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  • Le nouveau pack Jurassic World Evolution 2 : Prehistoric Marine Species est maintenant disponible

    Les gestionnaires de parcs peuvent désormais créer des parcs encore plus passionnants avec quatre nouvelles espèces qui arrivent avec le lancement du nouveau pack Jurassic World Evolution 2 : Prehistoric Marine Species aujourd’hui. Les nouveaux ajouts feront le bonheur des visiteurs et proposeront une variété plus grande d’activités sous-marines. L’Archelon, la plus grande tortue jamais découverte, et le Nothosaurus, un prédateur agile des océans, pourront être observés prenant le soleil dans le nouvel environnement de Rochers Lagunaires. D’autre part, le Dunkleosteus, un puissant poisson cuirassé, et le Shonisaurus, un Ichthyosaure élégant, peuvent être observés sous l’eau. Le contenu téléchargeable payant est accompagné d’une mise à jour gratuite qui offre aux joueurs des nouvelles fonctionnalités et améliorations, dont notamment le nouveau Dôme d’Observation de Lagon, la possibilité de créer des Challenge Share Code personnalisés, et bien plus encore. Pour plus de détails sur la mise à jour gratuite, veuillez visiter le site officiel JurassicWorldEvolution2.com. Jurassic World Evolution 2 : Pack d’espèces marines préhistoriques est disponible dès maintenant sur PC via Steam, Epic Games Store, Windows Store et GeForce Now, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One

  • Amazon Games dévoile l'ultime roadmap de Lost Ark pour 2023

    Amazon dévoile aujourd’hui la troisième et ultime partie de sa feuille de route pour Lost Ark, permettant aux joueurs de découvrir la richesse de contenu qui les attend jusqu’à la fin de l’année. Dans les mois à venir, plusieurs mises à jour seront introduites, directement basées sur les retours des joueurs, dans le but de réduire la difficulté et le temps nécessaire pour progresser dans le jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à de nouveaux serveurs Propulsion, à l’urne Yoz (un nouveau consommable qui introduira diverses apparences épiques et légendaires), ainsi qu'au pass de combat de l'île Primordiale et plus encore. Parmi les nouveautés importantes, sont à retenir : Ajustements des activités quotidiennes – Suite aux nombreux retours des joueurs, la mise à jour du mois d'août proposera plusieurs changements au niveau des activités quotidiennes afin de les rendre plus amusantes et plus gratifiantes. Par exemple, les donjons du Chaos offriront des récompenses plus importantes telles que des cartes, des gemmes de niveau supérieur, plus d'argent, ainsi que des ajustements de l'IA des ennemis pour réduire d'environ 25 % le temps nécessaire pour faire le donjon. De plus, les raids des gardiens seront ajustés à un par jour et les récompenses seront augmentées. Les serveurs Propulsion – Lost Ark introduira également de nouveaux serveurs destinés à offrir un nouveau départ aux nouveaux joueurs ainsi qu’à ceux qui reviennent. Les joueurs des serveurs Propulsion recevront des matériaux permettant une progression verticale et horizontale plus rapide, notamment des matériaux d'affûtage, des packs de cartes et plus encore. Ils pourront également obtenir gratuitement de nombreux matériaux d'affûtage dans une boutique événementielle spéciale, ce qui leur permettra d'atteindre rapidement le niveau d'objet 1580. Le Battle Royale de l’île Primordiale – Au cœur de l'île Primordiale, les joueurs devront se battre, voler et survivre face à une concurrence féroce dans un nouvel événement de type Battle Royale. Les joueurs seront lâchés dans une arène pour y affronter d'autres joueurs et des hordes de dinosaures féroces, afin de triompher tous leurs adversaires et d'être le seul et unique survivant. La classe avancée de Dévoreuse d’âmes – La dévoreuse d’âmes est une sous-classe d'assassin qui manie une faux géante pour collecter les âmes de ses ennemis. Elle peut choisir d'attaquer de trois manières différentes : directement avec la faux, en invoquant les morts, ou en se transformant en faucheuse.

