Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- Xenoblade Chronicles 3 : Un avenir retrouvé sera disponible le 26 avril
L’ultime DLC du Pass d’expansion de Xenoblade Chronicles 3 arrive sur Nintendo Switch le 26 avril. La bande-annonce « Xenoblade Chronicles 3 : Un avenir retrouvé – Disponible le 26 avril (Nintendo Switch) » offre un aperçu du scénario de Xenoblade Chronicles 3 : Un avenir retrouvé. L’histoire se déroule avant les événements de Xenoblade Chronicles 3 : joueuses et joueurs rejoignent un groupe de personnages, inédits ou bien connus, dans une nouvelle aventure originale reliant les trois opus de la série des Xenoblade Chronicles. Xenoblade Chronicles 3 : Un avenir retrouvé dispose aussi de nouveaux mécanismes de combat, comme le combo d’union, lors duquel deux personnages attaquent en simultané. De plus, le pack double amiibo Pyra/Mythra sera lancé dès le vendredi 21 juillet. En scannant l’amiibo Pyra dans Xenoblade Chronices 3, joueuses et joueurs pourront modifier l’apparence de l’épée pour la Classe Épéiste de Noah, et ainsi reproduire l’épée Aegis de Pyra. En scannant l’amiibo de Mythra dans Xenoblade Chronices 3, l’épée de la Classe Épéiste de Noah correspondra alors à l’épée Aegis de Mythra. Les apparences de l’épée Aegis peuvent être utilisées par les joueuses et joueurs ayant rempli certaines conditions dans le jeu. Pour ce faire, une mise à jour logicielle sera proposée dans un futur proche. Enfin, les amiibo de Noah et de Mio ont été annoncés. Ne manquez aucun communiqué pour ainsi obtenir toutes les prochaines informations.
- Le gameplay d'Etrian Odyssey se dévoile dans un nouveau trailer
ATLUS dévoile aujourd’hui de nouvelles séquences de gameplay pour Etrian Odyssey Origins Collection, à paraître sur Nintendo Switch et PC. La célèbre série de RPG de type dungeon-crawler signe son grand retour avec trois épisodes remaniés qui restent particulièrement fidèles aux excellents jeux d’origine. Etrian Odyssey Origins Collection sortira sur Nintendo Switch et PC le 1er juin 2023. Cette collection regroupe les trois premiers épisodes de la série, Etrian Odyssey HD, Etrian Odyssey II HD et Etrian Odyssey III HD, en plus de nombreuses améliorations comme la Sauvegarde Suspendue, des niveaux de difficulté ajustables, un plus grand nombre de langues et les différents contenus additionnels dédiés aux portraits des personnages. Les précommandes de la Etrian Odyssey Origins Collection incluent les DLC de portraits et leurs personnages charismatiques issus de licences bien connues des fans comme Persona, Shin Megami Tensei et Soul Hackers.
- [Test'1D][Steam] Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Après un premier épisode sorti en 2020. Le jeu de barista, Coffee Talk, revient dans Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly le 20 avril sur PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, et Xbox One et Series X|S. Développé par Toge Production, et édité par Chorus Worldwide, ce nouvel opus, comme le premier, permet d’être le/la barista d'un café nocturne assez spécial. Et après avoir servi nos clients. Il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly est un jeu narratif où l’on prend le contrôle du/de la barista d'un café hors du commun. Ouvert uniquement la nuit, ce repère va être le refuge idéal pour les insomniaques. Il permettra à divers clients de trouver un endroit simple et cosy pour parler librement de leur vie, et raconter leurs histoires. Dans ce nouvel opus, on va retrouver d'anciennes têtes, mais aussi faire la connaissance de nouvelles. À l'image du premier opus, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly est principalement centré sur la narration. Pour cela, chaque nuit, quelques clients viendront nous rendre visite. Et ils seront prêts à vider leur sac, après qu'on leur ait servi une boisson chaude ou froide, selon leur envie. Pour satisfaire leurs demandes, rien de plus simple. Accompagnée de notre machine à café, on va suivre leurs recommandations, et créer la boisson. Pour chaque préparation, il faudra assembler 3 types d'ingrédients, parfois les mêmes, parfois différents. Pour le commencement, il faudra utiliser l'un des 7 ingrédients principaux, composé de lait, café, thé, chocolat et les deux nouveautés, le café fleur de pois bleu et l’hibiscus. Selon la demande du client, on pourra continuer à ajouter l'un de ces ingrédients, ou partir sur les épices composées de citron, de gingembre, de miel, de menthe, et de cannelle. La petite chose supplémentaire qu'on pourra faire, c'est lorsque certains clients commanderont des boissons à base de lait, il sera possible de proposer un Latté Art, avec une création sortie tout droit de notre imagination. Certaines fois, ça sera simple, ils nous demanderont simplement un expresso, tout ce qu'il y a de plus classique. Mais parfois, les choses ne seront pas aussi évidentes. Certaines créations nous donneront du fil à retordre. Car ils nous diront simplement le nom de la boisson chaude, et ça sera à nous de trouver comment la