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  • Hyper Light Drifter dévoile son gameplay, et les détails de son early access

    A l'occasion du septième anniversaire d'Hyper Light Drifter, Gearbox Publishing et Heart Machine ont le plaisir de dévoiler un premier aperçu du gameplay d'Hyper Light Breaker, le tout nouveau roguelite coopératif en 3D situé dans l'univers d'Hyper Light, dont le lancement sur Steam en accès anticipé est prévu pour l'automne 2023. Dans cette aventure, vous incarnerez un Breaker, un mercenaire chargé d'explorer l'Overgrowth, un monde en perdition situé dans l'univers d'Hyper Light. Jouez en solo ou accompagné de jusqu'à trois autres Breakers, et explorez d'immenses biomes générés de façon procédurale dans un monde ouvert vibrant. Combattez des monstres féroces, créez des builds uniques, survivez aux boss énigmatiques appelés Couronnes et détrônez le Roi des abysses. « Hyper Light Breaker viendra enrichir l'univers fascinant d'Hyper Light, grâce à de vastes mondes ouverts en constante évolution, des biomes distincts, des ennemis féroces, une multitude d'armes uniques et de secrets à découvrir, a déclaré Alx Preston, créateur d'Hyper Light Drifter et directeur créatif chez Heart Machine. Nous faisons tout notre possible pour créer un monde incroyable dans lequel les joueurs auront la liberté d'explorer et de jouer de la façon qu'ils souhaitent. Nous voulons remercier notre formidable communauté pour son soutien depuis l'annonce du développement du jeu, et nous espérons qu'ils l’apprécieront. Cette bande-annonce de gameplay n'est que le début, et nous préparons bien d'autres surprises. Restez à l'écoute pour d'autres annonces incroyables ! » Heart Machine, l'équipe maintes fois récompensée derrière Hyper Light Drifter et Solar Ash, est fière de vous présenter Hyper Light Breaker, un tout nouveau roguelite coopératif situé dans l'univers d'Hyper Light Drifter. Se déroulant plusieurs décennies avant Drifter, Hyper Light Breaker, vous fait endosser le rôle d'un Breaker devant aider à l'établissement d'un camp à la nouvelle frontière. Grâce à une combinaison de combats effrénés de type hack n'slash, d'armes à distance et de gadgets, les joueurs peuvent s'attendre à combattre une grande variété d'ennemis et à explorer des mondes infinis générés de façon procédurale. Bien qu'au début de votre aventure vous vous contentiez d'aider les colons, il apparaîtra évident que quelque chose de malveillant habite ces terres oubliées. Ce n'est qu'à force de ténacité et d'exploration rigoureuse que vous découvrirez les sombres dessins des Couronnes, du Roi des abysses et ce que recèlent ces paysages fascinants et sans pitié. Caractéristiques du jeu : EXPLOREZ DES MONDES OUVERTS INFINIS Un monde en perdition, des mystères à élucider, une foule d'ennemis cruels à combattre et des environnements entièrement en 3D à explorer. Un monde en constante évolution, aux biomes ouverts et labyrinthiques, vous attend dans un mélange d'environnements faits à la main et générés de façon procédurale. Des paysages incroyables à traverser à l'aide de votre dash, hoverboard, planeur et bien plus, pour une sensation de liberté inégalée. MENEZ UNE ÉQUIPE DE BREAKERS Jouez en solo ou progressez avec une équipe de Breakers à travers l'Overgrowth dans des parties coopératives en ligne. Affrontez des hordes d'ennemis et des boss titanesques dans des combats frénétiques à la troisième personne. EXPLOREZ, AMASSEZ ET DÉTRUISEZ Découvrez et débloquez un riche arsenal d'armes et d'objets pour créer le build parfait à chaque run. Assimilez les connaissances et découvrez les histoires qui se cachent au plus profond de l'Overgrowth au fur et à mesure de vos tentatives. DEVENEZ MEMBRE DE LA COMMUNAUTÉ Aidez la colonie à se développer au cours de votre aventure. Vos accomplissements feront venir d'autres personnages et amélioreront la ville de façon permanente, afin de bâtir une communauté. Familiarisez-vous avec les habitants entre vos runs pour connaître leurs histoires personnelles.