  • [Test'1D][Steam] Stray

    Disponible depuis le 19 juillet sur Steam et PlayStation 5. Stray est un petit jeu indépendant français, développé par BlueTwelve Studio, et édité par Annapurna Interactive, qui nous plonge dans une aventure Cyberpunk, en prenant le contrôle d'un petit chat qui va devoir aider un petit robot à se souvenir. Un jeu en développement depuis plus de 5 ans, qui a su faire parler de lui grâce à un State of Play qui a fait ronronner des milliers de joueurs. Mais après avoir parcouru les rues de ce petit jeu indépendant avec notre ami à 4 pattes, est ce que le plaisir est toujours au rendez-vous ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir. Trailer du jeu Stray est un jeu d'aventure indépendant français, où l'on incarne un chat en vue à la troisième personne. Dans cette aventure qui se déroule dans un monde cyberpunk, on va donc devoir être agile et adorable, pour réussir à mener à bien notre mission, rejoindre le monde extérieur. Accompagné de B-12, un petit robot, on va aider des robots, qui nous aideront en retour à rejoindre l'extérieur. Le jeu se déroule en 12 petits chapitres très linéaires. Seulement 3-4 chapitres vont nous permettre d'explorer la zone, afin de récupérer des objets pour accomplir certaines quêtes. Pendant notre aventure, en tant que petit chat, on va pouvoir sauter partout, miauler, faire ses griffes, et faire tomber des objets. De son côté, notre petit compagnon B-12 pourra, quant à lui, traduire des documents, scanner des objets, ou utiliser une lumière spéciale pour vaincre les Zurks, des petites bêtes ressemblant à de grosses tiques, qui tentent de tuer notre petit félin. L'aventure de Stray est très courte. Il faudra compter un peu plus de 3 heures pour en venir à bout. Et si on souhaite débloquer tous les succès, il ne faudra pas plus de 5 heures. Pourtant, lors de notre aventure, nous avons fouillé un maximum les zones, afin de récupérer tous les souvenirs. Malheureusement, avec seulement 27 souvenirs à récolter, dont certains souvenirs automatiques, on n'a pas vraiment besoin de chercher pour les récupérer. Une fois tous les souvenirs récupérés, on aura le droit à un magnifique harnais plein de couleurs. Heureusement, le jeu propose quelques quêtes secondaires. Ces dernières vont nous permettre de récupérer différents badges. Au total, il y a 6 badges à récupérer. Pour certains, comme le badge musique, il faudra un peu fouiller les taudis, pour récupérer 8 partitions. Malheureusement, c'est tout ce que nous réservera l'aventure de Stray. Une histoire plus ou moins linéaire, et quelques quêtes secondaires et objets à collectionner, histoire d'allonger la durée de vie. Mais malgré ça, on ne va pas y passer de nombreuses heures. De plus, l'aventure est très simple. Ce qui permet de progresser assez rapidement. Certes, on aura quelques scènes d'action, avec de nombreux Zurks à tuer ou esquiver, et des séquences d'infiltration, avec des sentinelles à éviter. Mais ça s'arrêtera là. Pour le reste, on passera notre temps à grimper partout, miauler, faire tomber des choses, et analyser des documents. Bien sûr, il faut être indulgent. Car Stray est un petit jeu indépendant, développé par un petit studio. Et on ne s'attendait pas à un énorme jeu. Mais la très courte expérience que nous offre Stray, nous permet tout de même de voir tout le talent qui se dégage de ce petit studio français. Car, qu'on se le dise, Stray est un jeu vraiment magnifique. La direction artistique est grandiose. Avec des zones, comme le centre-ville, qui nous en mettent plein les yeux. De plus, le contrôle du chat est très agréable. Certes, ça manque de petites actions félines, comme une chasse aux oiseaux, des petits jeux de chats, et bien d'autres. Mais l'essentiel est là. Et c'est ce qui fait le charme de ce petit jeu. De plus, la prise en main est tellement simple et agréable, que même les plus jeunes peuvent profiter de cette adorable aventure féline. Pour conclure, Stray n'est pas le jeu indépendant de l'année. Certes, c'est un jeu adorable, avec une direction artistique somptueuse. Mais il lui manque de nombreux éléments pour en faire un jeu exceptionnel. On aurait adoré que l'aventure dure quelques heures de plus. Et que le gameplay soit parfois un peu plus poussé. Mais avec ce petit jeu, on découvre le talent de BlueTwelve Studio. Et Stray n'est qu'un petit avant-goût de ce que nous réservera à l'avenir ce studio talentueux.

  • PlayStation dévoile la liste des jeux du PlayStation Plus Extra et Premium d'août 2023

    PlayStation dévoile la liste des jeux du Catalogue PlayStation Plus, qui seront disponibles pour les abonnés Extra et Premium dès le mardi 15 aout. PlayStation Plus Extra et Premium : Destiny 2 : La Reine Sorcière | PS4, PS5 Moving Out 2| PS4, PS5 Sea of Stars | PS4, PS5 Destroy All Humans 2 Reprobed | PS4, PS5 Two Point Hospital: Jumbo Edition | PS4 Source of Madness | PS4, PS5 Cursed to Golf | PS4, PS5 Dreams | PS4 Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures | PS4, PS5 Lawn Mowing Simulator: Landmark Edition | PS4, PS5 Spellforce III Reforced | PS4, PS5 Midnight Fight Express | PS4 PlayStation Plus Premium Classics : MediEvil: Resurrection | PS4, PS5 Ape Escape: On the Loose | PS4, PS5 Pursuit Force: Extreme Justice | PS4, PS5

