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- Les inscriptions aux Open Qualifiers des PUBG Global Series 2 de la région EMEA sont ouvertes
Les inscriptions aux Open Qualifiers des PUBG Global Series 2 (PGS 2) pour la zone EMEA sont ouvertes. Tous les joueurs éligibles peuvent s'inscrire, quel que soit leur niveau d'expérience. Les meilleures équipes d'Europe et du MEA Open Qualifiers se qualifieront pour les EMEA Qualifiers fermés. Les équipes s'y affronteront pour obtenir une place lors de l'événement principal : les PGS 2 qui se dérouleront en Arabie Saoudite et dont la récompense s'élèvera à 2,000,000 US$. Les premiers des EMEA Qualifiers gagneront également de précieux points PGC, ce qui les rapprochera du PUBG Global Championship qui aura lieu plus tard dans l'année. Comme lors des PUBG Global Series 1 (PGS 1), la région EMEA sera représentée par cinq équipes aux PGS 2. Deux de ces équipes se qualifieront selon leur performance dans les EMEA Qualifiers et rejoindront les trois équipes de partenaires mondiaux de KRAFTON : FaZe Clan, Natus Vincere et Twisted Minds, qui complètent la liste de la zone EMEA. Programme des PGS 2 EMEA Qualifiers Le programme complet des PGS 2 Qualifiers pour la région EMEA est le suivant : PGS 2 EMEA Open Qualifiers : du 12 au 17 juin Ouvert à toutes les équipes EMEA PGS 2 EMEA Qualifiers (24 équipes) : du 29 juin au 9 juillet Les 14 meilleures équipes des Open Qualifiers 10 de la région Europe 4 de la région MEA (Middle East Africa) 8 équipes partenaires EMEA Les vainqueurs du PEC : Spring (HOWL) Les vainqueurs de La Rotation Il n'y aura pas de diffusion officielle des PGS 2 EMEA Open Qualifiers. Les détails concernant la diffusion des PGS 2 EMEA qualifiers seront communiqués dans les semaines à venir. Inscription Europe Open Qualifier : lien Date limite d’inscription : dimanche 11 juin à 18H00 CEST MEA Open Qualifier : lien Date limite d’inscription : mardi 13 juin à 18H00 CEST Répartition des points PGC Alors que seules les deux meilleures équipes des EMEA Qualifiers (équipes de partenaires mondiaux exclues) obtiendront la qualification pour les PGS 2, les 16 meilleures équipes gagneront des points PGC comme indiqué ci-dessous : Avec l'ajout des PGS 2 EMEA Qualifiers, le calendrier de la saison EMEA PUBG Esports 2023 comprend désormais un total de quatre événements permettant de gagner des points PGC. PUBG EMEA Championship : Spring La Rotation PGS 2 EMEA Qualifiers PUBG EMEA Championship : Fall
- Puzzle Quest 3 est maintenant disponible sur Xbox et PlayStation
505 Games est fier d’annoncer l’arrivée que Puzzle Quest 3, dernière itération de la franchise iconique de puzzle-RPG, est maintenant disponible en free-to-play sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Pour fêter le premier anniversaire de la sortie de Puzzle Quest 3 ainsi que sa sortie sur console, une récompense spéciale d’une valeur de 100$ sera disponible sur toutes les plateformes pour une durée limitée. Cela inclut un pass VIP de 30 jours ainsi que des récompenses à récupérer quotidiennement. De plus, des skins et un accès au Premium Quest Pass seront accessibles pour gagner des récompenses supplémentaires en finissant des quêtes. Dans Puzzle Quest 3, les joueurs se lancent dans une aventure héroïque afin de comprendre le sens des derniers mots du Dragon Rouge. Ils y découvriront une toute nouvelle interface en 3D et feront face aux challenges innovants et pourtant familiers des puzzles toujours aussi colorés qui ont fait la renommée de Puzzle Quest. Au fil de l’année passée, Puzzle Quest 3 a intégré de nouvelles fonctionnalités. Elles seront directement intégrées avec le lancement sur console. Cela comprend : Une mise à jour du gameplay avec les Points d’Action : Les affrontements se font désormais à partir de Points d’Action (PA) plutôt que via le timer, permettant aux joueurs de jouer intelligemment sans subir la pression du temps. Une grille agrandie: Le jeu dispose maintenant d’une colonne et d’une rangée supplémentaire, permettant plus