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  • NBA All-World lance le premier épisode de sa websérie "Where I'm From" avec Jalen Green

    Niantic a présenté hier le premier épisode de la série de contenus NBA All-World "Where I'm From". Dans cet épisode, Jalen Green, joueur des Houston Rockets et ambassadeur du jeu, partage ce qui a façonné son parcours vers la NBA tout en donnant aux spectateurs un aperçu de ses goûts en matière de musique et de mode. L'animateur et coproducteur de l'émission est Set Free Richardson, lauréat des Cannes Lions et producteur exécutif de ESPN 30 for 30 The Greatest Mixtape ever, une série de documentaires sportifs de la chaine de sport numéro 1 outre-atlantique. NBA All-World a été lancé mondialement le 24 janvier. Il s'agit d'un jeu de basket-ball géolocalisé sous licence officielle dans lequel les joueurs peuvent trouver, défier et affronter les joueurs actuels de la NBA dans leur quartier, puis les recruter dans leur équipe avant de faire leurs preuves sur les playgrounds. NBA All-World étend le monde du basket à de nouveaux territoires de réalité augmentée. Le jeu est gratuit et est actuellement le jeu de sport n° 1 sur l'App Store.

  • PUBG: BATTLEGROUNDS fête ses 6 ans et lance les festivités avec l’update 22.2

    La nouvelle mise à jour de PUBG: BATTLEGROUNDS se révèle avec, en tête des nouveautés dans les caisses de ravitaillement, le FAMAS. Il est accompagné de plusieurs rééquilibrages d’armes pour les AUG, M16AF, Mk47 Mutant ou encore le P90. De plus, le 6ème anniversaire de PUBG: BATTLEGROUNDS a lieu ce mois-ci, les joueurs pourront donc trouver des panneaux publicitaires et autres objets décoratifs aux couleurs de l’événement sur les cartes Erangel, Miramar et Sanhok quand la mise à jour sera déployée sur PC le 14 mars et sur consoles le 23 mars. Ces points sont les principaux changements de la mise à jour 22.2, veuillez retrouver les notes de mise à jour complètes pour plus d’informations sur les nouveautés. Concernant le 6ème anniversaire de PUBG: BATTLEGROUNDS, cette mise à jour est l’occasion d’évoquer des célébrations plus importantes, qui auront lieu courant mars. Pour lancer les festivités, une collaboration aura lieu au sein du jeu avec le célèbre concepteur de jouets et muraliste de street art Tristan Eaton, qui a imaginé un magnifique ensemble de panneaux commémoratifs que les joueurs pourront admirer lorsqu’un match aura lieu à Eranger, Miramar, ou Sanhok. Les incroyables créations de Tristan seront là pour rendre hommage à tous les survivants exceptionnels qui sont arrivés à Erangel il y a déjà 6 ans, et à tous ceux qui les ont rejoints depuis. Mais ce n’est pas tout, un évènement spécial « Anniversary Message Event » sera proposé pour le 6ème anniversaire du jeu, le 23 mars. Les joueurs pourront y poser leurs questions à l’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS et leur souhaiter un joyeux 6ème anniversaire. 100 gagnants seront tirés au sort parmi les personnes qui auront envoyé un message afin de leur faire gagner des objets spéciaux physiques sur le thème du 6ème anniversaire, comme des posters métalliques, des cartes postales et des stickers. Bien qu'il ne soit pas lié au 6ème anniversaire, le mode Battle Royale Intense, très apprécié par la communauté, est de retour jusqu'au 31 mars sur PC et consoles. Pour ceux qui l'ont raté en début d'année, le Battle Royale Intense est un mode LABS de mini battle royale au rythme effréné qui reprend tous les éléments essentiels du système traditionnel du genre. Plusieurs facteurs ont été simplifiés afin de réduire considérablement le temps de jeu : le loot, les déplacements sur de longues distances, le nombre d'ennemis, etc. Ces changements permettent aux joueurs de se concentrer davantage sur l'intensité de fin de partie propre au mode Battle Royale habituel, et ce dès le départ.

  • Découvrez ce que vous réserve World of Warcraft: Dragonflight avec Braises de Neltharion

    Les champions et championnes d’Azeroth se sont aventurés sur les îles aux Dragons, ont aidé les Vols draconiques et ont vaincu le puissant proto-dragon Raszageth. Il est maintenant temps de découvrir ce qui se cache sous la surface des îles aux Dragons avec Retour aux confins Interdits le 21 mars (10.0.7) et de découvrir notre présentation de Braises de Neltharion (10.1), la prochaine mise à jour de contenu majeure de WoW. Retour aux confins Interdits (10.0.7) Disponible le 21 mars 2023, après la maintenance régionale. Ses principales caractéristiques sont les suivantes : Nouvelle zone de haut niveau : les confins Interdits Cette zone comprend du nouveau contenu de haut niveau, axé sur les problèmes causés par l’ingérence des Primalistes et le chaos semé parmi les éléments. Caveaux de Zskera Les joueurs et joueuses de haut niveau qui explorent les profondeurs des confins Interdits aideront l’expédition du Dracaret à pénétrer dans ces caveaux récemment découverts, remplis d’adversaires, d’énigmes à résoudre et de trésors à piller. Nouvelles races pour la classe de moine Les Draeneï sancteforge, Worgens et Gobelins peuvent désormais incarner des moines. Braises de Neltharion (10.1) Disponible sur le royaume public de test (RPT) à partir du 9 mars. Comme les joueurs et joueuses le découvriront dans Retour aux confins Interdits (10.0.7), Neltharion, le Gardeterre déchu, tristement connu sous le nom d’Aile de mort, possédait un laboratoire secret dans les profondeurs des îles aux Dragons. Les Incarnations récemment libérées et un groupe de Dracthyrs rebelles dirigé par le squammandant Sarkareth représentent une menace, car ils se battent pour accéder au laboratoire et s’emparer des secrets longtemps dissimulés par Neltharion. Ses principales caractéristiques sont les suivantes : NOUVELLE ZONE : Caverne de Zaralek De nouvelles quêtes, des habitants avec qui se lier d’amitié, des explorations, des mises à jour du vol à dos de dragon et bien plus encore vous attendent dans cette mystérieuse caverne souterraine. NOUVEAU RAID : Aberrus, le Creuset obscur Aberrus est un laboratoire secret caché dans la caverne de Zaralek où Neltharion a non seulement créé les Dracthyrs, mais également succombé aux murmures des Dieux très anciens. Les personnages-joueurs y affronteront neuf boss dans le but de contrecarrer les Incarnations ainsi que le squammandant Sarkareth, dont les forces cherchent à revendiquer l’héritage des Dracthyr. Comme dans la saison 1, les modes normal, héroïque et mythique seront disponibles simultanément. NOUVELLE ROTATION MYTHIQUE + : Les donjons de Dragonflight suivants entrent en lice : Creux des Fougerobes Salles de l’Imprégnation Uldaman : l’héritage de Tyr Neltharus Quatre donjons issus de précédentes extensions proposeront de nouveaux défis pour apporter un vent de fraîcheur à la rotation Mythique + : Port-Liberté, Battle for Azeroth Tréfonds Putrides, Battle for Azeroth Repaire de Neltharion, Legion La cime du Vortex, Cataclysm Des affixes saisonniers sont en cours de développement et seront ouverts aux tests plus tard dans le cycle RPT.