  • Train Valley Collection arrivera cet automne en version physique

    Numskull Games, BlitWorks Games, le développeur indépendant Flazm et Just For Games ont le plaisir d'annoncer que les jeux de simulation et d'énigmes de la série Train Valley seront bientôt réunis dans une édition physique regroupant les deux jeux de la série ainsi que leurs DLC Pour cette sortie physique des titres sur consoles, la collection bénéficiera d'éditions Standard et Deluxe sur les consoles Nintendo Switch et Playstation 4, disponibles en octobre 2023. Train Valley Collection contient Train Valley et Train Valley 2 avec des DLCs supplémentaires. L'édition Deluxe contient en supplément un diorama 3D en papercraft et un ensemble de 4 pièce de train avec locomotive en fer diecast. Caractéristiques: Stratégique - Construisez des chemins de fer afin de relier les villes, les tunnels et les ponts tout en tenant compte de l'efficacité et des coûts de réseaux complexes Stimulant - Testez vos capacités de résolution de casse-tête logistiques dans le mode histoire, le mode aléatoire, le mode entreprise et détendez-vous dans le mode bac à sable ! Expansif - Entre les 2 jeux, jouez avec plus de 30 locomotives, 60 types de wagons de train, dans des lieux du monde entier.

  • Train Valley 2: Community Edition entrera en gare sur consoles le 17 octobre

    L'éditeur espagnol de jeux indépendants BlitWorks Games est fier d'annoncer qu'il s'est à nouveau associé au studio lituanien Flazm pour proposer son célèbre casse-tête de magnat de la microgestion Train Valley 2: Community Edition Nintendo Switch, Xbox One / Series X|S et PlayStation 4|5 ce 17 octobre . Cette édition de Train Valley 2 comprend les DLCs Passenger's Flow, Myths & Rails et Editor's Bulletin ainsi qu'une sélection de 1 58 niveaux communautaires soigneusement sélectionnés par les développeurs. . Faites avancer la révolution industrielle dans Train Valley 2 Community Edition, construisez des voies ferrées, améliorez vos locomotives et maintenez vos trains dans les délais sans retards ni accidents pour répondre à la demande toujours croissante des villes et des industries de votre petite vallée. Faites passer votre compagnie de chemin de fer de l'époque de la révolution industrielle à l'avenir, en répondant aux besoins des villes et des industries de la vallée. Si vous avez toujours voulu résoudre des problèmes complexes de logistique et de transport, si vous vous considérez comme un magnat du train ou si vous aimez tout simplement résoudre des énigmes, il y a beaucoup de choses pour les joueurs, nouveaux et anciens. Même si vous n'avez jamais joué à l'original, il y a beaucoup à faire dans Train Valley 2 : Community Edition ! Caractéristiques: Un mélange unique de jeux Micromanagement, Tycoon et Puzzle , vous donnant le contrôle de votre propre entreprise - qui doit aider sa communauté locale à prospérer. Produisez et expédiez des marchandises de plus en plus sophistiquées dans 18 modèles de locomotives à débloquer et plus de 45 types de wagons - c'est à vous de faire en sorte que les choses soient aussi efficaces et rentables que possible, alors que le monde qui vous entoure devient plus exigeant ! Découvrez l'histoire des chemins de fer dans d'élégants graphismes low-poly ! Train Valley 2 est un plaisir à regarder et à s'immerger. Faites en sorte que vos trains circulent dans les délais sur 50 niveaux en mode Entreprise . Améliorez votre stock de locomotives et acquérez des moteurs avancés, avec 18 modèles à débloquer. Train Valley 2 Community Edition comprend non seulement les DLC Passenger's Flow, Myths & Rails et Editor's Bulletin , mais également une sélection de 158 niveaux créés par la communauté.

