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[Test][Steam] The Blood of Dawnwalker

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 7 heures
7 min de lecture
Test Steam The Blood of Dawnwalker

Disponible depuis le 3 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, The Blood of Dawnwalker est un action-RPG, développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco Entertainment, se déroulant dans l’Europe du XIVe siècle. Dans ce dernier, on y incarne Coen, un jeune humain transformé en Vespéral, qui va devoir tout faire pour sauver sa famille. Et après une sanglante aventure en compagnie de cet homme, mi-humain, mi-vampire, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

Une vengeance sanglante !

The Blood of Dawnwalker est un action-RPG qui nous raconte l’histoire de Coen, un jeune humain qui, après avoir essayé de protéger son village, va se réveiller, transformé en Vespéral, une créature mi-humaine, mi-vampire. Alors qu’il doit faire face à ce changement, Coen va apprendre que Brencis, l’ancien vampire qui règne sur la vallée de Vale Sangora depuis de nombreuses années, et qui est à l’origine de sa transformation, a enlevé sa famille. Coen va donc devoir utiliser ses pouvoirs pour retrouver sa famille, et mettre un terme aux agissements de Brencis, afin de sauver la Vallée de Vale Sangora une bonne fois pour toutes. 


Dans The Blood of Dawnwalker, on va prendre le contrôle de Coen, et notre mission sera de faire sortir Brencis de sa cachette, afin d’avoir des informations sur notre famille, et de la sauver de ses griffes. Mais la particularité de cette aventure, c’est qu’on aura seulement 30 jours et 30 nuits pour y arriver. Et chacune de nos actions feront progresser la ligne temporelle, nous obligeant à faire des choix entre des villageois ou notre famille. Mais on va y revenir après. 

L’histoire de The Blood of Dawnwalker va commencer doucement. On va en apprendre un peu plus sur Coen, ainsi que sur sa famille, et bien sûr, Brencis. Après un petit prologue qui va nous mettre en haleine, on va se réveiller en tant que vampire, avec une soif de sang qui ferait pâlir certains vampires. Pendant la première heure de jeu, on va surtout apprendre à contrôler nos nouveaux pouvoirs de vampire, comme la téléportation ou la morsure, rien de bien sanglant. On va aussi devoir manier l’épée pour combattre quelques ennemis. 


Le prologue de The Blood of Dawnwalker va aussi nous permettre de finir le jeu en quelques heures. Car, lors de notre premier affrontement contre Brencis, qui doit normalement se terminer par une défaite de notre part, si on se concentre bien, on aura la possibilité de vaincre directement Brencis, et d’accéder à la fin du jeu. L’avantage, c’est qu’on n’aura même pas besoin des 30 jours et 30 nuits pour sauver notre famille. L’inconvénient, c’est qu’on n’aura rien découvert du jeu. 

Une fois le prologue terminé, et après notre défaite contre Brencis, si on ne fait pas trop le héros dès le début, on va se retrouver seul, ou presque, et notre objectif sera d’attirer l’attention des 3 lieutenants de Brencis, afin de les tuer. Une mission qui n’est pas sans rappeler les derniers jeux de la franchise Assassin’s Creed, ou encore, le système proposé par Mafia III avec les Capos. Pour attirer l’attention des lieutenants de Brencis, on va simplement devoir saboter leurs plans en sabotant des distilleries, en nettoyant des camps de soldats ou en détruisant des convois de sangs. Ces sabotages vont nous permettre de faire monter notre infamie, jusqu’à attirer l’attention d’un lieutenant. Une fois qu’on aura attiré son attention, il ne restera plus qu’à le tuer, et faire monter la colère de Brencis. Bien sûr, il faudra bien choisir nos actions. Car, comme cité plus haut, on aura seulement 30 jours et 30 nuits pour sauver notre famille. Ces 30 jours et 30 nuits seront fragmentés en 8 parties. Chaque action consommera plus ou moins de fragments de temps. Par exemple, une mission d’aide simpliste pourra consommer 1 fragment de temps, tandis que des missions bien plus complexes pourront facilement prendre une demi-journée voire plus. Ce système de temps va souvent nous faire réfléchir. On se demandera souvent s’il est vraiment nécessaire de sauver un villageois des flammes, alors qu’on a une famille entière à sauver. Mais très rapidement, on remarquera que si on se concentre bien, il sera possible de faire tout ce que nous propose l’aventure. 


Pour venir à bout de l’histoire principale, il faut une bonne quinzaine d’heures de jeu. On pourra y passer moins de temps si on bat Brencis dès le début du jeu, et bien sûr, un peu plus de temps si on souhaite terminer toutes les quêtes du jeu, et découvrir les différentes fins du jeu.

Quand l'appétit va, tout va !

Tout au long de l’aventure, on devra jouer un homme aux deux visages. Le jour, un humain qui a un talent particulier pour se battre à l’épée. Et la nuit, un vampire qui sort ses griffes et utilise ses pouvoirs pour vaincre. Deux façons de se battre, qui seront étrangement proches. Lors des combats en tant qu’humain, on va devoir utiliser le système d’attaque proche des combats médiévaux. Attaque sur le côté, attaque vers le haut ou attaque vers le bas. On devra aussi parer les attaques de nos ennemis de la même manière. Une façon intéressante d’intégrer les combats dans un tel jeu, même si ça finit souvent par des combats longs et ennuyeux, surtout face aux boss.