  • La Forge des Nains du Chaos débarque dans Total War: WARHAMMER III le 13 avril

    SEGA Europe Limited et The Creative Assembly Limited annoncent aujourd'hui la date de sortie d’une nouvelle carte de campagne pour Total War: WARHAMMER III : la Forge des Nains du Chaos sortira le 13 avril prochain (24,99 €). Incarnez Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir pour développer, exploiter et dominer le monde de Warhammer. Tous trois possèdent leurs propres mécaniques de campagne, objectifs et unités que seules les âmes corrompues des Nains du Chaos sont capables de forger. Trois infâmes Seigneurs légendaires : Les Nains du Chaos sont une race guerrière d'Artisans démoniaques à la fois travailleurs, cruels et impitoyables. Dominateurs, ils massacrent leurs ennemis avec la plus grande brutalité. Prenez le contrôle de trois de leurs Seigneurs légendaires les plus redoutables : Astragoth Main-de-Fer, Grand Prêtre d'Hashut, est le plus puissant Sorcier-Prophète parmi les Nains du Chaos. Son corps a cependant commencé à se pétrifier, l'obligeant à s'enfermer dans une puissante enveloppe mécanique, presque comme dans un cercueil. Drazhoath le Cendreux, Sorcier-Prophète d'Hashut, est le seigneur de la Forteresse Noire et le commandant de la maudite Légion d'Azgorh. Exilé par Astragoth, Drazhoath a développé sa maîtrise de la magie et de l'ingénierie tandis qu'il couvait sa vengeance. Zhatan le Noir est le commandant de la Tour de Zharr. Les forges de l'enfer ont parfois du mal à satisfaire sa demande ininterrompue d'armes et de munitions, résultat de ses prouesses inégalées au combat. Une querelle ancestrale forgée dans le sang Les Nains du Chaos sont à la recherche d'un pouvoir inimaginable dans le but de conquérir le monde connu : le sang d'Hashut, symbole de feu, de cupidité et de tyrannie. Pour s'en emparer, ils doivent construire la Grande Foreuse d'Hashut et creuser le tissu même de la réalité afin de pénétrer dans son domaine. Le seul moyen d'y parvenir est de corrompre les précieuses reliques de leurs ennemis de toujours : les Nains. Toutefois, les Nains sont rancuniers, et cherchent à venger l'avilissement de leur héritage ancestral. Une légion de guerriers infernaux Les rangs des Nains du Chaos sont hétéroclites, entre guerriers en armure de fer, bêtes de la Garde infernale, Centaures-Taureaux et monstres démoniaques tels que les Rejetons du feu K'daai. La véritable force des Nains du Chaos provient cependant de leurs machines de guerres diaboliques. Leur arsenal inclut des Canons à Magma, des Brise-Crânes, des Mortiers Trembleffrois et les immenses Destructeurs K'daai. En plus de ces unités, vous pourrez également recruter le Héros légendaire Gorduz le Sournois, un chef Hobgobelin qui s’est imposé comme le bras armé des Nains du Chaos après avoir vaincu la plupart des autres chefs tribaux. Sa nature méfiante et une bonne dose de fourberie font de lui un expert de la survie. Vous feriez mieux de vous méfier de lui. Des mécaniques de campagne impitoyables Pour tirer profit de l'empire des Nains du Chaos, il vous faut exploiter autant que possible ces quatre mécaniques de campagne uniques : La Forge de l'Enfer permet aux légions de Nains du Chaos de gagner en puissance, en développant des plans spéciaux forgés dans le feu. Chacun octroie des bonus de bataille infernaux. À la Tour de Zharr, les Nains du Chaos se disputent les sièges spéciaux de ce puissant conseil avec (très peu de) diplomatie, car y obtenir sa place confère des récompenses de faction uniques. Grâce aux convois, des instruments de guerre peuvent être vendus contre toutes sortes de ressources. Multipliez les récompenses en enchaînant les combats et en échangeant des travailleurs en cours de route. L'économie nécessite une approche complexe pour dominer et organiser les travailleurs, afin d'assurer l'approvisionnement des forges, de construire des bâtiments avancés et d'étendre l'empire. Contenu gratuit L'héroïne légendaire Ulrika Magdova pourra être déverrouillée pour Kislev et pour l'Empire par tous les détenteurs de Total War: WARHAMMER III. Magdova est une vampire unique, qui excelle aussi bien au combat rapproché qu'à distance. Elle est également très douée pour lancer les sorts du Domaine de l'Ombre.

  • La mise à jour de mars « L’art de la guerre » est maintenant disponible

    La mise à jour du mois de mars, intitulée « L’art de la guerre », arrive demain en Archésia. Cette mise à jour introduira le champ de bataille Tulubik, le nouveau mode 96 joueurs (48v48) royaume contre royaume, et la nouvelle classe avancée de l'Artiste, la première d'une toute nouvelle catégorie de classe - les Spécialistes. L'artiste est dotée d’une grande polyvalence grâce aux pouvoirs d’illusion qu’elle tire de son pinceau. Elle se spécialise dans le soutien de son équipe. À l'aide de son pinceau magique et de sa peinture fluide, l’artiste peut choisir d’attaquer ses ennemis directement, ou de peindre des bêtes sacrées pour les invoquer. De plus, sur le champ de bataille de Tulubik, les joueurs auront la possibilité de déterminer le destin de Rowen et de gagner des récompenses dans des matchs 48v48 entre royaumes. Les joueurs devront être de rang de faction 3 et de niveau d'objet 1490 pour accéder au champ de bataille de Tulubik. La mise à jour « L’art de la guerre » de mars comprendra également des événements de progression, notamment la croissance express de Punika, l'Hyper Express Plus et l’Histoire Express, qui auront lieu du 15 mars au 14 juin. Les joueurs peuvent également s'attendre au troisième Pass Arche, le Grand Prix d'Archésia, ainsi qu'à plusieurs mises à jour relatives à la qualité de vie ainsi qu'à l'équilibrage.