  • [Test'1D][Steam] The Dragoness: Command of the Flame

    Disponible depuis le 1 septembre sur Steam. The Dragoness est un jeu developpé par Crazy Goat Games, et édité par PQube, mélangeant exploration, gestion de ville, stratégie au tour par tour et roguelite. Une aventure que l'on avait commencé à découvrir lors de notre preview. Et que nous sommes partis redécouvrir, lors de sa version finale. Mais entre les deux, presque rien n'a changé. Sauf peut-être notre avis. Voici notre test. Trailer du jeu The Dragoness mélange l'exploration, la gestion de ville et la stratégie au tour par tour inspirées de HOMM avec une touche de roguelite, qui nous plonge dans une quête épique à travers la péninsule de Drairthir, une terre ravagée par des guerres entre factions de dragons. On y incarne une commandante recrutée par la Dragonne dans le but de conquérir le monde et y instaurer la paix. On commence notre aventure par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. Tout d'abord, les déplacements. Lors de notre voyage, on va parcourir de nombreuses zones. Et sur chacune de ces zones, on va devoir se déplacer au tour par tour pour l'explorer, récupérer des ressources, acheter des unités, et combattre des ennemis. On pourra se déplacer de quelques cases par jour. Une fois tous nos déplacements terminés, il suffira de faire une fin de tour, pour lancer la prochaine journée. Lors du tutoriel, la fin de tour permet de soigner nos unités. Mais une fois dans le jeu, elle servira aussi à récupérer des ressources, ou à lancer une compétence passive. Chaque fin de tour lors de l'exploration consommera une viande. Ensuite, on va apprendre à combattre. Ces derniers se déroulent sur une zone carrée. Chaque unité pourra se déplacer sur cette zone, et attaquer les ennemis. Comme souvent dans les jeux au tour par tour, les combats seront stratégiques, et demanderont parfois pas mal de chance. Heureusement, dans le tutoriel, on se retrouvera avec des unités bien plus fortes que nos ennemis. De plus, le tutoriel nous apprendra à fusionner des unités, afin qu'elles soient plus puissantes. Chose qu'on ne pourra pas faire dès le début. Mais on y reviendra après. À la fin du tutoriel, on aura le droit à un combat contre un dragon qui nous tuera sur le coup. Ce qui commencera officiellement l'histoire de The Dragoness: Command of the Flame. Avant de repartir à l'aventure, on sera envoyé à la capitale. Un lieu très important pendant notre aventure. Car ici, on pourra faire évoluer notre village, y installer des infrastructures. Et faire évoluer notre personnage, ainsi que nos unités. Mais pour pouvoir faire évoluer tout ça, il faudra récupérer beaucoup de ressources. Et parfois, faire beaucoup d'économie. La capitale de départ permettra aussi de choisir la classe de notre héroïne. Selon notre choix, on aura des avantages en combat, et lors des explorations. Après avoir appris tout ce qu'on avait à apprendre, ou presque, on va partir à la conquête de notre premier village. Comme dans le tutoriel, on va devoir se déplacer, et récupérer un maximum de ressources. Les ressources vont servir à beaucoup de choses pendant l'aventure. Tout d'abord, à acheter des unités pour que notre équipe soit prête à affronter tous les dangers. Mais si on veut vraiment faire évoluer notre personnage, nos unités, ou notre village, il faudra essayer de faire des choix, et d'être économe. Surtout pour débloquer des compétences pour notre héroïne. Une fois un combat terminé, ou une quête achevée, on gagnera de l'expérience. Ce qui permettra de monter le niveau de notre personnage, et d'acheter de futures compétences, ou autres. L'expérience monte assez rapidement dans The Dragoness: Command of the Flame. Mais parfois, ça ne suffira pas à vaincre tous les ennemis. Car dans ce jeu, même en facile, les combats sont corsés. Et dès le début du jeu, on se retrouve en infériorité numérique, avec des ennemis bien plus puissants. Et pour réussir à survivre, il faudra être tactique. Et surtout, avoir beaucoup de chance. De notre côté, pour changer, on n'a eu aucune chance, avec un taux de réussite inférieur à 30%. Beaucoup trop de raté dans les coups. Gâchant notre partie. Heureusement, le système roguelite du jeu permet de revenir à la capitale à chaque mort. Et ainsi faire évoluer notre village, et acheter plus d'unités. Et pour vraiment avancer, il faudra compter sur le Die and Retry. Sauf si la chance nous sourit. Malgré quelques petits défauts, The Dragoness: Command of the Flame est un jeu ensorcelant. Il nous plonge à merveille dans un univers Héroïc Fantasy, avec des dragons, des monstres en tout genre, et de magnifiques décors. Ces derniers sont très variés. Mais pour le découvrir, il faut s'armer de patience. Car la progression reste assez longue. Ce qui plaira à de nombreux joueurs aimant ce genre de jeu. Pour conclure, The Dragoness: Command of the Flame est un jeu exigeant, qui demande de la patience, et beaucoup de chance. Heureusement, son système de roguelite permet de progresser un peu plus facilement. Même si ce n'est jamais drôle de mourir toutes les 5 minutes. Malheureusement, la gestion des ressources est assez mal gérée. On se retrouve souvent à faire des choix qui impacteront tôt ou tard notre aventure. Et la chance prend bien trop souvent une part importante. Et quand rien ne va, la progression stagne. Rendant l'expérience frustrante.

