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  • Fort Solis se dévoile dans un nouveau DevDiary

    Le développeur Fallen Leaf en partenariat avec Dear Villagers a publié une toute nouvelle vidéo dans les coulisses avec les acteurs et l'équipe du thriller psychologique à venir Fort Solis, discutant des défis du jeu et de la capture de mouvement. Enregistré à la PAX East, le panel « Donner vie aux personnages : jeu d'acteur et capture de mouvement à Fort Solis » est un forum étoilé couvrant diverses complexités d'acteur et les défis de les traduire en capture de performance. Alors que le médium du jeu vidéo évolue et accueille d'innombrables nouveaux types de technologies, les acteurs sont désormais en mesure de livrer et de traduire des performances subtiles à extrêmes en fonction du rôle de leurs personnages. La narration au sein de l'industrie n'a jamais été aussi bonne ! Le casting de stars de Fort Solis comprend Roger Clark, Julia Brown et Troy Baker, qui propose un message préenregistré pour le panneau. Les acteurs sont rejoints par le directeur du jeu James Tinsdale et l'hôte Alanah Pearce. À venir sur PlayStation 5 et PC cet été, Fort Solis est une chaudière de science-fiction située sur une installation minière mystérieusement abandonnée sur Mars. Vous explorerez la station à votre rythme, en recueillant des indices dans ses bunkers, ses laboratoires, ses quartiers d'équipage et sa surface dure et orageuse pour comprendre les horreurs énigmatiques qui ont frappé ses habitants. Au fur et à mesure que la nuit s'allonge, les événements s'intensifient, deviennent incontrôlables et le mystère de ce qui se passe réellement s'approfondit. Vous devez courir contre la montre pour localiser les membres de l'équipage de Fort Solis et vous échapper pour raconter l'histoire ! Utilisant la puissance d'Unreal Engine 5, Fort Solis offre un cadre immersif complexe dans les profondeurs de l'espace. Avec une équipe d'acteurs acclamés de première classe, Fort Solis vous plonge dans son drame de science-fiction dur sans coupures de caméra, temps de chargement ou HUD. Prenez des décisions difficiles en temps réel en rassemblant les forces sinistres qui se sont abattues sur Fort Solis . Avez-vous ce qu'il faut pour résoudre le mystère de Fort Solis et revenir vivant ?

  • The Spirit and the Mouse arrive en physique sur Nintendo Switch dans une édition limité

    Super Rare Games s'associés à Alblune et Armor Games Studios pour illuminer une fois de plus le pittoresque village de Sainte-et-Claire avec la version physique de The Spirit and the Mouse Un total de 4 000 exemplaires arrivent physiquement sur Nintendo Switch pour la toute première fois. Les copies seront mises en vente le 27 avril à 19h dans le monde entier exclusivement sur superraregames.com. En tant que meilleur ami de l'indie, Super Rare Games travaille dur pour s'assurer que chaque élément de chaque version est un hommage au jeu imprimé sur la cartouche. Chaque version standard est livrée avec tout le contenu actuel sur son panier au moment de l'impression, un manuel en couleur, des illustrations intérieures, un autocollant exclusif et des cartes à collectionner. Les fans de Super Rare Games attendent rarement trop longtemps car les titres sont expédiés peu de temps après leur sortie.

  • Des étapes EXtra ardues et des objets de collection uniques annoncé pour Puzzle Bobble Everybubble!

    ININ Games, en collaboration avec TAITO Corporation, est ravi de révéler de nouvelles informations sur le prochain jeu de réflexion et d'action "Puzzle Bobble Everybubble !" : étapes EX, objets de collection et bien plus encore ! Éléments difficiles du mode Histoire Dans cette nouvelle aventure de Bub et Bob, terminer chaque zone du mode Histoire dans des conditions spécifiques libère des niveaux EX, des niveaux extra (tra) difficiles qui mettront au défi même les joueurs de Puzzle Bobble les plus endurcis, mais ce n'est pas tout ! Il vous permettra également de débloquer des personnages pouvant être utilisés en mode Battle, des costumes pour les personnages assistants Miniroon et Chack'n, une nouvelle musique de scène et bien d'autres objets. Ces étapes remplies d'énigmes raconteront de nouvelles histoires, celles qui diffèrent du scénario principal. Ces étapes EX, combinées aux étapes standard du mode Histoire et à la tour du baron, ainsi qu'aux variantes d'étapes disponibles en fonction du nombre de joueurs, le jeu propose des centaines d'étapes différentes à maîtriser. Une vidéo de l'équipe de développement et du protagoniste du titre, Bub, montrant des images de gameplay réelles de la scène EX et les détails de l'annonce a été diffusée aujourd'hui, vendredi 21 avril à 12h00 sur la chaîne YouTube de Bub, Bub's Broadcast. Album mémoire Dans l'album mémoire, vous pouvez afficher les descriptions et les profils des skins et des costumes des personnages et aider les personnages que vous avez collectés dans le mode histoire. Vous pouvez également collecter et écouter de la musique de scène et comparer deux modèles : la musique normale qui change de manière transparente au fur et à mesure que le jeu se développe et la musique jouée en un clin d'œil.