La nuit, les combats vont prendre une autre tournure. Car, même si on aura la possibilité de sortir l’épée pour se battre, on sortira surtout les griffes. Le système restera un peu le même, on devra donc choisir la direction de notre attaque ou de notre parade. Sauf qu’en tant que vampire, on aura la possibilité de se téléporter dans le dos de notre ennemi afin de l’attaquer plus facilement.

Bien sûr, plus on avancera dans l’aventure, plus on gagnera des niveaux, nous permettant de dépenser quelques points d’aptitudes dans l’un des différents arbres à talents, nous débloquant ainsi de nouvelles capacités, passives ou actives, dont certaines très utiles lors des combats en tant que vampire. Mais comme pour le reste du jeu, débloquer une nouvelle aptitude nous fera avancer dans le temps. Il faudra donc aussi faire certains choix pour ne pas perdre de temps sur notre quête principale.


Au fil de l’aventure, certaines aptitudes seront bloquées. Pour les débloquer, il faudra trouver des ouvrages. Certains se trouveront directement chez les marchands, tandis que d’autres devront être récupérés dans des camps, sur des cadavres, dans des coffres ou certains points d'intérêt spécifiques de la carte.


En plus des compétences de notre héros, on devra aussi compter sur notre équipement pour pouvoir survivre face aux ennemis. Tout au long de l’aventure, on trouvera plusieurs équipements qui permettront d’augmenter les stats de notre héros. On pourra aussi utiliser notre argent, ainsi que certaines ressources, pour améliorer nos équipements auprès de certains marchands. Bien sûr, les meilleurs équipements s’obtiendront en terminant certaines quêtes spécifiques.

Une exploration en toute célérité !

The Blood of Dawnwalker se déroule dans un monde ouvert assez grand. Et, comme souvent avec les jeux en monde ouvert, on va avoir de nombreux points d'intérêt un peu partout sur la carte. Certains points d'intérêt, comme les tours, seront accessibles uniquement la nuit et permettront de découvrir de nouveaux points d'intérêts. On aura aussi de nombreuses quêtes à découvrir, des camps à nettoyer, des énigmes à résoudre grâce à nos pouvoirs. Et plus notre infamie augmentera, plus les points d'intérêt apparaîtront sur la carte.


Pour parcourir l’immense carte de The Blood of Dawnwalker, on devra utiliser ses jambes, du moins le jour. Heureusement, en tant que Vespéral, on aura la chance de pouvoir accélérer la cadence grâce à notre pouvoir de célérité. La nuit, ce même pouvoir nous permettra de parcourir la vallée en se transformant en loup, rendant nos déplacements bien plus rapides. Mais si vraiment on souhaite se déplacer encore plus rapidement d’un point à l’autre, il suffira simplement d’utiliser les sanctuaires, qui se trouveront un peu partout dans la vallée.

Une tache de sang dans la vallée de Vale Sangora !

The Blood of Dawnwalker nous propose une direction artistique très propre et détaillée, que ce soit le jour ou la nuit. La vallée de Vale Sangora est magnifique, avec quelques panoramas intéressants et certains villages vraiment époustouflants. On a aussi le droit à quelques animations plutôt bien gérées lors des combats en tant que vampire, même si parfois, on a l’impression de contrôler Wolverine. Mais, qu’on se le dise, les graphismes ne sont pas ce qui font le charme de ce jeu. Là où The Blood of Dawnwalker attire toute notre attention, c’est sur l’écriture de certaines histoires, dont l’histoire principale. On est tenu en haleine du début à la fin. Et on prend beaucoup de plaisir à suivre le voyage tourmenté de Coen. Certains passages sont très proches de The Witcher 3 dans l’écriture, et même dans l’ambiance. D’ailleurs, même certaines musiques nous rappellent le jeu de CD Projekt RED. L’inspiration est assez omniprésente, même dans le bestiaire où l’on retrouve certaines idées. De plus, pour accompagner la magnifique narration du jeu, on a le droit à un doublage français aux petits oignons, qui nous immerge à la perfection dans cette aventure.


Malheureusement, le jeu est loin d’être parfait. En plus d’avoir de nombreux crashs et bugs sur PC, malgré quelques mises à jour récentes, le monde de The Blood of Dawnwalker est vide. On peut parcourir la carte sans rencontrer un seul ennemi. Heureusement, il y a quelques animaux pour assouvir notre soif de sang. Et avec la montée de notre infamie, les soldats se font de plus en plus nombreux au fil des jours. Malgré ça, on a tout de même un bestiaire qui manque de variété. Et certaines quêtes secondaires sont intéressantes. Des petits défauts qui ne gâchent pas vraiment l'expérience globale, mais qui peuvent clairement rendre l’aventure moins agréable qu’un petit The Witcher 3.

Un sombre projet pour l’avenir ?

Pour conclure, The Blood of Dawnwalker est une très bonne surprise, malgré quelques petits défauts. L’histoire est magnifique, avec quelques quêtes secondaires sublimes. Et on prend beaucoup de plaisir à explorer la vallée de Vale Sangora. Malheureusement, il est loin d’être parfait, surtout si on le compare à un autre jeu du même genre. Le monde peut paraître vide, certaines quêtes secondaires sont ennuyantes, et le système de combat rend certains affrontements longs et désagréables. Mais quand on se plonge dans l’aventure, on se laisse ensorceler par son ambiance, et on a beaucoup de mal à lâcher la manette. Et une fois qu’on voit la scène finale de cette aventure, on a vraiment envie d’attendre la suite des aventures de Coen.


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