  • Les hôtes Xavier Woods et Tyler Breeze sont intégrés dans le jeu en tant que MG jouables

    En partenariat avec 2K, Xavier Woods et Tyler Breeze - les hôtes de la célèbre chaîne YouTube UpUpDownDown de la WWE - ont révélé, dans un nouvel épisode déjà disponible toutes les nouvelles fonctionnalités du mode Mon MG de WWE 2K23. Mon MG plonge les joueurs dans le rôle d'un directeur général de la WWE, leur permettant d’établir un roster, de gérer des budgets, de signer des agents libres, de choisir différents types de matchs, emplacements d'arènes, éléments de production et plus encore, dans le but de battre un MG rival dans les classements hebdomadaires. Mon MG s'est considérablement développé dans WWE 2K23, avec plusieurs fonctionnalités nouvelles et améliorées. Les nouveaux MG jouables incluent Woods et Breeze, ainsi qu'Eric Bischoff, Kurt Angle et Mick Foley, et les nouvelles marques à gérer incluent NXT 2.0 et WCW. De nouveaux types de matchs et de nouvelles stipulations, notamment Triple Threat, Fatal 4-Way, Steel Cage, Backstage Brawl, Falls Count Anywhere, Submission, Iron Man, Last Man Standing et Tornado Tag sont également disponibles. Mon MG permet désormais jusqu'à quatre joueurs de rejoindre l'action en local, et les nouvelles Saisons et Défis Saisonniers offrent une valeur de rejouabilité énorme. Des remaniements sont disponibles tout au long d'une saison, modifiant la façon dont le jeu est abordé, et les Slammy Awards peuvent désormais être gagnés à la fin de chaque Saison. Les Superstars "À garder" sont une nouvelle fonctionnalité qui donne aux MG la possibilité de conserver une partie de leur roster avant le prochain repêchage de la Saison, suivant coût de la démission et du moral du roster. Autre nouveauté pour WWE 2K23, le Hall of Fame. Les meilleurs MG qui remportent dix trophées Hall of Fame en terminant des Défis Saisonniers obtiendront leur place au Hall of Fame, ainsi que le droit de se vanter. L'Édition Deluxe et l'Édition Icône de WWE 2K23 seront disponibles le 14 mars 2023.

  • Transport Fever 2 - Deluxe Edition est maintenant disponible sur PC

    Good Shepherd Entertainment et le studio Urban Games sont fiers d’annoncer la sortie de Transport Fever 2 - Deluxe Edition, la dernière version du tycoon à succès propulsé par une tonne de contenus exclusifs pour son arrivée sur PC, Mac et Linux/Steam OS. Si vous possédez déjà Transport Fever 2, débloquez l’ensemble des nouveautés avec le DLC Transport Fever 2: Deluxe Upgrade Pack. De plus, celles et ceux qui achètent ou upgrade vers la Deluxe Edition jusqu'au jeudi 16 mars recevront le « Early Supporter Pack » en cadeau, qui ajoute cinq skins de véhicules exclusifs. Transport Fever 2 – Deluxe Edition en bref : Le jeu de base. 3 nouvelles cartes dans les différents types d’environnements pour un défi à la hauteur de vos attentes. 6 nouveaux véhicules historiques : Hong Kong Meridian Ferry, McDonnell Douglas DC-10-30, British High Speed Train HST ”Inter-City 125”, Kenworth K100E, Citroën U55 Currus Cityrama et le tram Toyama Chihou Railway 8000 Series. 3 nouveaux animaux pour les différents types de paysages : loup, puma et poissons tropicaux. 2 bandes-sons issues des deux précédents titres, Train Fever et Transport Fever. Le “Early Supporter Pack” inclut les skins exclusifs suivants : prototype de l’avion Lockheed Super Constellation ; design Atlantique iconique du TGV Sud-Est ; bus American GM Fishbowl du comté de Santa Clara ; skin alternatif pour le MAZ 103 dans une version modernisée ; skin coloré pour le Mercedes Benz eCitaro, basé sur un design du Luxembourg. Une mise à jour gratuite sera également déployée aux côtés de ce contenu additionnel. Elle améliore la réalisation de manière notable, notamment au niveau de la modélisation des véhicules qui bénéficieront d’un niveau de détails encore plus grand, en plus d’un rendu optimisé. Les manettes sont désormais supportées, permettant à chacun de choisir entre l’interface originelle et la nouvelle, optimisée pour les contrôleurs. Enfin, la mise à jour apporte un large éventail d’améliorations techniques touchant à la stabilité, aux performances, à l’utilisation de la mémoire, aux temps de chargement et à la correction de divers bugs, entre autres. Sorti en décembre 2019 sur PC, Transport Fever 2 fait le bonheur de près d’un million de joueurs et joueuses aux quatre coins du monde, consacrant cet épisode comme le plus populaire de la série à ce jour. Transport Fever 2 retrace plus de 170 ans d’histoire et de technologie du transport et vous propose de développer votre empire grâce à des fonctionnalités innovantes, une interface utilisateur particulièrement ergonomique et des possibilités de modding évoluées. L’eau, la terre et l’air sont votre terrain de jeu pour imaginer le nouveau monde du transport qui fera votre fortune : plus de 200 véhicules européens, américains et asiatiques ont été modélisés de manière réaliste entre trains, bus, tramways, camions, avions et bateaux, sans compter les stations routières, aéroports et ports maritimes. Mesurez-vous aux plus grands défis logistiques de ces 170 dernières années au travers de trois campagnes scénarisées inédites, entièrement doublées et illustrées de cinématiques, ou laissez parler votre créativité avec l’immense mode bac à sable disponible en jeu libre. Votre empire fleurit en temps réel de manière parfaitement détaillée, sans aucune contrainte grâce aux outils de création accessibles et au système économique, aux flux de transport et à la simulation citadine gérés de manière dynamique. Vous pouvez créer et partager vos propres mondes, missions, paysages, véhicules et autres grâce à l’éditeur de cartes et aux outils de modding étendus compatibles Steam Workshop. Les différents environnements disponibles dans les nouvelles options d’écosystème rendent votre univers unique, tandis que le rendu graphique de premier ordre offre un visuel étonnant de richesse et de variété.