  • Le multitâche simplifié avec le nouveau pack clavier et souris Lyra de Trust

    Avec une demande croissante du grand public pour les appareils de taille réduite et multi-connectés, Trust lance Lyra. Disponible sous forme de clavier et de kit de bureau (clavier et souris), Lyra répond aux préférences des consommateurs en offrant un produit confortable et sans fil avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. Avec la capacité de connecter sans fil jusqu'à trois appareils à la fois via un seul récepteur USB ou Bluetooth, les utilisateurs peuvent facilement passer d'un travail sur ordinateur de bureau, ordinateur portable et tablette en utilisant les boutons dédiés. La capacité de travailler de manière productive et sans contrainte a également été prise en compte, avec une prise en charge multi-OS offrant une compatibilité avec Windows, iOS, iPadOs, MacOS, Android et Chrome OS. De plus, la batterie rechargeable intégrée offre jusqu'à 6 mois d'autonomie et la possibilité de la charger pendant l’utilisation. En accord avec la stratégie durable de Trust, Lyra a été conçu avec 85 % de plastiques recyclés et est livré dans un emballage FSC certifié à 100 % sans plastique, rejoignant ainsi la gamme croissante de produits verts abordables de Trust. Avec une forme compacte et des touches de ciseaux de style ordinateur portable à profil bas, Lyra est idéal pour travailler à la maison, au bureau ou en déplacement, le kit de bureau comprenant également une souris petite et ambidextre adaptée aux utilisateurs gauchers et droitiers qui s'adapte facilement à un sac d'ordinateur portable. Les fonctionnalités supplémentaires comprennent : 3 pieds en caoutchouc réglables en hauteur sur 3 niveaux pour le clavier 12 touches multimédia facilement accessibles Interrupteur marche/arrêt pour économiser la batterie 10 mètres de portée sans fil Vitesse de curseur de souris réglable entre 800 et 1600 DPI

  • Les nourrissons sont désormais disponibles gratuitement dans Les Sims 4

    EA et Maxis ont annoncé aujourd'hui qu'une toute nouvelle étape de vie, Nourrissons, était désormais disponible dans une mise à jour du jeu de base pour Les Sims 4 sur PC via EA app, Mac via Origin, Steam, Epic Games Store, et les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Pour profiter de tout ce que les nourrissons ont à offrir, les joueurs peuvent adopter un nourrisson, trouver leur endroit préféré pour faire crac-crac afin de laisser la nature suivre son cours, essayer une nouvelle interaction disponible, Bébé-éprouvette, qui permet aux Sims de jouer avec la génétique et d'avoir un bébé grâce aux progrès de la science, ou aller directement dans Créer un Sim pour commencer à personnaliser leur nourrisson. Dans CUS, les nourrissons peuvent être créés et modifiés grâce à une large gamme d’adorables tenues, de coiffures, de traits de caractère qui affectent leur personnalité et bien plus encore. La chambre d'enfant idéale peut également être personnalisée avec des meubles et des décorations parfaits pour qu'un nourrisson passe une bonne nuit. Comme dans la vraie vie, les nourrissons commencent à développer la capacité d’exprimer leurs besoins, leurs émotions et leurs sentiments, et les membres de leur famille de tous les âges peuvent les nourrir et les regarder grandir. Les proches peuvent découvrir de nouvelles façons de jouer avec leurs nourrissons et de prendre soin d'eux avec la station de changement de couches et le tapis d'éveil pour nourrisson. Plus les membres du foyer interagissent avec les nourrissons, plus l’attachement se forme au travers d’interactions régulières et les liens affectifs se renforcent, ce qui est essentiel pour le développement des nourrissons et leur procure des traits de récompense spéciaux qui influenceront leur capacité à nouer des relations saines tout au long de leur vie. Les joueurs pourront également en découvrir davantage sur les nourrissons le 16 mars grâce au pack d’extension Les Sims 4 Grandir Ensemble qui inclut d'autres étapes importantes pour ces derniers, comme l’acquisition de nouvelles capacités leur permettant de développer des interactions sociales et d’explorer le monde. Avec Grandir ensemble, 18 spécificités de nourrisson seront également à découvrir, et avec trois spécificités par Sim, chaque nourrisson sera forcément unique.

  • [Test'1D][Steam] The Wreck

    Disponible depuis le 14 mars sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. TheWreck est un visual novel Français, développé et édité par The Pixel Hunt, où il va falloir aider Junon à prendre une lourde décision. Et après avoir longuement fouillé dans son passé, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu The Wreck est un Visual Novel, qui nous rencontre l’histoire de Junon, une jeune femme qui va devoir faire le choix le plus cornélien, qui pourrait impacter sa vie, ainsi que sur celle de sa mère, alors que cette dernière est à l'hôpital entre la vie et la mort, après un tragique événement. Et pour mettre de l'ordre dans ses idées, on va devoir suivre le chemin de ses souvenirs, afin de comprendre son histoire, et de l'aider à prendre la meilleure décision. Dans The Werck, on va parler à de nombreuses personnes qui ont façonné la vie de notre héroïne. Et après de multiples échanges, un événement en entraînant une autre, on va replonger dans ses souvenirs afin de revivre les éléments clé du passé de Junon, pour nous aider à comprendre son histoire. Pour progresser dans l’histoire, on va voyager à travers un souvenir, afin de trouver des mots-clés nous permettant ainsi de comprendre ce souvenir en question. Après avoir compris son passé, ainsi que son présent par la même occasion, on retournera à l'instant tragique, pour utiliser les souvenirs de Junon à notre avantage. Et nous permettant ainsi de modifier le présent. Lors de cette histoire, on passera par toutes les émotions. Une fois de plus, le studio français réussit une nouvelle fois à nous transporter dans une histoire aussi touchante que bouleversante. En tout, il faudra compter sur 4 petites heures de jeu pour découvrir l'histoire de Junon. Mais sachant que le jeu possède de multiples fins, on pourra recommencer l’histoire à plusieurs reprises. Ce qui rallongera la durée de vie. La direction artistique est sublime du début à la fin. Les décors sont poignants. Et nous font passer un réel message. La bande son, quant à elle, est présente est sublime, mais elle est seulement un peu plus discrète. Mais le jeu n'en a pas vraiment besoin de plus. L’histoire suffit à elle-même, pour nous faire passer du rire aux larmes. De plus, le jeu est entièrement doublé. Donc, inutile d’ajouter une bande-son, qui passera, quoi qu’il arrive, au second plan de cette magnifique histoire. On regrette tout de même que le studio français, ne nous ait pas proposé un doublage français. Car cela aurait pu offrir à ce chef d'œuvre, une tout autre immersion. Pour conclure, The Wreck est un visual Novel poignant qui a réussi à nous bouleverser. Une fois de plus, on ne peut que reconnaître l'incroyable talent du studio Français, The Pixel Hunt. La direction artistique est sublime. Et l'histoire est incroyablement belle et troublante. Cela fait longtemps qu'une aventure ne nous avait pas autant marqués, que ce soit par son histoire poignante, que par son message. Et même si le manque de doublage Français se fait ressentir. Le jeu a vraiment réussi à nous bouleverser, grâce à son histoire, qui a su nous toucher au plus profond de notre âme. Et une chose est sûre, c’est qu’il restera, un très long moment, gravé dans notre mémoire. Pour nous, c’est tout simplement un nouveau chef d'œuvre. Et l’une des pépites indépendantes inratables de ce début d'année.