faire. Quand on tombera sur une boisson type pour le mal de gorge, ça restera simple. Mais pour un café Russe ou une tasse de chai, il faudra savoir ce qu'on va bien pouvoir mettre à l’intérieur. Si la composition finale ne nous semble pas bonne, on pourra simplement la recommencer. Mais on aura uniquement 5 tentatives par jour. Ce qui limitera les essais. Si on fait le choix de servir une boisson, sans être sûr de l’avoir bien préparée, cela aura des répercussions sur le long terme. Car si on se trompe un peu trop souvent sur les commandes d'un client, il pourra faire le choix de ne plus revenir ou d'écourter sa visite. En plus de nouvelles bases principales pour les commandes, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly apportera aussi un petit lot de nouveautés. Par exemple, le placard. Dit comme ça, le concept est étrange. Mais certains clients vont oublier des affaires, ou nous demander de transmettre des objets ou des papiers à d'autres clients. Au moment du service, il faudra simplement penser à le joindre à la boisson. En cas d'oubli, l'objet se perdra les jours suivants. Et certains pourront changer la vie de nos clients. Pour finir avec les nouveautés, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly intègre les stories dans l'application mobile Tomodachill, qui vont nous permettre de suivre pendant 24h toutes les stories de nos clients, et d’espionner un peu plus leur vie. Et parfois, savoir s’il y a des chances qu'ils se rendent au café le soir même. Parfait pour préparer une visite. La durée de vie du second épisode Coffee Talk sera doublée par rapport au premier. Et il faudra compter sur une petite dizaine d'heures de jeu pour découvrir l'histoire de tous les clients. De plus, à côté du mode histoire, le jeu nous proposera le mode infini. Dans ce mode, on aura deux choix, le mode libre ou le mode défi. Dans le mode libre, on nous laisse la machine à café à notre disposition. Et on vit une journée tranquille au café. D'ailleurs, après une première journée dans le mode scénario, on conseille d'y faire un petit tour, histoire de faire quelques essais pour y trouver quelques recettes qui pourraient être un avantage lors du mode histoire. En ce qui concerne le mode défi, les clients vont nous faire part de ce qu'ils leur font vraiment plaisir. Mais attention, l'heure tourne. Donc, dans un temps limité, il faudra satisfaire un maximum de clients, pour gagner du temps supplémentaire. Plus on enchaînera les commandes parfaites, plus la partie durera longtemps. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly a une direction artistique similaire au premier opus. Dans un univers pixelisé, on reste derrière notre comptoir, nuit après nuit, en regardant les clients atypiques défiler. Concernant la bande-son, on a la possibilité de changer de musique au cours de la nuit grâce à notre playlist. Il est même possible de débloquer de nouveaux morceaux au fil de l'histoire. Pour conclure, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly est à l’image du premier opus. Une aventure narrative, qui nous permet de découvrir, et surtout, d’écouter, différentes histoires, tout en préparant les cafés. Et une fois de plus, c’est une pépite signée Toge Production. On prend plaisir à découvrir chacune des histoires atypiques de nos nombreux clients. Et de préparer diverses boissons. De plus, cette nouvelle aventure nous permet de revoir d’anciennes têtes, afin de mieux nous replonger dans le jeu. Mais une nouvelle fois, c’est le genre de jeu qui serait certainement plus agréable sur Nintendo Switch que sur PC.
- [Test'1D][Steam] Pets Hotel
Disponible depuis le 17 avril 2023 sur PC. Pets Hotel est un jeu de simulation de gestion d'hôtel pour animaux, développé par Games Incubator, et édité par PlayWay, où l'on va prendre soin d'animaux à la demande des propriétaires. Et après avoir pris soin de nos amis à quatre pattes, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Pets Hotel est un jeu de simulation de gestion d'hôtel pour animaux dans lequel il faudra prendre soin de chats, de chiens, de poissons, de tortues et de lapins, dans un hôtel, à la demande des propriétaires. Il faudra donc les choyer pendant quelques jours, jusqu'au retour de leurs maîtres, afin d'être généreusement payé. Dans Pets Hotel, il y aura 3 modes de jeu disponibles. Le tutoriel, afin de nous apprendre toutes les bases qu'il y a à connaître pour la bonne gestion des lieux et de nos pensionnaires. Le mode scénario, qui comprend 4 histoire assez longue, avec différents objectifs à accomplir, avec un mois minimum en temps de jeu. Et pour finir, le mode libre, afin de profiter de l'aventure comme on le souhaite. Lors des deux modes principaux du jeu, Scénario et Libre, le principe sera le même. Pour commencer, il faudra créer les salles qui vont nous permettre d'accueillir les animaux. Les chats et les chiens auront leurs propres pièces. Pour la rendre la plus agréable possible, il faudra y installer des paniers, litières, arbres à chat et gamelles, afin qu’ils puissent