  • [Test'1D][Steam] NecroBoy : Path to Evilship

    Disponible depuis le 31 octobre sur PC. NecroBoy : Path to Evilship est un jeu de casse-têtes, développé par Chillin' Wolf, et édité par GRAVITY GAME ARISE, où l'on aide NecroBoy à conquérir la crypte de son héros NecroMan, à l'aide de ses NécroMinions. Et après s'être creusé les méninges, il est temps de donner notre avis sur ce jeu d’horreur, trop mignon. Trailer du jeu NecroBoy : Path to Evilship est un jeu de casse-tête qui nous raconte l'histoire de NecroBoy, un jeune nécromancien, qui part conquérir la crypte de son héros NecroMan. Mais étant trop imbu de lui-même, il va ramener à la vie des NécroMinions, afin de faire tout le sale boulot à sa place. Pour résoudre les casse-tête de NecroBoy : Path to Evilship, il faudra, dans chaque nouvelle salle, faire revenir à la vie différents types de NécroMinions. Dans le même principe que Pikmin ou encore Tinykin, chaque type de NécroMinions aura son utilité. Pendant que certains nous ouvriront la voie, d'autres seront plus utiles lors des combats. Pour aller à l'étage suivant, il faudra donc faire preuve de logique, afin de résoudre les énigmes ou pour tuer nos ennemis, lors de plus d'une trentaine de niveaux. Pour passer les niveaux, on devra donc souvent envoyer nos NécroMinions enclencher des leviers ou pousser des objets lourds, pendant que nous, on se tourne les pouces. Le seul problème, c’est qu’il sera impossible de sélectionner plusieurs NécroMinions pour plusieurs tâches. Et lorsqu'on donnera un ordre, ils y iront tous en même temps. Et donc, quand on aura besoin d'un autre serviteur pour faire autre chose, on galérera un peu. Même si les énigmes sont très bien pensées. Le meilleur de NecroBoy : Path to Evilship, c'est l'histoire. D'un côté, on a le NecroBoy prêt à tout pour devenir le nouveau seigneur du mal, confiant et fort. Et de l'autre, l'enfant triste et seul qui s'est même fait abandonné par ses parents à cause de son pouvoir de Nécromancie. Et se mélange des deux facettes de notre personnage nous fera très souvent rire, tout en nous brisant le cœur à la fois. Plus on descend dans les étages, plus on se rend compte que les décors ne changent pas vraiment. Bon, après tout, on est dans une crypte. Donc, ce n'est pas vraiment important. Nos serviteurs sont mignons. Notre laquais, hors du commun. Et NecroBoy est plein de charme. Cela suffit amplement à nous plonger dans ce petit jeu. Tout au long de l'aventure, on sera accompagné par une bande son sombre et pleine de rythme, qui collera très bien à l'image du jeu. Pour conclure, ce qu'on retient surtout dans NecroBoy : Path to Evilship c'est son histoire. Certes, les énigmes sont très bien pensées. Et de ce côté, on ne peut rien lui reprocher non plus. Mais notre coup de cœur penche vraiment plus pour l’histoire. Pleine d’humour et d’émotion. Qui nous donne envie d’en apprendre un peu plus sur les motivations de NecroBoy. Une petite pépite d’halloween à ne surtout pas rater.

  • KONAMI renouvelle son partenariat avec le FC Barcelone

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui le renouvellement de son partenariat avec le FC Barcelone. Cette collaboration, qui a débuté lors de la saison 2016-17, se poursuit et KONAMI demeure ainsi le Partenaire Jeu Vidéo de Football Officiel du club catalan. Un partenariat solide Pendant ce partenariat, déjà fort de sept ans, le FC Barcelone a connu de grands succès, dont 3 titres en Ligue Espagnole et 5 victoires en coupe domestique. ​KONAMI est fier d’avoir soutenu les « Blaugrana » tout au long de ce parcours et se réjouit de poursuivre le partenariat. Ce renouvellement permet à KONAMI de conserver différents droits avec le FC Barcelone, concernant notamment l’accès aux joueurs, les opportunités médiatiques et l’exposition lors d’événements. Célébrez le renouvellement avec la campagne in-game FC Barcelone Afin de marquer le renouvellement de l’un des principaux partenariats de la série « eFootball », les utilisateurs et fans peuvent renforcer leurs Équipes de rêve grâce à l’ajout de trois légendes du FC Barcelone : Rivaldo, Patrick Kluivert et Javier Saviola. Ces trois cartes Épiques seront disponibles dans le jeu jusqu’au 17 août. Jouez dans le Spotify Camp Nou Alors que le véritable stade est en pleine rénovation, les fans du FC Barcelone peuvent toujours fouler la pelouse du Spotify Camp Nou en exclusivité dans « eFootball ».