de combinaisons et donc de stratégie. Un tutoriel mis à jour, incluant Le Guide de l’Aventurier: Les fonctionnalités de tutoriel ont été améliorées pour permettre aux joueurs de se lancer sereinement dans le jeu. Le Guide de l’Aventurier a également été intégré, il comprend des images et des descriptions des différentes mécaniques de jeu et sera continuellement mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles fonctionnalités seront implémentées. Deux nouvelles classes de héros: Le Mercenaire et le Sorcier apportent un vent de fraicheur sur les puzzles, et viennent s’ajouter aux cinq classes originales. De nouveaux modes de jeu : Aventure et Chasses: Le mode Aventure offre aux joueurs la possibilité de s’aventurer sur des cartes uniques, avec des embranchements au niveau de la narration, des dialogues, des récompenses et plus encore. Chaque aventure est dynamique et verra sa difficulté varier. C’est le type de mode qui ramène à l’expérience Puzzle Quest originale. Le mode Chasse permet quant à lui de viser du loot précis et de se lancer dans un mode de jeu alternatif, idéal pour faire gagner de l’expérience à ses personnages secondaires. Des récompenses revues pour les membres VIP et les détenteurs de Pass: Le système VIP et le Quest Pass reflètent désormais de manière plus fidèle ce à quoi peuvent s’attendre les joueurs. Ces joueurs ont plus de liberté dans l’usage de leurs récompenses et les clés nécessaires à l’ouverture de coffres sont réduites. Six saisons de contenu: Chaque saison a introduit de nouvelles armes, de nouveaux équipements, ainsi que de nouveaux ennemis et de nouvelles histoires qui suivent la trame principale de Puzzle Quest. Tout cela est accessibles via l’Archive des Saison, depuis le menu Bataille. Puzzle Quest 3 est désormais disponible en free-to-play sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, et l’est toujours sur Steam, l’App Store et le Google Play Store.
- Pokémon GO ajoute une nouvelle campagne et l’expérience en jeu pour les dresseurs et dresseuses
Une nouvelle campagne sur les réseaux sociaux de Pokémon GO encouragera les dresseurs et dresseuses de tous niveaux à mettre le nez dehors et à jouer cet été afin de profiter des nouveautés du jeu, comme la Master Ball ou les Raids Obscurs. Que l’on soit de retour dans Pokémon GO ou joueur régulier, l’été est la période idéale pour explorer de nouveaux lieux et découvrir tous ensemble les nouvelles fonctionnalités du jeu. Cette nouvelle campagne se déroulera du 30 mai 9h au 28 juin 18h sur Tiktok, Instagram, Twitter et Facebook au niveau européen. Les joueurs en France, Royaume-Uni, Allemagne et Espagne profiteront notamment des bonus suivants : Un pack Pokémon GO « Bonus Event » exclusif dans la boutique Un dirigeable publicitaire dans le jeu, qui délivre des cadeaux et des messages aux joueurs Des Etudes Ponctuelles régionales exclusives durant la campagne « Old Friends, New Beginnings » Le pack exclusif de bonus, à récupérer en une seule fois, contient les objets suivants en jeu : 30 Poké Balls 15 Hyper Potions 15 Rappels 1 Module Leurre De plus, un pack exclusif supplémentaire sera proposé à la vente au prix de 275 PokéPièces : 15 Super Balls 10 Hyper Balls 1 Poffin 2 Œufs Chance L’Etude Ponctuelle « Old Friends, New Beginnings » offrira quant à elle des récompenses pour le temps passé avec certains des premiers Pokémon partenaires. L’occasion d’améliorer Bulbizarre, Salamèche et Carapuce.
- Les Sims 4 dévoile les kits Retour du grunge et Coin lecture
EA et Maxis dévoilent aujourd'hui les kits Les Sims 4 Retour du grunge et Les Sims 4 Coin lecture, disponibles le 1er juin sur PC via EA app, Mac via Origin, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Avec les kits Les Sims 4 Retour du grunge et Coin lecture, les joueurs peuvent se détendre et réaliser leurs envies les plus créatives et rebelles. Des looks grunge à la fois confortables et stylés aux délices littéraires captivants, ils pourront plonger dans le confort d’une exploration créative sans limite.