manger, jouer, et se reposer. Les lapins et toutes les tortues pourront vivre ensemble, car ils auront leur propre box. Les poissons quant à eux, pourront aussi être dans la même pièce, grâce à leur aquarium. Une fois que nos différentes salles seront prêtes, on recevra des coups de fil de plusieurs clients nous demandant d'accueillir leurs amis les bêtes. Si on a la place nécessaire, il suffira d'accepter leur demande. Et ensuite, les enregistrer avec les détails tels que le nom, le nombre de jours et les soins demandés. Une fois l’enregistrement terminé, il faudra patienter jusqu'au lendemain pour les voir arriver. Une fois à l'hôtel, il faudra placer chaque animal dans le bon box ou la bonne pièce jusqu'au retour des propriétaires. Chaque espèce et chaque animal auront des besoins personnels. À nous de les satisfaire jusqu'au dernier jour, si on souhaite être payé. Toutes les espèces auront certains besoins égaux. Manger, boire, se divertir et un peu de tendresse. Pour cela, il faudra les nourrir, leur donner de l'eau, les câliner et jouer avec eux. Mais attention, les chats et les chiens auront leurs goûts en matière de croquette. Il faudra donc faire du stock avec toutes les sortes, afin de satisfaire leurs désirs, et de prendre en compte leurs allergies. Les chiens, comparés aux autres animaux, auront également besoin d'être sortis pour faire leurs besoins et s'amuser. Pendant leur séjour à l'hôtel, certains clients vont nous demander des soins spéciaux pour leurs animaux, comme une toilette, couper les griffes ou leur faire des massages. Si on n’a pas déjà les équipements adéquats, il faudra veiller à les posséder pour subvenir à leurs demandes, et les accomplir avant leurs départs. Pour nous venir en aide dans la prise en charge de la réception et le soin des animaux, on pourra engager des employés. Pour cela, il faudra poster une offre d'emploi sur l'ordinateur du manager pour passer l'annonce. Après, il faudra patienter jusqu'au lendemain pour recevoir les premières personnes dans notre bureau. À nous de regarder leur CV pour voir s'ils correspondent à ce que l'on recherche. Logiquement, on aura uniquement des bons candidats. Car il n'y aura que le niveau de compétences et le salaire affichés sur le CV. Rien de bien compliquer. Cependant, plus un employé sera qualifié, plus son salaire sera élevé. Si on souhaite, on peut attendre l'employé le moins onéreux pour commencer, et attendre d'avoir un meilleur compte en banque pour l’envoyer en formation afin d’améliorer ses compétences. Après avoir engagé un employé, et lui avoir attribué son poste, il sera possible de gérer son nombre d'heures par semaine pour les adapter selon nos besoins. Pendant sa journée de travail, il aura besoin de repos. Donc, si on voit qu'il fatigue, on peut l’envoyer se reposer, et prendre sa place le temps qu'il reprenne des forces. Cependant, il faudra aménager une salle de repos. Entre la gestion de l'hôtel, de nos pensionnaires, et de nos employés, on ne s'ennuiera pas une seule seconde. Malheureusement, quelques bugs problématiques viendront noircir le tableau, lors de notre aventure. Par exemple, à chaque fois qu'un box, ou un aquarium, est sale, on ne peut plus nourrir les animaux. Du coup, lors du départ des animaux, les maîtres ne sont pas satisfaits, car on n’a pas bien pris soin de leurs petites bêtes. Un bug très frustrant, qui ne donne pas toujours envie de continuer l’aventure. La direction artistique de Pets Hotel est très réussie. Les animaux sont adorables, et il y a quelques activités très sympas à faire avec eux. Il manque cependant quelques espèces. Et au fil des heures, on finit par voir les mêmes animaux. Rendant le jeu très répétitif. Malgré ça, l'immersion reste très agréable. Et en plus d’une très belle direction artistique, on a le droit à une très bonne petite bande-son, qui nous accompagne à merveille pendant notre aventure. Pour conclure, sans le gros problème cité plus haut, Pets Hotel est une simulation très sympa, et très bien réalisée. Prendre soin des animaux, les choyer et jouer avec eux, est un vrai plaisir. Et on y passe de très bons moments. On regrette simplement le manque de diversité dans les espèces, qui peut installer une certaine redondance au fil des heures.
- [Preview] On a tenté de sauver la vie des habitants lors des premières heures de Killer Frequency