  • Summoners War: Chronicles s’offre une énorme mise à jour

    Com2uS, la force créative derrière la sensation mondiale Summoners War: Chronicles, lance une mise à jour monumentale pour son MMORPG. Disponible dès maintenant sur Google Play, App Store, Hive Crossplay, Google Play Games et Steam, elle ajoute le tout premier Invocateur du jeu, une famille de monstres inédite et une ribambelle de contenus pour intensifier l’expérience. Pour fêter ce lancement, différents événements sont organisés au sein du jeu, permettant à la communauté de récupérer plusieurs récompenses précieuses dans le jeu. Pour la première fois, Summoners War: Chronicles adopte une nouvelle Invocatrice, Soleta : c’est une archère spécialisée dans les attaques à longue portée et dont la compétence de déplacement permet de maintenir les ennemis à bonne distance. Grâce à ses diverses capacités correspondant aux différents attributs d’armes, elle peut améliorer son attaque, restreindre les pouvoirs de l’ennemi et infliger des dégâts en fonction de ses PV lorsqu’elle attaque la même cible. Son arme d’attribut Vent applique plusieurs effets, comme des DEG constants, le sommeil et le fait d’empêcher la suppression de ses effets bénéfiques. De plus, son nouvel effet « Transmission » propage les effets négatifs d’une cible vers les autres. Avec l’arrivée de ce quatrième Invocateur, il est possible de profiter du jeu de manière encore plus variée ! Le nouveau Monstre 5★, Paladines, est un monstre robuste de type Chevalier réputé pour son excellente défense. En fonction de son attribut, elle peut utiliser divers pouvoirs comme la suppression des effets bénéfiques, provocation, Bouclier, invincibilité, récupération et augmentation de la défense pour protéger et améliorer ses alliés. Les Paladines et Soleta constituent une équipe remarquable compte tenu de leur synérgie : tandis que les Paladines absorbent les dégâts ennemis depuis la ligne de front, Soleta inflige de lourds dégâts à distance. Ces nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées dans le cadre de cette mise à jour: Raid de Guild Infini vous invite à vous défaire de vagues d’ennemis successives pendant trois minutes, vous demandant de vous débarrasser de l’adversité le plus rapidement possible. Ce défi hebdomadaire, à la façon du Raid de Guild existant, peut être effectué sans limite pendant la saison pour mettre la main sur des récompenses en fonction de son meilleur score. La mise à jour ajoute du contenu à la quête principale, avec l’arrivée des nouveaux donjons à Kontana, Lac Miroir et Tombe Magique. Affrontez une toute nouvelle menace dans cette aventure inédite : déjouer les puzzles du Lac Miroir vous permettra de lever la malédiction tandis que la Tombe Magique vous demandera de choisir entre des Monstres d’attribut Light ou Dark, avec des conditions de victoire uniques et diverses mécaniques uniques à ce donjon. Comme pour les changements d’apparence existants, il est désormais possible de visualiser l’apparence des armes qui peuvent être modifiées dans la Garde-robe grâce à la mise à jour du système d’overlay. Obtenir un ensemble d'armes et de sous-armes applique des effets d'ensemble, comme pour les tenues. Le système de Connexion d’âme peut désormais transférer les pouvoirs d’un Monstre complètement développé à un autre. Le Monstre qui reçoit le pouvoir verra son niveau, son niveau d’éveil et son niveau de compétence poussés au maximum. La capacité de transfert revient à son état d'origine lorsqu'elle est déconnectée. Un Mode Spectateur a été ajouté au Combat Amical de l’Arène, permettant à toutes et tous de profiter des matchs en PvP des autres Invocateurs. Il est même possible de discuter pendant la rencontre pour mieux comprendre les stratégies employées par les autres. D’autres surprises vous attendent comme le Donjon Secret, l’amélioration du Raid Élite et l’arrivée d’une Tour de recherche des métiers, à construire dans la Ville de Guilde Les joueurs et joueuses sont invités à participer à divers événements pour fêter l’arrivée de cette mise à jour, et ainsi glaner de précieuses récompenses en jeu. Un événement d’invocation spécial vous offrira une chance supplémentaire d’acquérir un Paladin d’attribut Feu, Eau et Vent pour célébrer son arrivée dans le jeu. Un autre événement vous permettra d’obtenir un Vélin Mystique et Vélin Légendaire en fonction du nombre total d’invocations, tandis qu’un autre événement offrira de l’Énergie et un Devilmon 5★ une fois diverses missions accomplies. Vous avez jusqu’au 20 août pour écrire des guides de développement sur le forum officiel et avoir la chance d’être choisi pour recevoir 50 Vélins Mystiques pour fêter l’arrivée de Soleta. De plus, un événement spécial se déroulera sur une semaine : il vous permettra de mettre la main sur des objets d’amélioration d’équipement comme la Pierre de Restauration de Durabilité et des Pierres Célestes. Enfin, des coupons vous fourniront en objets comme des Catalyseurs de Raffinement, des Pierres de Raffinement ou des Pierres de Préservation. Summoners War: Chronicles est disponible sur Google Play, App Store, Hive Crossplay, Google Play Games et Steam.