- Fabledom présente la mise à jour The Art of Soldiery
Le développeur indépendant Grenaa Games, en partenariat avec l'éditeur Dear Villagers, est heureux d'annoncer que la première mise à jour majeure de son constructeur de cantons de contes de fées sain Fabledom arrivera sur Steam Early Access le 30 mai. Cette mise à jour, The Art of Soldiery, permet aux joueurs de former leur propre petite armée de Fablings. Avec cette mise à jour, vous pourrez construire des bâtiments militaires tels qu'une carrière de fer, une armurerie, des fortifications et des terrains d'entraînement. Vous pourrez alors former des épéistes et des archers pour défendre votre village contre des menaces telles que des squelettes et des golems de pierre errant dans les terres. Situé dans un royaume de contes de trolls, de chevaliers et de princesses, Fabledom offre une approche décontractée et relaxante du constructeur de la ville. Créez votre colonie à partir de zéro et remplissez-la de châteaux, de casernes, de fermes, de champs, de maisons et plus encore. Personnalisez vos bâtiments en fonction de votre vision grâce à une gamme de décorations et d'utilitaires disponibles pour créer le village le plus confortable et le plus fonctionnel de tout le pays ! Trouvez-vous un prince ou une princesse charmante et mariez-vous par amour ! Ou de l'argent ! La diplomatie est le nom du jeu à l'époque féodale, et les vastes mécanismes de négociation de Fabledom vous permettent de vous unir pour un intérêt mutuel - ou de vous affronter pour la domination. La romance façonnera fortement la façon dont vous jouez au jeu et interagissez avec vos voisins, et chaque parade nuptiale apporte de nouvelles façons d'établir votre village comme essentiel à la région. Grenaa Games est un petit studio pour deux personnes, mais travaillera dur pour ajouter des mises à jour continues à Fabledom tout au long du processus d'accès anticipé. Attendez-vous à plus de bâtiments, de types de fablings, de rencontres de contes de fées, d'options de romance et de diplomatie étendues, et bien plus encore ! Vous trouverez ci-dessous une feuille de route mise à jour de ce que vous ne pouvez pas attendre de plus de Fabledom d'ici à son émergence en accès anticipé.
- Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai sera disponible le 28 septembre 2023
SQUARE ENIX a annoncé que Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai sortira au format numérique dans le monde entier le 28 septembre 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC avec Steam et le Microsoft Store. Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai permet aux joueurs de revivre l'histoire de l'anime DRAGON QUEST The Adventure of Dai dans un action-RPG aux graphismes colorés et au style artistique reprenant celui de l'anime et du manga. Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai permet aux joueurs de s'amuser avec deux modes bien différents : le mode Histoire et le Sanctuaire. Le mode Histoire est une campagne classique alors que le Sanctuaire est un donjon évolutif qui change à chaque partie. Les joueuses et les joueurs devront battre les monstres qui s'y trouvent pour obtenir des récompenses incroyables qui leur permettront de vaincre des adversaires toujours plus puissants qui se terrent dans les étages inférieurs. Ils pourront aussi récupérer et s’équiper d'accessoires appelés les souvenirs, qui amélioreront les statistiques et les capacités du personnage équipé. De plus, à chaque nouveau souvenir débloqué, ils auront accès à des extraits du manga original. Il est aussi possible d'améliorer ces souvenirs en progressant dans le Sanctuaire et en terminant ces niveaux imprévisibles. Les joueurs peuvent précommander et préacheter Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai au format numérique pour PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC avec Steam et le Microsoft Store. Les précommandes pour la version Nintendo Switch️ seront bientôt disponibles. S’ils précommandent ou préachètent le jeu, ils recevront la tenue spéciale "Héros légendaire" de Dai et le souvenir "Le précepteur du héros". L'édition Digital Deluxe permet de télécharger le jeu dans sa version complète, avec les bonus suivants : Tenue spéciale « Mage légendaire » pour Popp Tenues spéciales « Prêtresse légendaire » et « Combattante légendaire » pour Maam Tenues spéciales « Épéiste légendaire » et « Guerrier légendaire » pour Hyunckel
- Des grands noms du Metal arrivent dans Metal: Hellsinger avec le pack Essential Hits
Funcom et The Outsiders sont fiers d'annoncer le pack Essential Hits qui, pour la première fois, enrichira la bande originale de Metal: Hellsinger, plusieurs fois récompensée, avec des tubes des plus grands groupes du monde. Le pack Essential Hits sortira le 13 juin et comprendra huit chansons de différents genres. Metal: Hellsinger est un FPS de l'éditeur Funcom et du développeur The Outsiders qui propose une mission épique au rythme du heavy metal dans laquelle le joueur devra reprendre sa voix des mains du diable. En immersion dans la bande-son, le joueur foncera et pourfendra les enfers au rythme du metal. Les hordes de démons des enfers apprendront prochainement à craindre le rythme familier des chansons à succès de différents genres, le mosh pit les accueille à bras ouverts. Avec 97 % d'évaluations positives sur Steam et neuf récompenses et nominations, Metal: Hellsinger a attiré l'attention de tous ceux qui ne sont pas des adeptes du metal. Pour eux, le pack Essential Hits est l'occasion rêvée de découvrir le plaisir exaltant de ce jeu de tir rythmique. Pour les vétérans, c'est l'occasion de voir les enfers sous un nouveau jour et de chasser au rythme d'une musique encore plus variée, souvent inconnue des oreilles des démons. Le 13 juin, Metal: Hellsinger ouvre en grand les portes de l'enfer aux huit nouvelles chansons du pack Essential Hits.