  • WWE 2K23 intégrera 24 Superstars et Légendes jouables après sa sortie

    2K dévoile les dates des mises à jour de contenus disponibles après la sortie de WWE 2K23, mettant en vedette les Superstars et les Légendes de la WWE préférées des fans, ainsi que plusieurs étoiles montantes de NXT faisant leurs débuts dans la franchise. Au total, cinq packs de contenus seront disponibles après la sortie du jeu avec 24 nouveaux personnages jouables ainsi que de nouveaux matchs. Les packs de contenus post-lancement seront disponibles à l'achat individuel, l'ensemble complet des packs étant proposé dans le Season Pass, l'Édition Deluxe et l'Édition Icône de WWE 2K23. Les Superstars du DLC incluent Bray Wyatt, trois fois Champion du Monde ; Luke Gallows et Karl Anderson, alias The O.C., les anciens champions par équipe de Raw Tag ; Scott Steiner et Rick Steiner, intronisés au WWE Hall of Fame 2022 ; l'icône hollywoodienne Zeus ; le commentateur de SmackDown et quintuple Champion Intercontinental Wade Barrett et la toute première triple Championne des divas de la WWE Eve Torres. Les noms complets des packs de contenus, les dates et les ajouts notables incluent : Pack Steiner Row Date de sortie : 19 avril 2023 Scott Steiner Rick Steiner Top Dolla Ashante Adonis B-Fab - Manager uniquement. Non jouable en tant que Superstar. Pack Pretty Sweet Date de sortie : 17 mai 2023 Karl Anderson Luke Gallows Tiffany Stratton Elton Prince Kit Wilson Pack Race to NXT Date de sortie: 14 juin 2023 Harley Race Ivy Nile Wendy Choo Tony D’Angelo Trick Williams Pack Revel with Wyatt Date de sortie : 19 juillet 2023 Bray Wyatt Zeus Valhalla Joe Gacy Blair Davenport Pack Bad News U Date de sortie: 16 août 2023 Eve Torres Wade Barrett Damon Kemp Andre Chase Nathan Frazer Le Season Pass comporte également le Méga-Boost Mon ASCENSION, qui inclut 200 points d’attributs additionnels et le SuperCharger, qui déverrouille toutes les Légendes WWE du jeu de base et les arènes throwback. L'Édition Deluxe et l'Édition Icône de WWE 2K23 seront disponibles le 14 mars 2023.