  • [Early Access][Android] BRIXITY

    Disponible le 24 août sur iOS et Android, BRIXITY est le nouveau jeu mobile de construction de ville de Devsisters, qui sera disponible en Early Access dès le 10 août pour certains utilisateurs. Dans ce dernier, on va créer notre ville de rêve, tout en brique. Et après quelques heures de construction, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu BRIXITY est un jeu mobile de construction de ville, qui nous envoie en 2523. La Terre ayant été détruite, en tant que Brix-Master, notre mission est de créer un nouveau coin de paradis qui pourra accueillir une population de Pipos. Dans BRIXITY, il faudra construire une ville. Petit à petit, on va construire des magasins, des lieux ou des bâtiments qui vont nous permettre d'accueillir toujours plus de Pipos. Pour ce faire, on ne sera pas seul. Grâce à une sorte de Mairie, on aura des missions sur lesquelles on pourra se baser. Agrandir nos terres, construire des lieux, accueillir des Pipos ou construire des logements. Une fois la liste de la mission terminée, on pourra faire évoluer notre mairie, afin de l'agrandir, et d'avoir de nouvelles missions. Le jeu sortant le 24 août, l'Early Access nous propose pour le moment que les 8 premières phases de restauration. Comparé à beaucoup de jeux mobile, dans BRIXITY, ça sera à nous de construire nos lieux. Après l'achat des plans, et une fois qu'on aura choisis son emplacement, il faudra tout monter de nous-même. Sous forme de brique, on va construire, pièce par pièce, chaque endroit. On aura quelques pièces à mettre au départ. Mais la plupart des constructions s'enchaîneront toutes seules quand il faudra plusieurs pièces du même type. Plus tard, à l'aide de kit, ou seul grâce à toutes les briques récoltées, on va avoir la possibilité de créer nous-même nos lieux. Pour ce faire, on investira dans un terrain plus ou moins grand, et on achètera, pièce par pièce, nos types de bloc, pour laisser libre cours à notre imagination. Le seul souci, c'est que même grâce à un kit, on n’a pas de modèles. Du coup, on n'a jamais de base. Et on doit faire au mieux. La construction aura son importance pour la progression de notre ville. Pour chaque création, on recevra des récompenses qui vont nous aider à agrandir notre nouveau monde. Cette ville n'aura pas d'évolution sans ses habitants. Pour cela, grâce à notre avancée, on pourra obtenir des tickets de voyages nous permettant d'exporter des Pipos, ou d'aller en chercher dans les villes voisines. Une fois chez nous, on pourra les faire vivre dans un des lieux placés dans notre ville, et de les faire travailler dans les différentes boutiques ou restaurants, pour nous rapporter de l'argent. Comme tous les jeux mobiles, l'argent et le temps seront de la partie. Car même si les constructions devront être réalisées nous-même, l'évolution de la mairie, et l'achat de nouvelles parcelles de terrain demanderont du temps. La durée la plus longue lors de cet accès anticipé est de 4 heures. On pourra attendre le temps demandé, ou utiliser des diamants pour accélérer le temps. Les diamants pourront être obtenus en jouant. Mais la plupart du temps, il faudra débourser son argent pour en acheter. On pourra aussi acheter divers kits qui vont nous permettre de laisser parler encore plus notre imagination. Ce qui peut être frustrant. Car, comme toujours, on a cette sensation de limite, alors que le jeu est pensé pour faire parler notre créativité. Comparé à un jeu LEGO, même si BRIXITY se base sur les briques, une fois les constructions terminées, notre ville ne sera pas aussi carrée. On aura le droit à une vraie petite ville, bien modélisée, remplie de couleurs. Pour le moment, l'Early Access propose une évolution assez limitée. Les 8 premières phases sont assez rapides. Et on s'amuse surtout à prendre de l'avance en laissant libre cours à notre imagination, en créant divers lieux. Le problème, c'est que malgré tout, on a cette sensation de limitation, que l’on voit dans tous les jeux, qui nous demande toujours de mettre la main à la poche pour voir les choses en grand. En espérant que d’ici la sortie du jeu, cela change.