- [Preview] On a découvert les 3 premiers chapitres du mode Point de Rupture 2 de F1 23
Après quelques petits tours de piste lors d'une première preview de F1 23, nous sommes retournés sur la piste afin de découvrir les 3 premiers chapitres de l'histoire Point de Rupture, qui, après une année d'absence, va faire son grand retour le 16 juin sur PlayStation, Xbox et PC. Une histoire qui nous avait laissées sur notre faim, lors de la saison de F1 21. Et après être monté à bord de la nouvelle monoplace d'Aiden Jackson, voici nos premières impressions sur ce retour tant attendu. Trailer du jeu Après une petite année d'absence, le mode histoire Point de Rupture fait son retour dans F1 23. Comme en 2021, on va y suivre les carrières de Aiden Jackson et de Devon Butler, désormais coéquipiers au sein de l'écurie Konnersport Racing Team, une nouvelle structure qui espère s'imposer face aux écuries et aux pilotes de F1 connus du monde réel. Après un résumé de la saison précédente, on va donc découvrir la nouvelle histoire, pleine de rivalité, entre Devon et Aiden. Lors des 3 premiers chapitres, on n'a pas pu en découvrir beaucoup sur l'histoire. Mais dès les premières courses, on a la chance de voir ce duel éclater sur la piste, pour notre plus grand bonheur. Bien sûr, on n'en dira pas plus. Mais cette année, l'histoire de Point de Rupture s'annonce encore plus explosive qu'en 2021. Côté gameplay, les chapitres vont se dérouler comme en 2021. Lors des courses, on va avoir un objectif à accomplir, ainsi qu'un objectif secondaire. Le but sera d'atteindre ces objectifs avant la fin de la course, ou avant l'événement qui va se dérouler en piste. L'objectif principal pourra évoluer pendant la course, afin d'ajouter un peu de défi avant l'apparition du drapeau à damier. Entre deux courses, on aura le droit à des cinématiques, qui nous plongeront dans l'histoire. On aura aussi des interviews d'après-courses, ainsi que des choix à faire en tant que directeur d'écurie. Nos choix auront un impact sur nos performances et notre réputation. Pour l'instant, on ne sait pas encore si ces choix auront un impact sur le futur. Mais, on propose rarement des choix, sans avoir une idée derrière la tête. De notre côté, on pense que ces choix auront surtout un impact sur la carrière de Devon ou de Aiden. Malheureusement, il faudra attendre quelques semaines avant d'en avoir le cœur net. Graphiquement, Point de Rupture 2 nous offre de sublimes cinématiques, avec un montage digne d'une série Netflix. De ce côté, Codemasters a fait un travail remarquable. On a vraiment envie de découvrir la suite de cette histoire. Et voir si l'intensité de ces 3 premiers chapitres sera au rendez-vous par la suite. Même si certains éléments nous laissent penser qu'il y aura une rivalité similaire à celle présente en 2021. En-tout-cas, on a hâte de découvrir tout ça le 16 juin prochain. Déjà que nos premiers tours de piste nous avaient donné envie. Mais avec la suite de l'histoire d'Aiden et Devon, on va avoir du mal à patienter. Même si ça fait déjà plus de deux ans qu'on l'attend.
- [Test'1D][Steam] To Hell With The Ugly
Disponible le 30 mai sur Steam, To Hell With the Ugly est un jeu d’aventure en point & click adapté du roman éponyme de Boris Vian, développé par La Poule Noire et ARTE France, et édité par ARTE France, dans lequel on y incarne Rock Bailey, jeune homme aussi beau que superficiel, kidnappé à la sortie d’un club de jazz. Après un réveil dans un hôtel avec une femme de rêve, Rock va tout faire pour retrouver ses kidnappeurs, quitte à être mêlé à un complot d'envergure. Et après avoir mené l'enquête avec notre charmant Rock Bailey, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette enquête, en plein cœur des années 50. Trailer du jeu To Hell With the Ugly est un jeu d’enquête/Point & Click, adapté du roman éponyme de Boris Vian, sorti en 1948. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle de Rock Bailey, un bellâtre blond à la beauté ravageuse qui refuse systématiquement toutes les avances qui lui sont faites, car il se réserve obstinément jusqu’au jour de ses 20 ans. Alors que passe une soirée dans un club de jazz, notre jeune homme se fait droguer par une cigarette empoisonnée à la sortie du jazz club le Zooty Slammer, et se réveille dans un étrange hôpital en compagnie d'une sublime femme. Décidé à remonter la piste de ses kidnappeurs, Rocky va se retrouver mêlé à un complot d’une envergure insoupçonnée. Dans To Hell With The Ugly, on va devoir retracer les événements de notre enlèvement, en retournant au club de Jazz, après s'être échappé de l'hôpital. Une fois sur place, on va retrouver un corps dans la cabine téléphonique du club. Et à partir de là, notre enquête va débuter. Comme de nombreux Point & Click, on va devoir parler à toutes les personnes que l'on croisera, trouver des objets, répondre à des questions, fouiller les moindres recoins, afin de trouver des éléments qui nous permettront d'avancer dans notre enquête. Mais To Hell With The Ugly n'est pas qu'un simple Point & Click, comme il y en a tant. Pendant notre aventure, on va aussi devoir résoudre de nombreuses enquêtes, qui vont nous permettre de démêler une très grosse affaire de disparition de stars. Les enquêtes de To Hell With The Ugly ne seront jamais les mêmes. Parfois, il faudra remettre de l'ordre dans un dossier, avec divers éléments, comme des photos, des lettres, des documents. D'autres fois, il faudra appeler des personnes, et trouver leur lieu de résidence, avec des mots clés et les bruits de fond. À la fin d'un chapitre, on aura une petite conclusion avec des phrases à compléter, qui reprendront les éléments de l'enquête en cours. Le jeu d'enquêteur de To Hell With The Ugly offrira de l'originalité au Point & Click. Et nous plongera parfaitement dans l'ambiance Dahlia noir du jeu. Lors de notre enquête, on aura aussi le droit à des séquences d'infiltration. Le but sera d'utiliser les éléments du décor, afin de se cacher pour ne pas se faire repérer. On aura aussi de nombreuses scènes de QTE, qui apporteront un peu d'action aux cinématiques. Le système de QTE sera aussi présent lors des combats du jeu. Car dans To Hell With The Ugly, notre jeune Rocky Bailey devra faire face à de nombreux ennemis. Et pour les vaincre, il devra les affronter dans des combats au tour par tour. Ces derniers ne seront pas obligatoires. Mais ils ajouteront un petit plus à l'histoire. Pour attaquer un ennemi, on devra sélectionner une des attaques de notre héros, ou celles de ses alliés. Une fois l'attaque lancée, on devra appuyer au bon moment sur la touche d'action, afin de faire des dégâts. Pour se défendre, il faudra procéder de la même manière, en appuyant sur la touche action au bon moment, afin de se protéger. Lors des combats, on pourra utiliser des objets, ou les capacités de nos alliés, pour se simplifier la vie. Par exemple, utiliser une bombe de poivre pour aveugler un ennemi, ou la capacité Brise-Bouclier de notre alliée, afin de briser un bouclier, comme son nom l'indique. En plus des diverses enquêtes, des combats, et du côté Point & Click, To Hell With The Ugly offrira quelques éléments divertissants, qui mettront notre cerveau en émoi, grâce à des petites séquences de dialogues et d'actions, qui feront travailler notre mémoire, et notre sens de l'écoute. Par exemple, on devra commander des plats pour nous et nos amis, en essayant de se rappeler des envies de nos amis. Sans oublier les nombreux autres petits moments qui nous feront oublier le côté enquête de l'histoire. To Hell With The Ugly est un jeu qui nous plonge dans une magnifique ambiance californienne des années 50. La direction artistique est très colorée, avec un style film noir très réussi, qui nous rappelle l'ambiance L.A Noire. Et pour nous accompagner tout au long de notre enquête, on a le droit à une bande son jazzy originale et énergique, qui se marie parfaitement à l'ambiance du jeu. Le jeu nous offre aussi un doublage anglais parfait, pour une immersion totale dans cette aventure. De plus, les intonations des voix lors des cinématiques, collent à merveille avec le style et l'ambiance du jeu. Rien n'a été laissé au hasard dans ce petit Point & Click d'enquête. Pour conclure, To Hell With The Ugly est un jeu parfait. Que ce soit l'enquête, l'histoire, les QTE, les phases d'infiltrations, et même les scènes de QTE, tout est parfait. Dès les premières minutes, on est plongé dans l'ambiance, par son histoire et sa direction artistique. Et une fois qu'on a débuté l'enquête, on a du mal à lâcher le jeu, tellement tout est parfait dans ce dernier. Et on a beau lui chercher des défauts, on n'en trouve aucun. Mais quand on voit les derniers jeux de la Poule Noire, ainsi que ceux d'ARTE, ce n'est pas vraiment une surprise. Et une fois de plus, les Français montrent tout leur talent, pour notre plus grand bonheur.