  • [Test'1D][Steam] Clash: Artifacts of Chaos

    Disponible le 9 mars sur PC, PlayStation et Xbox. Clash: Artifacts of Chaos est un jeu d'aventure, aux airs de Souls Like, développé par ACE Team, et édité par Nacon, où l'on va prendre le contrôle de Pseudo, un spécialiste des arts martiaux, qui va tout faire pour aider l'enfant, une petite créature aux mystérieux pouvoirs, à échapper à la Maîtresse des Artefacts, Gemini. Et après avoir parcouru l'étrange contrée de Zenozoïk, en mettant des bonnes droites à de nombreuses créatures, tout en jouant au rituel. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu développé par les papas de The Eternal Cylinder, ou encore, Rock of Ages. Trailer du jeu Clash: Artifacts of Chaos est un jeu d'aventure, avec un petit côté RPG et Souls Like, qui nous raconte l'histoire de Pseudo, un spécialiste des arts martiaux qui vit en ermite dans l'étrange contrée de Zenozoïk. Alors qu'il s'entraînait non-loin de chez lui, il fut témoin du meurtre d'un vieux papy, par des mercenaires de Gemini, la Maîtresse des Artefacts. Ces derniers étaient là pour récupérer l'enfant, une drôle de créature, exilée loin de sa famille, à cause de ses pouvoirs, qui le rendent maudit aux yeux de ses frères. Ne voulant pas le laisser seul, Pseudo va le garder avec lui, le temps de lui trouver un endroit sûr. Mais très vite, il va comprendre que cette petite créature est recherchée par tous. Et il va tout faire pour le protéger. Dans Clash: Artifacts of Chaos, on va donc prendre le contrôle de Pseudo, un spécialiste des arts martiaux, qui va utiliser ses poings pour venir à bout des nombreuses créatures hostiles de Zenozoïk. Notre histoire va commencer par un petit rêve, où l'on va devoir choisir l'une des 3 postures de combat, afin d'y apprendre les différentes techniques. On aura la posture Tranchante, de la Boxe, et de la Lance. Chaque posture aura ses propres coups de poings. Lors de ce rêve, on sera libre de tester les 3 postures, pour voir celle qu'on préfère. Et surtout, celle qu'on maîtrise. Car certaines seront plus lourdes que d'autres. Par la suite, on découvrira de nouvelles postures, comme la posture du Mammouth. Et il sera possible d'équiper notre héros de deux postures. Une fois le choix de notre posture sélectionnée, notre aventure pourra enfin débuter. Les premiers pas dans le monde de Clash: Artifacts of Chaos vont nous permettre de découvrir le gameplay du jeu. Les déplacements, les sauts, les camps, les coffres, les combats, et pour finir, l'escalade. Mais très vite, l'histoire va commencer à s'écrire sous nos yeux, et on fera la rencontre de l'enfant. Cette scène va nous permettre de découvrir une autre facette du gameplay, le rituel. Un jeu de dés, qui permettra d'ajouter une malédiction au perdant, lors du combat. Mais on y reviendra après. Après un premier combat, assez simple, l'enfant se joindra à nous. Et la véritable aventure commencera. Pour progresser dans l'histoire, on va tout simplement devoir suivre la route. Et comme la plupart du temps, les chemins seront bloqués par un portail, on se trompera jamais de chemin. Le but sera de suivre la quête principale, qui nous fera découvrir les différentes zones de Zenozoïk, comme le palais de Gemini, les montagnes Zonectiques, la ville, ou encore, les territoires de Corwids. Des lieux remplis de créatures bizarres, qui nous voudront, pour la plupart, que du mal. Le jeu ne proposera aucune aide pour se diriger. Il faudra donc essayer de s'aider du bout de carte de notre inventaire, pour voir si on se dirige vers la bonne zone. Heureusement, chaque zone sera assez petite. Et on atteindra très vite le bout d'une zone. Sur notre chemin, on découvrira de nombreuses ressources, comme des poupées de bois, des cordes, des feuilles, du cuir, et bien d'autres encore. Ces ressources vont principalement nous servir à faire évoluer notre personnage, ainsi que l'enfant. Les poupées de bois vont servir à améliorer les attaques et les compétences de notre héros. Tandis que les autres ressources vont devoir être échangées contre de l'équipement, chez divers marchands. On aura aussi certaines ressources, comme les lapins, les plantes, et autres, qui vont servir à fabriquer des potions, lors de notre petite pause dans un camp. Il faudra continuellement garder l'œil ouvert, pour récupérer un maximum de ressources, afin de faire évoluer nos deux héros. Parfois, sur notre route, on trouvera de drôles de mannequins. Ces derniers vont nous envoyer dans la même scène qu'au début de notre aventure. Le but sera de vaincre un ennemi, parfois redoutable, pour y apprendre de nouvelles techniques. Il sera possible d'activer jusqu'à 3 compétences spéciales, en plus des 2 postures. Chaque compétence pourra être évoluée grâce aux poupées de bois. Lors de notre aventure, on fera la rencontre de nombreux personnages loufoques. La plupart ne penseront qu'à se battre. Il faudra donc sortir ses poings, et leur mettre une raclée. Mais avant ça, pour certains ennemis un peu plus redoutables, il faudra se défier dans une partie de rituel. Un jeu de dés, où le but sera de faire le meilleur score possible avec ses dés, après plusieurs manches. On lancera à tour de rôle nos dés. Une fois que tous les