  • Découvrez le 3e épisode de la série skate.

    Electronic Arts et Full Circle présentent le troisième opus de « The Board Room », dans lequel les développeurs de Full Circle évoquent les activités, les récompenses, les expériences et la progression dans skate. Pour rappel, les joueurs peuvent participer au programme Insider skate. sur http://skate.game/insider pour tenter de jouer, donner leurs retours et ainsi façonner l’avenir de skate. Par ailleurs, des essais sur console commenceront bientôt et de nouvelles informations à ce sujet arriveront très prochainement.

  • Les Drive Days arrivent dans Rocket League du 26 avril au 10 mai

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, annonce la sortie de Drive Days, un événement éphémère dans Rocket League qui débutera le 26 avril prochain ! Drive Days offrira aux joueurs l’opportunité de gagner une toute nouvelle voiture - la Redline - grâce à des challenges dédiés, de retrouver chaque semaine de nouveaux véhicules dans la section “Voiture” du magasin en ligne et deux modes disponibles pour une durée limitée. Drive Days offre de nombreux challenges et récompenses pour les joueurs, notamment les véhicules Redline, Redline Huntress Decal, Redline Flames Decal, Quick Jump Antenna et bien d’autres. Les joueurs pourront aussi gagner jusqu’à cinq Golden Toolboxes en complétant ces quêtes. Ils leur permettront de débloquer les sets d’item Nitro, Impact et Accelerator. Durant l’événement, un onglet “Car Show” sera ajouté au magasin du jeu. Cet espace propose dix voitures chaque semaine, dont la Cobalt Octane ZSR, la Titanium White Cyclone, la Crimson Masamune, et la Dingo. Les joueurs pourront aussi découvrir deux modes temporaires du jeu durant toute la durée de l’événement. Le premier, 2v2 Heatseeker, sera disponible du 26 avril au 3 mai. Le second, Spike Rush, sera lui accessible du 3 au 10 mai. Drive day sera disponible sur Rocket League du 26 avril au 10 mai.

  • Immortals of Aveum dévoile son gameplay

    EA Originals et Ascendant Studios sont fiers de dévoiler la première bande-annonce de gameplay d’Immortals of Aveum. La vidéo d'une durée de 6 minutes offre un aperçu détaillé du jeu de tir magique en solo à la première personne. La bande-annonce de gameplay présente Jak affrontant les forces rasharniennes, mettant en avant les combats basés sur les sorts du jeu tandis que le joueur exerce trois types de magie différents : Force (Bleu), Vie (Vert) et Chaos (Rouge). Grâce aux Gantelets, aux anneaux et aux totems, le gameplay est personnalisable pour s’adapter au style de jeu préféré de chacun. Immortals of Aveum sera disponible en boutique et en ligne le 20 juillet 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via EA app, Steam et Epic Games Store.

  • Le jeu d'action aventure, Stray Balde est maintenant disponible

    Stray Blade, le jeu d’action aventure avec une attention toute particulière donnée aux combats est dès à présent disponible. L’éditeur 505 Games et le studio de développement Point Blank Games sont fiers de proposer le jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Les joueurs pourront se plonger dans la vallée perdue d’Acrea. Autrefois paisible, la vallée a beau n’avoir rien perdue de ses couleurs chaleureuses, elle est désormais déchirée par la guerre, habitée par la mort. Accompagné de son fidèle Boji, le héros revient du royaume des morts et part en quête des trésors et mystères de cette vallée, altérée au fil du jeu par les agissements des joueurs. Alors qu’il est lié à jamais à ces terres, l’Aventurier fera équipe avec Boji pour espérer retrouver sa liberté. En apprenant à se connaitre, ces deux personnages travailleront de concert, s’aideront à préparer de nouvelles armes et feront face à des menaces toujours plus importantes. Dans Stray Blade, les combats sont intenses. Grâce au travail de Point Blank Games, les joueurs découvriront des mécaniques de jeu profondes et subtiles. Et même si la mort est inévitable, elle ne doit pas être considérée comme un obstacle. Le monde fonctionne à travers elle, et continuera d’évoluer à chacun des trépas des joueurs. En faisant de la mort non pas le signe d'un échec mais un élément essentiel du jeu, les développeurs évitent ainsi la création de tout sentiment de frustration. Il ne reste plus qu’à découvrir ce monde, ses ruines de villes oubliées, ses cavernes gelées, ses canyons ciselés et ses trônes qui ne demandent qu’à être revendiqués. Stray Blade est dès à présent disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Pour célébrer ce lancement, Stray Blade profite d’une réduction de 20% sur toutes les plateformes jusqu’au jeudi 27 avril.