  • [Test][Steam] Jagged Alliance 3

    Disponible depuis le 14 juillet sur Steam. Jagged Alliance 3 est le dernier opus de la franchise à succès, qui fait son grand retour après plus de 20 années d'absence. Un opus développé par Haemimont Games, et édité par THQ Nordic, qui nous fait voyager à Grand-Chien, afin de retrouver le président, et de ramener l'ordre dans le pays, avec une équipe de mercenaires chevronnés, ou pas. Et après des combats frustrants, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Jagged Alliance 3 est un RPG tactique au tour par tour, où l'on va devoir engager des mercenaires, et prendre leur contrôle, afin d'explorer Le Grand-Chien, un pays qui sombre dans le chaos après la disparition du président élu et la prise de pouvoir des paramilitaires de la Légion. Avant de commencer notre mission dans Jagged Alliance 3, on va devoir personnaliser notre partie. Le jeu propose 3 difficultés, allant de la plus simple, Premier Sang, à la plus difficile, Mission Impossible, en passant par la difficulté normale, Commando. En plus de la difficulté, on va pouvoir ajouter des règles, comme le Permadeath, l'impossibilité de sauvegarder quand on veut, ou encore, le mode Indulgent, pour faciliter la vie aux nouveaux joueurs. Une fois que l'on aura terminé de personnaliser notre partie, on pourra se lancer dans l'aventure. Notre première mission dans Jagged Alliance 3, va être d'engager ses mercenaires, ou d'en créer. Pour cela, on va avoir un budget de 40 000$. Avec cet argent, on va pouvoir engager des recrues, des vétérans, des élites, ou des mercenaires légendaires. Selon leur grade, ces mercenaires nous coûteront plus ou moins cher. Il faudra donc faire attention à son budget pour être sûr de survivre dans le monde impitoyable de Jagged Alliance 3. Une fois que notre équipe sera prête, on pourra enfin commencer à nettoyer Grand-Chien, et trouver le président. Jagged Alliance 3 va se dérouler en plusieurs campagnes qui vont se dérouler sur diverses îles. Lors de chaque campagne, notre mission sera toujours la même, explorer l'île de fond en comble, afin de la nettoyer des soldats de la Légion, et de récupérer des informations qui pourraient nous être cruciales pour retrouver le président. Pour progresser sur chacune des îles, on aura une carte tactique qui nous permettra de choisir nos déplacements, et nos approches pour les missions. Chaque île aura plusieurs camps à nettoyer, et un camp principal, pour la mission finale. On sera libre de progresser sur l'île comme on le souhaite. Mais le but sera toujours de sauver les villages, avant de s'attaquer au camp principal. Lors de l'exploration d'une zone de l'île, on aura une approche libre, avec la possibilité de fouiller des voitures, ramasser des plantes, parler à des villageois, ou encore, récupérer des renseignements. Et on aura aussi l'approche tactique, avec la mise en place des combats. Dans Jagged Alliance 3, les combats se feront au tour par tour. Chaque mercenaire aura des Points d'action qui lui servira à effectuer des attaques, des déplacements, ou d'autres actions pendant son tour. Il sera possible d'effectuer des actions dans l'ordre que l'on souhaite, selon les membres de notre groupe. Histoire de rendre les combats plus stratégiques. Lors des tirs sur un ennemi, on pourra sélectionner la zone du corps que l'on souhaite toucher. Selon la zone, et les protections de l'ennemi, le pourcentage de réussite de notre tir sera plus ou moins élevé. Pour les attaques au corps-à-corps, il y aura aussi ce système de choix. Malheureusement, même au corps-à-corps, certaines attaques pourront rater. Pour les grenades, il n'y aura pas de choix de zone. Mais l'explosion pourra détruire les décors, et faire plus de dégâts aux ennemis. Les combats de Jagged Alliance 3 seront très frustrants. Surtout lors des attaques de grosses bases. Car le taux de réussite sera tellement faible, qu'on aura une chance sur 10 de toucher nos ennemis, même au corps-à-corps. Et bien sûr, l'ennemi, de son côté, ne ratera jamais sa cible, ou presque. Très vite, ce facteur chance va ruiner nos parties. Surtout que si tous nos mercenaires tombent au combat, et qu'on n'a plus les moyens d'en engager d'autres, la partie sera terminée. Heureusement, pour nous aider, un mode coopératif va nous permettre de rejoindre des joueurs plus doués. Ce qui nous permettra d'avancer. Lors de notre progression sur l'île, et en utilisant la carte tactique, on aura accès à diverses opérations. Le traitement des blessures, accessible uniquement si un docteur se trouve dans nos rangs. La zone de reconnaissance, qui permettra d'envoyer deux mercenaires faire un petit tour afin de récupérer des renseignements, et des ressources. Les entraînements de la milice et des mercenaires, pour augmenter les niveaux des soldats. La réparation d'objets. La fabrication de diverses munitions et explosifs. Et pour finir, le R&R. En gros, la zone de repos qui servira à reprendre des forces. Ces opérations seront très importantes pour la suite de notre campagne. Et il ne faudra jamais les négliger, même si l'argent manque. Jagged Alliance 3 est un jeu très complet. Mais aussi, très complexe. Les combats sont souvent difficiles à gérer. Comme dit plus haut, le facteur chance prend une part importante lors des combats. Ce qui rend l'aventure bien trop frustrante. Et même avec la difficulté la plus basse, on se fait souvent piéger lors des combats. Certains, avec plus de chance, arriveront plus facilement à progresser que d'autres. Et c'est dommage. Rien que pour le corps-à-corps, le taux de réussite devrait avoisiner les 90%. Dans Jagged Alliance 3, il est autour de 50%. Heureusement, Jagged Alliance 3 est un très beau jeu. Et explorer les divers lieux de Grand-Chien est un véritable plaisir pour les yeux. Dans certaines villes, les bâtiments sont détaillés, avec un effet de destruction assez réaliste. Et les zones un peu moins détaillées, comme les déserts, vont réussir à nous plonger dans l'ambiance, grâce à de sublimes animations. Le jeu nous offre aussi un très bon doublage, avec quelques voix françaises pour certains soldats. Certes, ce ne sont que des petites phrases du genre, "aïe, ça fait mal", et autres. Mais c'est toujours agréable. Pour conclure, Jagged Alliance fait un retour tonitruant avec ce 3e opus. Le jeu est plein d'humour. La direction artistique est magnifique. Et la durée de vie est plus que raisonnable. Du moins, quand on a un minimum de chance. Car, malheureusement, les nombreux combats de Jagged Alliance 3 sont un peu trop basés sur la chance. Et quand on n'en a pas, impossible de vraiment apprécier l'aventure. Heureusement, le mode coopératif est là pour nous sauver la mise.

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Couple of Gamer ...