Alors que le jeu d'horreur et narratif, Killer Frequency, sera disponible le 1 juin 2023 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation5, PlayStation4, Xbox One et Xbox Series X|S. Mais également en VR sur PC. On a eu la chance d'aider les habitants de Gallows Creek, lors des premières heures du jeu. Développée et éditée par Team17, cette aventure nous propose d'incarner Forrest Nash, un animateur de radio nocturne qui remplace en direct le standard de la police pour venir en aide aux habitants poursuivis par un tueur, appelé le siffleur. Et après avoir sauvé quelques vies, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Killer Frequency est un jeu d'horreur/narratif qui nous plonge dans les années 80 où l'on y incarne, Forrest Nash, un animateur Radio qui anime une émission de nuit dans la petite ville de Gallows Creek. Et alors qu'il s'attend à une nouvelle nuit ennuyeuse, notre animateur va vite déchanter lorsque la standardiste de la Police de la ville lui laisse les commandes du standard, car elle doit chercher de l'aide dans une ville voisine, après qu'elle ait découvert le meurtre du shérif, commit par le siffleur, un tueur en série supposé mort, qui a commis de nombreux crimes dans les années 50. Pour ce premier aperçu de Killer Frequency, nous prenons les commandes de Forrest Nash, cet animateur qui commence sa soirée normalement. Après un petit somme qui nous apprend les bases du déplacement et de la manipulation des objets, on se réveille aux commandes de notre poste de radio. Si on souhaite, Peggy, qui gère le reste de l'émission derrière sa vitre, est prête à nous faire son petit topo sur le fonctionnement de la radio, comme mettre en route un vinyle, prendre des appels, ou s'amuser avec les différents boutons. Après quelques échanges avec nos auditeurs, on reçoit le coup de fil tant redouté de la standardiste de la police, qui nous apprend qu'elle doit nous laisser le standard afin qu'elle puisse aller chercher de l'aide, car personne n’est présent pour la remplacer. Et on est les seuls à savoir comment fonctionne vraiment un standard. Depuis notre antenne, et en direct, on continue nos petites affaires. Entre deux animations, on reçoit quelques coups de fil du standard de la police de Gallows Creek. Ces derniers vont nous demander de l'aide, après avoir été poursuivis par le Siffleur. Entre temps, on aura l'occasion de se déplacer dans les pièces aux alentours de la salle, pour chercher quelques objets, comme un magazine, ou un plan, qui vont nous aider dans nos missions de sauvetage. Après la récupération de ces objets, on va essayer d’orienter les victimes du Siffleur, afin de leur venir en aide, en réalisant divers choix, avant qu'il ne soit trop tard. Il faudra faire ça jusqu’à ce que la victime soit sortie d’affaire, ou jusqu’à sa mort. Malheureusement, on n’en a pas découvert assez pour savoir ce que nous réserve vraiment la nuit. On reste donc sur notre faim, après une bonne heure d’aide et d’écoute. La direction artistique nous plonge à merveille dans les studios d'une radio des années 80. Muni des vieilles machines, d’un tourne-disque pour vinyle et d'un lecteur de cassette, on va pouvoir gérer notre émission, comme à l’époque. Le tout est accompagné d’une bande son qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu. Ce qui procure une bonne dose de rétro pour les fans du XXe siècle. Avant de mettre les mains sur Killer Frequency, on avait un peu peur du concept. Mais après cette première prise en main, on est heureux de dire qu'on s'était planté sur tous les points. Certes, une heure de jeu, c'est un peu mince pour se faire un vrai avis sur un jeu narratif. On ne connaît pas vraiment l’impact de nos choix. Et on se demande comment va vraiment se dérouler la suite de l’histoire. Et on est impatient d'être en juin pour découvrir ce jeu, et l’histoire de notre animateur de Radio, Forrest Nash.
- [Test][Steam] The Last of Us Part I
Initialement sorti sur PlayStation 3, il y a 10 ans maintenant. The Last of Us Part I a fait son retour en septembre 2022 sur PlayStation 5, via un remake. Et après avoir redécouvert l’histoire d’Ellie et Joel sur Next-Gen, le chef d'œuvre de Naughty Dog et Sony a fait son arrivée sur PC via Steam et Epic Games Store le 28 mars dernier. Mais ce portage est-il à la hauteur ? C'est ce qu'on est parti découvrir. Trailer du jeu Notre dernier espoir ! The Last of Us Part I est un jeu de tir à la 3e personne, et le portage du remake de The Last of Us, initialement sorti sur PlayStation 3 en 2013. Dans ce dernier, on découvre l’histoire, et surtout, la rencontre de nos deux héros, Joel et Ellie, qui tentent de traverser le pays infesté de zombies et humains hostiles, afin de retrouver la trace des lucioles, un groupe de résistants qui pourrait être le dernier espoir de l'humanité. Pour accomplir cette mission, on y incarne Joel, bien déterminé à survivre à tout prix pour accompagner Ellie jusqu'à bon port. Pour cela, 3/4 du temps, il faudra franchir de nombreuses zones remplies d'ennemis en utilisant la force ou la discrétion. Pour trouver notre chemin, il n'y aura pas besoin de tourner en rond pendant des heures. Car l'aventure sera linéaire du début à la fin. On explorera donc, sans grande liberté, les différentes zones fermées de ce Roadtrip horrifique. On progressera assez rapidement dans l'histoire. Pour venir à bout de The Last of Us Part I, il faudra compter sur une bonne quinzaine d'heures de jeu. Il faudra compter 10 heures de plus pour le terminer à 100%. The Last of US Part I comprend également le DLC Left Behind. Qui se joue une fois que l'aventure principale est terminée. Dans ce dernier, on prend le contrôle d'Ellie, à une période bien