[Test][Steam] Resonance: A Plague Tale Legacy
- Couple of Gamer

- il y a 4 heures
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Disponible le 27 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Resonance: A Plague Tale Legacy est un préquel d'A Plague Tale: Requiem, développé par Asobo Studio et édité par Focus Entertainment. Dans ce dernier, on se retrouve 15 ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, où Sofia nous raconte son périple sur l'île du Minotaure. Et après avoir découvert son histoire, il est temps pour nous de donner notre avis.
Trailer du jeu
Un périple maudit !
7 ans après avoir vaincu une première fois l'Inquisition en compagnie d'Amicia et Hugo, la licence nous fait délaisser la fronde pour nous faire découvrir le périple de Sofia, une alliée que nous avions eu la chance de rencontrer en 2022 dans A Plague Tale: Requiem. Cette fois-ci, nous faisons un bond de 15 ans dans le passé, direction l'Italie, afin de découvrir son histoire.
Resonance: A Plague Tale Legacy est un jeu d'action/aventure où l’on incarne Sofia, accompagnée de son amie, pour un voyage dans le passé à la découverte de l'île du Minotaure. Munie d'une épée et d'une dague, elle va devoir percer les secrets de cette île et trouver des réponses aux nombreuses visions qui la hantent.
Contrairement à ses prédécesseurs, Resonance: A Plague Tale Legacy sera beaucoup moins centré sur l'infiltration. Sofia est une combattante redoutable, et elle n'aura pas peur de le montrer. Notre aventure sera donc équitablement partagée entre énigmes et combats. Pour venir à bout des 14 chapitres de l’histoire, il faudra compter une petite quinzaine d’heures, une bonne durée de vie pour cette histoire qui s'enchaîne avec plaisir, chapitre après chapitre.
Sous les yeux du Minotaure !
Comme dans les jeux A Plague Tale, toute l'aventure de Sofia sera agrémentée de nombreuses énigmes. Pour en venir à bout, Sofia devra principalement compter sur la lumière. A plusieurs reprises, notre héroïne devra jouer avec la lumière pour progresser. Très rapidement au cours de l'aventure, elle mettra la main sur un objet qui nous aidera à de multiples reprises, une sphère antique. Cette dernière évoluera progressivement et fonctionnera grâce à différentes sources de lumière. Grâce à cette sphère, on pourra notamment activer des mécanismes, révéler des indices cachés, faire apparaître des rayons lumineux colorés ou encore projeter de la lumière. Ces différentes possibilités nous permettront de progresser et de poursuivre notre aventure. Heureusement, les énigmes resteront logiques et ne nous donneront pas systématiquement du fil à retordre. Et si jamais nous bloquions, notre accompagnante pourra nous mettre sur la bonne piste en nous donnant quelques indications pour comprendre comment résoudre l'énigme.
Comparée à Amicia, Sofia sera beaucoup moins pacifiste, et dans Resonance: A Plague Tale Legacy, les combats seront nombreux et notre héroïne n'hésitera pas à en venir aux mains en se lançant dans des combats au corps à corps dynamiques. Notre objectif sera simple, il faudra enchaîner les coups, tout en évitant les attaques de nos ennemis. Pour cela, on devra garder un œil sur notre adversaire en observant sa lame, afin d'anticiper ses mouvements et savoir quand parer ou esquiver. Bien sûr, les ennemis de base qu'on rencontrera tout au long de notre exploration ne nous poseront moins de problèmes que les différents boss du jeu.
Pour nous aider lors des affrontements, Sofia pourra notamment utiliser un grappin afin de faire tomber ses adversaires ou les étourdir. Elle apprendra également une technique spéciale au cours de l'aventure, lui permettant de mettre encore davantage ses ennemis à mal grâce à cet outil. Mais ce ne sera pas son seul moyen de défense, elle pourra aussi récupérer différentes armes de jet, comme des bouteilles pour étourdir ses adversaires ou encore de petites dagues pour leur infliger quelques dégâts supplémentaires.
Un lot de surprises !
Même s'ils restent assez rares, certains moments nous permettront de profiter du calme de l'aventure pour fouiller les moindres recoins des différentes zones. Il suffira alors de se montrer curieux et d'explorer les environs pour mettre la main sur différents objets à collectionner, dont certains seront particulièrement bien cachés. Dans un premier temps, au cours de notre aventure, on mettra la main sur des charmes que Sofia va attacher sur ses cheveux, son brassard, en bracelet, en petit bijou et bien d’autres. En tout, il y en aura 30 à dénicher. Ces derniers n'apporteront rien de plus à l'aventure, ils resteront uniquement des pièces de collection pour Sofia. Les plus intéressants seront toutefois les sceaux, chacun possédant sa propre histoire, mais nous n'en dirons pas plus pour éviter de gâcher l’aventure aux futurs joueurs. L'aventure nous permettra également de récupérer des Reliques du présent et du passé. À l'image des charmes, elles serviront principalement de collectibles, mais leur recherche restera particulièrement agréable d'autant plus qu'il y en aura une bonne quarantaine à découvrir.
Sofia pourra également explorer plusieurs tombeaux afin d'y récupérer d'anciennes armes. En plus de posséder un style visuel particulier, chacune d'entre elles disposera de bonus différents, permettant par exemple d'infliger davantage de dégâts ou de remplir plus facilement la jauge de concentration. Au total, huit armes seront à découvrir.
Enfin, tout au long de l'aventure, Sofia pourra mettre la main sur des Points de résonance. Ces derniers permettront de débloquer de nouvelles compétences. Chaque compétence débloquée donnera accès à deux maîtrises, parmi lesquelles il faudra ensuite choisir celle dans laquelle dépenser nos points de compétence. Ces maîtrises permettront principalement d'obtenir de nouvelles techniques pour affronter nos ennemis, comme la possibilité de toucher plusieurs adversaires avec une arme de jet ou encore de doubler les dégâts d'étourdissement.
Un voyage antique éblouissant !
Il y a quatre ans, A Plague Tale: Requiem nous en avait mis plein les yeux. Alors que nous pensions qu'Asobo Studio aurait du mal à faire encore mieux, le studio nous a fait taire dès les premières minutes. Nous restons sans voix devant le travail réalisé sur Resonance: A Plague Tale Legacy, qui est une véritable claque visuelle. Le jeu est détaillé, avec un jeu de lumière parfait, qui fait ressortir toute la beauté de l’île du Minotaure. Sans oublier les panoramas somptueux qui nous en mettent plein la vue. Le tout dans un univers moyenâgeux qui donne tout son charme à l’aventure.
Côté musique, comme toujours, on a une somptueuse bande-son. Et une fois n’est pas coutume, on en prend plein les oreilles. En même temps, avec Olivier Derivière aux commandes, on ne peut pas s’attendre à moins. Le talent à l’état pur, qui rend l'expérience encore meilleure. De plus, bien que les doublages français se fassent rares ces dernières années, nous avons, une nouvelle fois, droit à un doublage français d'une très grande qualité.
Une résonance "rat"é ?
Pour conclure, Resonance: A Plague Tale Legacy est bien plus que notre coup de cœur de l’été. A nos yeux, c'est tout simplement le meilleur des trois opus. Découvrir l'histoire de Sofia à travers cet univers antique nous permet de nous plonger à merveille dans cette nouvelle aventure. Et nous pouvons le dire fièrement et à haute voix, Resonance est LE nouveau chef-d'œuvre d'Asobo Studio. Une histoire riche en émotions, une bande-son somptueuse et des graphismes époustouflants. Le tout pour une expérience mémorable qui, une fois lancée, devient difficile à arrêter.



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