deux seront sur le cercle, il faudra utiliser des objets qui auront tous une utilité bien précise, afin de réduire le score de son adversaire. Certains de ces objets briseront les dés. D'autres, réduiront le score d'un ou plusieurs dés de 1. Le rituel sera un jeu très tactique. Et il donnera un avantage au gagnant, lors du combat qui suivra la partie. Grâce aux artefacts récoltés tout au long de l'aventure, en tuant certains ennemis, on pourra empêcher un adversaire de bouger pendant le combat, lancer des zones de fumées, ou même, lancer des essaims d'abeilles pour réduire la santé. Selon l'ennemi que l'on affrontera, il faudra choisir le bon artefact. Une fois la partie terminée, le combat se lancera. Dans Clash: Artifacts of Chaos, les combats ne seront jamais très simples. Il faudra faire attention à son endurance. Et souvent esquiver et bloquer les attaques de nos adversaires, pour avoir une chance de l'emporter. De notre côté, on devra enchaîner les coups, selon notre posture, et les différentes attaques spéciales apprises au cours de notre aventure. Plus on va attaquer un ennemi, plus notre jauge d'attaque à la première personne va se remplir. Une fois pleine, la caméra passera en FPS. Et on devra enchaîner les coups, jusqu'à la fin de l'attaque de mêlée. Après un combat, on gagnera un peu d'expérience. Et parfois quelques dés, artefacts, et autres outils, pour notre jeu du rituel. Plus on va gagner d'expérience, plus on va monter de niveau. Pour chaque niveau, on va gagner des compétences, qui vont nous permettre de monter les 4 attributs principaux de notre personnage. Puissance. Endurance. Agressivité. Et pour finir, Constitution. Améliorer ces attributs va nous permettre d'augmenter la garde d'endurance, la jauge d'attaque, la résistance aux dégâts, et la résistance à l'étourdissement. Pour améliorer ces attributs, il faudra se rendre à l'un des feux de camp. Et s'approcher d'un mannequin de combat. Dans Clash: Artifacts of Chaos, notre personnage aura deux formes, qu'il faut faire évoluer. La première sera la forme de jour, la forme classique de notre héros. Elle va s'améliorer en montant les attributs, ou en changeant ses équipements. La seconde, la forme de nuit. Elle sera très différente de la forme de jour. Déjà, elle apparaîtra uniquement la nuit, ou quand notre forme de jour aura subi une défaite. Et pour l'améliorer, il faudra trouver différentes parties du corps, lors des séquences de nuit. On pourra s'amuser à les chercher, quand on partira à la recherche de notre corps. Ou sinon, il sera possible de s'endormir dans la tente du campement. Et se réveiller la nuit, pour explorer les environs. Les séquences de nuit seront un peu plus difficiles que celles du jour. Car il y aura plus d'ennemis. Et bien sûr, ils seront plus coriaces. Avec la forme de nuit, on pourra, si on le souhaite, combattre un boss qui nous aurait mis K.O avec notre forme de jour. Mais si on perd à nouveau, on obtiendra un joli Game Over. Et on devra reprendre à la dernière sauvegarde. Clash: Artifacts of Chaos est un jeu assez difficile. Car pendant notre aventure, on va faire la rencontre de nombreux boss. Et contrairement aux simples mobs qui seront au tapis après quelques droites. Les boss seront des adversaires redoutables, qui nous donneront beaucoup de fil à retordre. Et bien trop souvent, on se retrouvera au tapis. Car ils seront plus rapides, ou feront plus de dégâts. Et malgré nos parades et nos esquives, on aura du mal à les passer facilement. Même avec l'avantage du rituel. Et comme il sera difficile de faire évoluer son personnage entre deux boss. Il faudra prendre son mal en patience. Ce qui rendra l'aventure très frustrante par moments. Même si à de nombreuses reprises, Clash: Artifacts of Chaos nous a fait souffrir, on a tout de même pu passer de très bons moments dans le monde de Zenozoïk, grâce à la sublime direction artistique du jeu. On a le droit à un univers entièrement dessiné à la main. On a l'impression d'être dans une petite bande dessinée. C'est sublime, du début à la fin. Et il n'y a pas que les décors qui ont le droit à ce style atypique. Chaque créature que l'on rencontrera, aura le droit à son petit dessin. Sans oublier le character design qui est tout simplement incroyable. On sent bien la patte du studio ACE Team. En plus de la direction artistique, on a un très beau doublage anglais. Surtout celui de l'enfant, qui est très attachant. Pour conclure, Clash: Artifacts of Chaos est une petite surprise, sans vraiment en être une. Car, quand on connaît le talent d'ACE Team, on s'attend à un jeu magnifique. Il suffit de voir The Eternal Cylinder. Le jeu nous fait voyager dans un monde vraiment sublime. Et on y découvre une histoire très attachante, au fur et à mesure que l'on avance dans l'aventure. Et il y a un lien fort qui se construit entre les deux protagonistes. Rendant l'histoire encore plus belle. On regrette cependant le côté un peu trop punitif, avec des combats souvent trop corsés, qui gâchent un peu l'aventure. Mais une fois qu'on a le gameplay en mains, on prend un certain plaisir à découvrir cette aventure atypique signée ACE Team.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Train Life: A Railway Simulator