  • Pastagames et Devolver Digital annoncent KarmaZoo

    Le studio parisien Pastagames et les gardiens de zoo de Devolver Digital sont heureux d’annoncer KarmaZoo, un jeu de plateforme multijoueur chaotique qui rassemble jusqu’à 10 participants dans un véritable feu d’artifice coopératif où le fun, la cohésion et le Karma sont rois ! KarmaZoo est prévu pour cet été sur PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch. Incarnez l’un des 50 petits personnages mignons, tout de pixels vêtus, et profitez de leurs pouvoirs uniques pour aider votre clan à atteindre l’épiphanie coopérative. Jouez en équipe - même si cela implique de vous sacrifier héroïquement - pour récolter la plus précieuse ressource qui soit : ce bon vieux Karma. Le mode Loop vous invite à collaborer - entre vieux amis ou avec de nouvelles têtes rencontrées en ligne - pour dompter une série de défis dynamiques à la difficulté croissante. Chaque épreuve s’adapte à la taille de l’équipe, mais également aux personnages choisis par vous-même et vos joyeux compères. Ce qui est beau avec KarmaZoo, c’est que chaque bonne action est récompensée par du Karma, dont vous avez besoin pour débloquer les nouveaux personnages et pouvoirs qui vous aideront dans les futures boucles. Si vous préférez la compétition, le mode Totem devrait vous plaire : jusqu’à 8 joueurs et joueuses s’y affrontent dans une série de mini-jeux frénétiques et rapides. Bordel et crises de rires garantis. Un gameplay super accessible, du cross-platform PC et consoles, un système de communication par emote un brin foufou, le tout disponible en pas moins de 22 langues différentes : n’importe qui, n’importe où, peut jouer à KarmaZoo et aider son équipe à gagner un maximum de Karma !

