terminée, de nouveaux modes de jeu se débloqueront. Dans un premier temps, il y aura le mode extra. Ce dernier sera une version un peu plus complexe du jeu, dans une dimension alternative de l'aventure principale, avec 3 nouveaux compagnons en plus de Kirby. Ensuite, on débloquera l’Arène, où il faudra terrasser 13 boss dans un temps record. Et pour finir l'épilogue de Magolor, où l'on devra aider ce dernier à retrouver ses pouvoirs à travers 20 niveaux. On en mangerait encore ! À l'image de tous les autres jeux Kirby, il faudra parcourir chaque niveau, dans un jeu de plateforme, jusqu'à la sortie pour accéder au niveau suivant. Lors de chaque niveau, notre héros et ses amis vont devoir faire face à de nombreux obstacles. Il faudra sauter, tout en faisant attention aux nombreux ennemis qui vont nous barrer la route. Heureusement, notre petit Kirby, comme à son habitude, va pouvoir utiliser de nombreux pouvoirs, juste en aspirant certains ennemis. Au total, on va pouvoir utiliser 10 pouvoirs. Entre la tornade, glace, ou encore Ninja, notre petite boule rose aura de quoi être équipé pour faire face aux nombreux ennemis ou boss des différents mondes. Dans certains niveaux, on aura également la chance de découvrir des super transformations. À l'image des transformations, ces derniers seront encore plus puissantes, mais utilisables pour un temps limité. Grâce à cette transformation, on devra trouver un passage secret, avant que cette dernière ne disparaisse. En plus, dans chacun des mondes, on aura entre 13 et 21 rouages à collecter, éparpillés entre 3 et 5 dans chacun des mondes. Notre but sera simplement de les attraper. Même s'ils ne seront pas importants pour progresser dans l’aventure, ils auront leur utilité. Car grâce à eux, on pourra débloquer des mini-jeux ou des salles à pourvoir dans le vaisseau de Magolor. Avant de passer au monde suivant, et après avoir réussi chaque niveau du monde, il faudra affronter le boss de la zone. Pour le vaincre, il suffira simplement de comprendre sa stratégie. Et utiliser les pouvoirs, ou faire sans, afin de le tuer. Bienvenue à Magoland ! Lorsque l'on aura envie de prendre une petite pause dans notre aventure, on pourra se rendre à Magoland. Dans ce dernier, on pourra jouer à 10 mini-jeux, seul ou en affrontant ses amis. Comme la chasse sur l'échiquier, Dojo Ninja, ou encore, le Kirby samouraï. Chaque mini-jeu aura 3 difficultés. Mais pour déverrouiller les deux plus difficiles, il faudra obligatoirement terminer une première fois le mini-jeu en mode facile. Le but sera d'essayer de compléter chaque mission de tous les mini-jeux. Comme, taper 3 fois dans le mille dans le Dojo. Gagner sans toucher aucun bombinet dans Kirby fait sa loi. Ou encore, faire 20 points dans Course Crash. Une fois qu'on aura réussi à compléter une mission, on obtiendra un tampon. Ces tampons seront à collectionner sur des cartes à tampons. Une fois un certain palier atteint, on obtiendra quelques cadeaux comme des potions ou autre. Une fois une carte terminée, on obtiendra une ultime récompense. Et on passera à la carte suivante. Il sera également possible, tout au long de notre aventure, de trouver des tickets éparpillés dans les mondes, afin de nous aider dans notre collecte de tampons. L'ultime récompense d'une carte à tampon sera l'obtention de divers masques. En tout, il y en aura 86 à collectionner. Ces derniers seront uniquement des cosmétiques, qui serviront à modifier la tête de nos héros. Il sera également possible d'en obtenir après chacun des gros boss. Une aspiration sans failles ! Le jeu étant déjà sorti une première fois en 2011, l'aventure de Kirby's Return to Dream Land Deluxe ne sera pas révolutionnaire. Certes, les textures sont plus lisses. Mais dans l'ensemble, il n'y aura pas de grandes différences par rapport à l’aventure sortie il y a 12 ans. Cependant, ce n'est pas pour autant qu’on ne passe pas de bons moments dans ce jeu familial. C'est toujours très agréable de retrouver notre boule rose. Quel que soit le jeu. Une aventure gonflée ? Pour conclure, Kirby's Return to Dream Land Deluxe n'est pas un simple remaster. C’est un petit remake, avec quelques nouveautés au programme. Dont l’épilogue de Magolor, qui ajoute un petit plus à l’aventure. Certes, l'aventure est peut-être un peu courte. Mais on prend toujours autant de plaisir de jouer avec notre petit Kirby. Comme Mario, c’est une mascotte qui nous rappelle notre jeunesse. Et avec ses transformations, on s’amuse toujours autant à aspirer tous les ennemis du jeu. Un petit plaisir coupable qui, même 20, 30 voire 40 ans après, continuera de nous faire sourire.

  • La nuit se dévoile dans le nouveau trailer de Clash: Artifacts of Chaos

    NACON et le studio chilien ACE Team ont le plaisir de partager un nouveau trailer qui met en lumière une autre mécanique inédite de Clash: Artifacts of Chaos, la phase de nuit qui permet à travers les rêves de Pseudo de dévoiler une toute autre façon de jouer. La nuit tombe sur Zénozoïk et pare le ciel d’un manteau sombre. Alors qu’il aurait pu s’agir d’une douce nuit, il semblerait que les rêves de Pseudo en aient décidé autrement. Dans ce Zénozoïk onirique, les créatures qui rôdent sont plus redoutables et menaçantes. Il existe deux manières d’accéder à cette phase nocturne : vous reposer au campement ou succomber le jour. Si vous perdez un combat pendant la journée, vous réapparaitrez la nuit au dernier endroit où vous avez établi votre camp, sous les traits d’un alter-ego de bois. Vous pouvez alors entamer une quête à travers la nuit pour retrouver votre corps tout en repoussant les ennemis nocturnes sur votre chemin. C’est votre seule chance de réveiller Pseudo afin de reprendre votre périple de jour. Parcourir Zénozoïk sous les étoiles permet également de vous aventurer dans des endroits inaccessibles de jour ainsi que de découvrir des coffres et objets cachés. Mais cela nécessitera toute votre expertise de combattant car le crépuscule fait surgir des adversaires à affronter plus nombreux et plus féroces. Symbolisent-ils les cauchemars qui tourmentent Pseudo ? Clash : Artifacts of Chaos est un jeu d’action-aventure unique, aussi bien dans son gameplay que dans sa direction artistique. Visuellement, on y retrouve la patte ACE Team (Zeno Clash 1 & 2, Rock of Ages, The Eternal Cylinder…) dont les designs originaux oscillent entre l’insolite et l’extravagant. Manette en main, les joueurs laissent s’exprimer la férocité de Pseudo, le personnage principal, dans des affrontements à la 3ème personne. Au-delà des séquences d’exploration et de combat, Clash: Artifacts of Chaos se distingue encore des autres titres d’action-aventure grâce à une mécanique inédite : le Rituel. Chaque participant dispose d’artéfacts aux propriétés uniques et le dénouement de cette tradition ancestrale définit les règles des affrontements.

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