avancée de l'histoire. Et on découvre différents flashbacks de son passé, qui seront compréhensible uniquement en ayant terminé une première fois le jeu. Ce DLC sera assez court, il faudra compter deux heures de plus pour cette aventure. Mais cela permettra de nous éclairer sur quelques détails de l’histoire. Prêt pour un périlleux voyage Dans The Last of Us Part I, on va donc traverser des rues, franchir des obstacles, explorer divers lieux, ou utiliser les voies souterraines, pour atteindre notre objectif, tout en faisant face aux infectés, militaires et bandits qui rôderont sur la route. On ne sera donc jamais à l'abri du danger. Quand on aura enfin un peu de calme, il faudra faire face à des énigmes qui vont nous permettre d'avancer, comme déplacer une poubelle pour grimper, ou encore, rétablir le courant. Et une fois une énigme terminée, les ennemis se joindront à la fête. Il faudra donc toujours être prêt pour le combat. Pour faire face à nos ennemis, on aura deux possibilités. La première, la jouer discret, pour atteindre notre point sans se faire voir, tout en éliminant furtivement quelques ennemis à la main ou au surin, afin de ne pas alerter les autres ennemis dans la zone. Il faudra avancer prudemment pour éviter de se faire repérer et se cacher derrière les murs ou meubles pour ne pas se faire voir. La seconde possibilité sera de tirer sur tous les ennemis qui se dresseront sur notre chemin. Une manière brutale, qui mettra aux défis les plus courageux des survivants. Pour vaincre les différents ennemis de The Last of us Part I, on aura plusieurs types d’armes à notre disposition. Le Révolver. Le fusil à pompe, ou encore, le fusil de chasse, seront les principales armes que l’on pourra utiliser. Cependant, pour survivre dans le jeu, il faudra aussi faire quelques économies de balles. Car, en jouant en difficulté normale, ou plus, on aura très peu de munitions à se mettre sous la main. Il faudra rester logique. En même temps, c'est l'apocalypse. Et les balles ne courent pas les rues. On aura aussi différents types de bombes, comme des fumigènes ou des bombes à clou, pour nous aider à progresser. Tout au long de l'aventure, on aura également la possibilité d'explorer quelques maisons ou quelques pièces dans la plupart des zones. Cette partie d’exploration permettra surtout de trouver quelques munitions. Mais surtout, de nombreuses ressources, qui serviront à crafter différents objets, ou qui permettront d’améliorer les armes, afin d’avoir une meilleure cadence de tir ou autres. On pourra aussi fabriquer des médicaments pour améliorer les compétences de Joel, comme sa santé, son rayon d'écoute, son temps de confection, sa vitesse de soin, sa stabilité et sa maîtrise du surin. Il ne faudra donc pas négliger la recherche de ressources, afin de survivre dans le monde impitoyable de The Last of Us Part I. L’exploration permettra également de mettre les mains sur des documents et magnétos pour en savoir un peu plus sur l'histoire. Mais aussi des objets à collectionner, comme des badges de luciole, ou encore, des BD pour le plaisir. Une renaissance ? Comme sur PlayStation 5, la grosse évolution de ce troisième remaster de The Last of Us Part I, ce sont les graphismes. Le jeu est tout simplement époustouflant. Il reste très proche de The Last of US Part II qui nous en avait déjà mis plein les yeux sur PlayStation 4. Chaque panorama nous offre des décors somptueux, bourrés de détails. Et on a exactement le même ressenti sur Joel et Ellie, avec des expressions encore plus poussées. Mais ce portage ne nous réserve aucune surprise. Visuellement, la version PC de The Last of US est équivalente à la version PlayStation 5, sortie il y a quelques mois. Et on est un peu déçu par le résultat. On s'attendait à une claque visuelle comme pour God of War ou encore Spiderman. Pourtant, on n'est pas à plaindre. Car de notre côté, on n'a eu aucun gros bug venant gâcher notre aventure. Certes, l'aventure a eu quelques ralentissements. Mais mis à part quelques écrans figés, surtout à la fin du jeu, il n'y a rien eu de catastrophique. Mais de notre côté, ce qu'on voulait surtout avec ce portage, c’est de redécouvrir ce chef-d'œuvre, et en profiter avec le combo, clavier/souris. Et comme pour les autres portages des jeux Sony sur PC, on est satisfait de la prise en main, qui est bien meilleure qu’à la manette. Car même si la DualSense 5 apporte son lot de sensations. C'est un pur bonheur de vivre l'aventure de cette manière. Le portage rêvé ? Pour conclure, il est vrai que le portage PC de The Last of Us Part I ne nous a pas montré la grande claque visuelle que l'on espérait, comme pour God of War. Cependant, le portage reste de très bonne qualité. On a le même jeu que sur PlayStation 5, avec l’avantage du clavier/souris. Et c’est avec un grand plaisir qu'on redécouvre une nouvelle fois cette aventure, qui nous a déjà troublé un nombre incalculable de fois. Maintenant, on attend désespérément la sortie de The Last of US Part 2 sur PC, que l’on accueillera les bras ouverts.