    Après une sortie sur PC, PlayStation et Xbox. La simulation ferroviaire de Simteract, édité par Nacon, Train Life: A Railway Simulator, arrive sur Nintendo Switch. Un portage qui arrive avec les nombreux bugs, et un downgrade graphique. Mais est ce que cela nous empêche de prendre du plaisir ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Il y a un peu moins d'un an maintenant, nous donnions notre avis sur la version finale de la simulation ferroviaire de Simteract, Train Life: A Railway Simulator. Une simulation de train qui nous permettait de créer notre entreprise, pour y faire des livraisons diverses, des transports de voyageurs, et bien d'autres. À l'époque, le jeu était loin d'être parfait, avec de nombreux petits bugs. Mais il y avait tout de même quelques bons points dans cette simulation. Avec l'annonce d'une arrivée sur Nintendo Switch, on ne pouvait pas s'empêcher de vouloir le découvrir. On a donc repris une carrière. Mais cette fois-ci, en mode portable. Et on a tout de même été surpris. Comme pour la version PC, on commence notre aventure par la création de notre société. On va y choisir notre personnage, son nom, le logo et le nom de l'entreprise, ainsi que l'un des différents niveaux de difficulté, qui permettra à de nombreux joueurs de pouvoir profiter du jeu. Une fois notre profil terminé, on a recommencé à 0, les différents tutoriels du jeu. Histoire de se remettre dans le bain. Et surtout, de prendre en main la version Nintendo Switch de Train Life. Lors des 5 scénarios didacticiel, on va apprendre à utiliser au mieux le si peu de touches de la Nintendo Switch, pour conduire un train, gérer les aiguillages, prendre des passagers ou des cargaisons, et gérer son entreprise. 5 scénarios qui dureront une trentaine de minutes, au vu de la simplicité des commandes à la manette. Une fois terminée, on pourra commencer notre carrière. Dans ce jeu, on sera notre propre chef. C'est-à-dire qu'on rendra des comptes à personne. On sera donc libre de faire tout ce que l'on désire. Tant qu'on gagne notre vie. On va démarrer notre aventure dans notre gare d'attache, sélectionnée lors de la création de personnage. Équipée d'une petite locomotive, on va devoir accepter nos premiers contrats grâce à notre radio. Ou sélectionner l'un des différents scénarios, passagers, cargaison, manœuvre, ou remorquage, qui seront disponibles. Pour bien commencer, il sera préférable de commencer par les scénarios. Cela permettra de gagner un peu d'argent. Mais surtout, servira à augmenter notre niveau, pour débloquer de nouveaux scénarios, et de nombreux éléments, comme des nouveaux trains ou des wagons. Les scénarios vont aussi nous permettre de bien maîtriser le gameplay du jeu. Une fois qu'on en aura terminé avec les scénarios, il faudra commencer à vraiment gérer son entreprise, prendre le contrôle des différentes gares d'Europe, et gagner sa vie. Pour gagner de l'argent et de l'expérience dans Train Life: A Railway Simulator, il faudra effectuer des contrats de livraisons de marchandise, ou de courrier/passager. Les contrats de marchandise seront ceux qui rapporteront le plus. Car plus on va livrer de wagons, plus on va gagner de l'argent. Alors que le transport de passagers permettra de gagner uniquement de l'argent sur le voyage. L'argent va nous permettre d'acheter de nouveaux trains. Mais pas seulement. Car plus on va avoir de trains, plus ça sera difficile de tous les gérer. Alors, il faudra embaucher du personnel, afin qu'ils puissent effectuer quelques trajets de leur côté. L'argent sera très important dans Train Life. Car ça va aussi nous permettre d'entretenir nos différentes locomotives. Et de faire le plein d'essence. Pendant nos différents trajets, on va devoir gérer de nombreuses choses. Tout d'abord, avertir avant chaque passage en gare. Il faudra aussi gérer sa vitesse, klaxonner aux passages à niveau, afin de prévenir les voitures, faire attention aux animaux sur les voies. Mais pas seulement. Il faudra aussi gérer l'usure et l'essence, comme dit plus. Le non-respect des différentes règles nous donnera le droit à une magnifique amende. Malheureusement, avec les nombreux bugs non corrigés, on ne sera jamais à l'abri d'une amende. Le plus souvent, on aura le droit à une pénalité de retard, à cause d'un GPS défectueux qui ne précise pas vraiment la station d'arrêt. Un problème qui nous avait déjà posé de nombreux soucis sur la version PC du jeu. Et on regrette de le revoir apparaître dans la version Nintendo Switch. Le portage de Train Life: A Railway Simulator est un peu catastrophique. En plus d'avoir tous les problèmes de la version PC. La version Nintendo Switch souffre d'un downgrade sévère, avec de gros soucis de latence. Ainsi que des temps de chargements interminables. Et parfois, c'est insupportable. Certes, on ne s'attendait pas à un portage exceptionnel. On savait que ça serait très difficile pour un jeu comme Train Life, d'avoir une version propre et stable sur Nintendo Switch. Mais on pensait qu'il y aurait une optimisation pour la console. Histoire de pouvoir en profiter comme il se doit. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Surtout que pour ne rien arranger, la version portable est très énergivore. Et après seulement une petite heure en mode portable, il faut déjà mettre sa Nintendo Switch à recharger. C'est dommage. Car avec tous ces petits soucis, on oublie que la jouabilité sur Nintendo Switch est très agréable. Pour conclure, Train Life: A Railway Simulator n'est pas une mauvaise simulation. Mais juste un très mauvais portage sur Nintendo Switch. Même si le jeu nous propose une jouabilité agréable sur la petite console portable de Nintendo. Il y a trop de problèmes, qui nous empêchent d'apprécier comme on le devrait, cette simulation ferroviaire. Entre les nombreux ralentissements, les chargements interminables, et les différents bugs de la version PC, toujours pas corrigés, difficile de prendre du plaisir. En espérant que Simteract réagisse rapidement. Mais on ne porte pas un grand espoir.