- [Test'1D][PlayStation 5] CONVERGENCE: A League of Legends Story
Disponible depuis le 23 mai sur consoles et PC, CONVERGENCE: A League of Legends Story est un jeu de plateforme narratif, développé par Double Stallion, et édité par Riot Forge, où l'on va découvrir l'histoire de Ekko, inventeur d'une machine à remonter le temps, au cœur de la tentaculaire Zaun, qui va devoir protéger la ville de son funeste destin. Et après avoir joué avec le temps, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette nouvelle histoire League of Legends. Trailer du jeu CONVERGENCE: A League Of Legends Story est la toute nouvelle histoire League of Legends, après The Mageseeker. Dans cette nouvelle aventure, on va suivre les aventures d'un jeune inventeur d'une machine à remonter le temps, nommé Ekko, qui doit s'unir avec ses amis pour protéger la ville tentaculaire de Zaun, dans un metroidnavia, court, mais intense. Dans CONVERGENCE: A League Of Legends Story, on va donc prendre le contrôle de Ekko, afin de sauver la ville de son funeste destin. Équipé de sa lame et de son appareil à remonter le temps, ainsi que de nombreux autres accessoires, comme le rétrobang, qui viendront compléter la collection, on va devoir se frayer un chemin dans l'immense ville de Zaun, et affronter tous ses dangers. Comme dans de nombreux metroidvania, pour progresser dans l'aventure, on devra débloquer de nouvelles techniques, qui vont nous permettre de se frayer un chemin vers notre point de quête. Au total, on débloquera une dizaine de techniques, au cours de notre aventure. Sur notre route, on fera la rencontre de nombreux ennemis. Ces derniers devront être vaincus grâce à notre épée, dans des combats dynamiques en temps réel. Plus on avancera dans l'histoire, plus on débloquera de nouvelles compétences, grâce à un arbre à compétences, qui permettra d'ajouter quelques attaques à notre héros. On débloquera aussi quelques gadgets auprès d'un vendeur, afin d'améliorer nos stats, et l'utilisation de certaines de nos compétences ou techniques. Pour débloquer certaines techniques, ou récupérer certains gadgets, il faudra parfois récupérer des ressources, et autres collectibles. Tout au long de notre aventure, on trouvera des Kaleidosels, des artefatcs, des Kaleidolys, ainsi que des champions mécaniques, qui, une fois qu'on les aura rapporté à certains PNJ, nous permettront de débloquer des avantages. Tous ces collectibles se trouveront principalement sur notre route. Parfois, il faudra chercher un peu, ou revenir sur ses pas, après avoir débloqué une compétence spéciale, qui permettra d'accéder à certains objets à collectionner. La particularité de CONVERGENCE: A League of Legends Story, c'est la possibilité de contrôler le temps. Tout au long de l'aventure, il sera impossible, ou presque, de mourir, grâce au petit gadget de notre inventeur. Car, si on loupe un saut, qu'un ennemi nous inflige le coup de grâce, ou qu'on oublie d'activer une plateforme, il sera toujours possible de faire un retour en arrière, afin de recommencer son action. Ce qui va ajouter un petit côté Prince of Persia : Les sables du temps à l'aventure. L'aventure sera aussi l'occasion de découvrir une nouvelle histoire d'un champion de League of Legends, Ekko, fractureur du temps. Les joueurs du MOBA de Riot Game devraient facilement se retrouver dans cette aventure. Car l'histoire de Ekko est fidèle au personnage. On retrouve ses compétences clés, comme le rétrobang, ou encore, la chronofracture. Malheureusement, l'aventure est un poil gâchée par sa très courte durée de vie, ainsi que son manque de variété au niveau du bestiaire. Ce qui est dommage. Car une fois lancé, on a du mal à s'arrêter. Et se dire qu'après seulement 5 petites heures, on a déjà tout vu, ça reste très frustrant. Malgré ça, CONVERGENCE: A League of Legends Story reste une très bonne aventure, à la direction artistique très colorée, qui nous plonge merveilleusement bien dans l'univers de League of Legends. Et plus principalement, dans celui de Ekko. De plus, on a le droit à une carte assez grande, avec plus d'une dizaine de lieux et quartiers à découvrir. Ainsi que différents personnages, plus ou moins importants. Le tout accompagné d'une ambiance digne de League of Legends, avec un OST au top, et un doublage français, au casting, comme toujours, 5 étoiles. Pour conclure, CONVERGENCE: A League of Legends Story est une très bonne aventure metroidvania, nous racontant l'histoire de Ekko. Une aventure fidèle à l'univers, ainsi qu'au personnage, qui se laisse découvrir d'un seul coup, sans interruption. Malheureusement, c'est aussi son gros défaut. Car, à peine en plein cœur du jeu, qu'on en voit déjà le bout. Ce qui nous donne l'impression de n'avoir rien vu et rien fait pendant 5 heures.