  • [Test'1D][PlayStation 5] Medieval Dynasty

    Après une sortie sur PC. Le jeu de survie et de gestion d'un village médiéval, développé par Render Cube, et édité par Toplitz Productions, Medieval Dynasty, a eu le droit à une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series, le 6 octobre dernier. Un jeu où l'on doit chasser, survivre, construire son village, gérer ses habitants, et faire vivre notre dynastie, saison après saison. Et après avoir fait tout ceci de notre côté. Il est temps de dévoiler notre test de ce jeu chronophage, et très addictif. Trailer du jeu Après une petite période en Early Access sur Steam. Le jeu de survie de Render Cube, Medieval Dynasty a enfin eu le droit à ses versions consoles Next-Gen. Des versions optimisées pour la console, avec une jouabilité plutôt surprenante. Mais on en parlera un peu plus tard dans le test. Avant tout, on va parler un peu du jeu. Et dévoiler le véritable objectif qui se cache dans ce jeu de survie, chronophage. Dans Medieval Dynasty, on va prendre le contrôle du jeune Racimir, qui va devoir voler de ses propres ailes, en créant sa propre dynastie. Pour cela, il va devoir apprendre à survivre, en chassant, cueillant, et construisant son village. Mais avant de devoir réussir à devenir le chef de son propre village, il faudra passer par quelques étapes. Pour commencer, suivre les quêtes principales des différents chapitres. Ces quêtes vont nous permettre d'apprendre toutes les bases du jeu. De la simple chasse au lapin, à la construction d'une maison, en passant par la création d'un champ ou d'un verger. Jusqu'à la gestion de son propre village, avec des habitants, qui serviront d'ouvriers. Et une femme et un enfant, pour faire prospérer son héritage, dans les siècles à venir. Les quêtes chapitres sont très importantes. Car elles vont servir à maîtriser comme il se doit le jeu. Si on ne les suit pas, on finira par se perdre. Et surtout, perdre beaucoup d'argent et de temps. Des choses trop précieuses dans ce jeu, qui ne peuvent être perdues comme ça. Le jeu va nous faire commencer doucement, avec la création des outils de base, comme le maillet, la hache de pierre, ou encore, le couteau. Ces outils vont nous permettre d'effectuer quelques récoltes de ressources. Ainsi que chasser quelques animaux pour se nourrir. Car, dans Dynasty Medieval, la survie sera très importante. Il faudra donc penser à se nourrir, boire, et aussi, s'habiller, pour ne pas attraper froid. Les premières quêtes du jeu vont être assez simples. Mais ça ne restera pas simple bien longtemps. Car très vite, il faudra commencer à construire son village. On va donc apprendre les bases de la construction. Et au fur et à mesure que l'on avancera dans le jeu, on débloquera de nouveaux bâtiments, que l'on devra installer dans notre village, tout en suivant les quêtes principales. Si on s'amuse à les construire avant les quêtes, il faudra en construire de nouveaux. Malheureusement, le nombre de bâtiments étant limité, en fonction de notre réputation. On ne pourra donc pas s'amuser à construire tout et n'importe quoi. Pendant la suite de quêtes principales, on va aussi apprendre à chasser les nombreux animaux qui se cacheront dans les forêts voisines. Du simple lapin, à l'ours, en passant par le cerf. Il y aura de quoi se nourrir dans la forêt. Les techniques de chasse dans Medieval Dynasty évolueront en même temps que notre village. Au début, on aura notre épieux pour tuer nos proies. Ensuite, on débloquera divers arcs, qui feront bien plus mal aux animaux. L'évolution se fera en fonction des points de technologie accumulés pendant l'aventure. Ces points s'obtiendront en effectuant des tâches du quotidien. Chaque technologie permettra de débloquer de nouveaux plans, afin de créer de nouvelles armes, équipements, et bien d'autres. Au total, il y a 4 arbres de technologies, représentant les 4 tâches quotidiennes que l'on effectuera dans le jeu, jour après jour. La construction. La survie. L'agriculture. Et pour finir, la production. Il faudra donc passer son temps à effectuer de nombreuses tâches, si l'on souhaite faire évoluer notre personnage. Mais aussi, notre village. Les tâches quotidiennes permettront aussi de gagner des points de compétences, qui serviront à débloquer des compétences passives pour chacune de nos tâches. Dans ces arbres, on va retrouver la survie, l'agriculture, la production. Il y aura aussi, l'extraction, la chasse, et la diplomatie. Cette dernière compétence va permettre de débloquer des compétences passives, très