  • [Test][PlayStation 5] Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6

    Un an s'est écoulé depuis la sortie de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5. Il est temps de laisser de la place pour le prochain opus, Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6, qui sera disponible le 9 mars sur Steam, PlayStation et Xbox. Après un 5e opus en demi-teinte, le studio italien, Milestone, se devait de réagir, pour rendre son jeu plus réaliste. Et surtout, meilleur. Est-ce une mission réussie ? Pas sûr, malgré quelques nouveautés intéressantes. Trailer du jeu Un air de déjà vu ! On y est. La nouvelle saison de Monster Energy Supercross commence. L'occasion pour Milestone de faire un petit copier/coller de son jeu, pour le plus grand bonheur des fans de supercross. Car oui, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 est une copie du 5e opus, ou presque. Mais comme toujours, nous sommes sur un jeu "officiel. Donc, difficile de proposer mieux que la saison officielle de Supercross. Pour cette nouvelle saison, on va avoir le droit à notre carrière habituelle, avec divers modes de jeu, comme le mode en ligne, les épreuves uniques, les championnats, les contre-la-montre, le Rythm Attack, la promenade libre, ou encore, le mode deux joueurs en écran partagé. On aura aussi le droit à la Supercross Academy, qui, comme pour les derniers jeux de Milestone, va nous permettre d'apprendre les bases de la Supercross. Bien sûr, on retrouvera aussi l'éditeur de circuit, pour les amoureux de la création. Dès le début, on va devoir créer notre pilote, avec quelques options de personnalisation, et le choix de la moto. Mais aussi son expérience de jeu, pour une accessibilité pour tous. Il y aura 3 styles d'expériences. Accessible et immédiates, pour les joueurs qui souhaitent profiter du jeu, sans les longues courses qui durent des heures, et sans la difficulté qui va avec. Stimulante et grisante. Pour une expérience un peu plus réaliste. Mais qui reste jouable pour la plupart des joueurs. Et pour finir, Immersive et orientée simulation, qui, comme son nom l'indique, propose une expérience de jeu au plus proche du réel, avec des courses longues, et une physique avancée et réaliste, pour les pros de supercross. Une fois son expérience sélectionnée, on pourra enfin commencer à jouer. Contrairement à l'année dernière, ce nouvel opus ne nous impose pas d'apprendre les bases du pilotage. On peut donc se lancer directement dans notre carrière. Mais si on le souhaite, on peut toujours les apprendre, grâce au mode Supercross Academy, qui nous proposera des cours d'introduction, des cours avancés, et des cours théoriques. On va y apprendre le fonctionnement d'une saison. Mais aussi, les différentes techniques de pilotage, ainsi que les figures. Le mode Supercross Academy remplacera l'Académie Futures. Et il sera accessible depuis le menu du jeu. Mais aussi dans le mode carrière du jeu. Une carrière renouvelée ? Même si Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 propose divers modes de jeu. Celui qui va nous prendre le plus de temps, c'est le mode carrière. Ce dernier se déroulera, comme chaque année, en 3 étapes. Lors du début de notre carrière, on devra commencer par le championnat Futures. Ce dernier ne comportera que 3 courses, et déverrouillera le journal, pour suivre notre progression de sauts, scrubs, et autres. On aura aussi accès au Supercross Academy, ainsi que notre arbre à compétences. Une fois terminé, on débloquera le championnat Rookie. Ce second championnat proposera 9 ou 10 courses, selon la catégorie sélectionnée. De plus, on aura accès de nombreuses options supplémentaires dans la carrière, comme la forme et la blessure du pilote, les missions de l'entraîneur, les sessions d'entraînements, et le créneau du marché, pour pouvoir négocier son contrat de pilote. Dans ce championnat, il faudra alterner entre les courses, et les différentes missions d'entraînements, ainsi que les épreuves spéciales, disponibles dans le Supercross Park. Un lieu qui permet de rouler librement entre deux courses du championnat. Dans l'entraînement, on retrouvera les petits défis The Lion, The Surgeon, The Showman, The Lightning et The Snake. Pour chaque défi, on aura 9 épreuves, et une épreuve finale de l'entraîneur. Dans le Supercross Park, on pourra aussi accéder aux différentes missions de l'entraîneur. Des missions qui nous permettront de gagner un peu d'argent, et quelques équipements, en réalisant des défis, comme effectuer 3 scrubs avant la fin du temps imparti. Il y aura plusieurs styles de missions. Certaines demanderont de faire des scrubs ou des whips. D'autres, simplement remporter des courses en passant par des points de passage. Et pour finir, on aura des défis où il faudra simplement récupérer des objets avant la fin du temps imparti. Après avoir terminé le championnat Rookie, on partira pour le championnat Pro. Cette fois, on aura le droit à 17 courses au total. Et on déverrouillera les rivalités, ainsi que toutes les compétences de notre arbre. En 450, les pilotes vont avoir une certaine rivalité entre eux. Et pour montrer qui est le patron, il va falloir faire de meilleurs résultats que ses rivaux. En réussissant, on va gagner des points de compétences supplémentaires, qui vont nous être très utiles pour développer nos arbres à compétences. L'arbre à compétences propose 5 branches. Chaque branche va apporter sa petite touche d'amélioration, que ce soit sur le freinage, la physique, les virages, ou les scrubs. Pour apprendre une compétence, il va falloir dépenser ses points durement gagnés lors des courses. Mais aussi lors des sessions d'entraînements, des épreuves spéciales, et des rivalités. On gagnera de nombreux points en participant à toutes les épreuves que le mode carrière a à nous offrir. Si on participe à toutes les épreuves disponibles, on complétera assez rapidement son arbre à compétences. Lors de notre carrière, on va pouvoir aussi gérer nos contrats ou nos sponsors. Avant chaque début de championnat, il va falloir faire un choix parmi les différentes offres. Selon ce choix, on va avoir des objectifs à accomplir, qui vont nous rapporter plus ou moins d'argent, ainsi que des préréglages et des combinaisons. Mis à part quelques modifications des menus du mode carrière, comme celui de la gestion des blessures, ce dernier sera une copie conforme du précédent opus. Seuls les nombreux défis de l'entraîneur vont apporter un petit plus à cette carrière. Le roi de sa piste ! Comme toujours, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 proposera un éditeur de circuit. Dans ce dernier, on va pouvoir laisser libre cours à notre imagination sur l'un des nombreux stades ouverts et couverts du jeu. La création sera toujours aussi complexe. Heureusement, lors de la première création, on aura le droit à un guide pas à pas, pour nous aider à bien construire un circuit. Et le mettre en ligne. Le guide, pas à pas, est très bien expliqué. On va mieux comprendre comment placer les différents morceaux du circuit, de la ligne de départ à la ligne d'arrivée, en passant par le Holeshot. Malgré un bon guide, il se peut qu'on n'arrive toujours pas à créer son circuit. Donc, si vraiment, on n'est pas un créateur né, on peut toujours profiter des nombreuses pistes créées par les autres joueurs. Côté personnalisation, on va aussi avoir le droit à un éditeur de casque. Comme pour un éditeur de livrée classique, on va devoir superposer les couches de décalcos, afin de créer un casque qui nous ressemble. Nos créations pourront être partagées avec la communauté, tout comme les circuits. Et si jamais, on n'a toujours pas une âme de créateur, on pourra profiter des créations des autres pilotes. Pour finir avec la personnalisation, on aura aussi la possibilité de créer ses propres réglages, ainsi qu'acheter l'une des nombreuses célébrations de pilote. On va aussi pouvoir personnaliser chaque moto et combinaison de pilote, en achetant des lunettes, des gants, des bottes, ou encore, le rembourrage fessier. Sur la moto, ce n'est pas moins de 10 pièces qui pourront être changées. Bien sûr, l'achat des pièces va permettre de rendre notre moto plus performante. Et si on le souhaite, il sera possible d'acheter des préréglages officiels pour chacune des motos. Un réalisme à toute épreuve ? Chaque année, Milestone montre tous ses talents de développeur dans divers jeux de moto. Et une fois n'est pas coutume, on a le droit à une très belle modélisation, et une physique assez réaliste sur la piste. Malheureusement, comme toujours avant le lancement, le jeu n'est pas encore tout à fait au point. La physique a encore un peu de mal, avec des effets par toujours réalistes. Surtout sur certaines surfaces. On n'a pas cette sensation de changement, entre une surface de terre et de sable. Certes, pour les amateurs de Supercross, la physique proposée sera déjà agréable, manette en mains. Mais pour les connaisseurs, adeptes de simulation, ça sera une autre histoire. Comme pour l'opus précèdent, les fonctionnalités de la DualSense ne sont pas mises à contribution, comme elles le devraient. On va avoir quelques sensations de vibrations. Et une petite résistance dans les gâchettes adaptatives. Mais rien d'exceptionnel. On aurait aimé quelque chose de plus prononcé. Surtout lors de l'accélération et du freinage. Car même en changeant les effets depuis les options, on n'aura jamais cette sensation d'accélération ou de freinage, comme sur une vraie moto. Un petit bémol, qui ne gâchera pas l'expérience de jeu. Mais qui aurait pu apporter un plus au pilotage, et au réalisme. La saison de trop ? Pour conclure, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 est une simple copie du 5e opus, avec très peu de nouveautés, et d'améliorations. Certes, le jeu offre aux nouveaux joueurs, de nombreux outils pour apprendre à piloter, ou à créer son circuit. Et pour ça, on peut féliciter Milestone. Mais ça reste un énième opus qui fait du surplace. Et à force d'en sortir un tous les ans, on a l'impression d'avoir une simple mise à jour de l'opus précédent. Et pour le prix d'un jeu, on aimerait bien plus qu'une mise à jour.