- [Preview] On a fait quelques tours de pistes sur F1 23
Alors que la nouvelle simulation de F1, développée par Codemasters, et éditée par EA Sports, se dévoile un peu plus chaque semaine. On a eu la chance de pouvoir mettre nos mains sur le jeu, afin de tester certaines nouveautés liées à la tenue de route des monoplaces. Et après avoir enchaîné les tours à bord des F1 de 2023 et 2022, sur 7 tracés du Grand-Prix, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur la conduite de F1 2023, qui sera disponible le 16 juin sur PC, PlayStation et Xbox. Les trailers s'enchaînent, et les surprises continuent de se dévoiler à travers eux. Pour cette première preview de F1 23, on va principalement parler de la conduite. L'épisode 2 de Point de Rupture, la nouvelle technologie Precision Drive, le retour des drapeaux rouges, les circuits de Losail et Las Vegas. De quoi mettre l'eau à la bouche aux fans de F1, qui attendent désormais ce nouvel opus avec impatience. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir faire quelques tours de piste, et découvrir ces différentes nouveautés. Malheureusement, on ne pourra pas trop en dévoiler. Du moins, pour l'instant. Mais on peut déjà parler de la jouabilité de ce nouvel opus. Lors de notre premier Hands-on, on a passé quelques heures dans le mode Grand-Prix, ainsi que le mode Contre-la-Montre. Seulement 7 tracés étaient disponibles. Bahreïn, Miami, Canada, Hongrie, Imola, Grande-Bretagne et Brésil. Et pour les voitures, on avait le droit aux différentes monoplaces 2023 et 2022 en mode Grand-Prix, ainsi que les Supercars en mode contre-la-montre. De quoi mettre nos mains sur différentes voitures. Et découvrir leur comportement avec la nouvelle technologie Precision Drive. Nous avons passé de nombreuses heures sur la piste. Et pour le bien de cette preview, on a testé la conduite au volant, avec le T248 de chez Thrustmaster. Et la conduite à la manette, avec la Dual Sense 5, et ses fonctionnalités adaptatives et haptiques. Quelle que soit notre façon de jouer, F1 23 permettra aux joueurs de profiter au mieux de la physique de chaque monoplace, grâce à la modification de la tenue de route, de la traction, et du pilotage. Lors de nos premiers tours de piste avec la Dual Sense 5, on avait réglé en expert les différents réglages, afin de voir s'il était possible de contrôler une monoplace avec la manette, grâce aux améliorations apportées à la physique du jeu. Et surtout, grâce à la technologie Precision Drive. Et à notre grande surprise, on n'a jamais autant apprécié la conduite d'une monoplace avec une manette. Les virages vont être faciles à aborder. Et on n'aura pas cette sensation de trop ou pas assez, quand on prendra un virage serré. La monoplace va couler dans l'épingle, et ressortir, comme si elle glissait naturellement dans le virage. De plus, les gâchettes adaptatives et les retours haptiques vont ajouter un petit plus lors de l'accélération et du freinage, qui va rendre la conduite à la manette encore plus simple et plus réaliste. Bien sûr, ça n'égalera jamais la conduite au volant. Et même si F1 22 proposait déjà une très bonne physique, avec des sensations réalistes au volant. Les améliorations apportées à la conduite apportent un plus au volant. On va ressentir chaque effet de la piste, et de la conduite. On a le droit à des sensations plus prononcées lorsque nos roues touchent les vibreurs. Ce qui nous offre une expérience de conduite plus réaliste. Avec le T248, dès le début, et sans réglage, on va avoir le droit à de très bonnes sensations. Et selon les réglages, qu'on soit un amateur ou un expert, la tenue de route sera agréable. Nous apportant une sensation de sécurité lors de la conduite. De plus, chaque voiture va avoir sa propre physique. On ne conduira pas une Red Bull, comme on pourrait conduire une Aston Martin. Il faudra donc s'adapter à chaque monoplace. Ces améliorations ne sont pas les seules nouveautés de gameplay de F1 23. On va aussi avoir une nouvelle distance de course de 35%. Ce qui permet d'avoir des courses, ni trop courtes, ni trop longues. Cette nouvelle distance va nous permettre aussi d'activer les différentes options de réalisme, comme le tour de chauffe, et les règles de l'arrêt au stand obligatoire. Pour le reste, F1 22 avait déjà fait un gros travail d'amélioration l'année dernière. Même graphiquement, il y a très peu de différences. A voir maintenant sur la version finale du jeu. Mais pour nous, il n'y aura pas, ou très peu, de changement de ce côté. Malheureusement, on ne peut pas en dévoiler plus pour l'instant. Mais les nombreuses améliorations apportées à la conduite font de cet opus, un titre accessible pour tous. Et encore plus réaliste que les opus précédents. Ce qui devrait plaire à de nombreux joueurs. De notre côté, on va retourner sur la piste, afin découvrir les autres modes de F1 23, et en parler prochainement.