- Mise à jour 2.0 de Ylands est maintenant disponible
Bohemia Interactive est fier d'annoncer la sortie de la mise à jour 2.0, Adventure Awaits, pour leur jeu d'aventure en monde ouvert Ylands. Cette mise à jour est l'aboutissement de près de 3 ans de travail, au cours desquels 90 fonctionnalités basées sur les retours de la communauté ont été ajoutées et près de 9 000 bugs ont été corrigés. Le jeu passe ainsi de son statut initial de jeu bac à sable à celui de jeu d'aventure à part entière. La rédemption de Ylands L'équipe de développement de Ylands a passé ces trois dernières années à changer l'orientation et la perception du jeu en corrigeant une série de problèmes antérieurs. Jusqu'à la fin de l'année 2020, le jeu semblait évoluer dans une direction similaire à celle de Roblox. Cette approche s'est avérée infructueuse, la base de joueurs a commencé à se réduire, les évaluations sur Steam ont chuté à près de 40 % et les commentaires négatifs ont continué à affluer. L’équipe de développement de Ylands a donc réévalué les objectifs du jeu et à commencer à travailler avec acharnement pour réparer les failles entre le jeu et ses joueurs. Leurs efforts ont commencé à porter leurs fruits en début d'année, lorsque Ylands a atteint une note record de plus de 80 % dans les critiques récentes de Steam, tout en quadruplant sa base de joueurs. L'histoire de la rédemption d'Ylands a commencé en 2020 avec la sortie de la mise à jour 1.5 : Enhancing Exploration. Cette mise à jour se concentre sur le mode Exploration du jeu, désormais mode Aventure, et marque le début de l'ère de l'aventure de Ylands. Le succès de la mise à jour a motivé l'équipe de développement, mais l'a également confrontée à de nouveaux défis. Ils ont surmonté ces défis en prêtant attention à ce que la communauté Ylands avait à dire, et c'est grâce à ces commentaires que Ylands a réussi à trouver sa propre voix, sa propre direction et son propre genre. Depuis la mise à jour 1.5, les développeurs ont proposé les ajouts suivants: 7 mises à jour publiées Ajout de 90 fonctionnalités au mode aventure Création de 438 nouveaux assets 8 598 bugs fixés Cependant, la mise à jour la plus conséquente sort aujourd'hui. Mise à jour 2.0 Adventure Awaits d’Ylands La plus grande mise à jour de l'histoire de Ylands a été symboliquement baptisée 2.0 et marque une nouvelle ère dans le développement du jeu. Elle souligne également les efforts de l'équipe pour satisfaire ceux qui ont envie de vivre de grandes aventures dans le monde charmant et coloré de Ylands. La mise à jour 2.0 de Ylands introduit : Lore - la Classy Adventurers Guild et la première campagne du jeu Tutoriel amélioré - une meilleure intégration et une meilleure interface utilisateur pour les nouveaux joueurs Manuel du joueur - aide les joueurs à se familiariser avec le jeu et leur présente l'histoire des Ylands Combat amélioré - stamina, esquives et des attaques puissantes pour rendre les combats plus difficiles, mais aussi plus plaisants Assets et Artisanat - une nouvelle interface plus simple qui aide les joueurs à bricoler littéralement tout ce qu'ils veulent Génération des terres - des terres plus diverses et variées Nouveau menu principal et nouvelle boutique - plus instinctif, moins encombrant, plus simple à naviguer Expérience mobile - démarrage rapide du jeu avec les comptes Google et Apple, PC multiplateforme, améliorations UX design Améliorations de la jouabilité et du contenu - navigation avec le vent, voyage rapide simplifié, nouvelles rencontres aléatoires, etc.
- Les Sims 4 dévoile les kits Havre végétal et Trésors du grenier, disponibles le 20 avril
EA et Maxis dévoilent aujourd'hui les kits Les Sims 4 Havre végétal et Les Sims 4 Trésors du grenier, disponibles sur PC via EA app, Mac via Origin, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Avec les kits Les Sims 4 Havre végétal et Trésors du grenier, les joueurs pourront créer d'irrésistibles espaces lumineux, ouverts et débordant de verdure, ou remplis de meubles ayant du vécu et de décorations à forte valeur sentimentale. Qu'il s'agisse d'une maison idyllique pour les plantes, digne d'un amoureux du jardinage, ou d'un repaire rempli de meubles aimés transmis au fil des ans, c’est le moment idéal pour créer un refuge à l'abri de l'agitation du monde dans Les Sims 4. Les Sims peuvent se frayer un chemin dans une serre encombrée ou se détendre en solo entouré de verdure avec le kit Les Sims 4 Havre végétal, qui offre un nouvel espace dédié au jardinage avec de quoi plaire à chaque Sim ayant (ou pas) la main verte. Grâce à de magnifiques fenêtres et portes vitrées qui s’associent parfaitement ensemble, les joueurs peuvent créer la serre de leurs rêves et décorer leur espace avec une multitude d'objets de jardinage, dont des semis de démarrage, des piles de pots, une table pour effectuer des plantations, des paniers de fleurs suspendus et bien plus encore. Le kit Les Sims 4 Trésors du grenier encourage les joueurs à créer un espace classique rempli d'objets récupérés, et les met au défi de s'éloigner du neuf pour apprécier les imperfections de décorations anciennes un peu abîmées. Des vieux meubles usés de mamie aux trouvailles dans les friperies, chaque objet a une histoire et une potentielle nouvelle vie. Des taches aux salissures en passant par l’usure quotidienne, les objets imparfaits, transmis et qui ont du vécu apportent un certain confort. Il faut profiter de la vie, et les Sims peuvent plonger dans les souvenirs d'une vie bien remplie grâce à une ancienne caisse de bouteilles de lait remplie de vinyles, de vieux trophées, des photos de famille, des malles usées et bien plus encore. Des objets comme un ancien modèle de télévision ayant connu des jours meilleurs ainsi que des bibelots poussiéreux renforcent le côté confortable du grenier.