utiles, lors de nos conversations avec les PNJ. Et surtout, elle va servir à améliorer notre réputation auprès des PNJ, afin d'avoir plus de chance pour trouver la bonne épouse. Mais les compétences de diplomatie vont surtout nous aider pour l'une des phases les plus difficiles du jeu, la gestion de notre village. Lors de la suite de quêtes principales, on va apprendre à construire un immense village, avec tous les bâtiments nécessaires pour prospérer. Habitation. Puit. Forge. Cuisine. Couture. Et bien plus encore. Malheureusement, le jeu étant 100% solo. Il sera très difficile de gérer tout ceci, seul. Pour nous aider, on pourra donc faire appel à des PNJ des villages aux alentours. Il suffira simplement de leur demander de nous rejoindre dans notre village. La plupart du temps, ils accepteront. Une fois dans le village, les PNJ auront des besoins, comme nous. Il faudra donc faire en sorte d'assouvir leurs besoins, en proposant nourriture et eau. Mais aussi, le confort. En fonction de nos compétences, les PNJ resteront heureux, plus ou moins longtemps. Et plus ils seront heureux, plus ils resteront. Des PNJ heureux, ce sont aussi des PNJ qui travaillent bien. Car dans Medieval Dynasty, ils ne vont pas loger gratuitement dans notre village. Il faudra qu'ils mettent la main à la pâte. Pour ça, il suffira s'assigner chaque villageois à une tâche, en fonction de leur point fort. On ne demandera donc pas à un homme ne sachant pas chasser, de partir à la chasse. Il faudra être stratège. Et bien connaître ses habitants, pour que le village vive comme n'importe quel village. Tout en rapportant de l'argent. Car il faudra aussi payer des taxes en fonction de nos bâtiments. Bon, on ne va pas entrer dans les détails. Même si les taxes sont très importantes dans le jeu. Heureusement, on va apprendre tout ça au fur et à mesure du jeu. D'ailleurs, il y a tellement de choses à gérer dans ce jeu, qu'on allait oublier de parler de l'agriculture. Car dans Medieval Dynasty, on va aussi avoir le droit à un côté simulateur de ferme. Et comme dans un certain Story of Seasons, on devra gérer nos cultures en fonction des 4 saisons. Selon la saison, il faudra planter certains légumes ou céréales. Et il en sera de même pour les vergers. Et bien sûr, l'hiver viendra détruire notre dur labeur. L'agriculture proposera aussi un côté ferme, avec quelques animaux à élever, qui permettra de récupérer quelques ressources, comme du lait ou des œufs. Bien sûr, on pourra demander à nos habitants de s'occuper de tout ça, si vraiment, on n'a pas envie de se salir les mains. En plus des quêtes principales, qui nous apprendront à jouer au jeu. On aura de nombreuses quêtes secondaires, qui permettront de gagner de la réputation. Mais aussi de l'argent et des ressources. Certaines de ces quêtes suivront l'histoire d'un personnage, saison après saison. D'autres seront de simples requêtes de villageois. Et on aura aussi quelques défis. La plupart de ces quêtes auront un temps imparti qui durera une vingtaine d'années. Nous laissant largement le temps de les terminer. Même en se concentrant sur une quête histoire, qui durera en moyenne quelques années. Medieval Dynasty est un jeu assez réaliste, qui nous plonge dans les 4 saisons d'un monde médiéval. Le jeu est très beau, pour un jeu indépendant. Et nous surprend à chaque nouvelle animation. Alors que certains jeux de survie se contentent de faire des animations bateaux. Medieval Dynasty offre une physique aux arbres quand on les coupe. Apporte un certain réalisme aux techniques de chasse. Et nous offre des conditions météos qui nous affectent, nous et notre village. Les développeurs ont vraiment poussé le réalisme au maximum. Même si ce n'est pas toujours parfait. Ça reste bluffant. D'ailleurs, ce réalisme nous donne envie de jouer, sans jamais s'arrêter. En plus d'être chronophage, le jeu est addictif. Une vraie drogue. Pour conclure, même si Medieval Dynasty est un jeu pensé PC. Cette version consoles est parfaite. La prise en main est simple et intuitive. Ce qui permet de jouer à la manette sans trop de problèmes. Et on prend plaisir à gérer notre village depuis notre PlayStation 5. De plus, le jeu offre un certain réalisme, qui nous donne envie de jouer. Plus on va avancer dans le jeu, plus on va vouloir continuer à prospérer. Et très vite, ça va devenir une vraie drogue. On ne voudra plus lâcher la manette. Et on le sait tous. Un jeu qui rend accro. C'est un jeu réussi. Note de la rédaction: 9/10 Un jeu de survie addictif aux multiples facettes