- [Early Access][Steam] Shattered Heaven
Disponible le 31 mai en Early Access sur Steam, Shattered Heaven est un jeu qui mélange RPG, roguelike et deckbuilder, développé et édité par Leonardo Production, où l’on va devoir guider une équipe de courageux guerriers, afin de briser le sort d'une terrible malédiction. Et après une première preview assez difficile, on a souffert à nouveau, afin de donner notre second avis sur ce jeu. Trailer du jeu Shattered Heaven est un jeu qui mélange RPG, roguelike et deckbuilder, et qui nous raconte l'histoire de quatre factions, victimes d'une malédiction les condamnant à ne pas dormir, à ne pas avoir d'enfants et à mourir à l'âge de 40 ans. Pour briser le sort, une équipe de courageux guerriers va devoir se sacrifier dans un rituel antédiluvien. Dans Shattered Heaven, on va devoir explorer des donjons, créés de manière procédurale, afin d’affronter des ennemis. Pour progresser dans ces derniers, il faudra guider nos héros à travers toutes les salles, afin qu'ils atteignent leurs objectifs, nous permettant d'accéder au prochain étage du donjon. Tout au long de l’exploration, il y aura de multiples d'événements qui vont nous permettre de compliquer ou d'améliorer notre aventure, comme des stèles, des feux de camp, ou encore, des pièges. À nous de faire les choix les plus stratégiques pour aller le plus loin possible. Avant de démarrer un étage, on pourra faire un choix entre trois difficultés. Aventurier, pour une aventure simplifiée. Vestal pour une aventure standard. Et Everchosen pour une aventure plus compliquée. Lors de notre voyage dans les étages des donjons, il faudra toujours se tenir prêt. Car tout au long de l'exploration, il y aura de grandes chances de tomber sur des ennemis. Pour les vaincre, on devra utiliser un système de cartes, style Deckbuilder, en tour par tour. On sélectionnera les meilleures cartes afin de porter des coups à nos ennemis, ou on utilisera des cartes pour nous protéger. Chaque héros aura son propre deck, qui sera possible de modifier à l'avenir. En cas de victoire, on aura le droit à de multiples récompenses comme des cartes ou des objets. En cas d'échec, on recommencera l'étage à zéro. En soit, les combats dans les étages ne seront pas très difficiles, quel que soit le mode de difficulté. Cependant, les boss nous donneront du fil à retordre. Il faudra donc être prêt à faire face à de multiples échecs avant d'espérer les vaincre. Ce qui pourrait être frustrant pour certains joueurs. Heureusement, perdre face à un boss ne nous fera pas forcément reprendre à zéro. Et on pourra reprendre directement contre un boss, au lieu de recommencer à zéro. Une fois un étage terminé, ou en cas de mort, il sera temps de rentrer à l'Equinox Cathedral qui nous servira de camp. C'est dans ce lieu que l'on pourra améliorer notre aventure. Il y aura une pièce pour chaque activité. Une salle “mission” pour voir nos objectifs. L'apothicaire, pour fabriquer des potions grâce à des ressources que l'on aura trouvé dans les donjons, et que l'on pourra mélanger pour avoir diverses fabrications. Un marchand pour faire des emplettes. Un quartier pour que les guerriers puissent discuter. Et une forge pour forger des améliorations. Mais la pièce qui sera certainement la plus importante de l'aventure, c'est The Great Altar. Dans cette dernière, on pourra modifier nos decks, gérer un arbre à talent pour chaque héros, et lui attribuer diverses potions, de l'équipement, et modifier ses talents. Au cours de notre aventure, Shattered Heaven va nous offrir la possibilité de faire des choix. Ces derniers auront un impact sur notre histoire. Mais comme il s'agit encore d'une Early Access, on ne verra pas tous les impacts de nos choix. Et pour voir la différence de certains de nos choix, il faudra recommencer l'aventure à zéro. Shattered Heaven propose un style dark fantasy et lovecraftien, qui rend le jeu sublime. Chaque donjon a son propre style visuel, et son lot d'ennemis. Ce qui offre un dépaysement total, donjon après donjon. Tout au long de l'aventure, le jeu va nous en mettre plein la vue, par ses ennemis et ses cinématiques. Sans oublier ses sublimes musiques qui vont nous plonger à merveille dans l’univers Dark Fantasy du jeu. Malheureusement, comme le jeu est qu'au début de son Early Access, il n’y a pas encore la localisation française. Mais on croise les doigts pour que les traductions arrivent pendant l’accès anticipé, ou à la sortie du jeu, afin qu’on puisse profiter, comme il se doit, de l'histoire. Mis à part les boss corsés, l'Early Access de Shattered Heaven est sur la bonne voie pour nous offrir une merveilleuse aventure. Le mélange de genres fonctionne très bien. Et on prend plaisir à explorer chaque étage. Il ne manque plus que les sous-titres français, pour que l’aventure soit parfaite.



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