  • La première édition des Games Made in Europe se tiendra en ligne du 24 au 28 mai

    L’Eurovision version jeu vidéo aura lieu pour la toute première fois en 2023 et se nomme les Games Made in Europe ! 2022 avait été marqué par l’événement en ligne Games Made in France, organisé par l’association Capital Games. Cette année, Capital Games place la barre encore plus haut en s’associant avec des associations professionnelles européennes du jeu vidéo (EGDF, DGA, WALGA, DEV, IIDEA, FLEGA, Game Habitat, Indie Games Poland Foundation) et en bénéficiant du soutien de l’Union Européenne et du volet MEDIA de son programme Creative Europe, pour créer l’événement Games Made in Europe. Ce dernier se déroulera du 24 au 28 mai prochain. Au programme, les présentations des meilleurs jeux européens durant quatre jours de streams sur Twitch, animées par des streameurs de renom, et des mises en avant par le biais de promotions sur Steam. L’événement inclura également des conférences, formations et sessions de networking avec les professionnels de l’industrie. Les jeux-vedettes seront sélectionnés par un panel d’experts avant d’être exposés sur Twitch pendant toute la durée de l’événement. Consultez le site officiel pour plus d’informations à propos des modalités de soumission des jeux. La date limite d’envoi des candidatures est fixée au 28 mars à minuit, heure française. Plus d’une centaine de soumissions de projets est attendue aux Games Made in Europe, d’éditeurs et de studios indépendants renommés. Parmi les participants déjà confirmés à ce jour figurent Dotemu, Raw Fury, Devolver Digital et des dizaines d’autres talents venus de toute l’Europe. Détails de l’événement En ligne, du 24 mai à 17h00 jusqu’au 28 mai à 23h55 (heure française). Cinq jours de promotions sur Steam. Présentations des jeux créés en Europe, pendant quatre jours de streams live animés par les plus grands influenceurs du continent. Conférences. Masterclasses. Sessions de networking avec les professionnels de l’industrie. Les candidats peuvent d’ores et déjà soumettre leur candidature aux Games Made in Europe en remplissant ce formulaire. La date limite d’envoi de candidatures : le 28 mars à minuit, heure française.

  • La 28e extension de Neverwinter: Menzoberranzan se date au 28 mars

    Gearbox Publishing et Cryptic Studios ont le plaisir d'annoncer que la 25e extension majeure de Neverwinter, Menzoberranzan, sortira le 28 mars sur PC, PlayStation et Xbox. Cette mise à jour du MMORPG free-to-play basé sur Dungeons & Dragons marquera la conclusion d'une campagne épique en deux volets, écrite en collaboration avec le célèbre auteur de best-sellers R. A. Salvatore, et Geno Salvatore, commencée lors de la précédente extension, Northdark Reaches. Pour la première fois dans l'histoire de Neverwinter, les joueurs pourront explorer la légendaire cité de Menzoberranzan, terre natale du célèbre drow renégat Drizzt Do'Urden. Dans cette intrigue inspirée par la trilogie The Way of the Drow, les joueurs pourront croiser des personnages emblématiques de D&D tels que Drizzt en personne, et découvrir les événements ayant lieu entre les deux derniers romans de la série : Glacier's Edge et Lolth's Warrior. Attention, la section suivante révèle des éléments de l'intrigue de la précédente extension, Northdark Reaches À la suite des événements de Northdark Reaches, Jarlaxle Baenre, le chef du groupe de mercenaires Bregan D'aerthe, a fait son retour à Menzoberranzan, la légendaire Cité des Araignées, en compagnie de son fameux éclaireur Braelin Janquay. Le spectre de la guerre civile approche, et des rumeurs au sujet d'un ancien artéfact oublié pourraient bien faire pencher la balance en faveur de Lolth. Si son pouvoir tombait entre les mauvaises mains, c'est toute l'Outreterre qui sombrerait dans le chaos. Pour éviter que ce conflit ne s'embrase, vous devrez faire alliance avec les ex-driders du Blasphème et plonger une fois de plus au cœur des ténèbres pour sauver Menzoberranzan ! Les héros qui auront le courage de répondre à l'appel à l'aide de Jarlaxle découvriront une quantité de contenu inédit pour Neverwinter, dont la toute nouvelle zone d'aventure de Menzoberranzan. Pour survive dans les rues mortelles du bastion drow, les aventuriers de la surface devront éviter les patrouilles de loyalistes et les assassins en embuscade. En explorant ses districts, les joueurs rencontreront des alliés et des ennemis au cours de batailles corsées — y compris des Rencontres héroïques — et dénicheront d'anciennes reliques à travers des lieux emblématiques de Menzoberranzan, dans l'Outreterre de Faerûn. Pour fêter le 10e anniversaire de Neverwinter, les fans de Dungeons & Dragons et de Neverwinter auront le plaisir de défier Gzemnid, le dieu des tyrannœils, et de lui voler de rarissimes reliques. Après avoir été attiré par l'immense pouvoir d'un terrifiant artéfact, l'Œil d'Odran, Gzemnid a pris forme physique au sein de son reliquaire et attend avec impatience les aventuriers assez imprudents pour venir affronter un dieu tyrannœil. En plus de cette épreuve, diverses améliorations de confort de jeu, des mises à jour des insignes utilisées par les montures, et de nouvelles récompenses pour la boutique d'événements de mobilisation seront disponibles dans ce nouveau module. Neverwinter est un MMORPG d'action free-to-play aux combats dynamiques et aux donjons épiques. Les joueurs peuvent explorer la vaste cité de Neverwinter et ses alentours, découvrant au fil de leurs péripéties l'histoire vivante de cette ville mythique des Royaumes Oubliés et la protégeant de ses nombreux ennemis. Neverwinter est disponible gratuitement sur PC, sur Xbox et sur PlayStation.