  • [Street Fighter 6 Showcase] Capcom révèle de nombreuses informations et une démo jouable

    Animé par la légende du Rap Lil Wayne, le Showcase d’avril de Street Fighter 6 a été l’occasion d’en apprendre plus sur le nouveau jeu de combat de référence, en particulier sur son Mode World Tour, ses affrontements entre avatars personnalisés, ses options accessibilité, sa feuille de route de la première année et la disponibilité de la démo jouable gratuite sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et sur Steam. Binvenue dans Le World Tour Une nouvelle zone appelée Nayshall; une nation en développement dans un coin reculé de l'Asie, a été révélée dans le Mode World Tour. Les joueurs y rencontreront des maîtres de combats emblématiques. Ils découvriront le monde de Street Fighter grâce à leurs propres avatars personnalisables en parcourant les rues de Metro City, de Nayshall et d'autres lieux dans le monde avec ce nouveau mode histoire solo. Un certain nombre d'éléments de RPG ont été présentés. Les joueurs pourront utiliser des objets et de la nourriture pour récupérer de la vitalité pendant les combats ou dans les restaurants, obtenir des améliorations temporaires ou infliger des malus à leurs adversaires. Au fur et à mesure que l’avatar du joueur monte en expérience, il remporte des points qu’il faudra dépenser dans un arbre de compétences afin de personnaliser davantage ses mouvements et attaques spéciales. Les grands maîtres de l’art du combat: incarnés par les 18 personnages présents au lancement du jeu – apprendront aux joueurs leur style et coups spéciaux respectifs ! Offrir des cadeaux et accomplir certaines missions renforcera les liens avec les différents maîtres. Il faudra, par ces diverses actions, débloquer de nouvelles scènes cinématiques et nouer des liens privilégiés avec ces combattants légendaires. Imposer son style avec les combats d'avatars personnalisés Les joueurs créeront leur personnage unique dans le mode World Tour, puis pourront se rendre dans le mode Battle Hub pour participer à des combats d'Avatars personnalisés contre d'autres joueurs en ligne ! Ils utiliseront leur avatar adepte du style de combat de Dhalsim, du Screw Piledriver de Zangief et du Hadoken de Ken, ou toute autre combinaison de capacités qu’ils auront apprises dans le World Tour pour mystifier leurs adversaires. Ils devront se méfier car ceux-ci auront peut-être sélectionné des combinaisons de mouvements et de coups spéciaux tout aussi inattendues. Innovation en matiére d'accessibilité Street Fighter 6 s'engage à favoriser l'accessibilité grâce à un sound design innovant qui indique au joueur la distance qui le sépare de son adversaire, la hauteur des attaques, si une attaque est un cross-up, la quantité restante de la jauge de Drive, et bien d’autres éléments. Pour les nouveaux venus comme pour les vétérans, il existe des didacticiels, des guides de personnages et des épreuves de combo très complets qui fournissent une base solide d’apprentissage pour chaque personnage. Un troisième type de contrôle, qui vient s'ajouter aux types Classique et Moderne, le type Dynamique, permet de déclencher les mouvements les plus spectaculaires en appuyant sur le bouton d'attaque automatique et en demandant à l'IA d'assister vos attaques et vos combos ! L’expérience du jeu de combat de référence avec une petite dose de piquant supplémentaire Le mode Arcade est un mode solo qui permet aux joueurs d'affronter la machine et d'en apprendre plus sur l'histoire de chaque combattant. Terminer le mode Arcade avec chaque personnage permet de débloquer de superbes illustrations dans la Galerie. Les scores des joueurs peuvent également être partagés dans les classements en ligne ! Il sera possible de jouer avec ou contre d'autres joueurs ou la machine en créant une équipe de 2 à 5 joueurs et en personnaliser le format de match à votre convenance, par exemple en élimination simple, en double ou en équipe. Les Extreme Battles présentent différentes règles originales à suivre, ainsi que des événements amusants comme un taureau traversant l’aire de combats ou une boule explosive, intégrés aux affrontements. De quoi passer certaines soirées mémorables entre amis ! Il sera possible de jouer en ligne contre d'autres joueurs en créant une salle personnalisée. Les quatre bornes virtuelles de la salle pourront être configurées en mode Un contre un, Extreme Battle ou Entraînement. Les salles personnalisées peuvent désormais accueillir jusqu'à 16 joueurs à la fois et rendent l'entraînement en ligne et l'observation des matchs plus faciles que jamais ! Se mesurer au monde entier Les matchs classés sont de retour et des ajustements ont été effectués pour réduire la pression liée à la perte d'un match à certains niveaux de classement. Tout d'abord, une protection unique contre les baisses de classement a été ajoutée pour les joueurs de rang Diamant et inférieur. Ensuite, les débutants ne perdront plus de points de ligue en cas de défaite, afin d'encourager le jeu en ligne. Enfin, les joueurs des rangs Iron-Gold et Master ne subiront pas de rétrogradation de ligue. Chaque personnage dispose également de son propre rang, ce qui permet d'essayer de nouveaux personnages dans les matchs classés, sans pénalité sur ses personnages habituels. Quand y'en a plus... Street Fighter 6 introduit la fonctionnalité Battle Damage ! Pendant les combats, les personnages transpirent de plus en plus, développent des coupures, des ecchymoses, et d'autres signes d'un combat acharné apparaissent sur leur visage et leurs vêtements. Cette fonction n'est disponible que dans certains modes hors ligne et peut être désactivée dans les Paramètres. Les joueurs pourront créer un Club dans le Battle Hub pour jouer avec des amis et trouver des combattants partageant leur philosophie de jeu. Mais aussi personnaliser l'emblème de leur club et créer un uniforme que seuls les membres du club pourront porter. Here comes some more new challengers Le virevoltant Rashid, qui a fait ses débuts dans Street Fighter™ V, revient à l'été 2023. L'énigmatique A.K.I. fait son entrée sur le ring à l'automne 2023. Ed, le jeune commandant de Street Fighter V, fait également son retour au début de l'hiver 2024. Enfin, la légende elle-même, la bête, le transcendantal Akuma fera irruption dans Street Fighter 6 au printemps 2024 ! Ces quatre personnages seront inclus en tant que Maîtres dans le mode World Tour après leur sortie et sont également inclus dans les éditions Deluxe et Ultimate de Street Fighter 6. Et la démo arrive… MAINTENANT ! Il est possible dès maintenant de retrouver la démo jouable gratuite sur PlayStation 5 ou PlayStation 4 ! Les joueurs sur Xbox Series X|S ou PC (Steam) y auront accès à partir du 26 avril à 09H00 (Heure française). Il sera possible d’y apprendre les mécaniques de base du combat dans le didacticiel et de s’entraîner aux mouvements et au style de combat de Luke et Ryu dans le Guide des personnages. Mais aussi de plonger dans les premiers instants du mode World Tour et de sa création d’avatar. Les avatars personnalisés pourront être transférés dans le jeu complet de la même plateforme que la démo utilisée, dès la sortie du titre ! Street Fighter 6 est un jeu de combat prévu pour le 2 juin 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et sur Steam.