- Ghostbusters: Spirits Unleashed sort son deuxième DLC gratuit le 20 avril
Ghostbusters: Spirits Unleashed, un jeu vidéo de chasse asymétrique en 4v1, créé et développé par les experts du genre multijoueur asymétrique IllFonic, s'apprête à sortir son deuxième DLC le 20 avril 2023. Ce DLC GRATUIT accompagne l'achat du jeu, classé E10+ et disponible sur PC/Epic Games Store, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Avez-vous déjà rêvé d'affronter une entité d'une autre dimension de classe VII qui bave ? C'est l'occasion ou jamais ! D'un autre côté, avez-vous déjà voulu être celui qui a le pouvoir d'invoquer la fureur ultime... Ce DLC donne aux fans l'occasion de pouvoir faire les deux, tout en découvrant de nouveaux serviteurs, une nouvelle IA et une toute nouvelle carte. Ce DLC complet ne manquera pas d'inciter les fans à jouer bien au-delà de l'heure de la nuit. Les points forts du DLC : Nouvelle carte - Le palais de justice : Des activités étranges sont signalées au palais de justice, ce qui a rendu difficile la conduite des procédures judiciaires. Des décennies de pratiques obscures et de contacts paranormaux ont fait du palais de justice un foyer d'activité fantomatique. Les halls, les bureaux et les salles d'audience sont tous reliés entre eux pour former un espace de jeu unique. Nouveau type de fantôme : Type de fantôme possesseur + 3 variantes - Scuttle, Hellion et la célèbre Sentinelle de la terreur confèrent au type de fantôme possesseur un style de jeu unique. Les joueurs pourront utiliser des capacités uniques et l'Ultime Possession pour prendre le contrôle des civils et même des chasseurs de fantômes ! Nouveau type d'IA - Drudges : Des profondeurs du royaume des fantômes, viennent les Drudges pour aider ! Invoquées par Tobin, ces petites entités pratiques aident le fantôme à hanter le bâtiment et à effrayer les humains. Les chasseurs de fantômes seraient bien avisés de se concentrer sur l'élimination de ces aides spectrales car le fantôme peut utiliser les failles pour en engendrer d'autres ! Nouvelle capacité des serviteurs - Minions pièges : Un minion singulier que le fantôme plante, caché sur le sol ou à l'intérieur d'objets surgira à la vie lorsque son champ de stase sera déclenché et s'accrochera à la victime qui ne se doute de rien ! Cosmétiques, coques d'équipement et autres personnalisations d'Extreme Ghost : Des cosmétiques et des coques d'équipement de chasseurs de fantômes qui rappellent la série de dessins animés Extreme Ghostbusters et qui sont déblocables grâce à divers Side Hustles et contrats de recherche. L'équipe dispose également de nouvelles chaussures, de jupes, de bas de kilt et de plusieurs styles de maquillage. Les logos des chemises peuvent désormais être utilisés sur les hauts appropriés. Améliorations générales : Refonte du menu d'amélioration de l'équipement, améliorations du robot fantôme et du chasseur de fantôme,corrections de bugs, équilibrage, corrections de la QOL afin d'améliorer encore l'expérience globale ! N'oubliez pas qu'IllFonic prévoit de publier gratuitement des DLC Drops similaires chaque trimestre de 2023, en plus des correctifs de qualité de vie qui soutiennent Ghostbusters : Spirits Unleashed.
- Dead by Daylight propose de nouveaux contenus excitants avec son Tome 15: ASCENSION
Une vague de nouveaux contenus déferle sur Dead by Daylight. Le Tome 15 : ASCENSION, disponible dès le 19 avril, apporte de grandes améliorations à la Faille, notamment avec la faille profonde qui vient avec de nouvelles récompenses alléchantes et un nouveau défi d'Archives consistant à débloquer des récompenses de lore inédites. Les joueurs sont également invités à plonger dans les nouveaux Souvenirs des stars du dernier Chapitre : Instruments des Tourments et à profiter du légendaire Ashley J. William en tant qu'invité spécial de ce Tome, avec de nouveaux souvenirs et de nouvelles répliques. Pour couronner cette journée déjà riche en événements, plusieurs collections de cosmétiques épatants viendront apporter une touche unique au Royaume de l'Entité. Bienvenue dans la nouvelle Faille Les joueurs auront de nombreuses opportunités exclusives à leur disposition avec la sortie du Tome 15 des Archives. Des cosmétiques et des charmes tirés des souvenirs et des vies de la Marchande de Crânes et de Thalita et Renato Lyra, les vedettes du dernier Chapitre qui apparaîtront comme récompenses de la Faille. La nouvelle Faille s'accompagnera de la Faille profonde avec des niveaux bonus, disponibles après la complétion du niveau 70. Une nouvelle lueur dorée indiquera les niveaux spéciaux et les récompenses supplémentaires à découvrir. Fragments échoués du passé Le Tome 15 : ASCENSION apportera un nouveau défi d'Archive au Royaume de l'Entité : les joueurs trouveront des fragments d'images au hasard dans les cartes. Ils devront les reconstituer pour débloquer de nouvelles informations. La meilleure partie de ce défi est qu'il n'est pas spécifique à un rôle! Tout ce que les joueurs auront à faire pour relever le défi, c'est de déposer les fragments ou de s'échapper vivants avec eux. Le Tome 15 : ASCENSION est disponible dès demain, 19 avril à 17h00 CET sur Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Epic Games Store, Windows Store et Nintendo Switch. À la pointe de la mode Disponible dès aujourd’hui, Dead by Daylight proposera de nombreuses collections de cosmétiques pour les Survivants et les Tueurs. Les joueurs à la recherche de tenues plus décontractées pour leurs personnages seront ravis par la collection Instruments des Tourments, composée de la tenue de Cyber assassin pour la Marchande de Crânes, Réunion de famille pour Thalita Lyra et Repas de famille pour Renato Lyra. La collection Terres dévastées apportera une atmosphère délabrée et chic à la tenue Vestige de la chute de Félix, la tenue Survie en pleine nature de Haddie et la tenue Campagne sinistre du Chevalier.