  • Le version PC de Systeme Shock se date a 30 mai

    Prime Matter est fier d’annoncer aujourd’hui que la version PC de System Shock, le remake du jeu à la première personne de 1994, sortira le 30 mai 2023. Cette édition PC comprendra un exemplaire gratuit du titre System Shock 2: Enhanced Edition pour tous ceux qui achèteront le jeu les premières semaines suivant sa sortie. Mélangeant le gameplay culte de l’époque avec des visuels HD, des contrôles retravaillés, une interface revisitée et des sons et musiques remasterisés, la démo offre aux joueurs la possibilité d’explorer le tout premier niveau, sans aucune restriction. Parfait pour affronter SHODAN et ses sbires. Les joueurs devront combiner furtivité, ruse et un arsenal d’armes futuristes afin de partir à la recherche de SHODAN à travers la Citadel. Cette station est encore plus grande et plus terrifiante que jamais, avec de nouveaux pièges, zones, énigmes et secrets à découvrir. Ils devront affronter ou fuir des créatures mutantes hostiles, créées et contrôlées par SHODAN. System Shock sortira également sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et Series S|X. Plus d’informations seront dévoilées prochainement.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Tents and Trees

    Disponible le 14 mars sur Nintendo Switch. Tents and Trees est un jeu de casse-têtes, développé et édité par le studio Français, Frozax Games, où il va falloir poser des tentes au coin d'un arbre, afin de résoudre un carré, de la même manière qu’un Picross. Et après s'être creusé les méninges, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Tents and Trees est un jeu de casse-têtes où il va falloir installer des tentes près d'un arbre. Dans le même principe qu'un picross. Il faudra observer le nombre de tentes possible dans une ligne. Et mettre ces tentes dans la ligne, tout en restant près d’un arbre, afin de valider un niveau. Il y aura en tout 26 chapitres. Et mis à part le premier chapitre, qui servira principalement de tutoriel, et qui aura 10 niveaux. Les 25 chapitres auront 20 niveaux chacun. Au total, il y aura plus de 500 niveaux à accomplir. Chaque chapitre aura une taille de carré différente, allant de taille de 5x5 à 14x14. Il y aura aussi différentes difficultés, allant de facile à difficile, en passant pas très difficiles, avec des chiffres manquants. Notre mission, comme annoncé plus haut, sera de réussir un niveau en plaçant le bon nombre de tentes pour chaque arbre. Mais avant qu'un niveau se valide, il y aura plusieurs critères à respecter. Dans un premier temps, il faudra que le nombre de tentes par ligne soit le bon verticalement et horizontalement. Ensuite, il faudra qu’une tente soit sur l’un des 4 côtés de l’arbre. On ne pourra donc pas poser une tente en diagonale. Et pour finir, les tentes ne devront jamais se toucher. Si l'un de ces critères n'est pas respecté, le niveau ne sera pas validé. Et on devra à nouveau réfléchir, pour trouver un nouveau moyen de réussir. Pour nous venir en aide, on aura la possibilité d'utiliser le bouton d'aide pour nous donner des astuces. Mais plus on validera de niveaux sans cette aide, plus on débloquera de récompenses, comme des thèmes pour le jeu. Pour ne pas s'ennuyer, une fois le pack classique terminé, et après avoir débloqué les 75 premiers niveaux, on pourra obtenir le mode Pack du jour. Le principe sera le même que le mode classique, il faudra trouver la solution de chacun des niveaux journalier proposés par Frozax Games qui sera varié en termes de taille et de difficulté. La direction artistique du jeu est simple. À l'image d'un Picross, on aura un simple carré avec des arbres, où l'on devra poser des tentes. Mais le rendu est agréable. La bande son est un peu répétitive. Mais elle reste douce. Et ne prend pas trop la tête sur le long terme. Nous permettant de réfléchir dans de bonnes conditions. Le plus de la Nintendo Switch, c'est qu’on peut profiter du mode portable pour profiter du jeu n'importe où. Mais aussi, du mode tactile. Deux avantages qui rendent ce jeu nomade, encore meilleur. De plus, le jeu ne consomme pas du tout de batterie. On peut donc profiter du jeu assez longtemps en mode portable. Parfait pour les longs trajets en transport. Pour conclure, Tents and Trees est un très bon jeu de casse-têtes. Les énigmes sont évolutives. Ce qui complique peu à peu l'aventure. Mais c’est aussi ce qui fait son charme. On n’a jamais l’impression de faire les mêmes énigmes. Surtout vers les derniers chapitres. Et même si la bande son est un peu répétitive, on arrive à passer un agréable moment dans ce petit jeu de casse-têtes. Surtout avec les avantages de la Nintendo Switch, nous permettant d'en profiter partout, longtemps, et très facilement grâce à l’écran tactile de la console.