  • [Test][PlayStation 5] R-Type Final 3 Evolved

    Disponible le 28 avril sur PlayStation 5, R-Type Final 3 Evolved est shoot"em"up à défilement latéral, développé par Granzella Inc., et édité par NIS America, qui propose une évolution de R-Type Final 2, tournant sous Unreal Engine 5. Cette nouvelle version du jeu comprend des étapes bonus exclusives jamais vues auparavant dans les versions précédentes. Et de nombreux autres niveaux arriveront gratuitement avec le DLC de Stage Pass 1. Et après avoir parcouru les différents niveaux de R-Type Final 3 Evolved et R-Type Final 2, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu R-Type Final 3 Evolved à défilement latéral qui nous plonge dans l'action frénétique des jeux originaux, avec une touche 3D. Dans ce jeu, on y découvre plus d'une vingtaine de niveaux, dont certains exclusifs à la PlayStation 5 créés par Kazuma Kujo. Le jeu propose aussi plus d'une centaine de vaisseaux à débloquer, fabriquer et personnaliser. On y trouve aussi un mode en ligne pour affronter des joueurs du monde entier, et différents mini-jeux, pour gagner de nombreux points R, indispensables pour faire quelques achats dans la boutique du jeu. Mais avant d'en arriver là, il faudra commencer par parcourir les niveaux des deux jeux. Dans R-Type Final 3 Evolved, on va avoir deux histoires différentes. La première, celle de R-Type Final 3 Evolved. Et la seconde, celle de R-Type Final 2. Pour chacune des histoires, on pourra faire le choix de partir à l'aventure avec l'un des différents vaisseaux du jeu. Même si au départ, seulement 3 seront disponibles, avec chacun un tir spécial, et une bombe spécifique au vaisseau. Une fois qu'on aura sélectionné notre niveau, il sera possible de choisir l'une des 5 difficultés, allant d'Entraînement à R-Typer. La difficulté Entraînement sera plus simple, avec 10 vies lors de chaque partie. Mais il ne sera pas possible de débloquer les succès. Après avoir fait ses choix, on aura le droit à une petite cinématique de lancement. Pour R-Type Final 2, on aura même quelques dialogues avec des choix, qui n'auront aucun impact sur l'histoire. Une fois lancé, on se retrouvera dans l'un des niveaux de R-Type Final. Comme dans de nombreux shoot"em"up à défilement latéral, on va devoir tirer sur tous les vaisseaux ennemis, avec les nombreuses armes que l'on récoltera tout au long de notre avancée dans les niveaux. Pour nous aider lors des différents niveaux, il sera possible d'accélérer la vitesse du vaisseau, ou, au contraire, la ralentir. Parfait pour esquiver certains tirs que l'on aurait vu au dernier moment. À la fin d'un niveau, selon notre score, et aussi, le niveau de difficulté, on obtiendra différentes ressources. D'un côté, il y aura les Points R. Ces points serviront à acheter des combinaisons pour notre pilote, des autocollants, ou encore, des ressources spéciales. De l'autre, on aura le Solonium, L'Etherium et le Bydogène. Ces dernières serviront à développer certains des vaisseaux depuis le Musée R. Il y aura plus d'une centaine de vaisseaux à débloquer. Mais pour certains, il faudra entrer un mot de passe, ou terminer un niveau spécifique. Une fois qu'on aura débloqué de nouveaux vaisseaux, on pourra les ajouter à notre composition de départ. En plus des nombreux vaisseaux à débloquer, le jeu proposera une galerie qui regroupera une carte de pilote modifiable, un bestiaire évolutif, et bien sûr, une galerie photo, avec de nombreuses illustrations à débloquer. De plus, le jeu proposera un menu spécial qui permettra aux fans de débloquer du contenu grâce à des mots de passe. Et une fois tous les niveaux terminés, il sera possible de refaire celui que l'on souhaite, afin d'améliorer son score, ou de récupérer des ressources pour débloquer les vaisseaux restants. R-Type Final 3 Evolved est une version améliorée de R-Type 3 et R-Type 2. Il propose des visuels en 3D, tournant sous Unreal Engine 5. Ce qui apporte une touche de modernité au jeu. C'est grandiose, avec de sublimes effets de lumière. Surtout lors des salves de tirs. Mais parfois, on s'y perd un peu. Comme souvent dans ce type de jeu. Mais l'ambiance est au rendez-vous. Et les amoureux de R-Type prendront du plaisir dans cette version revisitée de R-Type 3 et R-Type 4. Pour conclure, R-Type Final 3 Evolved est un Shoot"em"up plein de nostalgie, qui offre un peu de modernité grâce à son style 3D tournant sous Unreal Engine 5. Les niveaux sont toujours aussi agréables à parcourir, avec des boss qui nous donnent souvent du fil à retordre. Et les nombreux vaisseaux à débloquer, ainsi que les autres contenus, permettent de passer de nombreuses heures dans le jeu. Contrairement à certains jeux du même genre, qui s'arrêtent, une fois tous les niveaux terminés.

