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[Test][Steam] MXGP 26: The Official Game

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 11 minutes
4 min de lecture
Test Steam MXGP 26: The Official Game

Disponible le 1er octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, après 2 années d'absence, MXGP 26 - The Official Game est le dernier opus du jeu officiel du MXGP. Un nouvel opus développé, une fois de plus, par le studio français Artefacts Studio, et édité par NACON, qui tente de redorer le blason de la franchise après une saison 2024 totalement ratée. Et après des heures à salir les MXGP et MX2 de ce jeu officiel, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

Un retour pour régner ?

2 ans après la sortie de MXGP 24 - The Official Game, Artefacts Studio fait son retour sur les pistes du MXGP avec son nouvel opus de la franchise du jeu officiel de MXGP, qui n’a jamais réussi à s’imposer lors de ces 10 dernières années. Une nouvelle saison pour les Français d’Artefacts Studio, qui ont essayé de se concentrer sur le gameplay et la physique, plus que sur le contenu. Dans ce dernier, on se retrouve donc avec 4 modes principaux, sans véritable mode carrière. On va donc retrouver un mode Grand-Prix qui va nous permettre de se plonger dans la saison 2026 du MXGP avec ses 19 circuits officiels, ainsi que les pilotes MXGP et MX2. Un mode Contre-la-Montre, avec comme objectif principal, faire le meilleur temps sur les différents circuits du jeu, afin d’obtenir des médailles d’or. Un mode Championnat, avec la possibilité de revivre la saison 2026 de MX2 et MXGP. Et un mode multijoueur, pour profiter du jeu à plusieurs. On va aussi avoir le droit à un mode Libre, pour se balader librement sur les différents tracés du jeu.


Le contenu reste assez léger, mais on va tout de même avec un petit objectif à accomplir, sans vraiment avoir de mode carrière, comme le précédent opus. Cet objectif va se trouver dans l’onglet Mon Pilote. Ici, on va avoir 3 catégories, Contre-la-montre, Championnat et Lifestyle. Et notre but sera d’accomplir différents objectifs afin de débloquer des badges et d'augmenter notre pourcentage de progression. Parmi ces objectifs, on devra remporter des championnats, faire des scrubs ou remporter les différentes médailles de chaque Contre-la-Montre.

Prends ton ticket !

Comme MXGP 26 - The Official Game ne propose pas de mode carrière, on n’a pas énormément de choses à dire sur le contenu du jeu. Mais dans cet opus, en terminant nos différents objectifs, on va tout de même avoir quelques récompenses. Dans un premier temps, les tickets. Ces derniers vont principalement nous servir à acheter de nouveaux équipements pour personnaliser notre pilote. Parmi ces équipements, on va avoir des casques, des lunettes, des gants, des combinaisons ou encore des bottes. Chaque équipement pourra être personnalisé grâce à différentes palettes de couleurs.


En plus des tickets, en remportant certaines courses ou la médaille d’or dans certains Contre-la-Montre, on débloquera aussi de nouvelles motos. Il y aura des 450 CC, ainsi que des 250 CC. Pour les puristes, ces motos seront assez faciles à débloquer. Mais pour les amateurs, remporter l’or dans certaines épreuves de Contre-la-Montre ne sera pas si simple, rendant le déblocage de ces motos assez difficile.

Un rattrapage loupé ?

Après 2 années d’absence, on s’attendait à un changement radical de la part d’Artefacts Studio. Malheureusement, ça reste encore un peu juste. Bien sûr, on ne va pas dire que c’est pire que l’opus précédent. Au contraire, le studio français a vraiment réussi à capturer l’essence de la conduite d’une MX2 ou une MXGP. Surtout quand on joue sans les aides, en mode expert, on ressent vraiment le transfert de poids dans les virages. Et on peut facilement gérer nos scrubs et autres lors des sauts. Certes, il faut une certaine maîtrise, mais c’est aussi ça qui rend MXGP 26 bien plus agréable, manette en main, que son prédécesseur.


Malheureusement, malgré une bonne gestion de la physique, le jeu a encore quelques défauts, du moins avant le patch Day One. Par exemple, on ne ressent pas le transfert vers l’avant ni vers l'arrière, sauf dans certains sauts, ce qui nous déséquilibre souvent sans vraiment comprendre pourquoi. Il y a la même sensation lors de certains virages trop serrés où la moto va totalement faire un 90 degrés. L’autre souci, dans MXGP 26, c’est le manque de différences entre les surfaces. On n’a pas vraiment la sensation de changement de surface, on roule donc de la même manière, que ce soit sur un sol sec ou sur un sol mouillé.


Bien sûr, Artefacts Studio a su tout de même corriger certains défauts de l’opus précédent. Et même si ce n’est pas parfait, il y a une nette amélioration qui rend cet opus plus agréable que son prédécesseur.

La licence maudite ?

Pour conclure, MXGP 26: The Official Game n’est pas l’opus parfait. Mais quand on connaît le passif de la licence, on se demande si l’un des opus a réussi à l’être. Bien sûr, pour ce 2e essai, Artefacts Studio a tout de même essayé de faire mieux que l’opus précédent, et de ce côté, on peut dire que le travail effectué est plutôt convaincant. Malheureusement, on est encore loin de prendre du plaisir comme on le souhaiterait. De plus, l’absence de carrière rend le jeu encore moins attrayant, de quoi rebuter certains joueurs.


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