  • [Test'1D][Steam] Mato Anomalies

    Disponible le 10 mars sur Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch. Mato Anomalies est un jeu qui mélange visual novel et RPG au tour par tour, développé par Arrowiz, et édité par Prime Matter, qui nous envoie explorer Mato, afin d'enquêter sur d'étranges anomalies. Et après avoir fait face au premier chapitre lors de notre preview, nous sommes retournés suivre l'histoire de Doe et Gram, ainsi que leurs compagnons, afin de continuer notre aventure, et de donner notre avis final. Trailer du jeu Mato Anomalies est un jeu qui mélange visual novel et RPG au tour par tour. Dans ce jeu, on va partir explorer la ville de Mato, en compagnie de Doe, afin d'enquêter sur un étrange phénomène que l'on appelle, Neuromatiere. Pour nous aider, on va pouvoir compter sur notre arme de main, Gram, qui va lutter contre les abominations qui semblent vouloir détruire la ville. Dans Mato Anomalies, on va donc prendre le contrôle des deux protagonistes. D'un côté, le détective Doe. Avec lui, on va arpenter les recoins de la ville de Mato, afin de mener son enquête. De l'autre, on prendra le contrôle de Gram, pour pénétrer dans les failles, appelées, Antre. Lors de notre aventure, on va enchaîner, entre les dialogues et les combats. Et faire la rencontre de nouveaux alliés, afin de réaliser les quêtes principales et secondaires du jeu. En tout, il y aura 8 chapitres à découvrir dans Mato Anomalies, pour une bonne trentaine d'heure de jeu. Cette durée de vie va varier en fonction de la difficulté choisie, ainsi que notre envie d’explorer comme il se doit, Mato. Lors de notre aventure, on alternera entre les deux protagonistes. Dans un premier temps, on mènera l’enquête avec Doe. On va donc arpenter la ville de Mato, afin de parler à de nombreuses personnes. Et explorer tous les quartiers, à la recherche d’indices. Sur notre chemin, on trouvera une multitude de quêtes secondaires, qui se dérouleront comme les quêtes de la trame principale. On explorera donc l’Antre. On fera de la persuasion mentale. Et on devra parler à de nombreux habitants. Pour rejoindre nos objectifs à travers la ville, on prendra, 3/4 du temps, le tramway, afin d’atteindre les différents quartiers. Lors des quêtes secondaires, on pourra aussi découvrir l’histoire de nos différents compagnons. Entre deux missions, on pourra explorer la ville, afin de faire les boutiques, et d’acheter des potions, des armes, et équipements. Lors de l’aventure, Doe aura également la possibilité de procéder à des piratages mentaux. Ces combats au tour par tour se joueront avec des cartes. À l'aide de l'un des 6 decks de nos frères d'armes rencontrés au fil de l'aventure, il faudra lancer des attaques psychiques sur la conscience d'une personne, afin de lui délier la langue. Grâce à notre deck, il faudra donc combattre notre adversaire, ainsi que ses pensées démoniaques, tout en se protégeant des attaques psychiques. Comme lors de notre preview, on ne comprend pas l'utilité de cette phase inutile et très complexe. Cependant, la version finale permettra de passer le combat, si on enchaîne 3 échecs de suite. Et faire comme si on avait gagné le combat. Ce qui nous permet de passer à autre chose plus facilement. Et zapper cette phase de jeu, toujours aussi spéciale. Mais la plus grande partie des quêtes principales et secondaires, se fera dans l’Antre. Un lieu qu’il faudra explorer grâce à de nombreuses failles. Malheureusement, elles seront trop dangereuses pour Doe. Il faudra donc partir directement dans ces failles, avec notre second protagoniste, Gram. Dans le même style que dans les mémoires de Soul Hacker 2, on va arpenter des labyrinthes. Au cours de notre exploration, on devra faire face à de nombreux ennemis et énigmes, nous permettant de poursuivre notre quête jusqu'à