  • [Test'1D][Steam] Revita

    Après une petite période d'Early Access, le petit jeu de plateforme roguelite de BenStar, édité par Dear Villagers et Doyoyo Games, Revita, lève son statut d'accès anticipé le 21 avril. Et sort en même temps sur la petite Nintendo Switch. Dans ce petit jeu, on y incarne un enfant sans nom, qui va devoir gravir une tour de l'horloge à la poursuite de ses souvenirs perdus. On a donc pris l'ascenseur pour découvrir la version complète de Revita. Et voir s'il arrivait à gravir tous les étages. Trailer du jeu Revita est un petit jeu de plateforme roguelite, où l'on prend le contrôle d'un jeune garçon, qui va devoir gravir les étages de la tour d'horloge, pour retrouver ses souvenirs. On démarre le jeu par les premiers étages, qui vont nous servir de petit tutoriel, afin d'apprendre les bases. Dans ce jeu, il y a très peu de touches à retenir. Le tir avec la visée via le joystick. Le saut. Et pour finir, le dash. Inutile d'en apprendre plus. De toute façon, pour progresser, on va surtout avoir besoin de survivre dans chacun des étages de cet ascenseur des souvenirs. Après un bref tutoriel, on va se retrouver face à face contre un boss, qui, malheureusement, va nous vaincre. Après ça, on va se réveiller dans une étrange station de métro. Au départ, cette station n'aura rien à nous apporter. Mais on pourra tout de même prendre le métro, pour retourner à l'ascenseur, et retenter notre chance. Chaque monde est composé d'une dizaine d'étages. Le dernier étage va correspondre à un boss au nom évoquant les émotions de notre petit garçon. Lors de notre progression dans les étages, on va récupérer des âmes, des clés, et quelques reliques. Au début, on ne comprend pas vraiment leur utilité. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on va comprendre comment fonctionne vraiment Revita. Pour vaincre les ennemis dans les différents étages, on va être équipé d'un petit pistolet. Ce dernier sera très utile pour sortir vivant de ce monde. Mais pour que notre petit héros en herbe devienne encore plus fort, il faudra jouer avec sa vie. Tout au long de notre ascension, on va récupérer des reliques qui vont permettre d'augmenter notre chance, notre vie, et bien d'autres. Mais les meilleures reliques se trouveront dans des coffres, ou seront offertes lors d'un étage spécial. Pour les récupérer, il faudra échanger sa vie. Plus on va avoir de cœur, plus on aura de chance de récupérer de belles améliorations. Mais ça restera à nos risques et périls. Bien sûr, en tuant des ennemis, on va pouvoir charger nos barres d'âme. Ces dernières vont nous permettre de récupérer un demi-cœur contre une barre entière. C'est très peu. Mais c'est déjà beaucoup. Une fois un monde terminé, on va devoir reprendre le métro pour atteindre le prochain. Pendant notre petite balade en métro, on fera la rencontre d'un forgeron qui améliorera nos reliques, en échange de cœur complet. C'est-à-dire que si une amélioration coûte un cœur, il disparaîtra à jamais de notre barre. Et on ne pourra pas le recharger même en se soignant. Il faudra donc faire des choix. Heureusement, si on gère bien, on peut très vite tirer un avantage à ce petit inconvénient. Revita est un Die and Retry. Et comme souvent, dans ce genre de jeu, mourir est très important. Dans Revita, la mort va permettre de faire apparaître de nombreux personnages dans le hall du métro, qui proposeront des aides parfois très utiles. Un vieux monsieur va nous permettre de gagner des clés en échange de secrets. Ces clés s'échangeront contre le gardien des prisonniers, pour récupérer des pouvoirs puissants qui pourront nous accompagner avant le début d'une nouvelle partie. On va aussi faire la rencontre du bricoleur qui ajoutera des éléments plus ou moins importants au métro. Et on va aussi avoir accès à une cave, afin d'échanger son arme de départ. Plus on va mourir, plus on va découvrir les secrets du jeu. Et des secrets, il y en a énormément à découvrir dans Revita. Malgré son petit côté pixelart, Revita est un sublime jeu, aussi beau que passionnant. Mais l'aventure est surtout magnifique à découvrir, grâce à la petite histoire qui se cache derrière ce rogue-lite parfois exigeant. De plus, chaque nouvelle station nous emmène dans un nouveau lieu, avec ses ennemis et ses pièges. Mais ce qu'on apprécie le plus, ce sont les boss qui représentent tous une émotion. Même si parfois, leur style ne reflète pas toujours l'émotion en question. Pour conclure, Revita est un magnifique rogue-lite, qui est loin d'être aussi punitif que de nombreux jeux du genre. On peut facilement progresser dans le jeu, et découvrir l'histoire de notre jeune héros. Et ça, c'est très agréable. Tout est bien pensé dans ce petit jeu indépendant. Une très belle surprise, à l'histoire aussi intrigante qu'attendrissante. Note de la rédaction: 9/10 Un magnifique Roguelite, pleins de surprises

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