- Le JCB Pack introduit 6 nouveaux véhicules dans Construction Simulator
Avec le Construction Simulator – JCB Pack, astragon Entertainment et weltenbauer. Software Entwicklung sont heureux de vous offrir cette seconde extension de véhicules pour le jeu à succès Construction Simulator pour PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Le nouveau DLC est disponible dès maintenant dans les magasins dématérialisés et introduit dans le jeu pas moins de six nouveaux véhicules du constructeur mondialement célèbre, JCB ! Grâce à un partenariat avec le constructeur britannique JCB, les fans de gros engins de construction peuvent maintenant accéder à 6 tout nouveaux véhicules sous licence et modélisés avec amour pour le célèbre jeu de simulation. Le Construction Simulator® – JCB Pack enrichit le jeu principal avec les engins suivants : JCB 1CXT – (chargeuse-pelleteuse) : La 1CXT est une chargeuse-pelleteuse polyvalente faisant preuve d'excellentes capacités de manutention des matériaux et d'excavation. La chargeuse sur chenilles compacte se distingue particulièrement par sa petite taille et sa manœuvrabilité. JCB 4CX (chargeuse-pelleteuse) : La grande chargeuse-pelleteuse à quatre roues motrices 4CX allie une puissance phénoménale, le confort et l'efficacité : cet engin peut assurer les opérations de chargement comme aucune autre. JCB 220X (pelle hydraulique sur chenilles) : Avec un poids opérationnel de plus de 21 tonnes, la 220X est un engin qui n'a pas seulement l'air puissant, il est puissant. Bien sûr, on n'oublie pas non plus un confort de conduite maximal, de faibles niveaux de bruit et des commandes sensibles. JCB 457 (chargeuse sur pneus) : Production au maximum, puissance au maximum. La puissante et flexible chargeuse sur pneus est à la hauteur de cette devise ! JCB 540-180 HI-VIZ (chariot télescopique) : Le 540-180 HI-VIZ offre à l'opérateur une excellente visibilité ainsi qu'une productivité élevée, à la fois en termes d'empilage et de chargement qu'en termes de placement ! JCB 6T-2 (tombereau de chantier) : Le JCB 6T-2 est le camion-benne le plus petit et le plus manœuvrable du jeu jusqu'ici : petit et agile, mais aussi très puissant et productif. Le Construction Simulator – JCB Pack est disponible dès maintenant en téléchargement numérique sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Vous pouvez également acheter le pack de véhicules dans un bundle contenant d'autres DLC faisant partie du Construction Simulator – Year 1 Season Pass, disponible pour 32,99 EUR sur Steam, sur le PlayStation Store et sur le Xbox Store.
- Park Beyond dévoile son gameplay
Alors que la phase de bêta fermée et la sortie du jeu approchent à grands pas, le moment est venu de dévoiler les mécaniques complexes de création et de gestion d’un parc dans Park Beyond. Après avoir présenté la campagne du jeu, son casting haut en couleur et le concept époustouflant d’impossification, cette nouvelle bande-annonce explique toutes les possibilités et toutes les ressources dont les joueuses et les joueurs disposeront pour transformer leur petite entreprise en succès retentissant. Fonctionnement des boutiques et de l’inventaire, attentes et besoins des visiteurs, gestion du personnel et bien d’autres choses encore : toutes les fonctions de gestion approfondie sont accessibles dans des onglets spécifiques pour les aider à créer un parc amusant, sécurisé et rentable ! La créativité est à l’honneur grâce aux milliers de ressources disponibles dans Park Beyond. Si les joueurs souhaitent laisser libre cours à leur imagination, il leur suffit de lancer le mode bac à sable pour créer une partie personnalisée et construire les attractions dont ils rêvent en choisissant les couleurs, les lumières et même la musique ! Mieux encore, ils peuvent enregistrer leurs créations et les réutiliser dans leurs futurs parcs. Ils peuvent même creuser des tunnels ou modifier le terrain grâce au système de terraformation pour donner une dimension supplémentaire à leurs parcs et à leurs attractions. Petit génie de la gestion, visionnaire créatif ou un peu des deux : tout le monde peut réussir dans Park Beyond ! Park Beyond sera disponible le 16 juin 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.


![[Test'1D][Steam] Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bcd3f07121894faca0054ac3bdb7a8b6~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bcd3f07121894faca0054ac3bdb7a8b6~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Pets Hotel](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2ed525224bac409587042701f120ead7~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2ed525224bac409587042701f120ead7~mv2.jpg)
![[Preview] On a tenté de sauver la vie des habitants lors des premières heures de Killer Frequency](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_b17b052c58f44ae2ba558b91eecf9a10~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_b17b052c58f44ae2ba558b91eecf9a10~mv2.jpg)
![[Test][Steam] The Last of Us Part I](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_918274ae2f0e49baaf9684925c91a4ae~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_918274ae2f0e49baaf9684925c91a4ae~mv2.jpg)