atteindre le portail de sortie. Tandis que les premiers labyrinthes seront principalement courts, simples et en ligne droite. Plus on avancera, plus les donjons gagneront en longueur. Heureusement, on ne sera pas seul. Avec divers alliés rencontrés dans l’Antre, on va devoir faire face à tous les défis de ces labyrinthes. Par chance, les ennemis ne nous prendront jamais par surprise. Ils nous attendront toujours sagement en plein milieu du chemin, prêt à se battre. En tout, on rencontrera 3 types d'ennemis. Les basiques. Les élites. Et les boss. Les combats se dérouleront au tour par tour. Pour exterminer nos ennemis, il faudra procéder à diverses attaques. Pour cela, on aura le droit à des attaques simples. Et des attaques plus puissantes, mais qui nécessiteront des tours de recharge. Les attaques seront déterminées par le type d'équipement équipé par chacun de nos héros. Une fois bien avancé dans l'aventure, chacun de nos héros pourra débloquer une technique ultime que l'on pourra déclencher une fois la barre d'énergie pleine. Mais le but premier sera surtout de les tuer avant qu'ils ne nous tuent. Et dans Mato Anomalies, on n’aura pas une barre de vie par héros. Que Gram soit seul, ou en compagnie de 3 autres héros, il n'y aura qu'une seule barre de vie pour tout le groupe. Ce qui rendra les combats plus difficiles que prévu. Surtout si on ne reste pas assez attentif. À la fin de chaque combat, on gagnera plus ou moins d'expériences, selon le niveau et le nombre d'ennemis. Cette expérience va, dans un premier temps, nous servir à monter de niveaux pour améliorer nos statistiques. Mais prendre des niveaux nous permettra également d'obtenir des points de talents pour chacun de nos héros, afin de les dépenser dans leur arbre à talents respectifs, pour améliorer leurs attaques. Tout au long de l'aventure, on pourra trouver ou acheter des armes et de l'équipement, que l’on devra souvent changer, au fur à mesure que nos héros prendront de l'expérience. Comme dans tous les RPG, le niveau et la couleur détermineront la qualité. Chaque héros aura son type d'arme de prédilection. Cependant, l'équipement sera quant à lui, utilisable par tous les membres de l'équipe. Au fur et à mesure, on va débloquer de nouveaux emplacements, nous permettant d'équiper de nouvelles runes. Ces dernières auront chacun leurs effets. Mais il faudra aussi être stratégique. Car, comme dans un puzzle, il faudra assembler les bons équipements, pour qu'ils puissent se lier, et créer des effets d'assemblement, nous permettant de gagner des bonus. La direction artistique est dans un style animé réussi. On a le droit à un petit côté néo-futuriste du vieux Shanghai qui fonctionne très bien. C’est un plaisir d’arpenter les rues de Mato. C’est lumineux. Et on s’en prend plein la vue. Même les brèches sont agréables à explorer, avec un petit côté Soul Hackers 2, très appréciable. Le tout, accompagné par une sublime bande son, au petit goût futuriste, pour le plus grand bonheur de nos oreilles. Cependant, Mato Anomalies a encore quelques petits problèmes à régler. Il y a encore quelques soucis de texture lors de certaines cinématiques. Et un problème avec le jeu de cartes, qui nous oblige à relancer le jeu. Mais une mise à jour Day One est déjà prévue. Et elle corrigera les plus gros problèmes du jeu à son lancement. Pour conclure, Mato Anomalies charmera facilement les joueurs appréciant les mécaniques du jeu Soul Hackers 2. Le mélange de genre fonctionne très bien. Malgré un système de jeu de cartes, pas toujours très intéressant. Mais mis à part ça, l'histoire est intrigante, la direction artistique est sublime, et la bande son nous transporte agréablement dans l’univers du jeu. Ce qui fait de Mato Anomalies une aventure vraiment remarquable. Et on ne peut qu'y passer un agréable moment.