  • Les héros de The Legend of Heroes: Trails into Reverie se dévoilent dans un trailer

    NIS America dévoile aujourd’hui un nouveau trailer pour The Legend of Heroes: Trails into Reverie, consacré aux personnages. Alors qu’ils arpentent différents chemins, les destins de Lloyd, Rean, « C » et leurs alliés vont se croiser et le continent de Zemuria sera changé à tout jamais. Lorsqu’une légende prend fin, une autre commence... Les destins entrelacés de trois personnages de Zemuria seront déterminants dans ce chapitre culminant de la série The Legend of Heroes ! Suivez les traces du héros de guerre Rean Schwarzer, du libérateur Lloyd Bannings et du mystérieux homme masqué "C", et alternez librement entre ces trois aventures, grâce au système « Crossroads ». Lloyd Bannings, chef de la section de soutien spécial du département de police de Crossbell, doit de nouveau se battre pour la liberté de sa ville après que les célébrations de l'indépendance de Crossbell aient été interrompues par la réapparition soudaine d'une vieille menace. Après les événements du Grand Crépuscule, le héros d’Erebonia Rean Schwarzer et ses étudiants reprennent une vie normale sur le second campus de l’académie de Thors. Cependant, cette paix éphémère est perturbée par l'émergence d'une nouvelle menace. Lorsque l'ancien gouverneur général de Crossbell revient soudainement et revendique la ville-état, quatre personnes mènent une mission secrète pour enquêter sur ses actions. Leur chef est "C", un individu masqué qui semble utiliser le même nom de code que celui du chef du Front de la libération impériale. Mais dans quel but ? Caractéristiques : Un trio légendaire : Découvrez trois arcs scénaristiques différents et passez de l'un à l'autre à tout moment grâce au système de « Crossroads ». De plus, découvrez des événements secondaires venant enrichir l’histoire des personnages et le monde de Zemuria. De la rêverie à la réalité : Entrez dans le Corridor de la Vraie Rêverie, qui vous permet de rencontrer et de recruter de nouveaux personnages à travers Zemuria, d'entrer dans des donjons générés aléatoirement pour tester votre courage et de jouer à une variété de mini-jeux. Modèles de combats : Utilisez les arts, les ordres et employez des tactiques astucieuses pour pouvoir l'emporter au combat. Maîtrisez le nouveau système « United Front » et exploitez la puissance de vos alliés pour décimer vos ennemis tout en vous renforçant.

  • The Great War: Western Front se dévoile dans un troisième Devdiary

    Frontier Foundry et Petroglyph invitent les joueurs à prendre place et à découvrir une performance orchestrale exceptionnelle en direct, dans les coulisses de la bande-son impressionnante de leur jeu de rôle sur la Première Guerre mondiale, The Great War : Western Front. Dans le nouveau journal des développeurs "Scoring the Western Front", les joueurs retrouveront le compositeur et directeur audio, Frank Klepacki ainsi que le chef d'orchestre Sasho Tatarchevski. Les joueurs découvriront un aperçu passionnant du processus artistique de création d’une bande-son, accompagné d’images capturées en direct depuis les studios d’enregistrement à Skopje (Macédoine du Nord), à l’occasion d’une journée entre les artistes pour l'enregistrement de la bande-son du jeu. Les 74 musiciens qui composent cet orchestre de renommée mondiale occupent le devant de la scène pour 31 morceaux originaux, exprimant chacun l'intensité d'une infinité d'émotions. Accompagnés par un chœur de 24 personnes, les émotions présentes dans chacun des morceaux reflètent l'équilibre délicat des tonalités d'une guerre complexe, immergeant les joueurs dans le poids des décisions qu'ils prendront en tant que commandant d'une pièce de théâtre et commandant du champ de bataille. La bande-son finale a été réalisée aux célèbres studios Abbey Road de Londres, sous la direction de Simon Gibson, nommé aux Grammy Awards et réputé pour son travail sur des projets 5.1 surround couvrant des productions musicales légendaires, des musiques de films et des émissions télévisées. The Great War: Western Front – Victory Edition comprend un exemplaire de la remarquable bande originale en plus du jeu. Elle contient également un guide de campagne numérique contenant des informations supplémentaires pour aider les joueurs à affiner leurs manœuvres, et enfin cinq fonds d'écran numériques illustrant une sélection de schémas conceptuels et de motifs dessinés à la main. The Great War: Western Front sera disponible le 30 mars sur PC. Les joueurs peuvent, dès maintenant, le précommander sur Steam et sur l’Epic Games Store. Les joueurs précommandant le jeu pourront établir leurs stratégies de guerre trois jours avant sa sortie officielle, soit à partir du 27 mars.

  • Les fantômes viennent d'envahir les campus de Two Point Campus

    Two Point Campus part à la chasse aux ectoplasmes ! Two Point Studios Limited et SEGA Europe Limited sont fiers de dévoiler Two Point Campus: Esprits Scolaires, le deuxième contenu additionnel qui sortira le 15 mars prochain sur toutes les plateformes. Une nouvelle sortie scolaire invite les étudiants à visiter le domaine Lifeless, où des parasites paranormaux perturbent le silence lugubre qui habille habituellement l’atmosphère. L’héritière du domaine est peut-être morte depuis longtemps, mais elle assure tout de même deux cours pleins de vie. Découvrez également de nouveaux archétypes d’étudiants pleins d’esprit, en plus d’objets inédits qui vous aideront à prolonger le bail de votre Campus jusque dans l’au-delà. Les étudiants ne seront pas les seuls à maîtriser l’art de la chasse aux fantômes. Le nouveau mode défi, exclusif à ce contenu additionnel, mandate le syndicat des concierges pour éponger les restes de fléaux spectraux qui envahissent le campus. Votre fidèle Ghost-Duster vous aidera à nettoyer la fac de toute présence fantomatique : capturez-en autant que vous le pouvez ! Les cours dispensés dans votre université sont nombreux et improbables, mais ils ne constituent qu’une partie de ce qu’il faut garder à l’œil pour assurer une année scolaire parfaite, pour vos étudiants comme votre personnel. Précommandez Two Point Campus: Esprits Scolaires dès maintenant pour profiter de 10 % de réduction sur Steam et le Microsoft Store. Les joueurs qui achèteront le nouveau DLC dès le jour de sa sortie bénéficieront d'une réduction « Early Adopters » de 10 % jusqu'au 21 mars sur PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

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