  • [Test][PlayStation 5] Transport Fever 2

    Disponible depuis le 9 mars sur Xbox Series et PlayStation. Transport Fever 2 est un jeu de gestion des transports, développé par d'Urban Games, et édité par Nacon sur consoles. Un jeu qui retrace l'histoire des transports à travers les âges. Et après avoir découvert le jeu une première fois sur PC, nous avons voulu gérer nos entreprises de transport depuis notre PlayStation 5, pour savoir si ce portage était de qualité. Et sans plus attendre, voici notre verdict. Trailer du jeu 170 ans d'histoire, en un seul jeu ? Transport Fever 2 est un jeu de gestion des transports, qui retrace 170 ans d'histoire des transports, en un seul et unique jeu. Des premiers trains à vapeur, aux camions, en passant par les avions et les bateaux. Tous les véhicules qui ont pu transporter des marchandises ou des passagers, ont le droit à une petite mission, qui va permettre d'en apprendre plus sur leur histoire et leur fonctionnement. Le jeu propose deux modes et un éditeur de cartes. Le premier mode, le plus important, c'est la campagne. Cette dernière se compose de 3 chapitres, comprenant chacun 6 missions. Ce qui fait 18 missions au total à réaliser, qui vont nous faire voyager à travers le temps. Le second mode de jeu, c'est le jeu libre. Ici, on va devoir gérer nous-même, sans aucune mission, notre entreprise de transports, sur une carte que l'on va pouvoir générer selon nos envies, grâce à de petits choix, comme sa zone, tempérée, Sec ou Tropical. Le vallonnement, l'eau et les forêts. Le nombre d'industries et de villes. Et bien sûr, la taille. Il sera aussi possible de créer une carte via le créateur de cartes. Mais avant de se lancer dans le mode libre, il sera préférable de terminer la campagne. Car cette dernière va servir de tutoriel géant, avec toutes les bases de la gestion des différents transports à travers le temps. On commencera d'ailleurs Transport Fever 2 dans une époque où les véhicules étaient des calèches, et où les trains n'étaient encore qu'à vapeur. Les six premières missions vont d'ailleurs se concentrer sur cette époque. Il faudra attendre vers la fin du chapitre pour avoir un nouveau véhicule de transport, le bateau. Par la suite, les deux autres chapitres nous feront voyager dans une autre époque, avec l'arrivée des tous premiers camions à plateau, les premiers envols d'avion, avant de finir avec des véhicules plus modernes. Les missions de Transport Fever 2 ne seront pas bien difficiles. Il faudra tout simplement suivre les différents objectifs, qui apparaîtront au fur et à mesure de notre progression. Avec une aide en surbrillance à chaque objectif. Lors des missions, on devra transporter du bois. Faire voyager des gens. Créer des aérodromes, des ports, ou des stations de bus. Les missions seront variées, et mettront vraiment en avant le côté gestion de transport dans toute sa splendeur. Et à travers les 18 missions du jeu, on n'aura jamais l'impression de faire la même chose. De plus, pour pimenter le jeu, on aura le droit à des petites tâches bonus, que l'on pourra accepter ou non. Ces dernières serviront surtout à tester nos connaissances. Car il n'y aura aucune aide pour les réaliser. Il faudra se débrouiller seul. Parfois, ces tâches consisteront à réveiller des moutons, ou trouver une personne en suivant des indices. On aura même aussi le droit à quelques énigmes, en guise de défi. Histoire de varier les plaisirs. Pour venir à bout de la campagne de Transport Fever 2, il faudra compter une quinzaine d'heures. Mais cette durée de vie dépendra aussi de sa connaissance du jeu. Et de la maîtrise du gameplay. Car jouer à Transport Fever 2 sur PlayStation, ce n'est pas aussi agréable que sur PC. De plus, il sera impossible de jouer au jeu depuis le clavier et la souris, grâce au Remote Play, comme pour certains portages PC. Le train-train quotidien ! Dans Transport Fever 2, on va principalement devoir créer des routes, qui vont servir à créer un réseau. Par exemple, créer une ligne de transport, pour que les habitants d'une ville puissent rejoindre une autre ville, à l'autre bout de la carte. Ou gérer le transport de poisson jusqu'à la ville la plus proche. Au début, les réseaux seront assez simples. Il suffira simplement de créer les bonnes routes, quel que soit le transport, afin de réussir nos objectifs. Plus on avancera dans l'histoire du jeu, plus les missions deviendront difficiles. Par exemple, on devra gérer l'approvisionnement d'une ressource comme du métal à la ville. Mais pour que l'usine de métal puisse fonctionner, il faudra l'approvisionner d'autres ressources. Il faudra donc créer des premières routes pour faire fonctionner l'usine, et créer le métal. Puis créer une nouvelle route pour livrer le métal. Ce système évoluera au fil du temps, et sera de plus en plus complexe. Heureusement, à partir d'un certain chapitre, on maîtrisera facilement le gameplay. Et chaque objectif deviendra simple à réaliser. Comme cité plus haut, en plus des objectifs principaux, Transport Fever 2 proposera d'autres petits défis. Ces derniers vont nous permettre de découvrir d'autres aspects du jeu. Par exemple, on pourra monter à bord des différents véhicules, afin de voir leurs trajets sous un autre angle. On pourra aussi gérer les différents filtres, afin de comprendre le besoin de chaque ville. Il sera aussi possible de voir les statistiques de chaque transport. Et les finances de notre entreprise. Histoire de faire plus de bénéfices que de pertes. Des outils qu'on utilisera pas forcément lors de nos parties. Sauf quand on nous demandera de les utiliser. Un arrêt obligatoire ? Transport Fever 2 est un jeu qui était déjà très intéressant sur PC. Mais on avait tout de même très peur de ce portage sur consoles. Car la jouabilité étant très PCiste, on se demandait si elle serait à la hauteur. Et après quelques heures à souffrir, on a commencé à prendre en main le jeu avec la manette. Et finalement, ça reste assez agréable. Certes, c'est souvent trop sensible. Et on a parfois du mal à sélectionner ce que l'on souhaite vraiment. Mais c'est jouable. Et c'est tout ce qui compte au final. Pour le reste, le jeu n'est qu'un portage de la version PC. Graphiquement, il n'y a pas énormément de changement. On va avoir le droit à de sublimes représentations des nombreux véhicules à travers les âges. Et surtout, des différentes régions du monde. Pour chaque nouvelle carte, on va aussi avoir le droit à une playlist spéciale, qui représentera à merveille la région sur laquelle on gère notre entreprise. Le seul vrai défaut du jeu, c'est le manque de traductions françaises à certains moments. Comme pour la version PC, certains défis seront proposés en anglais. Un problème qui n'a malheureusement pas été corrigé en 2 ans. On pourrait aussi ajouter la jouabilité clavier/souris via le remote Play qui n'est pas pris en compte. Alors que de nombreux jeux proposent cette option. Un portage de qualité ? Pour conclure, Transport Fever 2 est un jeu de gestion de transports qui réussit à merveille son portage sur consoles. Certes, la prise en main ne se fait pas en 5 minutes. Il y a un petit temps d'adaptation. Mais une fois que l'on maîtrise enfin son gameplay à la manette, on est transporté à travers les âges, grâce à une campagne complète, très réussie. Un très bon jeu de gestion qui s'apprécie toujours mieux sur PC. Mais qui peut tout de même faire des heureux sur consoles.

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Couple of Gamer ...